你就老老实实用酷加乐就好了嘛,你硬要去打开这个应用市场,然后呢,你又不小心就点开了,他又不小心截了四张酷加乐的截图,你也是够无聊的,在这里拼图接着,然后你又不小心点了截图万能渲染, 直接就把图给你选好了,而且呢,每一个物品都是高度统一的,一致性非常的强。那你最后还去点了一下这个高清放大不就搞定了吗?对不对?就说以后呢,干嘛呢?要就用酷家乐就好,不好?不要去想一些其他的软件,好好的用你的酷家乐,乖,听到没有?
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这一套仪式的效果图跟我之前讲的仪式风格稍微会有点不一样,因为有不同的材质和不同的外景。如果你想学会这样的一个灯光效果,今天呢啊,我会毫无保留的把每个空间的灯光的参数以及需要有哪些注意事项,我会在这个灯光视频里面讲出来。我会从空间没有灯光 到添加环境光和外景灯啊,到添加阳光,增加真实感,到添加氛围光,让空间更加的温馨。到添加室外顶光源,让你的画面亮起来,到添加推光完成效果,还有添加滤镜,增加你的意式效果图的高级质感。看我们的清晨的滤镜如何使用。接下来我们 鼠标移到上方,选中滤镜模式,进入灯光模板后,我们在左侧还是选择室内白天三点一,这个灯光模板简单高效,还出效果。进入到灯光模板, 我们现在可以看到这张图就是系统模板选出来的效果,我们清空掉室内的所有灯光,我们这时候呢可以更新一下外景,选中外景,在这找到应用市场。 如果有镜头动画插件的小伙伴,这里有六十个不同的风格的外景,你可以在里面去进行选择。我们这里找到天空的效果好,比较简单,那现在找到天空效果之后,我们开始一步一步教大家如何来添加。刚才我们前面也说了,我们如果把外景亮度,环境光亮亮度关掉,它会是这样的一个几乎是全黑的状态, 这里我们不用变外景亮度给到三,环境光亮度给到二,那这个参数呢,大家可以记一下,严格按照我这个参数来就行了,现在呢,我们来添加一下我们的阳光,那这个阳光参数呢,我们就可以不用做的那么温馨,我们直接 色温给到六千五,阴柔度给到三,我们的亮度呢可以给到一百,这个时候如果你的砖是浅色,你的地面是非常容易曝光的,如果你给到一百,所以这个点还是希望大家能够注意一下,可能因为你的地面是 浅色,会导致你的定曝光,所以大家注意,如果你给到一百曝光了,我们就给他浅一点啊,我这是演示啊,因为我这个地砖是老灰色,所以不太容易曝光,我们就给到这样一个状态就可以了。好,给到这一步的时候,我们注意 稍微有一点点参数变化,鼠标左方选中点光源,亮度给到两百半斤给到一千五,右下角啊,点光源给到三四米左右。对,你们如果没有食欲了,没有关系,先按照我这个参数来就行。 ok, 这样的空间亮起来了, 那怎么样去做出相对应的高级感呢?我们选中其中一个球一样改成蓝色啊,改成蓝色之后注意一个点,我们单独设置音响高峰开启,它会让你的这个 呃蓝色呢会反射的更强,我们来看一下,我们关闭掉,好,可以看到这里,然后这里如果说改成白色的呢,感受一下,它会增加你的空间的白色的物体的反射啊,那这个呢,我觉得还好,我们先给蓝色,没事啊,一会我们通过推光来去让空间控制住。好,现在呢,我们 ctrl c 好, 复制过来, 好整个空间这样的。好了,那现在这个步骤呢,我是先添加了我们的点光源,这里我们观察一下我的这个一个空间效果,那现在教大家怎么去添加所谓的氛围光,空间图不要做太亮。首先教大家如何去强调我们的茶几,一会再带给大家来做灯带,尤其面光源非常重要,四分三千,就是注意啊,这是真实的灯光的状态啊,常用的亮度给到一千二,面光散射要给到三十五, 强调出来,强调一些主题物啊,沙发简单强调一下,会给个效果,给个效果,然后这里的话像走廊啊,该添加添加,不要害羞。好,这里加一下,这里我们量餐桌,这里稍微给的大一点,因为这个范围太小了,我们亮度给到一千五, 面宽散料给到三十四十五啊,照射范围要大一些。好,这里呢我们再通过我们的这个光源呢,去强调我们的床铺啊,和我们的一些这种,呃,我们的这个 卫生间,卫生间的话,这里我们用这个大面积的照明就很好,这里再强调一下啊,给大家强调一下这些地方怎么用,这些地方主要是强调主体物 啊,强调我们的一些床铺啊,让空间有一些氛围感。好,我们这里将这个光源关掉,大家感受一下,如果我现在将我的这个光源关闭掉,大家看一下什么样的效果,关闭空间会感觉比较冷淡开启,所以这个光我的建议还是要加的。现在教大家来如何制作灯带,我会做的仔细听,非常的高效简单。我教的灯带方法, 边缘光源凸出来,缩小,边缘光源变三,进入到三 d 视角,好,注意不要突出墙体小一点往下降四分三千放面光亮度给到 八百或者给到五百。好, ok, 这里给好,亮起来了,按住 alt 复制 alt 啊, alt 复制,复制,复制出来看到没有,空间这块刷了一下亮起来,现在我们观察一下,空间就这样出来了,那下面呢,我们还有比较关键的一步就是推光了, 异式风格如何做?他跟美式的或者其他风格还有点区别的,推光推出来这里呢,你如果这一块曝光了,就不要再推了,推这里就可以,五百亮度就行啊,好,注意高度哎,卡在中间,亮度五百 结束,我们这里给到三百。 ok, 看一下 c, 好, 这里再观察一下。好,这样的一个状态就出来了,这里再出来之后注意有地方太亮怎么办?对,光亮度降低,不要让它太亮,注意这个细节 哎,有的时候按反倒空间相对于看着真实好,不需要太亮,我觉得这样就行,能接受好。现在呢,整个的效果图就已经做好了,做好之后如果我们想添加一个滤镜,我们来试一下,清晨的这个应用市场里面有一个清爽冷调滤镜啊,如果购买过灯光插件的你们可以试一下,没有购买过的小伙伴,左侧应用市场直接去试就行。好,关闭, 你可以看到是暖调,我们开启他有这样的一个相对于偏一点点冷的高级调啊,好吧,那就这样子,我们来选一下就可以了啊, 这张效果图呢啊,就是没有添加灯笼插件,滤镜做的一个效果,也是很真实的一个效果,空间看的更加的有质感啊,颜色更加正好吧,关注星辰,带你学习更多的风格效果的渲染。

很多小伙伴不知道如何制作这样的空间的树影,今天我来教会你如何做出来这样清晰度的树影。我们鼠标移到左上角,搜索树,搜索树之后找到这款树,现代树,车行道树,进入顶部视角, ctrl 加 c, ctrl 加 c, ctrl 加 c, 复制好树影框,选中调整高度,鼠标移到 上方,进入离线模式,进入灯光模板里面。大家注意一个重要的细节,因为平常你的阳光亮度是不够的,在这里我们就可以看到明显的树影的状态,刚才我给它参数,我的右边的参数是 in 的 角度给它二, 阳光亮度是给它二十,平常默认我们是给它五十,这是一个五十的状态空间光影效果还好,如果你是白色地砖,可以这样子用,我建议给到二百左右,如果你是意识的深色的地砖,他是这样的一个状态。关注清晨,带你玩转酷家乐写实灯光!


