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糖葫芦演示三,大家好,接着来演示糖葫芦模型, 这节主要用的旋转复制的技巧 演示到这里就结束了,谢谢大家的观看。

大家好,今天给大家演示下,用 max 自带的基本模型来创建一个糖葫芦模型, 下面按照参考图片给大家演示下, 演示到这里就结束了,谢谢大家的观看。

演示二,大家好,今天接上次继续演示糖葫芦模型, 演示到这里就结束了,谢谢大家的观看。

好,我们开始了啊,我直接选择我们的这个 创建面板啊,我们来创建一个初设的模型,因为我要手搓嘛,对不对?我要从零手搓, ok, 知道吗?我们怎么怎么去从零开始呢?我们直接在这个创建模式里面啊,创建一个基础的几何体,对吧?我们选什么呢?选长方体啊,因为万物起源于长方体嘛,长方体的话也是一个最基础的最常用的一个几何形体, 我们把它激活之后,我们就可以用鼠标左键在这个网格线上面,然后去拖拽了去生成 啊,只不过他生成这个长方体,他有两种方法可以生成啊,第一种是生成立方体,第二种是生成长方体啊,如果你想要快速生成的话呢,你可以生成立方体, 好吧,因为立方体的方式很简单,只要你通过鼠标左键的话呢去拖拽就好了。哎,刚刚那个老师说了啊,这个林老师都说了啊,今晚的课啊,今晚的课是比较比较多的这个干货内容的啊,如果大家没听懂的话也没关系。好吧,学思路啊,把思路掌握了, 你的思路是什么?就是你们大家的这个这个思维方式吗?也就是你们大家制作模型的一个一个逻辑吗?是吧?像你们大家想要把模型做好啊, 一定要要先提高你的对于这个建模的这个经验,然后再去提高你的技术的技巧,对不对?才是什么能够快速拔高你建模水平的一个方法 啊?但是你发现没有东西吗?当我创建一个立方体之后啊,他的模型啊好像就是一坨黑 啊,完全没有什么体积感,根本就不像一个立方体,对不对啊?为什么呢?因为他的颜色是黑色,黑色他本身就不是什么特别有体积感效果的这么一个啊,一个颜色啊,如果说你真的要给他 有体积感的话,你必须给他换一个颜色,是吧?把这个颜色提亮一下,提亮的话呢?怎么提呢? 是吧?最好的是什么呢?我们要去给他换一个材质,知道吧?换材质是最好的,所以我们可以在这个工具栏里面啊,我们去找到一个材质的一个编辑器,知道吧?哎,把这个材质的这个编辑器把它点开, 然后在这里面我们去找到其中的某一个材质球就可以了,因为他每个材质球的属性啊都是一模一样的,知道吧?我们可以来去拖拽给其中某一个材质球,你看,当我拖完之后啊,这个立方体变白同时就有体积感了 啊,这种效果的话会让我们觉得他是很立体的,对吧?好,那么下一步干嘛?下一步的话我们就打算用这个立方体来做成我们这个初音小妹妹啊,特别可爱的小妹妹啊, 对吧?真正的技术其实就在我将要进行展示的环节当中,知道吧?有人说,老师啊,你真的可以把一个立方体变成人体吗?你相信我,真的可以, 我不相信。老师啊,啊?这个怎么可能把一个立方体变成一个一个人体呢? 当然啊,如果你不清楚过程,你认为是在搞模仿,但如果你清楚过程的话,你认为你也可以,你认为不过如此, 对吧?关键是什么呢?就是你们大家有没有学会他当中的过程有没有能够去理解?当然我认为这个过程也不是一时半会能够去学会的,但是没关系,至少我们有一个方向了,对吧?至少我们有了这么一个模板了,我们可以以后花时间多去打磨,多去学习,对不对? 毕竟做角色剑谱他不像是武器道具那样,呃,可以说只要去记住命令啊,了解一些操作就行了,而做人物更多是要学会对人物进行一些理解啊,对人物进行研究, 那么现在我们就开始来研究人物,对吧?呃,人物如果说用立方体来做做一个人体的话,那首先他不可能一下子变出来的,他首先得有一个先来后到,有一个先后顺序,我可以先做他的身躯 啊,把立方体变成一个长方体,然后再去做他的腿,对不对?我然后再去做脚, 我然后再去单独的去做手,然后再去做脖子和头,对吧?包括这个胸胸也是这样的,我们可以把它进行拆分去制作啊,就不要想着一下子做出来, 做人物也是这样子的,知道吧?所以我们就想办法啊,怎么样把这个立方体啊,把它变成我们的身体,这个身体的话一看就知道他是一个长方体的一个大型,对不对?所以我们要想办法,干嘛把把这个立方体变成一个长方体 啊?我们可以怎么做呢?按住 r 键啊,记住,同学们可以记一下,拿本子记一下, r 键是缩放轴,我们可以通过啊去调整 x、 y z 轴,把它变成长方体 啊,你比如说我们用鼠标左键,我们去拖拽这个 z 轴方向,你看到没有,它可以挤压咱们长方体的高度,如果是拖拽 y 轴方向,哎,它可以挤压宽度 对不对?所以我们看啊,是不是把一个把一个立方体就变成了一个长方体了呀?同学们, 所以这个操作大家能够听懂吗?能理解吗?我怕大家不理解,因为毕竟的话,最开始的话我可以慢一点,没关系啊,但是我希望大家能够听懂好不好?如果说你刚刚听懂我这个操作的话啊,打个一, 你刚刚听懂我这个缩放轴操作的话,打个一啊,用缩放轴是吧,通过拖拽 x、 y、 z 轴,然后挤压成一个长方体 啊。当然这里面我也知道,肯定有个别同学的话是没听懂的啊,只是我也不能保证,毕竟的话很多人的基础不一样,有的高,有的低,有的刚来,有的已经听了好多课了。 所以呢,我只能说啊,我尽可能,好吧,尽可能让大家能够多理解,如果说你要是真的不理解的话,也没有关系,回头好不好,找老师要这个视频,回去看一看,学一学。对, r 键,对, r 键, r 键缩半轴啊, 这样子吧,给大家开启一个键盘的显示这东西的话呢,开了还是比没开好,所以开一下,我会在右下角会显示我的按键的信息。 嗯,好,按住 f 四。为什么? f 四是可以显示边线的,有了线的话我们可以去调整线,没有线的话,到时候可能你选不中这个线条,所以 f 四啊,可以去显示咱们这个长方体,它边宽的线 知道不好?然后我们来思考一下啊,我们这个长方体其实就代表他的身躯,作为他的身躯,我们要想清楚他当中一定会有腰对不对? 他当中一定会有什么呢?一定会有他的胸,一定会有他的异物,因为这三条线非常关键,为什么?因为这三条线的话可以直接影响他整个的什么,整个的这个 身体的一个大型,你们说是不是?你看我们简单的做一下 是吧?这是他胸胸的位置假设嘛?所以我们是不是要在咱们这个长发顶中间,我们至少干嘛?我们是不是至少要给他加上三条线,分别是腰线、胸线和腋窝线条, 对吧?因为这样的话干嘛我们才能够做出什么?做出我们的整个的上半身大显出来啊?那么线怎么加呢? 为什么我的这个连接的快捷方式没有反反应啊?那是因为你没有把线选中,知道吧?啊?等会啊,我先给大家讲讲怎么去转化的类型模式,好吧,再给大家讲这个怎么去连接好不好? 嗯,老师,为什么我的侧面的这个按部特别深呢?来给你们讲一下,好吧,你按住八号键,八号键的话呢,是一个环境和效果的窗口, 里面的话呢?有个环境光知道吧?你把环境光如果怼到最深,你看啊,把这个白度调到最黑的话,那我的暗部也很深,你白度调亮一点,哎,他的暗部就变浅了啊,这是一个环境光的调整,叫优化嘛,这也不是什么特别难的操作 好不好?这个大家学会了吧?学会了吧,这个还是蛮简单的,这个操作就是影响他整个材质的暗部的深度的一个操作。我们现在要想办法啊,怎么给咱们这个上半身给他加线条, 哎,老是我拉这个肩膜的时候老是不对称。呃不对称很很简单好吧。 哎中间的话呢反正后续的话呢会调整的。嗯你别着急啊,你别着急我跟大家讲讲怎么对称啊。好吧,你听我讲听我讲啊。刚刚有一个有个人讲连接刚刚有个人讲对称 啊,那么现在目前好不好?我们先讲连接,但是在讲连接之前啊我们必须要干嘛先把咱们这个这个长方底先转模式,因为这个模式的话是没有办法去调你们的点线面的啊, 所以怎么转格式呢?我们要点击鼠标的右键啊,在这个快捷窗口里面的话呢,点击转化为把它转化。为什么可编辑的多边形模式 知道吧?因为在这个模式的话呢就可以用这个点线面了啊,我们就可以用点线面的话呢,比如说我们把点模式激活之后可以去选中魔性的点或者去宽选魔线的点,是吧?也可以移动按 w 键移动这个点的位置。 选边模式的话呢也可以选中魔性的边移动这个边也可以来去宽选这个边,移动这个边,对不对?选边模式。同样的啊你也可以移动这个面知道吧?所以点边面分别对应的是我们长方体内部的不同的元素 啊。那目前我们是要加线对不对?刚刚说要加线加线干嘛?是不是用连接?有人说转化在哪里啊?转化的话就是你点鼠标的右键, 鼠标右键的话它会出现什么一个快捷窗口啊,这里面就会有一个转化为啊,这里面的话就会在这了啊,在这 啊,能看到吧?同学,这个是转化为啊,刚有人问我啊,这个转化在哪里啊? 然后我们现在目前怎么做呢?是我们要去给咱们上半身加线对吧?加腰啊,加胸线呢,然后加腋窝线。 你这里面没有啊,你要先激活物体啊,如果你不激活物体的话都没有。我也没有啊,首先你要激活这个物体好吧,什么叫激活啊?就是你要选中这个物体让他 冒蓝光啊,或者是让他高亮显示,对就有了,知道吗?就是一个有和无的差别啊,对吧?你不可能说你要对这个魔性操作,你不把它选中,那怎么操作呢?是吧?是个神过来都都不能够操作的吗? 好,我们怎么去加线条啊?我们可以选咱们这个边模式去加线,把这个边激活啊,把这个边激活,然后用鼠标啊,左键是吧?去宽选宽选咱们这个竖向的线条对不对?宽选了没有?宽选了啊,然后再单独选连接 去连接点。这个连接连接哪里啊?在这个编辑边里面啊,有个连接知道吧?你看当我激活这个连接之后啊,他一般默认在什么?在咱们这个竖直的线段中间直接贯穿的啊,这个贯穿的位置正好在中间 啊,不过这个连接的话呢不一定完全在中间,就是你可以去调整的吗?因为连接后面他有个设置方块,你看到没有,他里面的话可以调整你连接的位置一般默认在中间吗? 但如果说你要是去调他的位置的话,你看是吧,他也可以调,你可以往上连接,往下连接对不对?归零的话呢?他就是在中间连,如果他是负值的话,那就往下连接了,如果正值,那就是往上连接了,知道吧?那么这个这个是什么?这个是连接的数量, 目前一是表示一根线,如果说你要连两根线的话,这里会标记为二,是吧?连三根,四根,你看啊,十一根。所以这个连接的话,它是一个比较通用的一个连接方式,只不过说我们正常来讲啊,我们默认他是直接连一根,因为连太多线不太好把控, 知道吧?而且这个连接的命令的话,将来也会用的比较多啊,可能会重复使用这个命令,大家的话可以记下它好不好,或者你也可以用快捷方式叫什么?叫做 ctrl 键、 shift 键和 e 键。为什么你这个线是斜的呀?因为你的模型是斜的吗? 你的模型是斜的,你线就是斜的啊,知道吧?打个比方啊,有人说不太懂啊,你看,如果说我这个点的位置在这来,是不是让我去连接他,你看啊,是不是我这线也是斜的呀,知道吗?嗯, 身正不怕影子斜,是吧?嗯,懂不懂?这就是连接的一个他的他的一个功能啊。那么我们是不是要先连接腰线?对,一般腰线的话,他正好在我们整个上半身的中间的位置,大概啊, 然后再往上走干嘛?这个线是我们的胸线,他大概也在我们整个的腰和这个肩膀的中间,他也差不多二分之一的位置叫胸线的位置,这叫定位。同学们, 我们的人物建模啊,他很多时候他并不是说完全靠感觉去做一个人物的模型, 他有时候的话呢,他有些结构,他有些肌肉,有些转折和形体啊,他是有一些理论支撑的,你比如现在目前啊,我连的线条,我基本上啊都是二分之一, 对不对?你看啊,这个腰是整个的身体的二分之一,这个胸线是他腰和这个肩膀的二分之一 啊,所以说这是一个什么一个理论,同志们,请大家一定要记住他,因为以后的话,你做人物,你可以按照我这个方法来,非常快速的能够成型, 知道吧?如果你不按我这方法来的话呢,你也许也能做出来,但是你可能没有我这么快啊,没有我这么能够肯定他。老师啊,这个怎么上线呢 啊?如果你的线没做好,你要删掉它,对吧?来跟我操作一遍,好吧,你可以选中这个线,用鼠标左键把这个线给它激活。激活之后干嘛按住这个?这个退格键,退格键是什么?