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如何用 ug 画一个这样简单的四个螺旋槽呢?今天就将方法分享给大家,安排我们先画这样一个曲线,进行一个缠绕,再拉伸这样一个圆柱体, 然后找到我们的勺对体,命令 我们点击进来,选择圆柱体和一个引导曲线, 记得我们扫略方向,这里一定要改成垂直于路径,要不然他扫的出来他是不对的。然后选择题进行一个球擦,让我们一个简单 四角螺旋炒就做好,你学会了吗?学会的老铁记得关注点赞!

大家好,我是杨公,我们先来看一下在圆柱上面的建槽如何给他编一个倒角的程序, 那第一种我们使用球头刀的,第二种我们使用倒角刀的,我们每天晚上九点也会在抖音直播 ug 四轴五轴编程的公开课,感兴趣的可以来拼一下啊。我们先第一种插入工序,选择 多走去毛刺,然后刀具使用六二三的球刀指定边,我们选择这个轮廓线去毛刺的宽度,比如我设置零点一,好,我们再把几何题 定一下啊,这个就非常简单,直接生成,我们看一下大小,零点一 好。接着第二种我们要使用倒脚刀,那插入工序,那目前我们只能使用这个固定轴,因为要投影,我们刀具选用六毫米乘四十五度的倒脚刀驱动,使用边界 进来之后一样啊,驱动的话边界我们给他使用,这个轮廓线全部选中, 接着这边这个偏置的话,我们刀具直径六毫米,一半三毫米,那我们要切削刃的中间,跟这个轮廓走的话,那你再敷个一点五 好,接着敲模式,轮廓确定,再把折体指定一下,刀 好就可以直接生成程序了。然后导咬大小呢?我们用这个余量来控制负零点一生成好,我们看一下, ok。

今天讲一下如何在这个圆柱的表面做建槽。首先呢我们通直接通过拉伸在哪一个表面来建呢?你看这个圆弧是多大,一个圆是多大,那么呢你就按照这个圆呢上去他的一个啊值, 那么他就到了这个最表面了。你看一下你这一个剑槽他是多长?把这个剑出来,然后完成草图, 直接通过他来拉伸就可以了。拉伸的时候呢,你可以给他进行一个加号,对吧?加号拿多大就可以了,给他球擦,然后再倒上啊脚,这个就出来了。

