近一万人帮我 oc 挑发型?哈喽,我是洛克丽塔,这是我 oc 恋的浅浅。最近我想发展校园 a 线,但不知道浅浅的发型应该选什么?因为我想有个发型能侧面表现浅浅的宝石, 所以在三个平台都发了作品,征集大家的意见。大家提出了好多建议,我都认真看过了,最多人提出的建议就是搞个眼罩,但我想给浅浅搞个好学生人设觉眼罩不太符合我的想法。后面看到这位宝贝提出的建议,这种超长的刘海超级符合我的想法, 立刻找到同款化石安排起来,化石也完美展现了我的想法。那么敬请期待校园 f 线之后的发展吧!
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注意,本次绘画教程耗时二十六万五千三百秒制作,这可能是你看过的最简单易懂的 oc 绘画教程,包含 oc 设定、色彩基础、头部五官画法、发型设计、 服装设计、配色二分和日系 oc 塑造。学完本教程,你画 oc 就 牛了,画人物最重要的是什么?是我们的人体啊,然后我们今天呢就来详细的讲解一下这一个人体比例该怎么画,有很多朋友都是说什么 我一学就会,但是我一画就废呀,可怎么办呢?你呢也不要气馁呀,这个刚开始练习的时候呢,人体肯定是画的不会那么美观的呀,但是我们一定要坚持啊,如果你都不坚持,那么 你画的你的美女帅哥可能就会变成这种骑行种啊,肯定是变成这种样子的,你肯定不希望吧,你肯定是希望你画的美女是非常美的,然后帅哥又是非常帅的, 所以我们还是需要多练习啊,我们不光是课上这个练习,我们呢还可以在评论区领取好这些人体资料呢,有空的时候也可以多练习练习,在私下有时间的时候,然后我们现在呢就来看一下我们这一个人体的模板,我们来看一下 这一个呢,就是一个七点五头身的,我们来一起数一下,一二三四五六七,然后这里还多了一点,就是七点五头身,我们正常人呢,差不多也是这种比例啊,然后还可能会有七头身的呀, 然后但我们在我们的画面中呢,应该画的很多都是那种御姐型男,然后都是那种八头身或者九头身的呀,这种呢就是那种黄金比例,完美比例,虽然我们在现实当中是不能实现这种的,我们自身要求 达不到这种啊,然后我们只能让我们的人物完美一点,对不对?我们就可以把它画成八头或者九头。我们话不多说,我们再次回顾到这一个女生的这一个模板啊,我们先从整体来看,画之前呢,我们得先确定好我们我们刚开始说的这一个头身比例,这里就是七点五头身。确定好这个比例, 然后呢我们人体呢是分为了三个球体,然后加上我们的四肢,三个球体是什么呢?他们分别就是我们的一个头部, 然后再是我们的一个胸腔,然后再是我们的一个胯部啊,然后这个比例呢就是我们的一比一点五,然后比一,然后这个模板的头和肩的比例呢?因为是女生嘛,所以它的比例是一个 一比一点五,也可能多一点,但不能多的太多了,不然就会有点像男生了。然后我们看完这一个三个球体,让我们再看到我们的四肢啊,我们先看上肢,你也可以照一下镜子啊,你的手腕呢,差不多就是到我们这一个裆部的位置, 我们这一个手差不多是到我们裆部,然后下面就是我们的手掌,如果你发现你的手腕超过了你裆部,那么你有当模特的潜质,然后我们看到我们这一个手肘,我们照镜子看一下,就是手肘呢,是在我们腰的这个位置啊, 大臂和小臂比例就是我们的一比一,然后我们看完的手,我们再看一下我们的下肢啊,我们的下肢,下肢呢,大腿和小腿,我们的这个大腿呢和小腿也是跟我们大臂和小臂一样,是一个一比一的一个比例。我们刚刚说了,我们要确定一个七点五头三啊,就是在这个位置, 然后我们这个距离平分一下这个位置,这一个就是我们的大腿,然后这里 就是我们的小腿,我们记得要留出一个我们脚的位置啊,然后这呢就是我们的一个女生的人体比例,有人就说女生我会了,但是男生比例我不会啊,怎么不讲男生的?好好好,马上讲,马上讲啊,我们现在就看一下我们这一个 男生的比例,男生的比例差别不会非常大呀,只有一个不一样的地方,那就是我们的一个肩部, 他的肩呢比我们女生的要宽,而且可以看出啊,他是一个倒三角啊,非常明显的一个倒三角啊,然后他的头肩比啊, 头肩比应该是一比二,甚至可能会多一点点,但不能多的太多了,不然就会呈现出这种效果,就是我们所说的那个双开门冰箱啊,有点点太离谱了,所以不能抄的太多。 然后呢,经过前面的这一些分析呢,你是不是觉得自己又行了,所以赶紧拿起你的笔啊,把你的帅哥美女的一个人体的一个比例啊, 先画出来,今天我就要教你们如何搭配出好看的颜色,实在不会搭配的也不要紧,可以直接来领取我的色卡,非常的棒。有没有人知道搭配颜色之前我们需要知道什么呢?是的,没错,我们就要认识我们的颜色, 那这里可能就会有人说了,认识颜色还不简单吗?我又不是色盲,我怎么可能不认识颜色呢?我当然知道你们不是色盲,认识颜色可不是只要知道这个颜色是什么颜色,就是认识它了,你一定要搞清楚这个颜色它是什么色系,它的温度是什么,它能代表什么,以及它的邻居和它的对家都是什么颜色, 这样你才能勉勉强强的说你认识它了。打个比方,大红色大家应该都知道吧,那么大红色它是什么色系呢? 是的,没错,它就是红色系。那红色大家第一反应是不是都能联想到热情绚丽,还有过大年呢?这种表达出来的情感都是比较活泼的,而且我们想到红色第一反应是不是很热很热呢?那么它的色温就是属于热情似火那一方面的。那红色的邻居又是什么呢?我们可以来看到这个色环哈, 不要看这里,我把这里涂掉, 我们来看到这里红色是不是就这一块的颜色, 那么他的邻居可能就是他旁边的两个颜色嘛,一个这里,一个这里,他的邻居就是他的临近色。临近色是在色环里面,这个就是我们的色环哈,这个就是我们的色环,色环里面相差六十度到九十度的一个颜色, 这里我来给大家稍微的画一下,可能大家更清楚一点哈,六十度就是比如说我需要这个颜色的一个临近色,那么直接连到圆心,整个色环的一个圆心, 假如这个角是六十度,那么这个就是它的一个临近色,这边也是这个角是六十度的话, 就是他的临近色,但是临近色不是说呃,只在一边哈,毕竟你邻居肯定是有两边吗?那么就是有两个临近色,一个是这边的,一个是这边的,一个偏暖,一个偏冷,然后刚刚也说了是六十度到九十度, 九十度我们随便画一个,那么就是这个里面,这个范围里面就是我们的临近色。那么六十度以内的是什么色呢? 比如说就是哦,我再换个颜色,换个绿色,这个范围以内的就是我们的同类色,就是一家子,可以说这个是一家子的人,这个是一家子人,然后这边这个就是我的邻居,这样解释大家应该能理解了吧? 好,那么我们要说到我们的搭配了,那邻里关系肯定就是相对比较和谐的嘛,所以我们的临近色搭配,比如说红色、 红色和黄色,还有红色和这边的紫色,他们都是临近色,那么他们两个搭起来呢,就属于是不太扎眼,就很和谐的一个配色,但是他们两个之间又有区分, 不会特别的,你中有我,我中有你的这种,这种配色就是比较常见的,因为不太容易出错嘛,它的容错率也是比较高的,就比较有名,像是用的比较广泛的,一个是粉色这边和蓝色这边,一个是粉蓝色,还有一个是啊,虽然说这个不是粉色,但是我们调整一下它的饱和度啊、亮度啊什么的,就会呈现出一个粉色,所以大家不用纠结这些细节。 还有一个是黄绿色,黄绿色通常用在那种比较清新,比较活泼的一个场合,或者说一个设计里面 还有蓝紫色,蓝紫色真的非常的非常的有名,这几种配色都是比较常见且不太会出错的几种配色。那除此之外呢,还有一个同类色啊,就是我刚刚说的嘛,就是一家子就很字面意思都是一类人。我这里稍微写一下啊,第一个是临近色, 或者你第一个写同类色也行,随便你,反正,反正都一样的临近色。第二个是同类色, 然后刚刚说了临近色是六十到九十之间的,然后同类色是六十以内的。 同类色的一个搭配比临近色还要和谐,但是缺少了一点变化,可能颜色的丰富程度就没有临近色那么多啦,它也是不太容易出错的颜色哈。就这两种搭配,它其实都有一个非常共同的点, 这两个都有一个共同的点,就是它们两个都是弱对比对比比较弱,对比弱。 那么对比弱它能出一个什么样的效果呢?是不是搭配出来的颜色就是属于是和谐那种的,比较和谐,然后比较统一的 画面效果也是比较柔和的那一类,所以说它们往往就不太容易出错,搭配出来的颜色也不会难看到哪里去,只要我们注意好它的一个占比哈,之后就是我们高对比的色彩搭配, 大家可以做一下笔记哦,或者说你截图看一下也可以。接着就是高对比, 一个是互补色,我先写在这旁边。还有一个是对比色, 它们两个之间的区别其实也很好分哈,互补色是色环里面相差一百八十度,就比如说红色就是绿色,它俩相差一百八十度, 那么这两个颜色就是互补色,就互补嘛,就大家学过数学的都知道,两个角加起来等于一百八十度,那就是互补,那么互补色就是相差一百八十度的颜色,也可以说就是它的对夹,红色的对夹是绿色,就很简单的。然后对比的话,对比色呢,就是色环里面相差了一百二十度的颜色,叫做对比色, 这里还是打个比方啊啊,就拿我们这个蓝色来说,这个蓝色首先我们先画一条线,然后这个不是一百八十度吗?那么这个颜色就是它的一个互补色,那么一百二十度呢,就是这个颜色,看到没有? 这个是一百二十度,那么这边这个颜色就是它的一个对比色,这两个颜色它的共同点就是它的对比都是偏高的,所以新手的话,你运用不到位,可能就是灾难了,就很容易出错,这里我写一下。对比高,对比强, 所以它的画面冲击力就会很强,冲击力强,画面色调它不会那么的统一,它相反它有一种针锋相对的感觉, 怎么说呢,就感觉让人又爱又恨吧,因为新手用不到位,就特别容易配出那种很土气,但是你配好之后,如果你运用好了之后,也是会很抓人眼球的,毕竟对比强嘛,就抓人眼球,让人眼前一亮的那种。 这里是三四, 这是一百八十度,这是一百二十度,大家可以稍微记一下哦。那整张画面里面色彩的占比它也是非常非常重要的,之前不是说了吗,我们还要注意好画面的一个配色占比就既不能太平均,你也不能太分散了, 颜色你既不能太多,也不能太少,最好除了点缀色以外,颜色在三种左右差不多就够了哈。比例的话我这里可以写一下,第一个肯定就是主色调,主色,主题色它的占比肯定是最多的,其次就是辅助色, 然后就是我们的点缀色, 主色它肯定就是主要颜色嘛,那么它的占比最好是在一半往上,就是百分之呃,六七十左右吧,百分之六七十左右, 辅助色的话,这个你就看你的主色占了多少,然后你根据你的主色来就可以了。然后点缀色最好你不要超过百分之五啊, 最好不要超过百分之五,不然的话你的画面就会太凌乱了,就会看着颜色太多了,太花里胡哨了。而且你在颜色的一个分配上一定要有一个层次,要有一个递进,这样你搭配出来的颜色才会更加的和谐,更加的好看,不能太平均,也不能,你不能说啊,一张图, 这样一张图,然后你的主色占了这么多,然后你的辅助色和你的点缀色就平分了,那这样看来的话,就分不清到底哪个是你的点缀色,哪个是你的辅助色,看着就会很很奇怪。 然后这里我来教大家一个练习配色的一个小方法,就很好用,就是我们可以找一下自己喜欢的图来练习,然后在这旁边先框一个矩形的框框,就随便什么颜色都行。 矩形的框框,然后你根据这边的颜色,你根据你想要参考或者说想要练习的一个配色, 然后观察一下它颜色的具体的一个占比,比如说这个绿色,这个绿色在里面占了多少?感觉它的绿色是一个主体色呢,那么我们就可以将这个主体色稍微的画多一点点, 大概有这么多左右,你不用说他的位置啊,或者说他的形状什么的,就你不用看这个,你只要看他的具体的所有的在图中的一个占比,然后在这个上面表现出来, 然后你看这个白色,还有这个黄色,这个白色,其实其实白色和黑色都是比较万能的颜色,就是你不管是用了多少白色,或者说用了多少黑色,他不会让你的颜色显得特别的花里胡哨,所以说我们可以稍微略过哎,或者你实在是想要的话,哎,你可以加上去, 大概就是这么多, 然后有一个比较深的一个绿色,大概就站在这一点点位置, 然后还有一个比较嫩的黄色, 黄色的占比只有一点点,这个黄色就是它的点缀色,像这种黄色就是它的小小的点缀色,这个可以说是它的一个辅色,一般白色和黑色是不怎么能成为辅助色的哈,所以说这个里面主要的辅助色可能就是这一个青绿色, 然后我们把它加上, 那么它整个图的一个占比就是这个样子啦,稍微再调整一下, 虽然说我们的位置可能有点不太一样哈,但是没关系,差不多就是这个样子。这种方法你甚至不用特地去找你喜欢什么画, 其实你只要看到颜色好看的照片,或者说颜色好看的物体,你都可以采用这种方法,然后将它的色卡制作出来,再拿去练习,但是不要色哈,不要像我刚刚那样,我刚刚是为了赶时间, 就尽量要用你肉眼看到的颜色去调整,因为你吸出来的颜色跟你看到的颜色可能是不太一样的哦,所以一定要自己学会去看,自己学会去找颜色,不要去吸色。 然后我们制作成这样的色卡之后呢,再可以将这种色卡还有这个蘸笔什么的运用到你自己的一个练习上面去,真的非常的方便呢,建议大家都去试一下,教大家画个头。是的没错,就是画我们的头部,很多小画家在画头的时候经常就会把这个头画的畸形,或者说五官乱放,画的乱七八糟的,今天我就来教你们如何画出一个完美的头 啊,这里我就不教你们要分成几等份几等份了哈,我想你们大概率是记不住的,所以你们只需要记住我说的几个重点就 ok 啦,不用去纠结,一定要给它平分成几等份几等份来,我们先看到我们的教材,第一步我们要先把头画出来 头,然后第二步我们要把脸画出来。 第三个这个就是很多小画家皱的部分,这是我们的后脑勺皱的部分, 我看了很多新手小画家画的头啊,他们经常画的没有后脑勺,就是导致你这个头看的非常的瘪,看着很怪很畸形,所以我们在画的时候一定一定不要把这个后脑勺给忘记了。有些小画家他看了一些教程啊,说头就是一个圆,然后在这个圆的基础上开始画,那画着画着呢,就可能会变成这个样子 啊,首先我先画一个圆,然后我在这个圆上开始画我们的头,然后这是耳朵, 大家有没有觉得这样看着有点很奇怪呢?是不是感觉这个头他不太饱满,就感觉好像缺了点什么?是的,没错, 如果有细心的小画家发现啊,这个头他没有后脑勺,他缺了后脑勺那个部分,就很多小画家他画的时候就会犯这样的错误哈,其实就是因为我们在起型的时候没有给他留出一个位置,他的比例也没有掌握正确。如果说我们在画半侧脸或者说侧脸的时候,我们一定要将耳朵的位置,就是 一定要将这个耳朵的位置先定出来,之后再去画那耳朵的位置我们要怎么找呢?啊?这里我们先看到这个这个头啊,这个头我们可以将它看成一个球体,就这样一个球体,但是它其实又不是一个完整的球,它的两边其实是没有的,就是被切掉了, 看到这个他其实是这样一个形状,他的这个面是一个平面,他是被切掉的一个面。所以我们在画的时候呢 啊,如果说你非要这样非常细致的体型的话,我们在画的时候就可以将这个画成这个样子,然后这条中线看到没有?我画的这个中线,这条线他就是我们耳朵所在的那个点, 但这样的话其实就是有点麻烦了,有很多小画家他画着画着可能就把这一点忘记了,或者说他根本不知道,所以画的时候他的耳朵就乱放。所以我这里就搞了一个新的方法,既然一个圆你特别容易忘记,那么我们就画两个圆嘛,我们把后脑勺那个圆也画出来,这里我们可以看到, 嗯,这个,这个就是平常那些画错了的小画家画的,是不是他就没有后脑勺,他就只有一个圆,也是从这个圆上面起的形,但是他没有后脑勺缺了这个部分, 这个侧面就看着更明显了,是不是看着很怪异?但是如果我把这个后脑勺补全了的话呢,看着就很舒服啦,那其实他就是因为他只画了一个圆,那我们画两个圆就这个样子,看着是不是就舒服很多了呢?但是在这里的话,我们需要注意一个点,我们在画的时候,你不能让这两个圆的间隔太开了啊,就这个圆, 他俩之间的一个间隔,你不能太开了,你太开的话,你头可能就画成了这个样子,这是第一个圆,然后第二个圆我在这里,然后我们的头啊就成了这个样子, 他后脑勺就会非常非常长了。大家有没有看过那个滑头鬼,就是一个动漫哈,然后里面的滑头鬼他的后脑勺就很长,看着就很畸形,非常怪异。所以我们在画的时候一定要注意他俩的一个间隔,而且他是会随着我们头的一个旋转的一个角度来进行变化的,我们看到之前的那个头骨, 看到没有,在正点的时候,我们是看不见第二个圆的,我们只能看到一个圆,因为后脑勺就被遮住了嘛,然后半侧的时候我们后脑勺就漏出来了一点点,所以它这个距离其实也是比较短的。如果说连上的话啊, 连上的话其实有一点像一个圆柱,一个有透视的圆柱,然后全侧的话,我们之间的距离就稍微长了一点点了,看到没有, 因为我们后脑勺露出来的部分就更多了,所以说这个圆的距离是随着我们后脑勺露出来的多少来进行变化的。当然哈,如果说你非常熟练之后,就可以直接抛弃第二个圆,直接就开始画了, 那当我们将我们这个头部的一个位置定好之后,就可以开始画我们的脸部了。