就是 big space 啊,说的直白一点,就是那个加号键的后边那个键,那个长条退格键,知道吧? 知道不,但是这个退格键,他有一个东西你要搞明白是什么嘞,就是有时候的话他不可能说 把点给他删掉了,因为说如果说你要把连连点带边一起删的话嘞,那你就需要按住 ctrl 键加退格键同时按,那么连点带边才能够删掉。如果说你按住 delete 键,那他整个的这个周围的这个面就空掉了,这不行,知道吧?所以你不能够, 你不能够轻易的在扇边的时候你去按住 delete, 你 扇面可以啊,你面的话用 delete 键是正常的啊,好吧,因为你按住这个撤回键,你扇不了这个面,明白了吗?所以这是一些基本操作吧,你学会的话第一次通,听懂的话第二次你就会了。 嗯嗯啊,对,来啊,咱们继续。 那么我们是不是在三角线呢?但是有一点老师,难道我就这样去调腰吗?我选点,我是调腰吗?那肯定不行,为什么? 因为我明明可以偷懒的,因为我调了右边的点,我能不能保证我左边点也调这个位置呢?我不能保证对不对?因为这种肉眼可见的东西 往往会迷惑你的双眼的,你认为他对齐了,其实并没有,对吧?他适之毫厘差之千里,所以我们这个人物模型的话不能够啊,左右互补,对吧?我们只能够做一边,因为另一边干嘛?我们可以给他,给他对称 是吧?给他复制,也就说我们这个软件他给我们一个功能,就是我们只要做一半就可以了,另一半我们可以给他进行对称过来, 不用做就可以了,对吧?那么怎么样能够让这个模型能够对称呢?那就需要你们大家在中间给他选中连接条线,知道吗?在中间去连接一个线条,我这撤回一下啊,按住 ctrl 加 z 键撤回,好吧,在中间连接个线条点连接 是吧?把咱们这个身体区分成两半,分成左边和右边,那么我们只要干嘛删掉其中一边就可以了 啊?怎么删除嘞?就是要么你选边模式,按住 delete, 要么嘞,你可以选面模式啊。好吧,把这个删掉,一样的道理啊,那么另一半干嘛?另一半咱们给它进行 对称过来啊。这个咱们的话呢,这里面肯定不乏有一些可能听过课的人啊,可能有过经验的人, 呃,但是更多的话应该是零基础啊,我给你们讲一下。好吧,就是我们其实做对称啊,有两个功能可以用,第一个是什么呢?就是我 工具栏当中的这么一个图标啊,他其实不叫对称,他叫镜像。第二个是什么呢?就是修改器里面的一个叫做对称的一个命令,这两个啊,他们都可以给模型 啊进行复制,只不过说他们之间的话区别在什么?在于有百分之二十的区别,但是他们之间有百分之八十的功能是相似的,是能够达到一个一样的效果的。而我们目前为什么要做区分呢?是因为我们恰巧需要他百分之二十的区分 这个镜像啊,通俗来讲的话他更加适合做一些比较灵活的一些软表面的, 比如说人物,比如说动物,比如说生物啊,这种比较好就是比较灵活的控制的啊。如果说以后你要是用做场景做硬表面的话,做武器的话,你用对称会好一点,比较严谨,知道吧?所以按照我们做人物的手法,我们用镜像,知道吧?我们点这个镜像, 然后嘞点完之后啊,他会出现一个窗口,也就告诉我们我们需要调整一些参数之后才能够给模型进行镜像的。 那么具体怎么调呢?这个这个上面的这个保持不变,好吧,这个轴向保持不变,我们主要是改一下,把这个扑克龙这个白底啊,把它改成实力就可以了,知道吧?这样的话呢,就能够达到百分之百的镜像的效果,好点确定 知道吧?啊?那么看看这个镜像它到底有什么效果嘞?老师啊,右面为啥没有这么多快捷命令啊?说的很好啊,因为这里可以调整,看到没有这个地方,这个咱们这个功能区啊,最边缘这地方啊,它有个黄色的框框,能不能看清 这框框的话呢?当你用鼠标啊指向这个位置的时候啊,他的箭头会有变化啊,看到没有,他会变成左右两个箭头,中间两个竖杠杠, 对不对?那么这个是什么标志呢?就是你按住鼠标左键去拖拽它的话,你看啊,你可以拖拽命令栏,把它变多,看到没有也可以把它变少,你们一般的话默认是一栏吗?我是有两栏吗?对不对?这个一拖拽就好了啊,这个东西可以拖拽的,知道吧?这个懂的吗? 啊,这个同学啊,这里面大家有没有新人刚听懂的我话的,听懂的话打一啊, 这是我们可以去调整他的界面的一些布局的啊,这个命令栏可多可少啊,知道吗?也可以不有,也可以没有啊,那么怎么样能够没有呢?就是按住 ctrl 键加 x 键,看到没有,啥也没有了,工具栏也没有了, 就是这个菜单栏啊,那这个怎么操作啊?这个就是什么了,就是专家级模式了啊,大师级模式就是纯靠快捷键, 知道吗?因为这个界面就很爽啊,是不是?所以这个模式为大家以后你们可以用上的,只是说前期你们是新手,你们可能刚刚初来乍到啊,你们对软件不熟悉,所以我们还是要回到 扛着 x 键啊,回到这个咱们这个基础模式来这个标准模式嘛这个模式的话呢会好操作一点知道吗?啊 哈哈好我们来做模型啊太慢了咱们加快速度啊我们怎么样去调身体呢来选点模式调是吧。哎先把腰调一调是不是先把这个胸腔调一调啊把这个肩膀调一调啊把腰再瘦一瘦 是吧好把这个盆骨再调一调。哎好目前的话你看咱们就构成了这么一个造型出来了 啊这是一个小小萝莉的一个造型。嗯这是他的一个正面。侧面侧面再来。侧面怎么做啊侧面的话呢也调一调啊锁骨调一调啊胸腔胸腔调一调呢 啊是吧。把背部后腰调一调了胯部调一调了 屁股调一调了翘一翘了你看对吧一个女性的一个侧面的感觉就来了苗条的性感少女 你看看对吧。呃然后注意一下臀骨不要太宽了因为他是少女嘛窄一点没关系。嗯 简简单单的搞一搞问题不大啊。目前现在的话呢我已经把这个人物的造型我们已经给上了。这个样子我都好丑啊。现在说这个样子很丑啊这是一个长方体吗它能有多好看 啊。丑正常的你要是认为这个长发低好看那我就得知道一下你是什么样的一个心态了好不好只不过说我们可以给他一点成长空间嘛等时间变多了就可以了。 为什么我整个仕途是歪的怎么办呢。看鲁模型左右面的时候让他介绍一下这个就可以了啊 如果你们大家真的很想深入去了解的话呢以后有时间啊给大家上点小道课啊,或者你来我的 vip 好 好学一学,我教大家或者是我们老师教大家都可以。好吧, 来我们给这个人物啊,我们继续加线条啊,我们来做腿。好吧,不过在做腿之前先把咱们这个胯部的中间给它隔开一下啊,怎么隔开呢?可以选边模式,我们上下的去宽选这个线条, 在中间来一个连接的命令,知道吧?点连接啊,那这个线的话呢,咱们拖拽一下过来, 然后注意一下啊,选点模式吧,把这个胯部的这个间距咱们调调近一点点啊,不要调的干嘛了,太太宽了对不对啊?好,做完这个之后吧,来我们就可以选面模式, 是吧,来一个挤出的命令,选面模式里面有个挤出嘛,有个挤出命令我们可以干嘛?把这个腿给他挤出来,但是挤出的话呢,可能他挤出的角度是斜的啊,对不对?所以我们可能在这个时候的话就需要用到移动轴啊, 老师用的快捷方式都是默认的嘛,其实我跟你们讲我没用几个快捷方式啊,我都是用鼠标去点的,不知道你发现没有啊,对吧,我都是给大家选几处拖拽用鼠标拖拽的,我没有用快捷方式,很少用 可能这个连接。刚刚用的快捷方式啊,那什么几处啊,都是直接点他们的啊,点这个秘制栏里面的啊,但是如果说你要的话,这样子,好吧,可以给大家发放一下,我确实有连接的快捷方式。好吧,你如果需要的话呢,可以找老师领取一下吧, 可以不啊,如果这里面大家有想要好好的去学一学这个建模的话啊,想要把这个软件学的更精通的话你可以找老师领取一下这些快捷方式。 对啊,你可以找谁啊?你可以找我们的素玩老师啊,也可以找各位你们认识的老师都行啊,都有。 嗯啊我给大家发放一下。好吧发一下你们可以找他们领取一下这个快捷方式啊。来我们现在这个腿的话呢他的这个位置有了,我们按住 w 键,好吧按 w 键移动轴我们用移动轴来去移动一下咱们这个腿 是吧可以往下移吗?这样的话你腿就变长了吗?往上移腿就变短了对吧?我们就往往下移把腿变长一点,但是也不能太长啊,因为你太长的话干嘛你就有点跟人物就不像了,那就不是一个正常的人的一个比例了, 我们人他是有正常的比例关系的,你太短也不对太长也不对,要正常 对吧。所以大概的话我们这个腿的长度啊就跟他的这个胯部到头的长度大差不差。好吧,大家可以稍微了解一下啊,就是以以胯部为中心胯部往上走他的长度等同于胯部往下走他的脚的长度一样的。好吧二分之一 所以这个脚的话呢咱们给他打直一下。嗯这个缩小一点啊,把这个腿做一做是吧? 哎我们往后蹭一点点可以吧,让他站站起来,你看我这个姿势啊我这个姿势其实有一点点。干嘛有点点盆骨前倾对不对?我让他的这个身体的话呢往后走一点好不好?哎这样子哎这个屁股再再夹紧一点 对吧哎再紧一点这个屁股这样子啊,这个再往前突出一点,这样子 可以吧,他因为他是他什么姿势呢?他是有点上半身有点后仰对不对?那我就给他做一个后仰动作就行了嘛,我也不管那么多了,你们说对不对?那我这样子啊,我也给他来这么一个效果, 但是也不能太突出了啊,不然不好看啊。这样子这个站姿我觉得大家应该是能接受的吧。可以吧,这个站姿啊, 但是我这个太宽了点,要不这样子吧,我窄一点啊,别搞得女孩子那个盆骨太宽,就是有点,干嘛嘞,长得太丰满了啊,我要让他高挑一点嘛。 啊,那你去船边对吧,确实找一个信号好的地方啊,会好一点,流畅一点,不然的话你信号不好,有点卡卡的,还有延迟,你说对不对?不太好啊, 你看这里啊这里是我们的这个脚踝了啊,脚底板了脚底板这是我们的这个胯部了这是我们的身体了,我们的大型的话呢,已经在我的掌控之中了, 可以吧,然后再把手做一下对吧?来把手搞一搞啊这个手怎么搞啊手怎么搞?这样子啊,我们选面模式。好吧, 选完之后的话呢我们简单点,我们直接来一个挤出的命令。这个是出于未来吗?对的,出于未来啊, 这种双马尾绿色的啊,然后它的这个马尾上面的这个装饰物一看就出英伦还有它的服装和元素啊,很像的。 好,这里给它挤一下啊,我们给它简单的做成这么一个一个梯形的这么一个平面儿,对吧? 可以吧,然后现在啊我们打算给他来做个脖子,好吧,先用这个边,然后用移动轴的话啊 对,选面挤出啊,选边不能挤出啊,好不好?我是选面的,我要给大家演示一遍好不好?演示一遍啊,比如说这个脖子我是怎么挤出来的好不好?来我选这个面模式把这个面激活了啊。激活这个面之后然后用挤出的命令,用挤出的命令啊,咱把这个脖子给它挤出来, 知道吧?把这个脖子给他揪出来。那你看目前的话我们就会有一个脖子的效果了,知道吧?这是脖子的效果啊,呐,这是脖子对不对?咱要做出一些脖子的基本的效果出来啊, 对吧?但是这脖子不能太粗啊,太粗不好看呐,太粗有点丑,我们细一点点,因为二动漫的二次元的脖子是比较偏细的嘛。咱们细一点点,你看 有脖子有肩膀,有手有腿啊,可能就是没有一些细节,比如说他没有膝盖。 对手那里有三角形,怎么搞出来的?呃,是我是几的呀?我这是四边面啊,不是三角形啊,我这里给他给他做了一个双层做了一个。做了一个什么厚度啊?所以我是四边面,这里是, 我只是调了一下那个边,知道吧知道吧。四边的啊,四边的,这里窄一点这里宽一点点。并不是三角面啊,但是我也会做三角面,怎么做呢?伙计们来看。好啊,我选这个面模式。好吧,我再来一个挤出。 挤出啊好,挤完之后干嘛把这个边删掉?这个边我不要了这个边我不要。那么这个边怎么删掉呢?同志们还记得吧?如果是单纯按退格键那不行,为什么? 因为他的边是删掉了,那点没删掉,是不是他这扁这个点的话还是影响这个造型的,所以干嘛?所以我们如果说要删掉边和点的话啊,你就必须按住什么,按住 ctrl 键再加上退格键, 你才能够把这个边同时删掉,知道吧?那这样的话你看就从四边面就变成了三角面了, 知道不?伙计们,所以为什么这么做呢?因为这个地方我有个三角肌嘛,我这个女性人物的话,他是在这个地方有个三角肌的,知道不?在这里有个三角肌,所以我这里要给他这么一个三角面的感觉。 怎么放掉放大字表轴啊?呃,加减号键,你看减号键就缩小了吧,这个就好小一个啊,这个不太适合操作,知道吧?放大一点啊,你看我这大不大?大吧,操作起来肯定要很要爽多了吧, 所以咱们可以把这个鼠标啊放大一点。既然讲到这一块啊,那我再给你们讲一个细节,好吧, 你们有没有发现你们的模型的边边呢?是有锯齿的同志们,而我这个,哎,恰恰相反,我的这个线并没有锯齿,对不对?同志们 发现没有?你自己如果说有软件同学啊,你看一下啊,你是不是发现你的这个线条是有锯齿的,而我这个没有,你发现没有是不是?是的话打一我再给你们讲。为什么啊啊, 有人剧透了啊,哎,这个无知的少年啊,你这个玩啊,提前剧透啊, 啥叫锯齿啊?就是就是,比如说你这个线呐,他是如果是一个正常的一个矢量图,他是很圆滑的嘛,对不对?但如果是他这未量是吧?他是不是这样子,这样子的, 对吧?他的周围看似平滑,但是细看他很粗糙,对不对?这叫锯齿,比如说一条线下来啊,这个叫一条线,但是有个线,是吧?有个线这样子的 说,你拉远看它其实一条线,但是你放大看它还是有这种,有这种什么不舒服的,这种褶皱,知道吧? 哎,对,如果你是波浪线的话,我告诉你们怎么改,好吧,你们可以点这个加号键,这个加号键的话呢,更多是调这个配置式口的啊,你把这个配置式口里面的这个看锯齿质量,看到没有调高一点,好吧,你要是调的很低的话,你看啊, 你看,那我的线也有锯齿看,是吧?这叫锯齿,知道吧?这个线很虚,是不是看起来的话呢,就没有那么清晰了啊?你只要把这个锯齿适量,这个质量你改高一点,哎, 是吧?你看他的线又变粗了,又变得很圆滑了,知道吧?这叫看锯齿, 所以这也是个小细节啊,我们本身建模的话就是要注重细节,以前讲过啊,看来老师还是蛮负责的,讲这个东西来选这个面干嘛?来一个挤出的命令啊,咱把这个手啊给他挤出来啊, 挤完之后先挤出来啊,但是我也不知道挤多长,所以我们可以后面的话呢,用移动轴来调整一下,挤完之后啊,这个手。