这套艺术风格的灯光渲染,今天现在会系统的给你讲解一下,像这个空间我们如何去更有效更快速的做出来这样效果。这个视频只讲干货不讲虚的,会把每个空间的灯光渲染都给大家讲出来,里面包含了详细的参数以及一些灯光的原理的讲解。我们从最基础的环境光到 阳光的添加,可以看到空间的光感更加的真实。添加阳光之后,我们可以看到我们再去添加一些室内的氛围光,比如说我们的灯带以及茶几的灯光,让空间看着更加温馨。我们再来添加点光源,让我们的空间 光感更加高级,同时充满的冷色调。这张图呢是添加完之后的效果,我们可以看到这是添加推光的效果,空间会再提亮一个层次。好,下面清晨开始进入到工具的讲解,鼠标的上方找到离线模式,大家可以准备好自己的库加勒方案,跟着清晨一步一步来。 鼠标移到左方,选中灯光模板,我在这里面找到室内白天三点一的灯光模板,大家可以准备好自己的库加乐方案,跟着清晨一起来操作。我们再进入到空间之后,鼠标移到上方,清空掉室内的所有灯光。好,现在我们可以看到空间已经变成这样的一个状态, 现在呢,我们可以隐隐约约看到室外的景色。啊,这个纱帘呢,我用的是织设计里面的亮度零点八的纱帘,那这里呢外景我们可以替换一下,找到应用市场,在这里呢,我们简单一点的话,可以直接找到外景的天空,找到天空二之后,渲染的时候,它就是一个比较简单的一个场景啊,不容易混乱啊,直接是一排天空的景色。 现在呢我们的外景亮度给到三,环境光亮度给到二,给到这样的一个状态就可以,这里呢我建议大家就不要改动了, 如果你关掉之后,空间就是这样的一个关闭的状态啊,给到三就可以了,亮度给到二,这里没有什么变化的,你们按照我这个参数来,如果没有变的话,或者你那个参数跟我不一样,按照我的来, 这时候呢我们来添加阳光,阳光,这时候我们注意鼠标移到右方,阳光的色温六千五,好,阴影的浓度给到三,大家严格按照我的参数来就可以。好,我们现在在给的时候,将阳光移至到我们的这样的一个右侧,这里就可以了啊,这我们可以看到阳光就明显的已经进来了, 好,阳光在这样进来之后,我们这里的亮度呢给到二百,因为我们做的是艺术风格,所以说我们做的光照的对比会强烈一点,而且呢地面颜色是那种暖灰色,如果你再给到两百曝光了, 你如果给到两百的参数曝光了,这时候你就要低一点啊,我这里是给了一千啊,我这里给到两百啊,有可能你的参数会曝光,所以给他低一点,因为你的窗帘不一样啊,需要换一下。好,我们现在再给到这一步的时候,我觉得空间还好,然后接下来我们来添加一些所谓的氛围灯,灯带的添加啊,怎么添加呢?鼠标到左方添加 一个圆形面光源色给到三千,正常的一个灯光的色温,常用的亮度给到一千五啊,一千二也行,三十五的一个暖色,好,给了几个暖色之后,这时候我们注意 我们这里可以强调几个颜色,强调一下我们的一些小物体,沙发,好,这是我们的餐桌走廊给一下,我们来看走廊的一个状态,给了之后 我模拟就是一个暖色调的效果,好,这是我们在给我们的啊床以及我们的小桌子啊,这里记得给一下,你们按照我的参数给就行了,出不来效果你找我好不好?好,给到这样的一个效果就可以了,那我们在这样给好之后,我们来几个相机位置观察一下, ok, 可以 看到这里面就充斥了我们的一些色调,好, ok, 不 用管, ok, 冷色调,暖色调, ok, 这再给好之后,我们现在来到最最关键的一步,点击鼠标移到左方,找到点光源,我们的亮度给到二百,我们的右下角半径给到一千五,按照我的参数来,出不来效果,你找星辰啊,评论区留言啊,好, ok, 这样出来,出来之后 我们觉得这亮度呢,看一下,观察一下,好,关闭开启,现在亮度呢,我觉得这亮度呢,再稍微离得近一点啊,如果你给到这里的话,你曝光的话就不要 离得远一点啊,不要在评论区说我按照我参数出不来,因为你的窗户跟我不一样,所以说你稍微离得远一点啊,稍微有一个变化,颜色给成蓝色啊,颜色中间一个求光的颜色给成蓝色 啊,然后同时记得单独设置音响高光开启啊,记得这一步非常重要的一步啊,哎,空间这时候会更加的真实,它的光效。好,我们这里给好之后,我们来观察一下场景啊,观察一下我们的桌面场景。 ok, 这一块啊, 场景我觉得, ok, 给到这里的时候注意 ctrl 加 c, 我 们这里再来一点,给他一步,好, ctrl 加 c, 给这一块给一个,过来,这一块给一个,给一个蓝色啊,给到一百的亮度,给到八百,好,给一个啊,这里是单独照一个空间的,我们来观察一下空间亮, 看到没有,冷色暖色的结合会让空间看着非常的舒服啊,看到没有? ok, very good 啊, very good, ok, 这里就给好了,那接下来呢,我们再来开始做我们的整个空间的推光,推光的时候注意很多小板容易出问题啊,这里我给大家简单详细的讲一下啊,简单高效,详细的讲一下啊, 推过来啊,翻转点三,好,这时候我们注意了,进入到三 d 的 视角,观察一下画面的动态,好, ok, 给到这一步的时候,我们亮度给到五百,好,空间是基本上亮度是可以接受的, 七十五,好,我们给到零零的宽度,好,这里我们推光时要注意,如果你不想退出,有阴影。好, ok, 这是第一步,推到这,推到这一步,三百,什么是细节?就是细节,三百, 高度给到九百,注意检查顶部不要有阴影,我们这来看一下,要不然,否则这里会有白色推光的位置, ok, 这样我觉得可以接受, ok, 再推过来, 对,交接地方啊,稍微离近一点,要不然,否则会有奇怪的阴影。好,给到七百,我们来看一下啊,降一下空间非常的舒服, 这样的一个效果就出来了,我会退一点,我们来观察一下光效。好,清晨这样的一个空间就好了,该亮的亮,该暗的暗,非常的简单以及高效。好,我们这样再给到这一步的时候,我们这里给几个光源看,加 c 啊,翻转,该亮的地方亮,该暗的地方啊, ok, 我 们这里来看一下几个光效的空间的效果。 ok, 看一下。好,在做到这一步的时候呢,我们可以看到两空间这一块稍微的暗,我们就可以到六百,空间会刷一下亮起来,我觉得这样的还可以啊,这里给到九百, ok, 我 觉得没问题,九百,好,我觉得这样子就可以了,嗯,然后这块我可以不用再加了。啊,那卫生间这里来一组推光,卫生间的推光给到八百。好,我们来观察一下几个空间的效果。好,我们可以看到卫生间给了推光之后,刷一下就会亮起来了啊, 这里呢想给暖色,给点暖色,空间呢,会稍微冷暖结合,这样的调子也没问题。好吧,这就是整个的灯光的一个效果。然后呢,我们这样再给了之后,我觉得我感觉稍微有点冷淡,我们这里可以在效右上角效果这里加一下清晨的灯光滤镜,里面的冷调 啊,会让你的空间我们来看一下,关闭空间能提亮,而且给一些冷调的效果啊,好了会让你空间更有质感,那这个就是我们做的效果,关注清晨带你玩转酷家乐灯光渲染。

像这样到这样,这样到这样,甚至这样到这样,一分钟教会你。首先连接图片处理器, 选择 pro 模型,再点击预设 skill, 找到截图渲染,万能瞬间搞定。再连接一个升图模型,随便选一个,选择四 k, 选择多机位九宫格,再连接一个升图处理器,在四 k 里选择分镜特写, 等待一会,点击裁剪,选择要裁剪的图片, 九宫格裁剪一样的操作, 裁剪出来的图连接生图处理器,选择 skill, 进行一键高清放大两张图片,连接图片节点进行对比。 这个 ai 工具,有需要的可以找我领取下,关注我,下期教你一键生成这样的动画。

这样的半圆弧窗户在库家乐里怎么做呢?点赞关注,我来教你。进入门窗定制,上方找到自由会窗,选择需要的墙体,点击确定。 左侧选择六十系列平开窗,找到自由外框,画出横竖边框,上方选择半径,画出圆弧,完成。左侧找到竖挺,放置一下,再放置横挺和开启扇,还有玻璃离地为九百,调整位置到中间切换俯视图距边为八十,完成。来渲染看一下效果吧。 最近剪 a 设计整理了新的素材库,有需要的进粉丝群领取。

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hello, 大家好,我是时光啊,今天和大家带来当前这个场景的打光啊,这个场景还是比较简单的啊,我们就直接开始啊,我就不看这里面了吧,大家老粉都知道是什么样的了,对吧?那我们就直接添加实时渲染选择呢,十点白 t, 呃,我这边的灯光课程也上线了,大家如果对于想要学习深入的灯光的话呢,可以呃联系我。 好,那这边的场景啊,我为了大家好观察的话呢,我就直接给清空掉啊,直接清空掉,然后到时候呢我们再来挨个挨个打,然后我们等它还没加载出来,先调整一下 这边的视野呢,可以适当调大一点,然后呃环境的话,先关掉阳光啊,环境光亮度关掉,环境光反射拉满啊,这是我们的一个基础的流程对吧?好,然后我们在效果这里啊, 呃,看一下,打开路光修复,嗯,曝光压制降低一点,呃影响光光打开,好啊,基本上这样的一个整体的操作我们就完成了。 那最开始我和大家去讲过那个极速版,对吧?极速版的话其实灯光比较简单啊,比如说我这边拿一个点光源把它拉到最大啊,离窗户稍微近一点,这两边的话各自放一个, 把它的颜色改成蓝色,亮度的话给一个五十左右吧,然后接下来呢就加载一个 lot, 这边的 lot 的 话,呃,我们选择的是 下方的这个极致提亮啊,但是呢它会有点发挥的效果,那大家可以看到通过这个 lot 就 可以直接把我们的这个场景,这个效果大家可以看一下, 基本上就是说对于客户来说的话,这个这个效果的话应该还是可以去做浇土了, 那这种的话就相对来说比较简单啊,这边有点亮了,对吧?那这边亮的话呢,我们就给它降低,比如说这边的话改成三十,改成三十,再来看一下这边的一个 亮度是否符合我们的要求。