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为什么你精心做的 ai 人物,不管怎么调,生成的人物依旧僵硬、呆板、自带塑料感,一眼就是 ai 产物。其实 ai 人物之所以假,问题从来不在五官和画质,是因为他太闲了,缺少真实的生活状态。绝大多数人的创作误区就是只追静态颜值细节, 却忽略了真人最关键的特质,有动态、有动机和有下意识小动作。今天我给大家分享一套可直接落地复制即用的实操方法,搭配正反案例对比,新手看完就能做出鲜活自然的真人质感 ai 人物。 首先大家记住一个核心底层逻辑,真人永远不会静止待机,所有动作都贴合场景,有迹可循。比如我们在街边等人时,手指无意识转动,手中咖啡杯、奶茶店休息时轻轻咬着吸管发呆。户外吹风时,抬手拨开挡眼的碎发。日常站立放空时,手指轻轻揉搓衣角,在等电话时,焦急的看手机,手指在桌面上轻轻敲击, 这些贴合场景的下意识微动作,没有刻意设计感的关键。接下来直接上保姆级实操公式,分单人、多人两种场景,新手直接套模板即可, 一定要熟记单人人物实操核心公式,人物身份加正在做的具体小事加场景,下意识小动作加精准情绪落点。我用一组正反对比,让大家直观看懂差距。 大家以后写提示词,直接避开错误写法。年轻女生五官精致,皮肤白皙,站在街边直视镜头,站姿笔直,微笑看镜头,画面干净。这种是错误提示词,只堆砌颜值细节,人物全程静止待机,没有场景,没有动作,没有情绪,就是一个 ai 雕塑,再精致也很假。正确实操写法,年轻女生独自站在街边等人,手里拿着冰美式,无 意识反复转动咖啡杯,眼神轻轻放空,带着一点点无聊发呆的松弛感。大家看,我没有强化任何五官细节,只是严格套用公式,给人物安排了场景具体小事,贴合场景的小动作和对应情绪,哪怕五官,普通,观众也会下意识觉得这是一个正在真实生活的人,鲜活感直接拉满。 再讲大家最容易出错的多人人物实操技巧,记住唯一核心准则,杜绝全员摆拍,一人主动行动,一人被动反应。多人画面,最忌讳两个人呆呆站着对视,对着镜头假笑,各自表演毫无关联,画面尴尬又虚假。 依旧用正反案例实操对比多人错误写法,一男一女并肩站在街头,穿搭干净端正,站立一起看向镜头微笑。多人正确实操写法,街头散步场景,男生走在旁边低头玩手机,脚步放慢,女生侧身抬手轻轻戳一下男生手臂,歪头示意他看前方路。这就是多人画面的精髓,不用复杂动作,不用华丽场景, 只要有行动加反馈的互动关系,人物就有了羁绊,画面瞬间脱离 ai 摆拍感,真实又自然。最后给大家总结一个 b g 的 创作铁律,行为动机大于五官细节、画质参数、光影特效,大家一定要摒弃固有创作执念,不用盲目死磕发丝、皮肤、光影等表面细节, 要给 ai 人物匹配贴合场景的小事,自然的下意识微动作和真实的情绪状态,让人物有事可做,有状态有灵魂,就能有效改善 ai 待机感和塑料感,大幅提升作品质感。这个 ai 真人感技巧你学会了吗?关注塔塔,了解学习更多 ai 使用技能。

逼自己一周啃烂极梦 ai 慢剧制作。存下吧,前两百分钟真的很难找全了,学完年底开路虎警告,本视频耗时六个月制作,制作时长两百分钟,陪你系统的学习极梦 ai 视频制作。这应该是目前抖音剧良心的 ai 视频教程了,哪怕你是零基础,也能轻松听懂 这条视频,可能会让你接下来四十八小时都睡不好觉。上个月还在还花呗,这个月靠 ai 视频赚了五位数。这不是我编的故事,这是我自己的真实经历,网上的教程就全靠自己瞎摸索,踩坑走弯路简直是常态。 但今天我就要彻底打破这局面,从零开始完整公开 ai 漫剧从创意到成片的全流程实操,一步一步带你做,就算自己穷小白零基础也能做出成熟能发布的完整剧集,帮你打通变现这条路。做漫剧最难的其实是过审,我已经把我踩坑总结的过审步骤变现指南,每个阶段的学习资料, 包括智能体资料、题式子资料和入门指导等都打包好了,手把手带你直接从入门到精通变现,三三三,暴走不谢!接下来开始我们今天的 a m 剧教程吧!好,我们接下来看一下 a m 剧的一个制作流程啊,它的一个步骤, 首先第一步的话就是我们要确定我们的剧本,然后有了剧本之后,我们接下来要确定分镜脚本啊,这个分镜脚本的话就是你的每啊,比如说五秒钟的画面显示什么啊,这个是我们的分镜脚本。 然后第三个的话就是我们分镜脚本有了之后,我们就要生成我们的角色图啊,我们的男主啊,女主啊,包括啊这个其他的一些角色的图片,然后包括这个我们的漫剧里面涉及到一些场景的图片,我们也要把它生成出来。 那接下来的话就是啊,这些图片都有了之后,我们就可以用来生成视频啊,我们生成视频的方式的话,基本上就是用的啊图层视频的这种方式, 然后有了视频之后的话,我们就可以把这些视频呢做一个剪辑啊,因为我们生成出来的视频的话,比如说十秒钟那个视频可能只有八秒钟能用啊,那剩下的多余两秒呢,我们就可能要把它剪掉啊,这就是一个剪辑。那我们先从第一个开始说啊, 就是这个剧本的一个确定啊,剧本的确定的话,其实方式有非常多的呃,不同的方案。第一种的话就是你的客户啊,或者说老板给你提供了一个完整的剧本,那我们只要根据这个完整的剧本呢去制作慢剧就可以了。第二个的话就是番茄小说的一个申请改编权限啊,但是这个是有一定的门槛的, 可能大家一开始的话并没有,并不会有这个改编的这个权限。那第三个的话就是我们咱们通过大圆模型啊,自己写一个脚本, 然后我也建议大家,如果说大家刚开始接触慢剧的话,我建议是利用 ai 呢,自己写一个这种一分钟左右的脚本,然后呢把它变成视频,先把所有的流程都跑通,然后呢再去做小说的这个慢剧啊,这种长剧型的,比如说六十集啊,或者说九十集啊这种, 因为你去做那种长剧集的话,其实和我们做一分钟的这个慢剧的话,它的流程啊基本上都是一样。 那这个时候我们要写我们的题旨词啊,来让我们的模型呢,帮我们写一个剧本出来啊。这块我们大家可能比较熟悉的是豆包 dipic, 对 啊,当然如果大家有这个条件的话,其实可以试一试拆 tv 机啊,或者说国外的 jimmy 相关的一些模型。 好,那我们写的题旨词是什么呢?就帮我创建一个一集啊,完整的,可商用的时间在一分钟左右的一个主题呢,是什么呢?就是古风修仙的一个 a m 版剧的正文啊, 然后作为整部短剧的第一集,那全程呢?只输出纯文字故事啊正文,然后不需要分镜。这句话的话,建议大家在生成咱们的故事的时候要把它加上,不然的话他会生成很多,他在给你生成这个 故事的时候,就会把这这个分镜呢直接给你写出来。但其实我们并不需要他在生成故事的时候就把分镜给我们,对吧?我们要有一个完整的故事啊,因为我们可能要对这个故事做一些微调或者说修改,所以说你一开始并不需要给我去分镜 啊,建议大家把这句话加上,如果你不加这句话,很多模型上来就会给你分镜啊,你就会不知道故事的完整的一个样子是什么。 那接下来的话,其实就是对于我们这个故事的一些要求,比如说你的节奏要紧凑啊,开篇呢要快速的切入冲突,然后铺垫伏笔啊,结尾呢,留一些这个反转啊,低开高走,逆袭风格, 这是对于什么?对于咱们的一个故事的一个要求,那我们把这个提示复制过来之后,哎,大家发现他会就会给我们生成一个,然后大家再用咱们的模型,在生成的时候最好用那个思考模式或者专家模式, 最好不要用那个快速啊,快速写出来的剧本呢?可能会一般啊,这个是豆包写出来的,写出来的剧本之后的话,大家一定要去完,把它完整的都读一遍啊,你会觉得这个故事首先第一个啊,大家去判断一下这故事写的怎么样啊?他的剧情逻辑通不通啊?这是豆包的,然后这个呢是 dippic 的, 大家也去完整的通读一下,如果说你觉得 dippic 它生成的这个剧本更好啊,那你以后多用 dippic 就 可以了啊。如果说我觉得豆包比较好的话,那大家就用豆包啊,当然还有一个就是拆 gbt 啊,拆 gbt 的 话,他写这个剧本的话,就比较像最近比较流行的这种慢剧啊,你看他这个 啊,这种检测到宿主殃死,然后上古灵种激活,下一瞬间他眼前的世界变了,这个就有点像最近的这种慢剧的一个风格。 然后,呃,国内的这个 deepsea 写的话就中规中矩啊,那大家可以完整的看一遍,咱们上课的话就不给大家去做对比了啊,大家如果说觉得哪个好呢,你就用哪个就可以了, 那这个呢,就是我们确定了剧本啊,确定了剧本之后呢,然后啊,一定一定要去读,重要的事情说三遍。好,那接下来的话,其实我们就是去有了剧本之后的话,我们就可以确定,什么确定我们的这个分镜啊,就是角色和场景的设定的一些提示词啊, 那这个时候还是一样啊,我们给他一个角色啊,当然我们上面在写剧本的时候,其实也可以给他一个角色,就是我们在给 ai 角色的时候,他的回答效果会更好。 