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像这么帅的重力特效用 a e 该如何做呢?其实很简单,两分钟教会你。我们首先来到 a e, 用钢笔工具画一个形状图层,大概画成这种水滴形就可以了。接着我们加上波形变形效果,方向改为四十度,高度三十左右,宽度一百五十左右,给底部边缘固定, 波形速度改为一点五。接着复制一份波形变形,方向改为相反的负四十度,高度改为七十左右,接着加上探流置换效果,数量改为六十,大小三十。随后我们给片仪打上 y 六零探两百六十表达式, 这样我们基础的流动就做好了。接着我们给形状图层打一个预合成,再新建一个纯色层,拖到最底层,方便我们观察。将形状图层复制两份, 给第一层加上填充,颜色改为蓝色, 接着按 t 打开,不透明度降低到三十左右,将填充复制给第二层,再给第二层加上毛边效果。 将类弦改为引映参数参考我的边界三十左右,锐度二点六左右。给氧化打上碳成两百的表达式,给最上面一层加上填充,颜色改为白色, 再给图层添加黑色,描边大小六左右,改为居中, 调整好之后给它打上预合成,加上按猫的效果,打开反转区白底, 随后加入毛边,边界十左右,锐度十,比例两百左右。将这个黑边再复制一份, 只给他读显,方便观察。边界改为十八左右,锐度零点九,比例两百六十,复杂度十。稍微改一下衍化方向, 再给影映层加上 dpl 曝光零点一,半径一百。最后新建一个调整图层,加入色调分离时间参数改为十,这样就做好了。超帅的重力特效,你学会了吗?我们下期再见!

哈喽,大家好,我是玉子,那么这一期的话就是大家心心念念的 shake, 就是我们转场的那个震动了, 我们这边的话找好素材,然后的话在我们需要做效果的位置剪个墙纸图层,然后搜索一个退尺,翻译过来就是抽搐的意思, 那么我们对他打关键针啊,我们先把这个数字改一下,都改成五十,改成五十之后,我们将第一个打关, 我们往前面移动一百一十针,我们按住 ctrl shift 和方向键,就是左边的方向键,摁十一下, 好,这我们将这个五十改成零,让我们再调出关键针 回到这里来,然后的话也是 ctrl shift 往右边移三针,也就是方向键右键好三十针,再将这个五十改成零,我们打开这个一,我们勾选出第二个,第三个和第五个, 第二个意思就是你发光的颜色,第三个就是你啊,曝光度的频率好像还是,然后第三第五个的话就是你那个抽搐的方, 然后其他都不用改,我们就开始调曲线,按下 f 九,打开曲线编辑器,我们调整一下曲线,跟我一样调就 ok 了,那么后面的也要调一下,我们这样就调好了,我们开始裁剪一下,看着 shift 加底, 我们这是关键,这个时候我们还需要添加一个东西,就是 shake, 我们新建一个调整图层,我这个麦克风啊,能吸收我这个喘气的声音啊,我也不知道怎么回事, 然后的话是一个是一个,呃,我们先往左边一针,把图的图层延长一下,我们第一个改成零,开始打关针,返回一针变成八,然后 我们开始调他的参数,我们先把这个是一个的动态模糊,打开动态模糊 x 改成一百四, 这个震动频率改成为零点二,那么他的这个的第三个话改成三十,歪轴的话小一点改成八十,震动频率也是零点二,这个话只需要一半十五, 那么这周的话把这个一关了,不然的话他会有放大缩小的循环动作,我们只需要给他放大就行了,放大的话就给他调成五百, 然后看个轴给个三,不需要他震动改成零,然后这个话改成为零点五,然后我们按 u 调出关键针,按住 ctrl shift 方向右键 摁八下 好关针,那么这就是八十针的位置,我们将这个八乘以变成零,然后我们再选取按一下 f 九调成曲线,你调整后面就行了。 如果大家觉得是一个比较硬的话,也是可以去拉曲线啊,要给他尽量的拉的流畅一些,曲线这个东西越拉越流畅啊。