你就有可能去网站直接搜索节点,那搜索的话有可能出现搜索不到的情况,对吧?哎,所以这个时候 我们打开这个 ctrl 工具箱,然后在节点搜索这里点击一下,这里输入节点名称。这里要说明一下,节点名称需要最好是包含前面的前缀,你看这里的所有的自定义节点,他都有个前缀,就 comui 杠,然后后面加上了自定义节点的名称, 所以我们正常在搜的时候也要加上这个杠,我们只要在这一边找到我们要下载的这个节点的名称,或者在其他地方也可以过去啊, 比如这个节点就叫做千问 q w e n 啊, multi angle, 对 吧?然后你就在它的前面增加 comui 横杠,然后把它剪切下来,然后放到这个键的搜索框里面,点击搜索。
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hello, 小 伙伴们大家好,那么一直以来在 confluence 里边对我们的图片和视频进行放大呢,是一个刚需哈,那这次英伟达呢,它就带来了一个非常高效的这样一个放大工具啊,我们看一下 啊,就是这个 nvidia rtx note confluence 啊,这个是英伟达自己开发这么一个 confluence 节点啊,它其实功能就是一个,就是放大哈超分。 那么整个这个节点的安装呢?呃,它这边项目里面介绍的是我们直接去管理器,然后搜索 rtx 就 能搜到它这个项目哈,也可以正常地通过我们这个 git ur 安装哈,也可以。 那么这里有一点要注意一下,安装这个节点的时候,它会有一个呃,有一个依赖哈,依赖的话其实就是需要装这么一个 nvdia 的 vfx, 那 么这个安装呢?如果说你之前没有装这个依赖呢?那会稍微有点麻烦啊,就是说升级你的 type 和构建工具啊,其实就是你的轮子文件的构建工具啊,命令就在这里啊,命令就在这里, 那么还需要去呃把这个编辑轮子文件的这个相关的依赖呢,也进行一下升级啊,然后再执行我们这个命令就可以了, 就能够正常去安装这个依赖,然后就可以使用了啊,不然的话他可能会报错啊,那么我们看一下他这个核心节点,其实就这一个哈,这个使用起来的话,参数非常简单,第一就是他的一个缩放的一个方式啊,第一种就是说按照比例等比例缩放,第二种呢就是按照我们的输入尺寸缩放啊, 那我们可以看一下按照比例缩放的话,一般是我们常用的,对吧?就是说保持我们原图的比例或者原视频的比例,那如果是你要说按照你的目标的一个尺寸缩放,你就要需要手动的这边去输入这个尺寸啊, ok, 那 么下一个就是如果你选择了按比例缩放,那么就有一个比例选择啊,一倍、二倍,那么最大它是可以放到四倍啊,再大就放不了了啊, 再大放不了,最大就是四倍。然后下面就是一个质量选择啊,一个低质量,一个中等质量,一个高质量,还有一个 alt 啊,就是超高质量,你肯定我们就会选 alt 嘛,因为它非常非常快啊。一个图片的话,我们看一下啊,图片,我们这张就是爱大王的这张图啊,从六百多像素 直接放大四倍啊,图片我就直接放大四倍,我们可以看一下这个对比啊,这是原图,那么这个是放大后的啊, 他跟我们现有的一些的放大工具有哪些差异呢?我们也可以看一下啊,这是他的一个跟原图的一个对比,那么他跟我们常用的一些放大模型的一个对比呢?我这边也做了一下啊,比如说我们这个四倍常用的这个显示放大的模型,还有我常用的一个就是说 n m k d 这个赛两百 k, 这个哈,都做了个对比,我们先看一下这个跟我们这个普通的四倍的做一个对比的这个图哈,如果是用四倍这个写实类的放大呢?