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今天我们学这个, 首先准备一段白面具素材,把时长拉到零点一秒,接下来复制到一秒多的长度,给它们都替换成不同的片段。接下来不选中素材,点击调节,把饱和度拉到负五十,对齐素材导出备用。接下来新建一个工程,导入素材,点击变速,把时长变速到零点五秒, 接下来点击运动模糊,模糊程度拉到七十,融合程度四十,叠加次数四次。画中画,导入人物图片,点击抠像,给人物主体抠出来,点击抠像,描边,选择发光,描边颜色换成紫色,中间打上关键针,开头缩小并且放在屏幕外, 结尾同样缩小,并且放在另外一边第一段偏厚的位置,给素材放大一点,并且往后移动一点。 后半段进行相反的操作,添加穿流,冲击音量零,速度八十,开头打关键帧,给模糊拉到一百后一段距离拉到零,添加色差,放射模糊拉到五水平,色差五十二,添加两份按脚。因为成果太快了,所以我就慢慢滑出来展示。

今天我们学这个, 首先我们导入一张年雾的漫画素材,然后把它缩短到零点一秒,接着我们点击他的附近,附近多九个,一共十个,弄好后把重复的都替换掉, 弄完后我们导出,接着我们弄个新工程,导入游戏素材,然后在卡点的位置点击定格,定格后把后面多余的片段删掉,并把这个定格素材切到画中画,接着我们把这个画中画素材点击技能抠像,或者自己手动扣出,扣完后复制多一个, 接着点击原本的那个的调节点,绿色右边的点拉到最底下,接着特效添加发光二作用对象,第一个画中画,然后强度一零零,大小十到二十。 接着主细屏添加我们刚才导出的漫画素材,然后点它的运动模糊,模糊一零零能和七十,速度调到两倍,然后就一级腹肌下去,腹肌多少个,看你歌曲多长,化妆化的人物也要拉长。 接着我们特效添加电影感化符。作用对象全集开头一个关键间零点五秒的地方,特效强度拉到四十,开头拉到零, 接着这个特效往后拉点差不多到第二个漫画视频的地方,然后结尾打一个关键帧,前一点五秒再打一个结尾,拉到零。接着添加波纹扭曲,音量,绿化模糊零大小,虚强度十五,扭曲二十五附近两个作用对象的话,那几个画中画的空像每人一个 特效,再加个交叉箭弦。作用对象全集缩短特效时长,接着文本三条杠,然后样式找到排列字,间距负三发光,选第二个,然后动画添加开幕零点四秒出场,建议零点四秒时长缩短到黑幕结束,然后把它放在视频最下面露条边出来,接 着腹肌多一个放到下面,也是露条边,最后把开头视频添加滤镜将就后就好了。

今天我们学这个, 首先我们准备一张决斗场的背景图,将它缩短到零点四秒,再开头和结尾打上关键针,开头关键针将缩放拉到两百一十,然后在视频中间再打一个关键针,开头和结尾将不透明度拉到零。后面就是将素材复制到你想要的长度, 将其中一份切入画中画,让中间的关键针对其两段视频中间的小白块。之后继续将画中画复制到结尾,结尾将画中画对齐, 接着将它们替换成不同的素材,导出备用。新建一个工程,导入白面具释放二技能的素材,找到抓住敌人的那一帧,将视频定格并删掉后面的部分,然后选中定格画面,点击抠像描边,选择发光描边, 颜色选择黑色。然后将定格画面切入画中画主轨,导入前面做好的素材,点击运动模糊,模糊程度三十,融合程度六十。叠加次数两次之后添加特效团流冲击, 将特效音量拉到零,添加特效扭曲吸入,将速度拉到一百,找到吸入最强的地方,打一个标记针,将标记针对齐小白块。接着将特效复制一份,增加强度,添加特效波纹扭曲, 将音量锐化模糊拉到零,扭曲拉到三十五,添加特效色差放映,添加滤镜,电影柔光,最后添加上写轮眼的音频和一首卡点的音乐,这样就做好了,燕祖逸飞们学会了吗?