脸部他也是有一个很大的问题,有一些小画家他的五官和他的脸的摆放就会让你这个头看着畸形,所以我们一定要找准位置, 我们脸部的位置可以将它想象成是一个三角形哈,这里我稍微的画了一下,这是我们想象成三角形的话,五官,这是眼睛吗?这是鼻子、嘴巴,基本上就是在一个三角形里面,或者说这个三角形上面,而我们在进行旋转进行变化的时候,这个三角形也会随之发生改变, 看到正面的时候,他是不是就是一个非常普通的一个等腰三角形就变了,他就随着这个旋转变成了这样一个三角形, 然后他这条边这条边的一个倾斜角度,就是你脸的一个倾斜的角度, 然后这里我们还要注意哈,当我们俯视或者说仰视的时候,他的上边上条这条边他是会随着他的一个俯视角度的变化来变化的,可能会变成一个这样的一个弧线,这是向上看,然后向下看的话,可能就会形成一个这样的一个弧线, 大家如果还不知道的话啊,你剪一个那种三角形的一张纸,然后你把它贴到一个球上面,然后你随着那个球的变化,你去观察这个三角形, 然后这个侧边也是的哈,侧边的话,因为他是附着在那个球上面的吗?肯定是一个立体的,他不可能说是一个平面的,所以 它的这一边就被折过去了,我这里用蓝色来代替一下,这边就被折过去,我们看不到了,所以我们就只能,所以说我们就只能看到半边,就会可能会形成一个直角三角形啊,同样的它也会随着我们的抬头或者说低头来进行变化啊。这个,呸,这个正面也是一样的, 如果说大家实在是搞不清楚,或者说实在是容易搞混的话,你就像我刚刚说的,就我刚刚说那个办法嘛,你就找一个球体,你实在不行找个乒乓球啊,上面贴一张 三角形的纸,然后你观察这个纸的变化。我知道有些小画家他可能会说,那这样的话,我用十字来定位也是可以的哈,但是我们这里画的是脸而不是五官,而且对于新手来说,你画十字啊,他可能会有用处,但是很多人画十字,你画出来的脸,他可能是跟你这个十字没有一点关系的,所以我们可以, 所以我们就可以用这种保守的三角形的画法来画。因为有些人画完十字啊,比如说啊,我这里画一个脸, 然后画一个十字,我的十字可能是这样的,但是我画出来的脸呢?他就是一个这样的,是不是他这个十字就歪了呢? 所以说如果是三角形的话啊,这里我就可以根据三角形的这条边,我来在这个边的基础上给他加一点肉肉来加一个弧度, 这样是不是更好画了一点呢?而且画正面也是的啊,对吧?这是我们的脸的一个范围,然后我们在画的时候在两边给他加上一点弧度, 这里可能画的比较随意,没有关系,没有关系 也能很好的画出一张脸,因为我们三角形的下边可以直接就正对着我们这个下巴, 这个脚朝哪边,我们的下巴就在哪边,所以说我觉得三角形加圆这个方法是比较适合新手的一个办法, 然后呢我们就可以在这个完整的头上面,这个头上面给他加上我们的五官就 ok 了。五官的五官的话就画在我们这个三角形之上,但是也要注意一下比例的变化哈。三庭五眼这个是最基本的, 但是这只是相对于写实来说,像我们二次元的话,就可以稍微给他一点点变化,比如说眼睛画大一点啊,然后嘴巴也可以稍微画小一点点,还有鼻子,有些时候可能说这个画风他根本就没有鼻子, 我们只需要知道他的大致的位置就可以了,不一定说非要你画的跟写实一样,你一个二十元的头,你配一个写实的五官,这样看着会很怪异很怪异的。然后我们在画的时候也要注意一下角度的一个透视变化,特别是眼睛,其实最主要的还是眼睛哈,如果说画向左偏的一个眼睛的话, 比如说画一个向左看的,那么我们在画眼睛的时候就要注意他的一个比例分布的一个问题, 我们正常不是三等分吗?但是如果说向左偏了一点的话, 那么我们右边这个是最长的一条边,其次就是两两者之间的一个距离,最后就是最左边这个是最短的。 所以我们在画眼睛的时候也要遵循这个原理哈,像我们要画的话,你如果实在是找找不好方向,就像我这样,先给他把这种切割的一个范围,你给他画出来,然后在这个里面去画眼睛,这里随便画一个, 你这样画出来的眼睛就相对于来相对于你那种徒手就画的来说,比例会正确一点啊,大小比例什么的都会正确一点点, 但这只是平视的哦,如果说你俯视或者仰视也是会发生其他的变化的。好啦,那今天这个视频到这里就结束啦,今天我们来讲一下二次元男女脸型和五官的一个区别啊, 我们上节课有稍微提到过一点点,这节课呢,我们就来详细的跟大家讲一下他们具体有什么区别。我们先来看到这两个头哈,应该一眼就能分辨出哪个是男生,哪个是女生吧 啊,有些小画家他特别擅长画女生,或者说特别擅长画男生,但是你如果说让他画另一个性别的呢,他就很容易画成那种画女硬说男,或者说画男硬说女, 这个呢,就是你对人物脸型和五官的区别,没有给他区别开来哈,就很容易把他画成了杏状。那我们就先来看到他们之间的一个具体的一个差异哈。 首先我们来说一下脸型,我们来看一下这个女孩子她的脸上都有什么特点呢?看出来的小画家可以打在公屏上哦, 没错,就是女生脸上的线条比较圆润,就线条是这种非常柔和的一个弧线是不是,嗯, 就感觉画出来脸上就是两边脸颊的肉比较多,然后就非常好捏的一个样子。除此之外呢,其实女孩子的脖子也是比较细的啊,哦,这里画一下吧, 就女孩子的脖子可能会比较细一点点,因为女生的骨架比较小啊,所以他的脖子还有他的肩膀的一个比例都没有男生比例那么大,就是女孩子肩膀的比例大概就是, 嗯,差不多是一点五个头吧,就我们这个头宽嘛,头宽是这么多,那么肩膀的比例差不多就是一点五倍, 这是一,这个比例呢,就是一点五。所以我们在画女孩子的时候,你不要把他的肩膀画的太宽了啊,不然的话,你看着就感觉这个女生是一个非常壮硕的女生, 而且女孩子他的脖子就因为脖子是比较细的嘛,所以可能他看起来就会比这个男生的脖子要长一点点,因为男生脖子比较粗,女生脖子比较细,然后他的比例呢,又是比较 比较小的嘛,所以他看着可能这个脖子就这里的长度可能就会比男生这个长度要稍微的长一点点,但是你不要画太长了,画太长的话,就感觉他是个长脖子,怪就很奇怪哦, 而且他的线条轮廓也会非常柔和啊。女孩子,嗯,没什么肌肉,就脂肪,身上的脂肪会比较多,所以他就看着就软软的,就比较柔和,身上的 像什么手臂上的线条啊,然后脖子上,肩膀上的线条啊,脸上的线条啊,都会比较柔和一点。 男生的话可能,嗯,拿肩膀来说吧,女孩子肩膀就可能是一个这样的一个半圆形的,然后男生的话可能就比较快,面感比较强了啊,就可能是个这样子, 就可能是个这样,然后女孩子就是这种比较柔和的,男生就是这样块面比较强烈的,所以我们在画的时候就可以注意这几个点,第一个我写在旁边吧,第一个脸上的线条,脸部线条, 第二个,哦,对,就差点忘记说了,女孩子的脸是比较短的哈,就是他的眉毛到下巴这个长度会比较短一点,而男生的话可以明显的看到他这个下巴长一截是不是? 然后第二个就是注意他脸比较短, 然后脸上有肉,肉乎乎的,然后第三个就是他的脖子比较修长,比较细,比较纤细, 然后第四个肩膀比较窄, 这就是女孩子你画他的脸型就是画头像的时候他的脸型,脖子和肩膀的一个特点, 然后男生的话这个就跟这个女孩子是反过来的,他的脸型轮廓就比较硬朗一点,但是我这个我画男孩子也是画那种比较清秀的男孩子,因为我不太会画硬汉,所以,呃,我们这里就可能看着有一点还是有一点圆润,但是 啊,这个是我自己的画风的原因,但是我们还是能清楚的看到他这里是直接转折下来的,就这样 有这么一个小角角,女生的话可能就是这样直接圆润圆润的下来,然后男生就是这样有一个转折点, 相对于女孩子来说哈,他整体的一个轮廓线条比较硬朗,而且男孩子的脸呢,他会比女孩子脸要长一点,就下巴 主要就是下巴这部分会比女孩子下巴要长一点,而且这里还有非常非常重要的一个点,就是男生的下巴,他可能是这样,有一个就比较平,男生下巴比较平,但是女孩子下巴感觉这里就是一个点, 就这样比较小巧小微,男生的话就可能是一个这样的,然后女生就是一个这样的, 所以这个的话大家也可以记一下哈,也可以记一下。再就是男孩子相对于女孩子来说,有一个非常非常重要的一个特点,就是男生的脖子会比女生的脖子粗,而且男生的喉结会比较突出哈 啊,我这里这个正脸就算了,这正脸画的不太看出来,我画一个稍微侧一点的吧,假如说这是男生的脖子, 他胸锁乳突肌的中线这里他的喉结就在这个地方,就在这条线上面,差不多就是在这个位置,然后一个凸出来 的一个鼓包,这个地方呢就是他的喉结部分,这也是男生最大最大的一个特点哈,而且男生的一个头肩比会比女生的头肩比大,就女孩子这不是一比一点五吗?男生的话可能就是一比二左右左右哈, 男生的肩膀呢,也会比较宽厚,就主要可能还是因为跟这个肩膀处的线条有关吧,男生肩膀处的线条会比较硬朗嘛,所以看着就比较宽厚一点。 我们画的时候呢,如果说你画一个男生,然后肩膀啊,你画的跟个女孩子一样,像,像是一个溜肩,所以说非常的圆润,要么就是大头娃娃,要么就是画女硬,说男就都很违和的呀,所以大家在画的时候呢,一定要看清楚这几个点哈, 男生就跟这反着来,我拿个蓝色来代替,线条比较硬,然后脸比较长,也是比较硬朗哈,就没有那么多肉,轻瘦, 然后脖子比较粗,但是他也不是脖子短哈,他可能长度是一样的,只是他比较粗,所以看着就没有那么修长而已。然后肩膀比较宽, 这个的话就是男生和女生脸型上的一个差异。 那接下来呢,就是我们的五官了,这我们应该还是能看清楚他俩的五官区别还是比较大的吧,就特别是眼睛哈,特别是眼睛这个部位。 好,我这里也给大家列出来,就第一个,女孩子的眼睛,我应该已经说过很多遍了,女孩子的眼睛就是这种比较大呀,比较圆润,是不是就非常的大,他的范围足足有这么大一个范围。 然后眼珠子呢,也是这种比较圆润的一个眼珠子,即使啊,即使我们画的这个女孩子,她是御姐,然后比是比较酷的一个类型,她的眼睛也不会说特别小,怎么说都会比男生要大一点点哈,有可能御姐的眼睛是个这样子的, 稍微给大家示范一下。御姐的眼睛呢,也是这种比较狭长,但是他不会像男生那样锋利, 也不会像男生的眼睛那么硬朗,而且他还有个最大的特点就是睫毛巨长,睫毛很精致,就可以想象成女孩子都喜欢化妆嘛,所以他的眼妆是非常精致的, 然后睫毛是这种很翘很翘的类型啊,然后来一个双眼皮,然后眼珠子相对来说也是比较圆润的, 是不是?这也不像男孩子的眼睛呀,对不对?而且女孩子他的眉眼啊,就是他的眉毛离眼睛这个距离会宽一点, 就是这个就眉眼之间的距离会大一点点,男生的话他的眼睛就这种比较狭长的了,不过我这个其实画的也不是说特别特别好啊,因为我这个眼睛还是画的稍微圆润一点,男生的眼睛应该是这种 比较锋利的一个眼睛,这里给给大家稍微示范一下, 就像这样比较锋利,但是不会特别女气。男生的眼睛的话,大家可以想象成一个这样比较扁的一个平行四边形,女孩子的眼睛就可以想象成一个这样比较 宽的一个平行四边形,或者你想象成一个圆形,就这样椭圆形也可以啊。 然后男生的眼睛呢,睫毛就别画那么多哈,要不然就显显得有点娘了,男生的眼珠子也会不会说这么圆润哈,可能就比较扁一点点。 女生的眼珠子如果你想象成是一个圆的话,男生的可能就是一个椭圆这个样子, 像是这样,然后男生的眉毛呢,也是他眉毛之间的距离就会比女孩子这个眉眼之间的距离要窄一点点,而且很粗啊,男生眉毛都比较粗一点,就看着就比较硬汉,就比较 有男生气概,男子气概像这个样子,然后有时候压下来的话,就非常的怎么说呢,就很有气势,就很帅。 然后就是鼻子,女孩子的鼻子正面啊,正面,其实两个都差不多了,正面两个都是一个点,只不过男生男生的鼻子离眼睛的一个距离就这样这样一个长度会比较长,然后女孩子会比较短一点啊, 女孩子鼻子会比较短一点,然后男孩子的鼻子可能会长一点点,但是正脸不明显,但侧脸会比较明显,侧脸的话,女孩子的鼻子可能就是这种哎,比较翘,有一点点小翘鼻, 然后男生的话就山根可能会比较长啊,然后比较挺拔这个样子,这区别应该还是能看出来的吧。好,这个是嘴巴, 这是嘴巴,哎,这个嘴巴画的好丑啊,哎,反正就这个这个样子吧,然后就是嘴巴了,嘴巴的话, 女孩子的嘴巴会很小哈,因为在二次元里面,你不可能说画大嘴巴吧,画大嘴巴就啊,女孩子大嘴巴的话就有点不好看了,就不美形了,但是男生没关系哈,男生的话,有时候你可能画那种 大嘴巴,然后笑的非常猖狂的,还会很帅气,但是女孩子的话,尽量不要,尽量不要哈,那这些呢,就是男女五官的一个差异,大家可以稍微做一下笔记哈,就像我这个样子, 做一下笔记,然后下去呢,也可以多练习一下五官的一个画法,这样的话就不至于说我们要画头像的时候,你不知道该怎么样去画他的五官呀,不知道该怎么样去刻画。好了,那今天 这个男女脸型和五官的差异我们讲到这里就结束啦,记不住的小画家一定要记得做笔记哦,下去的话大家也可以多练多画, 就尽量把男生画的像男生,女生画的像女生,然后像这个光头的模板的话,大家要的话也可以进我们的资料群领取。今天就是我们的眼睛教程啦,都说眼睛是心灵的窗户,在二次元里面更加是这个样子,一双眼睛他能表现出性格不同的人物的特征, 像是最简单的酷哥和正太还有萌妹,他们的眼睛肯定是不一样的,酷哥和御姐这种偏帅气的长相的一个眼睛普遍都是那种比较细比较长的,大概的形状就是这样一个平行四边形。 而我们的正太和萌妹的眼睛就是比较大的嘛,比较可爱,比较圆润。那我们怎么样才能画好这样一双布灵布灵的大眼睛呢?大家拿起笔来一起跟我来画一下吧!首先我们要分析一下大眼睛它的特点是什么?第一个啊,是的,没错,那肯定就是要大眼睛,一定要大。 第二个像是我们的大眼睛,普遍来说都是比较圆润的眼睛哈啊,如果说你非要说你的眼睛是方的,是画风的问题,那我也无话可说。第三个,大眼睛普遍出现在少女或者正太或者萝莉身上,就这种比较可爱的角色 啊。第二个是圆润圆。 那我们知道了这些之后呢,就可以开始准备画了。首先我们要先起一个形像,我们画二次圆的眼睛的话, 呃,他对眼睛的一个形状就不会说,要求特别写实哈,如果说你的画风是二次元,但是你的眼睛却是很写实的话,那么就会看着非常的怪异了,所以像二次元的眼睛一般都是简化过后的,我们来看一下对比,从中找到什么东西是我们需要的,什么东西是我们需要舍弃的。 来这里我准备了两只眼睛哈,这个肯定就是偏写实一点的哈,啊,我的画风稍微是比较二次元的,所以这个写实可能看着也不是很写实,大家勉强看看吧。然后这边就是一个纯二次元的一个眼睛了,是不是还是能明显的看到一个非常明显的一个差距啊?先我们来看到这个写实的眼睛, 写实的眼睛对比,是不是感觉这个眼睛稍微比较狭长一点,然后该有的东西它都有,像是这个内眼角,这里我在上面写一下, 然后这边是外眼角,还有它的睫毛也是这种非常浓密,然后是一根一根很细的, 然后它的眉毛也是这种非常有毛流感的那种感觉, 还有这个卧蚕什么的,哎,这个卧蚕,哎,呃,可能画的有点深,看着像眼袋了哈,大家勉强看看,勉强看看啊,这个是上睫毛, 这个是下睫毛,然后还有一些非常细致的东西,比如说他的这个什么眼睑啊,还有这个,呃,卧蚕,卧蚕,不是眼袋, 都是非常细致的,而我们二次元呢啊,一眼就望到头了,只是一个非常粗的一个上睫毛,相比于这边啊,这个上睫毛基本上就是一条线,然后啊加了这么一撇,稍微的一撇上睫毛, 然后他这个下睫毛也是啊,非常简洁,就是这么,就是就这样一一根,就这样一根,然后加上几缕,这个几缕可能还是我画的比较啊精致一点的,有一些他甚至没有啊下睫毛, 然后就是非常简陋的一根双眼皮,这边的双眼皮我们能看到他是有这种层次的一个感觉的,但是这边呢,他基本上就是啊一整根就没有了,而且他的眉毛也是非常简简单的一条,他没有这种毛流感, 就纯纯的一个二次元啊。然后再看到我们的眼珠子,我们这边眼珠子画的是很细致的,而且它的高光其实我这个还是简化了的哈,它高光其实是那种比较细碎的,但是我们这边二次元的高光就是一个非常有形状的一个感觉,然后是很大的眼珠子,可以看到它占满了这整个眼眶,而且它的一个 这样一个大小,对比这边来说,是不是感觉这边是会高很多的, 所以我们在画的时候呢,一定一定要搞清楚我们画的是哪一方面的眼睛,更要注意不要将两个画风不一样的东西按在一起哈,搞的跟次元壁破了一样就很奇怪。 那这里我就带着大家来画一只这种二次元的眼睛,比较简单,但是很出效果的。首先啊,刚刚我们不是说了吗,看一下两者之间什么都有的。第一个肯定是我们这个上睫毛,只不过一个画法不一样,他这个睫毛是显示的眼睛睫毛是很浓密的,然后很精致的一根一根的,但是我们的二次元他眼睛基本上就是啊一整条, 然后这个下睫毛啊,你可以说想要,也可以说不想要,你相信如果不想要的话,基本上就像是这样的一个非常简单的点两下, 基本上这样点两下就可以了。好,接下来我们我们来实操一下。