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要怎么做这个人物啊?手搓,好吧,因为这个是传统建模手法啊,那么我们通过这个立方体的方式啊,鼠标左键拖拽出来一个, 然后这个东西我们做完之后啊,它的颜色比较黑啊,没有体积感,所以我们打算给他替换一个体积感。好吧,可以在工具栏里面去找到一个材质的编辑器,然后点开之后在当中随便去找一个材质球,把这个材质球拖拽给我们的立方体,让他变白 啊,那这样的话你看起来就非常不错啊,是不是?这是关于我们如何能够替换这个材质啊?我们通过 m 键这个材质编辑器啊,然后,然后呢拖拽一个材质球赋予这个立方底就出来了, 然后再按住 f 四显示模型的边线,好吧,按住 f 四显示模型的边线,但是我们也知道啊,我们 整个立方体的话,要想变成身躯啊,那就必须要干嘛深度去解剖,咱们这个身躯怎么解剖呢?来仔细看,仔细观察啊,我们可以想象一下,对吧?先把它变成一个长方体,对不对?这是我们的第一步 啊,是不是因为我们现在目前只有一个立方体嘛,所以我们先把它变成长方体。那么怎么样把这个人物啊,从一个立方体变成长方体呢?就必须用到当中的一个操作,就是缩放轴 啊,我们可以按住 r 键, r 键快捷方式吗?啊?我们通过这个 x y z 轴啊,来进行调整我们的这个体积感大小,比如说我们可以干嘛呢?用鼠标左键啊去拖动这个 z 轴方向,看到没有,他可以调整我们的高度,对吧?那么相对应的拖动 v y 轴方向的话啊,可以调整厚度 是吧?其次的话是什么呢?可以调整他的宽度,所以你看啊,我们是不是把一个立方体就变成一个长方体了呀?啊?那正面的话可以看出来,但是侧面的话啊,我们可以想象一下啊,咱们继续啊, 那这是一个长方体对不对?那怎么样能够把这个身躯啊做的更加的精确呢?其实有时候的话,大家思考个问题啊, 我们可以发现一个人物是两边对称的,对不对?所以我完全可以做一半就可以了,另一半的话就不用做了。那怎么样能够让这个身体啊,把它分成两半呢?那就需要在整个长方底中间去加线条是吧?在中间给他贯穿一条线,把它分成左边和右边,对不对 啊?那怎么样去分呢?我告诉你们大家啊,在创作模式里面是不好分的,你必须要转模式了,知道吧?所以我们要点击一下鼠标的右键,把它转化成多边形模式,我们利用多边形模式当中的这个点线面啊,来给我们的长柄底进行细节调整, 比如说我们可以选这个边模式,把这个边激活啊,激活之后用上下去宽选这个横向的这个边,知道吗?去宽选这个横向的边,然后的话我们可以再一次基础之上啊,用一个连接的命令,用连接的命令 啊,一般这个连接的话是默认在已选的线段中间直接贯穿一条线的啊,所以这个线的话啊,它是能够分成身体两半的,而且是在正中心,知道吧?那么正好我们是不是可以先把一半删掉呢? 所以我们可以选面模式啊,这是面模式啊,对不对?然后呢把这个宽选我们的右半边的身体直接删除掉,可以了啊,删除怎么删除呢?可以按住 delete 键 啊,或者你点这个编辑这里面有个删除啊,这两个方法都行,好吧,或者用快捷方式 delete 键的话,可以把这个面给它删掉。删完之后啊,我们就退出到对象模式里面来, 然后的话呢,我们可以给他来一个镜像的命令,给他镜像过来啊。镜像大家可能很多人不知道啊,这个镜像大家可以看这个图里就知道了,看到没有? 看到没有是吧?他可以左右进行干嘛?互导,对吧?哎,那么这个就是能够起到一个好效果的,所以我们直接点这个镜像啊, 点完之后他会出现一个窗口让我们做选择,我们其他都不用变,只要把这个扑克龙这个白底啊,把它换成实力就可以了, 知道吧,那我们来看看啊,他到底有什么效果,好吧,比如说我们选点模式,把这个点激活啊,激活之后用鼠标去宽选模型的点,然后再用移动轴按 w 键啊,移动点的位置,你发现没有,他左边会同步是不是?你看 这就很神奇,那这样的话呢,可以保证我做的人物的身体啊,就是说不至于说两边他不一致 啊,这样的话呢,我觉得就很公平,我至少做起来我会发现我自己啊人物就会很对称,对吧?好,当然这样的话也不行,这样的话呢,虽然说有镜像呢,但是我们可以发现呢啊,要想把这个身体做好, 对吧?我们得思考一个问题,是什么呢?怎么样快速把大型做好是不是?那就需要干嘛?需要抓住他的一些特别关键的一些形体结构, 你看啊,我们把它当做躯干,对不对?把它当做是我们躯干的内部,那么你们发现没有啊? 你发现没有,可能我们觉得这根线不好动,还有这个线不好动,但是竖直的这个方向的线可以动,为什么?你看啊,我们是不是可以这样子 把这个线直接直接标记下来,对不对?因为这个差不多宽度是表示什么呢?我们的腋窝的宽度,把这个线标下来,那么这个线标 下来,那么这个线是我们的腰线的宽度,把这个线弄下来,是不是?你看到没有?所以我们其实可以干嘛?可以给这个身体啊?就是整个的横向的这个边去加几个线条,让他的这个, 让他的这个什么呢?长方形啊,能够变成一个漏斗型,对不对?也就说我们要先加这三条线,经过腰的线,经过胸的线和经过腋窝的线条,对不对?那么这干嘛?这个叫做切 切线条啊,分析拆分对不对?所以我们怎么做选边模式啊?左右去宽选 啊,点个连接的命令,这个连接一般是默认在中间的,知道吧?先别管他,点确定就可以了。然后呢,如果说你觉得这个腰线的位置 他不在正中间的话嘞,那么你可以用移动轴把这个线调整一下,比如说我觉得偏下的位置就可以了,对吧? 再往上宽选,再点一个连接,那么这个胸线的位置再宽选再一点连接,这个是我们的腋窝线的位置,对吧?你看到没有,我一下子连续加了三条线啊,我加完之后是不是我就可以选点模式,干嘛用移动轴啊?来把这个腰的附近的点选中,往里面收,把腰变细, 对不对啊?然后这边也是个道理啊,是吧?把胸线的这个线本来变变瘦一点,把腋窝的线变瘦一点点,最后把这个肩膀的线条变瘦一点点,你看我们是不是构成了一个最基本的一个人体大型, 是吧?至少我们从正面看这块是这样子的。然后下面的话呢,其实做人物来讲啊,我们可以观察一个东西啊,就是他的身体好像是 在这一边的话,是有一个斜线的啊,对不?为什么?因为他这里有一个人鱼线,知道吧?这个是人鱼线,看到没有?这是人鱼线啊,两边都有人鱼线吗? 明白了吗?女性的话一般只要是什么呢?只要是那种,就是那种骨感,或者说那种比较性感的啊,人鱼线一般都是 比较明显的啊,而且是都具都具备这个造型,所以我们可以把这个什么呢?把这靠近这个盆骨边缘啊,这个大爪子给他,给他翘起来,让咱们这块啊形成一个人鱼线,并且我们可以干嘛呢? 把这个盆骨啊,大爪子这个宽度拉宽一点点。为什么?为了能突出女性,你要知道女性他之所以是女性,他的骨头他跟我们男生有区别, 男生的话是什么呢?盆骨比较窄,知道吧?女性的话盆骨比较宽,比较浅,知道吧?男性的话盆骨比较深,比较窄, 知道不啊?男性的区别,所以你们要知道怎么样去表现男性和女性啊,区分开来让他变得更加的鲜明,因为因为这种二次元的人物啊,他说实话啊, 他女的特征特别明显,男的也特别明显,对不对?发现没有嘛?啊?首先在二次元里面,男的脖子特别粗, 知道吗?啊?他的腰比较粗,他的他的整个腿啊,看起来中间会夹的比较紧,是吧?腿部壮实啊,女的一般来讲这个盆骨这宽度比较宽啊,导致中间会出现一个倒 v 型, 所以一般来说的话,我们要能够去确定好去了解这个身躯的一个他的一个 知识点,知道吧,各位,你要像我这样去去进行研究的话,以后的话你做任何人物啊,至少哪怕是什么呢?你去默写这个人物的话啊,你都不会出现太大的问题 啊,因为这是我们做人物的一些基本的一些要素,知道吧,掌握了这个东西之后的话,发现自己无往不利, 知道吧,因为以后的话做模型只会越来越熟练,越来越越来越厉害,知道越做的越来越好,看这个模型啊,也越来越能达到你期望的效果,知道吧,你之所以做不好这个人物啊,因为你完全是靠感觉。各位, 你们告诉我,你们是不是做人物啊?哪怕做过,哪怕换一个人物,是不是完全靠感觉啊? 是的话打一啊,我告诉你们大家,其实真正的当人物学到,学到什么呢?学到高处啊,学到一些啊,深处的时候,你发现人物其实他每一个东西他都有一些规则规律来进行, 干嘛把控的,知道吧?包括他的比例啊,他的粗细啊,他的深浅变化啊,他的肌肉幅度隆起,他都有规律的抓住规律抓住越多啊,然后呢,你的规律研究的越透彻,并且形成一个统一的规范, 是吧?你就会成为自己的什么呢?一个风格,因为所有的建模师啊,不管是谁,首先一定要有自己的建模风格, 知道吧?就好比如说别人写字一样的啊,你写的字写了几十年,你发现你字别人很难模仿,就算模仿呢也是什么呢? 也是会发现他字啊,他刻意的去模仿的,有刻意的痕迹,但是不够自然,对吧?所以就像我们建模一样的,就是你要建出来自己的风格,而这个风格是什么?是你不断的去 钻研人物,抓住他的规律,然后呢,形成规律,是吧?就会形成自己的风格,明白了吗?所以我们的话,你看我给大家研究的东西是不是都是一些,就是一些 啊,看似跟软件无关,但是他绝对是对于人物来讲特别重要的些因素,对不对啊?来回到侧面来,侧面的话也可以做一下,是吧?比如说侧面的这个,他的腰的这个宽度 是吧?以及他整个的这个肩胛冈的这个凸起的程度啊,是不是包括我们现在的这个胸,胸腔的这个幅度啊,以及我们胸肌的位置,最后啊,咱们锁骨的位置, 我们都会简简单单的给它弄出来,没错吧?好,肚子可以再往里面收一收啊,包括整个的这个胯部的感觉,屁股翘一翘, 往上走一走,你看是不是这种感觉,各位,没问题吧?没问题啊,腰也好啊,细节也罢呀,在我们这啊,都能够很好的去进行消化啊。 好,做完这个之后吧,我们的下一步干嘛呢?打算在整个上半身的这个躯干中间去加线条。为什么加线?各位,你要搞清楚啊,我们肯定是一点点来的啊,一定不能够越组带抛。 什么意思啊?就是你做东西啊,你不能够跳跃式的制作,你必须有板有眼,为什么?是为了能够更严谨的就把人物做好看啊?他就是讲实话啊,这个人物做到深处,他就是一个精密的仪器, 知道吧?就是一个精密的仪器。 嗯?为什么这么说呢?因为我们这个人物啊,他毕竟是人工雕琢而成,人人工精雕而成的,是吧,他必须是妥妥的,妥妥的商业化的工业模型, 对不对?能理解吧?那么这个模型他所针对的对象是谁啊?是我们自己 对不对?所以我们一定要知道,这个模型他一定是一个技术含量非常高的模型, 没错吧?