那我们确定分镜的话,就是这个时候啊,你是编剧兼导演,然后把小说呢改编成适用于什么极梦视频模型啊,直接生成视频的一个分镜脚本。 我们现在国内基本上是吉梦作为一个主流的视频生成平台啊,当然有些其他平台,比如说万一同一万象,还有可灵啊等等。但是吉梦的话,我觉得他是性价比最高的一个,而且效果呢也是比较好的一个,所以说我们基本上用吉梦就可以了, 然后要求呢十秒为一段,其实他最最大,现在吉梦啊可以输出的时间其实是十五秒啊, 十秒钟为一段,然后最少三个分镜,也就是说在这十秒钟的话,他会有三个分镜啊,如果说大家觉得比较多的话,可以生成两个分镜也可以啊,两个分镜,这个分镜什么意思啊?就是他的不同的画面啊, 那每一段呢,让他的固定的统一的风格啊,统一色调,然后呢分镜的参考的模板呢?就什么景别,运镜,主角动作、台词、音效、光影场景啊,我需要做一个二 d 的 动漫,或者说三 d 的 动漫啊,都可以。那这里面大家可能不太理解这个景别和运镜什么意思啊?景别就是我们对于整个画面的一个, 他可以说距离的一个把控啊,镜头,对吧?那他分为什么呢?他分为远景、近景、特写,还有这个中景啊,就这么几个 镜片,比如说这是你的,这是你的整个画面,然后这个是人啊,这个是你的摄像头的位置啊,比如说这是你摄像头的位置,对吧?那我们的一个远景什么意思啊?就是这样啊,一个近景呢,可能你的摄像头的位置呢,就在这里啊, 上头的位置就往前,对吧?然后特写人物特写的话就是跟这个人呢,特别近啊,大家一看就能明白啊,特别的简单,这个是几个景,别的景,别的分类啊,那运镜呢?就是你的摄像头啊,要怎么走?好吧,大家其实做两个之后的话就会懂了,这个景别和运镜他分别是什么意思? 那我们把这个小说呢给他下载下来,然后呢接下来的话,让他根据这个小说呢,去把我们的分镜视频生成出来,那我们来看一下这个分镜的视频啊, 好,首先第一个整体的风格,对吧?然后呢?呃,分镜的模板是什么?对不对?看全景,然后推进啊,一会我们生成这个视频,大家一看啊,这个推进是什么意思大家就懂。 然后青云中试炼台全景,这里是他的一些景色的一些描述啊,这个是中景啊,你看他是有这三个啊,分镜对不对?我们要求什么?要求最少三个分镜,看全景、中景、近景, 然后慢镜啊,这个凌晨身体向后倒砸向地面啊,倒飞,对吧?这个大家就要去改掉,我们在生成视频的时候这种倒飞啊,他其实不是很好理解,对吧?我们可以把它改成什么呢?改成身体向后啊,身体向后,然后砸向地面, 然后接下来有一个近景固定的啊,这里是什么?那我们有了分镜之后的话,其实现在还不能直接什么?还不能直接去做我们的视频,对不对?因为你这个只是有了一个分镜,你的角色图片啊,其实还没有,那角色图片之后,我们也是通过我们的提示词来去写的, 那这里面就是一个完整的提示词啊,我们要求什么呢啊?要求他有人物的基本特征,比如说性别、年龄,头部的身体的 是不是?当然我们其实头部的这些细节,或者说身体的穿搭啊,这些细节你可以不要求那么的完善啊。 然后关键是这里啊,他的技术与环境的限制。首先第一个背景,纯白色的背景,我们人物的图像一定要是纯白色背景,如果说你那个生成的人物形象里面有很多的背景啊,他在参考的时候,我们视频生成视频,在参考的时候就会可能把你那个背景给参考进去, 所以说啊,一定要纯白色的,然后呢我们的人物的姿势就生成的人物姿势呢,最好是这个样子啊,双臂自然下垂啊,看白色背景,然后双臂自然下垂,把他的脚呢也都露出来, 从头到脚完整呈现,然后双脚鞋子呢完整入镜啊,头顶保留适当的空白,就这样。那这个我们把这个提示词拿到,拿到之后呢,来,我们让他去生成我们的人物的这种提示词。 好,那这个时候呢,他分析出来有几个呢?第一个角色是林晨,然后第二个角色是赵峰啊,第三个角色是我们的小师妹。好,那接下来的话我们就可以拿到这个提示词呢,来去生成我们的图片了啊,但是在生成图片之前呢,其实我们最好把场景图片呢也给他生成出来啊。 好,那同样的方式啊,就是我们把这个小说呢上传上去,然后呢啊,把我们的这个场景的提示词拿到,然后接下来我们的第一集其实只有一个场景,就是这个青云中的试练台,对不对?但是啊,当我们在做后续的,在做的时候,其实你会发现这里面的人物的形象啊,可能什么 在第三个的时候,在第三段的时候,你看凌晨幼年被家族赶出去赶,然后雨夜跪在什么青云宗门前,你,我们刚才生成的那个啊,他这里面的场景图片其实只有一个啊,大家注意看啊, 只有一个青云宗试电台对不对?并没有什么门前什么之类的。所以说这个就是我们在看什么,看我们的分镜脚本的时候啊, 他的他的场景或者说角色,他要去做一些补充啊,比如说幼年时代的这个凌晨的形象,是不是?然后跪在青云宗门前的话,那你要生成一个青云宗正门的这么一个场景图片,所以说他是缺少 这个就是我们要去读剧本的一个原因,他的一个分镜脚本的话,其实我们要去把它完整的给他读一遍啊,那我们有了这个之后啊,我们接下来 有了我们的这个主角的形象,然后有了第二个啊,赵峰的一个形象,然后接下来呢是小师妹啊,这个大家看看风格是不是我们想要的啊?这种风格对吧?啊?他的服饰的话其实不太像修仙的,是不是? 所以说大家可以去改掉啊?比如说他的风格到底是什么?他这块是直接写了一个三 d 的 仙霞风啊,他的风格这种风格是不是我们想要的?如果说不是我们想要的话,其实我们可以单独的来定一个风格啊,或者说你找一个参考图片,我想要这种风格也是可以的。 好吧,那我们这一块啊,就用他默认的这种风格来去做视频,然后场景呢?你看青云宗试验台啊,就是这样 这样的一个图片,他肯定是没有那个门啊,对不对?你比如说跪倒在中门门口啊,他肯定不是跪倒在这里,是吧?这个肯定是他练功的一个地方,对不对?好,那我们可以先先做第一段视频啊,第一个十秒的这么一个视频,然后把它复制过来,复制过来之后啊, 那我们其实用的是这个啊,第一个,这是他的第一个,你看全景青云宗失恋台全景,对不对?那这个时候他怎么知道这个青云宗失恋台是哪张图片呢?哎,我们就要记住他的一个参考。 那这块啊,还有一个细节,就是我们刚才忘了跟大家说,就是我们在生成人物形象的时候,他的比例啊,他的这个比例的话是九比十六。我们在生成图片的时候啊,来这个时候我们在生成图片,然后把这个提示词复制过来啊, 哦,只有我们直接使用这个提示,然后这块有个模型,模型的话大家来看这里啊,他有四点六、四点七、五点零,还有三点零,对吧?那我们选择哪一个呢? 我们在生成啊这个人物的时候,其实选择四点六或者四点七都可以。那如果说我想做一些,比如说效果啊,这种艺术的创作的时候,我们可以选择五点零这个模型啊,选择四点零,然后关键是他这个比例,就我们人物的比例最好生成九比十六。 如果说你生成那种横屏的话,他的人物可能就是他的这个显示不全,他的脚这块显示不全,所以说我们最好生成人物的时候就是九比十六啊,九比十六, 然后这个也是一样,那我们生成场景图的时候,这块就要换一下了啊,他的场景图片的时候,我们就要生成这种横屏的。 当然你如果说整个的这个后面的视频都是竖屏的话,那你可以生成竖屏了,这也没关系,但我们一般的场景的话,其实都是横屏啊,都是横屏。然后接下来我们就开始生成我们的视频,那视频的话,其实大家把这个拿过来, 然后选择我们的视频生成这块有一个三点四、二点零啊,大家用这个模型,然后我们这块基本上用的是全能参考比例呢,十六比九,然后看这个时长十秒,他最长其实可以生成十五秒。 好,那接下来的话就是这里他有一个青云宗试验台全景,那这个全景的视频,其实啊图这个图片其实我们也给他生成出来了,是不就是这个,对吧?那我们怎么让他知道呢?让他生成视频的时候知道吗?就这样给他做一个复制,等于等于我们的这张图片啊,这样我再给大家做一遍 青云宗试验台这个全景,然后等于什么?等于这个?那这张图片从哪里来的?其实就是我们刚才生成的右键做一个参考图,看到了吗?他就会进来, 然后接下来你再往去,再往去看,这有个中景,凌晨,对吧?那凌晨呢?就是用我们还是我们自己选择的这张图片,你自己选在上面选,然后选完之后我觉得这个比较好,对吧?这种比较符合古风仙侠的,那我就用它来去做这个参考图啊,把它删掉,然后这个时候一个艾特福,这样 你看他就会参考,他在生成这个视频的时候就会参考这两张图片。好,那生成出来的效果怎么样?来看一下。 哦,这里面再给大家说一下他有没有台词,你看这块有没有什么台词啊?没有什么台词,如果说有台词的话,你直接写台词就可以了啊,直接写台词就可以了。然后呢?