这期我们讲解一下怎么固定角色的音色。安妮秀的支持对各个角色指定专属音色,并且在后续视频生成过程中始终都是这个音色。首先在主体库角色分类下,对每个角色指定音色,音色可以从库中选, 也可以从本地导入并创建到主体库中, 这样就能被选用了。注意,导入的声音素材需人声干净,无背景杂音,并且限定在五秒以内。导入后的音色无需克隆,在后续视频生成时会自动复刻该音色。在分镜脚本生成之前将音色指认好。 在角色设定图节点上可以看到音色已经应用,并且在右侧多了音色输出接口, 这样 ai 在 编辑分镜脚本时就会自动将音色信息标注上,可以在视频提示词这里看到 继续生成分镜图, 继续生成视频。打开视频节点,可以看到声音信息已经标注上, 并且音色也已经作为参考连接到节点上,这样生成的视频中人物的音色就是指定的音色了。
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这一期我们讲解一下,利用 any short 最新上线的视频模型 any video 二点零来制作一集小影片,全流程展示,从剧本创作到剪辑审片。首先我们确定一下影片的风格是皮克斯动画风格。 创建一个文本节点,这里可以调用的文本大模型有 deepseek、 gemini pro 和千问。在文本节点的提示词对话框中,我们输入影片的故事梗概,让 ai 为我们写一个完整的小剧本。 ai 写作完成了,我们打开看一下剧本,这里我们还可以继续再次基础上修改剧本,检查没问题了以后全选剧本复制, 再新建一个剧本节点。进入剧本节点粘贴文字,这里我们把无关的文字再清理一下,保留剧本主体部分。选中剧本节点,在上方有四个命令,我们点击主体提取命令, 创建出主体提取节点。选中节点,可以看到下方有对话框和选择按钮,这里我们选中主角是生物。下方的高级设置,按照自己剧本的需求来填写。 提取完成后查看生成结果,这里的信息也是可以再次编辑修改的,我们可以仔细阅读一下 ai 生成的提示词是否精准,和剧本的描述是否一致。 回到节点的上方,有三个命令,分别是角色生成、场景生成、道具生成。我们依次点击生成新的节点, 这里在道具生成时提示报错,我们看下报错原因,写的是没有识别到道具,我们进入提取结果中看下,这里果然没有道具信息,那我们就跳过道具生成这一步,直接在报错界面点击关闭即可。 这两个图片节点生成好了以后,我们再点开节点,查看一下对应的提示词,这里还是可以继续修改的。同时检查下生图选用的模型和尺寸比例,等检查没问题后,分别点击开始生图。 生图完成了,我们把这两张图加入到主体库里面去。 接着我们再回到剧本节点,点击上方的分镜生成命令,新建了一个新节点,分镜生成节点,点 击展开节点,可以看到下方也有相应的设置项目,这里也可以选择不同的文本大模型来使用。一般来讲, deepsea 速度较快, gemini pro 效果较好,但速度偏慢。 这里我们选择四宫格段落,分两段,每段十五秒选择画面比例为十六比九。需要注意的是,这里选择的画面比例就是成片的画面比例。 设置完成,点击开始生成脚本,这里提示要我们设置角色的音色,可以在我们提供的音色库中选择音色进行匹配,也可以跳过这一步,因为我们后面使用最新最强的 n v d 二点零模型,是支持音画同步直出的,所以这里可不选。 如果有自己的音色,也可以上传并固定给某个主体使用。关于音色固定,请看音色专辑教程, 查看生成结果,这里同样也是可以再编辑的,我们如果对分镜头的要求比较高的话,在这里可以仔细调整每一段的描述。 回到节点上方,依次是拉取主体、分镜生成和影片生成,这也是对应着我们接下来的操作步骤。首先点击拉取主体,这里 ai 提示我们有缺失的主体,我们顺着它进行生成看看,可以看到 ai 补充生成了一个场景图, 名称和我们上面的场景略有不同,这里就是 ai 在 拉取主体的时候,可能识别到剧本中对这个场景有多重描述,所以都给生成出来了。不过没关系,我们选择其中一个或者两个都加入进主体库中, 接着点击分镜生成,创建了新的节点组,名为宫格分镜组,里面是两个图片节点,分别是我们的两个宫格分镜图, 点击其中一个图片节点查看和修改提示词,还可以再加入一些参考图,然后再选用一个图片模型进行生成。 分镜图生成完成,可以双击全屏查看。 接下来就是视频生成喽,我们前面讲了,利用最新的 any video 二点零视频模型,是可以直接从宫格分镜图生成视频的,所以这里只需拉出右侧的节点,选择视频生成,这样就创建了一个视频生成节点,下拉切换到 any video 二点零视频模型。 