你装修施工工艺上如果你有选择困难症,这个视频你必看。第一个,水电走顶还是走地?水电走顶还是走地,卫生间水电就给我走顶你最起码你以后你漏了你能知道?你卫生间水管走地,你走的是防水层,下面先做水管,改水管顶上做防水,漏了你不知道?你水管走顶漏了你能知道?减少损失能通过你低头躺下去 点你水管走地,回头你楼下老头找你帮帮球,你们讹死你。走顶少出去花一顿澡钱少按一会摩,少洗一会脚,几百块钱少。卫生间是墙下地还是地下墙? 卫生间前阿弟第二天屋锁鸟位。别跟你扯那没有用的,做完美缝都一样就让干得了。正常都是先贴墙砖再贴地砖,不分毛病,下一个青钢龙骨还是木龙骨? 必须青钢龙骨啊,你但凡碰上不做这个圆弧造,只要不做圆弧弧角那种造型,一骂全做青钢龙骨不分毛病,先做木工,先做瓦工。如果你着急装修的情况下你, 你先做木工,因为做完木工第二天就能贴砖,你贴完砖第二天你可干不了木匠,你得养生啥的,你歇你还得歇个三四天呢,但是你切记前提是点啥呢?如果你装修新砌墙体少的情况下,你能先吊顶,如果你必须得先砌墙,先上袜子,全屋挂网还是局部 挂网?必须局部挂网,谁能全屋挂网?全屋挂网好比扔钱糟践钱,装修公司坑你钱给你兜来一批也裂冲进走平摊锤子。 记住柜子的地方做垂平,做了垂平工艺,你柜子一贴,最起码缝隙均匀。如果你不做垂平的话,你来看图来,柜子贴不上墙有缝隙,缝隙大小不一样,都织出来了,你切记垂平就够用,如果你特别有钱的,你 做定点充气,一般用不上定点充气,老百姓啊,垂平工艺柜那块得做啊。下一个强弱电同槽还是分强弱电,强弱电肯定分开走,让他给人给人干扰呢。下一个钢性防水还是柔性啊?对, 钢楼都做,卫生间钢楼都做就完事了。下一步,墙固刷不刷墙固有益无害啊。墙固这个东西的话,你刷完了之后呢,肯定是好一些,这属于渐变剂,墙固想刷就刷,就是刷就刷了,我还建议你墙固还是刷一刷吧,但是有一个啥就底漆,你刷多少漆?不分底 漆吗?底漆刷不刷无所谓,底漆那玩意都是说的防潮,有益无害。刷就刷了,刷了没刷那么地也行,没事,有益无害啊。回填是陶粒还是建筑垃圾?这个话题我跟你讲,原先干活都是个建筑垃圾,回 一天也没事,但你有条件你就搁逃利呗,原先装的都是垃圾,没毛病,无所谓,有钱就逃利。我说的都实话,前面拉毛还不拉毛,拉毛肯定好,那还会寻思吗?拉毛肯定没毛病啊。先装吊顶,先装橱柜。 先装吊顶,先装橱柜。如果你做凤凰大板想省钱,你完全可以。怎么的?先做橱柜,在橱柜上面做个小柜帽,柜帽顶上去,然后把你的凤凰大板卡在柜帽上,这样的话,说白了你橱柜掉沟里头是没有大板,你能把那一圈大板省下来, 效果都一样,稳定性结构性都一样,看自己还有时候加尾的装修施工工艺的,包括验收流程的,不懂的进群加尾,发你一份装修的避坑保底。
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哈喽,大家好,我是帅,用 image 二加 cds 二点零做 ai 视频。我现在最推荐的不是一口气生成一大堆的复杂风景,因为像 cds 二点零这种主流大模型的单条生成时间极限就是十五秒,你给它塞一堆的镜头, ai 根本无法理解并生成出对位的连贯画面,本质还是在瞅卡。 所以我今天将向大家分享一套我自己在用的可以生成连贯剧情,同时保持人物和场景一致性的 ai 视频。工作流教程中用到的提示词和步骤我都整理好了,让我们开始吧。 这套方法的第一步,需要先把我们的角色和场景定下来。比如这条片子里,我的灵感是一个女猎手在沙漠废墟中和一个男反派决战的故事。我们需要给 是先设定好场景和人物,所以我先生成了女猎手、男反派,还有沙漠废墟的场景图。