大家好,这节课我们使用零件装配体下,呃,零件设计就零件模块下的这个旋转,然后设计一下我们的这个台阶轴,以及就是查标准标注,呃, 开我们这个键槽。好,这节课我做一下演示。 首先画这个轴的时候,因为它是一个回转体,我们基本上用到的一个命令就是 它这个旋转就 ok 了。首先我们根据这要把它的外形绘制出来, 嗯,用这个吧,这个会好一些,我们只需要绘制一半就行 啊,样子上来,过来,上来再过来,我们会按照这个就是台阶,一节一节一节一节一节一节一节这样过来啊。现在我们是 一二,这是按第一个,第二个,第三个我们准备绘,这是第四个,一二三四。好,第四个还是往上,第五个还是往上再走一点好,下来这是一个 槽,然后再过来,因为我这屏幕就画了半截,所以就画这么大, 这个地方按理来说是需要结合的。嗯,首先由小往大,我们先会知我们的直径,这个是一个十八十八, 那十八的一半,你比如说十八除以二,这样也可以的。然后这个是看不来,咱就按二十吧,比它大就行,那就是个十。 嗯,看不来了,就先这样。然后第三节它的直径是一个五十八, 直径是个五十八的话,好像是个五十八啊,咱就先这么弄,五十八除以二, 那不是五十八是多少,看一下这是多少,这就是个十八呀, 这二十三十是,那就是十五一半,对吧?然后接下来这个是个六十六,六十六的话六十六除以二,三十三, 好,这个的话是一个七十 七十除以二,这个槽的话,我们就给一个,因为他半天没看出来,把这个相和约束给他去掉。 比如说就是一个二十吧,就是个十,因为他这个槽我之前看没有尺寸, 然后他的总长是一个二百八,我们从这边开始标他是一个六十,那就说这个是个六十, 这有两节没有标,这是一个五十五,有第三节这个尺寸是五十五。好,五十五这个地方是,嗯,看着像是一百, 就按一百算吧,没事,这个往过拉就行,因为有时头之间他会有,就是重叠,一百好像是个三十, 咱们就这么着,按理来说一般这个退退刀槽和啥的,它这个宽度就是是一个三,我们就去给个三,然后边上最边上这个是一个四十, 那么还有一个最长的呢,就这个尺寸二百八,直接标注二百八, 二比八好像不行啊。 对,最后这个没标,那个啥直径像是五十八, ok, 这个位置怎么整呢? 六十怎么就出来了? 第二个是没有长度的,这个是一个,那他是不是不是二百八?咦,还真是二百八, 那等于这个图有问题,这么的咱们就随便给他这标一个标注,给大家讲一下, 嗯,三十五吧。好,然后 那也不对啊, 好,照片在这,他这个五十八应该除以二,因为是半径, 还有他这个槽也不可能这么深,二十九的话给一个二十七,一般这个槽会就这么浅就够了。 还有就是根据你的工况可以去调整 选择轴线。 好奇怪, 轴线选不上吗?对啊,就说嘛。 好, ok, 我 们预览一下 这个轴怎么绘制出来,哼,别扭的很,我们检查一下啊, 十八, 十八,这三十五,十九,五十八,五十八,二十九,对着呀,六十六, 六十六就是三十三, 他这个地方会不会五十? 他这个图可能有问题,我们就改一下吧。二十九,二十九的话减四十个二十五,好,让他比例协调一点, 二十五减个四十,二十一,好, ok, 这样看的话我们这个轴就协调一些。 好,这个时候我们要进行开槽处理,那我们的槽是查标准来的,这个直径,我们刚才是 刚才的直径是,嗯,二十一,好,首先往上面偏移一个面,那是二十一,除以二就是, 嗯,半径是二十一,好,接下来重点环节到了,查标准, 先找到我们的轴的直径二十一,二十一的话是在十七到二十二之间,那也就是说是这个六,六是 b b, 我 们在 对六是 b, b 的 话,也就说我们的宽度是个六,那么高度 h 呢?我们要往后找十七二十二,高度 h 也是个六, 这是我们件槽的尺寸啊,是我们件的尺寸,然后在轴上你看轴的深度,这是轴,轴的深度是这个 t 的 值,就是从它这个切线往下走的值。 这个位置好,我们查到深度是三点五,公差是介于负一和正零点二之间,就看我们的工况是紧配还是说是松配, 当然还有就是这个 b, 这个值它可以查我们的,呃,这个间隙, 铜件啊,就这个间隙啊啥的这些一个公差表在这里边会有,嗯,详细的介绍。 好,六六个宽,然后在我们轴这边是三点五,我们开始回程,长度的话,现在,嗯,这个这个中,其实,嗯,好像没给 l, 我 们查一下 l 吧,你看他是给了一个范围值,也就是说十四到七十之间都是存在的,我们看一下我们这的长度是多少?三十五一般往边上如果要么不留,要么就留多一点, 因为毕竟它这个轴它是一个吃力的东西,就是承载它有负载,有负载的东西,我们这块设计的时候一定要计算好强度角和 比如说我从这给边上留一个,留一个五,然后把宽度给一个六, 下沉是三点五的深度,倒角一般就是倒一个宽度的一半,就是半径啊,我们给一个三就行。 其实大家如果在学习过程中有什么问题也可以随时问,也可以手把手教大家做一些这些设计零件,以及设计的时候的一些啊方法技巧,包括实际使用中的 案例,还有就是我这边实打实的工作经验都是可以的,在这行也干了将近八年了都。 三十三好,三十三是往这画的,我量一下这个的宽度,宽度是一百,宽度是一百的话,半径是三十三,那直径就是一个。 哎,我们刚才是不是查错了,它半径是二十一,直径是四十二, 我们要查四十二、三十八到四十四,宽度是十二,深度是八, 那就是说轴这边的是五个深,你看深度是 h, 对吧?四十二,深度是 a, 哎,对,宽度是十二,深度是一个八,在轴这边的深度是一个五,那这个就是错的,我刚才把半径当直径了, 是一个十二, 然后深度是一个五,再把刀角移开,十二的话呢,单个半径就是个六,你看这样就好看。 还有这边这个一百,它半径是一个三,三十三,好像是,我忘了。 半径三十三,直径六十六。好,我们再查一下,属于直径为六十六的这个六十五到七十五,宽度是二,是深度是十二, 在轴这边的深度是一个七点五,在孔这边的是四点九, 然后我们会制一下,宽是二十,深度七点五,记住我们这个东西一般就是对称画 二十,然后深度是七点五,一百的话我们比如说给个六十五吧,一百减个六十五是一个三十五,三十五除以二十 十,七点五。 好,深度刚才我们看是个多少来着? 七点五,对,然后再向下拉伸一个七点五, 这个时候液就出来了,标注的半径就是它这个长度的一半就行。 一般这种选择啊,倒角后的这个原件,嗯,因因为他这个力承载的话比较均匀一些,如果是有棱有角的话,他避免避免不了这个受力不均匀,存在应力集中的现象。 然后再把该倒角的地方倒角一下,你别说这个边我们给一个一试一下,看大小 看一下,你看有的地方,其实这是个尖角,只有两端做了倒角,还有这做了倒角,它这个地方肯定是要放其他东西的。 还有像这些小的耳角,这个地方一一般肯定要小于你安装轴的那个孔的倒角尺寸,要不然他装不上,我们进行一下演示。 好,这个也给倒个一吧,那好看一些,因为实实在在加工的时候,他这个地方也是肯定有倒角的, 给一个二看一下有没有, 嗯,快到边上了,给个一。 好,这样看是不是就比较那个像,是吧?就是这个尺寸可能有问题,他开始这个二是个十八,那这要是个三十其实也变化不大呀, 就是三十、五十多,五十八减三十是一个。 嗯,二十八,二十八的话三十单边是个十,这一个单边就是十几,那差好几好几个毫米呢?所以说不可能是一点点。 好了,这节课我们就进行一下。呃,轴类零件的绘制,以以及就是它上面这个箭槽是怎样一个查国标, 大家有什么问题可以打在评论区,多多关注,也是我创作下去的动力,谢谢大家。

