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自量力,今天我们学这个,一定要防住你,嘿嘿嘿,我光头强势不可挡, 我们首先的准备一段王者英雄的出场和后面击杀素材,以及一段熊出没的素材,首先把我们的素材给拖进来,再把音乐进行节拍,方便我们后续卡点, 把这后面的素材也给拖下来,首先找到光头强适合转场的位置 给他分割一下,把前面多余的片段给删掉,我们先听一下卡点位置在哪里, 把前面多余的片段给删掉, 我们找到光头强锯子推过来的位置,我光头强势不可挡,给他拖到卡点位置 给他进行分割,把后面多余的片段给删掉,再把我们的王者素材给拖进来,找到适合转场的位置给他进行分割, 把前面多余的片段给删掉。打, 再把这个素材调整一下, 再把这个素材大小调整一下,势不可挡, 后面加击杀画面就可以啦。好啦,本期视频就到这。

下十八年级是我最后的希望,你们竟然把他毁掉,太可恶了!太可恶了 呀!今天教你们很火的熊出没开场,后续有话剧调色的看数,看完我的教程,你一定能学会!首先导入我们的 bgm 歌名为 fever pitch, 并添加我们的熊出没素材。 这里我们拿杰峰的开场举例,首先在光头强要飞起来的位置将视频分割,删除后面多余部分, 添加杰峰入场动画。在杰峰刚飞进来的地方分割一次视频,删掉前面多余部分,并在音乐卡点处将音乐分割与转场对齐,并将它向前拉。这样做是为了让转场与音乐卡的更精确,这个小技巧宝子们可以记住了,很实用的。 转场处添加别画时长零点二秒。为了让视频更高级,我们给后半段素材添加歌坛滤镜参数,像我这样调 亮度负五,对比度十,饱和度十,光感二十五,高光五零,这样开场效果就做好了。后续就是添加剂虾素材了,这里我就不详细说了。 总结,两个素材衔接的一致是重中之重,运用叠化转场会更加丝滑。同样的方法可以制作出不同人物的开场,十分简单,一些是用不同人开场的。熊出没的素材我已经放在粉丝群了,想要直接进下课。