我们看啊,它的这个面部这些细节就会消失啊,服装的细节也都消失了哈, 他就有这种重绘的强度啊,就会把这个重绘的太厉害了,整个的话会显得非常油啊,那么这个英伟达这个新的呢,他就会保持这些细节保持比较好啊, 那么如果跟我们之前我常用的两百 k 呢来对比啊,我们看一下这个还是英伟达的这个啊,两百 k 的 好,它的细节 也的丰富程度也差不多哈。呃,而且呢显得图片更锐利些,但是他会有一点问题,我估计大家以前都遇到过啊,就是他这种细节会有点乱啊,这种地方会出现比较乱的细节啊,像这种地方也是啊,都是比较乱啊,他会有过分的一个涂抹感, 就经常会出现这种,但是这些地方呢,他就会表现更好一些啊,各取所需啊,这都是两百 k 这个模型经常会出现的一些问题, 那么其实这样就是建议大家做一个选择,但是我要说的一点啊,他这个速度非常快啊,他这边在我这边用五零九零 d 显卡的话,放大一张图,四倍放大只需要零点四秒到零点五秒哈, 我们这两个普通的模型放大速度都是他的好几倍啊,特别是个两百 k 放大啊,差不多要十几二十秒。 ok, 那 我们再来说一下这个视频放大,视频放大也是同样非常简单哈,直接加载我们的视频,然后把这个视频针直接放过来就行了哈,同样选择我们的这个倍数放大,然后选择两倍哈, 你选四倍也可以。那我们看一下他这边放大一个幺二八零乘七二零啊,二百四十一针的这样一个视频,他只用了八秒啊,放大到了一个二五六零的这样一个啊,我们看看二五六零乘幺四四零,只用了八秒哈,非常非常快。 再来我们看一下他这个一个对比啊,这个是我们原视频,原视频哈,原视频的话手针就是这样了哈,大家看一下这个服装的细节啊,这些服装的细节啊,包括这个马面裙这下边的细节,我们再来看他这个细节哈, 对吧?要比原来那个普通的锐利多啊,毕竟我们分辨率都上来了,包括这些纹理啊,也更明显。 那么它跟我们之前的一个比较知名的一个 flash vsr 对 比一下呢,我们也看一下啊, flash vsr 它的效果也不错,但是我们会发现它有个问题,它会把这种模糊的人脸,对吧?给它强行的去做这种,就是换成真的,因为它这个重绘的比较厉害啊, 这就是它的一个特点,它会尽量保持原图的一个或者原视频的一个整个质感哈,然后去进行这样一个尺寸的放大。 大家可能也会发现他这样有一些特点啊,就是他不会去对原来的视频或者图片进行一个过度的重绘啊, 所以说如果你的原图,比如说像我们这张啊,你原图本身就比较模糊的情况下,那么他放大以后本身也会比较模糊啊,即便是放大到高分辨率以后啊,他不是说把那种模糊图片变清晰,你看一下,即便是放大分辨率,他也只是局部的提升一些细节,而没有说让整个边缘变得更加锐利。 当然对于我们这种视频本身就呃细节比较多的情况下呢,它放大以后效果就比较好啊,大家可以试一试啊。那么这个节点呢,我也给温总那边说了啊, running hip 也会,今天晚上就会上啊。 ok, 那 么就给大家分享到这里。

嗨,各位小伙伴们大家好啊,我是你们的 a i j c 小 冲哥啊,那么这两天呢,我们光顾着去玩 solo 二了啊,然后,呃,有一段时间没有更新我们的开源项目了,然后今天呢,我们就给大家来讲解两个 非常厉害的插件啊,那都来自于我们的千问一妹子 id 二五幺幺的一个生态啊,那第一个呢,是来自于我们的柯基大佬的一个相机镜头角度转换啊, 那么第二个呢,是来自于我们的爱屋研究室和夜魔大佬共同开发的一款打光的插件啊,两款插件都非常好用,那想下载的朋友呢,可以到我们的这个 get 哈巴页上面呢去搜索对应的一个节点啊,我也会放在视频下方啊, 那工作流呢,大家都可以到我们的这个 get 哈巴页上面的这个 work 里面去下载啊,我们的大佬呢都为大家准备好了,那这两个 com 节点呢,有一个最好的地方就是它不需要你额外的文章依赖啊,基本上就是你克隆进去啊,然后就可以使用。