第二步,把这些人物和场景图一起上传, 使用 gbt image 二模型,让它基于这些参考生成四乘三的电影分镜图。这里提示词不需要很复杂,重要的是要写清楚剧情和整个段落的节奏。 比如我这里写到的就是,这是沙漠中的最终决斗,女猎手来到男反派所在的废墟城镇,利用高低错落的建筑结构,完成一场节奏紧凑、见招拆招的对攻。 分镜出来以后,我不会只看哪一张图好看,而是先判断他有没有试听语言的逻辑。比如第一镜是远景,用来建立沙漠空间和人物进入。第二镜用过肩,是为了建立两个人的方向关系。第三镜给反派特写是为了让观众先感受到压迫感。 第四镜让你猎手拔剑是进入动作之前的节奏点,所以大家拿到故事版以后不要直接拿去生成,而是主要看三个东西,空间关系是不是清楚,动作方向有没有延续,紧别,有没有推进。如果有需要修改的镜头,可以再次对话让他去修改故事版。 建议大家在创作的过程中始终保持让自己去判断分镜的习惯,这一点会很重要。 接下来请注意,这张四乘三的分镜不能直接整张丢给 cds, 因为 cds 二点零单条最长就是十五秒,所以我会把它按行裁切。一次只用四个关键镜头去控制一段十五秒的视频, 然后我们就可以开始写图声视频的提示词了。选择全能参考模式,把我们已经才切好的故事版和人物图上传并引用后,我会把十五秒拆成几个三秒左右的段落,每一段都写清楚景别、角度、运镜和人物调度。 基本上大家就沿用分镜头中生成的镜头描述,并稍作修改即可。生成完以后我们会发现从一致性和镜头语言上来说,这条十五秒的视频都有很出色的表现。 接着同样的方法就是做第二段、第三段,第一段建立战斗关系,第二段进入胶水,第三段升级冲突,最后三条放到时间线,就能形成一条四十五秒左右的完整片段了。 讲完了基础用法,我再和大家补充几个使用上的关键点。如果我们需要视频有很强的人物一致性,比如说大范围的镜头运动或者是激烈的打斗,那在前期的时候,我们可以先去生成人物设定图,并把它加入到我们的全能参考阶段。 大家会发现无论镜头角度怎么变,人物都能够去保持一致性。另外段落之间的衔接也很关键,比如有时候前一组十五秒的视频和后一组十五秒的视频,由于是单独生成的,所以镜头无法很好的衔接。 那解决方法就是我们在第一段视频生成完以后,截取这个视频的最后一帧,然后把这一帧高清放大,再作为下一段视频的首帧参考上传, 并在提示时中强调画面开始与这张图片,这样第二段视频的开头就能衔接上一段的人物位置、动作方向和画面光线。 这里还有一个导演思维的抉择点,尾帧我们可以不用截在动作完全结束的时刻,而是截在动作即将要发生的瞬间。比如说我们的最后一个镜头是武器即将碰撞, 角色刚要转身的时刻,我们就可以选择它来作为我们的伪真,因为一个未完成的动作会给下一段一个继续发生的理由,这也就是我们剪辑当中常用的动式剪辑。 最后,当你生成完十二个镜头,如果你还想继续往下做,我们可以上传第一张分镜图和人物设定图, 让 emh 二继续生成下一页,四乘三分镜续写故事。这里的关键是,如果有新的场景,我们需要同步上传新的场景图片,这样我们就可以保持人物场景和镜头的风格一致性,无限的去延伸我们的故事。 所以这套流程的重点还是把 ai 视频拆回了导演的基本工作,角色设定、场景构思、分镜设计、人物调度、段落内容剪辑点等等。 视频模型在我看来肯定会越来越强,但是不变的还是试听语言的底层逻辑。我们还是要去判断这个镜头为什么存在,我们的人物关系有没有建立,动作方向能不能接住,以及我们的节奏有没有在推进。 好了,这就是本期视频的所有内容了,这套流程的工作文档和提示词我已经都整理好了,免费分享给大家。评论区打上 ai 工作流,分享给你。我是单专注于分享导演视角下的 ai 影像心得,我们下次见啦,拜拜!

