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导师不教我来教。听说你在欧润真中还不会是这种具有三 d 效果的一个柱状图安排,首先我们打开我们这个数据,然后选中我们要会制的,之后呢 选择两个吧,带一个误差棒呢,然后绘图,然后点击三 d, 三 d 这里呢有有一些很多三 d 图,我们选择这个,然后,然后呢它就会出现这种效果。 接下来呢,好,我们可以双击它,然后调整一下我们的一个呃宽度,这个的话图案轮廓显示, 这是调整颜色的轮廓,轮廓的话宽度我们可以窄一点,八十调至六十八,这样的话它们之间就会有一些距离。 use 好 这个距离吧,我们选择这个距离,然后呢?嗯,图案,然后我们可以调整一下颜色,颜色的话我们直接点中它,按点使量增,我们选择 之前我们用的一个颜色,我们的数据库的一个颜色,然后增量。开始于开始于 这个点吧,开始与紫色,我们选择这个紫色,然后应用,然后可以看一下它是现在一个效果,然后这个灰色框呢,我们直接不要了哈,边框的话我们直接无, 对吧?这样的话我们再调整一下这个模式,无,然后调整一下不透明度,调成二十, 这样可以看一下就有点半透明的这种一个渐变的一个效果。好,这个应该差不多了,产生到十九吧,二十吧, 好,我们感觉差不多的时候呢,我们直接可以来确定它。 好的,这样我们一个柱状图的一个立体感的一个效果,我们就会制完成了,感谢大家观看。

大家好,我是王博,在上一期视频中,我给大家讲解了如何由凹人解绘制如左图所示的三维并列柱状图, 但有时候我们的数据可能涉及三个变量,那此时这种并列的柱状图可能无法满足我们的实际需求。所以今天我给大家讲解如何由凹人解绘制如右图所示的三维柱状图。 相关数据或已经提前导入了 o n、 g 的 工作簿中,其中 x 列表示一个变量,外列表示另一个变量,长名称,这一行表示第三个变量。我们选中所有数据,点击绘图,点击三 d, 选择 x, y, y 三 d 条状图。 然后我们对图片进行一定的美化。首先我们修改字体为新罗马字体, 那 x 方向坐标轴的含义为时间, y 方向坐标轴的含义为力。 由于每个柱子它的含义呢已经在 z 坐标轴中有所体现,所以呢,我们这里就不额外添加图例,我们将图例进行删除。 下面呢,我们对坐标轴进行一定的调整,我们双击坐标轴,选择轴线和刻度线, 将三个坐标轴的刻度线进行取消,因为学术刊中一般不要求回至刻度线。 我们点击确定。下面呢,我们对柱子的形状进行调整,我们双击任意一个柱子,点击轮廓,将 x 方向调转宽度比例改为百分之六十, 同样的 z 方向的调装宽度比例也为百分之六十,我们点击确定。下面呢,我们对柱子的颜色进行调整,我们双击柱子, 点击主。这里呢,将编辑模式改为独立,我们就可以对同一颜色的柱子进行调整。然后我们选择图案,将边框改为黑色, 宽度为一,颜色呢,我已经提前设置好。那为了使 图片更为美观呢,我们这里选择了一个渐变的填充,可以点击双色。 第二种颜色,我们选择白色,点应用可以看到对应柱子的颜色就有了相应的变化。那为了使数据反映到我们各个柱子上,我们可以对其进行一个标签的添加,我们点击标签, 点起右选择字体为秦罗马字体,字号十八。 为了使数据更为直观的,我们改为白色,并进行加出。点击应用 可以发现相应的数据呢,已经反映到我们各个柱子的顶端。同样的处理呢,我们对绿色和蓝色的柱子进行调整,我们可以点击 group 二,颜色呢,改为黑色,环度为一, 同样的双色。第二种颜色为白色,点击应用插入标签,点起用颜色为白色,字号为十八,加粗点应用, 点击 graph 三,进行颜色和标签的插入。 那这样呢,我们整个图片的绘制工作就完成了。 然后呢,我们可以进行导出,插入我们的论文中进行使用。那今天的讲讲解呢,就到此结束了,谢谢大家的观看,我们下期再见。