好,那这种方式的话是不是不是比较简单啊?这边大家可以看一下,等一下渲染出来的图,这个是不是比较简单? 基本上是可以看的,是能用的,但是呢就是说他的一些小细节的话,还是需要我们挨个去调整的啊,就说大家如果想要快速出的话,这种方式完全 ok 的, 那像这这里面的话,等一下去加一些灯光就 ok。 好,那这是一种方式,对吧?那我们来看一下另外一种方式,那就是说我们就先不用去使用 let, 先不使用 let, 然后再来去调整,我们来通过聚光灯,对吧?那聚光灯的话,我们需要让它有一个四十五度左右的倾角, 让他对着我们窗口进行照射啊。现在的话我们把它的颜色改成偏冷一点,我们需要让他的影子呢,他所产生投射出来的 这个灯光的影子需要是暖色的啊,需要是冷色的,大家可以看到这边的影子是不是都已经变成冷色,那他的作用其实就是让他让我们的影子呢变成冷色调。呃,然后这边的话,我感觉他有点 照射的范围不是特别多啊,我们再来去拉大一点,让它对我们墙面是有一点光光照的。 ok, 那 我们看一下,把它亮度值拉高一点, 呃,可以调低一点衰减去啊,那基本上这个范围差不多,那我们呢可以复制一下,把它转过来, 这样的话呢,呃,到这一块它也会有相应的这样的一个灯光。好,那基本上我们整个室内的环境是不是就已经有了 我们想要的这种让它的影子变成冷色调,对吧?那大家要去注意呢,调整它的时候呢,一定不要让它对场景有太多的照明啊,就让它还是暗的这种状态就 ok 了。好,那接下来我们就给它提亮,提亮的话呢,我们可以使用到点光源,对吧?点光源的话我们直接拉大, 正常去复制两个, ok, 那 我们给他的亮度去提一下,比如说五十看一下,我一般会以五十去作为一个测试 亮度值不够亮,对吧?不够亮我们呢再给他去加强,比如说七十。 好,那我们来看一下,那大家在打亮的同时呢,一定要去注意这边的阳台,这边的一个呃,浅,比较浅色的这种,如果他这地方比较过量的话呢,我们就需要去停止了。好,可能还需要再去加加一点,比如说加个八十, 好,差不多了,如果再提亮的话,这个柜子就已经开始有自发光的效果了,对吧?这种就不是我们想要的,那我们呢就对他这样的一个亮度。 ok, 好, 那我们把这边的灯光呢也给他去加一下, 这边因为窗户比较小啊,我们加一个就可以了,而且他不是以主光源为主的,这边我们给他降低, 差不多啊,基本上我们它的这个视觉啊,那就问题不大了。好,那大家可以看到刚才那个两个球光所产生的光照是不是非常自然 啊?现在的话我们就需要给它炫一下,看一下它这边的一个效果是什么样子的。 大家不需要去等它的一个结果啊,我们可以直接先去做下一步。嗯,下一步的话呢,就是它的灯光是在窗口位置,对吧?还没有往内延伸出来,所以呢我们需要去加一个面光源,这个面光源的话呢,我们需要让它 去延伸一下我们走廊的这一块,这阳台走廊这一块他的一个灯光,然后宽度呢去缩小,但射角给缩小一点,避免的话他的两边有点太太强大,那我们关闭再来打开看一下。 好,他会把我们的灯光呢向外去延伸,对吧?但是大家要去注意呢,一定不要让他在顶面或者是其他位置产生一些明显的光斑。好,那基本上到这一步问题就不大了。 好,我们需要呢对室内的家具加一些氛围的灯光,氛围的灯光的话呢,我们可以去选择。呃,矩形变光源,这边的话是,我之前呢是有有和他去说为什么要去这样使用,对吧? 这个视频的话我就不再去啰嗦了,大家可以看一下我第一发的第一个那个呃,灯光的一个方式啊,好,我们把它的三摄角呢呃,调大一点。 ok, 我 们来关注一下这边啊,因为我们现在是把灯光放到它的这个位置上,对吧?然后需要它一定要让它有这种暖光所照射的一种效果,但是呢不要太明显啊,太明显的话它的结果不是特别好。 这边的话是造我们这块的这块会让会让他有那种暖光的一个状态,但是呢一定要离墙体远一些,不然的话他会在墙体产生这种光的一个效果,我们转一下视角。 ok, 那 看一下这边,这边的话,我们因为这边稍微暗了一点啊,所以呢他会有这种 看的效果,会稍微清晰一点,但是呢哎,没有看那个的话,我们给他加到一千二,然后点击一下属性映制同款灯,这样的话呢就可以直接把它全部给映射出来,我们来看一下如果把它关掉 打开,然后这边会有点点偏短的那种效果,对吧?那这就是我们想要的一个结果。 ok, 然后来看一下这边的一个图, ok, 那 我们下一步呢就是把我们吊顶上的这些筒灯给它装上,筒灯的话呢,我们选择筒灯一,筒灯一的这种照明效果的话是我最推荐的还是比较好的。 然后他的筒灯的话我们可以选择同款灯光,然后他的颜色呢稍微给一点。呃,五千左右就可以了,不要太暖,太暖的话会让我们整个场景有意色的。然后我们关注一下他的这个走廊这一块 好看一下,我们关掉呃,打开的一个区别,那这边的话一定要去注意,不要让他太暖,太暖的话会有一些奇奇怪怪的变化。那大家去注意的话呢,就是说对于这种亮度的话是可以的,呃,我们我们可以渲染一张,就是说我们 的预览的话,预览一般会比我们渲染出来的图呢要稍微呃暗一些,如果说我们这个地方 在预览时候看着亮了,但是他出来图肯定会更亮一点,大家去注意到这个区别,那现在的话基本上的灯光我们搞定了,我们搞定的话,我们来换一下他的这个 材质,调整一下他大面积的材质。那先从地板开始,那地板的话呢,我我可以去把他的分量给他关掉,分量关掉,然后我把他的反射效果呢降低一点, 不然的话他有点太像于那种金属的效果,对吧?我只是想加强他的反射啊,但是不让,不需要让他有那种特别明显的效果好,那对于他的反射光的度呢?我们让他变得稍微有一点点好,那这样会好很多。 ok, 那 到这边我们来看一下这个的话,我们可以给他暗一点, 有的时候呢,我们为了做一个假光感,大家可以看到这一块,就说他的这个地毯是不是质感很弱,对吧?那如果我们想要让他有那种光感的话呢,我们呢可以把他的反射给他打开 啊,虽然实际的地毯是没有反射啊,但是呢我们是可以给他呃,做一个假反射啊,让他有那种光感的一个效果,这边的话要去注意啊。嗯,他这个反射率可以要一定要低一点,不然的话他会有点问题的。 ok, 那 我我再把它给缩小, 让他变成模糊的一个状态。那大家再来看一下这这一块的地毯,这是我们调整之后的地毯,对吧?那这个黑色的话,是我们没有调整的地毯,那大家更倾向哪一种?是不是这种呢?这个光感会更好一些,所以大家要去注意到这些 小材质啊,这些材质才是我们做灯光的一个细节,那比如说像这种 啊,比如像这种这种有什么技术含量吗?没有吧,就是在窗口放一个灯光,对吧?放一个灯就可以直接把它搞定啊?这种就是说我们只要认识那个球光啊,会放,那基本上就能把它做出来。 但是呢就是说我们做细节的话呢,一定要去注意到这一点啊,就比如说像这种光感,对吧?那我们再来看一下像这种桌面,桌面的话,他的这块的一个质感是不是也不是特别的好,对吧?那我们这边呢给他去做一些提亮, 然后这边的 finnir 反射的话,我们给它改高一点,好, 再去调整一下反射光亮度,把它变得稍微有一点点 好,那像这种桌面上啊,它是有这种,嗯饰品的,对吧?我们呢可以去专门找一盏灯光呢,对,它去向下去照明,让它会有更亮的一个效果, 但这个光不是特别好,为什么呢?这个光的话它不能够提供高光,那我们呢可以去选择一种提可以提供高光的,比如说像这种射灯。二,我们可以把它放过来,然后高度呢降低, 好,把它的亮度减弱,不要让它有这种强烈的一个照明效果。 好,我们调一下它的这个颜色, 再降一下, 我们看一下它的这个材质, ok, 离远一点, 差不多这三盏灯光,这三盏灯可以再亮一点,因为它这个沙发稍微暗了一丢丢。好,然后我们去把氛围光给它完善出来, 再提高一点,让它有光的光照的一个感觉好,看一下我们还有没有哪个地方,咳,没有搞定的 好,差不多我们看一下这里面啊,这个地方有点暗了,对吧?我们加一个灯啊。 嗯,直接加灭光源吧,我现在不去打这个灯光啊,就直接这样加了。但是大家后续如果要去做场景的话呢,也可以把这边先去做好,然后这地方就自然而然的去亮起来了啊,不要太冷。 好,差不多。然后到这里的话,我们来看一下这块儿, 看一下这边的材质有没有问题,有点弱了感觉, 那我们来强化一下把它的 finiere。 呃,我在调整的时候我给大家截图,大家看一下我们调整的前后的区别,这样的话大家可能会更加清晰一些,比如说想调这个材质,对吧?我先把它的 finiere 改成二点二左右吧, 哎,它怎么变成横纹了?然后,呃,我们再去把它的反射拉到拉高一点,这边的反射直射光的度呢啊?再拉高一点,那 但是呢这边它已经方向改反了,对吧?所以呢我们把这边所有的贴图啊全部改反改回来。 ok, 那 大家再来去对比一下我们这两个材质,对吧?大家感觉哪一种会更好一些啊?大家如果想要就是这边的这种啊木纹更加清晰的话呢,我们只需要去降低一点它的这个 直射,这个这个反射光亮度,它就会得到这种更弱一点的效果啊,这就是对于材质的一个调整啊, 然后我们可以在这边的话呢去加一个光去给它延伸出来。 好,我们来切换到三 d 来看一下,把它的高度呢降低一点。好,我们来关注一下这盏灯光打开和关闭的一个区别, 它会让我们整个过暗的一个场景呢,会有一个光的延伸,对吧?那它的颜色和它的亮度的话,我们基本上都不需要去调整好,差不多了啊,基本上问题不大,那我们现在就把材质呢也给搞定了,对吧? 好,那最后一步的话就是可以加 lte 了, lte 的 话我们选择滤镜啊,我们可以选择一款啊,比如说像这一款的话,我们可以缩小,缩小, 那这款的话它有那种滤滤镜的一种效果,就是它会压灰我们这种场景,然后我们可以选择这个。 