首先我们要确定眼睛的一个大小,然后我们可以根据角色的性格要求来画不同的眼睛,像是比较害羞的角色,我会习惯性的给他画成狗狗眼,就这样的下垂眼睛。 这里随便给大家稍微的画一下 比较活泼好动的角色呢,我就会习惯把他的外眼角就是这个地方给他往上翘,像是这样, 这还是能一眼看出两个眼睛的展现出来的一个性格是不一样的吧。那我们来稍微的 练习一下,怎么画好一只好看的眼睛。首先我们刚说了,先确定一个大小, 大概就这么大吧,在这个框框里面,然后我们要确定一下它的形状,看你想画哪个样子的眼睛,就像我刚刚画的那个比较活泼比较好动的一个角色的那种眼睛的话,我们可以来看一下,可以将它概括成一个什么样的形状, 是不是它是一个这样的一个形状,然后这个地方是它的外眼角像是一个芒果,一个倒下的芒果。所以我们在画的时候呢,可以先将它的形状稍微的框出来, 然后在这个范围里面去画, 我们先根据我们画出来的这个弧度,将它的一个上眼上睫毛给它画出来,也可以说是眼皮了, 然后在这个睫毛根部画一个小三角,就会看着精致一点点。这个小三角你可以画的稍微细一点哈,我这画的稍微的有一点点的粗了, 然后再将它的一个下睫毛画出来,如果说你不喜欢下睫毛的话,你可以放弃不画,这里还可以在这里再给他加一个三角,它的外眼角稍微概括一下, 然后下睫毛画出来,稍微的添加两笔这样的睫毛细节,然后上边也可以加一点点, 但这里要注意哈,我们既然画的是二次元的,那么你的睫毛就不能太细,你不能说你一个这么粗的一个双眼皮,然后你的睫毛给他,哎,画成这样这样细就看着很突兀,就很奇怪啊, 所以我们一定要知道自己在画什么风格的东西,然后这里概括一下他的双眼皮,放大你的眼睛就跟化妆一样的, 这里要注意,如果你画的是少女角色的话,你的眉毛就细一点,如果说你画的是少年角色的话,你眉毛就可以稍微粗一点点,但是哈大眼睛的角色他的眉毛都不会太粗。 然后我们画一下眼珠子,眼珠子也可以画的稍微圆润一点点,然后这里的眼珠子呢,大家可以画的时候不要给它框死了,让它透气一点点,你这样框死的话就会很死板啊, 所以我们可以稍微给它透气一点点,这里我一般就是会根据它的一个素描关系。是的,没错,画眼睛也是有素描关系的,因为我们的眼珠子上半部分,它被我们这个眼皮遮住了,所以它会处在一个阴影的地方,所以它上面的一个线条就可以稍微画粗一点点。然后下半部分呢, 因为我们光照过来的时候呢,下半部分是会比较亮的,这也是为什么有些眼睛啊,不对,应该说是普遍的,很多眼睛他都会有一个从上到下,从深到浅的一个渐变啊,我们就可以根据这个素描关系来画他的线稿,这样画出来的线稿会更透气,而且会更好看一点, 这里可以断一下下, 然后给他画一下眼珠子里面的细节,可以给他稍微加一点点,比如说啊,我想给他加一个花纹,眼睛里面瞳孔有一个花纹,随便什么花纹都行,然后给他丰富一下细节, 还可以画这种副线,就会让你的眼睛看着更加的精致,你还可以将这种高光给它稍微表示出来,像是二次元的话,它还有一个很大的特点,就是眼睛里面的高光一般情况下都会有形,就是有那种比较明显的一个形状啊, 而且高光的形也是不一样的,什么心心啊,然后爱心啊,还有那种菱形啊,还有三角啊,多得很, 反正大家就看着自己的一个喜好就可以了。我画的最多的还是这样的菱形的眼睛,然后会在下面也给他点一个小小的曝光,这样看着就会更加的精致,更加的可爱, 这样一个非常简单的二次元的布灵,布灵的大眼睛就完成了。如果说你觉得这个太简单了,你还想精致一点的话呢,这里再教你一个办法,你可以多加几根睫毛,你睫毛加多一点,你的眼睛就会显得更加的精致, 在下面划一道,然后在这边再来一点,还可以在上面稍微的破一下,下,破两笔, 下面也是这样,看着就更加的精致了,精致度直接就是 up up 了。那这样我们的眼睛就啊眼睛的线稿就完成了,而且你的线稿如果画到这个程度的话,实际上你添加一个底色,然后给它加一点渐变都已经是足够了的。 然后稍微再给他加点小高光啦,你想不灵不灵的话,你的高光就画的更亮一点,然后多一点点。很多人画嘴巴,他可能就只会画一个点,或者说这样一条缝,如果你觉得你的嘴巴画出来又扁又平,建议你来跟着我一起上手试一下,我这个办法保证你画出来的嘴巴水灵灵的特别好。亲, 首先我们先要搞清楚哈嘴巴,他不是一个平面的东西,他是一个立体的,他是有体积的,所以我们一定要搞清楚他的结构, 想要让我们的嘴唇变得更好看,变得更好亲更饱满,一定要注意三个东西不能丢,第一个就是唇珠,这也是他的一个结构哈嘴巴的一个结构,第二个是唇峰,第三个就是唇缝 缝隙的缝哈,这里我来随便画一个草稿。对,我画正面的嘴巴,为了节省时间,我就直接用对称了哈, 这里我随便画一个嘴巴的一个草稿。我们画正面的嘴巴的时候,可以将它想象成这样,一个 m 形状,就一个比较平缓的 m 啊。 然后如果你喜欢微笑唇的话,就可以这个尾端稍微就是我们的嘴角往上翘一翘,然后这个地方是一个凸起的, 要将我们的唇峰稍微带一下,还有我们的下嘴唇,所以的话我个人比较喜欢下嘴唇稍微饱满一点,就是厚一点点,然后上嘴唇可能稍微薄一点点这个样子, 然后这里有一个小窍门,就是我们画男生的时候,一般嘴巴是比较,就是它的厚度会比较薄一点,但是如果是女孩子呢,可能就会稍微饱满一点啦。 好,这个就是我们最初的一个草稿,是不是非常的简单,非常的简单,然后我来跟大家讲一下他的一个结构哈。首先就是唇珠,这里我拿红色代表唇珠的话,就是这里凸起的一个部分, 可以想象成是一个球,这样的话更加的方便我们来塑造它的体积感。唇峰呢就是这两边,我用蓝色就是这两边有两个角,大家如果平时有观察仔细的话,就会发现我们的嘴巴上嘴唇这个地方是有一个凸起的地方的,这个地方就是我们的唇峰, 然后唇缝,唇缝就是我们嘴巴就嘴唇闭合起来形成的一条缝隙,就是我们黑线画的这个地方啦,就这里就是我们的唇缝,毕竟嘴巴它是肉做的嘛,它不可能是一个非常平的一条平面,肯定它是会有起伏的,它是会有这样的起伏的, 看到没有,他不可能是一整条一个平的啊,所以我们的唇缝这条线通常是比较柔和的,他不可能说有太大的棱角,也不可能太平,很多人嘴巴画瘪了,画平了,可能就是这个唇缝他画成了一条线,一定要记住我们的唇缝是有弧度的,一般情况下是一个 m, 是一个这样的 m, 然后左右两边,通常啊你如果你嘴不歪的话,那肯定就是对称的,如果说你还是不了解这个形状的话呢,我这里找一张照片给大家看吧,这个是我在小红书上随便找的一张嘴巴的照片哈,是不是我们能很明显的看到他跟我刚刚画的那个是不是挺像的?然后这个部分就是我们的唇珠部分, 看到没有,这里是有一个凸起的一个小尖尖的,这个就是我们的唇珠,所以这个地方我们通常会给他想象成是一个球,这样就可以更容易塑造体型吗?刚刚也说了,然后这两边这两个角角,这两个角角就是我们的唇峰, 然后这边就是人中了,这里就是人中,然后这里是唇珠,然后最深的这条缝就是上下唇合并的那个缝隙,就是我们的唇缝, 就是这条线,看是不是一个 m 形状的,所以说艺术来源于生活。这里的话,我我会觉得哈,一般有唇珠的人的嘴巴看着会更好看一点,就更好亲一点,反正我比较喜欢有唇珠,唇珠比较明显的嘴巴,就像是这个真的很好看呀。然后就是这两个地方就是嘴角,这个地方和这个地方就是我们的嘴角, 我们的嘴角的话,像这种微笑唇,哈,微笑唇的嘴角一般都是有点往上挑的,我们在画的时候要给这个地方可以稍微着重的卡一下,把它的形卡出来,一般情况下来说啊,我们只要将以上我刚刚说的那些画出来了,这里我给大家指一下,这个地方是唇 珠,还有这个嘴角,这个嘴角也可以稍微带一下, 一般只要将这几个地方画出来了,那你的嘴巴基本上就是成型了,就已经很好看了。当然除了我们这个正面的嘴巴,我们还要知道各个方向的嘴巴该怎么画,这里也是的教大家一个非常非常简单,然后 也非常出效果的一个办法,就是我们可以用球来画,每个方向都可以,只要找到那个球的一个透视结构就没问题了,这个球就相当于是我们的唇珠,我刚刚不是说了吗?唇珠我们可以将它想象成一个球吗?所以我们在画的时候先画一个球出来,这里我画一个像这边片的嘴巴版,每个方向都可以这样画,每个方向都可以用这个方法, 这是我们的唇珠,然后把我们的唇缝找下来,因为我们的唇缝基本上就是在这个唇珠的下方,就是这条线,这里我们可以用直线来代替哈,但是我们在画的时候,就是在画完整的草稿的时候,不要画成直线哈,一定是要有弧度的, 然后再把它的一个那个下面就是下唇的一个厚度给他表示出来,比如说这里往上唇的厚度也在这里, 就人中那个地方,然后唇峰大概就稍微往上凸起一点点吧,然后把他的一个中线唇中线找出来,在这个先在这个球上面找哈,比如说往这边偏的话,那我我们这个中线肯定是肯定不可能在中间啊,肯定就是往这边偏一点点,然后换一个颜色吧, 在这个地方,然后这里我们还要记住一个点啊,就是我们在画中线的时候,画这条中线的时候一定要记住我们的下唇,我们的下唇他也是一个凸起的,他不可能是个平的,所以他也是有一个弧度的,知道吗?一定要有弧度啊,一定要把这个体积给他搞出来, 这样呢,我们一个大致的一个草稿就画完了,然后再在这个基础上细画,就是把他的唇缝啥的画出来,微笑唇,先把这个唇珠表现出来, 然后把这个唇缝给它画一下。 m 形状,这边也是一样的,但这边的话因为有一个透视嘛,所以这边肯定会短一点点, 这个弧度还可以稍微明显一点,我这画的都有一些些平了, 他如果有大致的形状的话,这个形状基本上就是这个样子。这我随便勾了一下哈,因为我们在画嘴巴的时候,基本上你只要画出一个这样的一个大致的线稿,然后再上色细画就 ok 了。这里我为了让大家看清楚一点,所以我先把那个大致的形状给它概括出来。唇峰在这里 上嘴唇画的有点厚了, 大概就是这样一个样子了,你像是向左、向右,然后半侧侧面,还有那种微抬头或者说微低头的,都可以按照这个方法把他的嘴巴画出来, 相对来说都是比较简单的哈。那我们要画嘟嘟唇的话,肯定不可能只画一个草稿,接下来我们就是上色了,就是我们的上色部分,我们就直接在这个线稿的基础上画吧,反正画都画了就不浪费了啊,所以给他调整一下,细画一下。 好,接下来我们在这个线稿下面新建图层。首先先把我们肤色的底色画上,这里我就直接使用了这个中等硬气笔,选一个肤色, 然后把我们嘴巴的一个固有色上上去,这里就看你想涂什么颜色的口红啦,同样的也是我们的这个中等硬气笔, 选一个粉粉的颜色吧,最开始选过油色的时候,我们颜色不要选太深哈,选一个淡一点的颜色,你就随便涂,就在这个大致的形状上给它涂出来就可以了,像是涂出去什么的不用管,因为我们到时候会用橡皮来进行修型的,范围可以稍微大一点,然后用涂抹工具 给他这边缘的,让他模糊一下,然后拿出我们的橡皮擦,将他的唇峰什么的都擦出来, 再变一下现搞的颜色,让他不要是黑色这么突兀。 这里的话有一个小小的技巧哈,就是我们在靠近唇峰,还有这个下面这个下嘴唇,这个地方可能形状会稍微的明显一点,其他的像是这个地方的,我们就可以让它稍微虚一点点,有一个渐变的那种效果,这样会显得你的嘴巴更柔和一点, 那就是嘴角这边的型,我们也可以稍微给它卡一下,这一步我们最主要的就是修型, 然后我们选择一个稍微深一点的颜色,加深这个中间部分,就在画的时候,可以稍微的 给他把那种他的一个唇线,就是嘴巴的那个唇线给他稍微画一下下,就带一下下,不用画的很不用画的很突兀哈,因为我们又不是画真正的厚涂,就是稍微有一点就可以了,稍微能看出来一点就可以了,就可以稍微给它做一下体积,因为是个球吗,所以这里有一个转折面, 然后拿出我们的这个涂抹工具给它抹匀,形成一个渐变效果,就像那种咬唇妆一样的,大家知道咬唇妆吧,应该大概, 然后再加深一遍,这一遍的话就是稍微把它的那个一个阴影部分给它带出来,比如说这下半边,因为要做体积嘛,塑造体积 对的话,大家使用的笔刷可以稍微柔和一点哈,不要太硬朗,这就是稍微有点硬朗,随便拿一支笔刷,然后下下唇的这个阴影也是一样的。 然后到这一步的话,其实如果说你想偷懒,或者说你不想画那么细致,你直接点一个高光, 像这种随便点一个高光,一个非常偷懒的嘴巴就出来了。但是如果你还想稍微的细致化一点,那我们接着来 到这一步之后呢,其实我个人哈,我个人是比较喜欢合并图层再画的,但是,呃,算了,我们不合并图层吧,要不到时候回不去了怎么办?我们直接在上面新建一个图层,然后就开始细画了,主要就是给他加深一下阴影面,可以直接吸取吸取这上面的颜色,然后给他加深, 然后将他唇缝的这个形也可以给他稍微卡的好看一点点。 下面的颜色有点深了,根据它的一个整体的一个颜色来改变它的线稿颜色。 这个窝窝学名叫做磕唇沟,这里的话我们也可以在下面给它加一个阴影,皮肤的一个阴影, 这里也是朝两边晕开的那种, 然后给他卡一下这个下唇的这条线,强化一下他的一个形状, 然后卡一下这个唇珠的这个唇角,这条线就是这里会更黑一点点了,也不是黑吧,就更暗一点点, 这里我们可以吸取他比较深的颜色,然后给他画一点点这样的唇纹一样的, 如果你实在画不好唇纹呢,你就按照他这个体积的方向,就是这个嘴唇的一个朝向走向来给他画这种顺着他画就可以了,像这样的也不用画的很细致啊,稍微表现一下就行了,就是让他看着有质感一点,就感觉我们好像细画了很多东西,但实际上并没有的样子。 然后这里还有要注意的一个点,就是我们在画下嘴唇的时候,我们的下嘴唇他也是两个肉球,就是我们这个中间他其实是会有一点点凹陷的,因为这边是 因为这边是一个球,然后这边也是一个球,所以他中间部分其实是有一点凹陷的,只是我们在看照片的时候不是很能看出来,但其实是有的哈,所以我们一定要有这个意识,将这个体积做出来之后,你的嘴巴才会更加的饱满,才会更加的有体积感更好。亲, 这里我们同样的稍微的拿一个深一点的颜色,再次加深暗部, 这次我们的加深暗部同样的还是做体积,你要是觉得体积感不够强的话,你就去加深暗部。 这里我们也要注意,虽然说这个地方是我们的一个亮面,但是我们的亮面它也是有凹进去的地方,有凸出来的地方的,所以我们一定要记住,不要说一整个亮面就不管它了啊。 这里我们稍微给它把这个嘴角的形卡出来,因为我们的嘴角它实际上在这个地方,在这个部位它是有一点点的形的,我们将它卡一下, 接下来就可以开始给它排排排排线,增加一点细节,如果你不想增加的话,那也没关系,就直接点个高光也可以结束了。 然后给他一点点反光,选一个浅一点的颜色,那唇珠这个上面的反光给他画出来, 增加一点他的一个通透感, 最后来给他点高光啦。这里点高光的时候,一定要顺着我们嘴唇的一个方向走哈, 比如说我们的嘴唇这个地方不是两个圆吗?然后他是这样一个凸起来的,我们在画高光的时候呢,就顺着这个方向来就可以了,这样去画, 然后他肯定是有个这样的弧度的,所以我们的高光就在这条线上面,差不多就是这个样子,高光要小一点啊,小一点精致一点啊,如果你想画那种玻璃质感的话,就画大一点,玻璃质感的话,就这样稍微画大一点, 然后给它擦出来, 然后这边再来一点点, 就是这样一个感觉了,小高光的话就画的密集一点。 好啦,那这样一个看起来很好亲的一个嘟嘟唇就完成了。怎么样?跟着我一步一步来,是不是感觉还是挺简单的呢?不知道大家画的怎么样呢?可以在评论区交一下作业哦,大家可以多尝试一下,每一个角度的嘴巴都可以练习一下哈,我这里只是为了赶时间,所以就哎就随便搞了一个了, 像是那种正面反侧俯视这样的角度,大家也可以多去尝试一下看。有蛮多小画家都在求头发的教程,那今天他来了,首先我们要知道 头发它是有体积的,我们不管画什么都是要画出体积的,这个我已经说过很多遍了,所以我们在画的时候呢,最开始就要将它当成一个整体的,一个立体的物体来画, 不能说你最开始哎,你就给他扣这里飘出来的发丝啊,或者说啊那里扭动的一缕小小的发丝啊, 你这样画出来的头发是很扭曲的哈,如果说你画的很熟练的话,那也无所谓,你画出来的头发肯定是好看的,毕竟你已经画手链了吗?但如果说你是一个新手,你画不好头发,那么我们就要从剪 从简单到难,一步一步的给他慢慢的添上更细致的东西。那关于头发的体积,我们要怎么样去表现他呢? 这个的话,头发的体积跟我们呃其他物体的体积是不一样的哈,比如说我们画一个盒子,我们要画体积的话,就要给他画透视, 画这种立体的立体的这种方盒子啊,有时候可能需要把它里面的这种透视线也给他画出来啊,这样的话才能看出它的体积对不对。但是头发不一样,头发它相当于是一个比较扁的一个东西,我们可以看成是纸片, 这是可以扭动的纸片,那关于头发的体积,我们就是要给他画出翻折的面,让他有转折。