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baby wash it 巴尔先坚持爱笑一生我迪士尼 coca cola coca 菜就多练。 baby wash it 巴尔先坚持爱笑一生 okay b b 瓦歇尔先坚持爱笑一生 𠮶 𠮶 𠮶 𠮶 𠮶 𠮶 b b 瓦歇尔先坚持爱笑一生 𠮶 𠮶 啦啦啦啦啦啦休闲娱乐来一个,婚庆节庆来一个,开心时间来一个,全家团聚来一个,喜之郎多天欢喜。


想必大家都知道崩铁这首商用联动曲火了吧,摇一摇摇一摇,但我求你别用摇一摇擦边。 好消息,崩铁火出圈了,结果是崩住大挑战来的,结果一堆人擦边还不打标签,更有甚者说崩铁就是擦边游戏,在视频下告诉作者要打标签就被被骂,米学姐米校子,我们杨老板不扶贫,谢谢。还有就是拿联动曲用来宣传洛克王国的,你还不明白这是侵权行为吗?不露素质就是这样,真好笑, 本来就是商用曲,没有版权改制这版不算侵权吗?当梗玩无所谓,不标明出处,还有擦边是在还给这舞编了个名叫肉仔瑶。我说这名字哪来的,原来是你们把某个主播当原创了啊。玩梗适度健康,上网不要引发矛盾,谢谢。

崩铁经典梗图,哈哈哈哈,该图出自四点零剧情中火花片到面具后得意自信的笑容,再通过这位主播将麦兜中牵走爱因的魔音观耳的笑声融合后,便诞生出了这张为数不多能让崩铁玩家自动脑补出声音的超绝动图。 那众所周知啊,笑声是会传染的,所以这张图还有另一个作用,那就是让屏幕前的你跟着一起笑,且普通玩家根本无法绷住 看,我却轻松崩住,就很你们懂吧?那看到这就兄弟好奇了,那咱崩铁里喜欢笑的人也不少啊,像狂笑四杰嘛,对吧?那为什么只有火花能和爱因的这段糖笑产生出奇妙的化学反应呢?其实很简单啊,因为火花的人设和笑的时机都对的太恰到好处了, 不信我就给你们换个人,放上去肯定没火花这个味。对,对不起,我的问题,我,我也过不了第二关。 该图出自花盏哥哥在不眠之夜 p v 上线之时所创作的视频,无论是恰到好处的卡点,还是魔性的变音答案,都赋予了该动图独有的魔性。如果说花火的表情包在洗脑这一块能排到诡极灾害,那么该动图我也称之为神级灾害,因为它不光会让你自动脑补 bgm, 只会时不时的在你脑内反复播放,就连我自己平常写稿的时候脑子里都忍不住再看一遍。所以阿南建议马上考试的兄弟们立刻退出该视频,毕竟你也不想沙金和琼宝在你的妲己卡上跳两个小时的舞吧?