他是这个吉梦,现在的三点零,他是可以音化指出的,有声音,有画面啊,直接可以出现购买, 就是这个,你看身体像啊,身体倒飞,倒飞, 是不是?他想其实想表达是什么呢?就是他的身体呢?从后面往前飞,然后打到了地面上,对不对?是不是这种感觉?但是我们的提示词没有做任何修改,那 ai 在 理解这个倒飞的时候,他其实没太理解这个意思,对吧?所以说我们要去对什么? 对于我们的分镜脚本一定要去读,读完之后你觉得他这个 ai 在 生成视频的时候可能理解不了,那你就把它改掉,对不对?比如说啊,我们把它改成什么呢?改成这种向后来这里啊,你看这样就是我们身体向后飞,砸向地面,对吧?想要的其实是这个效果, 对不对?只是啊,你看只是效果,现在是有了身体向后飞,但是这里这个手很明显有点问题啊, 这就是我们要去做抽卡的,抽卡的原因,是不是?然后还有一个啊?他有一个固定的,你看这里有一个近景固定,然后趴在地上吐血,你,你前面是身体倒飞打向地面,他怎么趴在地面上吐血呢? 是不是?那除非你描述的是一种什么情况呢?比如说这是我们的那个观景台,然后这是他的这是观景台,对吧?这是我们的人物, 人物是这样向后飞的,对不对啊?人物是向后这样飞,然后呢?他才可能什么才可能飞过来之后是这样趴在地面上的,对吧?所以说你这里面的这个啊,提示词要去把它改一下,再去改一下,是不是?要不然他飞过来,你看 就是那个人物呢?是从正面然后向后飞,然后呢爬在地面上,对不对?就是人物呢,整个是这样的这么一个状态,他是趴着的,对吧?这样飞 对不对?他一开始是这样向后飞,然后呢?落到地上之后,人物这是脸啊,脸是朝在朝这个地面的啊,跟这个人物跟现在这个画面就是完全相反的,然后他才能衔接上后面的画面,对,他才能衔接上后面的画面,所以说你要把这里改掉 啊,这就是为什么要去通读剧本,然后看看有没有逻辑上的问题。如果说你不去读,那你在生成这个视频的时候,你要不断的去做抽卡,你至少 你抽卡也没用,对不对?因为这个题词写的不好,他生成的效果就不好啊。所以说你在读这个这个分镜脚本的时候,你在你的脑海里面大概就要想一下啊,这个生成的画面大概是怎么样的?他描述出来的准不准确啊?这样才能避免多次的抽卡, 是吧?但是这个就要靠大家现在的感觉,你的啊,你做的那个越多呢,你的这种感觉呢?就会什么啊?越多。 好,那你来看第二个,第二个也是一样的,对吧?然后啊,我们直接用这个,那第二个,第一个是中景啊,然后呢跟景赵峰,对不对?赵峰,是呢,赵峰就是我们上面生成这个,选一个就可以了,对吧? 然后啊,这个凌晨啊,也是一样,就是用我们上面这个,然后试电台,对不对?他有一个试电台,那试电台其实就是这个嘛,是不是?然后把这三个复制,复制之后的话,你看他这里啊,他这块很明显是一个台词, 对不对啊?身体欠进三年了,然后如果说他的视频里面没有说台词的话,那我们可以这样,我们可以在这直接加上一句台词, 好吧,直接加上一句台词,然后三年了啊,你看他的一个效果,三年了,先天残缺废灵根,苦修无果,次次试炼垫底,你赖在青云宗宗三年,纯属浪费宗门资源,这林晨就是个修仙笑话吗?三,你看, 然后接着这个视频的话,咱们给大家讲一下他的一个这个运镜啊,你看跟镜是什么意思呢?跟镜的话就是镜头跟这个人物苦修无果,次次失恋了,这个画面,这个画面就是辅镜,就是镜头从下往上拍这个人, 对不对?然后你看全景遥镜啊,纯属浪费宗门资源,你看镜头在左右摇,这是全景摇啊,这就是他的一个镜头,是不是 跟他的字面意思其实差不多了,对吧?先天残缺肺灵根,台词也能直接说出来,对不对?然后接下来的话,你看下一个分镜,下一个的这个分镜的话,凌晨幼年,那你这个时候你要 ai 再来生成一个幼年的形象,然后再来生成一个青云宗门前的这么一个啊?图片如果说你没有的话,那大家来看这个效果啊, 而且他有这个小师妹,对不对?那大家看这个,这个的话又要啊跟大家来强调一下,首先第一个,这个是当前的一个情况,是不是推进凌晨眼神暗淡 啊?这个泪水混着血水落下,是不是?他是当前的一个场景?然后这个是什么?这是回忆的画面,那你这两个画面其实最好不要一起来生成,最好把它分开,比如说当前的这个画面呢?三秒,然后这个画面呢?三秒啊,最后面他又回来了, 对不对?又回到当前这个场景啊?固定小师妹,然后呢你再去把这个分开,如果说你一起做的话,就会出现这种情况,画面崩了,这是特写,你看虽然说有一个人在跪着,但是这个他回忆对不对?这是他的回忆,回忆的话肯定不是现在这个样子 啊,小师妹,小师妹在旁边助力,然后呢这里所以说这种画面的话,大家最好要把它分开生成,而不要把它一起来生成,是不是?那这里就是他的回忆画面,你把这个 这三个其实最好都是单独去生成,然后呢生成一个三秒,最后呢做一个拼接。因为这种你的这种闪镜回忆的画面的话,在一个视频里面去生成的话,他其实很难做,那你看做出来的效果就是这样,这基本上根本用不了,除了第一个这个, 而且第一个的话,第一个的话这个画面他的三秒钟是不是他的三秒钟?应该是应该是在上一个画面的这种情况下三年了,哈哈哈,是在这种情况下去落泪,对不对?他的人物,人物的形象应该是躺在地上去落泪的,而不是像这种, 是不是?所以说的话你可以把最后一针啊,三年了,就最后一针,那个天残缺肺灵根,苦修无骨,然后呢再去让他去参考这个啊,参考这个,然后去落泪,对不对?参考那个动作啊,这样的话你的前后的衔接的话就会更更 好。那大家按照这种方式的话,然后呢再去做下一个,直到呢把它做完,你把这个完整的大概一分钟的视频做完,你把这个完整的啊,中景啊特写分别是什么? 然后我拿到这个剧本之后,我拿到分镜的这个脚本之后的话,哎,我要去什么啊?去读一遍,然后去看看这个生成的效果怎么样,对吧?他适不适合一次性把它生成出来啊?这个就是我们 ai 伴剧制作的一个完整的流程,然后接下来视频生成,视频生成之后的话,接下来就去剪啊,这没什么说的,对不对?你就去剪, 剪辑的话我们其实主要就是添加一些字幕和音效啊,然后把它这些啊,比如说到这到这其实已经用不了了啊,你就可以把这个截断就可以了,对吧?啊?到这你看到这里面截断就可以把这个手呢,可以给他隐藏一下,因为这块崩了啊,他这个手崩了,对吧? 好,那这个呢,就是一个完整的 ai 软件制作的这个流程啊。好,我们接下来看一下 ai 视频生成的这个技巧啊,从图片到咱们完整的视频啊。 好,那我们先来看第一步啊,我们视频生成的话,其实他的核心方法有两个,第一个就是我们的纹身视频啊,第二个就是我们的图生视频,但他两个还是有比较明显的一个区别的, 我们纹身视频的话有点像这个点外卖啊,我们输入文字描述,然后呢他可以直接来生成视频。那我们纹身视频的优势就是方便快捷啊,简单的操作, 然后生成速度呢?啊,也比较快,效率比较高,当然这个生成速度。呃,效率高的话,它指的什么?指的是前期我们不需要生成自己的这个图片啊,指的是这个效率高,我们在平台上不管是纹身视频还是图生视频啊,它的速度是一样的,对吧?那它的局限性其实也比较明显,就是它的可控性比较差,随机性特别强, 而且风格的选择呢也是有限啊,比较依赖于平台,那我们的图生视频的话,相当于自己做饭啊,基于图片来生成动态的这个视频, 那他的可控性的话其实是比较强的,结果也是可以预测的。风格呢,也是有多种多样的啊,因为我们的图片是什么风格的话,你的视频生成出来基本上就是什么风格啊,因为我们图片的话,其实风格特别特别多,对不对?所以说他可以继承我们原先的图片的一些风格与质感啊, 但是他也有一些这个局限啊,他的局限的话,我觉得啊,也不也不叫局限啊,就是可能要繁琐一些,对吧?他的操作步骤相对于说,呃,我们纹身视频要繁琐一些, 多在哪里呢?多在他要生成一个图片,对吧?但我们做视频的时候,基本上百分之九十的情况下,我们都会选择图声视频,而不会选择纹身视频啊,尤其是咱们在做漫剧的时候,对吧?你的漫剧前后要必须要保持这个人物的一致啊,但是你纹身视频是很难做到这一点, 那我们纹身视频他比较适合什么呢啊?快速验证,对吧?简单的需求场景,而图声视频的话,他是适合专业创作的。 好,那我们接下来看一下这个视频生成的有两个黄金法则啊,第一个就是模型决定了下线,我们提示词决定的是上线,对吧?视频生成模型他决定的是什么? 决定是我们的下线啊,对吧?你的模型到底用的怎么样?对不对?或者说用的哪一个模型,对吧?我们更高版本的模型呢啊,他通常效果呢就会更好, 那我们提示词啊,它这个作用就是决定我们画面的一个上限,你的提示词写的好快,完全可以决定你后面的视频生成的一个效果,特别是在纹身视频的时候啊,提示词的质量对于效果的明显呢,影响会更加的一个明显。