illustrator 的 镜像工具是以指定的轴来翻转对象,一般用来绘制成图形或者倒影,比如我们以这个图行为例,我们选中它,然后选择镜像工具, 那么这个时候我们的鼠标指向变成了十字的形状,我们在新的位置上进行单机,这个时候呢,它就确定了我们新的轴点的位置。确定了新的轴点以后,我们按住 shift 键的同时,然后我们再单机鼠标左键, 如果我们随意的拖动鼠标呢,这个图形就会以九十度的倍数进行镜像。当然我们也可以通过对话框来进行图形的镜像。我们选中镜像工具,然后按住 alt 键的同时,在轴点的位置进行单机,这个时候他会弹出镜像对话框, 我们可以看到他的轴,这里如果是水平的话,那么就以水平轴为基础进行镜像。图形呢是进行上下的镜像,如果是垂直,那么就以垂直轴为基础进行镜像图形进行左右的镜像。 当然了我们还可以进行角度的镜像,比如说它默认的是零度,我们可以输入一个三十度,我们可以看一下,那它镜像的方式呢?就是以输入的角度值为基础进行了镜像。那么以上就是 illustrator 镜像工具的使用方法和小技巧。

上一期 ai 三 d 模型生成质量的深度横屏,有二十多万人看过,先感谢大家的喜欢。这一期我们测试 hiphop 三 d 更新的 jin 二点五版本,这次升级重点优化了模型四边面部线拓朴、图像还原度和组件拆分功能,也 对本地模型上传与三维体素文件的分析和兼容上做出了针对性的增强。但到底是真加强了还是噱头,我们还是得用实测画面说话。我准备了卡通角色、机器人、数码产品三个分类的素材,从这六个维度进行测试,生成的结果我们都将它丢进 r s 渲染器当中去跑去渲染,能不能用就一目了然了。 先测试图生三 d, 将图像拖进去点生成,它提供了三角面和四边面两个模式,选择三角面并将数值拉满,点模型,确认生成的模型结构完整。模型背面的联想生成也比较合理,模型表面没有明显的暗影,细节保留的很好。确认模型满意后,再点生成材质贴图,开启 h d 高清模式,将 p p r 贴图生成的细节再增加一些, 基于生成模型的贴图就做出来了。左上角可以调整不同的预览模式,它的颜色还原度很准,贴图没有出现明显的撕裂或暗纹。 从外观和整体的结果上来看,卡通角色类的是可以使用的。把这文件下载下来,导入 c c 当中去查看一下。贴图是准确的。模型光滑,虽然是三角面,但是布线它也很均匀。给它再简单搭设一个场景,用 red shift 的 渲染器渲染一下,你看这个模型表面的光影和渲染材质的光泽度,这个渲染结果完全可以加入工作流程当中, 甚至要比一般的建模式做的还要更好一些。同样的模型在三角面基础上可以转化为四边面部件,这种方法生成的网格密度比较均匀,可以在保留平滑度的前提下降低面数,便于后续导入三维软件当中进行二次编辑。 而自带的四边形网格模式支持手动直接调整模型面数,没有三转四的过程,而是直接生成四边面。它更加适合机器人等稍微复杂的硬表面结构。虽然面数限制在了二十万以内,但它提供了烘焙法线的功能,这会弥补面数较少而表面结构塌陷的问题, 相当于次世代游戏资产的高低模控原理,也就是用较低的面数和法线贴图来还原表面细节。如果模型的组建较多,还可以拆分生成,点击黄色图标便拆分后会自动计算模型的分解图, 模型将依据图纸分解成独立的部件,哪个部件不满意可以单独存货生成。这种方式提升了修改效率,不至于因某一个部件生成的错误就放弃整个模型。然而让我惊喜的是,它生成数码产品类的质量相对比较好, 前提是要点开右侧的预设,将创意模式切换为固定模式,它能更好的还原图像的轮廓并硬化边缘,也就是固定造型。这对于产品来说非常重要,它能让模型整体表面光滑,结构流畅,配合五万面的四边形布线,生成的网格分布较为工整,材质颜色过度自然。这个生成四倍面的布线结果看着真是太舒服了。 它还支持三维模型编辑,导入已有的三维模型方口,可以环绕检查模型的各个,试图确认没问题后,点编辑系统会自动切换不同。试图辅助生成没问题后,点生成模型和生成材质。在不改变模型结构的前提下, 通过在材质选项中输入提置词,就能像抽卡一样不断的去尝试不同贴图的材质效果。不管生成多少次,贴图会刷新,但模型仍保持不变。它甚至还支持体速文件,这是在 c c 当中预览的提速文件。把这文件上传到体速选项卡当中,在材质的右侧输入你最终想要的效果提置词。 我们来看一下这个模型生成的效果。模型结构和外观是准确的,所生成的材质贴图和体字词也是统一的,还是把它丢进渲染器当中去渲染一下模型结构、材质贴图、光影都是正常的,甚至给他特写角度都没问题。 这个生成质量已经非常接近工作内容的需求了。通过以上的测试和实际生成结果的渲染演示, ai 生成三 d 模型的质量确实是在快速提升,但还是那句话,工具好不好用是一方面,工具在谁的手上用,用来做什么才是更值得用户思考的问题。