哈喽,大家好,这里是节音乐做的,咪咪今天又要来 reaction 崩坏星球铁道的三首音乐作品了。什么?如果你要问我为什么又要 reaction 这个游戏的音乐的话,我只能说崩铁的玩家们太给力了,在评论区给我推荐了好多音乐推荐量最多的三首呢,这一次我们就一起来听一听, 看看评论区的你们会给我喂一点什么细糠。接下来我们要 russian 的是野火,我们一起来听听看吧!破其旧,无以立新,我以大守护者的身份令你起身造物引群。 几百年来,我们不断尝试,不断抗争,以为人性的光芒能指引我们走向复兴,结果呢,我们一败涂地, 看着他们承诺的未来。一个没有贫穷、寒冷、痛苦的世界,一个人们不必再像囚徒般祈求存续的世界一起虚无缥缈。越来越遥远的存货 是那么谦虚。哇,这个音效的过渡设计也太好了, 我来赐予你绝望吧!他通过这个音效的对比,一下子转换到非常摇滚的一个世界当中。 也好这春风拂过的光芒吧,开如荼 菜都比较简单啊,非常清晰 化。哇,这里有点金属诶,有点暗黑的感觉,这个摇滚的很爽。 渴望着星星和我的祝福,向太乙准备赐予你真正的祝福吧!要让你们看看这葫芦里卖的是什么呀?帮帮我修爱罗先生。 只见识一下星辰粉碎的样子,生存还是毁灭的样子,人类从不掩饰叛逆心扉 洞天魂化长梦一觉 救世的幻影。不穿剑,天来, 剑光出鞘。 哇, 其实挺爽的,因为他是在游戏当中的一个音频非常的饱满,他有非常强烈的一个对比,整体的情绪,结合这个游戏的旁白以及游戏里面的一些音效会更加的 完整,会更加理解他的一些颠沛上的意图,包括他的这种亲冷感,抑郁的、压制的、绝望的感觉,再到一个开始燃烧,源源不断的向上的这种生命力。 我听到这种感觉的转变的时候,我就想起了我听 lincoln park 他 们的一些歌曲的感受,包括这里面主唱的一些似猴感,再加上比较摇滚的一个编配序数的一个方式,以及比较 明显的一个低音和比较撕裂的一个人声,它有不断的多重的元素在引导着所有玩家,所有听众的一个情绪,不断的把这个情绪从 从压抑中推向爆发,不断的走向这个新的一个高点。所以我觉得这一个情绪它是带你经历的一个故事,经历的一个主线条的一个叙述,很少因为作品能做到这样子的一个叙述感,它的一种爆发,一种力量的积蓄,通过它整体的编曲的设计,我觉得是很完整,表达的很好的。 音色上有很大的对比,前面非常的清冷,非常的压抑,让你感觉你就被缩在那了,但是后面他爆发和积蓄的炸裂的这种对比, 对比的非常非常开,我特别喜欢他开始转变的音色这种的过渡方式。这个编曲人一定非常非常擅长玩一些音色,非常擅长 玩一些摇滚的一些东西,感觉他对早期的很多乐队的作品都比较熟悉,有听过一些比较经典的一些处理方法,里面的古贝斯写的都比较简单,但是在一些音色的搭配和选择使用上都整体的非常合适。 如果你要硬扣他的问题呢?我觉得可能听完之后我确实记不太住什么旋律,没有什么很明确的主旋律线条,但我又同时认为好像这样的作品也并不需要有太明确的主旋律线条,太商业传播性的那种旋律线条,而是让你真正的能够进入到这个 画面当中,进入到这个音乐的世界当中,被这个情绪带得走,被这个情绪所渲染所共鸣是最重要的。游戏音乐里面好像很少出现像这样子的,比较冰冷的这样子的 一种作品,会相对来讲比较少,所以我觉得这一首作品,如果这一首作品我们稍微夸张点夸他的话,好像说他是这类型的作品里面的分神之作也完全不为过。虽然你感觉单听编曲可能有的地方会有点单薄,有的平 段感觉好像有点空缺,但是毕竟它是 t i p n, 它是跟游戏结合的一个音乐,它需要考虑到原本游戏音乐里面就有的长白这个音效啊,声音设计在里面,所以它是基于多重维度的考量,可能是一个让频的一个设计,所以整体来讲,我觉得我会给到它一个吭的一个成绩。 虽然说我在我心里没有达到 humble 的, 但是我觉得这首作品制作非常上乘,设计非常精细,也非常有情绪,并且我也深深地被它这个情绪所抓住,所共鸣的这样的一首作品。好像还听说这一首作品还被评为母亲节金曲,是因为它是一个是母的主题吗?