注意这里有几种生成方式,选择首尾帧模式、全能参考模式和文本生成视频模式,切换不同模式后,注意看节点之间的连线,也要对应的连接,比如这里我选择了全能参考模式,那就要把原本连到手帧上的先删掉,重新连到参考节点上, 同时设置分辨率、时长比例等信息,设置完成后开始生成 any video 二点零非常强大,能识别四宫格分镜图的画面顺序,支持音色和视频参考,也支持真人形象,可一键在线备案。 视频生成好了,可以点击播放查看,也可以全屏查看。 好了,我们调整一下画布,再整体回看一下整个流程,从剧本创作到视频输出,整个过程基本就是这样的一个结构。 切换到剪辑版块,这里可以看到加了星标的素材都展示在了画布素材中。筛选一下生成好的视频,依次拉到轨道上,这里可以进行简单的剪辑,剪辑完成后,点导出影片,就导出到我们的省略版块。 在审阅板块中,可以对影片进行修改批注,每个批注歌反馈都记录在右侧,同时后续修改后,再次提交上来的影片会记录不同的版本号,方便对比。 我们也可以通过右上角的分享按钮,将审阅连接发送给客户或导演,进行在线同步审阅,最终通过后,点击右上角的下载按钮,影片就可以下载到我们电脑的本地了。

这是一个让短剧制作团队直呼变态的网站,团队可以在 antishort 多话部多人协同,并且小白也能轻松玩转短剧。打开剧本节点,只需输入你的想法, ai 自动帮你创作故事脚本,然后进行剧本优化。系统会设计对应的分镜段落,再进行故事主体提取人物、 场景、道具,这些主体都能完整提取,并且所有主体都能存入自己的主体库。跨项目跨剧集自由调用,自 资产沉淀,省钱又省时。最后再根据分镜来进行各片段的视频生成。可以看到 anyshort 里面有各种主流大模型,像 cds、 二零、 gemini、 快 乐马等等,直接一个平台调用,大幅降低创作成本。如果过程要调整画面,直接修改对应片段的提示词就很方便。更觉得是 anyshort 支持多轨并行,可以看到所有视频片段同时生成,不用各种排队。短剧创作可以使用分享与创作功能,团队进入多话 部进行协助修改意见可精准钉在善真画面上,沟通效率杠杠的。让我们来看看这个视力的短片效果,现在还有两百万的现金补贴活动,短巨人直接冲 给你!

我们现在进入一个项目,来讲一下,呃,我们的工作区,呃,我们以这个项目为例,讲一下我们这个画布的这个使用,我们从三个方面,一个是基础功能的一个使用, 呃,再一个是我们一个完整的短距工作流的一个方式的介绍,呃,再一个就是我们一个自由式创作的这种工作流的方式介绍,呃,分为这三块。 首先我们呃回到这个第一个画布,我们开始我们这个基础的功能的这个介绍,呃,打开进入这个项目以后,我们会看到这样一个界面,默认情况下这个中心区域是空的,是空的一个界面,在我们的左侧区域分为, 呃,画布列表和节点列表。呃,我们产品的特色就是一个多画布在线写作的一个这么样一个特点,这里通过这个加号可以创建画布,可以进行命名 啊,也可以进行筛选搜索框也可以搜索画布,当我们有多级制作的话,画布多的话可以搜索。呃,再添加这个新画布,旁边是我们的这个历史版本历史的一个 入口,点开以后我们能看到我们这个画布的所有的从创创建开始,每半个小时会自动保存一次,所以说我们有这个, 呃,出现这个历史版本想找回的情况的话,啊,可以到这里面来,我们选择一个版本 啊,恢复到此版本画布的命名,通过点击这个标这个标签啊,在画布是列表下方区域就是我们的节点列表这里面,这里面就是我们画布中所有所创建出来的节点,都会在这边进行一个 拍里,他可以通过这个筛选去快速快速的查找。呃,这一块使用比较多的,这个情况是这个显示隐藏,当我们这个画布中的节点数量非常多,可能会导致操作卡顿啊,这个时候我们可以选择性的把部分 区域隐藏起来啊。同时我们想快速的这个找到某一个节点的话,可以通过这个导航按钮可以快速导航。呃,再往这个下方去看的话,这块一个悬浮的这个板块,这个区域长期悬停的区域,它主要是几个 重要的工友们介绍,一个是显示隐藏这个连线,这个连线是表示的我们这个节点的引用关系,当他这个引用关系复杂了以后,第一个是他会导致画我很卡,第二个是,呃,可能看起来会比较乱, 这个时候我们可以点击把它隐藏掉,当我们把这个节点隐藏起来以后,可以发现这个接口也会被隐藏,所以说当我们需要操作这个接口的时候,要把这个节点打开。