好吧, 那我们啊,比如说我们用一些比较好的模型,搭配上咱们这个提示词,精心设计的提示词的话,那可以显著的提升我们画面的表现力,对吧?即使是基础模型,我们通过结构化的提示词的话,其实也能避免一些粗糙的一些质感啊。那么接下来 看一下主流的 ai 视频生成那些平台啊?这个,呃,国外的咱们简单了解一下就可以,对吧?因为 这个视频生成技术啊,其实一开始是国外啊,他的一个技术呢,要比国内要稍微的领先一些,但是现在的话,基本上,呃,我觉得国内的很多的平台的话,他更符合咱们国内的用户的使用习惯,而且界面呢,也都是全英文的,他的学习成本啊,其实要小很多,对吧?那国外的主要有什么呢? ronew, 皮卡还有 miss jennie 啊, 那国内呢,就是可灵,海螺,吉梦还有微度,对吧?那我们现在基本上用的绝大多数的视频生成的平台,基本上都是吉梦啊,但是吉梦最近好像又涨价了,对吧?啊,这个也没有办法啊,咱们还是要用啊,因为他现在的效果来说啊,性价比还是比较高的,那他的体验呢,也加更加好。 好,那我们接下来看一个具体的案例啊,就是我们的提示词的重要性,以及结构化的这么一个案例。好吧,我们刚才跟大家说,视频模型决定下线,对不对?提示词呢?决定是上线,我们来做一个简单对比啊,那比如说我们在做纹身视频的时候啊,我们给他一个简单示范,就是一个玻璃球在地上滚动, 对吧?那这样生成出来这个视频的话,你说他可控吗?对不对?他没有具体的场景描述,没有具体的运镜描述,对吧?也缺乏主体细节啊,你看他生成出来的视频,对吧?我们来看一下,这个就是一句话,一个玻璃球在地上滚动, 你的场景啊,任何我们都没有办法控制,对不对?但如果说我们啊,大家注意看我们结构化我们的提示词,比如说我们的镜头选择跟拍镜头,然后聚焦一起,一颗彩色的弹力球在铺满彩色积木的地板上快速的这个滚动, 对吧?那你看一下,我这里面有了运行方式,就是跟拍的镜头,对吧?主体的特征呢?彩色的一个弹力球场景的话,就是彩色的积木地板,你看这个时候生成出来的视频啊,他基本上就是符合我们的一个需求的一个视频,而不是一个随机的,对不对?你的场景啊,你看咱们这句话,你的场景啊, 啊球的颜色啊,滚动的方式啊,基本上都是随机的,对不对?所以说这个大家可以看到我们的提示词啊,对于视频最终那个影响还是比较大。 好,那我们接下来再来看纹身视频提示词的六个核心啊,这个大家了解,其实可以啊,因为我们呃绝大多数情况下是不会用纹身视频的 啊。那第一个的话,他的六个要素的话,就是主体的描述啊,我们要清晰的刻画人物或者物体的外形啊,他的特征,比如说服装啊,配饰啊,表情啊,姿态啊等等,还有场景的环境啊,细致的描述背景地点,周边的元素和氛围,对不对? 第三个就是你的光线啊,用光线来烘托整体的氛围与情绪,比如说上午阳光明媚,是不是啊?为景色镀上这个金黄色的光晕啊?那构图的话, 你要明确镜头的位置啊,景别和画面层次,比如说你用的是远景啊,还是近景还是俯拍还是仰拍,那还有就是你的色调的风格啊,你的色彩的方案,艺术的风格,视觉的调性啊,这都是我们要在纹身视频里面要去写的。 还有一个就是镜头的移动啊,描述镜头移动方式和主体的动作的细节,比如说你是跟拍镜头啊,还是啊推镜头啊,对不对?还是缓慢的啊,推过去,这个大家要了解一些镜头的运动啊,这六个大家最好是都要写上,你缺了哪个呢?我们在做纹身视频的时候,可能效果都不是特别好。好, 那我们接下来看一个纹身视频的具体的一个案例啊,我们这块平台的话还是用的吉梦啊,然后这块选择视频模型 比例的话,看大家你想生成竖版的还是横版的,对不对?竖版就是九比十六,横版的十六比九啊,分辨率幺零八零 p, 呃,时长呢?就是五到十秒啊,他现在可以生成吉梦,现在这个平台支持是四到十五秒的视频啊,但我们其实大多数的情况下生成都是五到十秒的啊,或者说十五秒的,对吧?这几个比较常见, 除非你的分镜头有明确的时长。哎,我就是七秒的一个分镜头,那我们就可以选择七秒,那接下来我们来看具体的题词啊,来这里,比如说青涩的少年在追在林间追逐蝴蝶的这么一个画面啊,我们结构化题词应该怎么写呢?首先主体描述, 你是一个少年,对吧?留着清爽的短发啊,身穿浅白色的宽松衬衫,搭配这个浅卡其色的短裤啊,脚踩小白鞋,这是主体描述,然后场景呢,啊,郁郁葱葱的林间草地,对吧?然后森林啊,草木,还有林间散落的青石 光线就是午后时分构图啊,人物位于画面的右侧,然后采用中景啊,近景中,近景镜头,好吧,然后风格呢?就是一个日系氛围感的一个风格。好,那我们有了这个题词之后,其实啊,我们只要把这个题词发到咱们的这个平台上啊,就可以了。好,那你看他啊,这是整体的一个, 整体的一个其实词啊,你来看他生成的这个视频,人物主体基本上是符合我们的一个什么描述的,对吧?你看清爽短发,他是短发,然后白色宽松的衬衫啊,没有问题,卡其色的短裤也没有问题,然后小白鞋啊,也没问题,对吧?草间,然后呢?这里有什么?有这个 溪流,然后草木啊,这里落石,午后时分啊,阳光都没问题,然后人物位于画面的左侧啊,好,这个纹身视频的话,只要我们把这六个要素都写完,他的一个效果的话还是可以,是吗?还是可以的,当然如果说你想再做连续的话啊,你的纹身呢?可能还要再去跟拍。 好,那这个就是一个纹身纹身视频的一个演示啊,那接下来的话,我们来看图生视频啊,其实图生视频的话,我们相对来说就简单很多了,我们只需要去做四个步骤就可以啊,上传图片对吧?我们是用首尾针还是说参考啊?然后第二就是描述运镜,就可以 清晰描述我们的镜头的移动方式,比如说手持跟拍啊,推镜头啊等等。然后第三个就是描述画面中的人物的物体,人物的这个动作细节最终生成就可以了,其实就三步 对不对?那他有什么优势呢?第一个你的题词不需要写那么复杂对吧?不需要什么包含主题啊,场景啊,光线啊,构图啊,对不对?我只需要描述运镜和动作其实就可以,而且质量是可控的啊,他的人物动作会更加的自然, 对不对?视频的全程人物形象场景高度统一,稳定性比较强,这个是我们用图上视频最大的一个优势啊,尤其是咱们在做连续的慢剧的时候,好吧, 好,那接下来我们来看这里啊,比如说我有一张图片啊,呃,这个小女孩在这蹲着的这张图片,对吧?那我想要做一个什么效果呢?哎,就是手持跟拍镜头,小女孩捡贝壳,那我们来看一下它的一个效果, 你看这其实还有它其实有台词的啊,我们在用这个生成视频的时候,有的模型的话,它是可以直接来帮我们去生成这个台词的, 你看它的嘴部是在动的,再说台词啊,好,这就是我们用图声视频啊,那我们最后再来给大家对比一下我们纹身视频和图声视频的一个对比啊。首先是这个画面质量,画面质量的话, 纹身视频他的随机性比较强,很难去把控,对不对?那我们的图生视频呢?效果比较好,对吧?可控性呢?也比较差啊,纹身视频,那图生视频呢?他的可控性强,风格的丰富,对吧?一致性啊,这个纹身视频你的一致性是很难保持的, 对不对?因为你每一个人物形象都是通过文字去描述的,这你很难达到场景那个统一,但是图声视频的话是完全可以的啊。还有就是动作流畅度,他基础流畅但不可控,这个图声视频的话,动作这个顺畅,对不对?自然流畅啊,动作顺滑 对不对?所以说啊,咱们基本上,呃,百分之九十以上的场景,我们用的都是图声视频,是吧? 那我们接下来看一下这个人物的设定,对吧?那首先第一个问题就是我们为什么要做人物的一个设定呢? 对吧?那第一个就是我们要保持人物前后的一致性,对吧?不能说,呃,咱们这个人物在第一集是这个样子啊,在第二集呢,就换了一个样子,对吧?我们要保持人物啊,前后都要一致,不管说他在哪里出现,他的人物啊,他的一个特性啊,要保持一致。然后第二的话,其实就是积累大家对于人物设计的一个经验, 好吧,我们设计的越多的话,可能啊,对于这个我们后面在生成人物的时候,哎,他的这个样子呢,就会更加的精美,更加的符合咱们的剧情,对吧? 那接下来我们来看人物设定的几个方法啊,这里面同样的也是有三个方法。那第一个方法的话,就是根据剧本故事的一个脚本内容,然后让模型参考生成人物的这个设定的提示词,然后再让专门的图片呢生成工具啊, 来生成这个人物的形象,对吧?就是啊,这种方式,那专门的图片生成工具的话,其实我们现在用的更多的就是这个吉梦啊,在国内的话, 对吧?当然这个图片生成工具其实现在也有非常多,包括豆包也可以,对不对?但我为什么要用专门的图片生成工具呢啊?第一个就是它的效果更好,对吧?它生成的细节呢,也会比豆包啊这种这个大模型的话,生成要去好一些。