然后的话我们可以来看一下整体的效果, 好,这个效果的话做好,但是我们还需要添加一些效果给他修饰一下,我们找出中心的关键键,我们新建一条中层 调整图层,然后的话去效果栏里面搜索一个,搜索三个效果,一个是曝光度,还有一个是泵,可也就是模糊的意思, 那还有个就是变形,变形那么我们往前面时针, ctrl shift 左键方向左键, 我们将变形的这个弧改成白点,然后的话弯曲打关键针变成零 泵,可第一个打关键针变成零,模糊度曝光度第一个也是零,所以不需要打了,然后我们来到中心的这个关键针,我们将曝光度改成一点二,模糊改成四十,那变形就给他拉成负一百,就是最顶的位置, 然后我们按住 ctrl 加 shift 方向右键摁多少下,摁七下,也就七十针,我们再将这个弯曲改成零,曝光度不是那个模糊改成零,然后曝光度变成零,我们按 u 调出关键针。 嗯,变形的话搞错了,变形的话是时针啊,可以把变形的关键针改一下,时针在这个位置,然后我们裁剪 开始对他打关键针,先调出关键针,然后全选按一下 f 九抛光度不需要拉曲线,然后的话泵壳需要,泵壳也是最后的部分,让他快速的变得清晰一点, 然后变形的话就是拉第一个就行了,就第一段曲线,让他尽量的慢一些变形,那么整体的效果我们来看一下。 好,那么本期视频就到此结束了,拜拜。

就是快减中常见的一个人物灵魂弹出的效果,搭配上重音古典,能做出很强的冲击感。 来到 a e, 首先准备好两段用于转场的素材,选中后面这段快捷键, ctrl 加 d 复制一层,接着按 s 展开缩放,并打上关键帧,向后二十帧左右,将缩放参数拉大到一百六十, 接着按 t 再调出不透明度,同样再开始打上关键帧,向后二十帧,将参数改为零, 看下效果,他现在就有了这种放大的残影。然后按 u 调出所有关键帧,全选右键关键帧滑动拉一下速度曲线,如果你的曲线不是这种形状,可以在下面这个图标里切换一下,要选择这个编辑速度图标, 然后将曲线向前拉,让他从快到慢看看效果。如果速度太快了,可以向后调一下关键帧的距离。 下一步来到效果搜索反转 通道,这里可以随意的改成一个你喜欢的模式,会有产生一些不同的效果, 咱们这里用回默认的就行,这就是灵魂弹出的做法了。这里顺便再讲一下另外一种常用的弹出效果,就是边缘弹出,这次需要在效果里搜索查找边缘, 然后勾选这个反转,他就有了这种彩色线条。接着再给线条添加一个色调,去除一下颜色,这就是边缘弹出的做法。 在这个白色这里还能将线条改成你想要的颜色,都是可以的。这就是两种快剪中常用弹出效果的做法了。 ok, 下期还想学什么?评论区告诉我。

我有一个随手拍的视频,感觉中间空空如也,决定给他加点东西,让其变得有意思,但由于脑瓜子比较笨,就只打了加个效果四个字。由于视频镜头是动的,一播放文字呆呆的在哪里不动,所以我就给视频加了一个追踪, 点击追踪点右键选择创建空白和摄像机,点开变换,复制跟踪空白位置,打开三 d 粘贴,给文字点开变换三百五十,一百五十十,调整位置, 文字是可以根据镜头动了,但是感觉没啥意思,所以决定给文字加一个冲击效果,双击进入文字合成,给文字打一个合成,命名为文字修改右键新建纯色 搜索分形杂色,添加分形杂色,给对比度打关键针零,给亮度打关键针负一百,点击时间轴一秒二十五,针处四百五十,二百五十,点开变换取消,统一缩放九千 七十三零零零零,搜索锐化,添加锐化 五十,搜索提取,添加提取一百二十,点开变换 一百八十五,负三十,给唇色层打一个合成,命名为遮罩,拖拽下来点击无选择 l f, 遮罩,复制文字修改,点开文字修改显示搜索勾画, 添加勾画一,点击时间轴初始针处,给长度打关键针零,给旋转打关键针,点击超过选择透明,点击颜色 c 零零零 f f 五, 点击时间轴时针处,给其实点不透明度打关键针,点击时间轴二十针处一 负一百二十零,搜索贪流置换,添加贪流置换八十二,搜索发光, 添加发光,复制发光八十,复制文字修改零,点击颜色幺 b f 幺 f e, 点击时间轴初始针处九十点开,变换一百一十,复制文字修改零,点击颜色 f f d 三幺幺,点击时间轴二十针处。