今天教大家用 twip co 红巨星 rang 插件制作这种文字扫光效果,打开 ae 之后点击新建合成,然后把时间调成六秒钟,确定,接下来输入文字, 然后可以调整一下文字的位置,大小,颜色等等,调整完成之后为这个文字添加一个晒特效, 找到效果,找到红巨星,然后找到里面的赛,如果没有这个插件的同学可以在评论区留言, 现在上去之后,我们可以看到文字上面已经出现了扫光效果。接下来我们对这个参数进行设定,首先我们先把这个颜色改一下,默认是三个颜色,我们把它改成一个,当然了下面呢你想改成个颜色也可以,我们给它改成一个颜色,然后把这个颜色改成白色。接下来 远点调到中间位置,远点呢就是光线发出的中心位置,好把光线长度调到零,然后我们开始记住这个动画,在零秒零张的时候,把亮度,光线长度、远点三个选项同时打上关键灯,然后时间播放到一秒钟左右, 把亮度调到二,长度调到四。接下来我们将通过圆点的位置把这个动画制作完成。首先圆点往这个方向走,我们鼠标拖动圆点的位置就是光线的相反方向,所以呢你想光线往哪一个方向走,那么你就把这个圆点往光线的反方向去拖动就可以了。 然后时间来到第二秒,这个时候亮度和长度我们可以不用管他了,继续控制这个圆点, 然后时间继续, 再继续第四秒, 第五秒, 然后在最后一秒的时候把光线的长度和亮度调回到零。 好,那么到这里我们动画就制作完成了,接下来我们可以播放预览一下本次视频用到的红巨星 sharp 插件,有需要的可以简介处加我领取哦!