然后第二个就是 他生成的这个图片啊,他能有更多的调整的地方啊,这个是比较符合我们的一个需求的,那我们来看一下他是怎么做的来,首先是根据这个剧本故事的内容,然后让模型来生成人物参考的这个提示词啊,那我们来看一下这个怎么他的提示词怎么写的? 你是一位角色设计大师啊,请根据我提供的这份文档,然后结合文档中的历史时期,对吧?设计文档中,呃主要出现的人物,然后包括发型啊,发色啊,体型啊,对不对?然后外贸穿着等等啊,我们用于吉梦 ai 的 生成啊,图片生成的这个提示词的方式, 然后把设计造型的文本给我,大家一定要加这一句啊,就是文本给我,大家如果说你不加的话,很有可能模型认为,哎,你让我帮他生成一段什么,生成的是一个这个,呃,图片对不对?而不是我们的提示词, 好吧?那同样的,我们把这个复制一下,然后来到这里,我们啊把这个复制,然后我们来上传,把我们的那个脚本上传一下, ok 啊,这个脚本给大家看一下,我们打开这个第二个 我们的 word 文档啊,就是我们刚才生成那个,或者说大家把刚才我们生成那个故事啊,来这里直接复制一下,然后来到这里。 当然啊大家这个复制下来之后,他是格式的话,可能不太一样,所以说我们可以这样。呃,大家不点底下那个复制,直接这样复制啊,这样复制的话过来之后的话,他就是那个格式呢,和我们的页面看到格式呢就差不多啊,来这个时候我们保存一下,然后把这个二啊上传一下, 那我们点这个,然后先上传我们的这个二点 d o c 啊,它就是我们刚才生成那个故事,对吧?然后啊来啊这里我们把这个提示词呢复制一下。 好,那这个提示词我们直接发就可以了,直接发发完之后的话,然后它根据我们刚才生成的这个故事,然后呢给我们啊生成了角色的,哎,这个提示词是不是 来这里啊?你看这是主角啊,这是仓鼠,对不对?然后他的一个提示词怎么样?然后这个是祭司啊,仓鼠的一个父亲,然后还有一个婚约的对象以及啊巫者,基本上这里面提到的所有的角色,他是不是都给了我们对应的一个啊提示词, 是不是?那这个呢?就是我们来根据什么啊?这个故事对不对?然后让模型生成对应的人物的提示词,这种的话其实还是比较简单的,对吧?那我们可以啊来试一下,比如说啊复制一下, 然后来到我们的极梦里面啊,来到极梦极梦里面之后啊,呃,大家点哪里点这个生成,那直接点生成好吧?点完生成之后的话,然后大家看这里啊,这个当然是我之前已经生成过一些图像了,对不对? 然后我们可以把刚才的那个啊提示词直接复制过来,然后这里面点什么?点图片的生成,他在这里除了图片生成还有什么? agent 模式? agent 模式就是呃,他会根据我们发的这个提示词来判断你当前要干什么,对吧?但是我们知道啊,我们就是要做图片生成,那就可以直接去选择就可以了, 然后他这里有视频生成,数字人啊、配音还有动作模仿,我们这块暂时就会用到图片生成,然后接下来是他的什么?是他的这个图片的模型啊,大家看到从三点零一直到五点零,对不对?就是他的版本号越高啊,大家可以认为他的效果呢就越好, 呃,效果越好呢,他是这个积分消耗的就越高啊,这个这个大家要注意一下,对吧?所以说我们用这个四点五是四点六就可以,当然根据大家的一个 啊他这个模型的一个特点,对吧?比如说这个更专业的创业创意啊,美学和一致性的保持,然后支持多图参考,对不对?就哪个模型呢?他都有自己的一个什么一个特点啊,大家可以选择,对吧?比如说我就选择这个四点五强一致性,然后风格与图片的响应啊这里,那我们就直接发给他 这个就是这是用豆包的一个,然后他会生成我们的这个图像啊,基本上就是这个积分啊。呃,积分的话每天登录的话会有六十积分啊,这个吉梦 好,那他现在的话就会生成啊,我们就继续往下讲,一会我们可以回过头来看一下他生成的这个图像啊,怎么样? 然后接下来的话就是参考已有形象来生成脚本的一个形象,对不对?比如说啊,我们的题词怎么写呢?你是一个决策设计大师,请根据这些图片的造型设计,就是我们已经有了一个形象,比如说我在网上哎看到了别人的啊,这个这个图片的造型哎,比较不错,对吧?我能不能作为一个参考呢? 是不是啊?那我就参考设计谁谁的形象,然后人物性别为男性啊,美术风格为 q 版三 d 皮克斯风格,这个大家都可以去改,比如说我想设置是一个女性,对吧?美术风格是什么啊?这种山水画的风格对不对? 然后,呃,咱们的人物保持什么双臂自然下垂啊,就不让他有太多的动作,然后正面站立比例九比十六啊,因为我们后面要去生成这种三式图啊,就是侧面、前面和后面的,对吧?所以说我们不要让他人物啊,有太多的动作,双臂自然下垂就可以了,是不是?那这里我们随便去找一张图片啊,比如说我这里的图片, 我把这张图片打开给大家看一下,就是我想借助这张图片来生成一个类似的一个这种效果,好吧?好,那我可以把它关掉啊,然后来直接把这个复制一下啊,复制一下这里我们就直接把它关掉了。 来,我们这个时候再上传一个。什么再上传一张图片啊?这张图片在咱们的下载里面,然后这张我们把它打开 设计谁的形象呢?我们那个,呃,我们的这个人物造型的话,仓鼠,对吧?他叫仓鼠啊, 哎,没了,对吧?那我们先把这个复制下来,然后在这个把它拿过来,把这个仓鼠啊复制到这里,他是一个男性,对吧? ok, 然后我们再把图片上传上来, 这样就可以了。接下来的话来美术风格为啊这里,然后双臂啊自然下垂,我们点击图像生成啊,这里面点击图像生成,然后比例啊,九比十六,点击发送。 这个就是参考图片啊,你看参考,然后设计这个 q 版的三 d 皮克斯的风格的男性啊,参数形象。 当然你设计这个形象有一个问题是什么呢?啊?等我们先看他生成出来,然后我们看一下吉梦的这个有没有生成出来,哎,这里他是不是已经生成出来了,而且这个画风呢,好像还可以,对吧?但是,哦,这个是人物的一个形象,对不对? 哎,这是盘座对吧?打坐,然后这是站立啊? ok, 没什么问题,这个图像的话,基本我们是可以去用的,对不对?而且人物细节呢,也不错啊,符合他这个剧本里面的一个形象,对不对?你看这个,那这个的话,就是一个更 q 版的一个三 d 皮克斯风格的一个形象,是不是?但是这个的话,他可能不符合我们的一个剧情设计, 是不是?如果说我们想让他符合剧情设计的话,那你还要把剧情拿过来,对不对?但是我们现在只是来去什么?来去生成这个脚本中的形象,对吧?就如果说,哎,龙哥觉得这个不符合我们的脚本,那你可以看一下我们的脚本人物的一个造型啊,他的一个 风格到底是什么样,对不对?你想做一个什么样的一个风格?是不是?你想吉梦这个的话啊?他做出来的风格就比较的什么比较的写实,是不是?而我们自己啊,借助的这个图片的这个风格,他是更什么? 更这个三 d 啊,卡通一点,所以说就要看我们自己做的这个视频的风格是怎么样的啊?如果说你想做写实的话,那你咱们这个就用这个,是不是?那我说老师,我想做一些 q 版的这个,哎,那我们这个人物的形象呢,就按照这个来去设计啊,就可以,好吧,他没有一个固定的, 他没有一个什么固定的形象,因为本身我们在设计人物形象的时候,对不对?就可以随意的去设置,只是我们要去根据什么?呃,可能要去根据这个剧情啊,符合更更符合咱们这个剧情, 对不对?那所以说啊,如果说你想去参考的话,那你就要找一个更符合剧情的风格的一个图片,然后让他去参考。我这块是随便找了一个图像啊,只是告诉大家怎么去根据参考图片来生成一个人物的形象的一个图片啊?那接下来第三个方法的话,其实就是让什么 让模型直接生成这个角色,对吧?比如说我们可以先发这句还是什么,还是啊接下来生成的图片,然后都参考这个风格,收到就会就回复,收到就可以了。比如说我还是想让他生生成这种,对不对啊?来这里,那还是我们把图片新开一个绘画啊。新开绘画,然后我们点击上传, 上传这张图片,好吧,我们上传这张图片,然后把这个提示词拿过来。好,接下来生成的这个图片呢,都参考这个风格啊, 然后收到就回复,收到就是我们只让模型知道这件事,对不对?你看参考他是一个什么风格? q 版国风三 d, 然后治愈啊,清新治愈的一个森林西古风。那接下来的话,来我们来设定一个角色,比如说叫什么?叫苍树,是吧?苍树,然后之后提到苍树啊, 那我们都用一致的这个造型来图像的一个这个生成,你看他会参考之前的风格,为你生成参数的人物的一个造型,那他为什么知道?哎,我们 是他要参考这个呢?这个取决于模型的上下文啊,这个是模型的上下文的一个关联功能,帮助我们来完成。那个我们不并不需要告诉他要参考什么,要参考这个 对不对?来啊,但他这个两个图像也太像了,是不是给你生成仓鼠的人物造型?所以说啊,你要不断去调整,你告你要告诉他仓鼠是一个什么?是一个男性,对不对?我因为我们的那个剧本里面啊,人物是什么?人物是男性, 所以说你要生成的也是一个男性的啊,这样的话,大家就根据这个我们的需求,然后不断的去调整就可以了, 好吧?比如说你要三 d 国风的 q 版的造型啊,你就给他发对不对?哎?这个时候啊,你看生成了这种是不是?比如说啊,我想让你要再要一个什么,这个双臂自然下垂,然后呢?眼睛睁开的这种正面的形象,我们也可以直接给他发啊,这个就是我们来人物设定的三种方法, 好吧?当然还有一个就是我们刚才提到了一个风格,对不对?那常见的风格,比如说写实风啊,动漫二次元啊,插画啊,三 d 啊,还有匹克斯啊等等啊,这个风格其实没有特定的一个称谓,所以说我们在设定风格的时候,我们更多使用的是参考图 啊,让具备这个语言,咱们的大模型啊,能理解图片的这个能力,然后生成图片,学习风格之后生成不同的风格,不同的设计的人物的一个形象。好吧,那这个呢,就是我们啊来生成人物设定的几个方法。