好, 那么首先呢,看一下我们的这个科技大佬的这个镜头视角转换的一个这个插件啊,那么他的一个原理呢, 呃,就是把我们这个视角啊这个从提示词变成了一个可视化的一个工具哈,那大家可以看到这个是调整水平的啊,这个是调整镜头的俯仰角的,然后这个是调整这个镜头的远近的, 那大家呢,可以在下方啊直接直观的操作啊,去拉取,也可以通过我们上方这三个啊控制的这个条啊去控制,然后也可以啊,用我们这个科技大楼内置的这些功能啊,去调整啊,你的视角啊,大家可以看到整整个的这个效果是非常非常好的,我们的 这个非常漂亮的一个大秘密老师啊,大家可以看到这个人物一致性保持啊,和角度是非常非常准确的哈,那么这个就是我们今天讲的第一个节点啊,就是我们科技大佬的 呃相机镜头控制啊,那么第二个呢是我们的爱屋大佬的处女座,我们爱屋大佬和夜魔大佬啊共同合作的一个打光插件啊,那么大家可以看到这个效果真的是非常非常的好哈,非常 beautiful 啊,那么给大家看一下这个节点是怎么用的呢? 和我们柯基大佬的那个节点呢是呃相似的啊,他也是通过这个控制啊,但是柯基大佬那个呢是控制相机的角度啊,然后我们这个爱屋大佬和夜猫大佬开发的这个打光呢,是啊 控制这个光源的这个角度啊,那么同理啊,在上方的三个这个滚动条可以控制,然后在下方呢也可以拉取我们这个光源的位置和角度啊,比如说光源的远近啊, 俯仰角和水平角。同时呢可以控制这个灯光颜色啊,比如说我们要白色灯光,红色灯光啊,然后可以在下方呢去控制我们这个灯光的颜色啊,效果呢是非常非常棒的。然后同时呢在这个位置呢,大家还可以设置很多种光源,比如说啊 第一种光源,第二种光源,第三种光源,然后设定好了以后呢,它就会给你,同时啊把这三种光源都出来哈,那么大家呢,也可以说多复制几个啊这个节点,然后通过我们的这个提示词列表啊,注入到我们的这个 clip 里面啊,这个效果真的非常非常的好,对不对啊?那在这里呢, 特别感谢我们的开源社区的大佬,给我们提供了非常好用的节点和工具,让我们的 ai 开源生态可以更加丰富。在此特别感谢我们的科技大佬,感谢我们的爱屋大佬,感谢我们的夜猫大佬, 感谢你们为开源社区做出的贡献。好,那喜欢小聪哥的朋友呢?点赞评论加关注,爱你们。


你们有没有发现,最近 ai 平台啊越来越多了,但每个呢都有自己的模型,听起来都非常厉害,但问题来了,这些平台啊,基本只给 a p i, 没有 comrade 插件。你想在 comrade 里面使用它们, 要么自己写代码,要么就不能接了。我气不过呢,把把 github 翻了个遍,找了一圈,发现要么项目早停工了,装上了就报错,要么呢只能用这一家,换个平台就不能用了, 你说这谁受得了呢?我折腾了一个星期啊,我有点不服气。然后呢,我就干了一件事,我自己写了一个需求呢,其实非常简单,你给我一个 api 地址,一个 k, 选个模型,直接出图,就这三步,不绑定任何平台,不依赖任何的格式。纹身图能干,图像编辑也能干, 你想换平台,重新填这三个参数就可以了。我给他取了个名字叫 comui uni api uni 呢,就是通用的意思。 这个插件呢,专门做图像模型,纹身图、图生图,图像编辑都可以用。你只需要填三个东西, api 地址,平台的接口, api k, 你 的密钥,然后选个模型,填完直接跑就行了。 说白了,你不再被任何一个平台绑死。今天的 a 平台便宜你用 a, 明天的 b 平台出了更好的模型,你直接切到 b 就 可以了。插件呢,我已经发布到 github 了,完全开源,免费。 地址呢,我贴在评论区,你觉得有用的话,你去点个 star 就 行了。与其忍着用不好用的,不如我们自己做一个更好用的。