新带系统刀具寿命管理功能,进入维护,找到参数管理,搜索参数三二二八号改成一, 再搜索四千六百零一号改成一, 然后按即停关机 断电重启一次, 改完参数关机重启生效。 接下来我们按 f 三键进入编制设定,再按 f 二键刀具设定,按 f 八键刀具寿命管理,进入画面后,可以选择不管理此刀具或者记次计时,记距离管理刀具寿命, 我们可以预设一个寿命值,在这个画面我想很多师傅都可以轻松拿捏了。 接下来是测试视频,请看 v c 二 记次数的记次数,这里该计时的计时, 等它到寿命了会提前报警。 至于刀具寿命到达后,选择设备报警还是不报警, 在设定画面,我们可以自由选择你想要的效果。

从一个简单的故事灵感开始,到统一的角色设定,高效的分镜生成,再到最后成片,今天想和大家分享怎样从零开始,高效的做出一条完整的 ai 短片。 现场混乱,需要支援,走你! 哈喽,大家好,我是 shan。 今天这条视频我想跟大家分享一下我的短片工作流, 我是怎么从一个故事灵感一步一步把它做成一条完整的成篇的,顺便也把我现在在用的两个提示词助手一起分享给大家。这次的故事很简单,一个小男孩带着他的小金毛出门,遇到了一只更高大更威风的狗从身边经过, 结果就因为这个天真的念头,他真的变成了一只在城市里行走的巨型金毛。 第一步,我会先把我的这个故事灵感直接丢进欧拉 ai, 让他先帮我整理创作简报,通过多项选择的方式把故事和视觉重点先说清楚。 接着他会出第一轮的角色设定图,在这里更多的我是会去看方向是不是正确。比如这个小男孩,我并不想要一个外国的小男孩,而是想要一个中国的小男孩,而小金毛要有一个视觉记忆点,比如他脖子上的红色项圈,这就是我想要的。 通过编辑图片的方式来不断的修正,直到得到我们真正满意的角色。而初识的场景图这块非常重要,我会先切到我自己正在做的 nano banana 二、提示助手,他能帮我把比较模糊的自然语言变成更稳定的出图描述。我需要在这一步确认画面风格以及小金毛变大以后的具体比例。 同时我会给小男孩生成一张角色设定图,来保证他的形象始终是一致的。这套方法我在之前的视频中分享过,感兴趣的同学可以去看一下。设定图好了以后,我就会开始做分镜了。整体我把这个故事分成了三场戏。第一场戏,我先坐的是公交车站, 小男孩和小金毛先遇到一只更大的狗,这样故事的动机就成立了。然后小男孩用了现在很火的龙虾 open club 给他发送了一条让金毛变大的指令,结果居然成真了。 我会先用 banana 二跑九宫格,再从里面提取最可用的画面,经过多次调整以后,得到了多个场景和角度的分镜图。 第二场戏的整体就是金毛变大以后,在城市当中寻找的整个蒙太奇段落。对于这种多场景的段落,我的构想就是,首先他的角度和场景要丰富,同时我需要让这个大金毛有一种正在寻找的感觉。 最后一场戏,我的计划是金毛和小孩的相遇。这里我希望去突出小男孩和大金毛之间的双向奔赴。所以我们可以先从两边的单人镜头开始,再慢慢的变成人群中的多人镜头,最后再切到小男孩和大金毛的双人镜头,通过景别的方式来递进 去,促使我们的故事发展。好了,那等所有分镜图都出来以后,后面我们就可以正式的开始做视频了。这里我会先自己写一版图声视频的提示词,那如果你自己比较熟悉镜头语言的话,手写的话其实会更快一点, 但如果你不知道怎么写也没有关系,我自己做了一个可零三点零的提示词助手,只要你把文字分镜发给他,简单的描述几句,同时告诉他需要有几个镜头,他就会自动帮你整理成更适合新手的徒生视频提示词。 cds 二点零的版本也有哦 对了, for 平台最近上线了 stadman 二点零视频模型,模态全能参考导演级智能切近真实画风,合规生成,在 for 里即可体验。这次我用的是可零三点零模型,在 for ai 的 平台上通过对话的方式来生成视频, 然后我们可以在编辑视频的页面中可以看到我们可以去切换不同的模型和调整时长以及分辨率等等。 同时我们通过时间分段描述的形式,也可以通过一张图在一条视频内生成多个镜头。视频生成完了以后,会再进时间线,把整个节奏调一调变,变一下速,再配一点音效,做一下调色,整个视频的完成度就上来了。 所以这套流程对我来说,最重要的其实并不是某一个单独的工具,而是你怎么样把一个灵感慢慢变成某一个单独的视频语言。 有时候我们以为自己想要的是变得更大更厉害,但最后才发现,真正想要的其实是回到最在乎的人的身边。好了,这就是本期视频的全部内容了,欢迎大家点赞收藏、关注,视频中提到的提示词工具我会整理好分享给大家,大家下次见了拜拜!

定制辐射来也先把要求打上来, oc 设定是网语,元素是剑兰古钻石要大蓬蓬裙且露大腿,设计腿袜给了手套鞋跟的参考,还需要设计头骨、皇冠和权杖。现在已经把衣服主体安排上了, 蓬蓬裙接大托位,气质独暗的一下就出来了。一开始做了三套配色,最后单主选中了黑金绿的这版因为剑兰貌似没有金色的品种, 所以直接改成金属材质,搭配绿色绳结做成饰品,钻石镶在头骨、眼窝和大腿袜上。再把权杖和拆分图都通通安排好,鞋后跟大腿袜侧面的袋子,还有手套被遮住的部分, 这些都要把另外的角度画出来展示一下,方便单主和同行能看清构造。最后在和单主协商的过程中修修补补,调整细节,改了盘发辐射就完成了。请继续看接下来的例会,纯享!


有粉丝私信问我,新带系统内外加参数怎么改?今天我特意给老铁出个视频教教大家改参数内外加。首先我们在面板里点击位置,再点击最左键,再点击一下最右键,然后我们就会看到一个参数设定, 直接点进去找到跳至参数号码,内卡和外卡参数是三千四百二十,我们就直接输入三千四百二十,这样就快速找到参数了。 一是内卡零,是外卡,外卡直接输零,这个时候会让我们输入密码芯片,系统密码是五二零,输入之后就操作成功了。外卡设置成功,你学会了吗?快去试试吧!