一天学习一个小技巧,今天要学的是 ai 漫剧。 一台电脑,三天一个让你睡不着的数字,这就是 ai 漫剧摆在桌面上的机会。但现实是,摆 分之九十的人被挡在门外,连门把手都摸不到。最让人无奈的原因是什么?所有教程都在向你炫耀山顶的宝藏,却没有一个人画出一张能带你爬上去的地图。步骤没人说,方法没人讲,更没有人跟你说那个坑会让你直接刷回原点。今天我来画这张地图。 ai 慢剧就是让你一集接一集 刷到停不下来的动漫短剧,他的赚钱逻辑直接到残忍,观众只有两个选择,要么付钱解锁,下一集我们看几秒广告让你赚分成。正是这几秒钟搭建了一个可以无限复制的收入模型。本期视频,我想结合我自身的经验,教大家如何快速学会一个人制作 ai 慢剧到发布的全流程, 相关的制作流程、提示词和 ai 工具我都以文档的形式整理好了,感兴趣的伙伴三三三就好。这个视频,我们一起来聊一聊 ai 多人物一致性的控制。我们先来欣赏一个视频片段, 哇,皮皮修复中, 这仙石好吃的很,狐妹又在偷吃薯片,担心长胖哦,再胖我也要吃!我批评修复完成!哈哈哈哈, 化皮姐你终于来了,要尝尝脆脆的鲜食吗?你自己吃饱没看到我在敷面膜吗?你这么凶对小胡干嘛?关你什么事?大姑没男人,这整容还你吃?大姑你的绝佳无毒终老。 好的,像这个视频片段当中,我们一共出现了四个人物,那么在这个镜头当中,我们四个人物的一致性要如何去保持?我们主要有两个部分,第一个部分是角色设定, 我们需要将画面当中每一个角色的人物设定事先给它设定出来,只需要设定核心人物就行了。那么还有一个部分就是我们的一些核心物品, 拿我们刚刚的这个片段来说,最核心最特殊的一个物品就是这一台机器,所以这一台机器对应的一个物品,它的一个设定也要提前输出出来。 那么我们在正常输出一个剧情脚本的时候啊,我们可以在下面给他再提一个需求,让他将需要保持人物一致性的对应提示词也输出出来啊。比如说我们的 这个古籍修复师啊,画皮鬼,聂小倩啊,包括啊另外一个角色,我们都可以让他先输出出来。然后呢我们复制这样的一个提示词, 来到我们的极梦 ai 粘贴,并且点击发送,那么我们先让它输出一个我们的人物,我们就可以获得对应的一个人物设定。 按照此方式,我们将剩余的角色都一个一个输出出来,那么我们就有了对应的一个角色设定。在输出这个画面的时候,如果觉得不满意,可以去调整提示词,以及多生成几次抽卡,挑选自己觉得比较合适,比较优质的一个图片。 比如我之前做的这个视频,我的人设一二三四都有了,然后我们可以点开查看,对吧?第一个角色设定,第二个这个是一个聂小倩,还有这个胡娘, 包括这个画皮鬼,它们对应的设定我都有了,包括一个机器的一个设定也有了啊,机器的设定就是用到的这个,那么把所有需要保持人物一致性的图片都生成出来之后呢,接下来这一步就要将它们整合在同一张画面当中, 我们可以来到即梦,将我们刚刚设定的所有的人物以及物品依次上传上去, 然后在提示词当中根据我们的图片内容将它们进行组合,那么我们在组合的时候,可以直接通过 图一、图二、图三、图四的一个形式,对应的指出我们要保持人物一致性的图片,比如说根据这四张图片,然后生成一个符合所有角色的室内场景,那么这个四个角色需要同时出现在画面当中,然后最远处呢,是有一个图五的机器在运作,对吧? 那么这四个角色到底在做什么内容,我们也需要详细的给他安排上,那比如说我们近景中的图三右边,这是近景中,对吧? 图三在右边,图三就是哪个角色?就是我们的这个聂小倩,对吧?在右边,然后右边的桌子和图四的女人在左边的桌子隔空吵架,所以我们生成的这个图片就是图三这个女人, 图四这个女人啊,在桌子上隔空吵架,对吧?然后中间的中景的话呢,是图二的这个女孩,就是我们这个小胡娘呆呆的站在中景看着近景的女人在吵架, 那么远景的话是这个男人在工作的背影, ok, 那 么他就可以完美地呈现出来。这个方式最核心的是我们需要将我们每个角色它对应的动作内容啊,都有详细的一个编辑,然后多去抽卡,就可以生成这样的一个人物一致性的。 那么我们有了对应的图片之后,只需要将他的每个角色对应的肢体语言告诉 ai, 就 可以去生成对应的一个视频。 我们可以看到这一个视频前面近景的两个女孩在吵架,然后远景的这个男人在专心的工作,然后这个小姑娘呆呆的看着他们在吵架,对吧?那么这个提示词其实是跟我们刚刚生成图片的提示词是一致的, 是一模一样的,直接复制粘贴就可以告诉 ai 我 们画面当中每个角色它的一个动作肢体语言,所以我们就可以生成对应的一个镜头片段,这个就是我们去保持画面当中多人物一致性的一个操作方法。最核心的部分就是在我们 提前需要将我们所有的核心人物跟核心物品它的一个设定生成出来,然后多去抽卡,尝试尽可能地将每一个角色它的肢体语言描述清楚就可以了。 where the harbor wakes old grey haired neighbor, where the harbor wakes the sea's strong enough to test us。 写出同一个一模一样的字对不对?好,那这个的话呢,是关于我们随机种子树的一个讲解, 那基本上我们关于生成界面最常用的一些知识点就给大家讲解清楚了。下面呢再给大家讲解一个我非常常用而且非常好用的一个 工具啊,也就是我们右边生成下面的这一个工具栏。首先第一个的话呢,大家把鼠标悬停在这里,它上面就会有我们的文文字参数, 这个的话呢就是从提示词或者是我们上次生成的图片中获取图片的一个生成参数。那大家可以怎么去操作呢?比如说这里我是不是生成了一组数据,我可以去对它进行一个复制, 复制好了之后呢,我们在我们的正向提示词框架之内,我们去点击粘贴,然后我们再点击这个箭头,等它加载一下 好,它就会进行清空了,然后我们再去给它进行一个复制,我们再 那这个时候呢,大家就可以发现,包括它的随机种子数,然后一个总批次数,它的宽高以及叠代步数,它都会给我们去进行一个调整啊,这个的话呢就是我们的一个小箭头的用法。 第二个的话呢也也有点相似啊,它这个的数是我们从上一次生成的图片中获取参数 一样的用法,我们在这里去输入我们上一张图片的一些参数就好。那这个清空提示词呢?我们点击它就会将我们的正向提示词以及反向提示词去全部进行清空。 那我们接下来要讲的呢,就是关于我们提示词的一个预设,那大家可以看到我刚刚使用了我我们 这个万能的反向提示词对不对?然后配合上这一个黏贴板或者是小画板一样的 标识一起去使用的。比如说我选用这个质量提示词,再点击这个小画板, 他就会在我们的正向提示词当中去填充我的一个关于质量的一些提示词,给大家进行翻译一下,我们来查看一下,比如说杰作超高质量,超清晰的图片质量等等, 所以呢这里大家可以将我们常用的一个提示词设为模板,然后再去进行导入就好了,这里我是将我们的质量提示词以及反向提示词设成了模板,那么我们应该怎么去预设呢?大家可以点击右边的这一个小画笔一样的 标识,就会给我们弹入一个框架,这里我们可以去预设我们的提示词,那么上面的话呢,我们可以去命名,比如说这里我可以给它命名为常用女生提示词, 那在这里呢,我就可以去进行一个提示词植入,比如说这里我想植入一个一个红色头发的女生, 红色,这里呢我就随意想了一组,这个提示词大致就是一个红色头发的女生,然后在公园的街道散步,上半身的一个特写,然后街道的话呢是桃花树街道,比如说我还想让她穿着 连衣裙。 好,那大家要注意了,我们这个标点符号尽量都是要用我们英文的一个标点符号。 好,那这个时候我们再点击保存,我们再点击关闭,我们在这里我们下拉一个提示词,这个时候我们就可以看到我们这个常用女生提示词了, 这个字我打错了,然后我们再点击这个粘贴,它就会将我们刚刚制。