好,那大家可以看一下这个开和不开的一个区别啊,基本上它会扩大我们这种高光的一个区域啊,大家可以看一下, 对吧?然后我们场景有点偏红的话,它也会给我们去校正。那这就是我们这个 lat 的 一个作用啊,因为正常来说我们室内灯光打多了话,基本上都会去偏红的这种状态。 好,我把这个混合比例再加一点点,基本上我们可以去预览一下渲染,渲染出一下图,看一下。呃,这边的这个视角渲染一下,然后这边的这个视角 渲染一下。 这这节课啊,讲的其实稍微细了一点,对吧?那除了灯光的话,讲了这一个, 呃材质的一个主要的光调整,对吧?材质的话其实才是做灯光的一个最重要的一个课题啊,因为灯光的话就像我最开始演示的那一个, 那个,那个通过 lata 的 一个控制啊,我们直接去调整,是不是很快很快就可以去做出来? ok, 这个灯光的一个变身效果就已经出来了,对吧?大家可以看一下这边的一个反射质量, 这个地方的凹凸有点强了,然后我们可以去把它的那个反射再去加一点 凹凸有点强。哎,我们呢把它的凹,哎呦看到一百了,调整到大概三十几左右啊,然后这边的话改成一点五, 晚上的话软弱一些,不要太强,它有一点光感就 ok。 好, 我们再来去选一下,然后再现在的话,我们再来看一下关于其他的一个材质有没有问题。 应该还好,没什么太大问题,这地方有个灯光啊,一会把它降下来。 好,其他地方倒没有啊,我们就把这边的一个灯光给它降下来。 ok, 那 现在我们就可以去渲染图了。 嗯,渲染一个全景吧,我退出去渲染 全景图, 我把它放到中间吧,放到中间往这边一点。 好,渲染一下,然后到这边去渲染一下。 好啊,这边大家对于灯光有什么问题吗?可以在评论里面去提问啊,然后也可以,对于这个想要去协助的话呢,也可以也可以啊, 当前我是在录视频啊,录视频是我们明天要发到的一个视频,这是二开的,我说怎么那么模糊。升级一下, 这地方的木纹方向有点不对啊。升级一下,那应该是刚才他那个渲染的时候,预览的时候出问题了。 好,现在它我再把它给改回来,改成零。 ok, 那 它这边虽然预览的是这个倾斜的,但它这边实际选出来应该不是倾斜的了。这一对呢,这就有点搞了。 好,我觉得没有太大问题啊,这个是二开的,到时候我们出四开的话,这边的纹理就会清晰很多。 升级一下,弄几个十块,哎,这个六块六出来了,这个地方我们已经改过了,对吧?它到时候会好一些。 这个地毯的光感啊,大家可以看一下射光的地方, 对吧?和不透光的地方,它第一个是灯光自然照射它会有一点区别。第二个呢是它的一个高光的影响啊,会让我们感觉会有那种就是高亮的一个显示啊,不然的话它整个是灰灰的啊,看上去会有点奇奇怪怪的。 这个场景就这样就搞定 了啊,我给它关掉了。

三十秒教你做出这样的电影级写实灯光!第一步,打开酷加乐软件,进入实时渲染界面,先调外景参数,参数直接参考。 第二步,阳光参数,色温暖白,阴影柔和度大于一百二十,亮度五十五,让太阳垂直于窗户,倾斜五到十度,角度二十度到三十度。第三步,冷暖平衡,室外加个矩形面光去灰提亮,金属质感瞬间就出来了。

大家, hello 呀,我是时光啊,今天是五一劳动节啊,所以我临时准备和大家去加更一个视频 啊,这个视频在发布的时候呢,我其实是在睡觉啊,所以我没有去劳动,大家有没有在看这个视频的时候再去工作呢? 哈哈哈,好,那我们就话不多说啊,因为是劳动节,所以我们为了靠位,我们正常的一个努力工作的状态,对吧?我这边这个视频呢,就和大家去做一个极速版的灯光,因为大家都知道我之前的视频都是在三十分钟左右这样的一个 啊,长视频,对吧?所以我今天和大家去更新一个比较短的,然后几分钟之内去做出一个啊比较就是有通透感的这样的一个场景。好,那话不多说啊,我们就直接去渲染,那今天没有这个图层让我们去选择,我们呢选择极速白天确定, 因为极速白天的话渲染会相对来说稍微快一点点。好,我们进到这个场景里面,我们来从头开始去设设置一下, 嗯,从环境光开始,环境光的话呢,我们我基本上会以我正常的默认参数保持不变,我的默认参数其实就是,呃,环境光亮度呢,不让他有,然后环境光反射呢,会提亮这个外景亮度的话是根据我们选出来结果去 决定的,然后阳光给他关掉啊,基本上就不用去调整其他的了,我们把这个相机呢拉大一点。 好,那到效果里面效果的话呢,我们可以适当给它加一点我们的整体的亮度,对吧?好,先让它去加强一点,然后把它的整体的所有的灯光呢全部给它关掉,不用去删除,给它关掉就 ok 了。 好,那我们可以看一下,这个场景里面是不就除了自发光,就没有没有残光影响到我们场景了,对吧?好,那完成之后我们呢给他去添加我们正色的打光了啊,我们正色打光的话呢,就直接给他点光源就可以了,因为我们需要的呢是极速啊, 我们就把它半值拉到最大啊,不要这大的,不要去记一些参数,这这那的没有没有什么太大的作用,拉大就完事了,能拉多大拉多大。好,那我们可以看到整体场景呢,已经有了基础的一个亮度,对吧?我们选择这两盏灯光,把它的亮度呢给他一个五十。嗯, 好,那基本上的亮度是有了,那我们就不需要再去调整它的亮度了,我们呢就直接给它搞一个 lot 啊, lot 的 话呢,我们选择我这边的一个极致提亮啊,我在那个 群公告里面会和大家去分享了这个 lot, 这个 lot 大家都是有的。好,我们加载之后变得很亮,对吧?啊?我们呢给它去适当的去降低,大家可以看到加和不加的一个区别啊,整体的氛围亮度是不是就已经有了 啊?然后他是白光啊,所以看上去比较清冷啊,比较这个寡淡,我们呢给他一点暖,给他一点冷色啊,场景呢有点冷色的映色啊,看上去会比较清新一些,对吧? 好,那接下来呢,我们选择这边的射灯,这是这是我们模板自动去生成的,我们可以选择选择同款灯光,把这边的灯光呢给他打开,然后来看一下这边他渲染出来的结果,有点太亮了,降低,嗯,给个五十, 再来去检查好,嗯,把颜色改一下,我们给一个四千,嗯,有点重了,给一个三十, ok, 这样就差不多了,再来看下这个视角, 好,那大家觉得还是有点重的话呢,可以给他再去降低,比如说二十五。 那这边的话,大家如果想要去加强我们的这个质感的话,我们呢也可以去打开音响高光啊,会让我们整个的质感呢,会更加强烈一些啊。这个的话是大家根据这一个需求啊,我给他打打开吧,打开可能 看出来效果会好一些。好,那基本上这个图纸我们就完成了,这个亮度我们可以去渲染一下, ok, 那 我们呢也可以去给它去添加一个阳光,对吧?自定义把阳光从这进来。好,有点太低了, 稍微移动一点,让它洒在我们这个沙发上,嗯,或者不洒沙发上也可以直接让它去照射出来吧,抬高一点, 给暖色,然后亮度值拉高, ok, 好, 因为阳光的作用呢,它会让我们这个纱帘呢,就是看上去有点曝光的一个状态,对吧?所以这是有纱,这是有纱帘的时候打开阳光啊,必须要经历的一波,所以我们,呃,这个这点是没办法去去除的,除非说我们关掉,我们不要它这个纱帘就可以是完全不曝不曝光的一个状态, 我们来看一下开和不开的一个区别, ok, 那 这个灯光就完成了,是不是很快?呃,我看一下,我这边录屏的话,才过了五分钟,包括我去介绍一些东西啊。嗯,大家实际工作中两分钟就已经搞定了, 对吧?那我们可以看到这个 lock 其实很强大,它甚至说可以提得更亮,对吧?只是说我们为了照顾一下它的这个, 呃,比例,因为他这边的话会有点发灰,所以如果大家再渲染出来,嗯,感觉这张图啊有点发灰的效果的话呢,我们呢就可以给他去加一些对比度啊,让他的这个对比的效果呢,会更加强烈一点 啊,就可以了。然后入后续的话,我们可以就增加这边的一个亮度啊,觉得暗了或亮了的,我们都可以去调整他。 好,最终渲染的话呢,我们就打开这边的反射啊,检查一下这边的参数,还有这个视野值,对吧?环境,然后我们呢调整一下,是不是非常快, 好, ok, 然后我们再来去渲染一个全景,大家去看一下, ok 啊,这有阳光的啊,有阳光,阳光这个地方会肯定会把我们杀人照曝光的啊,这个场景其实就不适合用阳光,对吧?那我们就可以忽略到这一这张图啊,阳光就可以不用去那底下阳光的调整,其实就这样的一个效果。 ok, 我 们可以看一下这两张图。 好,那大家可以看到这张图的话,就是我刚才调整阳光之后又炫耀一张,对吧?然后这张图的话就是去调整了一些对比度,大家可以看到这边对比度是零点一七啊,这个张的对比度呢是零点一五,零点零五,所以大家可以去对比一下, 调了对比度和不调对比度的一个区别。呃,像这边的沙发颜色会更深,对吧?像这边的沙发颜色会更深, 嗯,整体看上去呢会更加的通透一些,然后大家如果更喜欢这种深对比度的话呢,可以使就调整稍微调整一下,如果不太喜欢的话呢就就用它默认的零点零五也是可以的。那这是另外一个视角 质感是不是都兼顾到了?所以这就是一个最快速的一个方式啊。呃,基本上两分钟左右啊,去做这样的一个客厅是问题不大的。呃,卧室也一样,卧室也一样。把这盏灯光哎复制过来 搞定搞定对吧?哈哈,这地方有点亮了,降低卧室不需要这么亮。呃,然后把这个灯光复制复制复制,打开 降低, ok, 是 不是就完成了? 是不是很快啊?这个还没有渲染好对吧?那我们就再趁他渲染的一个空键我们再打一个, 这个还没搞呢就基本上差不多,对吧?我们就在上面复制一个 啊,完成了,因为它这边的这个亮度呢已经本身就有了,对吧?它自动就生成了一些这种灯光。那大家如果觉得这个这块位置啊这块位置有点太清淡的话呢,你就可以复制一下,同时呢去给它的方向去旋转一下啊,都是可以的。 嗯,不旋转也可以。 我现在是在全景吗?啊?