今天我们学这个, 首先找到神威,开始的时候裁剪出零点三秒的片段,点击变速,选择曲线变速,点击自定义,并且删除两个点,把中间的点拉到最低, 并且勾选智能补帧,第一段变速就完成了,接下来我们新建一个工程,找到神威片段,并且给神威片段缩短到零点一秒的长度,结尾打关键帧,开头给素材放大, 接下来疯狂复制到两秒左右,并且替换成不同的素材导出备用,继续新建工程,导入,给素材变速拉到两倍, 复制一份,给复制的素材点击倒放,并且前面片段缩短一点,第二段开头也同样缩短,不选中素材点击调节,把饱和度拉到最低,并且把调节层对齐,这样子就完成了,本期主要通过素材的变速和关键帧配合达到这样的效果。

主播主播,你的视频开头是怎么做的?竟然佐助都问了,哈基万叔叔必须好好服务一波。打开解密点,白色加号,导入节奏小素材,素材我会发评论区视频比例十六比九, 将图片发大,对齐视频边框, ooh that's kind of small。 第一个图片留在图轴,剩下的图片全倒入画中画 一张场景复杂点的决斗场图片,把它画中画拉到底之后,本期重点来了,我们找到抠像,自定义抠像,圈出决斗场三分之一的图,细节也别忘了, that's quite big! 打上两个神圣关键针,对准第一个关键针,把透出的素材移出屏幕外,若发现没达到理想效果,可以重新打一个关键针,调整 复制一份相同的场景透出另一部分 还是关键,真和之前一样,敲黑板。画中画的入场动画最好不要重复,一个方向太多次的重复,剪出来像人机 素材剪好导出备用特效,选震动,调节一下参数,速度三十五,强度四十,音量关了, 最后再拉一下运动模糊。

今天我们学这个, 首先画中画导入一张佐助素材,使用抠像给人物主体抠出来,开头打关键针,一秒后同样打上关键针,开头把人物移动到下面,中间偏右方向旋转,拉到负十五曲线,这样拉, 给素材复制一份,摆放对齐,给上面的素材稍微放大一点。接下来点击调节,选择曲线,把白色右边的点拉到最低,绿色同样画中画,继续导入四张图片,给这四张图片都拉到百分之五十的大小,依次摆放,占满整个屏幕, 点击层级,把它们放在人物下面,开头打关键针,半秒后同样打关键针,开头往左移出屏幕外曲线,这样拉。剩下三张图片,同样的方法,右边就往右移出屏幕外,左边就往左边移出屏幕外 曲线都拉成一样的,把它们都成阶梯式摆放。画中画导入白底素材,点击蒙版,选择矩形蒙版,把大小的 x y 轴都拉到一 开头打关键针,一秒后把 x 轴拉到屏幕外曲线,这样拉竖着的只需要 x 轴换成 y 轴就可以了,它们的层级同样需要摆放在人物后面。画中画导入摄像机素材 混合模式,选择绿色,这样子就完成了,本期主要通过关键针曲线的运动达到这样的效果。

今天我们学这个, 首先我们准备一段黑底素材,然后在画中画导入佐助素材,用抠像将佐助抠出来 之后,在开头和一秒的位置打两个关键针,开头关键针将人物移到屏幕下面偏右的位置,再将人物向左边旋转一点,关键针曲线向上拉。 接着将画中画复制一份对齐上面,将上面这一份的缩放拉大一点,然后点击调节选择曲线,将白色曲线和绿色曲线右边的点拉到最低。画中画继续导入四张图片,将它们的缩放都拉到五十,将图片分别放在四个角,之后点击层级, 将人物的层级放在最上面,接着选中其中一张图片,在开头和零点五秒的位置打两个关键针,开 头将图片向左移出,屏幕曲线向上拉,另外三个也是像这样操作,左边的向左移出屏幕,右边的向右移出,屏幕 曲线也都是向上拉。之后将四张图片成阶梯式摆放,让每一张图片的出现都有零点二秒的间隔。 接着给画中画继续添加白底素材,点击蒙版,选择矩形蒙版,将矩形蒙版大小的 x 轴和 y 轴都拉到一,然后在开头和一秒的位置打两个关键针,第二个关键针将大小的 x 轴拉到一百,曲线同样往上拉。之后将白底素材复制一份对齐上面, 在第二个关键帧降大小的 x 轴拉到零, y 轴拉到一百,层级也都放在人物的下面。最后画中画添加摄影机边框素材混合模式选择绿色,这样就做好了,彦祖逸飞们学会了吗?

