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今天我们画一个狙击枪瞄准镜的第一视角,喜欢的同学动动小手点个赞哦!先找到四个大小不同的圆,画四个同心圆, 以圆形为基础,画出瞄准镜的其他结构都是由最基本的几何图形组成, 找准比例结构并不难。画 大的结构画好之后换系的勾线笔添加细节, 喜欢射击游戏的同学可以试试哦。 画出背景,添加一个窗户, 添加室内木板, 用虚线画出木板纹路。狙击枪瞄准镜第一视角画好了,我们去涂颜色吧! 看更多好看作品请收藏加关注哦,下期再见了!

今天给大家带来一本超硬核的枪械及战术动作绘画教程书,其中不仅有自动手枪、转轮手枪、 ar 系步枪、 ak 系步枪、狙击枪、冲锋枪、极限弹枪、 弹枪的结构示范和参考画法,还有连我这个军迷都直呼专业的各种持枪姿势及战术动作,什么马盖普握枪法、战术换弹等,妈妈再也不怕我画成嘎子了, nice! 就是这本漫画,手枪步枪上身姿势集,当然电子档已备好,举手手带走。本书一共三个章节,枪械,即特枪的基础、手枪、场管枪械。第一章讲述的是基本的枪械知识,子弹的外形 特征集结构、部分枪械的外观部件特征集结构、各种枪械的持枪姿势及画法。第二章集第三章讲解了各枪族代表的外形特征集画法,以及各个视角各种动作的展示和画法。 其中力举的枪械是各式枪族中的代表。书中模特的姿势也是非常的专业,一看就是专业人士,这样我们去临摹学习的时候 就不会画出如嘎子一般的奇妙姿势。今天的分享到此就结束了,不知道大家喜不喜欢这期视频呢?评论区说出你最喜欢的枪是什么系的吧!