比如说我这里画一个纸片, 我想让这个纸片看着不是个平面的,看着有体积,那么我可以将他变成这样翻折的一个状态, 是不是将他这个面给他转过来,这样呢他的体积感就出来了,他的体积感和空间感就出来了,我们画头发就是这样一个道理哈,就是让头发产生空间感,有一个表面和一个里面, 这个就是我们的表面,而我们翻折就是让他把这个里面给他转过来,让我们看见有一种前面和后面的那种感觉,这样呢才能更好的体现出他的一个体积。 多组头发之间呢,也是要注意他每一组头发和每一组头发之间的一个空间关系。比如说,呃,像这样, 首先我这个地方画了一个片,一个片片,然后这是一组哈,这是一组。那么画第二组的时候呢,我们就要注意他的一个前后关系,比如说我第二组想要让他搭在这个上面,那么我们我们就要注意他肯定不可能是和他重叠的,肯定不可能是这样的嘛, 肯定会有一个厚度,然后这样搭下来的一个感觉,然后被他压在下面的头发呢,我们也要注意不要给他画的就是太大了,因为有一个前后的关系嘛,就近大远小这样一个关系,所以后面的头发我们可以稍微的让他虚一点点, 然后这里也可以给他一个转折面,这样就有一种这个在后面, 这边也是的,然后这里呢就有一种,他们都是从一个点,就可能都是从这个点出来的,这里呢可以在这里也给他加一个转折的面, 这里有一个转折面。像我们这样画他的头发呢,一组一组的去给他把他的空间还有前后还有他的一个层次给他画出来,就比那种平面的要好一点哈,然后我这里给大家画一个, 嗯,画画一组做一个对比吧。比如说我这里给他画一个平面的头发,就是没有什么转折的一个头发哈,画一个这样的, 虽然感觉这缕头发他看着也像是头发,但是总感觉,呃,有点单调,有点单薄了。那如果说我在这个基础上, 就说我在这个基础上我给他加一点转折面, 这里给他有一个小小的一个转折面,然后这边也让他有一个转折面,有一种头发转过来的感觉, 然后我们再在这个基础上,就这是我们画完的一个有转折的一组头发哈,比较大块的头发,然后在这个基础上我们去给他增加发丝, 是不是感觉这边的头发就比这边头发要精致很多呢?感觉这个不是特别的明显哈,因为他他头发是比较比较平的,你像是画那种比较微卷的头发,他的体积感就会更加的强烈。我这里我在下面也画一个吧, 比如说画一个那种,嗯,男团的刘海发型,如果说你不会画转折的话,你画出来的就是画出来的感觉呢?可能就是这样哎,我知道他这里有有一整片的头发,我知道这里一整片,然后 给他加发丝,然后,哦,我这里可能还知道他有一个这样立起来的一个小三角,但是这样你画出来的感觉就 很片面,就很纸片。那么我们应该怎么样去调整它呢?我们先要知道它的纸片应该是个什么样的纸片,应该怎么样去给它翻转它的纸片应该是这样的这里,然后这里是一个转下来的, 有一点点大了,他可能是一个这样的形状,甚至这个地方可能还会翘起来, 翻折过来吗?多几个转折。可能是一个这样的形状,那我们在这个基础上去给他增加发丝,让他变得蓬松,让他变得更像头发。 如果是短发的话,就是比较短的一个刘海的话,就不需要,不需要这个面不需要转过来,这个面直接在这个基础上画就可以了,比如说像这样 对这个样子,然后这里呢可以稍微给他有一个小小的转折面, 这样会更加的灵动一点,然后这里也是这里千万不要连上了哈,连上的话你的体积就没了,没连上的话可以想象成这个地方留的这个面是它的一个厚度, 像我们在画衣领子的时候呢,也是有厚度的存在的,所以说千万不要把这个厚度给丢了啊。 我看有很多小画家,他画头发的时候就习惯,习惯他知道有转折,知道要转折,但是他不会留厚度,他一直就是一直是这样画的,他这个转折就连到一起了,他的厚度没有体现出来, 然后这里可以给他增加一点小小的发丝,然后这里可以给他加一点这种飘出来的头发, 那这边呢就是我们没有翻折的头发,就感觉很板正, 而这边呢就是我们翻折过后的头发,感觉就更加的自然,更加的灵动了一点。我们在就我们每次画头发的时候,可以在脑子中稍微想想,就是 可以将这个头发想成纸片了,我刚刚不是说了吗,可以将这个头发想象成纸片,然后我们在脑子中去折叠,他比如说像这个这个样子呢,他如果是纸片,他就应该会被折成这个形状, 这个样子换个颜色吧, 他就应该会被折叠成这个样子,然后下面这种的话, 他是纸,我刚刚不是画过了吗?他就是一个这样子的纸片,然后这里我们要注意哈,就算是纸片,他的这个角是一个比较圆润的,他不是这样一个直角哦, 就是一个这样的,如果说你是比较长的头发呢,这里就可能会还会折一下往上翘,但如果你是比较短的头发呢,他可能就是这个样子了, 可能这里稍微有一个小小的尖尖一个这样子的头发, 我们每次画的时候呢,就可以多去思考一下,这样对我们的练习呢是有很大的帮助的。 然后这里有一个非常非常简洁的练习的方式,我在这里也给大家稍微提一嘴哈,因为我知道有一些基础不太好的小画家,可能我讲了这么多,让他动手去画,他依然是画不出来,那这个时候呢,就可以去练一下他的大体级,不要去在意他的小细节, 就像是这个样子,这是我之前给大家稍微画的一个小小的示范嘛,我们就可以从这样的练起,一点一点去练,像是长发呀,短发呀,然后刘海呀,鬓发呀,这样一点一点去练习, 你就相当于你在练习的时候画翻转的纸片,如果说你不能画那种组合的你,你画不出来那种组合的,那也没有关系,你就可以从单组的先练起嘛,然后再去练组合,就像是这样,单组的你先哎呀, 你先画一个纸片,然后你再你思考一下这一个纸片它能变成哪种翻转的样式,比如说这样这是最简单的,或者说这样让它反过来翻转, 还或者给它扭一下,这样让它扭下去, 你就去画这种单组的,单组的,然后等你觉得你可以去画组合的时候,你再把它两两组合起来,像这个样子, 然后这个纸片的形状也不一定说非要是长条形哈,你可以试三角呀,因为三角形的话,他其实更偏向于我们头发片的一个形式,你可以去画他三角形的翻折的时候是什么样子,就一个尖尖,这样的话就更像是头发了, 就这样一点一点去练习,总是会有进步的嘛。那我们画到这里之后是不是觉得啊就差不多了呢?嗯,也确实,我们只要把这个大大字的 搞懂之后,那么后面的就很简单了,一组头发不可能说就像是单单这样一个大的发片,他肯定是有一些其他的东西给他组合起来的。那么我们首先一定要知道头,我们画头发的时候一定要先确定头发的一个走势, 你不能乱画,你不能说给他画成海胆呀,画成那种炸毛的海胆,一定要先确定他的一个走势,看他是往下还是往左还是往右, 或者说你直接向上,然后向上的话,他可能会有这样一个小小的弯曲哈,因为我们的头发都是从一个顶点发散出来的,所以说他向上的话被风吹起来,他不可能像这样直直的向上,他肯定会有一个弯的。 所以说我们要先确定头发的走势,确定了之后呢,我们再去确定他大的一个形状,比如说,呃,我是齐刘海呢?还是说这种比较尖尖的刘海呢?确定了这个之后,我们再去画他的一个 表面和里面,像我刚刚说的表面就是表层的这这个面嘛,里面呢就这个转折的面,就是转折的这个面, 然后这个里面也不一定说只有一个哈,我们可以多加一点小的一些比较比较小小的转折面, 像是这边这边这个是大的转折面嘛,然后这里的话就是一个比较小的一个转折面, 可以加一点小小的转折面。然后我们确定了这个之后呢,就可以去给他加一些细碎的细小的发丝了, 毕竟你是头发吗?肯定会有一些发丝啊,或者说一些分叉呀,一些飘出来的头发呀,不要跟我说你的头发没有分叉,你头发很顺滑。我们这里画的分叉呢,是为了让他的头发更灵动,更好看,比如说这这一缕, 这一缕就相当于是我们头发的一个分叉,他通常是会跟我们整体的一个走势是 不一样的。可能说啊,就跟你相反,这样一个小小的一个分叉,这样你画出来的头发呢会更灵动。像这样的头发我们通常可以说是点缀的发丝,或者说辅助发丝也可以,但是不要太多哈,太多的话就感觉有点炸毛了。然后就是说如果你的头发比较长, 但是有一个卷发,这里有一个小小的卷发, 像这种长头发的话,可能都会有那种三角形的镂空,因为毕竟头发它不是一个片,它不是一整个片嘛,它肯定中间会有那种镂空的形状的, 像长发呢,我们就可以在它比较厚重的地方给它加一点小小的镂空,就会显得它没有那么的死板了,那看起来呢,也就会更加的灵动啦。好了,那今天我们头发的一个教程到这里就彻底的结束了, 原理和练习的方法我也都教给你们啦,大家一定要多多动手去画,一定要去动手,不要说看了教程你又不动手画,最后你过来跟我说你不会,那我真的就是要邦邦给你两拳了。

轻松学会给 oc 制作简易木偶动画,哈哈哈,而且全程用手机就可以做,并且操作起来也十分方便。 ok 啊,也是一起让 oc 宝宝动起来吧!事先说明,这个方法不涉及任何深沉式 ai, 宝宝们可以放心用。首先我们找到 live 二 d 这个功能,然后按照这张图手动框选一下眼睛区域,接着可以在这里调一下参数, 眼睛和头发有点距离,效果会好一点,哈哈哈,但是我习惯会画重叠, ok 啊,眼睛做完,我们开始做其他动效,用这个选圈把要动的地方涂上, ok 啊,这个 q 弹的头发也是动起来了,哈哈哈。然后就是调自己喜欢的效果, ok 啊,可以看到动起来之后有一点点小瑕疵,我们用这个底图编辑功能,把有瑕疵的地方涂一涂就好了呀。 ok, 其他部件也是一样的原理。然后我们来做一下晃动,让 qq 人更加 q 弹软糯,可以看到有很多晃动效果,可以选调一个自己喜欢的效果。最后右上角设置一下导出的参数, ok 啊,然后一只会动的 qq 人就诞生了,宝宝们也去试试看吧!

注意,本次 oc 绘画教程总时长六十分钟,这可能是你看过最简单易懂的绘画教程,包含 oc 设定色彩搭配基础 oc、 头部五官画法、日系 oc、 体型服装设计二分与日系 oc。 学完本教程,你画 oc 就 牛了! 嘿,小画家们该画画了,今天呢,我们来讲一下二次元人物头像的一个起稿方法,然后这节课我用到的这些素材就是这个限稿,还有临摹的一些素材呀,然后还有我用的笔刷什么的, 到时候呢,我都会放到我们的群里,如果有需要的小画家们呢,可以进群领取哦。那么我们话不多说,直接开始吧。首先我们先来看一下我找的这三个例子,嗯,这是我自己画的一些啊,小摸鱼啦,然后像这个正脸 我就写在这下面吧,这是全侧这边这个啊,这边是半侧, 这个呢,这三个角度就是我们在画画的时候可能比较常用的一个角度哈,这个全侧可能都用的比较少,主要呢就是这个正面,还有这个半侧这个角度, 所以呢,我们也会主要来讲一下这两个角度的一个起稿方式,当然这个我也会稍微提一下的。 那我们在画之前呢,需要有一个概念,就是我们的头呢,它是立体的, 就他肯定不是平面,他虽然说我们画的是纸片人,但是也要知道这个头呢,他是有一个立体的一个结构在的,我们不能把它画平了。我之前也有跟大家讲过,我们的头可以把它看成一个球体, 球体或者看成一个长方形,就一个几何体, 我这里就拿这个几何就这个长方体做一个例子吧,就结构会比较强一点,块面感比较强一点,就是我们的头可以看成呃,我把这个这个这个半侧拿出来,可能会更加的看的清楚一点, 我们可以将它看成一个这样的一个体块,好注意,也是有透视的哦, 可以将它看成这样一个体块,然后我们的脸脸的一个范围呢,就是在这个面里面, 然后我们能看到哈,我们的头可以可以说是有很多个块面,就有很多个面组成的,那么我们在转动这个头的角度的时候,所看到这个几何体的面也是不一样的, 只要是立体的东西哈,他都会有一个透视的存在。我们脑子里要有这样一个概念,比如说我们的半侧脸不是这样子吗?那如果是一个正面的脸的话呢?我们是不是就只能看到,只能看到他哎,他正面, 然后再加上一点点头顶的范围,然后这两边的面是不是就看不见了?这个虚化的部分 就是我们看不见的一个面,对不对?他这个就是转动了一下,所以我们在画的时候脑子里一定要有这样一个概念哈,不然的话,如果说你根据自己的想象来画,就很容易把这个头画扁或者说画歪,然后透视,不会的小画家呢,可以去看一下我之前出的一个专门讲透视的一个教程。 那我们在知道了这个之后呢,然后我们再反过来看到这个图上面,大家这么看有没有发现什么特点?这三个, 这三个有没有发现什么共同的特点呢?没错哈,就是他都是由一个圆或者说一个椭圆跟一个三角形作为框架,就这个也是的一个椭圆,然后三角形 都是由一个圆加上一个三角形作为辅助线,然后在这个基础上把我们的头画出来的。 那这个呢,就是我们万能的三角圆起稿方法啊,我随便说的哈,我这是一个取名的小天才呢。我们先来看一下这个正面哈,这个正面的话其实就比较简单了,就直接看到这是不是有一个圆形,这个圆就是我们脑袋的上半部分, 然后三角形呢,就是我们脸的这个范围, 是不是这个三角形呢?刚好就把我们的五官,就我们的眼睛啊,鼻子啊,嘴巴刚好就是概括在里面了。 我们再画他就是在确定他三角形位置的时候呢,可以可以参照一下我的比例哈,我一般就是这里画一个圆嘛,然后这个三角形呢,大概就在这个圆的二分之一,假如说这是二圆的二分之一的地方,大概就在这个二分之一往下面一点点, 在这个中线,这个三角形的中线往下延伸,然后这条线呢,这条线的底端就是你下巴,就是你下庭的长度的一个范围哈, 然后这里的话大家要注意,就女孩子的中庭和下庭是比较短的,所以看着脸就比较小,男生的话可能就比较长了,所以男生的话呢,我们这条线可以稍微往下延伸一点点, 可以往下延伸变长一点点,然后女孩子的话就可以短一点,然后 q 版的话其实也可以用这个方法,只不过 q 版的话他可能还要往上还要短一点,可能在这个地方,然后脸颊的肉呢就巨多,然后就圆圆的,是一个这样的嘛? 然后脸颊的肉呢就圆圆的,就巨多,那这样呢?是我们 q 版的一个脸就很万能哈,这个公式是特别万能的一个公式,所以大家一定要记好哦。 那我们在确定了这个底端和他两条就是两边这个顶点之后,我们再给他连起来, 那这样我们这个三角形的这个范围哈就确定出来了,然后我们的耳朵呢就长在这两个角这里,这边也是,然后再把他脸上的肉给他画出来, 是不是?那这样一个正面的一个头的一个结构我们就画出来了,然后我们在画的时候呢,就可以直接在这个基础上给他把脸整个脸给他画出来,这里呢我就不画了哈, 因为其实基本上你画到这一步,你就只要根据他的外轮廓描一遍就可以了,就没有什么说特别细致的东西了。然后再细致一点就是五官的一个位置了,这个五官的位置呢, 那我这里也给大家稍微讲一讲这个我们五官的位置。我刚刚不是说了吗,我们五官在这个三角形里面吗?那么我们的眼睛的最顶点就在这个三角形的这条线上面, 然后底端你想要你的眼睛画多大呢?你就可以把这个底端定的长一点或者说 短一点都可以,这就看你自己的一个喜好了。然后我们的鼻子呢,鼻子的话,我们当时不是画了一个圆,然后画了个三角形,这里不是有个中中线吗?就我们的鼻子就可以在这个相交的点,然后嘴巴呢就在这个下面一点点啦,在这个二分之一,就这条线,这不是二分之一吗? 这一比一可以在这个二分之一上面一点点哈,这就是我们嘴巴的一个位置。然后眼睛之间的距离呢,大家就可以注意一下,三庭五眼,就正面的话,他两眼之间的距离是可以再放下一只眼睛的, 大家只要把这个比例记好,基本上就没有什么太大的问题哈, 那这个呢就是我们正脸的一个效果,就是这样子一个效果, 就这样的一个效果,然后这里的话就正脸其实还是比较简,相对来说是比较简单的,他唯一的一个难点就是你可能画脸的时候画不对称,我这里把难点写到旁边,大家可以做一下笔记哦。第一个是画不对称,就很容易把脸画歪, 但是有一个特别特别好的解决办法,就是你开对称画,但是开对称的话,有些时候有些角度你可能画的有点不自然,所以说还是要你自主调整一下哈。然后第二个 就是画五官的时候,可能五官给画飘了,特别是眼睛哈,就很多小画家特别掌握不好眼睛的一个距离,可能画着画着就成这个样子了, 眼睛小小的,然后中间的距离隔特别大,就就看着有点大饼脸, 所以这个的话也是大家要注意的一个点,反正大家在画的时候,你觉得画面画的有点奇怪的话,你就可以左右翻转一下,然后根据你左右翻转的情况来调整画面就可以了。 然后接下来我们看到这个半侧脸,这个的话是非常大的一个重点哈,这个半侧脸, 这个半侧脸因为他的角度其实还挺多的,虽然说他是半侧脸,但是他可以往各种方面,就是各个方向偏嘛,往左偏啊、往右偏啊,或者说往左上啊、左下啊、右上啊、右下啊,就他有很多角度的, 所以相对于正脸来说他还是比较难的哈,其实他主要难的一个点就是大家在画的时候很容易把这个脸画平了,要么就是你很容易画着画着你的后脑勺就没有了。我在这里给大家画一下那个他的一个几何体吧,我们能够发现我们肉眼能看见的是 他的三个面吗?一个是他脸的这个面就是五官所在的一个面,还有一个是他耳朵所在的一个面。是不是在这个图上给大家标一下,就这个地方,这个地方是我们五官所在的一个面,这一个面就是我们耳朵所在的一个面, 就这个面,然后上面呢是能够看到一点点头顶的,如果说你往下看的话,你就能看到头顶,如果说你往上抬头的话,那你的下巴你就可能看到你的下巴,这个的话还是要看角度哈。 