这是一台 a 四 pro, 我 在使用的过程中呢有一个痛点,需要饮食官方更新一下,而且我觉得这并不难,就是关于这个自定义的预设模式。饮食 a 四 pro 它是自带的很多的自定义的预设模式,比如说这里有很多自定义可以选择,可以自己设设定参数,目前应该是四个,我估计我不知道还能不能加啊?哦,应该可以, 但是呢,这个自定义有个问题是啥呢?比如说,呃,你想你设定一个自定义,然后编辑它的模式,把这些参数都编辑好了以后, 你想把这个自定义的名字改一下,方便你下次调用。知道自己预设的这个自定义是在什么场景下用的,但是这个时候你就会发现你没法改他的名字。这个问题我觉得 更新一下应该也不困难,希望饮食下次可以把这个问题给更新一下。

来搞一下我这台传奇的 n 加四百,这是矿机表,现在是一个加拿大版的程序, 而我们美容了一个直通的前段加粗的原厂的尾段,我现在出去跑一下 logo, 现在已经热完车了,看一下有没有响应, 而且在五千转左右的震动会改善很多,那我们的空挡保护是没有取消的,现在油门响应也是很快。

松下四伏 a 五驱动器参数修改与保存方法松下 a 五系列可通过面板或电脑软件修改参数,以下为面板操作步骤, 一、修改参数上电按一次 s e t 进入监视模式,按一次 mode 切换到参数设定模式 power 零零零 上下键选参数号,按 s e t 进入方向键改数值,改完长按 s e t, 约两秒退回。二、保存参数 mode 切换到一一 s e t, 按 s e t 显示 e p, 按住上键三到五秒, 屏幕显示 ep ep s t r 斐尼 s h 即成功,显示 r e s e t 需断电,重启显示 error 则失败。重试不保存就断电,参数全部丢失。也可用电脑 minas a 无软件读写更方便。 提示,常用参数有 p r 零点零一、控制方式 p r 零点零四、灌量比、 p r 零点零九、零点一零、电子齿轮比等。 修改前建议备份关于松下四伏 a 五驱动器参数修改与保存方法的知识点,想要了解更多的可关注日红中信官网,如有需要了解松下 plc、 松下传感器、松下四伏电机、松下四伏马达的相关技术知识,欢迎留言获取。

像这种快速着工,每次返回一点点,而不是返回安全平面,这种高效率的公司方式该怎么编呢?这个视频教会你,先从这里讲,你会更明白,程序里明明有 q 二,为什么在运行程序的时候不执行呢?而是一攻到底的公司方式。 就是不要慌,这不是程序的问题,要修改系统,一个参数就能解决。首先打开操作面板上的单动按键,也可以设 mdi, 然后打开第三个设定键, 出现这个设置界面,把写参数零改为一,这个是正常报警提示,写参数处于打开状态。最后打开参数减 点参数后,输入五二零零点号搜索,出现刚性公司界面,找到 p c p, 把零改成一, 一的意思是每次攻完一定的深度,就返回安全平面后继续攻死的意思。零就是不返回安全平面,所以就不会执行 q 命令。改好后返回设定界面,把一改成零就可以了。咱们找到程序再试一下,用着攻的方式看一看有没执行 q 值。 从每次抬刀来看,是在执行 q 命令,每攻二毫米就抬到 r 平面后继续反复攻压。有人说这样虽然安全,但效率不高,要是每着攻一次,只返回一点,再继续攻丝,这样岂不是又快又安全? 别着急,马上安排。还是先打开设定,输入前必须打开 mdi 模式,要不然输不进去。把写参数零改成一后,紧接着打开参数设置 点,参数输入五二零零点号搜索,打开钢琴公司,把 p c p 里的一改成零,意思是在执行助攻时不返回 r 平面,然后继续搜索五二一三后点号搜索, 把后面的参数改成小数或整数都可以,这里先改成一数的时候要加点,要不然默认零点零零一。这个一的意思是在执行 q 轴公的时候,每轴公一次时,在原来的基础上只返回一毫米后继续加工,而不是返回到二平面再加工。 返回设定界面,把写参数一改为零即可找到原来的程序运行一下,看看是不是你想要的加工效果, 看着是不是很帅,如果对你有所帮助,那就给个小爱心鼓励一下呗!这个视频就分享到这里,关注我,让你每天进步一点点。