呃,再往这边看,有一个添加节点,点开以后就是我们的这个节点库,所有的这个节点的列表都在这里。 呃,我们也可以通过在画布空白区右键来创建这个节点来呼出节点库创建。同时我们可以看到这个每个节点后面都有一个数字和字母的这个缩写,可以通过快捷键来操作,比如说我们创建一个文本节点,按住数字一 就可以快速创建一个节点出来。呃,再往右边看,这边是风格的选择, 目前我们内置了一些风格,也可以自己创建一个风格,这个风格的选择必须要在我们这个项目啊创作开始之前就要确定下来,并且中间不要去随意呀并动,会影响到我们这个生图的风格变化。 那如果我想自己创建一个风格的话,点击立即创建它。在画布中会创建一个风格节点啊,我们可以把我们想要的风格以提示提示词的方式输入给它 啊,也可以把我们想要参考的风格把图片导入进来,连接到节点上,反推这个 啊峰哥。呃,继续看这下方的区域,在这个位位置有一个四个方块,点开可以看到是我们的素材管理器的界面, 这个界面会展示我们这个画布当中所有的图片、视频素材啊,也可以切换查看其他画布 也可以全屏查看,这里面也可以通过滑快来控制素材图大小。呃,历史素材这一块的话,会把我们这个历史生成数据全部排列出来,比如说我某一个图片生成了多次,那我在节点中显示的是最新最最新一版的图片,但是它历史的图片 我们在这里都是有记录的。同时再讲一下素材管理器这里面还有几个功能,一个是可以看到当时生成这个图片的提示词,想回头用的话可以在这里找到提示词,可以复制。还有就是能快速的这个查找节点的位置,这个加号是创建新节点是什么意思呢?比如说这个时候我这个历史 素材,我想把它调出来重新去使用,让点击这个加号,它就会加到我们这个画布中,这里有显示历史版本,这里的话还有个叫主体库的这块呢,也是比较重要,我们一会再讲到主体的生成时候,我们来详细的讲 主体库的这个使用,那这里需要强调一下,主体库的内容是需要手动加入的,任何环节是没有自动加入到主体库的,都是要我们手动的去创建主体来加入到主体库, 所以说主体库的管理是我们人为来进行的。同时主体库当中的这些主体信息,不管是角色、场景还是道具,命名一定要准确,不能 哦随意命名,不能有空格,不能有特殊符号。同时它的分类一定一定要按照这个正确的分类去存放,角色要放在角色下面,因为不同分类下它可以操作的功能是不一样的。同时我们要注意一下,一旦这个创建到主体库以后, 他的名称如果修改的话,他只会在主体库当中生效,在画布中是不会相应生效的。具体的使用我们等一下在这个创建主体时再讲。好,我们再看画布的这个右上角这个区域,可以看到我们刚才讲到的分享与写作,点开个人项目的话,可以看到是有 分享项目链接,复制链接以后,别人点击这个链接以后,他不会立即进入你的项目,而是会发出一个申请,那这个时候咱们要退到再回到首页,推到写作管理去同意他的写作,他才能进进来我们这个画布, 那么他进来以后,呃,如果说当前这个画布你不想被别人这个去使用,或者说你可以在这里把画布锁起来,在斜座旁边有一个这个头像,目前是只有一个头像,那么表示当前只有一个作者在这个画布当中,在这个项目中进行创作, 那么如果其他人加入的话,他会有多个头像进行排列,能看到这个图标信息。好,我们画布的这个介绍界面的介绍大概就是这样比较简单,现在我们把这个节点这一块,我们依次讲一下 所有的节点,依次讲一下它的功能。呃,我们现在我们提前在这个画布中已经把这所有的节点创建好,目前都是一个空节点状态。同时我们对这些节点做了一些简单的分类,第一类是我们对叫文本类的节点,第二类是我们的这个图片类的这个节点 啊,再有一些零散的像声音节点、视频生成节点,这也是很重要的一个节点啊,还有个参考素材节点、画面风格节点啊,也就是我们刚才在风格创建这里啊,这个节点还有个就是我们批量生成节点, 我们依次来讲一下啊每个节点的功能。首先我们来看一下这个第一个节点,文本节点,在节点的下方有一个对话框,那这里就是提示词的这个输入框,我们需要 ai 帮我们生成什么内容, 我们就把我们想法写在这里,点击右下角的生成,那么在生成之前,这里有一个模型的选择。呃,因为我们这个是一个文本节点,所以相应的这里连接使用的都是我们一些文本类的大模型,比如 deepseek、 gemini、 千问,还有豆包,这个可以咱们根据自己的习惯需求或者说经验 去切换不同的模型进行生成。