魔法师快速镜像镜像功能大家都不陌生,对称模型一边做好后直接镜像一下,效率高还整齐。点击选择模型,激活镜像功能,寻找一个面或线作为参考, 调整到需要的位置,点击即可。如果需要复制,就先点击 ctrl 键看到位置框变成实线,再点击鼠标。除此之外,我们还可以在镜像时拖拽鼠标调整模型位置,以达到更好的整体效果。 在智达云面板搜索魔法师,点击安装即可。在网页搜索智达云,在智达云插件中搜索魔法师,点击立即安装即可,赶快来试试吧!

orange 格式统一小技巧?还在为 orange 画图格式而头疼,每次一点点调整真的太费时间了, 今天就给大家分享两个超实用的 orange 格式统一小技巧,让你画图效率直接起飞! 第一种方法,在原来图标的白色区域右键选择这个复制格式所有,然后在新的图标这里继续右键粘贴格式,两个图标的格式就直接统一了, 也可以在粘贴格式这选高级,然后挑选我们想要复制的格式,这样就很方便了。第二种方法,在原来图标的白色区域右键保存格式为主题,填写主题名称,点击保存, 然后点击新的图标,点击设置主题管理器,找到我们刚才保存的主题格式,点击应用即可完成。

哈喽,接下来呢想和大家一起分享一下柱形图的画法,那么因为柱形图它的表现形式呢,还是挺多的,所以啊,柱形图的画法我们可能会分两到三期,今天呢就来说一下最这种最最最普通的柱形图是如何画的。 先把这个数据复制到啊软件中, 然后把这些长名称啊,注示什么的都设置一下, 改一下脚标。那你如果在改想改脚标的过程中发现这是灰色的无法设置,我们可以选中这一行,然后把它这里设置成父文本, 设置成父文本之后,这里就可以啊进行上下标的设置, 然后我这一份数据呢,他是一个带误差的数据啊,那这前面这一列就是他的均值,后面这一列就是误差呢,我们要把这个误差列设置为 y 误差, 然后我们这个选中所有数据进行绘图就可以了。在绘图这里基础二啊条形图,柱状图,或者是在下面这里选择柱状图也可以。 那么如果你在画图的时候,这种垂直排布的这种图里没有空间的话,我们可以这里设置一下,把它设置成水平分布啊,然后剩下的字体啊,线框什么的, 大家就可以自行的设设计修改一下。 那么除了这一类图呢,可能有的专业会涉及到这样的图 啊,这样的图,它啊一个方面是它这那它这个其实就是和我们那刚刚那个柱形图的 x 轴是一样的,这个就是 y 轴,那这种它就是比如说这个 x 轴的名称比较长啊,横着这样放会比较啊自能排列的开。 然后这个图还有一个就是他啊,他其实是有五个大分类嘛,然后五个分类下面也有这么几个啊小的分类。这种图呢,我们现在来画一下, 那它的图例其实就是根据这边这个这五个来的。那图例一般显示的就是注示,或者是它也可能显示长名称, 或者是这个放在那,我们就把这个表格稍微加工一下,那我就选择图例是显示注示的这种, 那么就让这个分类相同的数据单独乘一列, 然后这一列就是 x 轴这里设置一下,然后其实这样排布呢,它呃就是 和我们这种是一样的,它只是每一个每相同的这个 x 对 应的这五行里只有一行是有数据的,所以它其实就呃如果按照这种画出来的话, 他其实就是说,比如说这这个春季就只显示这个夏季只显示绿的,这个秋季只显示紫色的,这个冬季只显示黄色,这个所以他中间会有很多空, 它就会有很多空,而且它这个空的位置可能不太一样啊。你可想这个以这个网格线为标准的话,这个就是最靠近网格线的那一类,这个就离这个网格线稍微远一点, 这样的话我们就设置一下它的间距,这里我们把重叠设置成百分之一百, 这样的话他就啊就是这一个 x 对 应的整一整个都被啊一条数据覆盖。 然后如果你想让数据这这样对应这个轴看刻度看起来比较麻烦的话,你想让他更方便看的话,我们可以设置一下网格, 我们把垂直的网格设置上, 这样它就跟刻度看起来比较方便一些。 然后这边呢可以看到它它缺了一半,或者是这边可能跟这个刻度有点近,那么就再设置一下这个刻度范围。 好,我们从零开始到三十,好,就这两边就都有了空间。 然后我刚刚那个原图呢?它这个图力其实是放在外面的,那你如果你想让它把放在里面,就让这个图整个比较方正一些,那我们就把它稍微调整一下, 或者说我们这样调整一下图放到里面,因为它这个这个图它是有网格的,这样看可能不太好看,我们就再设置一下这个图里的属性, 给它这个框里面填充上一个背景颜色, 这样就比较清楚,或者是我们这个方框也可以改成阴影。