这里有一个难点,就是很很多小画家画着画着他可能就把这个侧面和这个正面画到一起去了,然后就看着你这个脸是个平的,就会看着很奇怪哈, 总的来说就是把它的体积感给画没了。那我们应该怎么样去画呢?同样的我们还是拿这个三角,三角形和圆形来画,只不过我们可能要把这个三角形变一个形哈, 第一步还是要把这个圆先画出来,这里画我旁边画一个小的给大家看清楚,然后把它的三角画出来,这个三角我们要变一下形, 好先把他这条直线找出来,然后这个直线的顶端呢,是处于我们耳朵的一个部位的,就是这条线。然后我们正面的时候,我们要找这个等腰三角形的中线嘛,但是我们半侧的话,就要往他侧的那个方向偏一点点, 然后把这个连起来,连起来之后呢,我们的脸就是这样一个形状哈,如果是男孩子你的下巴就再长一点,女孩子呢下巴就短一点, q 版的话就还短一点哦,这个好像有点太短了,这个有点像 q 版了,拉长一点点, 那这样呢,就是我们一个大的一个框架完了之后呢,我们再把他的脸上的肉给他加上, 然后把他的脖子画出来,然后这里我们要注意,脖子的话,基本上都是从耳后出来的哈,就这个耳朵下面 把他的脑袋加上,然后这里呢是有一点点后脑勺的,只能看到一点点后脑勺的,这样呢就是我们一个半侧的一个起稿,都是由圆和三角形来衍生出来的。 那最后呢就是我们的侧脸,这个角度的脸呢,我们画的是最少的哈,但是并不是说他非常简单, 相反的有很多小画家他可能就就是画不来这个侧脸,因为我们的脸呢,他不可能说从侧面看是一个啊,就直接就平下来了的,他肯定是有一个幅度的,因为我们的额头 肯定是凸出来的嘛,然后眼窝肯定也是凹进去的,然后鼻子呢又是挺出来的,就是有很多这样的起伏哈,但是我们要主观的给他处理美化一下, 因为真人脸部的结构太多了啊,但是二次元你要是画的那么多,画那么复杂的话,可能就不太美型了,毕竟二次元插画讲究的就是人物要美型嘛, 所以我们需要主观给他处理一下,这个呢就是最难的一个点了,然后我这里教大家一个比较简单,然后不太会出错的一个方法。 好吧,我承认了,我自己的侧脸其实画的也不是很厉害哈,所以我比较喜欢这种直接就是从鼻子这里,然后 就直接这样直接下来就基本上只有额头,然后 会凸出来一块,然后眼窝会凹进去,然后鼻子凸出来,然后下下面的话,鼻子到下巴这个地方呢,我会直接给他一个弧度的线,就不会把他的嘴唇呀,人中啊,然后这些地方画的特别的细致哈,就直接概括一下,但是我们概括的时候你不能说, 你不能说啊,这是鼻子,你直接一刀切下来,你这样概括的话就太死板了哈,我们可以稍微给他一点弧度,让他有这样一个弧度就可以了,就不用画的太细致,但是你也不能画太死板。 那这个起型的方法呢?他还是他还是跟我们前面一样一个圆形,先把这个圆形画出来, 我们先把这个圆形画出来,之后呢,再来画他的三角形,然后他这个三角形呢,就跟我们就跟我们画这个什么这个正脸,还有这个半侧脸的三角形不太一样了,这个三角形他偏的特别狠,就快是一个直角三角形了, 你可以说让他这边偏过来一点,然后同样的他的这个顶点就是他耳朵所在的一个位置,然后然后这边下面这个点呢,就是他下巴 就是他面部区域的一个整体的长度啊。男生的侧脸他就画的稍微的立体一点,或者说稍微的精致一点,然后线条呢,不要这么柔和哈。男生他的鼻子可能就是稍微的 硬朗一点,然后眼窝下去不会有这么长的一个弧度,也不会说有这么柔和,他可能就直接这样,然后直接下来从这里下来, 然后女生的话他的鼻尖是比较翘的哈,女生的鼻尖比较翘,然后男生的鼻尖可能就比较硬挺,比较挺拔,然后女生的就比较翘,然后男生的嘴巴呢?可能稍微就 比较突出啊,也不是突出吧,就还是硬朗一点哈。女生的话你可以你可以直接就给他概括一下,男生的话你可以你可以画一个小小的幅度, 嗯,差不多这样一个小小的弧度。然后我们就来看一下我们是怎么给他定这个点的,因为我们的侧脸的话,他实际上他的一个几何图形跟正脸差不多的,只不过他这个面呢, 只不过这边就是他整个一个侧面了,然后他的正面在这里正面是这个面啊, 然后我用蓝线画的这个就是他的一个侧面,那么我们的耳朵他是在侧面,他是在侧面这条中线上面的,所以我们画,我们画圆的时候呢,可以在他这个二分之一往下延伸一条线,那么我们的耳朵就在这里, 然后眼睛呢,眼睛和耳朵的一个位置都是在这条线上面的,这条线呢还是的就是这个圆二分之一,二分之一往下 往下来一点点,然后我们的眉毛呢,就可以直接画在这个二分之一处,或者你往下去一点点也没有关系,这个的话就你自主调整吧,怎么好看怎么来就行了。 然后这里我们还要注意的点,就是侧面的一个眼睛,就侧面的这个眼睛和正面的眼睛不太一样哈,正面的眼睛的形呢,可能是一个这样的,画的圆溜溜的, 然后内眼角、外眼角什么的都画的非常的清晰,但是我们侧面的眼睛呢,这个就因为角度,因为透视原理哈,侧面的眼睛呢,可能就是一个这样,可以呈这样一个三角形概括起来, 而且眼眼球哈,这个眼珠子是扁扁的,正面的眼睛可能就比较圆嘛,但是侧面的眼睛呢,可能就是一个非常扁的一个形状哈,一个这样子的, 大家能看懂区别吗? 这的话也是我们画侧面的时候要注意的一个点,因为我知道很多小画家他可能在画侧脸的时候,他就会把这个正脸的眼睛按到侧脸上面去,然后看着呢就会很怪异啊,所以大家画的时候要注意点, 大家可以看到我画的这个眼睛,是不是这个眼睛是不是就是这个样子,是不是可以概括成一个这样的三角形?但是我们正面的眼睛呢,可以概括成一个平行四边形,或者 一个四边形,可以概括成一个平行四边形,对不对?这呢也是一个很大的区别哈,所以大家画的时候就要注意一点啦。然后这三个呢,就是我们起稿的一个方法, 这个方法基本上就是适用于特别特别多的角度,当然哈,前提是你要把那个透视找准确。透视不会的,小画家呢,赶紧去把我那个透视的那个课程看一下,然后给我去练那个透视的几何体盒子, 就是各个方向的正方体的盒子,每一个都练,然后你也不用说画的特别特别的准确,或者说非要每一个角度,然后一丝一毫的你都不能差,你给他练,不用他, 你有一个大致的一个想法就可以了。嗯嗯,你没就是平时没事的时候呢,就可以,像我这样嘛,就可能画的也不是很标准,但是这个透视他是他是差不多是对的就可以了, 就像这样,每一个角度都练,然后俯视啊,仰视啊都去练,然后把它里面这个面也找出来,就这样去练 好了。那今天呢,我们这个视频到这里就结束了,大家记得下去一定要多练哦,那大家拜拜啦。 嘿,小画家们该画画了,今天我们来讲一下脸部该怎么样去塑造细画。很多小画家在画脸的时候,经常要么就是把这个脸画平了,要么就是把这个脸画的很脏,要么就是乱涂乱画,就根本找不到刻画的地方, 可能哎,画的最那个的就是画成了这个样子,知道给他加一个腮红。那今天呢,我们就来着重讲一下脸部就是这个脸我们应该怎么样去塑造,怎么样把它画的通透好看?首先我们准备一个线稿, 没有线稿的小画家呢,可以进群领取我们的线稿笔刷,还有一些奇奇怪怪的素材。首先第一个我们的选色他是很重要的哈,我们如果想要让这个脸部变得通透呢,那么我们的底色就不能选择很脏的颜色,就不能选择那种很深的颜色。 我知道有一些小画家,他在取色这个方面就非常的困扰哈,不知道该怎么样去取色,所以我这里呢是准备了一套色卡的, 我这里呢是准备了一套动漫肤色的色卡,如果有需要的小画家呢,也可以进群领取的哦。那我通常选色的话,是会选择偏橘色或者说偏黄色这个部分 差不多就在这个这一圈这里选色,因为它的颜色它不能太深,太深的话我们看一下啊,太深的话我们画上去都会很脏,而且看着就不像肤色了, 如果太艳的话,那我们感觉这个这皮肤就非常的亮,就非常的油,所以我自己的选色会偏灰一点点,是一个亮灰色就大概就在黄灰或者说橙灰这个区间里面去选择它的底色。 大家的话,嗯,根据你们自己习惯的吧,因为有些小画家的画风可能就不太适合这个选色,就可能适合那种偏灰一点的颜色, 但是总的来说还是在这个区间里面哈,就不会说超过太多啊。如果你画的是黑皮的话,那就当我没说,那我们塑造的是脸部,那就直接只画这一块地方, 这个脖子这里也带一下,因为我们通常画脸的时候,脖子也是会跟着一起塑造的,所以不要把脖子忘记哦。 我们铺完了底色之后呢,就有一个很 非常方便出效果的一个办法,就是改变他的线稿颜色,我们先选择一个深红色,直接给他所有的线稿颜色都改一下,然后选择一个稍微浅一点的红色, 像这种里面的结构画一下,然后我们新建图层,剪辑蒙版,把他的眼白给他加上。这个眼白呢,我通常是会选一个冷灰色哈,因为用纯白的话就有点不太符合逻辑, 毕竟眼睛他是一个凹下去的一个形状的,就是他在脸部是凹下去的,所以他不可能说白的发光,就不可能说是一个纯白的颜色,肯定是一个灰色。 然后我这里选冷灰呢,是因为这个冷灰可以跟他的脸产生一个冷暖的一个对比,然后这个瞳孔的颜色我们也可以戴一下瞳孔,选一个绿色。不过这个眼睛呢,我在这里就不画了哈,因为时间关系画不了那么多。 如果想要知道眼睛怎么画的小画家呢,可以去看我前几个视频,有专门讲眼睛的,把眼睛线稿颜色也稍微改一下 好。这一步之后呢,我们在在这个眼白底下新建一个图层, 你可以给他拉一个渐变哈,这个渐变的颜色呢,就不要相差的太大哈,上下就这个额头上和下巴处可以稍微偏冷一点点,然后中间就是脸颊的地方可以偏暖一点点, 选择一个非常淡的一个蓝色,或者说绿色都可以。然后拿出我们的喷枪,稍微的扫两笔,就是轻轻的扫一下,你不要让他看着有一个非常明显的颜色的分界哈, 就稍微的像我这样尺寸拉大,不透明度调低,然后在这个上方轻轻的扫一下, 虽然说你这个看就是不怎么能看出来,但是我们关闭图层呢,还是会感觉上方的颜色是偏冷的,然后下面是偏暖的,就让他有一点点这个冷暖的一个对比。 下巴处也可以扫一点,这里这里,如果说担心扫到了脖子处呢,可以用这个套索工具给它圈起来, 这样呢他的颜色层次就会更丰富一点点,不知道你们能不能看出来呢? 好,接下来呢,我们再把他的腮红给他画上去,就如果你喜欢那种有层次感的腮红呢,可以先给他来一层黄色或者说橙色,打个底也是轻轻的戴哈,不要太重了, 就在他这个眼睛的下方轻轻的打上一个底, 就会感觉他更有气色一点点。然后我们再拿出我们的粉红色,选择一个粉红色给他加深一遍,就是加深在眼尾和眼睛下面一点点啊,区域不要太大了。 还有我们的鼻尖上也可以扫上一点 鼻尖上的腮红呢,我们可以把这个就是尖尖上腮红画重一点,然后上面就晕开,往上晕上去,画一个非常自然的过渡。 然后我们在画腮红的时候一定要注意哈,就像你化妆然后往脸上打腮红是一样的,要一点一点给他打圈圈的画上去,你不要说一下你画一个这么重的,就像猴屁股一样就不好看哈,我们可以像这样就是一遍又一遍的打圈圈给他画上去, 这样呢就会感觉他的腮红更加的有层次感,然后脸上的颜色呢就会更加的丰富一点点,然后这个鼻底呢,可以选直接吸取它的颜色, 把它鼻头的一个形给它规整一下下,然后我们打腮红呢,还可以在这个眼窝处也打一点点啊, 就是给他画眼妆。会化妆的小画家应该知道,我们画眼妆通常就是两端会比较重,然后中间会比较浅嘛,会突出你这个眼睛,就会让你的眼睛感觉更加的深邃,我们画画呢也是这样一个道理哈, 然后眼妆部分我们画到这一步呢,就可以稍微停一下,再把他的口红给他加上去,也是选择一个粉红色,或者说你选择一个很红很红的颜色, 这口红呢,我们可以用这种有修饰变化的一个笔刷,稍微的画上一点点,然后再拿出我们的涂抹笔刷给他两边晕开,但是中间中间的形要清楚一点点,两边可以给他晕开, 我们晕的时候呢,给他晕的自然一点哈,就根据涂口红一个道理,最里面的是最深的,然后慢慢的就虚下来了, 我感觉画脸跟化妆其实都还挺像的, 还可以吸取这个颜色,然后我们来给他,让他有一点体块的感觉,不要让他太糊成一团了啊, 然后我们选择一个比较深的颜色,给他卡一下, 然后再给他点上一点灵魂高光,然后这个嘴上的高光呢,你也不要像这样涂成这么大一坨哈,涂成这么大一坨呢,就感觉他吃了什么油腻腻的东西,没有擦嘴就会很脏, 你可以稍微碎一点点,这个高光可以稀碎一点点,就大家有看过那种涂了那种非常水灵的口红的嘴巴,没有 像他们那种高光呢,就是很亮,但是不是那种大块的哈,就像是这样比较稀碎的,我们的嘴巴到这里呢也就结束了,毕竟是二次元嘛,他就不可能说像厚涂那样非常的细致, 然后到这一步之后呢,我们就可以来给他细化了,我给他加阴影细化。首先我们先把眼窝还是眼睛这个部分哈, 我们可以选择就如果你不会选色的话,你就直接新建个图层,然后剪辑蒙版,选择正面叠底, 选择一个淡淡的粉色,给他把眼窝这个地方加深一点, 这样就会让他感觉更加的立体了,还有眉毛这里 这边也是一样的,如果你的笔刷有虚实变化就会更好了,就这边卡实一点,然后这边呢就可以让他慢慢的虚下去, 一边虚一边实,这样画出来的效果是最好的啊。 然后我们将这个眼尾部分给他加深一点,就一遍一遍的加深,一遍一遍的细画, 给他画一个卧蚕出来, 然后这里呢我们记得要让他转下去哈,因为这边呢他是一个转折面,有一个小小的转折面,所以我们画的时候呢,不要忘记这边让他转下去, 然后因为我们的脸上呢肯定是有肉的嘛,那这个肉呢肯定也是有体积的,所以我们可以在这里给他画 上一点厚度,这个画厚度的时候呢,注意不要把这个画的太脏了哈,我们可以就直接吸取这个脸上的颜色来画,这样呢就不容易把我们的脸上画脏, 但是你也虽然说吸取,但是你也不能吸取这种最重的颜色,然后画到这边就会感觉,呃,好像他脸上多了一道疤。 然后这里再教大家一个偷懒小技巧,就是如果你觉得你的脸还是单调的话,那你就可以增加一点排线,在这种阴影的地方给他增加这种一点点排线,但是不要太重了哈, 选择一个较亮的颜色给他提亮他的卧蚕。 这边呢,我们让他的眼白不要这么突兀,在这个边缘给他模糊一下, 这眼白的下下方也可以吸取肤色,给他扫两笔,让他更能融入进去一点。 好,接下来我们再来画他的鼻子部分,鼻子呢也是鼻尖选一个深一点的颜色,深一点的粉红色 往上晕开, 然后我们再拿出直接拿这个白色,在这个地方给他画一个菱形,然后在这个这个周边我们选择一个 比较深的一个粉色给他卡一下,可以不用框死哈,就稍微卡一下就可以了。 然后我们再选择这个白色,给他在眼皮中间就画一点点这种波光灵小光斑,就像是眼妆的亮片一样,下面也来一点。 然后呢这样呢我们这样呢,我们整体的一个脸部其实塑造是差不多了,接下来就是根据他的遮挡关系来给他加阴影,还是选取 选择一个粉红色图层是正面叠底模式哈,如果是暖光你就选偏暖的这边这边的一个红色,如果是冷光就选这边的红色, 那我这里是因为画了一个光头没有头发,所以就不太方便给他画阴影,但是我可以把脖子这一块画一下。画阴影的时候呢,我这里也有一个非常透气,就画那种很透气的一个阴影的一个办法啊, 首先我们先把他大致的阴影部分给他画出来,我这里就拿脖子这里来演示其他地方的阴影,其实都是一个道理哈, 所以说不用纠结,我讲了脖子你就只会脖子了哈,其他的道理都是一样的。好,我们把这个具体的阴影画出来之后呢,再选一个比较艳的一个红色,橙红色,偏暖红色的啊, 然后拿出这种可以熨开的笔刷,在这个边缘给他画一下,但是我们这里的时候就要注意在边缘画范围要比较小哈,你不能说你直接给他画出这么一道这么这么宽一道杠,就是稍微给他细一点点,然后 不是给他框死哈,就是那种断断续续的比较稀碎, 因为我们光照过来的时候呢,其实在绘画这个方面体现的就是在明暗交界线那个地方,你要么就是卡重,你要么就是把饱和度提高,这样你的颜色呢就会变得更加的通透。 晕开之后呢,我们再加深一遍,就是再给他画一道深一点的, 然后重点来了,我们锁定这个图层,选择一个淡蓝色,使用这个喷枪给他在这里刷两笔, 但是要注意这个颜色过度的要稍微自然一点啊, 这样呢,我们的阴影就会变得通透,就在那个阴影里面加一点冷色嘛,就相当于是给他画了一个反光, 要注意这个阴影的选色不要太脏哈,如果你不会在这个正片叠底图层上选择蓝色,你容易把它选择这种很深的蓝色,然后画上去,就是这种生不拉几的话,那你可以 新建图层剪辑蒙版,然后直接在这个正常图层上面你给他画一下,这样呢达到效果其实也是差不多的。 其他地方的阴影呢,也是这样一个方法哈,也是同理,就看你们怎么样去。嗯,比如说你头发你画了个中分头发,那么你的阴影是不是就要根据你这个头发的走向来,或者说你头发有刘海,就要根据你头发的刘海的走向来。 然后呢,我们还可以将这个就这个眉眼之间整体压按一遍, 但是这种的话一般都是连着头发的阴影一起的啊,像这个光脑壳的话,可能画的就有点呃不自然, 整体压按之后,你就会感觉这个眼睛是真的凹进去了, 这里可以用一下。 