我们再看一下这个节点的这个结构,像这个节点是比较简单的,那么它的左侧这几个小图标 表示的是这个接口输入,右侧表示的是输出,我们把这个光标放在这个文字上去点击可以去对节点进行命名。当我们这个生成完成后,我们讲全屏查看这个内容的话,我们可以点击全屏查看。好,我们看第二个剧本节点,点击激活以后,可以看到有一点区别,就是在我们的上方 分别产生了四个这个命令,像这一类节点的话,我们后面的主体提取分镜生成啊,也都是类似这样的结构啊,包括我们下面的这个图片生成 也是类似的这样的结构,这个结构就是下方是提示词输入框,上方是命令行。那么所有的这一类的节点的这种结构,我们的操作都是第一步先对它本节点的内容进行生成,比如说我这里剧本,那我首先要把剧本 进行生成或者导入,再去依次从左到右去按命令去操作,顺序不要错,包括我们的提取也是,我们一定是在已经提取完成后,节点中有内容了,才能去执行下一步的这个操作,也就是说这个节点上方悬浮的这些命令,是我们 下一步将要操作的关联的命令,它的顺序也是从左到右去啊,按顺序执行。好。我们熟悉完文本节点的这个结构以后,我们看一下图片节点这里面具体的一些内容,我们等到实际使用过程中我们再去讲图片节点也是一样,在图片节点下方这里提示词输入和这个模型选择 跟文本节点是一样的,不过这里接的就是我们的一些图片模型。再往右边看,是我们的这个分辨率选择和比例选择,包括我们的摄像机控制,如果我们是对这个摄影器材比较了解的话,我们可以进行 特定的这个摄影风格的设置。再往右边看,这里有个普通和高速两个选项,分别对应的是普通的通道和高速通道, 高速通道生成图片会更快一些,当然它的积分也要高一些,这里是我们的生成数量,一般我们就只选 e 不要动,这里是我们的积分的预算。最后是生成按钮,在图片节点的这个提示词框的 上方区域会有一个这样的一个加号图标,那么这里点开以后就可以看到我们画布当中现有的一些图片素材,我们可以作为参考图引入,也可以通过图片的 连接,从我们的输入接口连接进来,也是一样的效果。等一下我们来实际操作看一下,这里可以看到我们的这颗图片节点左上方有一个风格图标,这里写的是古风写实, 对应的就是我们的全区风格。那如果我想单独对这张图片进行一个风格的输入,那我就要进行风格节点的输入。好再往上看,在我们的这个图片节点上方有一整排的这个常用命令, 都是跟我们图片处理相关的。有这个重绘、裁剪、抠像、高清和阔图分别对应的是 重绘,我可以用选区或者是画笔涂抹的方式对图片中某一个部分进行重新生成。特简可以进行按比例的裁剪抠像, 这里特指人物,可以把图片中的人物和背景一键分离开高清,比如说我生成的是一个 e k 图片,我可以通过高清的功能进行一键扩充。扩图功能指的是扩充图片的范围,比如说我从一个人事角度扩充为一个广角的,还有一些其他的一些功能,这里讲一下图像编辑器 目前还在这个试用阶段,功能还在完善中,咱们也可以体验一下,有点类似于 ps, 这里单独介绍一下我们这个批处理的任务的这个节点,这个节点的主要任务是对我们的图片进行批量处理,它的输入接口就只有两个,一个是图片输入,一个是 参考风格的输入。在上方区域有一个提示词的输入框,在中间区域有我们的待处理的图片数量。在下方有两个常用的这个命令行,一个是分辨率,比如说我生成了十张 e k 的 图,我想批量把它转换成两 k、 四 k 的, 那可以进行切换啊,我也可以批量的进行比例的处理, 有其他的这个提示词的输入的话,也可以进行提其他的这个批量处理,比如说批量把这个图片的图片啊这一批图片中某个元素 批量处理去去掉,或者说修改掉,换掉,可以通过这个节点声音生成,这个节点点开以后,它分为两个部分,我可以切换看一下音色生成和音乐声生成。音色生成特指的是人物的音色,这里面是可以进行音色克隆的,我们给这个音色起一个名字,从本地上传一个音频素材, 根据咱们这个要求上传一个音频素材进行这个音色克隆。在实际使用过程当中,其实我们不用克隆也可以,因为我们的视频节点也是有这个声音输入的,那 意味着我只要把本地的姻缘导入进来以后不用去克隆,我直接进行参考,也是能一样达到这个克隆的效果。再往旁边看,这个音乐生成就是文本生成,音乐可以生成 bgm, 音效等等。再看一下视频生成节点和图片生成节点的结构,呃,很类似,同样的它的提示词框上方也有这个 参考的,这个输入的一个加号,它的风格也是可以去进行大局控制和单点控制。 视频生成的模型选择的话就比较有多的这个讲究目前效果比较好的就是前面两个 cd, 四二点零和 fast, 它的优点就是生成的时长比较长啊,剧情的处理比较合理等等。