是在全景,那就选一下这个全景, ok, 然后把它移到这边灯光是不是很简单来 把它复制, ok, 是 不是就搞定了?呵呵,然后把它去复制复制 任意加两个就行了,因为它这个灯光呢就全是冷光,对吧?我们需要在室内呢给它加点暖光去中和一下就 ok 了啊,就没有就不需要去调整别的这边都是一样的, 我们来看一下远景图,这个质感,这这个质量的话,是不是完全可以去交付了? 嗯,大家不要说我这个场景的模型啊,材质啊,是什么呢?这个材质的话,其实就是我们库加勒自带的,嗯, 我给大家去看一下它这个材质是什么材质呢?嗯,是功,是一个功夫的模型,然后加了我们的石材质, 我把它啊选择材质一换,大家可以看到这石材质皮革,哑光皮革二,对吧?嗯,它其实就是在我们这边选择皮革啊,选择皮革,然后再往下翻,再往下翻,再往下翻,石石材质哑光皮革 十一,我这是多少?二往上翻过了, 哎,我还找不到了,我看一下,我应该是选了一个深色的,这是十,这是十一, 二啊,那就是它啊,直接选择它替换就可以了,那它所渲染出来的结果是不是非常非常棒啊?质感很强,对吧?质感很强,我们看全景吧, 这是卧室,用了几分钟,半分钟不到吧,这个质感我还是非常喜欢这个材质的,所以很多时候呢,我们直接用库尔勒默认的啊,是完全够用的, 对吧?是不是很简单?哦,那这这种图对于去交付的话是完全没有问题的,对不对 啊?它的渲染速度跟不上我的打光速度啊,是不是说我们等这个六块六块的时候还可以再去打一个房间,这边的房间我们已经打过了,已经没有房间可打了,呵呵呵, 这个视频比较短啊, 五一劳动节嘛,对自己好一点,让自己不要去加这么长时间的班。 好,那这个 lot 的 话呢?呃,我在那个公告里面有。有啊,大家可以自己去取。好吧,自己去取。 大家如果觉得这块有点太暖的话呢,可以适当的再把那个参数给降低。呃,我记得我调整到了二十还是二十五来着,然后可以再去降。那这块可以不用降,因为它的受光比较多,对吧?所以这块不用降,然后可以单独只降这里的。 ok, 我 也不等它了啊,这个月来刚才大家应该也是看到了,对吧?那我就这个视频的话就先这样了, 大家如果有对有什么问题的话可以去联系我啊,我这边也会有那个灯光课程,然后大家也可以去私信我看一下灯光课程有什么样的内容。好嘞,拜拜。

滤镜选择我们的提示调整个场景就已经有了这种效果,对吧?它有点太亮的话,我们把它降低掉。 ok, 哈喽,大家好,我是时光啊,这个视频的话和大家去再讲一下关于 这种纯白空间,一个横屏的灯光方式啊,就是一个全景图,话不多说,我们直接进入到灯光模板,我们选择的依旧是这个室内,白天三点一, 这边大家对于库家乐的灯光,如果想要进阶学习的话,可以私信我,这边是有一个这个灯光进阶的一个视频课。 好,那这边的话我们可以把这边的空间呢全部给删除掉,只保留这一个,如果大家需要内部空间的话,可以也可以同步保留啊,那这个的话我给他关掉,这样的话后续我就不需要再重新的去打这一个面光了,我们可以去随时去附用它。 ok, 那 这边完成之后呢,我们来调整一下它大概的一个视图,看一下它这边的一个自发光啊,这边自发光有很多有问题的,我们把这边的自发光降低,还有这边我挤得也是挺亮的, 不需要让它有太强烈的这种反反光的效果。 这个然后这边也可以用材质刷,我们吸取的时候它会提示按住 ctrl, 按住 alt 键可以替换相同的一个材质,按住 alt 键双击就可以了。 好,那我们来看一下现在整个场景就没有问题了,对吧?好,那我们来检查一下这边的一个参数。 呃,环境光亮度关掉,环境光反射打开。呃,远光参数关掉效果的话呢?打开乐光修复,呃,打开音响高光降低曝光压制,加上零点七。好,那基本上这就是我们一个一整套流程。 好,那现在呢,我们就可以做一个极速版的灯光,极速版灯光其实我之前和大家去演示过,我们现在是不是直接放一个大的一个点光源,我们可以放两个。 好,这边放一个,把它的参数啊,可以调整到三十。好,接下来我们只需要打开 lot 滤镜, 选择我们的极致提亮整个场景,就已已经有了这种效果,对吧?然后它有点太亮的话呢,我们给它降低一点。 ok, 那 大家可以看一下这个场景的效果。 一般来说到这种情况下,我们就可以直接去出图了,我们可以去选一个,看一下它的一个整体, 绝对 ok 的。 大家如果对于这个商业做图的话,我们是可以直接到这一步就可以直接去图图了,问题不大的,就是说基本上就需要这三个, 然后搭配到我们家的一个 lte 就 可以了。但是呢这种灯光因为它是纯白光,对吧?所以呢它会有点单调的。那我们呢如果想要去做一些可以发表的案例啊之类的,那我们就需要对它的灯光进行细致化,但是呢它也是在这个灯光基础内部。 哦,这边我还是好像还是开了那个。呃,这个这个紧身,那关掉紧身就好一些。 除了景深的话,大家可以看一下这个亮度,这边这个亮度是不是完全 ok 的 啊?包括它的一个近光的感觉都是没有问题的。 重新给大家去渲染一下,基本上我们正常给客户交付的话啊,这种就可以直接去交付。我把这个图给删掉,这个图因为看了那个景深,我之前打那个单张图的时候忘记关那个景深了, 光感也是有的,对吧?大家应该能够感受到灯光这种照射进来的效果啊,然后这地方的话我们是需要去加一些补灯的,加一些补灯,加一些那种筒灯就可以了, 大家可以知道看一下,就我们打这个灯光用了几分钟啊?也就一分钟吧,放了三个,呃,清空一下灯光,放了三个就就完事了,对吧?那这就是这这个灯光的一个处理方式啊,那如果大家想要就是更加细致一些的话呢,我们就可以 这个亮度,大家如果觉得亮的话可以再适当降低一点就 ok 了。好, 那我们呢可以把它的这个极致提亮的 light 占比调低一点,大概在百分之二十左右就可以了,那剩下的话呢,我们就通过灯光就来对它进行一个配比就 ok。 好, 那这这些灯光啊,这些灯光我们呢可以把它改成冷色调 啊,因为我们需要在室内去添加一些补光啊,就需要让它变这里,这里的灯光呢稍微要偏冷一点。好, 接下来呢我们在他的室内去加一些矩形面光源,对吧?那这种面光源的话,他的半径一百,高度的话可以适当降低一点,三摄角大概在三十多。呃,亮度的话先给个一千。呃,色温的话呢,给一个三千左右啊,给他一个暖光。 好,我们先把他的位置啊给他去复制出来。 好,那看一下其他的地方,其他地方就没有需要我们点缀的了。好,我们来看一下它整体的这种感觉,嗯,红色有点太多了,就是说我们的补光有点太太多了,那我们呢给它去降低,比如说给一个六百 还是有点多啊?给一个五百就说它不要太太,太过于明显就就可以了,我这边的话给它分散一些。 ok, 那 接下来我们再给它去添加一下, 看一下其他的地方,把这里的灯孔灯呢给它去调整一下。 我们可以使用到阵列啊,我就直接去复制了。 这里内部的话我也给一个啊,因为他这边全部都是冷光的话,有点太过于单调了,然后这边的颜色的话呢,我给他一个大概五千块左右啊,五千块左右 不要太,不要太暖,然后亮度的话呢给他降低,不要去抢了我们这样的一个天光的氛围, 关注一下这边。好,我们应用一下同款灯光,它就会整整个都变了,那我们可以看一下如果我把它关掉,它又是什么样子的?这块是比较暗的,对吧?打开之后它就会延伸我们这种灯光 好,但是呢就又不会很明显,对吧?这就是我们想要去做的一个效果,这边的话可以居中一下。 好,那基本上这样的话,我们只需要呢去提亮这里面的一个空间就可以了。那这边的提亮的方式有两种,第一种的话,大家如果觉得这个窗纱,嗯,就是说 如果像这边是有窗纱的,有窗纱的话呢,我一般会这样去做,就是在它的室内把这盏灯光呢去移动进来,然后把它给打开,把它给打开, 就说这样的话,它这个内部我们它的内部已经变亮了啊,会变得更亮一点,对吧?但是呢它不会去影响窗纱,如果大家就是觉得这个窗纱的亮度还好,对吧?那我们呢可以在室外可以再去复制一盏灯光啊,放到正中间的一个位置, 然后这边的话这个色纹可以改成白色啊,然后它的亮度呢可以再提高一点,比如说改成四十或者五十, 具体的话就怎么去设置,大家根据自己对于这块的窗纱的一个判断程度吧,我我认为呢就是说我们的就是在渲染的时候,能够看到这种褶皱的时候,其实它并不属于曝光,它是属于正常的一个曝光的一个亮度啊, 不属于是完全那种啊,爆的不能看的那种啊。大家如果觉得是这种情况比较呃不合适的话呢,就直接像我刚才一样在内部添加一个光源就可以了。好,那基本上我们来看一下这个亮度的协调啊,然后把它呢再降低一点,四十二看一下。 ok, 那 我们可以看一下关开它和不开的一个区别啊,它主要是作为我们的一个主要光照的氛围的, 对吧?提提供我们的光照了。好,那现在的话其实我们就需要呢给他去做一些简单的渲染,看一下这个亮度是否合适,因为预览的话对于我们这个空间还是有点问题的, 我们预览出来这个亮度,但他实际渲染出来可能会更亮一点,所以呢我们可以看一下他这边渲染出来是不是我们想要的, 这是通过三个球光做出来的效果,哈哈, ok, 那 我们可以看一下,那到这一步的话,是不是感觉有点太过于亮了,对吧?太过于亮的话我们可以去降低降低我们这一盏灯光,降低我们这盏灯光的亮度啊,给它改成二十,就说它这边预览的时候是很正常的,对吧?但是它实际渲染出来还是有问题了, 这就是这个预览的一个作用啊,可能有的小伙伴觉得捞不着,用这个预览还挺难受的,其实问题不大的。我,我打开这个预览,其实我也基本上不用, 大家打习惯了之后,其实灯光就很简单,像放置这些灯具的话,根本就不需要看他的这个,呃,这个灯光,对吧?一般来说我们直接打开嗯,这种灯光部位,然后渲染,具体的话通过这种小图看他的亮度就 ok 了。 