然后呢再可以选择一个比较浅的颜色 给他提亮,因为我们的脸颊肯定是蓬起来的嘛,肯定是鼓起来的,所以我们就可以稍微给他提亮一点,或者你直接在这上面打一点小小的高光,也可以像这样抹开, 像这样子给他提亮一点。但是我们要注意哈,这个提亮呢,是保证你这个光源是从这个偏前方照过来的,如果说你的光从侧面照过来,那你这边肯定就不会亮起来,如果你的光从这边打过来的话, 就从这边打过来的话,这边就不会亮起来。这个的话大家就要有一个素描,就是有一个光影的意识哈,这边也可以画一点点,然后给他晕开, 或者你觉得这样不自然的话,跟你这个画风不搭的话,你也可以直接就跟他点两个点, 然后我们再选一个,嗯,一个深一点的粉红色,拿出我们之前勾线笔刷给他排一点腮红上去就排一点这种小线条,记得要细一点哦, 这样就会感觉他好娇羞。 那这样呢,就是我们整个的一个脸部的一个塑造方法, 嗯,其实还是很简单的哈,主要呢一个就是要注意一个冷暖的对比,这样呢你的画面就会更加的通透。还有一个就是该加深的地方一定要加深,就比如说眼睛部位,眼因为眼睛是凹进去的嘛,所以他肯定是整个脸上最深的颜色,最深的一个区域, 所以这个的话大家也要注意。还有一个呢,就是你画的时候要注意提亮,你不能说你全部,你一遍一遍给他压暗,然后你的脸上你又不提亮,你就没有那样一个明暗的对比,就会导致你这个脸就是一个平的。 好了,那今天我们这个视频到这里就结束啦,然后要老师笔刷的,设卡的,还有现稿的呢,都可以进我们的群领取我们的资料哦。 好啦,那今天呢,我们就到这里就结束了,大家拜拜了。天生绘画时色彩介绍哈喽哈喽,大家好呀,我是小雅,在前面几节课呢,我们学了线条打行这些东西,那这节课我们就来正式接触色彩,如果本节课内容对你有帮助的话呢,也不要忘记给我个三连哦, 那接触色彩之前,首先我们就要了解色彩三要素,也就是它的色相明度以及饱和度, 我们可以看到这一栏啊,这里是我从这个色板这里截的图,那像这个 h 呢,它表示的就是色相, s 就是 饱和度, b 就是 明度。那这三个选项啊,也代表着我们选色区域的这一块啊,就是这个方形的这一块,那 h 就是 下面这个滑块,它是表示各种颜色,就是蓝色、红色、绿色这些就叫做色相,你拖动这个滑块就可以选择这个色相了。接着就是 s, 它是饱和度啊, 饱和度越强,它的这个这个滑块其实是会往右走的,它的颜色就会越艳丽。同样的你还可以去滑动这个滑块啊,就这个饱和度越高,它这个 点就会往这个右边走,颜色就会越鲜艳。那如果你想要饱和度低的色,你就往这里去走,看到没有,把它往偏白的地方去走。那最后一个呢,就是明度, 它表示就是这个色彩的明暗程度。同样的你也可以拖动它,它是在一个上下滑动的,你的数字越小,它就会往这个黑色这块去走,数字越大,它就会往偏白的这个色去走啊,你看就是这样一个区别,色相就是指它的这个颜色,各种颜色,饱和度就是指它的鲜艳程度, 明度就是指它的深浅。你了解这个三个要素之后,才算是初步接触了这个色彩。那其实它的别的这种模式也是一样的,色环呀、 滑块呀,他们都是基于这三个要素来进行一个变化的。像这个色环哎,他外面这一圈其实就是色相,你往下走,他还是选择这个明度啊,往下走还是选择明度,然后左右还是选择这个饱和度,就是这个样子,这个滑块也是色相哎,这个 饱和度还有明度都是一样的道理,只要你了解它了,就比较好操作了。接下来我们再看一下不同的配色,这里有四种,一个是同类色啊,就两个颜色之间的夹角为三十度,像这个绿色和它右边那种三十度的夹角啊,包括这边也是,只要有这个三十度的夹角, 它其实都算是这种同类色,三十度,你记住它之间这个数字就行。接着是宁静色,它的颜色会更加的广泛一些,它有六十度,包括左右两边这种, 哎,都是六十度的,他就是可以的啊,都是算宁静色。接着是对比色,对比色就是一百二十度,相差一百二十度角的这个颜色就是对比色了。像前两种颜色呢,它搭配起来都会比较的和谐啊,像后面这两种颜色的搭配也会更加难一些啊,不过他就能很好的突出你画面的重点, 那这个对比色是一百二十度。接着我们再看这互补色,互补色其实是最好找的,他就是一百八十度,你可以打开你这个色环哎,只要是距离一百八十度的色,他就是一个互补色,那这种常见的就是红绿 橙蓝黄紫,就这种颜色,你记住它这个数值就行。那我们常用的分别是这四种配色,那这些基本的颜色搭配了解之后啊,还要给大家讲一个六三幺的配色法则,这个六就代表的是主色,三呢就是辅助色,一就是点缀色, 或者你也可以让你的主色占百分之六十,你的辅助色加点缀色百分之四十,这样也是可以的啊,这个六三幺法则是非常实用的。 那接下来呢,我们就来看一下别人是怎样用这个法则来进行一个配色的,那多学习别人的色彩,也能够让你进步的更快。首先我们来看第一张啊,他其实就是一个同类色,你可以吸取他的颜色,然后观察他大概是在哪个区域 这里,直接用这个色环模式,你就会看得更加清楚一些。我把这个色环拖出来啊,这样我吸色的时候就会更加直观一些。我们先来吸这个颜色,他是在这一块啊,就在这一块 是一个偏阳红的区域,看到没有?他挪动了一点,向下方挪动了一些,是不是他们的夹角还是比较小的,再挪动了一下,这里他挪动的不是这个色相,而是他的饱和度和他的明度,往这边挪动了一下,但是你能够观察到他的这个色相挪动的也大致就是一个三十度左右的这个区域, 你在吸取别的地方的颜色,你都能够观察到,他大部分的色其实就是在这个洋红这一块啊,在他的左右三十度角进行一个移动,那这个其实就是他主色调了,差不多占了百分之六十,他其实都是一个深深浅浅的这种洋红色, 你吸取他的颜色来进行一个分析就好了,这个就是他的这个主色调啊,就是深深浅浅的这种洋红,然后还再加了一些辅助色,也就是这种偏白的色,其实这种偏白的色在画面中占比是比较多的啊,他其实就占了一个百分之三十左右, 剩下的呢就是一个点缀色,也就是他中间比较突出的这块,他是用的一点这种偏蓝的颜色 去点缀,但是它整体呢,还是使用的一个同类色的配色法则,它的主要的色调就是深深浅浅的这种洋红差不多是三十度,然后就是辅助色就用的白色,然后点缀色就用的一点暖色和这种偏蓝的色, 这个其实就是这张图的配色。接下来我们再看一下第二种临近色,临近色我选的是这张图啊,这张图应该看上去还是比较直观的,它最主要的颜色其实就是一个绿色,这个绿色的占比是非常多的, 他有这种深绿,也有浅绿,还有这种偏黄的绿,各种颜色都揉杂在一起了,但是他的颜色就差不多是在这个六十度角之间的。 然后我们再看一下其他的颜色啊,比如说这个天空,他其实不是那种非常纯粹的蓝,你看一下他其实是有点偏绿的,他是有绿过度,到这边是这种偏青的一种蓝, 所以说呢,他这个角度也不会特别大,就也是大致是一个六十度的感觉,也是他的一个宁静色。主色调是这样一个绿色,之后,他再用了这种偏青偏白的颜色去做一个辅助色,他辅助色也是这种不同的这种青色啊, 然后就是用这个黄色以及这种红色,这种暖色调做一个点缀,他就占了百分之十左右,就不会特别大, 哎,这个其实就是他大致的这个配色了,就用的一个宁静色,就是绿色的宁静色,你可以试黄绿,你可以试这种蓝绿,你还可以试深绿、浅绿,放到一起就占一个百分之六十,剩下的这种偏轻的冷色或者偏白的色,就去做了一个辅助,最后用这个暖色啊, 包括最后这个小船,他其实和这种黄色、红色一样,都是做了一个点缀色去突出这个人物了。那这个方法呢,就是使用这个宁静色来画出来了啊,大家看完课之后呢,也可以去多找一点图来分析分析, 我们再来看一下这个对比色,对比色就是相差一百二十度。首先这张图还是使用的一个六三幺的法则,因为他的画面其实使用的是不同的这种蓝色啊,深深浅浅各式各样的蓝, 大致就是在这个区域,他还会有一种这种偏青一点的蓝啊,你可以看一下他的颜色变化嘛,就和刚刚的这种区别,本来这个蓝色是在这一块的,在这里,然后现在是这种偏青的色就稍微去挪动了一下, 这个色相稍微有一点点的变化,然后呢是这种偏绿一点的色就又往上移动了一点点,但是整个画面呢,他其实还是这种蓝色的基调会更多一点, 点缀色就是一个偏红的色,然后有偏橙的色就是这个样子,那我们也能够观察到它主色调是这种蓝色, 辅助色就是一个这种偏绿,还有一点这种白色加到里面,最后它的点缀色就是这个红色加橙色,那这样它就完成了一个六三幺的配色。同时呢 在整个画面是一个蓝色的基础上,它使用的这种橙色、红色就是有一个对比的作用,就非常好的将中间这块建筑给突出出来了。那其实这就是一个对比色的使用啊,能够非常直接明了的突出这个中心,突出这个主体。接着我们再来看最后一张图, 它其实是一个互补色,它的主色调就是一个这种偏橙的占比会比较大百分之六十,我们先把它区域给画好,同时呢它这种橙色 也是有不同的深浅的,像这个蓝色,它占比就会更多一些。接着就是这种各种深浅不一的这种偏橙的色调,它里面会有这种红色,也会有这种黄色, 还会有这种更深的棕色啊,这整体就是占这么多,它这个主色调整体就是由这些颜色来组成的。然后我们再来看它的辅助色,它的辅助色其实就是在下面这块啊,这种偏黄偏绿的感觉, 颜色之间也会有个过渡啊,就是它会有这种偏绿的这种黄,然后有过渡到这种深一点的绿色,然后过渡到这种非常亮眼的蓝色, 它的颜色是逐级变化的,并不是说由一个色突然就转到某一个色上。然后这张图还是一样的啊,它的主色调占了百分之六十,像它的辅助色和点缀色合起来就占了百分之四十,像这一块它的颜色倾向其实是比较统一的,所以我就把它们归纳到了一起。 同时呢他这种蓝色啊,你可以观察一下他画面中的蓝,看到这个色环啊,在这里和他主体的这种色调,其实就是刚好是一个一百八十度的夹角, 那他其实就是使用的一个互补的配色,这样他也能更好的去突出这个主体啊。那通过分析这几张图,我相信大家一定彻底的了解了这些配色以及这个六三幺的配色法则,他们整体都是成一个六比三比一的,这种感觉就像我刚刚所说的一样。那你学会了这些知识点呢, 就可以去分析一下别人的配色,然后用到自己的画面里,或者是说呢,你将别人的颜色去做成一张色卡,然后你用这个色卡画自己的画面也是 ok 的。 那其实我刚刚讲的这种做色卡,或者是参考别人的这种颜色,都是比较初级的色彩练习, 等你之后把这些色彩知识运用熟练了,就可以画出更好看的画作了,也不需要太过去参考别人的配色了,你心中会有自己的一套配色法则,他都是一步一步慢慢来的,我们不需要太过急于求成,多画多看多练就好了。 那咱们这节课内容到这就结束了,大家一定要记得多回看这些知识点哦,当然也不要忘记给我三连,咱们下期再见,拜拜! 这节课我们来画服饰的褶皱,也就是在咱们上节课教的人体上面去加一块布料,记笔记了哦,两个地方一定会出现褶皱,第一个地方就是拉力,第二个地方就是转折的地方。首先我们来看下拉力,拉力就是说你这个衣服啊,它是有一个受力点的,比如说啊,这里是咱们的胳膊对不对? 那这个胳膊它是往上抬的一个动态,所以呢在这个胳膊上面它就会有受力点,这是一个手臂,我们把布料搭在上面, 布料啊,我们知道他是软的东西,所以说软的东西放在一个硬的物体上面,那他一定会有拉力,拉力就是在咱们这个手臂上, 这个有拉力了,那下面就会形成褶皱,不信的话可以看一下自己家的毛巾哈,有拉力,有褶皱,咱们要这个褶皱好看一点啊,好看一点才配得上咱们的画。 所以说这个褶皱啊,我们需要给他做一点点处理,比如把这里定一个受力点,这样是不是比刚才稍微好一点呢?理论知识呢,就是这样一个理论,我们来看一下这个袖子,这袖子他是往上抬的对不对?很明显这里袖子是挨着他手臂的,他是有一个受力点,会形成这样的一个拉扯。但是咱们为了画画美观啊,不会把所有的拉扯点都放上去, 而是会给他简化美化一些,可以看到这里有一点点褶皱的样子,对不对?那我们可以按照这个整体的走势哈,去给他美化一下褶皱。绘画中 我把这个褶皱给描下来了,大家可以看一下这个形状哈,看是不是刚刚我说的那个拉力效果,在这里有一个顶点支撑起来,然后这些是拉下来的,你可以找一块毛巾,然后像是转手绢一样,一个手指顶着他,就会形成这样的效果。 这边呢都会形成褶皱,和咱们袖子的原理是一样的哈,这是一个点的褶皱,和这个一样是从这里发散出来的,那两个点的褶皱呢,就相当于是这个效果。一般情况下什么时候用一个受力点,什么时候用两个受力点呢?一个受力点啊,就是很明显咱们这个手臂往上走的,他没有转弯, 这个的话就可以定为两个受力点,这里肩膀顶起来了,他会受力上臂啊,他整体的效果是这样子的,下边这个手臂呢,这里会有一个受力点,所以说小臂这个褶皱啊,是这样的一个发散点。但是咱们也看到了啊,这个地方他是有褶皱的,就是咱们最初说的,除了拉力,他有转折的地方会形成褶皱,这个的话先把他的这个袖子画出来,袖子会画中 这个地方啊,是因为他的衣服并不是紧身的,是比较宽松的,所以说除了前面胳膊的位置,后面还会有一个空隙。首先我们看一下这个拉力的褶皱应该怎么画,一般情况下呢,都是这样子来画的,咱们可以给他美化一下。其实啊所有的褶皱都可以概括成六七一 这样的效果,那这个三角呢,就是各种正着的六,倒着的六以及斜着的六,一般七和一会形成一个组合,这个地方咱们就可以用六的方法来画,画一个长线,然后画一个三角, 记住这里有个拉力。而这个地方呢是因为前面是胳膊,后面是空的,所以画一条线表示一下胳膊的位置, 这半胳膊呢,咱们就暂时画成这个样子。接着来讲一下咱们刚刚没有讲到的转折的褶皱的画法,这个地方呢,因为胳膊叠在一起了,所以形成了一个褶皱的堆积,其实啊也是用咱们的六七一方法, 这个地方会先来一个七,然后再来一个一,这样啊,就直接可以表示这样的转折了,来一个七,再来一个一,接着在这个七的侧边哈,再来一个六,这里可以再来一个六,这样是不是就很丰富了呢?接着画前面这个胳膊的受力点在这里, 这个胳膊啊,他会往后面走,所以啊,先来一个小七,往后面走。这里呢,其实他的褶皱形状也是一个三角形,这个褶皱形状啊,其实就相当于是一个七加一个六这样的组合。这里再来一个七, 这边再来一个小褶皱,把它接上去,那这个位置的褶皱呢,就相当于是这个位置的褶皱,把它画成这样一个圆形,会更好看一些。那咱们褶皱呢,大概画成这个样子就可以了,接着来细画一下,让咱们线稿更好看。这里呢,为了显得咱们线稿更好看,我把它的外边框也加一点褶皱,这样的话就不会太单调。袖子褶皱细画中。 好了,咱们这个褶皱呢,就画好了。其实啊,我个人是觉得上边这一块画的褶皱有点多,因为咱们画东西要有实有虚,有多有少,如果太多的话就会眼花缭乱,所以要做一些减法,那我就要把这个地方的褶皱给减少一下,因为像转折这个地方的堆积啊,他是更重要的,所以说上面这个不太重要的地方,可以给他做一下减法,褶皱去除法。 这个服饰褶皱的画法,你学会了吗?比如说像这个衣服,这里其实他下面应该有裤子的, 这个衣服应该是扎在裤子里面,所以呢,他就形成了上面宽松下面紧的状态,因为他这个衣服啊,全都收在裤子里面了,所以说这个地方会有一些收起来的褶皱,那么他的拉力呢,就是在下面这个位置 形成这样一个发散的拉力,这个拉力啊,同样是用到咱们刚刚六七一的方法,如果说你想要画三角形的褶皱,那就是六,如果说想要画这种一条线的褶皱,就最好是用七,还有这地方一个小三角,或者说这地方再来一个一,这地方也有一个三角形,是不是很简单呢?画褶皱一定要先找拉力和转折的地方,你学会了吗? 小画家们该画了,不知不觉我们这个课程也是已经过去了一半了哈,第一个阶段呢,我们到这里也是彻底的结束了,之后呢,我们就要开启我们第二个阶段的学习啦,就是我们要开始学习二十元人物例会的一个画法,简单点来说就是我们要开始画他的全身了, 但其实哈,这是一个非常非常大的挑战。有一些小画家,他就很喜欢画头像,就很喜欢画一个大头,然后一旦你让他画一个半身像,或者说画一个全身像,然后他就画不出来了。所以呢,我们从现在开始就是要着重来解决这个问题。 那第一个呢,我们肯定是需要先知道二次元人物全身的一个比例是一个什么样的比例,画之前呢,我们肯定是需要分析了解的嘛,所以这节课呢,我们就来先讲一讲他的一个比例, 二次元人物他跟我们的现实真人的一个比例是不太一样的哈,现实真人的比例呢,可能会显得更加的臃肿一点,嗯,就是在二次元里面不算美型吧, 因为二十元人物他讲究的就是一个美型,在我们的感官上呢,二十元人物会显得更加的 舒适,就是人眼睛看着会更加的好看。所以呢,我们在画的时候就需要在真人的比例上稍微的自主调整一下,让他往我们的审美的方向靠。 比如说我就喜欢那种腿画的很长,是不是这个腿这么长,然后上半身就这么一点点,然后也是比较瘦,比较,嗯, 瘦瘦的,然后没什么肉,就比较纤细,所以我画的立绘呢,通常就是这种腿长呀,然后整体是比较瘦弱的,比较清瘦的,然后有些人呢,他可能就喜欢那种肉肉的感觉,然后就是非常的丰满,凹凸有型的, 那你呢就可以往那个方向去靠吗?