咱们可以在实际使用当中去切换其他的模型也是目前比较好用的。 那后续的话有更新的模型我们也会第一时间接入,在每个模型后方我们都会有一个预估的时长,预估时长, 哎,这个不一定准确,做一个参考,在中间这个区域点开以后,可以看到每个这个视频模型他都有自己的一个参参数的一个控制。我们以这个 c 的 十二点零为例,他的生成方式有三种, 一种是通过首尾帧生成视频,另外一种是全能参考。当我们切换以后,可以发现这边的节点也会变成灰色或者亮色,灰色表示这个节点不能输入就不起作用,亮起来的话就表示可以输入。在收尾帧模式下的话,那么就只能通过输入手帧和尾帧图片来生成视频。 切换成这个全能参考以后,我们可以输入单帧单张图片或者多张图片,也可以输入声音,甚至可以输入这个参考视频,输入风格参考等等 啊。最后一个是一个文本的生成,这一类的生成使用的比较少,一般适用于一些创意型的,一些自由发自由发挥型的,那再往下看是它的,是它的这个比例设置,比例设置这一块一定要统一,我们最终要生成的影片的画幅是什么样,我们就要选择什么样的画幅, 清晰度的选择。目前的话 cd 是 二点零,最大支持七二零,那我们在后续也会上我们的这个更新,我们的超分高清功能 可以对七二零的分辨率超分到一零八零,那么暂时我们像其他的模型有的也是支持一零八零 p 的。 再往下看就是我们这个生成时长的选择, 每个模型的生成时长不一样,呃,像 cds 二点零的话最长就支持十五秒。同时还有音频这个生成的选择,可以选择开启关闭,在我们视频生成节点上方的话,这里也是有这个对应的,这个下一步的处理的命令我们后续都会开放。 我们再看下一个节点,参考素材这个节点,而这个节点没有其他的一些特殊命令,它只是一个从本地上传 图片、视频、音频素材的一个接口,我们可以把本地的素材上传上来去使用风格,这里我们刚才在创建自己的这个风格的时候有讲到批量生成节点的话,这个是比较实用的一个功能,针对的就是我们视频生成量或者图片生成量比较大的话, 身上比较大,他势必会有一个排队或者说是等待的一个过程,那么有这个节点的话,他能实现像我们以往传统 cg 当中渲染农场这样一个效果。那么我把所有的需要生成的任务,我们以这个视频节点为例,我每个视频节点或者图片节点他都一个输出按钮, 我们可以连接在连接到我们的批量生成上,它可可以是连接多个的,把我们将要去生成的这些节点连连接完成以后,我们就会在这个任务队列这里会看到一个列表,这个上面有个非常重要的设置,就是失败 自动重试,这是什么意思呢?那我们在视频生成或者图片生成的过程难免会有失败的情况,一般这个时候我们需要人为的进行修改提示词去重新提交, 那么如果我是夜间的无人值守的一个状态的话,而 ai 是 我们这里是可以自动去进行修改提示词和自 自动去提交,那你也可以设置自动提交的次数上限,直到我们这个视频或者图片全部生成完成以后,才 还会结束这个呃任务。这里的并发数量设置,意思就是我同时生成几个视频或者几个图片,点击开始以后,我们的所有节点就会开始依次排队去进行生成。这个违规提示词的自动改写,主要的还是针对一些敏感词,检测到 因为敏感词的问题而生成失败的话,被打回 ai 会自动改写这个提示词,这是批量生成节点,是非常实用的。好,这就是我们所有的节点,在右键打开看一下每一个节点的一个大致功能 啊,具体怎么用,我们到案例当中来,这里再多讲一下,我们这个批量生成节点和这个刚才在图片处理这块, p 处理这块,这两个节点的区别是什么? 首先第一个区别是 p 处理,图片 p 处理它只针对图片任务进行 p 处理,这个图片 p 处理它是没有一个闲时生成和这个自动重提的,这个功能批量生成主要针对的是呃闲时生成解放这个人力的一个情况。最后我们来介绍一下模型的这个分类, 刚才我们讲到在文本节点下啊,用的是文本模型啊,在图片节点下用的是图片模型,图片模型和视频模型其实都呃比较好用,就是直接我切换选择就可以。呃,文本模型,这里的话需要强调一个点,就是什么呢?像 deepseek 它是属于叫纯文本模型, 但是像兼容 v 三 pro 的 话,它是属于多模态的模型,也就是说它是支持这个识别图片内容和文本内容。那这有什么区别呢?当我们进行这个风格参考,或者说一些图片解析的话啊,比如说我上传一张本地的图片,让他帮我解析这个图片是什么风格, 那么这个时候我就要选用我们的这个多膜态的模型,而不能选择我们的文本模型,我们后续将会完善。