好,但我感觉这一块的上方的亮度暖光有点多了,那我们呢就给它去降低它上方的暖光。呃,五百,给它改成二百六,二百五不好听,减一半。好的, ok, 那 基本上到这一步就问题不大了,那我们呢可以去宣传一下。 好,呃,像这边的镜头啊,我们做的这些镜头啊,都可以去渲染,那大家不要去过于担心啊。哎,感觉像这里面看上去挺暗的,对吧?但我们实际渲染出来呢,它就不是像我们预览中这么暗, 没问题,还是能够看到这种转折的一个位置 好。那这这种情况下我们就已经啊相当于把灯光就全部完成了,那大家可以看一下,像这种灯光的布置方式和我们只有两面灯光的一个布置方式。 那他们的区别啊,其实,呃主要在于他的内部,内部的色调啊,就是他的转折面啊之类的,这些的色调会比我们这种只有两个三个球光的一个会更加精致一些。 大家可以看一下这边它的阴影部分是不是偏冷一点,然后量部的话会偏暖一点啊?它这种转折面, 转折面会比我们那种只有只有那个艺算是艺能大师吧,只有比我们艺能大师要更加细致一些,所以大家这种情况下要根据自己的一个呃需求吧。 如果说我们要去发布抖音啊这些平台的话呢,它有这种各种 就是转折面区分比较明显的,这种作为我们作为案例肯定是更加合适的,对吧?那如果我们是给客户看的话,客户可能并不会特别关心我们这边是否加了暖光的补光或者什么样,只要是呃有这种基础的亮度,对他来说就问题不大了, 所以这种的话我们是可以直接去拿来交付的,对吧?那我们要去自己啊,研究一些属于我们自己的技法了,或者是一些做宣传图册的话呢,都可以按照这种方式去给他去细化一些。那大家可以看到这块,呃,我把上方的一个补光呢给它去降低了,对吧?那 之前的话呢,这边是有点太过于呃艳丽了,我觉得不是特别合适。我们降低之后啊,整个场景虽然就说猛的一看呢,是和之前那种没有太大的区别,但是细致的话的话还是有很大的一个区别在的。 好,那我们渲染一个全景图吧,嗯,基本上这个方案差不多就结束了, 没得问题,我觉得还好还好, 哎。然后像这边的话,其实其实基本上我们就根本不用看啊,就问题不大的。如果大家觉得这块的话需要加灯光,我们可以在这内部可以加一个矩形变光源,然后把它竖起来 旋转一下,模拟一下我们的窗口,然后我们放置的时候呢,可以不用贴着窗户放置啊,我们可以适当的往墙体这边拉伸一点,让它的出光呢更加均匀一些,然后去调整它的宽度,宽一点 好,大家可以看一下关掉和打开的一个区别,关掉打开啊,它的这种光感是不是会更加强烈一些,那我们可以降低一点, ok 啊,这样就会好很多。 大家觉得如果过暖了,过冷的话呢,这边我们是不是可以给它加暖,偏红一点,然后发光能量加强一些, ok, 然后这盏灯光呢高度降低,要避免它被, 然后把它的灯光改成暖色,如果不加它的话啊,整个还是比较清冷的,对吧?防火地面啊,防火的下柜之类的,那我们把它打开之后,这块就会变得暖一些啊,上房是冷的,下房是暖的,这种冷暖对比的话就比较强烈, 这个还没好。然后后续的话,大家对于这块的材质啊,想要去调整都是没有什么问题啊,比如说这边我们给它叠叠加一个颜色, 塑料感比较强,对吧?我们改到移到这个位置,然后给它改成一点偏红一点,会好一些。 这些材质的话,调整其实都是蛮简单的啊,之前的视频我们都讲过啊,所以我就不再去啰嗦了,替换一个, 那这个 u v 有 点问题啊, 哎呀,还好, ok, 这边我们看一下,看下这边有没有问题,然后这边灯带有点偏红了,可以去适当调整一下, 那我们到时候再去哦,这是三 k 的 图啊,到时候再去选大图的话,会高清很多啊。除此之外的话,我们也可以去换一些 lot 啊,这种 lot 的 话是作为提亮的一个 lot, 那 我们呢也可以去,比如说选择这个柔和, 然后降低一点哦,它的亮度值不够的话,我们就不需要去调整我们的灯光了,我们可以呢把它的手动光去拉高, 一直拉,直到我们觉得比较合适的一个样样式啊,那大家可以看一下,这种的话,它其实会让我们的阴影变得更柔和一些, 这是我前两天刚做的一个 lot 啊,这个呢会更加清晰一些,对吧?然后这边的话一亮, 这会提我们的亮度,然后像这个的话,我们可以适当的降低啊,其实做灯光提亮还是很简单的,主要重点呢是搭配我们做的这些所有的操作啊,为什么要放上这些灯光,其实就是为了去搭配啊, 大家一定要去理解这一点,亮起来很简单,但是亮起来好看就比较难了。

啊,哈喽,大家好,我是时光,那这个视频的话和大家去讲一下关于这种挑空的空间,它的一个灯光打法。好,我们直接进入到场景里面啊,选择实时渲染,选择的呢是设置白天三点,一确认就可以了, 这边大家如果想要去学习奎尔乐的灯光,或者是一些零基础想要去学习的话,都可以去联系我。这边的话我们灯光呢不需要去打开,可以给它关掉就行了,直接关掉, 因为后续的他这边所自动产生的灯光呢,有一些是我们所需要的啊,所以我们直接啊只要去调整到我们想要的视图视野就可以了。 这边的环境的话,我们把阳光关掉啊,环境光亮度关掉,环境光反射拉高一点,拉高一点,然后效果的话呢,打开漏光修复,嗯,打开一下发光, 嗯,压制降低一点。好,那其他的就没有了,我们可以等一下渲染了, 这边开的景深啊,好,那么来首先来检查一下场景,它的这个自发光有没有过曝的,有过曝的话呢,一定要去提前给它关掉啊,这块有点亮了,先不用管它,它没有特别亮。 好,那现在我们正式进入打光,打光的话我们可以选择一个点光源,把它拉到窗口位置, 然后其他地方呢,其他的窗口都统一的去复制一下,我们按住 shift 去加选择四盏灯光,把它的颜色改的偏冷一丢丢,偏冷一丢丢,然后亮度的话我们可以调整一下,比如说五十, ok, 五十的话我觉得还好看一下这一块, 嗯,整体亮度还可以啊,那我们现在呢就打开滤镜,打开 light, 把我们的 light 来去加载出来,然后我这边选择的是我们,我给学员准备了一个 light, 灰了一点,然后我们给它改成零点二。 好,那基本上我们通过 lot 的 一个控制啊,就就差不多了,对吧?那我们下一步呢,需要去做一下室内的氛围光,室内的氛围光的话,我们 系统会自动去生成一些,然后我们选择同款灯光,把它打开,调温的话呢,我们选择到四千啊,选择到五千吧,整体空间不要太暖, 整体空间不要太满啊,然后亮度的话先目前来说还可以,对吧?亮度目前来说还可以,但是这块有点太暗了,这块太暗的话,我们的处理方法是在窗口的位置,我先把它删除啊,窗口位置的灯光给它打开, ok, 就 有近光的感觉了,对吧?然后我们再把它呢布置到这里的一个位置啊,调到三 d, 它一定要去缩小宽度,要缩小, 不然的话它会影响到顶部啊。好,那我们可以可以看一下打开和关闭的一个区域,对吧?但它有点太亮了,我们把它亮度减半啊, 然后这里我感觉它的暖光有点强了,把这里的灯光给它, ok, 那 到这这这里,这里它好像没有家居,对吧?然后把家居的筒灯呢也给它打开,热温的话呢,可以适当偏暖一点,然后亮度的话可以去降低一点, 把它放到这边,我们看一下它对这块的一个照明效果,亮度就不用不用调,应该还还好。好, 那我们再来去把这一块的一个桌面,桌面有点暗了,因为它颜色比较深啊。呃,如果不加补光的话,它有点太暗了, 大家可以看到我们开和关的一个区别啊,然后把它的颜色给亮度呢,给它降低,收拢一点啊,对其他地方稍微影响要小一点点,八十八, ok, 就 说它整体啊,是有点一个光源的亮度就可以了,不要太太明显,太明显的话比较假。好,然后来看一下楼梯,这里楼梯这块的话有点暗了,对吧?那我们加补光的话呢,可以选择点光源高度降低,放到我们这一个 景观的一个区域位置上, 然后把它的亮度提高,它的颜色呢降低, 改成暖色,亮度再提高。 ok, 那 整体就已经有这种点亮了,改成二百六整体,它这边有这种暖调就可以了,然后它不是暗的, 就已经符合我们的要求了。那我们再来看一下楼梯的上方,楼梯上方是暗的,对吧?那我们呢就把这个灯光复制过来,因为他这边的话是有一个类似于近光口的,那我们把这个灯光往上移动, 然后大家在打的时候呢,一定要去注意它,要在,它要在我们的这个栏杆的前方啊,一定要在栏杆的前方,不然的话呢它会把我们的栏杆造的比较假, 然后打开,我们来观察一下这块的一个空间打开和关闭的一个区别, 它没有太大的一个变化。呃,我们呢可以在这边给它去再放置一个灯光, 去模拟灯光照射进来,然后这种灯光打法的话是,呃,就是说我们二层的功区是需要单独打的啊,不然的话它就是这个地方会比较假,然后因为我这个图呢是不需要去做二层的功区的,所以我也比较偷懒,我就没有画。 大家可以看到这个自然灯光的一个开启和关闭啊,对吧?这里的一个影响。好,那接下来呢,我们可以在这个楼梯的上方,这个弧形的楼梯的上方加一个面光源, 这边加一个面光源,大家可以看一下,就是这样加,这样加,不然的话它会对墙体这块影响比较大。然后大家可以看到这一块 不加和加的一个区别,就是他的楼梯也不要去按下去,那当然如果客户他这边要求是灯带的一个,我们可以也可以去使用灯带的 啊,那别的地方应该就没有了。然后我们可以去选看一下了,看一下他的亮度值是不是合适的, 改成一个二 k, 如果它这边炫出来过亮或者是过暗啊,需要我们调整的话,那我们可以再来去调整一下。这边的话,我们看一下这个角度, 我感觉这个红,这个红色有点有点过暖了啊,我先给它降低吧,降一半,它有点太抢眼了,再渲染一下,我们来看一下, 亮度还是可以的,对吧?然后这边的话,这两盏灯光要稍微离得远一点点啊,有点抢眼了,然后其他地方倒还好,要去调整。 