今天我们学这个,因为本期的视频效果弄一块胶,大家听着可能会很乱,所以我打算将它们分成四个部分来讲。 我们首先给主视频的位置导入一个剪映素材库自带的黑色素材,接着我们点击画中画,导入我们准备好的人物图片,接着点击自动抠图,抠出人物。 搞完后我们在视频的开头打一个关键针,接着到后一秒的位置打第二个。弄完这一步后,我们来到第一个关键针的位置,把人物拖到中间偏右的下面,急着把人物往左边转一点, 接着拉一个,这样的曲线就有了一个丝滑的出墙效果。弄完后我们把它腹肌多一个并放在下面,接着在原本图片两个关键间的位置把人物拉大多一点点,接着点击它的调节,选择曲线,白色拉到最下面,然后选第三个,往下拉点,就有各个粉色边边的效果,其他颜色也是这样, 画就画,导入四张图并摆成这样,接着把每个画面的饱和度都拉到最左边,接着把重复的画面替换掉,替换前先打个关键帧,替换后再删掉关键帧。接着我们先点击第一个画面,在开头和后一点点位置各打一个关键帧, 接着在第一个关键帧的位置把画面拉到最左边,接着曲线选择这个,其余三个也是这样,左边的图片往左边拉,右边的往右边拉,最后梯田摆放就行, 画就画,添加白色素材,铺满全屏。接着点击它的矩形蒙版,把它拉成一条线,接着把它往两边拉到尽头,接着在开头和后点的位置打两个关键帧,在第一个关键帧的位置,把它的 x 轴拉到中间,成一个点,接着曲线这么拉就有了个往外延伸的效果。 当然另一条也是一样的,只不过是把拉 x 轴换成了拉 y 轴最后的边框效果,只要画中画添加这个图片,然后混合模式选择滤镜就好了。

今天我们学这个 像这样类型的视频,其实都是一个原理,都是靠蒙版实现的效果。首先我们要明白蒙版是什么,蒙版就是在添加后可以取消框选外的素材,接下来拿我这张素材举例,我们给他添加上蒙版后就是这样的, 继续给素材复制两份,并且调整框选位置,大家的排列位置可以和我一样排列摆放,把它们素材前面零点一秒的位置给分割出来。后面也是同样的操作,继续选中被分割出来的素材,点击特效,添加闪白特效, 后面依次添加上闪白特效,这样子蒙版闪白的效果就做出来了。本期教了大家蒙版使用的原理,那其他的效果都同理,只需要根据不同的形状选择蒙版,调整大小位置就可以了。

你们要的火影温馨大时代制作 ai 指令给大家找到了,方法很简单,首先找到这个图标,接着分享链接,然后打开老朋友剪映,找到底部的图片设计,然后打开智能设计, 然后在参考图这里上传自拍照和素材图,粘贴我评论区的指令,看不见的截图保存,然后点发送,等待一会就生成好了。

今天我们学这个,这里我从定格的画面开始讲,我们在定格后添加特效,特意模糊,然后参数的话,就先把除了速度之外的参数全都拉成零,然后速度十五, 接着我们再点特效搜索吞流冲击这个参数的话,就把除了速度和扭曲之外的参数拉成零,然后速度三十,扭曲一零零。 前两个特效加完后,我们就点击文笔输入三条杠,接着点样系的发光,选择第二个,接着样系选择排列字间记负三, 然后把这条洞洞放大放到上面漏条边,接着动画入场添加开幕零点三秒出墙,选择建银也零点三,弄完后复记多一个放到加面,最后特效添加多一个,电影感就好了。

今天我们学这个, 首先我们准备一些带土的黑白漫画素材,将每一段素材的长度都缩短到零点二秒, 缩短之后就是这样,然后导出视频备用,接着新建一个工程,导入一段带土土火素材,找到准备土火的时候, 将视频定格并删掉后面的部分,之后将定格画面切入画中画,点击抠像,用自定义抠像把带土抠出来,接着点击抠像,描边选择发光描边,颜色选择黑色。 将透明度拉到四十,再主轨导入前面做好的素材,点击运动模糊,模糊程度一把,融合程度四十,叠加次数两次,然后添加特效吞流冲击, 点击调整参数,将音量拉到零,扭曲拉到八十。在特效开头打关键帧,将模糊拉满,往后滑动零点五秒,将模糊拉到零,添加特效,波纹扭曲, 点击调整参数,将声音锐化和模糊全都拉到零,添加特效,色差放映添加特效,按脚添加滤镜默片,之后选中定格,点击动画, 添加入场动画,划水时长零点四秒。接着选中画中画,给画中画也添加一个划水的入场动画,时长零点四秒。最后添加剑气的音效和一首卡点的音乐,这样就做好了,彦祖一菲们学会了吗?