就是说即使在你误操作选择了纯文本模型以后,我们也会自动从后台调取多膜态模型来给你处理这个任务。呃,以免说呃你在不知情的情况下有这个识别错误的 情况。好,这里我们再讲一下我这个组是怎么去操作的。在我们画布当中,呃有多个节点,我想对它进行管理的话,可以通过框选呃进行打组,那我可以对组进行命名,那么这个组的范围也可以这样进行调整,看到这个组的上方会有一些命令,行,你可以批量创建主体啊,也也可以 批量的去生成,批量生成对应的这里的整组执行也是一个意思,这两个一个意思,不想要这个组的话也可以解组, 那么可以批量下载这个组里面的内容,那么我要是想下载整个画布内容,也可以通过这里下载整个画布内容啊。那我要想对这个节点进行复制操作,怎么操作呢?那我选中以后,键盘快捷键 ctrl c ctrl v, 那 我要是想跨画布去进行操作呢?很简单,也是一样 ctrl c, 然后切换到另外一个画布啊,我们找空白区域 ctrl v 这个户就切换过来了,那我甚至可以进行批量的复制,比如说我把这些全部框选 ctrl c, 我 可以退回到工作空间,切换到别的项目当中,比如说切换到其他团队项目, ctrl v 也是一样,能够把这接电全部复制过去, 并且它的引用关系也是还在的。那如果说我有误操作的情况的话,我可以撤,通过快键撤销到上一步, ctrl 加 z e 可以 撤销掉。好,我们这些基础节点功能都讲完了,我们再到实际案例当中去讲一下吧。

andy show 的 新功能,全景图功能,在图片节点上方点击全景命令,新建出新节点,全景生成节点,激活节点。可以看到有参考图生成和文本生成两种模式,参考图引用在这里, 在文本框输入提示词, 选择分辨率大小, 不写提示词也能生成。还可以在画布下方节点菜单中新建全景生成节点, 默认文本生成方式,也可以在这里添加参考图, 用纯文本方式输入提示词,同样选择分辨率 生成完成后可双击图片全屏查看, 也可以点击进入全景模式查看, 在图片上按住鼠标左键拖动即可查看。不同视角, 这里有不同视角的预设截图命令,想要把选定的视角截取成单张图片的话,点击下方当前视角命令,还可自动截取四视角和十二视角的图片, 并且自动为您分组排列,快来试试吧!

本节向大家介绍 amy short 三 d 导演台功能。三 d 导演台是一个可视化的虚拟制片工具,让你能像搭积木一样在三 d 空间中亲自布置场景,调度演员和运镜, 彻底告别过去那种全靠 ai 随机生成,反复抽卡碰运气的创作方式。点击鼠标右键选择三 d 导演台,可以开始三 d 场景创作。点击进入三 d 场景编辑界面, 可以看到整个界面分为左侧三 d 素材区域,中间可视化编辑区域,右侧素材信息编辑区域,底部三 d 资源库区域。操作类似 blender c、 四 d、 玛雅等三维软件。 在左侧区域点击鼠标右键或右上角加号,可以添加人物阵列,添加相机粘贴。点击添加人物,可以看到一个人物已经被添加到中间格式化编辑区域。在中间格式化编辑区域,鼠标右键可以创建人物。 点击下方工具栏的添加人物,也可以创建人物哦。选中人物一,此时人物一处于可移动状态。点击坐标轴,按住鼠标左键可以调整物体位置,右侧位置信息相应变化中,也可以在右侧区域直接调整数值。 如果您对调整的内容不满意,可以 ctrl 加 z 撤销。点击旋转可以调整物体角度。 点击缩放可以调整物体大小。如果您对调整的整体内容都不满意,可以点击右侧的复位按钮,恢复到最初状态。点击右侧材质设置的颜色,可以调整物体颜色, 平台内置部分颜色可以点击选择,也可以自定义颜色色值。点击标号设置的缩放外偏移可以设置物体标签的大小位置移动、旋转、缩放是针对物体的基础变换操作。点击右侧锁定按钮,可以保持变换参数的当前值不变。 在左侧区域点击阵列,可以批量设置人物,可以看到中间可视化编辑区域,多了四个人物,也可以点击工具栏的批量生成批量路人, 可以以批量或阵列形式生成多个路人。在左侧区域点击添加相机,可以设置相机的变换投影裁剪面,在左侧区域选中任意素材,点击鼠标右键,可以复制、粘贴、重命名删除该素材。 也可以在中间可式化编辑区域点击素材,按 delete 或者删除按钮删除 左侧三 d 素材区域的功能点基本讲完了,我们来看下中间工具栏区域的视角。灯光、网格、画幅比例、标识线、截屏、截图阅览、机位预览, 点击视角,可以切换多个镜头预设类型。点击灯光,可以切换拖拽,设置强度、水平、俯仰颜色。