这个地砖看着有点难受啊,它要么是磨砂,要么是不磨砂,它这个半磨不磨的有点有点难受了, 给他简单调一下,是不是有点这个地方有点太过于抢眼了,对吧?那我们看一下刚这张图呢,是调整过的,然后再来看一下其他的空间的话,这两盏灯光, 还有这这几个灯光也要去稍微往外移动一点这个地方的灯光给它加一下,嗯,其他地方应该就没有了。差不多了, 按照我们刚才所看到的的灯光,按住 shift 加选择四等灯光,给它稍微稍微往外拉一点,不要拉太多,稍微拉一点就可以了。然后这边的灯光 稍微拉一点,然后这边的话呢,我们可以给它加一个点光源, 按下去移动,然后看一下它的这个光照,给它改成暖色,亮度拉高,大小不用变,大小变的话呢,就是如果它太大了,它会有有一些这种, 这个应该是投影,就是说它会有一个圆圆的一个切切面, 我就不显示了,它它是有一个变化在在这里面的,大家知道就可以了。 嗯,大家可以看一下开启和关闭的一个区别啊,热了一点,一个三百 啊啊,这边有就可以了,不要太太过于强硬。好,那基本上差不多了,我们来看一下最终的一个,选 这边的角度的话,可以不用管它,因为我们就随手打,然后看整个空间是不是合适, 然后大家可以看一下这这里的一个亮度,这边已经开始泛白了,对吧?那不泛白的亮度才是正常的啊,这点大家要去注意到啊。然后其他的还好啊, 然后这边的这个 latte 也可以换一些其他的也可以换一些其他的, 只是这种的话,它没有我们所使用的那个 latte 呢,这么亮啊,但是呢,它的对比度要比那个要更强一些啊,所以大家根据自己的一个需求。好吧,这个是我在那个主页里面,那里是有提供的。 好的,这边质感也是有的 好啊,这个视频就差不多了啊,基本上我这边的一个灯光打法,然后大家可以看一下我这边给大家所播放出来的这样一个模板,它所使用的呢, 所使用的呢?是这个也是这样的一个灯光布置的方式啊,一样的 看这个视视角,这个视角,呃,突出了这个视角,是吧?然后没有太大的区别 啊,这个是不是有点偏红啊?偏红的话呢,其实我们只需要呢把这边的一个灯光再冷一点就可以了,就可以解决室内偏红的一个问题。好,那基本上我们的这个视频结束了。呃,如果,对于 啊,如果,对于这个佳乐的学习啊,如果想要了解的话可以联系我。

hello, 大家好,我是时光,那这个视频的话和大家去快速演示一下我们如何两分钟把这样的一个灯光给它做出来,然后我这边的话先和大家去演示吧,大家可以看一下这个灯光是不是两分钟可以把它做出来,然后我们选择这个模板 啊?等一下我会就是把这边所有的一个步骤呢,再详细的去拆分出来,然后和大家去仔细的讲,我先给大家去快速的演示我这一个灯光的步骤和它的流程。好 选择点光源,把它的暗镜拉高复制,对吧?然后这两盏灯选择给一个冷色,亮度的话给五十, 然后我们把这个阳光给关掉,相机的话录光修复,打开音响光光,打开 let 滤镜,选择我和大家去提供的这样的一个 let, 这边的氛围灯呢选择打开色温 是,嗯,给一个三千左右的一个色温值啊,看一下这边有点强了,对吧?给个五十,再去看,给一个三十 二十, ok 啊,这个亮度就差不多了,我们来看一下这边, ok 啊,这个地方呢需要去降低一点点啊,给一个四十。 好,然后我们把这边呢给它去添加一下, 因为它这个地方本身是有这个筒灯的,对吧?但但是呢这边没有升上出来的话,我们就需要手动去添加一下。好,那现在我们就可以直接去渲染了,这个灯光就打完了啊,这个氛围的话,这个灯可以打开,可以打开啊,把它打开吧, 然后我们渲染的话呢,我用一个四开的吧,四开会快一点,然后找到这边了再去渲染一个。 好,那这就是我们这个灯光的流程是不是很很简单很快啊?后续的话,大家如果渲染大图,直接打开这两个就可以了, 嗯,渲染完成就是这样的, 光感是不是也比较自然,然后冷暖对比,对吧?光光的延伸啊,这就是我们这样的一个灯光的手法,那我在五一劳动节的时候和大家去讲过, 嗯,一个类似手法的视频啊,我感觉就是大家回反馈还挺好的,所以我这边的话和大家去完善一下如何使用到这个方式来,去应用到更多的场景里面。 好,那这边在等待他渲染的同时呢,我和大家需要去打一个小广告,我这边的一个渲染课呢,已经完善出来了,那这边所列出的这个目录呢,是已经录制完成的, 嗯,这样的一个视频,后续的话会有更多的视频啊,进行一个更新,所以大家如果感兴趣的话可以去联系我,然后我会和大家去。嗯,分享一些我这边自己比较实用的一些灯光技巧。 嗯,大家可以看到,通过我这边介绍的话,其实也就用了两分钟左右吧,对吧?我的一个开场去掉刚才的一个这边的一个大广告的时间,嗯,两分钟多一点点,嗯,就可以把这个灯光给搞定了。 他这个这都已经十二点了,怎么炫时间这么慢呢? 哎呀,好烦啊。好,那大家通过这个预览是不是也能够看出来?嗯,就是和我这边和大家去看的应该是差不太多的,对吧?好,那像这种啊,卧室大家可以看一下怎么做, 把这盏灯光复制到这边来,啪嗤就好了,哈哈。然后这边的灯光呢?给它打开啊,选择复制,哎, 这个筒,这个删掉,我们用筒灯, 然后这边也加一个看一下,哎,就没那么冷了,对吧? 这边还没好吗?还没好,我这,我这房间都打完了, 简单了吧?这个,这个,这个鬼东西 是不是很快?嗯,像,像这样的怎么做 复制?然后他因为中间隔了一个阳台,对吧?隔了一个阳台,呃,所以呢,这个地方我们就需要去添加一个面光源,把这个面光源复制过来,放到这边, 然后它的宽度缩小,提高,打开 把它的亮度呢改一个二百,好,这个光感是不是就出来了?然后这个地方的灯光呢? 加一个满光,加一个点光源, 三千亮度,外镜不用变啊,亮度有点亮了,然后降低,然后,然后我们任意的话在这个上面加一个暖光,不然的话它有点太冷了,加一个暖光就可以。 ok, 完成再来。 哎,这个鬼东西,我去,我都选四开了,它还还这样这样搞,哎,这个图已经选好了。好,那大家可以看一下啊,我这个镜头放的有点有点问题啊,和这个六开的是不是没有太大的区别?基本上灯光都是一样的,对吧?那我们把它去做这个 分享,是不是绝对没有问题的?把它升级啊,升级一个十二开啊,六开的吧, 这鬼东西搞搞形态啊。 ok, 大家看一看啊,这个灯光是不是很干净啊?对吧?光感也比较自然,这是背光面 啊, 生气啊,我把它关掉,那我们就因为我这是快速的演示啊,和大家去演示一下这个灯光的一个打法,那我们现在呢,就是如果大家感兴趣的话,我会 接着从模板开始和大家去进行一个分享。那我这边说选择的模板呢是室内白天三点一,我五一劳动节那天发的呢,是极速白天。极速白天和这个室内白天他们的区别啊,就是极速白天的材质表现会更加 细腻一些,然后极速白天的话会稍微就是模糊一点点,但是呢极速白天渲染出来的效果会更 嗯清亮通透一点啊。这边的话大家可以根据自己的一个需求去选择啊,我这边选择室内白天的原因啊,第一个我想让材质更加嗯清晰一些,第二个的话呢就是室内白天是可以手动去控制曝光的,所以我呢啊可以我我就是, 呃用这个会觉得更舒服一些啊,我就选择室内白天 进到场景里面啊,进到场景里面我们是不需要,我们是不需要把这边的这个灯光呢全部给删清空的啊,清空的话我很我们像这种家具上面它自动去深层的补光呢,我们还需要去手动给它去挨个放置,对吧?还是比较麻烦的,所以呢 我们为了偷懒啊,因为实际工作中的话,呃我们怎么舒服怎么来呗,对吧?怎么快怎么来,怎么出效果怎么来,这是我们一个做做这个这这个 炫耀的一个宗旨,哈哈哈,好,那我们现在呢来看一下这边的一个基础的设置。 呃这边的一个环境光亮的话,一般不会让环境光去产生光亮的,因为环境光他非常容易导致窗纱去曝光, 所以呢我一般是直接通过灯光去控制整体的亮度,然后环境光反射的话呢,直接拉拉满会让他的反效果呢,相对来说要好一些啊,但他影响的不是特别多,我们主要的反射还是通过求光来控制的。那阳光的话,因为他有沙帘啊,所以这个场景是不需要去阳光的,那我们就 好,这就是环境面板的设置,相机的话呢,这边没有去什么去设置的地方,我们来看一下效果,效果的话呢, 嗯,我们打开漏光修复,然后那个的话等一下再去添加,然后我所说的那个可以去控制曝光的话呢,是在这个曝光压制这里啊,一般来说会直接先手给他一个零点六啊,或者是零点五都可以 影响光呢,以高光呢给他打开,我们需要去获取这个求光的影响光的这样的一个方法。 好,那现在整体的设置呢,就全部搞定了,对吧?全部搞定了,那我们现在呢就开始正式的去打灯光,打灯光的话呢,我们直接去选择一个点光源, 把这个点光源的半径值拉大啊,我以前的视频呢是用聚光灯和求光去搭配,对吧?那现在我我觉得大家可能会更加喜欢这种极速流, 因为我发那些东西的话,他那个点赞量,包括一些小伙伴去私信我,他的这个效果和这边的一个极速流效果完全不一样,所以我打算后续更新的话,就以这种极速流的视频和大家去更新,好吧,然后我们把他的半径呢给他拉大, ok, 两个窗户啊,各自都有,对吧?呃,然后这边的颜色呢,我会选择这个冷色调啊,冷色调一个浅的一个预设值,那我为什么不去通过色温呢?可能有的老师会通过色温去控制,对吧?那大家可以看一下,就是关于这个场景的灯光, 我们来看一下,我把它放到这边啊,我再把这个改成我这边所选择的啊,蓝色的预设 好,那大家可以看到这两个灯光的一个区别啊,这个区别和这这边的一个区别,通过色温控制的话呢,它是泛紫的,那我个人认为啊,就是如果紫光的话呢,可能并不会,我不太感兴趣啊,我觉得不是特别好。那如果是这种,呃, 就是偏冷一点的灯光,然后他和我们的暖光混合会有一种偏绿色的一个色调的话,也比较符合于我们的现实,那现在只是因为亮度比较低的一个原因啊,我把它亮度值统一改成五十, 当我们的冷光大于我们的室内暖光的话呢,他就不会像之前那么绿,对吧?