我们在 comui 里面啊,我们也可以去使用别人的这个工作流,我们以后的主要学习方法也就是通过学习别人的工作流啊,来实现一个快速的能够将这个工具啊投入使用的一个学习思路啊。 好,我们拿到别人分享的工作流之后啊, 我们对它进行一个剪切啊, 或者是复制啊,也可以啊,然后我把它贴到这里来啊,看我们的文件路径啊,看我们的文件路径啊,它是在我们这个 comui 啊, user 啊 default, 然后这个 workflow 就是 我们的这个工作流啊。 好,拷贝进去之后啊,我们来启动我们的 comui。 好,这里面还是我们的默认工作流啊,我们来看左边找左边有一个工作流啊,点这里,刚才我们拷贝进去的工作流啊,它就在这里啊,我们点一下。 好,这里有提示啊,提示什么意思啊?就是我们有缺失的节点啊,这是我们缺失的节点名称。没关系啊,我们先把它关掉,你看上面啊,我们就新进来一个项目啊,我们把左边的这个未命名项目啊,把它给关闭啊, 我们来看这个啊,我们怎么去安装我们缺失的节点啊?很简单啊,我们点这里啊,然后选这个啊,安装缺失的自定义节点啊,第二条。 好,我们这里把它勾选一下,然后点安装,这里是选择版本啊,我们就选择第一个就可以了啊,最新版。 好,当刚刚出现这个红色提示的时候啊,它的意思是告诉我们现在需要重启啊,我们点这个返回,然后或者是直接点这个重启也可以啊, 我们把它给关闭一下。 好,然后我们的这个程序啊,它就会进行一个自动安装啊,安装完成以后呢,这里会显示程序正常退出啊,我们再来启动。 好,这个时候我们再来看我们这个项目啊,他就不会有那个节点缺失的报错了。嗯,但是我们可以看到他这里还是有个问题啊,红色的什么问题啊?这个是我们的路径图片的问题啊,这个不是什么大问题啊,我在网上下载一些图片啊,我们看一看, 就这些普通的这个苹果图片啊,那我们来看一下我们这个工作流啊,它是否可以进行一个批量抠图,我们这里选择一下我们的文件夹。 嗯,好,然后我们来运行一下。 好,他报错了,我们把这个截图啊报错截图,然后去问一下豆包, 豆包这里呢?给了我一个反馈啊,他跟我说是模型错误啊,解决方法就是去下载新的模型啊, 这是,我猜测一下啊,他的名字后缀有这个。 net, 啊,我们就把这个放到这个 ulike 文件夹里面去啊。 好,又报错了,我们来问下豆包。 好的道理就是我的这个模型放的位置好像不对啊,我们应该放这个文件夹里面去啊, r e m b g, 有 没有这个文件夹哦?有的,我们再来试试看啊, 我们就先关掉吧,重启一下算了。 好,我们再来试试看啊, 好,我们可以发现啊,我们这个工作流啊,它已经成功帮我们实现了这个批量刻图。我们来看一下它的这个保存文件在哪里啊? 有一个下载按钮啊,我们点一下看看啊,这个是单张下载啊, 我们看有没有批量下载的地方啊,我们去看一下我们的项目文件夹啊, 我们在这里搜一下啊,因为透明图一般是 png 格式啊,我们搜 png。 嗯 哦,这里啊 comui, 它是一个临时文件夹啊, temp, 然后这里就有我们所有的啊,所有的这个扣好之后的图片啊。 嗯,好,它这里还有些参数啊,你也可以去尝试啊,自己调节一下,看看这个参数调节会不会产生一些不同的效果啊。 好,为了方便你们啊,我这里把本期视频啊用到的这个模型文件呢,还有它的这个练习素材啊,我都把它给上传到了我们这个百度网盘里面啊, 工作流啊,模型文件还有素材,你可以直接去看我们这个学习笔记啊。