大家在做这些设计的时候,有没有遇到画建槽的情况,而且画建槽还是比较麻烦的,在原处上画还要去建平面,然后拉伸切除,那我们能不能快速的实现更改建槽的大小,更改建槽的长度,更改建槽的任意角度。 本期我们来给大家介绍一个我们原创的命令,帮助大家解决上面的这些问题。玩具模板,智慧未来大家好,欢迎来到我们的频道, 在 n s 软件中,我们点击传据模板切换到轴建槽命令,命令出来之后,大家可以看到这里分为了几部分,第一部分预览图, 预览图是详细的展示了我们这个命令实现了建槽的一些常用的参数。第二个是对象,我们需要选择一些相应的参考,第三个是建槽的位置,第四个是建槽的参数和定义,按照国标那样选择。首先我们来看第一点 预览图,这里就不用过多的介绍。第二点对象这里我们可以看到这里,第一个他会提示选择圆柱面,我们就选择我们需要打箭朝的这个圆柱面这里圆柱端面这里我们只需要选择这个端面就行了。 这个端面这里有个关键的地方,这里写了个食量方向向外,我们这个预览图这里也有标识,我们的食量的箭头一定是要向外的,如果是反向的,我们就双击或者是点击这个反向命令,让他食量的箭头是向外的。 那第三部分箭槽的位置这里就很明确了,指定他的起始角度,角度我们默认零度至端面的距离呢,我们就按照这里的 a 字母 a 至端面的距离,我们给他改成十个毫米。 第四点箭槽的参数,我们上面位置确定了之后,指定箭槽的规格。首先我们箭槽是选择多大的,我假如这里给他指定五十的就是这个 a 二的长度, 上面预览图这里的 l 这个箭头多长,下面呢?箭朝的宽度, b 和箭朝高度一起,我们给大家做了后选项, 这里的后选项有很多,我们为什么要做这么多后选项呢?因为是按照国标幺零九五杠二零零三给大家定制的这个命令,大家可以去查一下机械手册这个国标编号,这里我们是按照这个国标来设置的,这个轴的直径是五十,那我这里就选择五十, 因为试用者五十至五十八,那我就选择这个建厂的规格,然后点击一下预览图,可以看到我们的建厂命令就打好了,我们点击确定视频,前面也说到了 可以随意的更改它的大小、角度、规格,我们要想更改有两种办法,第一个是直接双击这里这个特征去更改,第二个我们回到部件导航器,在这里设计数,这里去双击也是可以实现的。假如说我想更改成九十度,然后这里的是端面的距离,我改成五, 这个长度呢?我给他改成四十,可以看到他就回到这里来了,是吧?九十度,那我如果要想给他改到了四十五度呢, 也是可以的,这里的长度也给他改成改大一点,等五十吧,然后规格呢,我也可以给他改大或者改小,都是可以的。然后点击一下预览一下, 看见没有,他就跟这个成四十五度,我如果想更改到对面去,他就负九十度,他就在对面去了,这些都是很方便的,随意的更改他的规格,一百八十搞到下面去了。那我们这样调整起来的话,相比于你传统去画草图来说,那不知道便捷了多少。 当然我们这里也给出了自定义的,你如果不是国标,不想用国标的,我们这里勾选自定义参数,非国标键槽键宽是多少,你可以自己去输,假如说我键宽是六变深呢,是五, 那一样的,你看他就实现了这个,所以说这个命令的自定义程度非常高,非常完善,大家如果需要这个特征模板这个命令呢,也可以联系我们。好吧,那今天这个轴键槽命令就给大家介绍到这里,感谢大家观看,关注传据模板, 学习更多 n s 高效技能,谢谢大家!