点击网格,可以调整中间可示范围网格的显影。点击画幅比例,可以切换多个比例。 点击标识线,可以调整画幅比例中标识线的显影。点击截屏,可以保存当前图片,点击截图阅览可以查看到截图保存的图片。在截图阅览中点击添加到画布,添加到画布加提示词,可以把图片同步到画布中。 点击机位预览,可以查看相机对应的视角。 点击加号,可以添加多个相机。点击全屏,可以全屏展示。中间可视化编辑区域,点击右上角是图立方体,可以调整视角多角度查看三 d 素材。除了人物素材外,平台还内置了家具、器械、基础、形体等资源, 可以点击应用将资源添加到中间格式化编辑区域,也支持用户自定义上传三 d 模型资源。这里我们上传个书柜素材编辑,下整个画布素材放置两个男性人物,一个女性人物,一个扶手椅,一个书柜。 好了,场景编辑完成了,现在来让我们看看三 d 导演台的实际应用效果。 多人物场景的深沉是不是更可控了呢?以上就是三 d 导演台的全部内容。

结合项目实操,分享一点最近折腾 any short 的 实战心得。前序准备在搭台子之前,我会先花时间把主角磨出来。我会先找一些参考,比如这次想要的机甲感,然后让 amy 创作助手帮我反推提示词。 基于反推的词一键创建角色,再根据生成出来的图在不断优化描述,直到达到想要的效果。为了剧情需要,我会给女主设计多种形态,比如从基础形象出发,通过修改提示词,让她换上休闲裙装或外套,甚至细化到机甲戴面罩与不戴面罩的区别。 最后将这些满意的各种服装配饰形态的最终图重新命名,全部存入主题库。这能有效解决 ai 视频最头疼的整容问题,确保同一个角色在不同镜头里长相稳定。画布风格我会根据剧本需求调整,可以用预设,也可以自定义风格。设置好前序内容后,把项目分享给团队成员, 这种分集同步制作的方式,让整体进度快了不少。二、文字分镜生成制作人员拿到剧本后,会根据总时长计算段落数。 我的经验是段落预留宁多勿少,因为 ai 有 时会自动补充一些镜头衔接或空镜,多备点料,剪辑时才有回旋余地,不会卡壳。选用九宫格模式生图,方便在大规模样本中挑选最完美的那张天选之画。 三、精选重组如果九宫格出来的没达到语气,可以直接修改提示词或换个模型重新抽卡。在这个案例中,我摸索出了一套流程,提取单图,从不同批次的九宫格里提取出长相、动作最完美的集整,再将这些精品重新组合成一个新的九、宫格。 为了锁定人设,我会同时上传角色设定图,这种宫格图参考动作加设定图锁定长相的方法,能让角色一致性变得极高。 四、视频提示词准备 ai 并不认识你的主角名,所以起绰号很重要。特征代称,比如红发女、黑发金面罩女等独一无二的特征,尤其在人物众多的场景下,效果显著。 细节控剧本写欣姐不好意思的笑,我的提示词会写成黑发金色面罩。女子脸上的笑容僵了僵,嘴角抽搐,发出心虚的音节。描述越细, ai 给出的动作就越灵动。如果对镜头有执念,我会尝试零到四秒这种精准描述法,控制画面的转头、对视等。动作 质感拉满。别忘了在开头加上顶级三 d c g 渲染优异。五点五,极致细节五、视频生成稳定与创意的平衡在最后让画面动起来时,我有两种常用模式,首尾帧模式 ai 发挥空间大,常有意外惊喜,但开头那一秒左右的无效镜头,记得在剪辑时切掉。全能参考模式,在已经准备了导演级的提示词的情况下,可以将人物和场景图连进节点。 这种方式不再依赖宫格排列,在输入提示词时,直接用艾特角色名的形式来调用连入的人物节点。这样 ai 识别最精准,拿到的动作回馈也最贴近提示词要求。成篇与精修满意的镜头,点击右上角的星箭,就能在剪辑预览里看到它。 因为我更习惯用专业的剪辑软件进行最后打磨,所以我会把视频批量下载下来,再去专业软件里做最后的成天精修。大家可以进入精品案例里点击查看画布,来一起学习吧!

anysure 的 新功能介绍,视频一键超分高清功能,限阶段 ai 生成的视频最大分辨率都是七二零 p 或一零八零 p。 利用此功能可将原视频超分到二 k, 最大超分到四 k。 在 视频节点上方点击超分高清命令,自动新建出一个新的节点。 首先选择原视频的风格类型,以便更精准的计算。以这个视频为例,原视频是七二零 p 的, 我们尝试直接超分到四 k。 积分计算是根据视频时长和目标分辨率大小而定。超分完成,我们看下分辨率已经达到四 k, 放大看下画面的细节。除此之外,你也可以利用更少的积分生成四百八十 p 的 视频,再超分到七百二十 p, 快 去试试吧!

