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今天我们做这个 像这种三角洲转好视频是怎么剪辑的?首先我们需要准备一段熊二被套住的视频素材,还需要在游戏里面录制一段比特的出场视频, 然后将两段视频导入剪映,滑动时间线,找到第一段视频,熊二刚被套住的时候,删除后面视频多一部分。第二段视频我们则找到刚往住镜头的时候,删除前面视频多一部分。然后我们处理一下开头所来的音频, 这里我们可以听到有学二说话的声音,还有背景音乐,想只保留学二说话声音的话,选中这段视频,点击音频分离,选中分离出来的音频,我们再点击人声分离,选择只保留人声就行。最后我们给视频整体添加上音乐拖动音频,让音乐的卡点处对齐视频的转行处就行。 全部操作完毕之后,我们导出看成品,好多家的呀,好危险呀,赶紧离开这,快跑快跑!

今天我们学这个, 首先我们需要装备一段适合转场的素材以及人物出场素材,转场素材找到翻滚地方,裁剪后面多余片段。出场素材找到相同的动作,裁剪掉前面片段, 卡点处添加震动特效,中间把音量拉到零,并且打上关键帧,速度拉到五十,开头和结尾所有参数都拉到零。前面的关键帧选择三次方缓入,后面的选择三次方缓出。接下来对齐特效,添加黑底素材,选择蒙版,点击镜面蒙版,点击反转, 中间稍微拉出来一点,打上大小关键帧,开头和结尾拉到屏幕外,前面曲线选择三次方缓入, 后面选择三次方缓出,前面把上面的小点往右边拉,后面的往左边拉。卡点后半段添加贪流冲击,开头打关键帧,音量拉到零,模糊一百 滑到结尾,模糊和扭曲拉到零。从素材库添加透明图层,在中间分割,添加穿越三展场。 最后把特效放在素材上面,给游戏部分音频分离,稍微往前拉一点,添加这一首音乐,找到音乐高潮处,按 m 打上标记,把音乐对齐卡点处,并且删除多余片段。接下来框选所有素材,右键新建复合片段,打上运动模糊,模糊程度三十 融合程度时,这样子就完成了。 body's moving together let's dig another shell to do this forever the one that won't stop the pirates take。

今天学这个十人专场, 首先导入一段熊二翻滚的视频,接着再导入疾风的翻滚出场视频,后面加上击杀视频, 聪明的你导入配乐,在音乐起伏比较大地方进行卡点,先在这个地方加上一个点,接着把卡点移动到画面转换位置,现在点击节点依旧自动踩点,这里要根据大家素材进行卡点,当击杀完以后 对应卡点裁剪就好。结尾切刀部分分割,把后面这部分变速到下一个卡点绞到最后一针进行定格,再把后面多余音乐裁剪。为了让我们的视频更有氛围感,给疾风加上丁达尔悬胶特效,电光描边颜色调节为红色,这里再加上推进转场定格位置,加上微震闪黑和动感虚化特效, 这就搞定了啊啊啊啊,什么吹打不倒!

假如我们拥有一段乌鲁鲁的入场动画素材,那么又恰巧我们还喜欢收藏些奇怪的视频,就比如说这个也是远古时期的梗呢,结果我们一不小心把你收藏的视频导入轨道,把它铺满屏幕, 又不小心把乌鲁鲁也脱下来。我们在第一段素材刚要摔瓶子的位置按 w 才切一下,第二段也是刚要摔瓶子的时候按 q 才切一下。到这里我们还可以在乌鲁鲁介绍完之后导入你的操作视频。 接着我们在分割点处导入叠化转场效果,然后在音乐库输入 weber patch, 我 们找到它的高潮点,按下 m 作为标记,然后将它标点处对齐分割点,这样一个三角洲神人转场就做完了。哎,我好不容易洗的 这么彻底,哈哈哈。操! 别的素材其实也是一样的,找到两个动作相似的视频,只不过一个是游戏人物开场,一个是其他领域的视频。这期视频真的是小白也能学会了,操!

今天我们来学习最近很火的闲人转场,不管你是什么剪辑圈子的,看完这个视频一样可以剪出来。 首先需要像我这样分别准备一份熊出没素材,一份英雄出场素材,还有一份该英雄击杀秀素材。这里熊出没素材主要是选择和英雄出场有相似动作的即可,也就是说 你们可以发挥脑洞,只要是和英雄出场素材有相似动作的都可以。这里为了方便操作,先将时间线放大,然后找相似动作,也就是熊二被网框起来的一针,向右删除多余部分。 接着将英雄出场素材拖过来,找到网格出现的一帧,向左删除前面多余部分,再导入这首神人卡点小曲,在音乐转场卡点处打上一个标记点,将该点对齐两段视频转场位置,再删除视频前面多余部分。最后将后面击杀秀素材拖过来,转场处添加亮点模糊,那么就完成了,看看效果吧, 好多夹子啊, 好危险呀,还得赶紧离开这儿啊啊啊,快跑!