你首先得理解这句话的意思,然后你再去做这个模型,你就知道应该怎么去做了,用什么心态,用什么方法,对吧?用什么样的一个一个一个顺序,然后去完成他。你看我现在目前做这个人物,我是不是一笔一画啊,有板有眼 是吧?我能讲出个之所以然出来,为什么?因为我心里面有一个精密的仪器在转动,而目前只是刚刚开始 啊,你说老师啊,那是不是很复杂呀?对呀,各位,你要明白,做人物建模是世界上最复杂的东西 啊,只要你把复杂东西搞会了之后,你发现其他东西都特别简单,知道吗?是不是叫发凡为茧,有茧入凡 啊?目前的话这个人物里面有简单的就是大型,你看大型就是最简单的部分,但是他也是最根基的地方啊,来咱们继续啊,讲那些有的没的啊,他肯定听不懂啊,没关系,来我们继续,来啊,我们上一下去宽雪,对吧?为什么这样做?因为我们打算的话啊, 就是往下走,把这个脖子造型做出来,是不是啊?所以我需要什么呢?需要中间这一根线条, 明白了不?那么这个线条的话,要想加的话就必须先选择已已有的这个边,然后再点这个连接, 但是这个连接的话呢?好巧不巧啊,他老是默认在中间连接,对不对?那么这个情况的话干嘛呢?你就不能够啊?干嘛呢?只是顺着来了,你就必须要想办法去修改,去 调整,对吧?去扳正这个线条的轮路,因为他并不是我要的这个纹路啊,或者并不是我要的位置是不是?那怎么调呢?那就需要大家去了解这个连接他有没有特殊的连接手法对不对?你看旁边看到没有, 他这里有个设置对不对?你可以点开这个设置啊,然后的话他会出现一个窗口对不对?那么这个参数里面第三个滑块,你看啊,他可以调整连接的位置 啊,他可以往内部连接,也可以往外部连接,是吧?好在咱们这个另外一半不用管他,因为他是镜像的嘛,是不是他会同步,所以我们只要调一边就可以了。那这样的话是不是就能构成我们人物的一个连接的准确位置, 对不对?所以做这个人物告诉我们什么?告诉我们既要了解人物并且还要了解软件的一些基本操作, 是吧?所以说整个的建模啊他是什么呢?他是技术软件的技术与 艺术对人物的理解和研究。艺术主要是什么?主要是。呃主要的是什么呢? 得看你以后做的模型是什么风格的啊。目前来讲啊整个建模领域最大的赛道是什么呢?是富时代的这个模型知道吗?这代模型的话它专门用的软件是这个 玛雅 z b max 啊,做模型的,然后呢再加上做贴图的,比如说 ps 软件, sp 软件 啊,渲染的话也可以用这个阿洛德渲染,也可以用巴喉渲染啊,包括导入引擎之后做一些特效什么的话可以用 u 一 啊。 呃包括用一些插件,比如说什么展 uv 插件呢?比如说拓普的这个插件呢啊或者是做一些贴图的一些插件呢?那就另外算了啊。所以一般来讲的话可能就七八个软件吧,是吧?也不多啊,主要的软件。但是, 但是啊学起来其实我认为啊也挺简单的,因为你可以归类嘛,对吧。啊来挤出啊,把这个腿挤出来啊是不是我加这个线条是为了能够助脖子和这个腿部嘛?把这个腿拉出来 拉到什么地步呢?拉到跟原图来比对看看啊,有时候的话原图这个比例我们可能分不清楚是不是,但是没关系啊,我们有眼睛对不对?我们用眼睛来衡量啊,我们来看看效果怎么样啊。 呃假设目前的话啊这是我们腿的一个高度对不对?腿的一个位置这个是我们的头头顶的位置那么胯部在中间这个位置你们发现没有啊他的上半身的这个高度一般等同于下半身的高度 大差不差啊,但是你也可以干嘛稍微的把腿变长一点为什么显得他这个大长腿吗是不是反正二次圆吗极尽夸张。二次圆是什么 二次元是什么?他是我们人类对于女性男性对于人物他的一个一个最直观的最理想的一种 一种期望啊一种愿景啊,知道吗? 哎一种愿景你包括你像现在很多 ai 的 这种设计的人物啊都慢慢的有点倾向于二次元类型的。为什么因为这是人类啊最理想的一种愿景啊希望我们人类的审美可以长成这个样子是吧。腿长哎 其实在现实里面腿没那么长啊可能只有这么长知道吧但是我们会无意识的啊主观的意向知道吧我们会就是说的比较通俗点粗粗俗一点易赢 啊,会一赢他这个腿长懂我意思不啊这样的话这个腿的话就目前就拉出来了大概啊当然这个腿的话肯定是。呃跟谁比呢?跟胯部到头顶比啊。因为这里没做头吗所以暂时腿就这么长吧啊勉强能看上去 啊可以吧。同学们你觉得我这样给大家讲教学大家能听懂吗?稍微注意一下啊咱们这个身材什么的往后蹭一点点。嗯好大致上是这样子就可以了啊。 ok 来我们继续来把手做一下啊这个手的长度其实也会有讲究知道吗?一般手的长度的话呢可以尽可能这样子啊,你可以让他的手腕的长度到哪里了?到这个胯部这来知道吗? 手腕在这然后呢再到这手掌,手掌的话一般啊大概这个位置就可以了,知道吧, 所以我们一定要干嘛呢?确定一下手的长度啊,那怎么做呢?先在做这个手臂之前呢。呃这个地方他有一个关节啊比较重要是什么呢?是三角肌各位你们知道吧。啊就人物这地方会有一个凸起叫三角肌,就这一块 啊,那怎么去表现这个三角肌呢是不是?那就必须那先选一个面膜是来一个挤出的命令先简单挤出来是吧然后呢再把这个边啊我们调整一下啊, 二二号键可以切换到边模式,可以选边调边啊。好吧,一号键可以选点模式啊然后呢边模式再切换过来啊再调整一下这凸起来一下是吧再选择面模式啊再来一个什么呢挤出的命令 把这个边先删掉这个边多余的不要啊。按住 ctrl 键加退格键可以把这个边删掉啊。这删边的话比较特殊他就是按住 ctrl 键加退格键才能删啊。再选面模式好吗?再来一个简单的什么呢一个挤出的命令可不可以啊 拖拽出来啊,是不是啊,这样一拖拽的话你就能把这个手腕他的这个长度做出来啊,然后的话注意一下这个面他是斜的对不对?圆图一般来讲的话呢你可以选点不是调的形, 嗯但是要注意大小啊,为什么?因为手臂的话他有一个粗细的变化我们要学会调整,知道吧?我们可以选点模式,用缩放轴啊,是吧?把这个手腕变细一点点可以吧?然后呢这个手的话稍微的往后撑一点点,嗯, 就大概这样的一个简单的一个方式来表现咱目前这个手啊,他的一个形状没问题吧?好,然后这一块我们做完了之后吧,我们的下一步又该怎么做?同学们 下一步的话呢?我们这样子,好吧,我们直接考虑一下啊,就是他整个的这个躯干当中的一些比例啊。啊,躯干练完之后我们就来做一下这个四肢吧啊,比如说这个腿的比例 啊,腿当中的话有几个转折,第一个啊,他有个脚踝,第二个有一个膝盖,对不对?是吧?关节处吗? 是吧?要想把腿做出来,那就得先做关节啊,所以我们可以来选择边模式啊,左右宽选一下,点个连接, 那么这个连接啊,这个线条的位置在哪里呢?其实默认一般是在中间的,这是正常的我们做腿的这个膝盖的情况下啊,知道吧?但是同学们你们有没有想过一个问题啊?就是膝盖他真的在这个位置吗? 啊?在二次元里面,这个膝盖他真的在这个位置吗?你们思考这个问题啊,在还是不在啊?来,大家如果觉得啊, 可能我也不确定啊,好吧,待会给大家来测一下啊,就是你们认为膝盖是否在大腿的中间,如果选是打一啊,如果不是打二,好吧,膝盖是否在大腿中间,在整个腿中间啊? 膝盖啊,膝盖。说错了啊,膝盖啊, 好吧,是否在腿部中间, 好吧,是打一不是打二啊,给大家来做一个选择吧。嗯 好,我看了一下啊,目前二比较多对不对是吧,来我们来判断一下啊。怎么判断呢我们来看这里啊我们来用一个最浅显道理来比对一下啊。 先打开原图是不是然后呢我们再判断一下啊这个位置应该是我们的这个整个的一个 位置对吧然后呢这个位置是我们的胯部的位置来看这里有人鱼线这里也很明显啊,那能看出来那胯部应该在这个位置是不是那么膝盖啊,我们可以由什么呢?由两条线来构成这个膝盖 是不是那么膝盖的话啊在中间画一下我们用一条线用一条线来归拉出来这根线的长度啊是吧,大约 等会这个线我重新画一下啊我们来画个线 是吧这是一个线啊这个线大腿的长度对不对?来弄下来看看看到没有 这是脚踝啊,其实它们之间是相等的知道吧,你看来打否的同学啊是什么意味觉得膝盖不在中间的啊 哈哈哈哈。被我带沟里去了啊好吧,要怪就怪我啊。哎要怪就怪我。好吧把你们带沟里去了啊。其实我意思就是让大家知道一下什么叫做 是还是不是有些种这个东西啊,你不去研究你不去判断你永远不清楚怎么样知道吗?所以我讲的不一定是对的,你必须得去研究以后也是这样的是吧。 啊脚不算吗脚肯定不算的呀。脚是脚啊,知道吗?脚是另外的部分呢从脚踝开始往下走是脚啊,脚肯定不算他腿的环节啊知道吧,各位这个是来给你们来区分一下啊, 给大家说清楚一点啊,他说法是不一样的,比如说他一般来讲啊,从脚踝这开始到这个胯部这啊,这里叫腿,这里叫脚,对吧?从手腕这到胳膊这来啊,这里叫手臂这里叫手, 是不是啊?啊?哎,能理解了吧,这个膝盖的位置 要往上走,因为我要,因为我的小腿里面包含了脚吗?是不是所以膝盖要往上走几公分,明白了吗? 好,确定好再缩细一点点啊,一般膝盖举重的话要缩细一点点,靠拢一点点可以吧,让这个腿靠拢一点点啊,别的没有靠拢一点,哎,再靠拢一点点,嗯,好,可以了啊,好,靠拢了之后的话我们下一步操作啊, 来把脚踝脚踝这个线连接一下啊。脚踝在这个位置啊,差不太多啊,是吧缩细一下, 嗯,所以一般来讲的话这个膝盖在中间知道吧,大概率在中间的啊,然后给这个膝盖我们可以简单的啊 给他来一个切脚的命令,切脚可以分店开来嘛, 这个脚踝的话也可以给他切个角是吧?啊?关节处啊,没办法的事情呢该调就调整一下啊, 来往上走是吧,再来给大家来做一个关节的演讲研究啊。手肘 在不在这个关节中间?各位啊,在不在整个手手手臂的中间?手肘在不在小臂的中间?哎呦,研究一下吧,你自己去判断一下有没有吗?我来告诉你们大家啊, 很关键的东西啊,来,其实整个手臂啊他基本上啊,如果说我们以人头是吧,以人头为一个单位啊,人头的话从高到低啊,如果以人头为一个单位,好吧?那么他整个手臂的话,大概是有三个单位, 知道吧?那么他的手肘的位置在哪个位置呢?在这个位置, 知道吧?那他的手肘啊,到他整个的这个手腕这里差不多是一个单位,一个头禅, 他的手手腕啊,到他的手指头指尖的位置啊,大概是三分之二个头禅啊,所以说他的这个手肘到他的胳膊这个地方。

图稍微往后带一带啊稍微往后带一带。这个位置是不是放好了对吧放了之后右键对象属性以灰色显示冻结对象把它冻结把这个关掉啊然后再来冻结它。 ok 好 现在参考图的准备动作就已经做完了就可以开始去起手做模型了。啊那我们先做什么哈哈哈我们先做什么东西嘞 啊先做剑刃还是先做剑铭还是先做中间这个叉叉啊。其实像今天这个他有点偏 呃科幻性质是吧有点偏科幻意味呃做的话反正其实做哪块都行啊好吧啊做剑刃那就做剑刃吧剑刃相对来说会简单一点啊这个剑刃相对简单一点啊好吧啊先分析结构 先分析结构啊。他这块银色的是吧从这边这边过来过来过来过来到这边好里面这里这条金黄这条金黄色的到底是啥啊这条金这条金色的是什么东西我们是做一体还是怎么的 啊就有点看不清了对不对啊是不是有点看不清了但是不重要啊不重要啊看起来薄薄的是吧那我们得做厚啊这个体积我们得做出来然后到上面这一块又是什么呢这个边上他是不是也是刃 对吧啊所以这些地方我们首先可以怎么办平面起手 对吧创建个平面右键转换成可编辑多边形啊然后你可以给他调一个透明的材质啊就打开这个材质编辑器随便给个球给他透明度降低啊。我这个是低版本他叫不透明度 如果说你们有的同学用的是比较高的外卖他在大概在这个地方叫透明度也是一样的。好吧,去调啊,去改他的透明度就好了啊,这样是不是透过来了,对吧?咱们模型就透明了,就可以看到后面的图了,是不是好,接着用什么用点 啊?点线面去操作吗?是吧。选点用 w 移动去移动到我们相对应的位置上, ok 不 啊?调点放到位置上调点放到位置上, ok 不? 这个是不是挺简单,对吧?好,这是第一步啊,接着干什么呢?要去做里面的一些结构线了啊。结构线在什么地方?这里是不是有一条转折是吧。所以选择线和线加一个什么连接 啊?加一个连接他是不是出来一根线了,对吧。这个我们可以开上约束边啊。开上约束边去调位置啊,好吧。呃。这个开上之后他就不会乱跑了 啊,他就不会乱跑了。如果说不开你往下面拉是吧?这个边这个外边他就斜了,看见没有他就变成转折了,看见没啊?