导师不教我,来教我们刚学 orange 绘图的时候,我们如何将数据直接转化为图形呢?下面我教给大家两种方法。 首先我们打开我们的界面的时候呢,它应该是一个呃,这样一个效果,其实有一个数据,然后我们怎么绘图的?我们可以先选中它,对,这有个箭头,我们把鼠标放在这个角上,然后我们 这样就可以选选中。然后第一种方法就是它下面呢会有一些快捷键,比如说这个柱状图,然后我们打开之后它就是这样子的, 然后我们有个这个图形之后,我们双击它就可以调整颜色,或者是呃调整一些其他的一些布局和间隔等等,比如说以这个颜色为例。然后呢我们就是选中它,选中我们的一个配色库里边的,然后它就会调整颜色, 然后我们可以呃多尝试几种 等等等等,这种就会有很多,我们再换一个蓝色调来来尝试一下 蓝紫的吧, 对这个颜色,这种就会有很多这种颜色去调,然后另一种方法绘图呢?呃,除此之外呢, tip 还有点线图啊,比如说你生成点线等等等等, 另一种方法是什么呢?另一种方法就是我们选中这个,然后我们直接点击绘图, 这边就会有很多我们的一个绘图的一个模板,这边的话有有基础二 d 的, 还有条形图,还有这等等等等等等,各种图形都会在这里面。然后如果感觉不够的话,这边还有一个模板库, 打开之后呢,你就可以下载这页模板,它会有各种各样的图形加号,你下载的话就是直接可以就用这个模板 一样,这个图我再给大家演示一下,比如说这个我们选择柱状图,它效果是一样的,只不过刚才那个是一个快捷键。好的,感谢大家观看。