总结了一套做高一致性 ai 短剧的成熟方案,我用这样一段复杂的工作流,生成了第一人称回到过去的 ai 短剧。你是谁?怎么睡在我们村田埂上? 这里是我小时候, 那一瞬间我真的觉得时间倒流了, 哈哈哈哈。这个短剧就是我在 any 设置中完成的,从剧本优化到主体提取,到分镜图到视频片段到成片,都在这一个话不工作台中完成。 接下来我会从零演示整个视频的完整创作过程。首先拉一个剧本节点出来,比如我已经想好了要做一个第一人称回到过去的 ai 短剧, 我就可以把我想做的内容通过 ai 先进行第一次润色,模型可以自由选择。 any short 近期新增了剧本优化节点,对第一部已经生成的脚本可进行再次优化。 比如我这次是一个短片类型的视频,在快速优化中就选择短片,接着做好这一系列的选择。通过精修完成后的剧本就可以生成分镜段落了。目前这个视频我一共分了十一个段落,如果要做好一个高质量的短剧,我觉得打磨剧本真的很重要。为了保证一个 ai 短剧的角色、道具、场景一致性,提前生成这些主体内容是很重要的, 可以通过主体提取和主体生成的功能,将角色、道具、场景都生成出来。这个功能基于完整的剧本,而不需要手动去编辑需要生成哪些角色或者物品。 有了剧本和主体之后,就可以生成分镜了。我现在拉了一个分镜节点出来,只需要把主体提取节点连接到分镜生成节点,就可以将刚刚生成的图片全部拉取下来, 接着就可以按需生成分镜脚本了。我这个剧本生成的分镜脚本一共有三万多个字,下一步就是生成分镜图以及成片视频了,大家可以看一下分镜图的效果,内容真的很细节,通过这样的分镜图,基本已经可以看到后面的视频片段是怎样的了。 当视频片段都生成完成后,可以直接在剪辑预览中对视频进行剪辑,他会把画布中生成的视频都加载到素材中,通过简单的剪辑,一段成片视频就出现了。 通过这样一套方法生成出来的 ai 短剧,不仅更加节省 tokens, 效果也更具一致性和高质量。在这一个剧本中生成的资产还可以在其他的短剧中附用,很适合多人协同编辑创作 ai 视频现在还有个两百万的补贴活动,因此我觉得这个工具也很适合短剧团队使用。以上就是本期视频的全部内容了,我是鱼仔,我们下期再见。

如何利用导演台生成多机位、多角色同一场景下连续的蓄势镜头?首先右击创建导演台并点击进入。 我们在导演台里搭建简易的办公桌结构,并根据分镜设计摆放好每个人物的位置和动作,记得给人物添加对应的姓名标签和不同的颜色。然后创建摄像机,确定好机位, 在机位视脚下微调一下场景细节,最后点击输出并确定好输出机位,就可以得到这样一张站位参考图。使用同样的方法将所有镜头的站位参考全部制作出来, 框选全部并点击上方的拼接宫格,选择四 k 模式并打开文字,然后调整一下镜头顺序,最后对每个镜头添加简短的文字说明。最终我们会得到一张包含了镜头概要的九宫格站位参考图,然后根据脚本内容生成角色、道具、场景等资产, 连同之前的九宫格站位参考全部连接到视频生成节点,填写提示词, 点击生成。这次项目全程我牵头顺利拿下初考复盘数据全是我做的,你从头到尾没碰过 功劳,本来就是领导分配,你较什么真新人,不懂规矩就别乱说话,都给我闭嘴!

ai 短剧怎么量产?带你直击一线制作公司!揭秘 any short 如何开启倍速模式,让生产力彻底飞起来!简单说, any short 是 一个全流程的写作平台,不管你是个人玩家还是短剧团队,从导入剧本到成片导出,这一个系统就能搞定全壁环, 最顶的是他的画布式节点系统,每一个创意决策都像地图一样清晰可见,告别那种不知道哪一步出错了的黑箱操作。操作方式很简单,第一步,直接把剧本往里一拽, ai 会自动帮你把里面的角色、场景、道具全提炼出来。第二步,直接出设定图,效果满意了就一键存进主体库, 这一步很关键,有了这个库,你后面几十级的角色长相、场景、风格才能高度统一。第三步,批量生成九宫格分镜,这块给的操作空间很大,你要是图快,直接拿九宫格去生视频,要是追求细节,就把单张图提取出来精修调,镜头怎么精细怎么来。最后,所有镜头直接进内置剪辑系统, 配音、字幕全在里面,同步搞定,不用再折腾导出了。如果你习惯用剪映或者 pr, 他 还支持导出工程文件包,连 xml 都给你准备好了,极其专业。哦对了,还有一个 ai 助手 any, 要是创错卡壳了,或者不知道下一步该怎么调,直接问 ai 助手 any, 他 能秒懂你现在的进度,给你递招出主意,甚至一句话帮你升篇, 他会记着你的习惯,越用越懂腻。 any shirt 存在的意义,就是为了消除那些没必要的技术摩擦,让大家把精力还给创意本身,这就是我们要做的 ai 短距智能携动平台,感兴趣的兄弟评论区见,咱们一起把短距的质量打上去。