就是把人物的身体的曲线画的更加的完美,画的更加的好看一点,但是哈啊,我不是很会画那种,嗯, 这是非常非常妖娆的曲线的,所以我就只能教你们方法,具体的呢还是要靠你们自己去画。首先先分析一下它整体的一个比例哈,拿这个举例子,我们能清楚的看到我这个就是我们能清楚看到我画的一个上半身和一个下半身的一个比例, 上半身就是从头顶,上半身呢,比例是从头顶到我们的腰差不多肚脐眼就这个地方,或者说到胯,这, 这就是我们的上半身,然后下半身就是从胯到最下面,我就是能看见我这个比例是非常呃,有点夸张的一个比例,就是腿巨长,从胯到他的脚底就是巨长的一个, 但上半身呢,就只有一点点,因为我自己的审美就是喜欢把腿画的很长嘛。那我们如果是真人的话,他的一个比例呢,可能就是上半身是一个差不多,嗯,加上头哈,加上头是个三头身,然后下半身腿是三头身,然后我这个的话, 呃,就有点感觉这个上半身是三头身,然后下半身有个四到五头身左右的样子, 就比例拉的很开。然后这个也是一个审美的问题哈,反正二次元他其实对于你比例就是整个人的一个比例,他没有一个特别严格的控制,就只要符合你自己的审美,你看得过去,然后不要夸张的太不像人, 看着很怪就可以了。而有些大佬的画风呢,他可能就跟我这个不不太一样啊,可能就是我不是腿特别长吗?他可能有一些大佬,他就喜欢把腿画的这种非常有肉感的,然后大腿很粗,然后小腿很细, 然后就导致整个腿是个肉肉的。这样的呢,其实你要画的好看,就是真的很性感,是那种小性感的腿,不是胖的腿哈,但是我自己啊,我画不出来。如果说你看过本子,那你就应该知道那种很性感的那种肉肉的腿是怎么画的。 我怎么感觉我在,我在聊一些什么奇奇怪怪的东西啊?好,我们过去,过去我们继续来看,我们继续看到这个图哈,我在画全身的一个例会的时候,通常喜欢六到七点五个头之间,就是这是一个头嘛? 几头身,几头身,那就是说你整个人的一个身高就在这个在这个范围里面,你可以放上几个头, 然后我通常是喜欢六到七点五个头,他有时候可能画飘了,或者说画的太放飞自我了,可能就有八个头了,那就有点太高了,太长了, 我觉得最好的比例是六到七点五个头之间,如果说你喜欢画那种比较矮矮的一个少女,你就可以画一个六头身的嘛,但如果说你想画御姐的话,你可以画七点五个头或者八头身都可以。男生就会比女生高嘛,有些男生可能画的 九个头的都有,反正就是你看你自己的喜欢吧,你看你自己的审美,然后在这整个就整个人的身材的一个比例上面呢,我的腰线会偏高,会偏高很多很多。倘若说我们把这个腰线往下挪了一下,就拿这个叶把 稍微往下挪了一下,就是感觉啊,他就没有那么美型了,就是感觉这个人的上半身有点太长了,这也是因为你的比例的一个问题哈,因为像我的画风,我的比例就很适合画这种,就是腿比较长的一个比例, 如果他稍微变了一下,他把这个腰往下挪了,这个腰线往下挪了一下,你就会感觉这个人顿时变得很挫,或者说整个人就太瘦高瘦高了,就感觉很奇怪。 所以我们在画的时候呢,第一个你要讲究你的画风的一个问题,第二个你要讲究要符合逻辑,你不能把人画畸形了。 哦,对,这里要我要稍微提一下我们的躯干部啊,这里也给大家稍微标一下躯干呢,就是我们整个胸腔这个部分 一个胸腔,然后我们的腰线就是我们的腰到肚脐眼这里还有我们的胯胯呢,就是腰线下面这个部分, 就我们的屁股那个地方,我通常是会把我们的躯干分成这三个部分来画,因为分成这三个部分,你会比整体的来画一个躯干要方便很多,就是就画成三个部分来分析,会好画很多哈, 好。接下来我们来看到我们的手和我们的腿手臂和我们的腿手臂这里呢我们就要注意我们的手,他其实往下,如果是自然往下垂的话哈,他一般情况下会到我们的我们大腿二分之一, 大腿二分之一的上方就上面一点点,可能在这个部分就是他自然往下垂, 就是从肩膀到这里差不多是这样一个长度哈,因为我们自己如果你自己做过一个实验,你自己站起来,然后手臂自然垂下,你会发现你的手,你的手指指尖刚好就是到这个地方,所以我们在画二次元的时候呢,也也可以 运用到这上面来,这样看着呢就会自然很多哈。有些小画家他就是因为掌握不好这个比例,然后他的手画的就是啊,这里我这么长, 然后直接他就垂到这个膝盖这来了,就画的就感觉像个长腿蜘蛛一样,要么就是你两只手的长度不一样,一边长一边短,看着呢就感觉这个人啊是有点残疾,这就是你一个比例没有把握好哈。 我们在画手的时候呢,就可以将他看成两个部分,第一个部分就是我们的肩膀,肩膀处到我们这个关节处, 我们的上臂就这个地方,然后下半部分呢,我们就是从这个关节一直到我们的指尖,这就不是到我们手腕了哈,是直接到我们指尖,然后这个呢是我们的 第二个部分,然后我这里的话,我通常是第一个部分,就是 这个部分和这个部分通常是一样长的,因为如果把那个小臂画长了的话,你就会发现整个手臂的一个长度就会太长了,所以我通常就是一比一的一个比例嘛。 然后我们在画他的动作的时候,因为你的手不可能一直都是自然垂下吗?肯定是要做动作的。我们在画动作的时候呢,只要你把这个第一节第一节一个部分,比如说我想画一个抬手的一个动作,嗯,我打草稿,我把他第一节的这个部分给他画出来之后, 好,我就知道这个长度了吗?然后我再根据这个长度来画他的第二节,可能就是这样子,然后手腕在这里, 然后我们在画的时候还有一个问题哈,有很多小画家画着画着他就把那个关节处给忘记了,我们的关节是有一个球啊,关节球,关节球嘛, 就这里有一块球形的骨头,很多小画家画的时候都很容易把这个关节给忘记,所以我们在画的时候一定要记住不能丢掉了,如果你丢掉的话,你的手就会形成一个直角,就会很奇怪啊, 我们要保证这个肩膀上半部分,第一部分的长度和我们的手 就是这个长度,要跟这个长度,你不说一模一样吧,就是要差不多,你知道吧?不能差太多了, 就这两个长度要是一样的,我们画的时候呢,只要把握好这个比例,基本上你的手就没有什么太大的问题。然后就是最主要的长短不一的问题,两边手长短不一的问题,这个也是因为你画完这边之后,你就没管这边了,就不看这边,继 续去画另一边了,那你这样的话,你的手肯定就画的不一样了呀,所以画的时候呢,一定要多观察多看啊。 接下来就是我们这个腿哈,有些人的腿,他喜欢把大腿和小腿画成一比一的一个比例, 如果你大腿和小腿是一比一的比例的话,你就会显得你的腿非常的胖,非常的短,我是不喜欢把它画成一比一的比例的,我通常就是小腿会比较长一点就嗯,我画的时候有这样一个规律,全身下半身长, 然后腿的话是小腿长,我如果说想画一个矮一点的人,或者说画一个 嗯,萝莉啊,正太啊,少年啊,少女啊,这样的话,我就会选择大腿不变,小腿稍微给他拉短一点点,或者大腿短一点点,然后小腿更短一点点,就是保证哈保证上半身的变化其实是比较小的,主要是集中在下半身。 我画的腿都是比较偏瘦的,如果你喜欢那种有肉感的腿呢,就是大腿和小腿的比例不要那么高,可以一比一,可以比一,或者说一比一点一,一比一点二,这样都可以,这样的话看着就会感觉啊更性感一点,就肉肉的腿吗? 这个的话还是要看你们自己的一个审美吧。但是这里有一个问题,就是如果你画的是御姐类的人物的话,就不要把他的腿画成一比一的哈,不然的话就感觉这个御姐非常的土气,就很土气, 二次元整体的一个全身笔他真的是没有很严格的要求,但是我们还是要注意他每一个年龄段,每一个人物的头身笔都是不一样的。然后我这里是列出了几个就几个比较典型的吧。啊,还是以前的那张老图呢。 这个呢,第一个就是我们的一个幼儿的比例,也可以说是偏 q 版的一个比例吧,需要我写上去吗?还是你们自己做笔记呢?算了,写吧,这是一个 q 版的比例,然后这个比例的人物呢, 他一个特点就是脑袋大,然后身子是比较小巧的。像这个地方的时候我们是需要注意我们在画这种比例的一个人物的时候可可以把他腿画的短短的, 四肢四肢和腿都可以画的短短的,他的手也可以画短短的,这样呢就会显得他更加的可爱吗?就是身子肉肉的,然后四肢短短的,就是一个小孩子的一个比例,然后然后就是我们的第二个,第二个就是相当于是一个萝莉,嗯,萝莉或者正太吧, 这里这里我有点画错了,因为萝莉和正太的话他实际上是没有腰的啊,不是有句老话吗?小孩小孩无腰,什么什么什么东西,就这个样子 我们再画,呃,正太啊,萝莉啊,可以把他的腰画的稍微的不明显一点,或者你直接不画腰也可以,因为像是 q 版或者说这种萝莉小孩都没有什么腰,如果你画出一个腰的话就会感觉还挺奇怪的,就不太符合一个 审美吧,就不太符合大众的一个审美。而且我们在画这种偏小,就是偏这种比例比较小的一个人物的时候呢,我们可以将它整体的,整体的一个线条画的圆润一点,就不要有这种, 要有这种比较棱角分明的线条哈,都比较圆润。然后这个的话这里写一下,这个 q 版大概是呃四个头左右的样子,这个是五个头 四,或者说三点五到四个头之间,就是一个很完美的 q 版比例, q 版幼儿比例,然后这个大概就是四到五个头之间吧。 然后第三个这个的话,就是我们的一个少年少女的一个比例,这个的话怎么怎么数呢? 这个是变化挺大的哈,这个也是变化挺大的一个比例,因为我们通常在画少年少女的时候,有一些就有一些小画家,他画出来的少年少女的体型都是差不多的,就身高呀,或者说面貌呀,身材呀,其实都是差不多的, 因为都还没发育吗?这个时候你女生身体的曲线也是比较平缓的,然后男生也没有说长得特别壮实,所以在这个年龄段的时候,我们在画的时候呢,就画的非常的有点男女不分,但是有一些小画家,他就喜欢把那个少年画成那种热血漫的少年,然后呃 发育的比较好的那种的,所以呢,这个也没有什么太具体的,就没有什么太严格的一个要求哈,还是大家还是看着自己的审美吧。然后我这里就可以稍微提一下我最常化或者说最常用的, 我们在画少年少女的时候呢,可以注意一下,他们还是有一点区别的,虽然说我画少年少女可能画的稍微有一点点,呃,确实是有一点点分不清,或者说区别也没有很大,但还是有一定区别的。第一个我写一下,第一个就是少女, 少女身材的曲线就有腰了, 曲线更柔和,相对来说哈,就比如说有腰了,有胸了,虽然比较小,但是还是有了。然后第二个就是头肩比 头尖,笔开始逐渐拉开,嗯,但是拉开的也不是很大,但是还是要有哈。第三个就是第三个就是我们的画手或者画腿的时候,手臂或者腿的时候,少年的体块感会更强, 这个呢,就是我觉得他们之间的一个区别哈。好,我们接下来看。嗯,一个成年人的一个比例, 成年人的话,女孩子相对来说变化没有那么大哈,顶多就是身材更加的丰满一点,然后曲线呢,也会更加的明显一点。就是啊,你可以画成那种大胸美眉,然后 腰腰非常的细,然后胯部比较大一点,然后腿肉肉的,这样看着会感觉,嗯,就,哎,就是小性感吗?就很性感,很御姐的那种, 但是也是有那种比较可爱的女孩子,虽然说你成年了,但是你还是很可爱,这样的也是不排除的,所以呢,他其实也没有特别 特别大的一个区别吧,但是男生就会很大,男生的区别就真的太大了啊,我这里准备了一个成年男性的一个 人体啊,我在网上找找的,因为我自己也不是很会画成男,就是这种型男身材,这个大家应该一眼就能看出来他和少年体的一个区别吧,就肌肉非常的发达呀,肌肉很分明,然后还有腹肌了,我们看这手上的肌肉,还有腿上的肌肉, 然后看着呢,就会更加的壮实,更加的硬汉吧,可以这么说更硬汉一点,成年男性的他的一个头肩比呢,他是可以达到一比一点五,或者比一点五,一比一点五到二, 因为你不能说你画一个成年男性,然后肩膀画的那么窄,跟女生一样,那就有点太不正常了哈, 他不管说你是多么多么瘦弱的一个男性,你的头肩笔还是会比女生的要宽很多的。那这个呢,就是我们在画二次元人物的时候通常会用到的几个比例, 我们知道这个比例之后呢,就是要靠我们自己来多加练习啦,这个就真的只能说是靠我们自己多练哈,别人长得再细致,长得再好,你都不如你自己去画几张,进步来的快。咱们画画千万不能说你做那个理论上的王者,一定要动手, 大家可以像我这样,也不用说画的多么多么细致,就可以像我这样图一样,你找一张照片,然后你把他的人体大致理解的地方画出来,或者说你实在是啊,你不知道怎么画照片,你去找几张人体的图片来进行参考,进行临摹都可以。 然后如果说你实在是找不到,那你就评论区留言吧,或者说进我们的群领取我们的那个图包也是可以的哦, 都听到这里了,你是不是该去画画了呢?如果说大家还有不懂的问题呢,可以在群里面或者说评论区提出来,我们今天这个视频到这里也就结束啦,那大家拜拜啦! 哈喽啊,小画家们,今天就是你们期待已久的光影二分画法,满满的干货,赶紧做好笔记吧!二分是什么呢?有小画家知道吗?知道的呢,可以在弹幕扣个一哦, 但是啊,我们知道归知道,会不会画呢?这又是另一件事了。我知道有些小画家在画二分的时候,全凭想象 分的那叫一个乱七八糟,七零八碎,就像是这个样子啦,就是很乱哈,不知道这个光从哪里打过来的,然后人家的二分图呢,就是这样,非常的规整,但是又不失丰富,总之就是说看着非常的舒服。那这又是怎么回事呢? 我们在讲素描的时候,是不是有说过光和影,明和暗, 光影明暗, 那我们的二分呢,就是把光影还有明暗分出来,这嗯,字面意思 就是要区分物体的亮面和暗面,这就是我们所谓的二分。二分呢,也是我们画光影的关键,其实我们只要画好二分,然后光影上再给他稍微的细化一下,那么这一幅完整的一幅好看的光影就描绘出来了。 那我们首先聊一下二分这个东西要怎么去分,怎么去画它。大家如果说看完了我那一节素描的话,二分这个东西其实还是比较简单的,素描我们都知道有亮面、灰面和暗面这三个面,我在这里也写一下吧。 我们二分的话,其实只要区分它的明和暗,就是亮面和暗面就可以了, 不用去找太多的东西。像他这个灰面呢,我们其实就已经给他概括到这个明面上去了, 就是从明暗交接线开始区分亮和暗就 ok 了。所以扯来扯去呢,我们又回到了素描这个东西上面,就是说打好基础是关键呀,小画家们还不会素描的同学呢,可以返回去看一下我那节素描。 但是二分的话,他虽然跟素描扯上了关系,但是他又不是完整的素描,他可以说是从素描里面简化出来的光和影的表示的,嗯,就是,嗯,表达方法,嗯,可以这么说,就像我画的那几个几何体, 嗯,我这里重新重新画一个吧,随便画一个几何体, 就比如说我这个几何体啊,我们如果说就是画一个素描的话,我这里随便稍微画一下吧, 这是暗面,然后底下有一个投影,一个阴影, 然后这是灰面,分的会比较细一点点, 然后这是他的亮面, 然后除此之外他还有什么明暗交界线,然后还有什么高光, 就是等等等等这些比较细的东西。但是我们二分的话,就基本上什么都不用看,就只要看他的亮面和暗面就可以了, 就像那些什么高光呀,然后明暗交界线呀,他都已经包括在里面了,还有他的阴影什么的,也算是一个暗面,也包括在暗面里面了。在下面写一下, 这个东西是二分,然后这个是素描,我们要将这个素描转成二分,这样应该能看出区别吧。二分他就非常简洁的,只有一个亮面,一个暗面,但是素描呢,就有很多个复杂的,就是, 嗯,比较细小的点。二分呢,简单来说就是将素描里面所有的东西把它分成了两个面,这么说应该能够理解吧,那这个呢就是简单的二分光影啦, 但是就是这样简单的二分光影,我们要是能将它画好的话,那么整张画面的完成度就会提高很多很多。不是有一句话这么说吗? 缺少细节就打个光,画面不对劲就打个光,没有什么是打光不能解决的事,所以说二分画好真的能给我们的画面完成度提供很大的帮助。 我们在画光影的时候呢,一定要对二分这个东西有一定的理解程度,并且对物体的结构也要理解到位,我们可以将所有的物体看成几何体,然后再在这个几何体上去打光。比如说我这个画的提前画的这个头像,把这个关掉, 比如说这个头像就这个头,我应该怎么样去给他二分呢?该怎么样去画呢?我在这里就先给大家演示一下。比如说啊,我就这个头嘛,我们可以先把它看成一个圆形,一个球形, 假如先给他看成一个球形,然后我们给他确定一个光源,就假如这个光从左上方打过来,那么我们的暗部就在整个右下,这边 就这里,所以我们画的时候呢,就将这边整体压暗,选择一个偏冷的灰色, 然后这边里面的头发呢是整体都处于一个暗部的, 然后这个像这个头发他也是有体积有厚度的,我们也可以稍微给他表示一下, 然后还有头发打下来的一些阴影部分, 然后这个头他投下来的一个阴影脖子头在就打在脖子上的一个阴影,然后我们的脖子呢可以给他看成一个圆柱体,就这样一个 这样一个圆柱体,光从这边打过来的话,那他的阴影就在这一边,所以我们画的时候呢,就可以在这边给他画上一道, 然后这衣服遮挡的阴影也可以给他稍微的画一下 下巴这里的也有一个阴影,然后手臂一样的,我们也可以给他看成一个圆柱,所以这个部分呢就是我们的一个背光面,然后这里呢是袖子的投影, 而且我们的胸腔呢可以看成一个几何体块,就有一个长方体,这边的话就是他的一个侧面,我们可以把这边也给他画上阴影。