那是母的主题,为什么又会叫做母亲节金曲呢?谁能给我解释一下? 我有点没有太 get 到这个点,那么接下来我们一起来听听福晓,我们一起来听听看吧, 感觉是一首喜诗。 这个打击音色很像是一个这种电影感的那种音色库里面选的, 像电子整体的过渡音色用的都挺好的, 这种作品感觉会很适合邓紫棋唱。 高频有点看不亮了,我感觉有点刺 哇,主要他人气很高,然后他很多这种合成器音色又很高, 但他这些有一些电子音色用的真的蛮好玩的,蛮好听的。 这种节奏都挺通俗的, 高频实在有点太亮了, 但这里一些电子的音色设计都非常棒啊,包括现在这里的这种段落的过渡变化 好,包括他这种打击感里面的这种高频的这种空气感都很强,所以他整体的高频 又特别的顶。像这种旋律其实 其实是非常有冲破性的,有穿透力的,这种旋律的写法它其实就不是为了传唱,因为很少人能够有这么宽的音域,唱的这么高,高音同时能 够这么顶。我觉得他的这种坚定的叙述感觉还是蛮强的,这种力量感整个腐朽,或者说他甚至听出来有种破小感都是非常强的,他的热血感和信念感都是非常爆发的,我觉得我会给到他一个顶级的部分,实在觉得有点 过多,实在觉得有点刺脑。虽然说它听起来制作确实很大,制作感觉它的电子音色玩的特别好,但是给到不了吭的评价,它的一些律动的设计其实比较常规,包括它的一些鼓组的音色,但是我特别喜欢它里面的一些电子音色的设计,我觉得它的电子玩的特别棒,特别好。基于这个腐朽的主题,基 于 ip 本身的一企划出发,它是制作的非常好的,是有一种这种凡人无畏,打破宿命,逆袭身命,破小将至的这种感觉。 在整个制作上面,对于他呼应这个主题服务,这个 ip, 我 觉得是完全的没有任何的问题。再加上这种过于亮的歌,高频过多的这种作品,听一遍我就会觉得非常容易疲劳。他的受众可能更多是在游戏当中 去玩的,你当时也很热血,很进入状态的这种你可能会忽略掉这种细节,并不会因为偏亮的这种感受而被难受到。以及他的整体的旋律其实偏套路化,不是特别 复杂的旋律写作,它的史诗电子摇滚是相对来讲有那么一点模板化的,但是我觉得它的电子设计还是比较不错的,在一定程度上,它的一个艺术创新度它其实也就偏低了,也就是说它的工业化的标准是非常高的, 也是一首工业化下的一个佳作。好,那么最后呢,要来 reaction 的是耀斑这一首作品,我们一起来听听看吧。 哇,这环境的,这音效都做的很好啊, 像乐队 这居然有天合的,天中天合的那种震撼感,史诗的工业技术感,歌手的人生感,哈哈。 little rashes, little plastic crumbling away, they cut some broken faces devil races searching for faith crushing crushing it shadows watch them crawl haha 这段我很喜欢,我不是唱的很棒。 baby watch it watch intense isolation watch it 哦,这里的设计也很好,这过渡这个瑞子也好像不错,但是比较常见哎。这里的过渡和变化来的很及时, 包括他自己的半音化下行哦,有着坠落的感觉,跟这画面贴的太好了。 哇,这道钢琴这种肃穆感。 哇,这个鼓录的也很好啊!这鼓一听就识录的。 breakin a chain i'm reaching for you uh uh uh yeah stop to me yes place a special place 啊,最帅的这种宿命的这种感觉也是很强的, 包括这个回音和这个对话也很好 哦。这里鼓的律动设计很棒, 这整个过通过通, 再加上这种 power e g 的 烟音, 一直烟音到自然消失哦, 做作品太爽了。我说实话,我自己个人而言,我是不太喜欢这种工业金属有点核的这种作品的,这是我自己的一个音乐品味上的一个事情,因为我觉得这种会过噪,会不好听,甚至我看过这种的现场,我会觉得有一点像磕了似的。