如何用 coffee ui 等开源软件完成一部 ai 短剧的制作?大家好,我是程序,欢迎来到第九期。今天我们详细讲解一下 ltx 二点三的工作流,包括纹身视频、头身视频、音乐声视频和手尾帧等, 同时讲解它对电脑配置的要求,必要插件和工作流优化等内容。内容比较长,请大家先点赞、收藏加关注。好,现在我们来到 coffee ui 的 界面, 还是一样,我们依然是选择官方的工作流。首先我们点击左边的模板,然后点进来以后找到视频。好,第一排最右边这个是他的图声视频,这个是他的音乐声视频,再往下拉,这是纹身视频, 这边这个是首尾针。那么今天我们主要以这个音乐声视频来详细讲解一下,我们点击它的工作流,大家看到左边这里是它的模型文件,包括 check point, 其实这个是颗粒布,这个是他的一个放大模型,他的工作流是采用双彩样,下面这是他的模型文件存放地址。好,我们现在看到这个工作流,他把 所有的工作流全部隐藏了,那么我们只需要把它进行解压出来,先把它拖到边上去,然后在这里右键选择解包工作流,这个时候才是他的整个工作流的真面目。好,我们现在看一下,这是他的一个图像加载区域,这个是他的音频加载区域, 这里整个是他的模型文件加载区域,毕竟他是有音频的,所以说他要比我们平常的工作流要复杂一些。这里可以输入我们的提示词, 这里设置我们的尺寸,包括这是这里是帧数,这里是时长,但是呢他这个工作流啊还是需要改造一下才能用,那么我就不展示我们的改造过程,我们直接展示我们改造结果。好,这就是我们改造的结果。 大家可以看到这个红色的节点要么是替换的,要么是增加的,比如说第一个,第一个这个是我们的音频裁剪,比如说我们输入一整段的音乐,他长达四分钟,实际上我们的视频也只能出二十秒或者三十秒,那么这个裁切工具就特别有意思,比如说我这一段视频结束时间是五十三秒, 那么下一段视频我们可以从五十二秒开始,然后再跑二十秒,然后以此类推,直到把我们这个四分钟的音频全部给他跑完。然后这个节点是预览,是用来展示我们当前所裁切的这个部分,然后这个节点就是图像压缩的节点,它这个节点还是比较好用的。 再来到上面是两个 lra, 第一个 lra 是 vbvr, 它是一个奖励, lra 对 我们视频生成这个动作是有很好的引导作用。然后后面这个 lra 是 一位大佬所开发的,它是专门解决我们 ltx 二点三 在生成视频,当在讲中文的时候,他有可能出现字幕,而且字幕还是乱码,那么这个解决方案有三个。第一个方案就是我们所有的提示词可以用英文来写,再加上我们叫仙侠的这个 lo ra, 然后再加上 k j 的 这个强制负面提示词, 因为我们这个工作流它的 c f g 值是一,所以在当 c f g 为一的时候,它的负面提示词是不生效的,我们加这个节点是强制它负面提示词生效。所以说我们一共用三种方案去解决它带字幕的问题,这里是模型加载区域,然后这里是 参数区域。这两天我在测试过程中,我发现我们尽量用幺二八零乘七二零的这个尺寸去生成我们的视频,这样的话能够保证我们的视频画面不会崩,当它的尺寸越高,它的效果越好。 然后这里是我们的彩样器,我是选择这个 c f g 的, 好像效果还是比较好的。现在我们来看一下之前我测试的时候生成的一段 mv, 就是 这个视频,它是直出七二零 p 的, 我没有进行任何的再次放大,大家先看一下它的效果, 这是一个二十秒的视频,效果还是很不错的。