好,我们开上这个约束边之后你把往下拉拉到底啊,撒开手啊,再给他往回面往回再拉一次 啊。这个地方是不是他就出来了,对吧?这个位置的布线是不是就出来了?好,再接着上面这条有个槽是吧?来再次加线连接一道 啊。连接一道放哪里来?放到这个地方吧, ok 吧。啊?那这边是不是也得加个线是吧?放到什么地方?放到这个地方是不是啊?中间这里还有条是吧。我再加根线环选连接, ok 啊,稍微动一下位置啊。点是吧撇出来啊。这里呢?这里这个地方他是个尖的是吧?尖的我们就不用了,直接连把这几个面啊 delete 删掉,他是不是搞定了啊? 这个布线有点歪啊有点歪,我稍微的调一下这种东西我会看着很不爽啊这东西我看着会有点不是很爽啊。好吧,因为我做东西有强迫症啊。 ok, 这一块东西的布线是不是就出来了啊? 而且这些地方是吧,我都是顺着结构去走的,这样他是不是就能出来形状了?再接着我们后面会要做什么呀?会给他夹壳是吧?哎。夹出厚度来前后给个一样的吧。 加出厚度来是不是厚度出来然后在前面这边认口啊这个认口是吧,你给他缩进来啊,转到点啊, 选中线之后右键转化到顶点给他用缩放单轴缩小啊,这样他认口的结构转折是不是就都出来了啊 是不是都出来了啊。换个材质球给你们看啊不是很清楚是吧?把那个平滑度清除掉啊,这样看是不是就明显了 对吧?哈哈。好,这只是其中的一块啊这只是其中的一块。那上面的该怎么办?那是不是也可以用这种办法做对不对 啊?但是我换个办法玩好不好啊?拿面去做这是办法一 啊这只是其中一个办法。那上面这种比较大的怎么的怎么的吧,我还能不能有别的办法做 啊?我说白了做模型我可以有很多很多办法去处理啊好吧,比如说上面这个东西我可以有很多很多办法去处理啊好吧,比如说上面这个东西啊。我换个面片是吧。创建线 压条线啊,我顺着他的边缘轮廓我这么去点啊我点啊,这里面是吧我直我直接坐到里面来。我点啊我点我点啊我点过来。好这个边啊直接往后面走 啊啊这后面是吧直接,哎平着就斜着过来吧 ok 我 这样是不是出现了一部分 啊是不是出现了上面的东西。其实这种线啊他还有个办法能够让我们的模型做的比较快 啊接一个命令叫什么叫修改器里面有个叫挤出的这个跟平常用的那个面挤出他不一样啊是修改器列表里面的这个挤出啊。呃哎挤出嘞 挤出来这里啊这个挤出他是针对一样条线的啊用完之后他会变成什么效果啊挤出 哎看见没有他出来了一个面就是让我们的线变成面啊线变成面然后咱们再用面去变成体都可以好吧。啊这个随便挤啊无所谓啊挤完之后直接转多边形 啊转完之后选择后面这双击一整条往下拉 ok 往下拉拉完之后啊它是斜的是吧我们给可以把它放到中间来给它对齐也是可以的啊。把用捕捉开关给它对齐 ok 这样我是不是又得到一个布线了是不是我是不是又得到一个布线了?那上面做好了一半下面那个板选点直接,哎对称往下对称完事了 啊还能这么做为什么不可以呢哈哈哈。为什么不可以呢我的办法多的是啊 好吧我做模型的办法多的是这样去做我又我就不用去一个一道一道一道去连不线了是不是我不用一道一道去连了是吧那这么去做我模型是不是出来而且还挺快而且很规整 对不对而且还简单哈哈哈哈。啊藏着掖着是吧呃这不是藏着掖着这个做法其实我以前就用过啊其实以前就用过只不过后面有时候做些东西吧。呃这个方法不太适合啊然后今天做这个东西可以用这个办法做的比较快好不好。 来同样的换个彩色球啊换成透明的是吧。好再接着它里面是不是还有一圈啊里面是不是还有一层那是不是又可以做了用什么选择所有的面接一个插入 啊。整体往里插入一层哎发现没有我这里是不是出现一层面了 对吧只不过他有些地方没完全贴合好是不是哎我们只需要调节调节点的位置是吧。这两点啊稍微的调节一下啊这个我再调节一下啊这边是吧哎我再调节一下 这个功能啊他没有办法完全的贴好这肯定是不可能的是吧。没有那么快啊虽然说斜修吧啊虽然说这操作怎么的斜斜归斜啊但是他也没有那么快啊。好吧啊这里对齐一下结构好后面长什么样子 他是斜到这里来了是吧。点点点连接 ok 把这个点稍微撇进来一点吧后面这一步线我们就可以不要了是不是啊后面这一步线我就顺着他一体的这个怎么去弄都行了好吧 线这线删掉 ok 删掉删掉也行是吧这后面呢这后面会出现一些问题啊因为交错了吧也给它删掉处理掉啊。点背点也删掉 ok 好 像这一块我们怎么办。先直接连过来 啊撵过来再往这边撵啊把他那个多边面处理干净啊,包括说这后面他有个三角形。三角形怎么办?你给他斜着撵到边上来啊,把这个面给他改掉就行了, 尽量还是用四边形的布线啊。好吧,尽量都是布成四边面啊。 ok, 后面是不是改完了那前面呢?前面点你挪一挪吧。是不是跟我一开始说的一样啊。做模型啊,三根麦子做模型就是调节点线面 对不对?我现在在做的是不是就是调节它的点这面把它放到对应的位置上 ok 难吗 啊这操作很难吗啊这里是吧哎过来啊,缩小点是吧放到这个地方他这里还有条棱啊,稍微带一带是吧这边过来 图上下有点不太对。没关系,咱们模型对上就行了。好吧,模型是上下对称的就 ok 了啊啊为了确保我们的模型绝对准确是吧。加个啊就给他再给一下对称上下对称一下啊 ok 对 称一下确定转多边形 是不是完事了里面这块布线是不是出来了对吧。好,再接着啊,我得往边上绕着走了,看见没有这里还有一道是吧,我们就选择边按住 shift 键拉啊按住 shift 键啊去拉这边按住 shift 键拉出来 是不是啊,这样去拉他不就行了吗对不对。好,这说这边呢,塞到里面什么地方我也看不清了是不是啊,看不清了咱就不纠结啊,看不清了就让他藏在里边呃 哈哈。啊看不清了咱们就藏里面这里也可以看上约束边啊。这边是吧,再来一条放到这个地方打直打直啊为了让他布线比较的规整是吧。该打直打直啊这条线是吧斜着再上来点 啊哎这个看啊放这里吧放这里吧然后这边放这里来吧这一半不就差不多了吗啊另外一半接着对称往下对称出来 ok 啊我的大琴搞完了而且这个布线是不是不难啊我教你们用的这种方式是不是不难 布线如此简单是不是啊老是我不会布线啊老是我不会布线那东西布线我看不明白怎么的怎么的是吧 其实说白了你就是把线放到他所对应的结构上面这个外部轮廓是吧然后这里有转折面是吧见人啊见口啊见风啊这些地方他是不是都有转折是不是我们就把线做到他这个转折上面就完事了呀 啊就完事了呀好吧。啊这个是一个呃比较初级的布线再接着下来我们要做体积了 啊在接下来我们要做体积了啊这个体积怎么做嘞现在是一个很薄的东西是吧那我加上一个壳嘞他是不是有厚度了啊我加上一个壳他是不是就有厚度了啊换个台球啊厚度是不是出来了 厚度出来之后再然后干什么嘿嘿就得去处理他这些边边角角是吧刃口啊转折啊这些东西是不是都得做了对吧啊这个东西啊呃我看看用个什么办法去做嘞呃我这样吧 环选一圈啊选这个边啊环选一圈转到面啊转到面再接一个 ctrl 加 i 反选。 呃看看这么做好不好做啊不这么做不是很好做啊这样做不是很好做啊我还是换个办法吧 换个办法吧好吧啊他这个面是斜进来的是吧啊这个地方是斜进来的对吧啊他里面其实还有一层他不是绝对的那种那种收进去的那种斜口啊这个地方是吧他认可就在这里看到没有认可就在这里这个里面是有认可的吗?应该没有吧 对不对?这个里面没应该是没有刃口的啊所以我们的刃就是到这里为止啊到这边而且到这些到这地方到前面这边为止所以这些地方就是他的刃对吧。 ok 这么做给他收一下是不是初步的结构就出来了啊就到前面这里啊然后后面他这里转折怎么的我们等会再去做都行。好吧等会再弄都行都 ok 啊这样他有个初步的效果看看是不是薄了点 啊是不是稍微的薄了一点还得厚一点啊这个东西铠甲勇士是吧铠甲勇士他那个东西呃感觉啊我感觉他还是做的挺厚的啊是吧这个感觉这个厚度比较的厚实啊 我是不是就出来又出来一大块东西了啊。好再接着。这个里面的东西怎么办这个里面的东西怎么办 啊我们是直接从这个主体模型上面去做还是说我们单独做一个塞到里面就可以了啊我们单独做个什么东西塞进去行不行? 其实也行啊其实那样做更简单好吧哈哈哈其实那样做更简单。呃但是公安课吧怎么讲呢对于咱们很多同学来说啊就是也目前啊对于一些行业的要求啊他并不清楚 啊对于一些行业要求他并不清楚好吧啊感觉单独会快会快过啊啊这个啊单独做他确实会快一些 好吧确实会快一些会快很多啊然后观看上很多朋友对于模型的要求也不是很清楚的我还是先带你们单独把它拆开做因为这样会更简单好不好如果说你们后面啊以后要做那个什么自己做项目了是吧你再去你再去做一体的都行。好吧 干嘛啊老乡你干嘛奇奇怪怪的啊哈哈哈。啊这一块上面是不是还有是吧改一下他的坐标轴的位置改到哪里。改到中间来 啊然后上面给他对称上去镜像不准哎哪个轴啊这个轴是吧这个轴啊 ok 他 是不是就出来了啊他这东西是不是就出来了 啊里面的是不是很简单我等会再做我现在不想做啊里面这个东西我目前不想做我要我想带着你们赶快往后面去做了啊好吧 好接下来这里有个类似于宝石的形状是不是咱们一段一段往后面做啊这里有个类似于宝石的形状是吧那我们是不是也可以拿两个面 啊分离他拆掉以克隆对象分离复制两个面出来我甚至复制一个面就够了是吧 我复制一个面就够了前面暂且隐藏选这个像啊就拿这个我来挪动位置啊调节位置啊调节位置往这边来往这边来我这形状是不是也能够快速的出来 对吧啊是不是也能够快速的出来。把直啊高度位置给它归零下面的话对称往下对称 ok 是不是就出来了啊。所以说做东西你说难吗。真不难好不好很多结构我搂一眼我就我心里有数了这些东西我就知道该怎么做了啊。好吧我基本上一眼过去思路就已经明白了哼哼哼。 ok 啊好,再接着这里它有一层转折能看出来不? 这个地方是有一层转折的啊是吧,所以我们选线环选哎这环不过来肯定是有点问题啊。中间有多了个多了个点啊这个中间多了个点是吧。删掉选线环选连接 啊这个连接完了我是不是又可以调节我的边了。开上约束边去调啊 看上约束边去调是吧。好这个位置有点高了我再撇下来点这个位置有点多了是吧。我撇下来点啊这个位置是吧。给它对齐了啊 ok 下面的直接对身 啊。完事了啊完事了之后啊它中间是有个宝石是吧这个宝石我们是一体做还是分开做啊咱们是做一体还是分开做。 分开做更简单啊分开做更简单一体做也可以好吧哈哈。分开是吧分开的话我们也可以先去把这个面啊这个地方给他 做出来先把这个面做出来好不好?呃就选择这对对应的两条边上给个桥然后再选择这个缺口给它封口。我这两个面是不是就做出来了形状位置都是对上的是吧。分离拆掉 啊我可以分开做我也可以先把它做成一体的再把它拆出来是不是都可以是不是啊拆完了之后啊面面面面面面是吧这几个面它得出现体积了是不是啊。抬起来 ok 抬出一个高度来是吧。确定转多边形啊那接着这个里面来 啊。看不清了全部取下一台啊然后也换个台球吧啊换个台球给你们看啊那里面这个面我是不是也可以让它抬起来了。嗯 先抬到这来啊然后因为他中间可能是个类似于宝石的那种感觉吧是吧就选面插入啊选面右键插入一层之后啊插入一层之后把这个边给他掏进去一点啊带点带点拼接的感觉 对吧带点拼接的感觉这样去做你那个东西才会有体积感啊好不好给他做点拼接的感觉放里面好那接着这个地方呢他是不是就漏了 啊这块是不是漏了漏了怎么办漏了补上啊哈哈漏了就给他补上好吧。啊先选这条边吧按住线的键往里面走啊走到哪里呢走到这里吧 边啊边给他一个桥啊边啊边给他一个桥是吧桥上啊口子就封好了 是不是啊这种东西啊我要跟你们稍微的讲一下美术里面的一点点概念了啊现在这么直上直下的东西啊他是没有没有体积感的啊对吧现在这么直上直下的东西我明明是有体积的是吧但是我从这边看看不出来对不对看不出我来呀 对吧那怎么办呢啊我们就给他做成斜一点点的你可以把上面这个面啊稍微给斜的这么撇一点点 啊这么撇一点点看你这个是不是就明显了啊我这么去看他是不是有结构了有体积了是吧那同样的我们可不可以动下面的其实动下面也可以啊。好吧动下面这个其实也可以这体积感不就出来了吗 嗯是不是哈哈啊然后啊这个是吧上面下面都可以去做一些变化啊包括说这个里面你们看不见了是吧你们看不见了我就直接从这个地方去做吧 做下去啊做下去。 