为什么没有人告诉我 ai 动态慢剧做下来,原来这么简单,三步,教你用我们的微叉,番茄还有豆包做一部 ai 动态慢剧 let's go。 好, 咱们首先呢打开我们的番茄,找到一本你比较感兴趣的小说啊,咱们把它们的内容复制一下。 好,复制好呢,我们来到豆包,好,我们把这段内容粘贴上去,然后呢我们不要着急点发送,我们再粘贴一下我们的提示词,大家可以看一下。好,我们就发送给豆包, 可以看到我们的豆包非常快,很快就能把我们的剧本给生成。好,咱们取两个镜头先试一下。好,复制好我们的剧本之后呢,我们来到呃,我们的聊天软件, 好,我们进来点击开始创作漫剧。粘贴好我们的剧本, 好,我们开始提取场景角色道具。好,咱们之后呢要逐次生成三个东西,第一呢就是我们的角色,第二呢是我们的场景,然后是我们的道具,这些都生成完之后呢,我们还有我们的视频分镜。然后我们每次生成的时候呢,首先我们要点击这个批量生成之后呢, 呃,我们再点击我们的下一步等它生成。好啊好,我们可以看到已经生成完毕了,那我们再点击下一步场景,我们继续我们刚刚的操作,后面的呢我们就一直这样子操作下去,就可以让我们看一下最终效果。好,咱们这边呢也是生成好了,我们来看一下它最终的效果 是人都说南齐凤家军的少将军凤九言是从地狱爬,可以看到效果也是非常简单的,如果你学会了就赶紧去试一下吧。

逼自己一周学完 ai 漫剧制作,全一百八十六集存下吧,很难找全了!警告,本视频耗时两个半月制作,制作时长三百分钟,将带你系统学习 ai 漫剧制作。这应该是目前抖音最良心的 ai 漫剧教程了,那 哪怕你是零基础,也能轻松学会!所有在教学过程中用到的指令呢?我都已经给大家整理好了,有需要的小伙伴六六六抱走不屑! ai 慢剧现在已经不是能不能做的问题了,而是谁先把流程跑通,因为一旦连载做起来,广告解锁和付费解锁都会给你强反馈。但很多人卡在第一步 工具安装了一大堆,教程看了一大堆,还是不知道怎么做出第一集。原因很简单,没人能给你一条从头到尾的顺序。今天这条视频我就把顺序交给你,先讲它怎么赚钱,再讲它怎么做它怎么赚钱。 ai 慢剧是连续剧情内容,观众要看后续, 通常只有两种方式,付费解锁和广告解锁。转载越稳,解锁越多,收益越容易出现。知道了变现逻辑,接下来讲怎么做。从本期视频开始,我将带着大家从新建文件夹开始,到成片发布,从零开始制作一分钟左右的 ai 动画,无论你是完全不懂 ai 视频领域的小白还是老手, 都能轻松跟上。为了不浪费大家时间,本系列教程直接划分为七个核心板块,剧情、脚本、人物设定、分镜生成、长镜头分镜、 ai 配音与音效生成、 ai 配乐和最后的剪辑成片。我会全部使用简单免费易懂的创作工具进行教学哟!各位观众老爷们,早上、中午、晚上好,欢迎回到我们的 ai 小 课堂。 上节课我们使用编辑模型的特性来生成了我们大致比较满意的分镜图。最后我说关于分镜图的一些镜头该如何调整,我们在这节课来讲, 那现在我们来看一下我们本节课的一个安排。上节课呢,我们生成的这个分镜其实还是有一点让我们不太满意的,比如说有的时候镜头的远近有点不太对。这节课呢,我们要了解图声视频的提示词的写作方式。首先我们先要了解如何描述一个画面,好的, 这里可以看到,如果要描述画面的话,我们可以从这样四个角度来入手。首先是画面的运镜,运镜包含了拍摄的角度,比如说俯拍、仰拍或者平视,包括镜头的移动方式,跟拍,旋转 推镜头或者是拉镜头,以及相机的一个距离。全景、中景、近景和特写。我个人呢会倾向于把镜头放到最前面, 尤其是相机的一个距离,因为这是让生图模型快速某定整个画面的一个整体构图一种最好的方式。我们可以看到全景和中景呢,展示环境与主体动作,虽然是一个比较大比较远的一个景,别能够看到很多东西。 而近景很多时候一般是聚焦在人物的一个半身,或者说是全身。特写的话,一般是聚焦在人物的手部,比如说一点小动作,或者说眼睛的一个微动作之类的。那当然实际使用的时候呢, 有的时候你一说近景的话,他其实可能还是会有点远,所以有的时候我们可能会把近景用上特写,实际上我们遇到了情况之后,我们再具体判断。好的,这里我们可以简单的了解两类滤镜的方式。 首先是固定镜头,画面保持绝对稳定,构图严谨,这一般是用在两人对话的时候,你可能就是说啊,作为这个第三方在这里拍两个人的对话,这个时候用的就是一个固定镜头, 而推镜头呢,是让镜头逐渐的向主体逼近,感觉就是我们再往前走, 这样的话会引导观众不自觉的就去聚焦于我们的这个核心主体,那与他相反的是拉镜头也是往后走,这样的话会离主体越来越远。接下来就是对于场景的一个描述,所以场景其实指的也就是背景,我们需要说一下什么时间呀,在什么地方呀,情感氛围 这个方面的话,其实是可写可不写的,如果你有一个非常明确的一个倾向和范围的话,你是可以写,但我个人认为这个的话,他一般影响的算是应该是画面的一个风格, 因为这种包括宁静啊、紧张啊、神秘啊,他本身并不是一个很直接可直观的东西。然后我们可以看到一个描述,比如未来都市的雨夜 霓虹灯闪烁,街道湿漉漉的,这里就涉及了时间。未来都市雨夜强调是夜晚霓虹灯闪烁,这属于是场景中的一个细节,街道湿漉漉的街道在这里表示到具体的一个位置。而后就是我们比较核心的一点就是主体, 主体是我们故事的一个核心焦点,我们需要详细的描述主体是什么样子,当然我们很多时候可能直接是用编辑魔性来指定主体了,而后我们发分镜图的话,也不需要再很复杂的描述主体,只需要简单的说一下是哪个人就行了,因为画面已经给出了足够的信息。 但是我们在描述的过程中呢,这个动作状态是一定要描述的,因为我们制作的是视频,视频往往是包含动态的,所以动作是必不可少的,这点一定要注意。情绪状态,也就是主体的一个神态,也是需要我们进行一个描写的。 比如我们可以看到这一个比较完整的描述,一位穿着红色斗篷的神秘少女描述了他的外貌,静静地站在月光下,动作站在月光下, 眼神中充满了忧郁,这是他的一个情绪状态。好,这里是我们主题描述一个例子,疲惫的中年男人,头发凌乱,眼神空洞,坐在户外的房间里,我们可以看到他这个黑眼圈还是挺重的。 然后是一个充满活力的年轻女孩,扎着马尾辫,笑容灿烂,在阳光下奔跑。最后我们通过添加一些细节,让画面更加生动。 主体运动的细节,之前我们描述的是大体的运动,而一些比较细节的小动作的话,我们就可以在后续进行一个补充,比如手指轻轻划过桌面,雨滴打在窗户上等微动作。然后我们再强调一下光线画面的一个色调。最后艺术风格, 艺术风格,我更倾向于在分镜图的时候就做好它。当然在这个视频开始的时候再强调一下也没有问题。这四个要素呢?其实说到底,如果你这个主体不用非常详细的描述动态的话,他就是一个画面的描述, 也就是说在这个生图和生视频这方面是趋同的,我们要描述的也还是这四个方向, 只是生视频更注重于动态的一个描述,而生图更聚焦于我们能直接看到的描述。好,这里我们简单的分析一下脚本是如何变成提示词的。原始的脚本是一个女孩在森林中奔跑,这里的话我们先说一下运镜跟镜头中景, 中景一般是能够展示出人的一个全身的好场景,是清晨的阳光,森林雾气弥漫,充满生机,这是一个比较细节的描述。然后我们可说主体是一个穿着白色连衣裙的女孩在奔跑,一定要强调他的动作,因为我们的视频是动态的。最后我们的细节说他脚步轻盈, 然后说一下光影,给出一个风格,这样我们就成功的实现了把这样一句话描述成一个画面。好的,在了解了如何描述画面之后呢?我们再回头来看一下我们之前生成的分镜图。这里的话,这个手图其实我不是很满意啊,因为这个位置站的不太对,应该站在外面的。第二图的法阵有点小, 三图人没了,第四图景别太大了,这个最后一个图倒是没啥问题,完全不需要调整的。好,现在我们来看这里,我们就开始进行一个针对性的修改,比如我这里跟他说,图一的黑袍人位置调整到白色法阵外, 图三推进警别到法阵的一个特写。图四,我说推进到近景,聚焦于角色膝盖肌以上的身体啊,我们来看一下他的一个结果呢,可以靠图一的话,他移动了一点,但没有完全移动出去,这次升着这个图三的改的倒是没啥问题,这个特写很好,而最后这个图四推进到近景,会发现他这边的角色的眼部不见了, 不行的话,我们对这个可能还需要再进行一次调整。而后我针对于这个第一张图这里我又说图一,因为这一次的话,他是根据上一次对话生成的结果的,所以说我这里说的是图一。图一调整为黑袍人的过肩俯拍视角,他站在白色法阵外。 关于视角这个问题啊,镜头这里呢,其实大部分时候就都是圆景啊,中景啊,近景啊,配合上一些其他描述词,比如说过肩呀,双人都是这样组合起来的。