他是三 d 最强三 d 生成模型, rodd 二点五他来了,据说他四秒就可以生成百万面模型,最高可以生成千万面积模型,还有原生的三 d 贴图算法,有图像生成级别的贴图能力。今天我们就来深度的测评一下, 很多人对 hyper 三 d 的 界面,他有点蒙圈啊,不知道咋用啊。 rooting 就是 通用模型,支持文字图片生成模型,你看这块还有点云体速等等,那旁边这个就是菜塔维塔,就是人脸模型生成,这个真的是挺好用的,而且还可以对接 ue 五的 mate home, 它是非常便捷的。 那再旁边就是图片和视频生成,这里边该有的功能都有啊。那最后一个就类似于一个工具箱式的功能,你比如说这块的 hdr 环境生成,贴图生成 模型编辑都在这啊。但是我们今天的主角是 rolling j 二点五,我们看看到底怎么个事啊?首先让上一张图像进来,下边我们选择 j 二点五,在他旁边有几个选项可以控制这个模型的精度, 他对应的把生成的时间也都给你标注出来了。如果你想生成人物或者动物真实模型,我建议大家直接选择这个极高就可以了,他可以把你的皮肤质感啥都显示出来。 如果说其他的模型,你们就可以直接选择这个 high 就是 高就行啊。然后先别急着点击生成,在他旁边有一个预设按钮,这个预设里边有两个模式,我们需要特别注意一下,如果你想让你生成的这个模型和你的参考图非常相像,那么我们在这块就直接选择这个模式就可以, 如果说你想让他有自己的小想法,那我们就直接选择创意模式就可以了,就是这一块的设置啊,都设置完毕之后,我们就可以点击生成了, 很快他就生成出来了,比较好的就是给你留足了很多的容错空间,如果感觉生成的不够好,直接使用这个提示词生成也可以啊。如果你还是不满意这块有一个局部修改模型的功能,过一会我们拿一个单独的案例给大家演示啊。如果你做的是一些机械模型,可以点击这块拆件功能啊, 这块有一个强度值,它的值越高,这个件拆的就越细,这块我们可以根据自己的需求来,它这块的交互设计还是挺解压的啊,一点就炸开了。如果说你对某一个部件不是很满意,那么我们直接选中它,点击优化,那么你还可以对某一个部件进行重新的生成。 如果说你还需要对一个整体再拆分,那么我们就选中它,再点击这个插件功能,它就可以再次生成啊。那我们现在看一下这个模型的精度,大家在我旋转的过程中,你能看到这个模型的精度还是非常高的啊, 该有的细节都是有的啊,而且这个昆虫上的一些花纹啥的,它都给你放在这上面了,非常的精细啊。 然后我们这块确认好了,就可以直接点击这个模型生成,那这块会让你选择使用三角面还是使用四边面,那我肯定选择四边面啊,然后面数我直接选五万。那当然啊,这块也是根据你们自己的需求来选啊,一个臭作视频的我肯定不怕他的面数高啊。那接下来我们就确认一下这个贴图的情况, 一般的情况下我们会使用这个图像自带的这个贴图生成,那当然你也可以配合一些提示词让它融合生成啊,然后点击贴图生成,那他这个贴图就可以无死角的覆盖你的模型,那这块我们也可以看一下,现在这个模型有了贴图,大家看一下这个贴图的精度, 该有的细节它都会有,它不会说是这个夹缝的地方,它没有给你糊上贴图啊,它左边有不同的预览模式,实体的模型,然后线框, pbr, shader, 还有一些卡通着色器的效果,我们都可以在这块进行一个预览。如果你都不满意,还可以点击上边这一块的 切换分支,直接切换回去啊,那如果满意了就点击确认材质。接下来我们就可以下载这个模型了, 这块儿的格式根据自己的需求来选择,我这块儿就可以选择 fbx, 然后 ppr, 我 这个贴图纹理我就直接干四 k 啊。 那当然你可以在这块儿直接下载下来,也可以直接发送到 dcc 工具中,对应也得装上 root 的 插件儿啊,它是支持 blander, 玛雅、 ue 等主流软件儿,它几乎都支持, 那我这块就直接给它发送到 blunder 里边,那么大家可以看到 blunder 就 接收到这个模型了,那么这里边材质啥的都是连接好的,那刚才大家看到的就是这二点五整体生成的一个精度的效果。接下来我们看出一个特殊的功能,就是它的模型修改能 力,那这块我就直接把这个模型生成出来了,这个跟谈好图还是非常像的啊,它这块有一个修改功能,你可以用这个框框住你想要修改的地方, 你可以选择添加、移除修改都可以。那比如说啊,我感觉这个人的姿势不是特别好,我想给他换成一个攻击姿势,或者说我想给他换成一个 apos tpos, 那 么你就可以框住他你想需要修改的地方,然后我们在这块输入一个提示词,那么他就会重新生成模型。 那当然你也可以给他添加一些武器道具啥的,都是完全没问题的。那整体使用下来,我感觉他生成的精度和速度都是比较高的,最主要的是他给你提供了一些容错的空间,如果有些地方不满意,都可以提供免费的修改功能,这个还是比较好的啊,那最后跟着我学都是知识点。

哈喽,大家好,今天给大家介绍如何用二枕做带有误差棒的图。我们在实验中通常需要做重复实验, 而且很多刊投稿的时候会让你补充误差,所以这种带误差棒的图是我们平时经常会遇到的。首先我们把重复实验的原始数据导入到软件中,然后在注视力进行区分, 同一样品的平行实验要标注相同的注示,然后点击统计描述统计行统计, 选择分组的标准,我这里是用的注示,大家也可以用长名称来区分。选择数据范围可以在点击统计菜单之前直接选好范围,也可以在这里的时候选择。 点击确定之后,软件就会按照分组帮我们算好均值和误差。如果你手上的数据是均值和误差数据,就按照这里这样把误差列设置为 y 误差, 选中均值和误差列会图、点线图、散点图和柱形图都是一样的,这样就有了一幅带有误差棒的图。如果是那种数据点比较密集的折线图,比如吸光度曲线,我们可以做成误差带的形式。 双击误差棒,打开绘图细节,选中误差数据。连线,这里选择折线图,同样的连线,我这里是直线填充曲线,这里打勾,然后设置一下透明度,误 差棒就变成了这种误差带的形式。然后就是发挥一下你的审美,调整一下线宽和颜色。