ok 那 这块上下两边对个称 ok 这不就又有了吗啊这说这块到底做多厚啊咱现在不纠结 啊这块到底做多厚咱现在不纠结啊其实这边还可以再插入一层再稍微的让他凸起来一点点都也行啊这个也行好吧然后这里中间这条线呢没必要删了啊这个呢中间这个线也没必要删了啊该处理干净处理干净啊 我是不是又出来一块东西了啊这种机械部件这种一一层层做就完事了啊一层一层做就完事了好吧挺简单的啊 好再接着。这个这这个我这个什么玩意是吧四四方方的东西啊这么一个四四方方的东西是吧怎么做才能让他正儿八经的四四方方啊 怎么做才能让他正儿八经的四四方方那是不是要创建平面还是平面起手啊是吧我直接这么一拖准不准不确定是吧那我换一下呢我在创建的时候把它改成正方形 啊我指这一坨他是不是就是个正方形的东西了啊是不是哈哈哈好 ok 啊确定转我看要不要再大点吧。转多边形啊稍微再大那么一点点啊。位置嘞位置给他居中啊这个得居中是吧 因为他就是放在中间的啊啊接着开透明啊因为这一块我们要做的比较严谨一点了啊他就是个绝对方的东西是不是哎绝对方的如果说咱做偏了他是不就哎不对了 是不是啊。选边先来个连接啊改一下他的属性两根给他上下一打开啊做到多少 啊这个图是不是对不上了啊这个图是不是对不上了 对吧啊这咱们尽量啊先往两边来啊好竖着之间也来两根啊。那中间这个面就是什么?就是这个地方啊到这个地方到这个地方 ok 啊。那两边这两边又怎么办啊这两边又怎么办 选点选点选点选点啊。切他切他直接切脚是吧也 ok 吧这么做合适吧啊这么做好像并不是很好看啊这么做好像并不是很好看啊那就看看啊 我看看啊。这么多不好玩这么多不好玩啊。做一半啊做一半。呃连接啊一根中线放中间然后这边也连接一个中线放中间啊。好这个时候我只需要他其中的四分之一是不是够了 啊。他斜着的东西不好调那我们如果说给他转上一个四十五度嘞 啊转上一个四十五度是不是就好做了是不是啊他从这个地方他是斜进来的是吧。斜着垂直啊到边上去的是不是啊所以我们从这里切角 啊把顶上这个头给他切出来啊然后这边是竖直过来到什么地方的是不是。好那就选边选边连接开上约束边给他打直对齐位置 ok 了这边可以删掉了 嗯这边就可以删掉了是吧那里面的东西嘞那另外一边嘞重置变换一下啊重置变换一下我们再接一个。对是不是就好了 啊选中间是吧对称两边对称是不是就好了?但是他的布线不好看,我就我就不想去费这个去找了啊,因为东西太多了,太多了,得翻很久好吧。啊,翻很久我就不去不去弄了好不好? ok, 这层是吧,一个技术效果,再然后这里有个粉色的宝石是吧?粉色的宝石填充一层是个偏粉色相的这种是吧?偏粉色相的这个这个颜色啊,红红色还得再多一点。 哎呀,看不清的话咱吸个颜色如何嘞啊,看不清的话咱吸个色如何?我看拿哪个图去吸啊。就拿这个吧,直接吸到模型上, ok, 差不多是吧,右键给黑色遮罩,按四来选择 u v 块。就这个东西 啊,但是吧,他上面好像还有点这个图上面好像有点变化我这个模型上面看这个图好像没没做的太明显,就是他这里会有一条能有点有点像那种钻钻石的效果看这个图有点像那个钻石效果是吧,但是我好像另外一张图里面没没有那种效果, 这里面看见没有这个就没有那个效果了啊,按理来说做得给他往那个钻石的方向去做啊,好吧,图有点偏差啊图有点偏差咱们就不纠结了好吧。啊,再来一层 这个里面啊这个里面是吧,他本身是个红色相的东西啊,有还有点发光的那个效果是吧? 这种这种这种颜色啊,右键黑色遮罩,按四来选模型这一块啊啊,这个中间他是有个亮的是吧?好,接下来了一个基础的层,我们已经划分清楚了,然后就要上细节了啊然后就要上细节了啊,好吧。 啊,这层里面有点暗色的纹理啊有点暗色暗色的纹理啊。 ctrl c ctrl v 复制一层添加一个黑色遮罩添加一个填充填充一张随机性的纹理上去 啊添加一层随机性的纹理上去。这个我是让他做一点光斑啊或者什么的那种呃就是颜色上面做点变化啊不要做的太过于统一了太过于统一的东西就很难看很丑啊 啊这个颜色是吧得压暗暗一点啊暗一点是吧你可以按 c 切换到这个纯颜色模式去看啊纯颜色模式去看这边这边效果呢是吧我们就可以通过一些啊滑块去调节了 啊通过一些滑块去调节一下它的呃比例关系啊是吧然后大小啊填充的密度啊是吧都可以通过这些东西去调啊。 按 m 为材质模式 ok 这个效果其实差不多啊其实是差不多啊好吧然后其他的属性呢呃其实你可以开一开稍微给点变化其实也行啊稍微再让它反光弱一点其实也都行好吧 ok 这是一层效果是吧好再然后嘞中间这里是不是还有个花里胡哨的东西是吧但是这个花里胡哨的东西我们就没有办法我模型上面是没做了啊那得怎么办那就得化了 那就得化了啊填充一层添加一个黑色针状是吧。呃再添加一个绘画 啊这个就得化了啊好吧颜色我先给一个稍微偏粉色像一点点的吧。差不多到这里吧啊没有这么亮是吧到这里啊 啊这里添加绘画是吧啊我们的笔刷就可以在膜上面画了但是他两边是对称的我就可以拍一个对称啊换一个方向横向对称啊这么是吧。点一笔然后按住线的直接往前面拉拉到什么地方能拉到这一块 啊是吧。好然后再斜着往外面撇出来一点再撇过来啊再下来 ok 中间填充上啊啊这样是不是也可以对吧放上面来啊是不是这么去画其实也可以如果说画多了怎么办 x 反向啊斜着擦掉 哎对头啊修肩啊修肩啊这就行了是吧反正就各种办法去修就好了啊。 因为你说画东西嘞画不准嘞是吧我说白了我也画不准啊我也画不准啊就是我也不是学美术的所以画这些东西是吧我们是通过一些软件的功能去实现的 懂吗咱们是通过一些软件的功能去实现的所以你说呃没学过美术没学过就没学过好不好没学过就没学过并不重要啊你能把它你能把它处理好就完事了 这边是吧斜着上来啊再过来点 ok 中间这一根搞定了是吧好再然后到前面这里啊我就先来一根长的吧一根长的到这个地方来了啊 x 反向啊一根长的先来是吧啊这里呢会稍微的有一点点尖尖的这种效果是吧到这边来是吧然后这边再呃撇开呃再进来 细了细了太细了是吧 ok ok 啊这个地方是吧呃还少了画漏了画漏了啊 啊这里斜口的 right 可能有点填充的不是特别好是吧啊中间呢还有个菱形的 right 我 们就给它搂出来 i x 反向给它搂出来搂出来 啊画不好咱一笔画不好画两笔呗两笔画不好画三笔呗是不是 啊哎再多了再反向再填充一下知道把边上给它勒勒的锋利一点 ok 好再下面还有一道两道三道是吧把笔刷放小一点啊啊擦一道擦两道啊这道这道得拉宽一点啊 ok ok 这道得大一点稍微大一点点啊 ok 啊在前面是吧再修一修啊修个渐渐渐渐的尖尖的那种效果是吧这边过来点啊再过来点这边再修过来点 ok 这效果不就出来吗啊但是模型上面他可能是还有点什么还有点那个什么凸起的效果啊凸起效果的话就是我们把图层给他加上一个高度就好了 啊加上一个高度是吧哎这里就明显的发现了我的模型没画完啊。 哎呦谁念叨我那么上课谁念叨我哎。 呃感觉吧这冬这春天来了春夏不是不是春天啊夏天啊夏天快到了的话我们这鼻炎患者又开始了啊 鼻炎患者又开始了就说剑魔啊他有有一个不是很不是很好的点是吧你说工资待遇怎么的其实都不错有一个不是很好的点就是呃对于空对于鼻炎患者有点不是很友好啊天天坐在办公室里面是吧鼻炎容易发啊 这是实话。好吧这是实话啊 ok 对 细节又加出来一层了是吧好再接着。我们要做什么做迷恋关系了啊呃迷恋关系我看看一起做吧一起做能不能做啊。 呃到这一层的这一层到这层的到这层的下面吧填充一层添加一个黑色遮罩添加一个生尘器添加一个脏器污垢 啊,太新了太新的东西他不会好看的啊。你所有的东西你你必须是有故事性的有故事的东西别人一看是吧,才会去想,哎这个东西你你必须是有故事啊,这么才会这么去想啊。 好吧,要是你没故事性的话那东西就就很完蛋了,就很完犊子了。好吧,这也是就怎么讲呢,就是美术美术体系里面要讲的东西啊,就是三 d 美术里面要讲的东西啊, id 美术它其实也讲的也就是这些也就是这些,只不过 id 美术那些东西你全得自己手动去画然后三 d 美术这些东西来说你是可以通过软件去快速地去得到一些效果的啊得到一些效果就很快速知道吧, 你知道它要做成什么样然后通过软线的一些调节去把它做出来就好了啊。然后呃,传统传统的美术来说你还得去画那东西怎么画怎么画是吧,反正我是不会画啊反正我是不会画啊。好,这个反光强度给低啊。降一降降一降啊。 ok 啊,降完之后我还得做些亮的是吧,但是它每一层的亮度又不一样,所以分层做 黑色啊,黑色遮罩黑色遮罩添加生神器添加。它的边缘磨损啊,这个得磨出来是吧。边缘的磨损效果得要啊,不用做太多是吧,但是得有啊,得有做点变化做点故事性啊, 带点小的纹理看到没有不用做太强啊,但是必须会有啊。 颜色呢一开始吧我是给了一个比较亮眼的颜色,这方面我们观察啊亮眼的颜色比较容易观察然后后续呢是吧我们就是要去改它的图层的效果了比如说它的颜色是吧是稍微的呃本身是黄色的是吧我们稍微淡一点点就好了。那 给它稍微做上来一些些就好了啊 ok 没有很明显是吧但是哎他就是有效果的啊 然后技术性不用改啊粗拉度的话你看要不要磨一下下然后高度看可不可以给啊。给一点点吧。好吧不给太多啊给那么一点点给他增加一点点磨损的细节效果就 ok 了呀 是不是哎这么个东西他肯定会肯定会磕磕碰碰吗是吧有点这种磨损是不是很正常甚至说你给小一点都行啊好吧给小一点都 ok 啊 ok 这效果不就来了吗对不对。金属的红的这个红的也得有是吧哎红的也得有啊再加一层加黑色遮罩加生层器加磨损边 ok 你 可以做虚一点啊这个东西可以做虚一点不用做的太实了啊 现在位置是吧位置是比较那个啥的啊比较明显的是吧然后颜色怎么的怎么的给的比较明显啊这些它只是基础的效果啊我们要做的是吧是把位置做好之后再去改啊 稍微浅那么些啊稍微浅那么些就 o 啦啊不用做的特别明显啊 好啊这效果不就来了吗啊简单不。应该不难吧应该都能看出来吧应该都能看懂吧应该都能看看得出这些东西是怎么出来的吧啊或者说思路能跟得上吧 写实的东西做多了我就比较喜欢去给他做做这种呃那种纹理是吧就有但是又不会特别明显的那些东西啊。呃然后像今天这个呢它是有点属于有点偏那种写实爱次元的玩意啊 有点那种偏写实爱次元的玩意所以它效果可能会稍微的有点不那么的雷同啊 可能会有点不那么的一样稍微提一提是吧哎这边边这边边效果又来了啊 啊再接下来做什么这里面它是有个光是吧这里面有个光啊有个光的话我们就添加一层添加个黑色遮罩添加个生成器先把它边缘的暗部做一层 啊先把它边上的暗部做一层啊它边上可能会稍微的暗下去那么一些些啊 让他稍微按下去那么一些些是吧 ok 啊颜色给他降到降到这块啊 反光强度得弱啊他的粗糙度得弱是吧他都积灰了还会那么亮吗不可能的了是吧 中间呢我要给一坨亮一点的但是这个亮呢默认的它是没有这种发光的是吧所以加一个通道加这个发光通道啊再填充一层再添加一个黑色遮罩再添加一个呃上漆我看看啊上漆好不好用啊。好吧 脏漆污垢反向脏漆污垢反向不做不好做直接添加绘画吧 啊笔刷是吧你可以从这里面去找一个圆的啊找一个圆形的然后边缘是虚的那种啊点一下就完事了。这个啊 你双击那个笔刷就变成这个样子了啊然后笔刷放大放大放大放大放大 ok 点一下 ok 亮呵好重再来别的先关掉是吧把发光开成一个稍微带点这种光的感觉啊好吧颜色呢我们稍微的给一点点偏红色相啊稍微给一点点偏红色相的东西啊。 ok ok 这东西就差不多了啊 还继续做吧啊兄弟们还继续做吧还继续做的话其实还有很多东西能做啊还有很多东西能做呃但是呃像这个宝石是吧宝石现在有点有点丑丑的宝石有点丑丑的没颜色变化了是吧太干净了 啊填充一层加个黑色遮罩是吧加个升尘器加个脏剂啊那上战场了就没有脏剂怎么行呢。 那怎么能那么干净呢太干净了我不同意啊 ok 颜色是吧你可以给它往暗了再压点啊。呃这种这种这种这种方向是吧可以稍微再压点哎压进去点看到没有。 okay 大家进来了之后它的粗糙度你可以降一降这个没问题啊然后这个颜色本身的颜色有点太过了太高了啊薄度你太高了啊 okay 做到这个色啊再然后呢它里面是会有点那种透光的那种效果是吧透光的话我再加一层再加遮罩再加。呃生锈剂再加脏剂污垢反向脏剂 啊反向脏器啊嘿加点薄杂纹理进去是吧然后颜色是给成呃那种那种这个色啊这个色是吧稍微的来一些啊颜色给大一点再带点光 啊带点光感啊 差不多了啊。然后我在想打不打 logo 啊我在想咱要不要打个 logo 放上面因为这个东西。嗯之前也有有有有人偷咱们视频啊 有人偷我的视频然后说说我是他们那里的人啊所以后面我一般来说做材质我都会打个 logo 上去。好吧打 logo 其实很简单你就创建个图层,添加一个 黑色遮罩,添加一个填充啊,把把我的 logo 贴进来就行了。好吧,我自己做了一张图啊,专门用来打 logo 的 啊。就这个 选择啊, alpha 吧, alpha 选择项目导入啊。好,这个填充就把这个直接填进来,然后调节它的大小, 调节大小就放到这个上面,我就放这个上面 重复。不要了啊,就放这里,哈哈。 ok, 稍微的有一点点拉伸啊,我的 uv 稍微有一点点拉伸啊,好吧,那给它干什么呢?高度给它一个沉进去那么一些些的颜色,稍微再给一个。 呃,亮一点点的吧,是吧?然后再发光,再给一个稍微亮一点点的吧。 ok, 差不多了,过完了啊,开启透。