这个二十秒的视频用时是十分钟,过一点六百三十四秒,那么上一段生成他的结束时间是五十三秒,那么我们再生成下一段二十秒的视频,我们可以在这里把它写成五十二, 这里设成一分十二秒,刚好二十秒。那么当我们把整个视频伸出来,我们剪辑的时候,实际上我们要把它的原声关闭,用我们自己加载的原声,这样的话我们能够保证我们的音效不被污染,但是我们可以听一下我们这个原声效果怎么样。好,我们把它拉到三十三秒,然后我们听一下原声的效果是怎么样的, 非常不错,我们原声效果要比他刚才输出的效果是怎么样的,我们再对比下他刚才输出的效果, 音质确实有污染。现在我们在生成下一段的时候,我们再添加一个加速节点,双击,然后这里输入 set 好, 我们添加这个节点,这就是我们之前安装的 set 的 touch 二点二,他对我们的视频加速也是有效果的,但是我之前为什么不用呢?因为我的配置还是够的,所以说任何加速他都有可能对本身的画质有所影响。所以说我之前是没有添加,但是现在为了提速,我们可以尝试用它一下, 然后我们可以选择 cedar tension f p 十六库达的这个,然后我们把线给它连上,它就连到这里, 就连到这里,这样的话我们的连接生效。对了,我们这里还有一个非常重要的节点,就是这个东西,它这个节点就非常厉害了,尤其在这个工作流程链路生成过程中, 当工作里有完成某一段工作的时候,把它的这个模型文件和它所占用的内存显存全部给它卸载掉,然后再进入下一阶段的一个工作,这样的话减少我们的电脑负荷,甚至如果没有它可能到下一段,比如说这个 ve 在 解码分块的时候 有可能就爆掉显存或者爆掉内存。好,现在我们开始运行,看我们加了这个散热器以后,它的运行是多长。在它生成过程中,我来给大家介绍一下我们的内存和显存占用情况。大家可以看到这个内存已经爆到五十三 g, 而它的显存也只是二十二 g, 如果大家内存和显存不够高的情况下,可以适当降低它的分辨率,比如说这里可以设置九六零乘五四四,整个生成完成以后再进行一次高清放大,实际上目前我们直出的七二零 p 也是需要再一次进行放大,发达到幺零八零 p, 然后我们才可以用 好。在它的生成过程中,我们介绍一下它对我们的电脑配置的要求。它这个 f p 八的模型文件接近二十七个 g, 如果选存 小于二十四 g, 基本上是没有办法跑的,但它专门有一个针对五零系显卡的,只有二十个 g, 那 么那个模型文件我们的 十六 g 显存也是能跑的。其实内存我感觉至少要有个六十四 g, 要不然这么多模型文件根本加载不下。那么当我们显存比较低,比如说十六 g 或者十二 g 的 时候,那我们可以选择它的这个 g g u f 量化模型, 只需要在对应的位置输入它的 g g f 模型文件,然后把它的线给它连上,把这个加载器和替换掉就可以了。 包括下面这个克里普加载器也一样,我们可以选择 g g f, 但是无论显存多大,我觉得内存都应该超过三十二 g, 这样的话跑它应该没有什么压力,包括我目前跑这个工作流,我的六十四 g 内存也是勉强够用,如果我去跑三十秒的视频,可能也会包内存 好。生成完毕,我们看到是五百七十六秒,看来加了这个三者胎神,他只是提升了一分钟,比原来六百三十四秒提升了不到六十秒。我们现在看一下它的效果,这是紧接着前面一段音频的,后续的二十秒我们听一下, 大家可以看到我们这个是没有字幕和乱码的,看来我们的策略是行之有效的。好,接下来我们讲一下我们的核心的插件,要想运行这个 ltx 二点三,有几个插件是必须要安装的,我们点开 manager。 好, 现在看一下我们所有安装过的, 这里输入一下 l t x。 