九十,点击时间轴三针处, 给数量与大小打关键针十,点击时间轴十七针处,负一百四十六十 u 键框选关键针 f 九,点击调整曲线,点击搜索毛边, 添加毛边。零点六,零点一,点开,变换 一百三十,复制文字修改。点击时间轴初始帧处一百八十,点击颜色 f f 幺幺四三,点击时间轴二十帧处。零,复制文字修改,点击颜色白色, 拖拽到时间轴五针处,拖拽到时间轴七针处,拖拽到时间轴十针处,拖拽到时间轴十二针处。返回合成搜索抖动,添加抖动。 点击时间轴十针处,给 ampe 打关键针零十五,点击时间轴十五针处,一点五,点击时间轴二十针处。零,搜索锐化,添加锐化三十,搜索 deep flow, 添加 deep flow。 五十、零点三,复制文字层负一百, 拖拽到时间轴二十帧处,在时间轴七秒十五帧处修剪合成,删除多余,合成 效果还行,但是感觉缺少点立体感。点击 ctrl 加 d 复制点击点击点开变换三百八十,搜索填充,添加填充,添加,填充 好了,你还不抓紧打开 a e 为你随手拍的视频添加这种文字冲击效果让其变得更有意思啊。

今天教大家制作这种粒子冲刺效果。首先我们新建一个纯色图层搜索 cc starbost, 给你添加上去调试它的 skyten 值四百左右 的值,零点八左右在搜索效果 cc link boss 二点五,并添加上去调试他的 villains 值,付八十五左右搜索填充效果,并修改一下他的颜色,最后搜索遮罩阻塞工具 照一直设置为负一百左右,然后重复复制他一层修改颜色跟 skat 值,这样的效果就完成了。

同行都在学的旋转变焦,开头峰哥一分钟教会你。 首先导入素材,找到切刀的那一帧,点击定格,删掉多余部分,添加粒子素材,选择绿色。 然后复制一份素材,添加模糊特效,选择蒙版,用钢笔扣出刀和手,添加发光 hdr 特效,参数如下。接着添加曲线模糊,参数如下,这里利用水平位仪和垂直位仪放到刀身上,添加微震闪黑,参数依旧如下,添加端流冲击, 调好参数,复制一份,这一份速度调到三十,最后添加扭曲吸入,这样一个酷炫的击杀结尾就做好了。
![[剪映教程]一分钟学会丝滑变速 #剪辑教程 #零基础学剪辑 #剪辑技巧](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/d2feaebbb7401aba3175096e81ea6fbf~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2099336400&x-signature=Z7pEMQI9ck2a50f384ArFeT66jo%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260714055221397C7496E9DD65C5C2BF)
今天我们学这个,跟着我的教程,一分钟教会你。 ok, 我 们来到剪映,找到你要慢放的地方,给他裁剪,然后我们打开变速,把变速拉成零点,一勾选智能补帧,然后我们删除掉多余的素材,把慢放的素材导出。 ok, 我 们点击撤回键,把刚才删除的素材给撤回来,我们导入刚刚变完速的素材,继续给他拉一个变速,也打上智能补帧。我们打开画面特效,找到团流冲击添加,然后对齐好素材, 我们把音量给拉成零,然后我们再添加一个特效里的按脚,也对齐好素材。 ok, 然后我们导入音频,点击节拍自动裁剪,我们找到要卡点的位置,把前面给删掉,把音频卡点处拖到变完速的位置,然后往前拖,把音频给补全,最后我们添加一个好看的滤镜就可以了。