大家好,我们来看一下圆柱面上这种剑槽倒角是如何做的啊?这边呢,通过三 d 轮廓做了一个刀路啊, 我们看下这个程序是如何做的,我们这个删除插入工序,选择这个轮廓,三 d 指定部件边界选择曲线,刀具侧在内侧点击这个箭头,这边有一个沉淀啊,我们用沉淀的功能选择第一根线的起点,绕一圈,选择最后一根线的终点啊,它自动的就沉淀了。 刀具,我们选择一把 d 十的刀脚,刀刀轴 c m 啊,我们什么都不设置,先生成一下啊,这样刀路呢?它有这样的,我们刀具放到上面可以看到刀具啊,没有贴到 弓箭的侧边啊,他是一个十毫米的刀,我们 z 向深度偏置啊,我们先给个两个毫米,因为他的刃长是五毫米,给个二,这个部件余量怎么给呢? 直径十,半径就是五啊,然后部件余量加上深度偏置,就等于这个半径,当然这个是负的啊,给个负三, 好,我们现在我们把刀具放在上面看一下。好,现在这个测证跟这个弓箭啊,正好是这个接触的关系啊,但并没有切到啊,我们给个负的三点五,导一个 c 零点五的角, 这个时候我们把道具放在上面啊,这样就可以了啊,任意一个位置都能导得到啊,导一个 c d 零点五的角,这种导法呢相对来说比较均匀啊,像这种不太陡峭的面,用轮廓三 d 还是可以的。

本题要求不画主式图,通过立体图与三式图综合分析,半个圆筒上下贯穿一个箭槽形孔。本题关键是画相贯线。第一步,画半个圆筒长对正,做高度方向直线, 高频齐做长度方向线段做孔轮廓线看不见,画成虚线。第二步,做建槽形孔,做中心线,做建槽形孔轮廓线 取大圆柱半径做相贯线径似圆弧 连接中间的相贯直线。建槽形孔与圆柱孔等直径相贯, 相贯线投影是两直线擦去多余线条,最后将粗实线描黑 完成。

要做一个这样的槽,我们还可以用另外一个命令啊,除了拉伸,我们先把它删掉,在 app 里面它有一个专门的箭头命令 在这里,这个命令没有,我们需要搜一下啊,箭头看到没有?就是这个命令啊, 我们直接启动吧啊,矩形槽确定这个,关闭实体面 这边这个面,对吧?然后选择一下你水平的这个参考啊,你的水平是指的哪个方向?就是指的我们槽的长度方向,它这个水平方向的意思就是你的槽的长度方向, 我们选在实体面,选在下边这个吧,啊,就是这个方向,这个箭头看到了没有, 还表示你这个是长度方向啊,我们想把这个头拉通,对吧?你这边就写一个很大的数字就可以了啊,我们这个肯定没有一千,所以就写上一千,宽度就是这个方向相对于你的水平方向的那个方向,就是指的宽度,深度就是往里多少, 我们现在啊,一千三十啊,深度是五十个,然后确定看到没有,他就会拉出来这个啊,而且他是可以控制你的距离的,比方说第一个可以通过这个地方来进行定位,比方说我们选择 啊,第一个水平水平参考他,选择他,然后我们选择一下他,他是控制的这个距离啊,这个不对,我们选择垂直, 垂直 啊,这个是垂直,就是这个距离看到了没有,也是可以控制的啊,比方说我们给他改成 三十啊,确定啊,再确定啊,他就是啊,刚才那个中心到底下这一条线是三十的这么一个距离的一个槽他就拉出来了,其实用拉伸也非常的方便啊。