但这一首作品是我非常不反感,甚至说有一点喜欢的类型的作品。 他并没有说因为他这种金属就导致他这氛围这种死亡感就过重,并没有,而且我觉得他是像这种方面跟整个乐队感他是玩的很好的,他把这个比例拿捏的非常到位,他没有让别人觉得那种过于重的那种金属和死亡感所导致那种 病害的感觉,或者是说有点磕了的感觉,而是通过这种方式来叙述来表达出里面的轮回感,这种 痛苦感,这种咆哮感,好像就是宿命各种交织在一起,像命运宣战的这种感觉,他的整个狂怒当中 的反抗,他的咆哮,他的失控,他的愤怒,他的痛苦,全在这里面都体现出来了。所以我觉得这整体的编曲制作,整体的配合上我觉得是 太棒了,有各方面都考虑的特别好,而且整体的录制的一个标准,一听就是全时录,一听就不是 midi 的 感觉,并且它的时录也时录的非常棒,整体的音色调质都非常的棒,它有那种厚重的那种炸裂感,以及它在相应的时候它也有相应的撕裂的感觉,以及人声,这种 似乎爆发的时候,以及气声脆弱,以及人生的这种既有似乎爆发,他又有气声比较弱的时候,力量比较拉满的时候。整体的动态不管是在电声乐队上,还是在人身上,其实都是非常完美的演绎了这种万次轮回的痛苦历练就事的决绝,还有反抗命运的狂怒, 所以他整体给我产生的这种冲击力是非常饱满的,非常拉满的,包括里面的一些国足的律动社旗,一听就是确实玩过重型乐队的人才能涉及的一个编曲作品。 这种作品我相信对部分听众而言肯定会觉得有点吵,有点压抑,有点不够治愈,有点不阳光。但是我觉得他这个作品玩的太好了,包括跟画面的结合我也非常喜欢,可能我更多喜欢真人演绎像的,并且他不仅有真人演绎像,我觉得他跟游戏也结合的特别好, 包括他整体的音乐跟他的这个剧情也配合的特别好,哪怕我并非这个游戏的玩家,我也能看懂音乐配合了画面之后 体现的游戏的一些故事,游戏的一些剧情。最喜欢的就是他那一段在电梯里面的一个设计,他既有音乐当中的这种伴音下行,再到低音的整个和弦的一个 下坠的这种感觉,我觉得他把这一段的打斗再到电梯里面的失控的感觉处理的非常淋漓尽致,就好像我自己就在这个电梯当中经历了不断的下坠的感觉。 这一首作品我觉得不管是在制作编曲的角度上去还原出这种和那么金属 同时又比较乐队又有点冲破力的这种制作编排方式,会很难之外,在人生的演唱上面,对于歌手来讲这首作品也是很难的。他不仅有 不断的音色的变化,同时他这种嘶吼的感觉和压抑的感觉,他不管是怎样的音域,怎样的修饰,都表达的非常好。包括他的吼的这种高音区,其实来讲都是会有很大的升压级的,都是要做很好的声音的控制才 能实现很好的听感的。所以你要说问我为什么他耗爆了,我觉得就光这么几项都非常非常难,非常完美适配了 角色本身,适配了白鳝本身已经是很难了,跟游戏角色的适配度一定是拉满的,包括他全实录的这种质感也是可以分神的。还有他整体的情绪的变化,段落的变化,包括他在让我觉得可能接下来继续这么下去,再继续这么重复下去就要腻的时候,他马上就出现了新的变化,新的设计,听完我 已经是深深的陷在里面了,已经是被他的情绪所感染了,一定是非常的鸡皮疙瘩的感觉,但是你要是问我听完记住了什么,从这一点的角度来讲,他肯定不是一首商业的那种出圈的作品,他更多是一首你适配在这个游戏里面去游玩,或者是说你要去感受他的情绪的一个视觉作品,或者说游戏音乐作品 会更加的贴切。从这个角度来讲,我觉得他也是没有毛病的,毕竟他的企划就是往这方面去走,已经是非常好了。所以这首歌我给到的仍然是 humble 的 一个评价,我觉得这是我今天这三首里面听下来最爽的,既有惊喜又有惊喜之外的一个作品, 并且是他让我原本觉得不一定太喜欢的风格,并且他做的是我原本不太喜欢的风格,但是他征服了我, 所以我觉得这首作品对我来讲他真的憨爆了。那么你们觉得怎么样呢?这三首作品在你心中的排序是如何?或者说奔铁还有没有其他更好听的音乐,都欢迎在评论区告诉我,也让我更走进你们了解到你们私藏的那些好听的音乐到底还有什么。