哈喽,大家好,今天为大家带来的是冲击扩散效果,支持自定义发射位置,适用于混剪视频卡点,无需任何插件。那么快,跟着我一起操作看看吧。 首先新建一个调整图层,长度裁切为两秒,搜索并添加宽流置换。先做一个宽流扩散的效果,开头给数量和大小打上关键帧大小和复杂度修改为五,结尾数量改为零,大小改为两百。 接着我们调整下关键帧的曲线,曲线的播放速度为先快后慢, 现在我们预览下看看。 这是一个简单的宽瘤扩散效果,接着添加 c c radical blair, 做一个放射状蘑菇,用来和宽瘤扩散搭配,类型改为淡化缩放蘑菇强度从开头的四十到结尾零,曲线也是先快后慢, 调整好后预览下看看。这两个搭配起来还蛮好用的。接着我们再添加 c c lens 效果,这可以产生一种类似透镜扭曲的效果。 接着再添加 c c composites, 这个效果可以合并画面,我们就不需要再复制一个图层了。把传输模式改为 behem, 关闭 rgb on 零,这样就保留了原来的画面。给 c c l s 的 大小和完成度打上,关键帧大小为零到五百, 完成度为一百到零。关键帧的结尾在一点五秒处,只需要给结尾的关键帧打上缓动就行,我们播放下看看, 可以说是组合起来了,有了冲击波加上吞流扩散的效果。最后添加个点控制,用来控制发射的位置,我们把所有支持修改位置的效果属性都绑定到点控制上,统一有点控制来修改位置 都绑定好了,我们调整下位置测试下, 这样就完成了。


接下来我将用一个视频带你回顾 a spa 的 概念和解读。新预告 mv 旷野 k w n g i。 核心场景是无规则、无定型、无限延伸的数字虚拟空间, 时间空间不受限,充满数据与能量,也是反派 black member 的 巢穴。 m 每位现实成员的虚拟分身由成员网络数据生成,有独立人格,生活在虚拟世界。 fly s one k 现实成员与 a 的 连接系统连接中断,叫 s one k out, 也是故事冲突起点,黑曼巴的核心破坏行为。接下来是成员的个人技能 carina, 世界观技能,火箭之力 rocket punch, 操控能量冲击,力量担当。虚拟分身 a carina 为天体物理学家,代表符号,爱奇哉了,世界观技能异于者 synoglossy, 通晓宇宙语言,能破解信号,定格时间。虚拟分身 argyle 为射电天文学家,代表符号,月亮 winter 世界观技能,雷霆武装 armament, 操控重力与雷电武器大师。虚拟分身 a winter 为航空动力学工程师, 代表符号,星星 newling 世界观技能,黑客 hackler, 操控数据与数据科学家代表符号,蝴蝶。 接下来来到出道单曲 black member, 原宇宙开启,现实呈虚拟连接断裂正式公开。 smcu 与 asher, 世界观现实与虚拟通过 s one k 连接,神秘存在 black member 入侵网络,黑客攻击导致 s one k out 丧觉醒,感知到旷野的危险。 接着来到一 p 二 next level, s y n k 断开后,现时 espa 无法联系, ai 世界持续异常,四人达成共识,主动打开 pos 进入旷野找黑曼巴救 ai 分 身。守护者 navis 正式出手,打开通往旷野的次元门,带领 ai spa 进入未知混沌空间,进入旷野后,黑曼巴发动 illusion quest, 制造虚假场景迷惑 espa, 试图阻止他们找到真相,吞食他们的意识。成员分头经历幻觉破碎城市镜像迷宫,自我怀疑,幻觉里的 a o。 都在说,留下吧,别回去了。但他们意识到这不是真的 a o。 真正的 a o。 会一起战斗,不是困住他们。 