做这个人物呢直接选一个最基础的一个长方体,好吧,来起手。这个长方体的话里面还有方式啊,有利方体,对,我们可以用利方体的方式来创建,这更快一点啊,那么怎么创建呢?很简单啊,我们可以用鼠标左键去拖拽,这么这个 对这个利方体出来看没有是吧,这个利方体的话呢就出来了,只不过颜色比较黑 啊,所以我们的话要把这个颜色给他换一下啊。换个颜色是可以的啊,对不对啊。换颜色怎么换呢?哎,我们可以在这里面啊有个名称和颜色去点这个黑色方块去改颜色,只不过 这改颜色的话改的不是很彻底,或者改的比较的片面啊,治标不治本对吧,虽然说他有颜色可以改,但是呢我不建议大家。好吧,改这个颜色最好是什么呢?改材质啊,所以呢可以按住 a 键 啊,或者是你点这个材质的编辑器的这么一个图标啊,点开之后的话呢,用里面这个材质球啊拖拽给咱们这个立方体就可以了,是不是?比如说你看我怎么拖啊,我直接拖这个, 你看这不就变成了一个材质球的一个立方体吗?有体积感了是吧,然后按住一下 f 四 啊,有人说打开这个键盘的显示是吧,可以没问题啊,你不说我忘记了啊,是开一下吧,虽然说这个键盘的显示开了呃和不开问题不大吧,但是开总总是会好一点吧,是不是 啊,好吧,开一下吧。嗯,安卓 f 四啊,可以显示这个布线啊。那我为啥显示布线呢?很简单啊,因为布线的话显示完之后吧, 我待会的话呢就可以选中线条,然后给他加线调线什么的,知道吧?所以 f 四的话呢,它既可以显示又可以隐藏啊,大家可以知道这个点就好了。好吧,那么另外是什么呢?我们按住 r 键, r 键是一个缩放轴啊。 呃,它里面的话呢,有 x y、 z 对 不对?它每一个箭头的方向都可以调整的,比如说我们用啊,用鼠标左键啊去拖这个 z 轴,你看它可以挤压高度对不对啊?如果是拖 x 轴的话呢,它可以挤压宽度 啊,那么 y 轴同样的啊,它也可以挤压厚度,是吧?所以我们的话可以通过 x y z 轴的话呢,可以呢调整一下我们长方体的一个体积感大小是吧?好,那这样的话干嘛呢?我就把它变成了一个上半身, 因为做人体啊,是这样子的啊,我们要去思考一下是不是我们有一个先后顺序吗?我们先做哪里后做哪里,对不对啊?那我的话肯定是干嘛呢?我肯定是先要去做他的一个身体吗? 对吧?然后呢做完之后是吧,再去做他的一个腿部长度,再去做手长度,再去做脖子和头部, 对吧?所以有一说一啊,咱们做这个人体的话肯定是一点点一点点去做出来的是吧?不是一下子你跟变变魔术一样全部给干出来啊,他肯定是有先后的啊,而用事实证明是什么呢?做人体要比其他地方快一点, 对吧?所以先做身体啊,先做手嘛。呃,不要先做手,因为手并不是主体啊,主体是躯干,先做主体舞啊,先做躯干知道吧? 呃先做那种面积比较大的又比较重要的部分然后再去做些边角料啊比如手啊脚啊都是属于一个比较偏的地方后面做的可以知道吧不要着急做一些手啊做胸啊 啊那有人做老师能不能先做胸啊是不是。那你你做完胸放哪里呢对不对你肯定要先做他的身躯是吧。做胸腔然后再去做胸嘛不然没东西去衬托这个胸啊 啊这个顺序要搞搞清楚知道吧。嗯 ok 啊这是一个身体的大型啊那么如果想把这个长方体做的更好看一点对不对做的更细致一点当然是要给他加线条而加线条的话呢这么一个模式是加不了的所以干嘛呢。 所以啊要把这个模式转换一下可以不平滑吗真的吗真的吗想看吗。啊也不是不行 对吧也不是不行啊对不对只不过说没必要对吧。没必要好吧你想看我压箱底对不对 啊。我可以教你啊但是不在这个课堂啊因为我没有时间知道吧。我没有时间给大家就是耗时间在这里呃一个线一个线去加知道吧时间不够如果真有的话呢我肯定愿意教你啊知道不 啊我在 vip 教课以前都是不平滑的。 vip 有 个时间嘛我一个角色我可以做两个星期我可以做一个月对不对 啊是这个意思吧。来啊我们现在继续啊这个我们选一个边模式 点右键啊把它转化成多边形模式啊把它转化成多边形模式完了之后转完了之后吧我们可以在里面选边模式把这个边选中知道吧。用鼠标啊,我们去上下去宽选这个横线的线条,是不是给它加线? 因为我们觉得这个原图的话啊,对吧?他其实就是一个两边能够对称的一个身体, 而我们的软件的话,其实可以只要做一半的身体就可以了,用另一半的话呢,可以对称嘛,对吧?所以要想办法的话,把这个身体啊干掉一半,去减少这个损耗,对吧?时间提高效率,所以我打算的话呢,选中这个线条啊,然后呢在中间连接一个线条连接, 这个连接很关键啊,可以说是我们今晚上比较常见的一个,呃,加线的一个手法,知道吧? 哎,好吧,这个连接的话,他也有快捷方式,大家可以记一下啊,他叫什么呢?他叫做 control 键, shift 键,知道吧? ok 啊,那么加了线之后,对吧?由于这个身体的话可以对称,所以呢,我们的话啊,可以呢,只要做一半就可以了,另一半的话可以删掉他啊,那么怎么删除呢? 呃,你可以选择面模式,用鼠标去宽选这半边的面,知道吧?啊?选中它,嗯,那么怎么删除?同学们,你们知道吧? 啊?呃,一般很多新手他不知道,因为这个删除的命令他很特殊,对吧?就是你在整个界面里面啊,你找不到删除这个按钮,知道吧?找不到 哎,包括工具栏里面没有,所以他这个删除的命令的话呢,他藏的很好,藏的很深啊,他藏在这个菜的栏里面去了,知道吧?这一个编辑在编辑里面啊,你看这个删除在这 是不是?所以如果说你不想用快捷方式点删除的话,是很难找到啊,只能够在编辑里面找。好吧那如果说你用快捷方式的话就很简单了你可以按住这个 delete 键或者 delete 是 吧把它删掉就可以了。 嗯那么删完之后啊我们退出到对象模式里面来把另一半啊给它镜像过来一下。 这个镜像啊。呃其实很多人可能不知道对吧如果有同学有基础的话会知道啊。他这个呃有一个叫什么呢?叫做对称的命令 啊。有人说这个加线做平滑和直线按平滑命令有区别吗?嗯 直线按平滑加线按平滑。 你的意思可能说的比较模糊啊对吧。不够精确。所以我的回答的话呢可能回答的也不是很精确啊。但如果说你要这么去说的话呢其实趋不取决于你的手法操作啊。线它只是工具而已。好吧怎么加 啊。好吧都一样怎么平滑看你看你之前的效果怎么样。平滑他并不是一个他并不是一个什么呢 他是一个操作他只是一个给你模型平滑的一个操作而已他并没有说呃给你带来一个造型方面的一个改观。并没有啊。嗯 来我们可以选一个镜像吧。好吧因为对称这个命令的话呢可能也许你们一个有这个武器道具的话啊可能干嘛呢你用过一些对不对?那如果说你要是呃用镜像好吧 那么就尽可能一般都是做角色了因为镜像比较灵活一点所以我们可以用镜像。镜像的话呢这里面这个图标里面啊肯定要做一个修改就是把这个扑克龙改成实力就可以了。 好吧然后点确定是吧他的效果同样具备这个对称的效果,我们来看一下对不对,但我选的点模式啊,用移动轴调这个点的话,你看对不对?他也是可以有这个对称的效果,知道吧?这叫镜像。嗯,好,那么现在 咱们这个上半身有了啊,对吧?咱们这个细节有了。呃,我们来问一下大家个问题啊,这个细节我们给上了之后啊,我们如果说想用这个长方体来做上半身,你们发现这个上半身有没有什么特殊的一些地方要去做的吗? 有没有啊?啊?如果有是哪里的对吧?那么袁春树老师,我知道有啊,胸啊是吧,腰啊,对不对 啊?这两个大家都知道,是不是这两个位置的话大家一般都能够去找到,那么还有一个是哪里的 他的腋窝线啊,就咯吱窝,所以呢上半身的话呢,可能就这三条线比较关键吧,因为这三条线的话基本上啊他能够影响到整个上半身的一个轮廓和大形, 知道吧?有这三条线我们就能够干嘛呢?把我们的整个上半身的一个正面的轮廓给做出来 知道不啊?所以呢我们要找到这三个线啊,那么我们就来加线搞一搞。呃,选边模式加线,好吧,最方便啊。呃,我们可以呢,先在加线之前啊, 你必须要把这个数值的线先选中,不然你加不了线对吧?好,然后呢,侧面的一个上半身的轮廓啊,可以吧?嗯,好,然后再回到正面来做一做啊, 怎么不用医学人体结构图?用不到医学人体结构图啊?好吧,我们只研究外部轮廓,我们只研究它的这个肌肉块面,只研究外在形象啊,不研究内部构造啊。嗯, 来这边的话调整这个东西啊,那个这个是什么东西呢?这个是我们的上半身,好吧,这是我们的胸线的位置,你看简单做一做这个正面啊,要注意一下,这个正面的话,一般啊,从他的腰部出发 往上走,对吧?他一般是一个倒梯形的样子啊,往下走差不多是一个正梯形,知道吧?嗯, 来选这个点拖拽一下,这是他的一个大爪子啊,也是盆骨和大腿之间的一个衔接处,知道吧?好,目前的话呢,可以看到这么一个基本的效果了啊。啊, 做完这个之后吧,那么这个是胯部了,对不对?所谓的胯部其实很有讲究啊。啊?怎么个讲究法呢?就是就这么说吧,同志们,嗯, 这个胯部中间,你看原图啊,他是有有有这个 是吧?有这个耻骨的,对不对?有这个耻骨的结构的,所以呢,这个间距啊,我们必须给他保留出来,对不对?你不能够说你做一个,你做一个面啊,你做一个腿啊,你直接选这个面,你直接把这个腿从这里给他挤出来, 那就不合适,对不对?所以呢,我们需要在中间啊,对吧?给他连个线条,那么我们可以选边模式啊,上下的去,这样子去把这个横向的线条选中,用一个连接的命令啊,给他连接一下,对不对?那么这个线条的话呢,就是我们所说的中间的这一根线 啊,因为他这个线正好呢,可以呢做一下这个我们所说的啊,这个耻骨,对吧?以及我们的这个屁股沟 好,对不对?同学们,好现在的话呢基本上啊咱们这个大形就出来了 脖子的位置脖子还可以往下降一降对不对。包括呢身体的话呢可以变圆滑一点为啥很简单同学们是吧身体呢得变圆滑一点啊细节感得拉满一点对不对。嗯 ok 同志们看一看啊 可以再变得圆滑一点 啊。那可以这么可以。这个三半夜三更抓妹子研究啊你怎么抓对不对。你不能干坏事啊。好吧我代表正义消灭你啊你要干坏事了你要知道我正经人啊对不对。这些东西啊已经是 是吧花草不沾身啊是吧绿叶从中过啊哎这东西啊开胃小菜了对吧这不算什么。来啊我们现在继续来往下走啊选面模式 来一个什么呢来一个挤出的命令是吧把这个腿给他挤出来这个腿要给他坐下啊那么这个腿啊我们到底要挤多长呢嗯要挤多长呢到时候我女朋友删我照片啊你放心啊你先找到再说好吧。哎 你提这个问题你肯定是什么呢现在目前啊肯定还没有找到对吧不然你不会这么说来啊 这里是什么呢这个是脚的一个长度啊那么你们要知道这个脚的长度应该怎么去衡量嘛你不可能这样拉哎这样拉 对不对那毕竟每个人的话感觉是不一样的在很多一些新人的话呢可能没这个感觉怎么办呢那不得通过理论来支持啊所以理论来支持的话呢这个理论怎么来的呢通过研究来的啊。那么这里的话给大家讲一个点好吧这个腿到底要坐多长 啊,在动漫里面其实特别好讲究啊,如果说你这个头的话啊,头头部的一个高度加上胯部对不对,那么之间这个间距的长度他一般就等同于你腿的长度了,知道吧,所以呢,胯部为中心,知道吧, 这是动漫里面的一个角色,他的一个腿长,但如果他是一个现实里面的人物的话,可能这个腿要短一点点。 好吧,因为动漫里面的人的话呢,腿一般都会不自觉的会拉长一点点啊,为了审美吗?