我们这里给了一个过肩俯拍视角,他站在白色法阵外。 这个生成的结果呢,这里可以看到啊,我说了两次站在白色法阵外之后,他似乎就移出来了,就有的时候可能我们一次移不出来,可以多移几次就成功的,至少移到这个边缘了吧。 至于左边的这个过节镜头,你会有一种他看起来好像就特别大的感觉,把它去掉,去掉之后呢?好,这个图就是可以用的了。 接下来我们再来调整一下其他的,比如说这个第三张图,这张图的一个问题就是他这里的已经没有这个人物的一个完整形象了,如果说你直接就这张图继续调整的话,可能就没有完整形象的。这里我建议还是用原来的这张图,我们可以通过这里点击复制,我们右键复制,然后在这里进行一个粘贴, 我们描述如何修改这张图片。好的,这里我们试一下,我们说镜头推进到近景,聚焦于角色的全身像,让角色站在地面上给出的三个要求, 一个说镜头,第二个是通过这种描述来限制一下屏幕中出现的这个内容,其实本质上也是在辅助这个镜头的一个使用。最后我们给出一个修改需求,让他站在地面上。 好,我们现在发送,我们看我的设置完了,这会我们的预期可以完全不打掉,那怎么办呢?实在不行哈,我们其实有最终的傻招,那就是我们既然已经学会了如何描述画面的和镜头, 那我们直接纯提示词给他图,让他重新生成。现在我们来走一下这个流程,既然我们要进行一个完全由自己控制的重新生成,我们先来看一下这一段原本是在做什么。法阵中心爆发一阵柔和金光,逗爆泥人形象从观物中缓缓浮现,姿态轻盈,略带好奇, 他浮在空中应该是这个姿态轻盈的一个原因,这里他给的景别是一个中近景,这里我们在自己写提示词的时候就直接写近景或者特写了, 而且可以看到在这个过程中,可能说他因为我们这边给的一个提示词吧,他经常会有一个非常完整的教室的一个展示, 如果说我们实在是不想一直都是这么完整的这样一个教室展示的话,我们其实也可以先给教室拍一个特写,我们用我们这张图如果是要独立生成的话,我建议还是我们直接创建一个新对话。那我们先进行一个图片的上传,我们在这里首先尝试一下直接生成一个特写,或者说是一个近景镜头。 好的,这里我们写完了我们的一个需求,我们说明你为我生成一个图片比例,我们这里指定好描述一下,我们是一个特写画面聚焦于图二的角色,他站在图一的紫色法阵上感受中吧。至于场景的一些细节我们就不用再描述了,我们这里图已经给的很详细了。 好,我们现在试一下。好的,这里生成完了,我们可以看到这个镜头的话,就明显就是合格的了,我们现在来看一下我们的首章采取的是这个下载。好,现在我们来看到二号, 之前我们说法阵有点小,那我们尝试着来重新生成一下。好的,我们说出了一个修改需求,来看一下效果如何。好的,可以看到效果还是不错的。有一点我之前也发现,我们这个黑袍人如果按照图一来看的话,一开始他应该是朝向这个方向的,但是他趴下的时候到了这个方向了, 那我们可以跟他说把背景扔到黑板去掉,换成墙面,这样的话至少不会让人感觉方向错了。好,那这第二张也可以采用了, 现在的我们第三镜头,第三镜头了,我们就继续选择使用这个特写。第四镜头在这里。最后第五镜头也是我们一次生成,就算是比较满意的镜头,我们已经完成了所有镜头的下载,现在我们已经生成好了每一张分镜图,接下来就是把它进行一个视频的生成,那我们就来到小云雀, 调整到我们的智能长视频模式,用的是 c 档四一点五,然后先找到我们的剧本,先把这个场景给它弄过来。 接下来我们上传我们的这样一个素材。我们已经上传了第一张图,黑袍人站在白色法阵前,我们来看一下一些参数,时长的话两秒有点短,我们给一个三秒吧,稍微控一下做区分。景别全景推中景, 下面是现代飞行教室,灰尘漂浮,阳光斜射,黑袍人背对镜头站在教室中央,一边用白色粉末画着复杂法阵。好,这里说明的音效台词,我们可以把它给去掉,那当然还是不要去掉了, 万一他开口说话也是个问题。这里其实应该加一个简单的衔接,因为后面的法阵是紫色的嘛。 我们这里添加一个对于法阵的变化细节的描述,法阵逐渐由白色变为紫色,并发出微弱光芒。 好的,现在我们就进行一个生成,这里我们可以看到他已经生成完成了,不过我对第一版不是很满意,于是我跟他说改为让白色法阵逐渐发出紫色光芒,并且法阵整体颜色逐渐变为紫色。我们先看一下第一版, 感觉像是换了一个法阵, 第二版的话法阵动起来了,相对来说就会更自然一点,所以说我们这里选择这一版,那么接着就进行剩下片段的一个生成。到现在为止我们所有片段都生成完了。需要重点说一下的是这个召唤动画, 这个召唤动画的话,我们在我们的图的基础上又使用这个去掉人物的指令生成了一个手阵。接下来的话我把这两张图发给他,然后我跟他说的是 首帧和尾帧,记住顺序一定不要反,然后剩下的也就是我们之前的那一个词要说明是使用这个横屏十六比九的这个比例,当然你也可以选择在新对话这里, 在这里选,这里的话是我生成的一个手针和尾针。哦,还有需要补充的一点是,我在这里的话也是用抖包调了一下这个发针的颜色,因为前面都是紫色,后面的话是蓝色和金色,会有点奇怪。那么既然都生成完成了,我们就把这一段动画进行一个组合,我们来看一下大概的效果。 最后我们来说一下当下的各种热门的大模型的一个状况。 首先我们先说开源社区,开源模型的话,现在比较热门的是 y 二点二以及 ltx 二点三, y 二点二本身有一个问题就是它不支持输出声音,不过 y 二点二因为本身的生态比较多,可以通过很多其他的方法呢为它生成一个视频,进行一个音频的添加。 l t x 支持一化同步,不过社区相对于 y 来说要小很多,支持的功能也比较少。如果你喜欢折腾,想在自己本地部署大模型来进行这个视频生成的话,你可以先看一下 y 和 l t x, 如果说你本身的设备并不是很强力的话,那我们就可以选择使用币源模型, 闭源模型。这里呢首先我们要先说明的是我们的 c 档四二点零这个模型在出现的时候可以说是直接杀死的比赛,它的效果非常之好,好到了什么程度呢?相信各位也在各种各样的视频平台看到过什么各种人物打架的视频呀,那个效果就是用 c 档四二点零来进行一个生成, 现在很多漫剧也开始选择用 c 档四二点零来做精品,当然 c 档四二点零好是好,它也确实是贵,如果说你本身经济这方面不是很富裕的话,那我还是建议你 去看一下国内像是海螺啊,可零微度等其他的闭源模型,它们相对来说应该会便宜一些,当然效果相对来说也会差一点,不过如果你的要求不高的话,在使用上还是没有问题的。作为我们刚刚学习 ai 的 新手呢,我其实也是经过了筛选之后呢,选定了小云雀底的 cds 一 点五,因为它相对来说便宜, 也不需要你本地去部署。如果你希望更进一步的去研究或者说做精品的话,那你可以选择 cds 二点零。 如果说你是想更进一步的去研究原理的话,那你可以去开源社区找 y 二点二和 ltx 二点三。现在我们对本节课做一个总结,本节课我们学习了如何描述画面以及视频生成提示词的一个章节,随后我们又了解了一下现在的视频生成模型,那么到这里为止的 我们其实就已经学会了如何从一个创业到 ai 视频片段的落地。如果你是认真完整的看到这里的话,我想到现在为止你已经具有能够自己生成一小段 ai 作品的能力了, 后续的课程呢,我们就将介绍各种各样其他的 ai 技术以及实际的操作几个案例,如果你感兴趣的话,可以继续来到我们的课堂。好的,感谢你看到这里,本节课就到这里,非常感谢各位的观看。

用 ai 做的慢剧真的过审了,收获也不赖新手创作方法,这就奉上一分钟教会你 ai 慢剪完整制作流程,新手也能出片。第一步,写剧情, 在这里我让千问根据我的要求写了一个剧情大纲,仔细看一下内容设定,有问题就改,没问题就进行下一步。第二步, 让千万将你的剧情写成分镜脚本,脚本越详细越好,例如时长、画面特效、运镜台词等等。第三部文字升图片,让千万给我们出场景和人物提示 词,你看是不是很简单,场景人物都有复制关键词。来到 lebit 生成图片,这样我们就会得到主角形象,再根据主角形象生成三式图,角色卡。场景图生成也是一个道理,不满意的再做调整。最后将做好的图片保存起来,之后就 可以着手下一步。第三步,复制镜头脚本,打开 l、 b、 t、 v, 选择徒生视频首尾真处,选择全能参考,将脚本复制填写进去,选择引用的镜头背景图,最后点击生成视频。经过漫长的等待,我们就会得到这样的一个视频。最后 我们将每个视频片段保存下来,利用剪映软件进行合并剪辑。零绘画基础,用 ai 也能做出 ai 慢剧全套 ai 慢剧新手教程, ai 慢剧变现渠道和方法也都打包好了,三连安排。