幻觉破碎后现世, espa 与 s 分 身正式次元合体, 意识共享,力量融合外形同步解锁专属能力,宣告 espa 进入 next level, 穿过次元门抵达混乱的旷野,未来都市加一星荒野交织,曼巴发动幻觉试炼,制造扭曲空间蛇影,黑暗猎戏,用 假意诱惑动摇自己。结尾合体后,旷野天空裂开,黑曼巴巨大蛇影出现与 espa 对 峙,四人集结站位,正式向黑曼巴宣战, 直接衔接铺垫 savage 的 旷野决战。接下来是 savage s 帕与 s 合体升级后,正式在旷野匡戈发起决战,目标打倒黑曼巴,解救被感染的 s, 彻底修复 s i k。 结尾蛇眼核心被 winter 打碎,黑曼巴暂时败退,被感染的 l 恢复正常, s i n k。 连接不回修复,但镜头特写 terina 的 眼神暗藏黑化微光,暗示黑曼巴未被彻底消灭,本质或容神 战斗,未来更大危机将至。铺垫后续世界观扩展,接下来是第一季最终章。 girls espa 已通过 sync dive 意识潜入旷野,正式向黑曼巴宣战。这里要先补充几个新概念, flight a 日常居住的稳定虚拟世界,干净有秩序,数据在这里存储流动 p o s。 连接现实 flat p o n g。 的 跨维度通道传送门由 navis 掌控, p d o r。 点 s。 引导 espa 的 神秘 ai 生命体 护者,帮助他们穿梭世界,对抗黑曼巴。在突破层层困难后, winter 用能量剑劈向黑曼巴胸口的绿色核心晶体,晶体碎裂,黑曼巴本质分解化为碎片消散。至此,第一章故事完结。 接下来是 ep 三, navis 被审判,旷野之上有更高层级的尚未存在。 cos 高层三个巨大人形虚影开庭审判 navis 罪名,擅自离开守护通道。 p o s。 违规帮助人类。 espa 干涉现实与矿务的规定,高层要惩罚限制他的力量,不准他再插手 espa 的 事。但 navis 坚定说,我有想要守护的对象,选择站在 espa 这边。最后四人合力击碎黑曼巴胸口的紫色核心。 黑曼巴受重创,脸上留下永久无法愈合的伤痕,再也不能随意恢复力量。这里要补充一个细节,被黑曼巴黑化的 nels 在 缓慢变黑,记住这点,后面要考。还有这里,黑曼巴除了蛊惑人心之外,还有一个技能就是无限复制,后面也要考。 第一章结束之后,后面的故事就都是现实世界的了,所以我们先讲 armageddon。 这里先看一个 armageddon 概念预告视频,可以看到有很多个柳志敏之前提到过黑暗力量,还有一个能力就是无限复制, mv 里大量运用这一点,所以从 armageddon 开始,应该就已经不是真正的 espe 了。 现在正式讲讲 armageddon。 首先交代一下场景,世界末日并不是发生在现实世界,而是 cosmo, 是 底层虚拟宇宙 cosmo 的 崩溃,它是凌驾于旷野之上的 cosmo thousands, 也是 navis 的 原生事件,他原本是 cosmo 派来维护秩序的守护者,也是 e p。 三中提到的问罪 navis 的 统治者黑曼巴被重创后, k o s m o。 的 秩序失衡,导致多重宇宙开始碰撞崩塌,寄生体、平行分身、时空裂缝全部出现,本质都是 k o s m o。 秩序崩坏的表现。 末日不是世界毁灭,而是 k o s m o。 规则的旧秩序终结,新的多元宇宙时代开启。每个成员都有多个平行分身,光明黑暗、人类异形,顺从反叛。现在来说说成员的身份。林逸卓是 armageddon, 底层世界出身,最懂维度规则,试图升维成为新的造物主, 右眼变成可以寄生连接被高维寄生体侵入,链接 k o s m o。 母体的武器,用来改写代码。吉塞尔维,第一个被外星寄生体侵入眼睛的生命体为被选中者,不再是单纯反派,而是引导者、传信者, 一边被寄生一边帮其他成员觉醒。