好, 这两个插件是必须要安装的, l t x video, 再加上它的这个插件,然后再看一下,我们还会遇到像电脑显存较低的情况下,要用到 g g u f, 这个必须要安装,还有这个 layer style 也是需要安装,包括 k g n l 子。 好,基本上就这些,那么现在这个音乐生成视频我们基本上都讲完了。 ok, 接着我们去看纹身视频,还是一样点模板视频。这里,好,这是我们的纹身视频,我们先把它的这个工作流解压出来,我们直接按照他的默认提示词。好,我们点击运行。好,生成结束,我们看一下效果,用时一百七十秒,不到三分钟, 挺不错,那么我们这样找豆包给我们一段提示词,把时间设置成十秒,它的时间在这里。十,好,我们现在得到了一组提示词,直接给它粘贴进来, 但是生成之前我们这还要加个东西,就是这个东西是防止它报现存给它连接上,然后我们开始运行。 这个工作里,我目前除了他没有进行任何改造,实际上我只是演示给大家看一下效果,这里面要改造无非就是给他夹老软,再就是限制他在输出的时候有这个中文的乱码字幕。这里还有一个细节啊, 当我们直接托官方的,无论是图声视频还是纹身视频,或者是这个音乐转视频的工作流,他不能够直接使用,我们要用的时候,我们要在这里把这个帧率的这根线给他连到这个 b 点上,然后我们的工作流就正常了。 好,出来了一个十秒的视频,我们现在看一下它的效果。 还可以,因为没有加这个 v b v r 这个奖励老软,所以说它的效果好像不是很好。 好,接下来我们看一下我们的图示视频,还是在模板里面找,这是图示视频,我们点进去一样给他工作流程解压出来时间,我们设十秒吧, 加载一张图片,随便输入一段提示词,一个男人在说话,这是他要说的话,然后我们点击生成。好,生成结束,用时是二百八十五秒,我们再看一下它的效果。大家好,我是陈旭,我们是博主的 ai 扎势产, 因为是十秒的视频,我给的话术太短了,然后导致他的语言混乱。好,我们又重新给他写了一些话术,再次运行一下。好,这就结束,我们再听一下它的效果。大家好,我是陈旭,一个 ai 形象,我还有一个搭档,他叫希然, 他这次是动作夸张,还有字幕,不过整体效果还不错,因为他脸一直没有崩,环境也没有崩。好,现在还有一个工作流没有讲,就是我们的首尾针,工作流好,点进来。好,我随便加载了两张图片提示词,我们改一下,他端着咖啡走到窗前, 一样工作流我们就不去更改了,直接用他试乘,这里有做一个十秒吧,五秒太短了。好,试乘完毕,我们看下效果, 这是在没有加任何奖励 lara 情况下跑成这样的一个状态,我觉得也还能接受,而且我们的提示词特别简单,什么都没有,那么真正要跑出好的视频还是需要在提示词下功夫 好。我们今天一共介绍了 ltx 二点三的四套工作流,第一个是纹身视频,第二个是图腾视频,第三个是音乐声震视频,第四个是首尾针视频, 而且他的能力是可以做到三十秒左右的一个视频主要是看我们的电脑配置,其实如果内存够大,我估计跑个一分钟视频应该也是问题不大。然后接下来就是我们的小浅层,用户可以选择把它两个替换成 g g f, 然后再就是我们的生成字幕的一个限制,再加上我们的一些奖励 l r, 让他动作更加连贯 和更加符合逻辑。然后再就是一些细节上的调整,比如加上一些我们清华村的一个节点,还有包括可以裁剪音频的一些小的节点,这些东西都很有用的。我们整个 coffee ui 的 全流程到这里也基本上讲完了。 接下来每一期我会给大家做一些具体的,包括视频呀,包括音频呀,包括图片的一些效果,然后给大家展示,那么今天的演示就到这里感谢大家观看,我们下期见。