还有这个衣服遮挡的地方 好褶皱部分,这边的话也是处于一个暗部, 然后这边呢是头头发遮挡的一个阴影,因为我们的光是在这个左上角嘛,所以他打下来的话,他头发这里是有一个阴影的, 然后这就是我们的第一步二分,就是一个整体的一个二分,然后我们再在这个基础上去给他细化,比如说像这个头发他遮挡的一个部分, 看这里他的遮挡关系给他找清楚,然后去把他的型规整一下, 然后这一缕头发肯定就是将这边都挡住了,然后还可以给他伸出来一点,就像是发丝一样的。 然后像这个顶上呢他是有发旋的,就是有一个凹进去的一个地方,也可以给他稍微表示一下。 然后像脸上的话,我们这个眼睛就是这个眼睫毛,这个眼皮,他头下的肯定也是有一个阴影的,然后这个眼皮的褶皱也是会有一个阴影存在的,还有这个头发打在脸上的阴影,给它规整一下下。 然后这个耳朵呢,它虽然是处在一个暗面的,但是我们知道耳朵它是有体积的,它是有突出的地方的,所以我们可以把这个地方给它擦掉一点,它是有一点点透光的,但是只有一点点,不要太多啊, 然后把它这种厚度也可以表现一下。我们在画这个二分的时候,就尽量不要把它画的太碎了,画的太碎的话就像是我刚开始给大家看的那个乱七八糟,七零八碎的那种,那种的话就不太好看。 好,其实画到这里呢,我们一个简单的二分就完成了,我这里再分享一个光影的小技巧,我们在画阴影的时候呢,可以用这种比较冷的一个色调,就冷的就比较冷的一个灰色去给他画出来。 但是我们在明暗交界线的地方呢,就这种边缘部分,可以用那些比较饱和度比较高的一个暖色去给它过渡一下,比如说我选一个橙色,然后拿出我们的喷枪给它稍微过渡一下下, 哎呀,这锁定透明度哈, 这样看着呢,其实就会更加的有光感一点, 稍微过渡一下就行了,不要过度的太过了, 像这种边缘部分都可以拿这种喷枪。 然后如果你还想画的更细致一点的话,你可以在这些阴影的一个边缘,就是有一些的边缘给他虚化一下,给他涂抹一下,就看着的光影呢,就会更加的强烈,更加的好看。 然后在这个部分呢,就是在那个阴影的底下面,就是那个暗色的底下面可以给他刷上一点点蓝色,一点点浅蓝色,这样看着就会更透气一点,浅浅的蓝色, 这样是不是就比刚刚会好一点点呢?那这样呢,我们一个头像的二分光影就完成啦,如果说,呃, 你们画到这个这个程度了,你还想接下去再给他详细的画的话,你还可以在旁边给他加一点发光的一些发丝,比如说我这里给他加上一点点吧, 像这种给他擦擦掉一点点,让头发边缘擦掉一点点, 这样看着呢就会更加的灵动一点。 这个其实还是比较简单的,大家在练习的时候呢,可以画不同的方向,不同的光源的二分,然后我这里有一个嗯,挺早之前的一个表情包,一个打光的一个表情包,我给大家看一眼 这个熊猫头表情包,虽然有点搞笑哈,但确实是这样,就大家练的时候可以参考一下这个,突然觉得自己好不专业呀, 反正我当时练的时候就是我那段时间练习打光的时候用的都是嗯这个表情包,但是我记得我之前好像不是这一套,是另一套,但是那那一套我到现在没有找到,就拿了个平替,反正我觉得还是非常有用的。然后这个这个表情包呢,还有这个, 还有这个线稿,大家如果想要的话,可以进群领取的哦。那今天我们这个二分光影的教程小分享呢,就到这里啦,大家记得多练几个方向哈,比如说什么顶光,然后侧光,然后逆光, 然后这种的,像那些比较花里胡哨的光源呢,我们之后再练,先练简单的,先把简单的搞会之后再去练其他的。 那今天呢,我们就到这里啦,记得在群里交作业哦,那大家拜拜啦。哈喽啊,小画家们, 上次呢我们把这个头像的草稿和线稿都带着大家画完了,每一个步骤呢也有详细的带着大家一起去画,然后去给大家详细的讲解。那今天呢,我们来说一下上色这个问题,不知道大家有没有把之前的线稿留着呢?好了,话不多说,我们直接开始进入正题吧, 上色这个东西呢,嗯,这里我又要问一下题了哈,我们都知道上色的方式就是他上色的方法也是有很多种的,不同风格的插花类型呢,也是有不同的上色的方法的,我大致给他分成了三种,我在这里写一下。第一个也是我们最常见的, 这是对新手最友好的一个就是平图,第二个就是尾后图,这个的话它是介于平图和后图之间的一个, 然后第三个就是我们的后图,这三个呢,我是把我们最常见的上色方法,然后归成了这三类, 然后这一类的话就是新手用的最多的一个平图,然后这一类的话就是那种原画大佬用的比较多的一个就是原画用的比较多的是后图,然后这个尾后图呢,它是介于这个平图, 它是介于平图和后图之间的一个,这个的话可能就会有一点点像二次元,如果说平图是二次元,后图是三次元,那尾后图就是二点五次元。 然后我们今天画的这张头像呢,他就是偏向于平图的,所以他在刻画细节,然后上色这些方面的话,他就没有厚图和尾后图这么的复杂,就比较简单,所以说对新手呢也是很友好的, 反正新手初期的话,基本上都是从平图然后过渡的这三种上色方法,他的那个具体的一些区别呢?或者说具体的一些特点呢? 我到时候再出一个视频,详细的给大家讲一下什么叫平图,然后什么叫尾后图,什么叫后图。今天呢我们就着重来说一下我们头像所需要的这个上色的方式 啊,其实也没有什么特别特殊的,就也没有什么好说的吗?就是根据原先这个设定,然后我们给他 平铺颜色,就是给他填充颜色,填充色块,然后最重要的就是最要注意的一个点,就是一定要记得分图层,然后每一个部位就一个图层,就比如说这个头发一个图层, 然后这个帽子一个图层,然后还有什么帽子上的花啊,然后帽子上的叶子呀,然后还有他的衣服呀,他的披风,他的领子,他的蝴蝶结,然后这些配饰什么的,我们给他图层分清楚,然后 嗯,还要注意的就是他原有的这个设定,他的固有色千万不要涂错了就可以了。那接下来我们就新建图层给他把这些色块给他填充上去吧。 首先我可以看到这个头发,他头发其实不是纯黑的,不知道大家能不能看清楚,我放大一点,他头发其实是有一点带蓝色的一个颜色,我们把它吸取出来看的话,会发现这个颜色他是 偏蓝紫的一个色调,然后我这里用的笔刷就直接就是这个,直接就是这个填色笔刷,大家如果想要笔刷的话,也可以在评论区领取哦,进群领取。然后我们就是根据我们肉眼看到的颜色给他调整一下, 先从这个头发开始涂齐吧,把它这个大色块先涂出来,然后像像这种什么花纹啊,细节啊什么的,我们可以先不用管,先把它的色块大色块分出来, 然后这个软件呢有一个还挺好用的功能的,就是我们顺着这个线稿给它勾一圈,然后这样直接填充就进去了,这个功能的话还是挺好用的。 然后像其他的软件,就是电脑上的软件,什么 ps 呀,然后扇呀,这些软件的话,它里面是有选区功能的, 但是要注意那个线稿一定要是封闭的才可以哈。 然后我们看到这个圆角色,就这个圆设定他的辫子,他是有那种蓝色渐变的,但是我们在最开始铺底色的时候呢,可以先不用管,等我们这个底色铺完之后再去给他画渐变。 然后我们在填充色块的时候呢,也要注意一下他的前后关系。 你说我这个头发呢,我一般是会把头发放到最上面一个图层,因为头发这个东西他基本上他能压住很多,比如说什么衣服的部分,然后皮肤的部分,然后这个帽子的部分他能压住很多色块, 所以我会选择把这个头发的图层放到最上面一个,大家呢也要根据你们的喜好来吧,然后把这个绿色的帽子给他画上去, 像帽子上这个花纹呢,我们也可以先不用画,先把底色都涂完再说, 然后这个帽子呢,他跟他的披风的外面那层颜色是一样的,所以呢我们也可以把这个披风的颜色跟帽子的颜色呢画到同一个图层里面,但是要注意啊,这个披风它里面的颜色跟外面的颜色是不一样的, 哎呀,这个手忘记给他加上去了。 然后大家这里要注意一下,虽然说他穿的是个白色的衬衫,但是我们在画的时候呢,就不要把它画成那种纯白色,因为画纯白色的话,他这个颜色没有颜色倾向,他看着就会很苍白, 就看着不自然。我们可以给他透一点点他的环境色,比如说他穿的不是个绿色的披风吗?我们就可以让他这个白色呢透一点点绿灰色。或者说一般的这种白衬衫的话,他的底色其实是偏灰色的,而且是偏蓝灰色的, 如果是在暖光下的话,就是偏那种黄灰色或者说橙灰色,这个样子画画里面是最忌大白大黑这样的颜色,因为这样的颜色画出来的画呢,看着他其实就是没有颜色的一幅画,所以大家要记住这个就可以了, 偏蓝会感觉好看一点。 如果说大家画这种浅色的时候,比如说这种白衬衫呀,或者说肤色的时候,你看不清楚你调的颜色的话,你不知道你涂了哪里的话,可以将这个背景颜色图层里面的背景颜色调暗一点,或者直接关掉也可以。 然后肤色的选色的话,大家可以选择就是把这个色相条拉到橙红这一块,然后往这个上面去选色,可以偏灰一点点, 然后我们上完底色之后,是不是发现我们线稿的这个颜色它跟我们的整体呢,它是融不进去的呢, 就是看着比较突兀。这个时候呢,我们就可以把它的线稿颜色改一下啦,我们先将这些底色图层分一个组,就是全部朝右滑,然后点击这个组,我们的颜色图层就变成一个组啦。 改变线稿颜色的方法呢,我之前有一个视频有跟大家讲,大家可以去看一下哦,这里呢我选用的呢就是新建图层,新建图层,然后剪辑蒙版,然后在这个蒙版里面去给它重新上色。 然后线稿图层的颜色呢,我们就可以选择一个比这个固有色,比如说这个绿色的衣服,就可以选择比这个绿色还要深一点点的一个颜色, 这样呢我们这个线稿就非常自然的融入进了这个画面里面。 然后像这个白衬衫呢,我们就可以选一个偏蓝或者偏紫的一个灰色,一个浅灰色,这样的话就会比黑色的线条看上去要柔和很多。 然后呢我是习惯里面的线条跟外面的轮廓,就这个外轮廓的线条是颜色是深浅不一样的,因为这样呢更好,就是更容易画出他的层次感, 这里也是的。 然后像这种这个蝴蝶结这样很暗很暗的颜色呢,我们就可以直接用黑色线条也不要紧,因为这个颜色已经够暗了,我们找不到什么深色可以比它更暗,所以直接用黑色也是可以的。 然后这个肤色呢,我们可以用一个红色,一个橙红色, 然后像头发呢,头发他的颜色也是有点太深了,所以我们也可以直接就用黑色,也是可以的。然后到这一步呢,我们的底色就完成了, 然后接下来我们在他这个底色的基础上,给他把这些衣服啊,然后蝴蝶结啊,然后头发的一些细节的颜色也给他画上去, 直接就在这个底色图层的上面新建一个图层,然后剪辑蒙版,然后在这个蒙版上面去画,我们可以看到他这个头发的颜色呢,是这种有点,就是这两个辫子下面是有点偏蓝色的,所以我们也可以找一个偏蓝色调的一个比较亮的一个颜色,然后选择我们这个喷枪笔刷, 降低他的透明度,少量多次的给他刷上去,这样少量多次的刷 就是给他来一点点的渐变。 然后如果说我们想要这个头发变得更透气呢,也可以在他头发的四周加一点点蓝色,一点点淡蓝色,就会显得更加的透气,同样的也是少量多次。 然后这四周的颜色呢,就不要比这个发尾的颜色还要亮了哈,因为毕竟他头发的底色还是一个深色的,我们可以给他加一圈这种比较透气的光源呢,就不要把它加的太浅太浅了,不要超过他的固有色, 像这样就比平平无奇的一个底色要好看很多。然后接下来我们把他衣服上的一些细节的也加上去, 比如说他这个有一块很大的花纹,我们直接就拿那个颜色选一个色,就偏黄一点的,嗯,米白色给他这里画一点花纹上去, 然后他上面还有几道黄色的花纹,非常淡的黄色哈, 然后给他把眼睛呢也稍微刷一个渐变,我们可以看到他这个眼睛上面是有一点点偏蓝的一个绿色,我们先刷上一层深绿色上去, 这个眼镜的画法呢,我在之前也有出一个教程,大家可以去看一下哦, 还有他胸前这个宝石,不要忘记了 这个宝石呢也是一个绿色,也是一个很亮的绿色, 先把他的黄色的那个窟画出来, 那这样呢,一个简单的上色我们就完成了,真的是非常简单啊,有手就行的那种 上色,他这方面也没有什么太大的技巧了,主要就是看你自己细心。然后颜色呢不要涂出去了,然后跟你原有的设定是就是颜色出入不要太大, 然后就是在选色方面注意一下他的冷暖对比,还有渐变的一些小细节,然后这几个方面做好呢,就没啥太大的问题了。好了,那今天呢我们就到这里了,大家记得在群里交作业哦,那大家拜拜啦。

接无常和一些碎碎念,哈喽哈喽,我是画正比的小画师银溪笑,我想挑战接五十张无常想接一些同人底图是我画的同人初音未来其实艾克也行,但是不要太复杂。接下来说我不接的类型, 一没有刘海的二,男角色和淑女三,丹凤眼御姐主播评论被永久给封了,所以只会点赞,你们评论好了,就那么多要求了,拜拜,我是福瑞控。

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最近不是流行养晨曦阿克,不知道我家阿克能不能成为名社逃藏梅野,二十三岁一月一日生日,爱不情血,身高一百六十三厘米,加拿大留学博士学位,原田中学英语老师,高二 c 班班主任。家境普通,不富不穷,父母工作不忙,幼年有陪伴时间,对他好。宗发子童梅子,十五岁五月十日生日, o 型血,身高 一百三十八厘米,原田本地人,父母在他两岁时车祸去世,父母都是孤儿,所以他被邻居本庄太太收养。本庄太太丈夫已故,无儿无女,本庄太太想给他改名,他拒绝了。梅子是他父母取的,意思是霉君,人人都嫌弃,父母本想打掉他没成功,生下来后也不 怎管他,本庄太太供他吃穿,上学生活。十三岁圣诞节,本庄太太去世,财产全留给他,生前帮他报了原田中学,学费预留在银行。挥发绿瞳上原田中学后,他习惯一个人生活,不擅长做饭,不敢去外面吃,严重营养不良,身形瘦小。 开学被同学嘲笑,他不在意,只想好好学习。以只野工为首的小团体合伙欺负他,他委屈没人可以说。直到某天英语课上,他历劫晕倒,宋一检查发现身上有小疾病,多处损伤和伤口感染。他没有亲属,梅也便亲自照顾他,在医院陪护办手续签字,之后上课也常关注他,让他搬进自己的出租屋 做饭补营养,带他去医院调养。在梅野的照顾下,他十八岁时身高长到一百五十二厘米,虽然依旧瘦小,但比刚来时好多了。相处中,他喜欢上梅野,一直没说。十八岁生日那天告白梅野让他想清楚,他坚持,梅野受了很多困难让他知难而退,他一一克服梅野,后来在梅子更名为逃荒梅子,他同意了,也是一个磕点吧。 总之就是一对很甜的宠爱小情侣。阿 k 啊嘻嘻。


starlight 也被称为 tesla, 女性代词 she, 她年龄十五到十七岁,身高一百六十一厘米,职业学生,希望这个学校早点谈关系。男友 agro 此对头 dorisie 挚友莎娜,亲密挚友 q 体此对头 allen 此对头 zippo 此对头 edward。 从他的行为中可以看出他也会恶作剧,但不至于到霸凌者的地步。他也因为自己的行为差点付出了惨痛代价。外观撒赖的,有一头蓬松的白色中短发,刘海上有一抹 黑发,并用两个黑色蝴蝶结扎成了低双马尾。鬓角那里有一个 x 型碎发固定发夹,一个一次性发夹,额侧的头发上别着两个一次性发夹,并且有一个螺旋带毛头上有一个悬浮王冠,王冠上有一只眼睛。穿的是中长裙,裙子上有两个纽扣,裙边是荷叶边 穿的是中同伴,穿的是玛丽珍贤琐事。他是班里最闹腾的人之一,但他却是纪律委员。曾经因为你太拽了,我看不惯这个原因而把自己所有的死对头都给系到了黑板上。


古希腊人认为人曾有四条腿,四条胳膊,并有两张脸,形成了一个头。那时的我们很幸福,我们是完整的,因为太完整了。神害怕我们的完整性会妨碍对神的崇拜,于是就把我们一批为二。 欧西植物素汁下雪草。下雪草的花语是去爱不能爱的人纯真思念。这种花不是一朵一朵开的,是成片成片的蔓延。从花开那一刻起,就不是独立的个体。 为了能在有限的养分里活下去,他们共用对方的血管,不存在界限,并且剥离即死亡。他的秘密是他的噩梦,他的伤口是他的痛感。花朵密闭的空间里互相缠绕,因为太近了,所以只能通过在彼此的轮廓里来确认自己的存在。外表是洁白无瑕的舞伴,小花象征着干净与羁绊,却藏着见不得光的思念。 下雪草虽然耐寒,但在极度高温和潮湿中容易腐烂。两个灵魂纠缠的太久,也成了互相绞杀的藤蔓。 到了最后,其中一个人的自我完全消失在另一个人的阴影里, t a 们会一起逃跑。在那个最盛大的初夏,像雪一样白的花朵成片的烂掉,融进剩下的泥土里,于是在这段感情里活成了一株下雪草,剩下也成了苦夏,在日夜横场的陪伴中,长成了嫁接在一起的桐根树。 直到后来,角色才明白,那个被劈开的下雪草其实是角色自己。角色总以为身体里住着两个灵魂,一个想拥抱,一个想逃跑,一个渴望纯真,一个深陷泥沼。他们共用同一颗心脏,却做着截然相反的梦,最后终于自我和解,在阳光中灿烂。