今冬天被寄生体注入液体后觉醒,真正形态从清纯 winter 变成末日异化觉醒者。而柳志敏能自由进出 cosmo, 与各平行宇宙,负责打开维度裂缝,连接无数个自己。前面提到过他的分身异虚化不稳定,暗示他是最接近高维,也最容易被撕裂的一个。 整个 mv 讲的故事线就是宁毅卓先造出第一个造物,再把 disco 当做第二个造物目标,重写 k o s m o。 规则,重塑世界。由于闯北三部曲和故事线没有联系,所以我们直接讲这次的回归预告, 这里先看一组 ispa 官方在 ig 上发布的概念照。 ispa 之前的战场和生活的地方正在被黑曼巴的黑暗物质污染,准确的说应该是异世界正在被侵蚀。 开场 espa 走路的姿势很奇怪,和之前发布的 espa 建模如出一辙,所以映入我们眼帘的依然不是真正的 espa。 再来说妆容,我认为不是造型创新,而是服务概念。之前说到了黑化的 air 会变成黑色,也再次证明了他们不是 espa。 这里柳志美在打开 pos 正式介绍四位的来历。 这里柳志敏在拍摄后空翻蛋失误了,其实是在复刻 drama 柳志敏的 part, 很 明显他不是真正的柳志敏。柳志敏失误后,吉塞尔立马变得慌张起来,因为他担心他的暴露身份被人看穿是假冒的。 立马切换成 weplash 的 粉发,但是表情却变得木讷僵硬,因为它不是真正的自杀。同时走出了几个同样粉发的人,因为在这个世界里是可以无限复制的。这里今冬天也在复刻 weplash 的 场景,但表情也很僵硬,也是 a 在 模仿人类自己的一些。 这里,宁毅卓拿着保险箱出场,在插入 u 盘后,画面里不同时空的冬天以同样的姿势重叠,说明在宁宁的操作下,冬天完成了在不同世界之前的穿梭。监视器上的日期由五百二十九变成了四百二十二, 而四二二是 armageddon 预告发布的一期,所以这次其实就是 armageddon 的 续篇。这里在复刻 growth 里电梯的场景这里我觉得可以展开讲讲,我认为现在的世界观是错乱的,出现了重叠和交叉各个时空的 espa, 或者说 a 可以 感知到对方的存在和对自己的威胁, 他们总是想要消灭自己。这也解释了 drama 里李志明、金中天、迪塞尔为什么会成为,因为他们根本就不是来自于柳志明。跳楼复刻, super nova 开场 i'm a heavy shitshowing i'm like some kind of super nova watch out。 这里是宁一博在扑克专场的白象,这里一闪而过的反光板也很有意思,翻译如下, a s p。 的 多重宇宙探索一段多维度的情感与身份在碎片化的数字宇宙中相互交织,真实自我与虚拟自我之间的张力,把 a s p。 的 核心生化体系扩展到了更加错综复杂的心理学与哲学领域。 这里成员们奔向了象征 pose 的 白光。是奔向下一个维度的世界,还是回到自己的世界,我们不得而知。 由你意着这个新世界的制定者、创世者,开启新篇章。今后的发展全看成。由于新预告的解读已经很多了,所以很多片段我没有过多赘述,总之,一起期待 espa 回归的新篇章吧。

今天我们学习穿流破碎效果,像这种效果其实很简单,一分钟就能学会。 首先将你的精彩操作拖入轨道,接着在挥刀的位置进行分割,选中后半段素材,进行零点一倍变速,勾选项智能补针,选择光流法, 在官方素材中搜索破碎叠层,选中合适的拖入轨道,旋转九十度,放大铺满至全屏。混合模式,选择绿色,将破碎素材进行变速,直到与下方素材对齐。添加吞流冲击特效,音量调为零。然后添加波纹扭曲特效,锐化石大小石, 速度十,强度二十,扭曲三十。接着添加左右摇晃特效,强度十,速度三十。最后添加按脚特效,在中间的位置打上关键帧,时间轴移动到最前面, 数值调为零。打上关键帧,选中所有片段,新建复合片段,添加震动转场时长零点五秒。
