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有些削弱常人可以理解,有些削弱让人看了匪夷所思。看了五月十三日的体验服改动,我真是晒干了沉默,我怀疑负责辅助的策划是不是根本不玩这个游戏啊? 咱们先说说鲁班大师这个改动,大招改成一点五秒拉回。你们是忘了,鲁班大师刚改版出体验出钱,就是因为这个一点五秒根本没法玩,所以才没上线吗? 好家伙,现在改来改去,是不是想把鲁班大师直接送回厂里啊?而且我最近和很多鲁班大师的高手沟通过,没有一个人觉得这个版本鲁班大师强度超标,甚至觉得一楼拿特别容易被针对,上分很困难。我知道你们想宣传你们的专精装,增加鲁班大师的保护能力, 但你们也不能直接撂蹶子把鲁班大师的开团能力整没了呀。要这么改,直接把鲁班大师的二技能换成张飞的盾所, 然后大招一扣,俩技能玩就完事了。再来我们说说盾山这个改动,这个改动甚至比鲁班大师这个更离谱。现在无论是 kpl 还是高端排位,哪一边,盾山的强度都不算高啊。路人局禁他是因为大家没得禁了,总有几个英雄特别怕他, 像鲁班大师和盾山这种英雄就是这样克制他的,他没法玩,他克制的对手又难受。可这不就是英雄特点吗?你又要突出英雄特点,又不想让他在班位,你只能弱化举盾,加强开团,或者直接从做。你学一技能我能理解学二三技能是怎么想的呢? 盾山打周瑜、西施、张良、黄昭君、嬴政、蒙亚、敦煌以及一系列没有飞行物的英雄,除了个别的天花板玩家,哪个盾山普通玩家打的不费劲? 而且如果对面这种没有飞行物,比如对面就周瑜吕布这种英雄最深二技能控制手段依赖闪现的问题,也是多少个版本一直被大家所构变的,结果这次改的二技能只能背一个大招,击退范围还削弱了。 那我告诉你个放出盾山的好办法,只要把射手和法师英雄都删了,但一定没人进盾山了,只要盾山一能机智不改,就算你这么改,永远有中单和射手玩家进盾山,不是因为盾山强,而是因为盾山大幅减少了他们的选择空间。 其实我感觉这个版本平衡性已经比之前好很多了,但无论你怎么改,总会有六个英雄在班位上,不是在班位上就得学,你得想明白他在天上的原因究竟是为什么。无论做什么事情,想明白本质都比盲目做决策明智的多。