好看吗?写诗的话呢,腿会短一点点,知道吧?像我这个的话呢,一般腿就没那么长, 大概这么长就可以了,知道吧,那太长的话那肯定有点不太合适了,知道吧。啊,大差不差吧。好,这个腿的话呢,就目前就这样子了啊, 可以吧,同学们,这就是他的一个腿长来看看啊。这个腿的话呢,站的位置,哎,这个肚子有点太鼓了啊,太鼓的话我就把这个肚子稍微的往后撑一点点是吧,不要让他那么堵 好,可以吧,就这么一个身材啊,应该是可以的,至少他不会站不稳啊,站稳一点对不对?站稳一点啊, ok, 有 气势啊,这个站姿特别有气势, 这是我们的一个腿长的啊,然后腿长的话呢,这里稍微注意一下应该大差不差的,同学们,打直一下啊, 然后呢再做一个什么东西给大家看一下啊。呃,我打算给大家再做一个东西,做什么呢?做一下他的这个膝盖是吧,这个膝盖这个东西没的说,同学们, 是不是啊,所以呢在中间啊,选中一个线,一般的话,这个膝盖他正好呢处在这个大腿中间,知道吧,在这个位置,但是呢,由于动漫啊,你可以看到原图啊,他会有意无意的干嘛呢?把这个长,把这个小腿比大腿还要长一点, 你看这是不是膝盖,对不对?那么膝盖的话呢,到这个大腿这里,它只有这么长,但是小腿你看到没有,好像要比大腿还长一点,发现没有,是不是?如果再加上这个脚脚底板的话呢,它更长了, 对不对?但是如果跟大家讲一下,如果原来是写实的话啊,那个膝盖一般在这来的,知道不,但是呢,没办法,动漫的腿他就是好看哎,所以呢, 我们动漫他肯定是什么呢?是超过这个写实人物的一个体型的,所以他叫美型,也叫硕型啊,懂不懂?所以大家很多人都会发现,为什么动漫的二次元要比三次元好看一点呢?就这个原因呢啊, 为什么我只学二次元,我不喜欢三次元呢啊?因为身材各方面啊,会进行适当的夸张的拉长和修改,比如说你看写实,写实的话,上半身哪有这么细啊,对不对?但动漫他可能会更细 哎,对吧,他可能会更窄,坐高更更短一点,这就是他的一个人体的一些区分呢,可以说也是什么呢?比较比较什么比较细腻的部分呢啊?而且动脉的话呢,耻骨一般比肩膀还宽, 你看你看原图啊,原图它这个耻骨的位置,它长在这嘛,对不对?你看这个大爪子,他肩膀在这,你看到没有?如果你下来之后,你发现没有,你发现,哎,那确实要宽啊,你要这样看 对不对是不是他肩膀还没有屁股宽 懂不懂啊。所以你看我目前的话这样子的啊。这肩膀没有屁股宽嘛。所以他这个身材一般来讲谁能够碰到这种啊极品的身材啊。你就等着是吧享福吧对不对啊。 那注意一下是什么呢注意一下咱们这个小腿一般小腿的话呢他和大腿不一样小腿的话会有一个位置是他会有点往里拐 知道吧。他的膝盖啊会往内拐一拐很简单道理啊对不对。有点往内拐的啊所以他并不是那种特别直的那种小腿我们可以往里面拐一点点知道不 啊。这个你的我怀疑你在说某人呢啊哎膝盖怎么找 膝盖位置的话就是你选择中间夹往上提一点这是尽可能吧这个东西并没有明确的位置啊就是你感觉这个膝盖的位置吧对吧他要比他要看起来小腿比大腿要长就可以了好吧往上走一点。嗯没有确切的位置 啊这个小腿的话往那边拐一点让他有种内八的感觉因为小腿呢确实有膝盖往内拐这种感觉嘛对不对 啊。好一般的话呢这个膝盖啊一个边不太行所以把这个线的话呢给他切个角好吧。呃怎么切角呢。可以呢双击鼠标左键把这个线选中知道吧。双击鼠标左键的话呢把这个线选中 啊然后呢对不对。来一个切角的命令把这个线给它切开啊。那这个就是膝盖了啊对吧这是膝盖了啊。 呃暂时先不管这个膝盖。好吧我们可以再继续在膝盖的这个下方,我们把我们的这个脚的高度做一下,因为这里面小腿的话不仅有小腿,还有一个脚踝以及脚的高度,对不对?所以呢,我们在这个地方啊,呃,我看看啊,同学们, 呃,我可以让这个小腿再长一点点,是吧?来把这个脚的高度做一下, 来个连接,连接之后的话,这里可以调整这个连接的这个什么这个位置,我大概把它放这来呗,可以吧。啊,那么这一节是小腿的位置是吧?高度,这一节是大腿的高度,差不多 下面这一节是脚的高度是吧,我们可以从这个面选中它之后啊,把这个脚给它挤出来, 对不对?这就很神奇啊,那这是脚脚的这个长度了啊,对吧?哎,那么这个脚的长度的话呢,就有讲究,同志们,你们是喜欢大脚呢?还是喜欢小脚 是不是?呃,有句话叫大脚马皇后,有句话叫小脚,哎,但是脚的话也不能太小,你不能是什么山特金莲,对吧?山特金莲不可能有这个身材啊。嗯,小,但是呢也不能够太大,也不能太小,好吧,正常一点吧, 对不对?你要知道一味的小,他如果站不稳,不对,那我这个鞋也不大了吧,我这个鞋好像真不大啊,老铁们, 对不对?发现没有,我这个好像真的不大啊。 嗯,来看看啊, 该不会是有人喜欢三字经连吧?啊,不要太小啊,不要太小,是不是调整一下脚,嗯,然后呢把这个脚的高度连个线条连接啊,还记得怎么连接了吧?还记得吧, ctrl 是 不是加一键连接啊, 对不对?然后这里的话呢,选这个线条调一调啊,可以区分一下这个脚脚拇指和这个脚背的一个区别 是吧?你加的每个线条他都得有用,是不是啊?把这个脚底板拉宽一点,因为脚底板呢确实比脚背要什么要宽一点点吗?尤其是目前是穿的鞋的效果,我们可以一遍的把鞋做出来对不对?那这里是双鞋 对不对?这个鞋的话好像它是一个什么?它是一个高跟鞋吧,一个小的休闲鞋,这里抬高一点对不对?哎抬高一点啊然后呢这里往里面收一点。嗯是这样的吧同志们 是不是这样子啊?然后我们再选一个面模式来一个什么来一个挤出挤出的话呢是把那个高跟鞋的鞋底板给做出来打直一下啊,把这面打直一点然后薅过来,这样子你看是不是这样子。 他是不是穿了这么一个鞋的感 大大致的感觉啊不多啊。 嗯对吧。啊圆头的话他的脚还并拢一点好像他的脚的话呢目前来看啊是往里面薅的 啊会这样的一个内高外低的感觉啊一个脚踝嘛,对吧。我们这个鞋往里面薅一下然后高低做一个区别一点点不要太多, 这样子不兄弟们啊先简单的把这个关系捋捋啊,如果说太低的话呢这个位置可以再往上再走一点,这样子 可以吧啊这是一个脚的一个大形啊大形啊,然后再把手做一下这都是躯干吗?躯干就有了吗?对吧?我们再把我们的手搞一下。手的话有两个手啊一个手的话呢是左手 啊是自然下垂的一个手是右手有点在掏头发那挠挠挠头的这种姿势啊。这个姿势其实说实话吧,不太好搞对吧,比较费时间,所以呢简单的话呢可以做这个这个好看一点对不对啊。所以我们就做左手。嗯 脚底做好了,脚底打直就好了啊打个直。嗯 然后啊。呃这里的话呢是咱们那个什么呢?咱们这个 呃属于后脖颈的位置知道吧。没有脚趾吗?穿了鞋的呀兄弟啊穿了鞋的呀,你看一下啊看原图啊。 嗯你是不是打算让我再做个脚拇指啊然后再把鞋穿上啊是不是这个想法 是不是对来抱妈妈啊 我觉得你可以报班了啊。你有这个想法的话那说明你是什么呢?你真的想要学这个东西?你要知道我做个脚拇指再做个再做个鞋子我跟你讲那这节课我就做一个脚就算求了不做一节就可以了。那就没必要做全身了 知道不?你真的是天赋异禀。好吧,想法是千奇百怪啊,想到什么说什么啊对吧。啊你可以听好啊,但是你要考虑一下我们这节课的时间啊考虑一下咱们这个。 呃目前的类型是什么?我们是公开课对吧?我们是演示课,快速演示课不是教育不是完全的教学课。我能教你 你还以为很快啊,多快啊剑魔不能快啊,要慢一点啊。好吧,哎,这个男人不能说快啊要慢一点啊,对吧,太快也不好啊,咱要持久对不对啊。 我这一下来我持久我我至少三个小时对不对。哈哈哈好。这里是什么呢?这里是我们的这个三角机啊。三角机搞一搞啊。嗯 然后选面模式啊对吧来一个什么这个手手手手手的这个手呃胳膊的一个调整吧给它来一个操作啊 咱把这个手臂给它挤出来是吧来一个挤出的命令。嗯嗯然后选择面 调整一下细节啊马上三小时限时三秒钟哈哈哈。哎呀咱们好好说啊对吧也不能够这么埋汰人的嘛对不对啊 那人家还要秒四五厘米嘞。你咋说的你说三秒钟的话那你还太夸张了哈哈哈人家那个更快啊啊当然这个都是什么呢开个小玩笑啊我们还是来听我给大家讲这个人体知识啊知道吧。 呃目前的话可以看到啊我这个手手腕到底有多长呢?转一般这个手腕的话如果你要去做是吧你要去成长去调整的话呢一般的话他是和这个屁股都可以齐平 知道吧这个手的一个差不多的一个长度什么的知道不?哎我们做完这个长度之后吧然后呢这个手一般要缩小一点点知道吧他没有那么 呃宽阔是不是然后在中间的话呢我们可以加点线条把这个手肘做一下手肘的话呢可以弯曲一点点知道不 在做这个手肘之前呢给你们讲一下这个地方啊要连一个线条他这地方有个三角肌要往里面卡一卡是不是 把这两个点连接一下啊。选中两个点的话呢即可用连接连接知道吧。用那个 counter shift 一 键连接嘛。啊这是我们的一个大型是吧做的特别的规规矩矩的啊但是我发现我的盆骨到底有没有肩膀宽呢?好像没有吧我看一下啊 我肩膀宽一点。那不行,我盆骨要宽的呀。啊有有有我也是大腿会宽一点这个不着急。这个手肘的话呢给他切个角好吧切个角过渡一下啊。嗯问题不大啊简单的给他切个角是吧同志们。 哎切个角问题不大然后我们的话呢把这个攻击做一下 肱二对不对?有个肱三在哪里啊在这里有个肱三头肌在这。嗯是不是过来之后这里面有什么东西呢这里有一个操作啊叫做肱绕肌 对不对?这里有个尺侧骨屈肌啊这里属于小臂的一些两个吧两个比较关键的一些结构带一点。 好吧这边过来一点。哎不要太突出了这边下去一点点 ok 搞定是不是然后中间这里可以过渡一下 如果需要的话呢这个手可以再细一点点啊你们看同学们我们是不是把这个手臂的这个肌肉感给他简单做了一下呢啊其实还有什么还有就是我们的整个腿部啊也可以这个。 嗯感觉老师练了二十年的功底再来当老师啊。 啊你是说我现在很厉害对吧。嗯没必要啊。好吧如果你真心觉得我很厉害啊你很仰慕我 对不对?如果你真的喜欢我这个剑魔啊不要拿出来讲好不好。你可以呢回头自己私下里面啊拿着视频去学一学看自己做一下这个东西对不对啊。 但如果你要是觉得啊是吧这个我还还需要再学点东西来教大家。那 你这话里面就有点不怀好意了对吧那我就不欢迎你来过来听课了啊,这里是鼓搏记啊,坐下大腿,就因为跟大家说一下,你看原图啊,原图其实很明显的对不对?他这个地方你看啊,呃,他是有肉感的 对不对?这里最突出啊,鼓膜肌,然后这里最突出的结构是什么呢?是他的这个扩筋膜张肌啊,最外侧这个地方的话,正好就差比他这个肩膀还宽一点,知道吧?就这个位置,明白了吗?下面这个地方有一个缝纫机,这里过来之后差不多了啊, 同志们是不是这个道理啊,大家目前看起来发现我整个的一个缝纫机,这里过来之后差不多了啊, 有没有发现一个点,就是我做起来好像很从容对不对?很多结构的话呢,基本上是以没有任何的误操作什么的啊,对不对?而且差不多是一笔到位啊,这种感觉有没有,这种感觉有没有? 哎,这是我们的大腿的肉感啊, 有吧,对, 好。然后呢,再就是在中间啊,选线条模式这里做一下他的这个缝纫机啊,因为腿部的话一般从这过来,你知道吧,他会有一个膝盖, 然后呢往里面走啊,对吧?这里有一个他的缝纫机在这就他一般会从里面伸出来 鼓膜肌,从这绕过去之后,他会这地方会形成一个凹坑的感觉在这里啊,知道吧,所以呢,这里凹下去就可以了, 知道不?那么这里的话,你看我的凹下去在这里凹,这来原图也能看到吗?这里是刻进数啊,一般的话呢,带一点点啊,不要太多这种肉感的表现的话啊, 一般的话这个膝盖如果说你想要的话呢,可以再往前靠一点点,是不是让腿部的效果会更直接一点?嗯, 可以吧?好,没问题啊,那么做完这个之后的话呢,下一步操作是干嘛呢?把小腿做一下啊,小腿的话呢,可以发现他这地方有什么机构?他这里啊有一个叫做, 呃,肥肠肌。啊,这里的话呢有一个什么呢?有一个叫胫骨前肌啊,知道吧?胫骨前肌和肥肠肌的关系 对不对?但是我这里不能搞太宽呢,因为搞太宽的话那小腿就比较宽,不好看嘛。啊?然后这里的话有个什么肌肉结构呢?有一个脚脚踝的位置属于往里面收一点点了,对吧?不要太多,你看 对吧?就他整个的一个腿型的话,会慢慢的开始就有效果了。但是我得注意的是什么呢?就是他这个地方不能太突出了,不然会显得他腿不好看啊,啊,对吧?