欢迎收看我的沉浸式保姆级黑白线稿,教程上全程有倍数,有剪辑。如果有喜欢此类视频的话,会开合集,过程,现在开始。

经常跟大家说的,切记你的 pose 从 a pose 到 b pose 再回到 a pose, 看到这个手,这个手型一般的话,咱们尽量把四根手指啊,四根手可能露出来三根吧,最好露一点,现在只露两根。给大家这个错觉,它是在这么握枪的错觉,它其实是这么握枪的,其实肯定是,或者说后面两根还少一点,但是这根手指短,无名指短, 这种时候就可以用移动了,稍微露一点点肉色出来可能会好一点。看这个手,记住这个手型,我刚才说的 regrip 打开再握这个方法它用的很对啊,但是缺点是什么? 不管是做的第一人生动画还是别的动画,我经常跟大家说的,切记你的 pose 从 a pose 到 b pose 再回到 a pose, 它这个等于是这个 pose 跟这个 pose 几乎没什么差别。看到了吗? 它既然有做了一个 regrip, 它其实应该是把这个 pose 打开,再换一个 pose, 哪怕是说拇指打开一点啊,因为之前是握紧的嘛,然后这边可能是打开一点,这个既然刚才没露第三根手指的话,那现在就露出来,可能是这样可能会好一点,设计一下, 或者下边可能这少一点,这样往上手往上托一点,这样能帮这两根手指合理的出来对它,你看它托在这个位置都是一样的。 刚才我说的可以用移动来 cheat 的 话,那你切记就说这个拖的地方一定要变化,否则的话,大家很明显看出来你手指突然变长了,就你可以 cheat, 但别被人看出来这个就对了。这个看,从这个 pose 打开换一个 pose, 这个是一个正确的做法,所以他同学肯定是会的,所以他只是没想到而已。可能然后看到这个他做了一个顺序,这是好的,但是 顺序做反了,他等于是先食指再无名指,最后小拇指,一般咱们是先小拇指,小拇指,无名指,中指,食指 反过来做,你如果是先这么拿,再这么回来的话,中间会有一个瞬间,你是你是做了一个兰花指,哪怕是女性的话,我觉得在射击类游戏里都不应该出现这么一个娘的一个 pose pose。 你 这个情况不是很特殊的话,咱们尽量用反方向的 小拇指先回来,尽量尽量去避免这这种 pose, 翘手指这种 pose, 这个 pose 是 好的,但是它是胎鸣追踪,这三个指尖是不是非常的匀速? 这种时候同时打开我觉得还好,但是它这个匀速是个问题。一般咱们如果曲线的话,不要用默认的这个曲线,这样中间一定是匀速的,一定是这样加一点,然后中间短一点,然后缓冲预备,缓冲预备多一点,做一个加减速啊,或者什么的。 对,渐入渐出。这个子弹飞的太慢了。是第一,首先他肯定是匀速了,但一慢这个匀速的东西更明显。一般这么如果猛弹这个子弹猛弹的话完全可以,你要是两针可能看不出这个这个子弹的旋转,你可以三针或者四针,他就用了几针,六针吧,好像是 一二三四五六七八九十。太多了,就是有点后知后觉,你可以手抖一下什么的, 然后像这个我就我,我就完全想不出有什么更好的 idea 了。那这个手型我觉得哪怕是疼,然后捂一捂,然后或拿个冰袋出来捂一下,或者拍拍脑袋,然后赶紧战斗都可以。一个沮丧的手,这太像一个角色在这弯着腰,那种 没劲了,弯腰的在这扭马下班的感觉,这个就是说这个表演选的不太好,很少咱们说说这种子弹是这么这么放进去的, 即使玩具枪,这个子弹塞进去也是很大力的,跟上次跟咱们上次弹弹夹一样,先把一个方向这样 先放进去,然后用拇指使劲推进去,一定要这几步走,大家看这个即使玩具枪的话,这么放进它是放不进去的,肯定是有些机械结构在这里,一定是这种有角度的,有角度的送进去,先对准位置瞄准,然后再推进去, 然后再上膛,这几步走一定是要有的,而这个手势还有点娘娘腔的感觉,小心翼翼的子弹弹两下,这个一般不太可能出现在这种机械的精密结构里面。而且还一个更大的问题,就是咱们一般展示枪的时候,很少是说这么这么平, 一般都会竖起来,大概六十度啊,四十五度啊,像小于四十五的情况都不多了已经。因为咱们这样的话,你并没有卖这个枪的这个侧面,那个简视动画的时候,都是左看一下,右看一下, 然后都是稍稍微垂直一点的,都是这么看,为什么呢?因为咱们这么打枪的时候,主要是看的这个枪的侧面,主要看这个屁股这面比较多,然后两面看的并不多,特别左面几乎是看不到的, 只要看到右边一些。而咱们这个枪皮在商店里边是这么卖给大家,给大家展示的,所以主要的设计都是在这一面, 也就借这个简式的机会给大家多展示一下枪的另外两个面,而这个角度并没有起到这个作用,如果我的话,可能第一先立起来一点,然后左右也找个角度,同时 还不要把中间这个靶镜,那个准瞄准镜给挡住。这个手型现在我们只看到了三根手指,另外两根手指虽然是说挡在了后边, 但是最好是说用用什么方法给他稍微展示出来,或者把前面这个两个手指他是用中指跟拇指夹着的话,那可以把前面这个给翘起来一点,或者怎样就不应该用中指上弹夹, 应该还是应该用食指,然后后边这个就直接这三组就直接攥拳就完了,对,这个手太大了,我们看到的是这个外轮廓,就是咱们做动画三 d 动画的时候,外轮廓很重要,这个外轮廓并不是很好看,我感觉 或者有改进空间吧,像这个也不好,这等于两根手指重叠了,外轮廓里你等于是四个手指,像这个这个就好一些,这破坏一下外轮廓,同时这两个手指出来了,所以是每个关键 pose 的 时候都要设计一下。对他这个还弹了两下 这个 chamber, 这弹舱里边不应该有这么大的一个空间给人给这个子弹,而且还还还左右这么抖了两下啊,还往下倒了一下,我说大家能不能看清楚啊?他的这个弹道在这呢,他还往下掉了一下,然后弹上去,一二三四五六 六针,六针上去有点久了,按三十针每秒的话三针有点多,这一般的话两到三针就弹上去了,咱们几乎是看不到这个过程的,啪一下就过去了,然后他这个很好,就是手打开再握紧,然后顶着肩膀这一下, 这是他好好的地方,我还找到了一个 c o d 的 这个他这个拿的也很近啊,大家看看 c o d 可以 把中间给盖住的是,然后像这个手型的话,我觉得还可以再改进一点,现在等于是这两个手型叠在一起了,我的话可能会把它再给摘出来一点,把那个食指看他这个弹仓回弹, 一针,两针,三针,对,之前之前有手在这挡着,那就不说了,真正回弹的话会很很快。这个机械结构,这我刚才说的从手型 a 打开握成手型 b, 一定要换一个手型。

今天给大家安利一本超硬核的枪械及战术动作绘画教程书,其中不仅有自动手枪、转轮手枪、 ai 系步枪、 ak 系步枪、狙击枪、冲锋枪、 集散弹枪、弹枪的结构势力和参考画法,还有连我这个军迷都直护专业的各种持枪姿势及战术动作,什么马盖普、我枪法、战术换弹等 和,妈妈再也不用担心我画成嘎子了。这本书就是漫画手枪步枪战斗姿势集,当然电子档已备好,举手手带走。本书一共三个章节,枪械及持枪的基础、手枪场馆枪械 一张,讲述了基本的枪械知识,子弹的外形特征及结构,部分枪械的外观部件特征及结构、各种枪械的持枪姿势及画法。第二章及第三章讲解了各枪足代表的外形特征及画法,以及各个视角。各种动作的展 是汉画法,其中力举的枪械是各式枪族中的代表,例如苏州力举的 mc 一是 ar 系列的经典,只要掌握了这支枪的外形特征及画法,那去画 ar 系列其他步枪会非常简单。苏州 模特的姿势也是非常的专业,一看就是专业人士,这样我们去临摹学习的时候,就不会画出如瓜子一般的奇妙姿势。今天的分享就到这里结束了,电子档可以举手手哦,拜了个拜!