但是呢,如果我们还是以这个色温值去控制的话,他他依然会有紫色的效果,这是光象性的一个变化好,所以呢我比较习惯啊,使用到这样的一个偏冷的一个灯光, 而不是通过色温值去控制好,那其他地方就不需要去调整了,那这就是我们的这一块的啊,参数的设置 好。呃,我我一般来说呢,就是会给他一个五十的亮度值作为精准值啊,不会再去比如说给他一个八十一百啊,除非说就是他延伸进来的灯光啊,效果不是特别的明显,可能会再去加强一些。 好,那现在的话我们就直接通过我们的 lot, 那 lot 的 话大家可以去用到我这边,在那个 社群里面,就是我主页有一个群聊嘛,在那个群聊里面和大家去这个公告上面去提供的这个 lot, 然后这个极致提亮,我把它去降低,一般来说给一个三十多就可以了,他这个东西比较变态啊,给一个三十多就 ok。 好,那大家可以看到就是加载之后呢,它会把我们的场景变得很亮,对吧?然后会有点泛灰的效果,泛灰的效果我们要需要手动去压一下它的对比度,我一般来说会给他一个零点一五的对比度,让他啊变得更加精神一些, 如果太高的话呢,会导致我们高光的地方呢,会有点曝光啊,但是现在的话还是比较正常,对吧?还是能够看清它的纹理的好。 ok, 那 我们再来看一下这个视角, 这个地方还是有点曝光啊,还是有点曝光的话,我们就把它给降低一点,比如说改成四十。 好,那现在能看到就看到墙的转折了,那这样就没有问题了。好,那基本上我们的亮度呢?啊,就已经完成了,完成之后我们就需要去添加我们室内的这种, 嗯,氛围光,氛围光的话他这边是默认去生成了一些氛围光,对吧?那我们这边呢直接去选择,因为我们之前没有删除,删除啊,所以我们就直接选择他生成这个灯光,然后把它的色温值呢控制在三千 k 左右啊,可以高一点,可以低一点,不要太精准 啊,因为你你这设置三千一和三千二他们的区别微乎其微,我们至少我们是看不出来的,所以大家不要去过于纠结啊,一定要把这个数值设置的比较精准。好,我们把它给打开,然后看一下这边的预览 啊,有点亮了,对吧?他会把我们这些冷光全部给综合亮啊,有点像那种夜晚的效果了。嗯,所以这边呢,我们可以把它就降低,比如说改成五十 看一下啊,其实红色还是有点太多了,那我们再开始降低二十啊,三十,嗯,经过我的测试啊,可能是在二十左右会更好一点,所以这边的数值的话,就按照我刚才和大家去演示的就一点一点去降低,一直降低到这边的红色就是我们的暖光 能够,嗯,到我们所接受的一个范围内就 ok 了。好,那除此之外的话呢啊,除此之外呢,就是像这种这种地方他还是有点 这是暗的,对吧?因为它这地方本身是由我们的筒灯的,因为我这个模型呢是 g e 老师做的, g e 老师他说是那种免抠的 这种射灯啊,所以它就是模板里面没有自动去生成,那我们呢就需要手动的去选择一下,把这边的话,我们切换到二列式图顶面,就可以看到这边的射灯,我们把这个射灯位呢去给它复制一下。 ok, 那 这边的话我们在中间加一个就可以了。好,那这样的话,这一块就是说它会有点灯光的一个映射进来,但是它不会特别的明显啊,所以说啊,我个人认为它有就 ok 了,不需要它有非常强的一个光。 好,那基本上我们这个灯光呢就已经结束了啊,这是和我刚才快速和大家去演示的这样的一个灯光的流程啊,是一样的。好,那刚刚才我也和大家去演示了这个卧室,对吧?那后续的话这张图也出来了,这张图也出来了, 光感比较比较强烈,对吧?那其实就是在我们打完客餐厅的话,他这边是这样的一个灯光的样式,呃,我们呢只需要选择这盏灯光,哎,把它添加进来, 他就会,呃,把这个灯光呢就会直接进入到我们场景内部,呃,但是呢,因为这个光是完全通过冷光去控制的,所以如果我们没有加氛围光,就会像我这个场景里面看上去就是稍微偏冷一点,但是比较清爽,对吧?所以大家 有的有,有的那个客户呢就比较喜欢这种,那如果他嗯是不喜欢的话呢,那我们呢就需要选择这种桶桶在床上去给他点一下啊,这个地方呢就会泛一点暖光,如果一个不够,我们就添加两个啊,这边的话就可以适当的往这边阴影地方靠,所以这个地方呢是不是就会有一些暖光, 看上去会更加舒服一些,然后我们旋转到室内,嗯,看一下这边的深处,我们需要呢把这个筒灯复制到我们当前的这个走廊这个地方,这样的话这里面就是冷,是暖光了,然后外面的话是冷光,那我们在做圈景的时候呢,就呃比会更好一些, ok, 我 们把它去渲染一下。好,然后我们来看一下这这里, ok, 那 这个地方大家可以看一下,就是这如果感觉这个地方近光效果不太明显的话呢,我们可以去。嗯,两种方式啊,一种方式的话是直接选择这个灯光复制过来,然后去缩小,因为他现在的话,如果还这么大 啊,如果还这么大,就是把它放这边的话,它势必会影响到这块,对吧?这块就会变得特别特别的亮,那我们呢,如果想让它去有产生比较小的影响的话,那我们就可以去缩小啊,再来去缩小,这样的话它这边只就会影响的比较少了,对吧?但是呢它只 就是对这块的影响就会非常的强烈。好,那我这边是就说大家在放置球光的话,他其实也是有一些技巧的,比如说我们直接去对他去这个放置,嗯,这个球球光透过窗户,他是不是这样的,对吧?哎, 就说他能透过这个窗户,他是这样的一个困难范围,他是完全照不到这个墙面的。嗯,我们把它放到这边 这样看,这样看会好一些。就说这两面墙,这面墙是有光感的,这面墙是没有光感的,就是说有能够感受到光照进来的效果,对吧?这面墙是看不到的, 那如果我们想就是让他的光向性更强烈一些的话呢?我们是不是可以把这个球光呢,给他做偏一点啊?给他做偏一点,然后同时呢我再把他亮度拉高一点, 来看一下这边的一个变化,好,这个地方是不是就已经亮起来了,我们可以适当的再给它偏一点, 哎,它现在这个球光已经到这里了,对吧?那对于这个户型来说的话,到这里已经是极限了,所以我们就不需要再去过多纠结这一块,那我们把这块的一个光亮呢给它去做出来就可以了啊,不要去太过于纠结,那这块的灯光呢,其实是由这个球光去引起的。 好,那我们来看一下这面墙是不就已经有了灯光扫洒进来的这种效果,对吧?嗯,因为预览的话可能会有点变化,哎,就在这里。好,我们看一下这边的质感, 嗯,没有问题,然后它对这块影响又很少,对吧? 我们可以选一些单张图啊,选三块的吧。 啊,这边的镜头的话我就随便打一下了, 我们基本上只要把这个灯光啊配比给它搞定,没有问题的话,基本上啊这个场景是绝对问题不大的,我们来看一下, ok 啊,其实这里的话其实这块有点曝光了,对吧?这块有点曝光的话,我个人的处理方式啊,是这样的啊,正好其实很多小伙伴会给我留言啊,就说按照我的方式啊,会有曝光, 是吧?那这个地方就没有曝光,按照我要说的这样的方式呢,是会有曝光。那这种话其实大家就不要过于的纠结这个东西啊,是什么意思呢?就是说, 嗯,我们这个场景的灯光亮度是完全透过这个球光去控制的,是,对吧?所以就是他所有的这个场景亮度都是穿要穿透这个,呃,叫什么来着?这个窗纱的,那如果大家觉得这个窗纱有点 曝光了,那我们的解决方案就就是这样的,就是说我们让他透过这个窗纱的灯光少一点, 就不让这个灯光,嗯,就不让这些就是支撑整体光亮的灯光呢,这个这个光呢,透过这个窗纱,嗯,这块是不是就比较正常了,对吧?然后我们需要的是把这个面光源复制过来, 然后缩小,把它打开,亮度值拉高,就是说让它室内再来去进行一个延伸啊,就是透过这样的一个灯光,然后我们把它的颜色呢啊,去适配一下,不然的话它会比较割裂,对吧?好,再加强一点, 然后稍微聚光一些, 三百 好那,呃,这边应该还没有加载出来啊,就是它,嗯,本身亮度要要更加柔和一些,然后就像这样的一个状态,对吧?所以这块是不是就不会去曝光了?所以大家要去注意到这一点啊,就是如果你觉得按照我所讲的这个方式,嗯,这块的亮度你接受不了, 嗯,那就把这盏灯光去降低,然后在它的室内去复制一个灯光过来,然后把它打开,把这块灯光继续降低,就是让照射到这个窗纱的一个地方呢啊,变暗变少,它就会减少这样的一个影响,好吧,那这就是一个解决方法啊。 ok, 我 们来看一下,这是升级的六块图,对吧?清晰度要高很多了, 是不是没有问题啊?哈哈,我没有骗过大家吧?是不是几分钟啊?两分钟的一个补光方式就可以把它搞定, 这张图的话只有这里,然后这个地方加上这个模糊,这种透光感是不是非常 nice 啊? 这个镜头我是随便打的啊,比较完整七八,然后主要是去看这边的一个灯光,嗯,像这边的话,它是能够非非常清晰的分析,分析,就是查看到这样的一个缝隙啊,包括它的这个转折面这种就是不属于曝光, 就说如果像这个地方全部都糊成一块了,像这一块全部都糊成一块了,那这种话其实就是属于曝光,大家要去分清这一点。 ok, 那 这个光感还是可以的吧?就是针对于这个两分钟所能够打出来的灯光的话,还是可以的。当然它具体和我们按照之前讲的那个聚光灯和这个灯光的搭配的话,它肯定是不如那种灯光的, 那种灯光的一个搭配的效果肯定会更好一点,因为它有冷光和暖光的一个结合。嗯,这种的话就是说我们在做项目的时候做极速啊,会更加快捷一些,对吧? 好啊,那基本上我要和他去分享的这个视频的话,就这么多了啊,已经二十多分钟了。 好,那在结束的话呢,我就只是和大家再去打个广告啊,就说如果大家就是想要去学习奎加乐的灯光的话呢,可以去考虑一下 啊,可以去联系我,然后我们来一起探讨一下关于这一块大家有什么相关的需求。好,那课程我们就先这样,拜拜。

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