大家好,这一期出一个上色的教程。首先当我们画完线稿之后,第一步是给涂上一个固有色线稿图层,放在颜色图层的上方, 然后分别用阿尔法锁定每个颜色图层,在每个图层上喷一些颜色做渐变,使画面更柔和一点。注意里视角近的地方喷一些重一点的颜色,然后远一点的地方喷灰色或者冷色, 这样我们固有色这一步就完成了。关掉底图,锁定全部颜色图层三指下滑,点击全部拷贝,在最上方的图层上新建图层,然后三指往下滑,粘贴阿尔法锁定,填充一个颜色 图层模式改为正片叠底,开始画二分。我们先大概画出二分的形状,注意打光的方向,比如我这个是右打光,那么左边光照不到的地方就是暗面,反之左光,那右边就是暗面。画出大概二分形状之后,开始细划, 细划之后用涂抹工具把边缘的地方过渡一下, 选择刚刚的图层阿尔法锁定,用喷枪笔刷给明暗交界线的地方喷重一点的颜色,后面远一些的地方喷灰色。反光, 降低图层不透明度。新建正片叠底,画固颜色阴影细头发颜色,如果画出来的颜色比较深,那就降低图层不透明度。 画完之后用涂抹工具给边缘硬的地方过渡一下,注意不要全部涂抹,不然看上去会比较油。 选择性搞图层阿尔法锁定,吸取头发颜色,色盘往下拉,给头发以及其他地方改颜色。 改完颜色之后,在正片叠底图层的上方新建一个图层,图层模式改成覆盖,这一步是为了给画面提亮, 调整画面不透明度。找到头发图层,点击参考。在之前的正片叠底图层的下面新建图层,用喷枪笔刷吸取浅色,在头发上喷一点白色,这样可以给头发提亮。 合并固有色的所有图层。开始细化眼睛。要重点讲一下,在画眼睛的时候,我们使用涂抹工具把眼睛和睫毛边缘揉开,之后使用高丝模糊整体处理一下,使眼睛看起来有种雾蒙蒙的感觉。 吸取眼睛的颜色,色盘往下拉一点画瞳孔。继续用涂抹工具把边缘揉开, 用灰一点的颜色画反光瞳孔,用重一点的颜色画边框, 注意睫毛与眼睛衔接的地方,用重色压暗吸取肉色画双眼皮。合并所有图层,处理下睫毛。因为合并以后线稿还在上面,所以我们可以把线稿跟下睫毛的颜色揉开过渡一下, 这一步需要耐心,仔细观察睫毛走向,然后就是不停的揉,让睫毛透气。 新建图层,吸取头发阴影颜色。画细节,我们第一遍不用太仔细的刻画,因为后面还要处理一遍。 线稿在后期用处不大,可以用颜色把线稿盖下去,这样既能明白头发走向的同时,又省掉删线稿的一步。其他地方也是一样的画法,但是要注意一下体积关系,而不是画成纸片状。 画完之后合并图层,并再新建一个图层。第二次细画,卡一下地色。 可能有的宝宝不知道闭色是什么,这里说明一下,比如你捏紧拳头,会发现始终有一条黑色的线是光照不进去的,这个就是闭色。我们细画的同时要注意一下反光,反光的地方颜色是比较偏灰的,所以吸取的颜色也是灰色调, 吸取颜色的期间我会放在视频,最后 重覆。上一步的操作,新建图层画高光。所有细画图层都是正常模式, 只有画二分和固有色,阴影用正片叠底,反光用布盖样布以及高光都是用正常涂层, 画完高光用涂抹工具过度,不然会比较死板。 瞳孔高光框一下,给头发画一些发丝,还有排线,这样更有内容一点。我排线用的一般是海怪和吹石笔刷, 画完这些之后开始给人物勾线,离视角近的地方颜色重一点,其他地方按个人感觉画这里没什么说的,因为我也是全靠猜。 最后给觉得不太好看或者不协调的地方也画一下,调节色相饱和度。这个按个人喜好,我喜欢灰一点,调一下曲线, 说一下背景,我们随便画一个爱心高速模糊,然后点调整,选择半色调报纸模式,往右边拉到百分之八十到九十阿尔法锁定之后选择填充图层,这样我们就能快速得到一个背景,最后打上水印,作品就完成了。

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