像这样的充孔板的效果,我们怎么去给他在 su 里面建膜了啊啊,其实很简单啊,在制作模型之前呢,我们首先呢要找到一个我们想要做这种充孔效果的的一个图案啊,比如这里呢我就找到一张这样的一个三三的一个图案是吧? 找到这个图案以后呢在 su 里边呢,我们要下载这个干扰工具,在皮纸库直接搜索就可以了啊。然后呢我们绘制好我们的需要做的这些点是吧,画一个两一厘米的一个直径啊,直接给他成一个组, 那现在我们再给他复制二点二,然后乘以五十个这个个数啊,我们要尽量的去控制啊,如果太多的话他可能会电脑会卡死啊,但是越多的话我们做出来的效果呢就越好啊,往右呢也是二点二啊,乘以二十五个 啊,我们做好这么多点了以后呢直接选中所有的这些点,然后使用干扰工具,第一个按图像并换啊,在这呢我们第一项选择均匀缩放,第二项呢选择红绿轴啊,这里的比例呢我们设一个零点八或者是别的比例也可以,你自己去试一下啊, 好了以后点击好。然后呢找到我们的这个图案,找到这个图案以后直接点击, 哎,现等一下,嗯,大家看到了这个图案呢就给他啊说放好了哈,现在我们要给他做成这种孔,怎么办呢哈,我们在下边绘制一个 边一个面是吧?然后呢我们再选中这些所有的啊啊这些云点,然后呢右键炸开模型,这个云点呢比较多炸, 炸开了可能会有点卡,当然呢你们也可以来一部分一部分的去炸开,可能会好一点啊。炸开完了以后呢,我们就可以看到啊,这个面呢全部都被炸开了,然后我们选择下边这一个面右键给他创建一个群主啊,创建好了以后呢,我们再给他啊挪出来 啊。这样呢,我们这个冲孔的效果呢就给他做好了哈。是不是很简单? 好了,大家如果有需要的话可以去自己去试一下啊,设置更多的点来做的话效果会更好啊。但是电脑对电脑的要求呢?呃,会更高一点啊。好的,谢谢大家,再见。
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客户只给了一张,要求制作这种图案装饰冲空板,我反手就给客户来点么么哒。自己接的活,含泪也要做完,顺便来一波教学。爸,先画个圆,成个主,接着向右边移动,复制三十个框,选全部,再沿绿轴复制六十个。 把所有的圆选中,点击插件,按图像变换对象功能,选者均匀缩放,我这里比例设定是零点八,再选中你要的图片即可。在圆底下画一个橘子框,选所有圆炸开,把底下的面横着做,移动出来就可以了。

不用繁琐操作,自动开孔工具一键搞定,简单好用,并且免费使用。首先选中要开孔的水槽,激活开孔工具,一键自动开孔,它多种形状都能开,不管是圆形还是弧形都适配。 另外一边我们试一下蹲便器,选中模型,激活开孔工具,同样也可以自动开孔。接着我们挨个试一下筒灯、磁吸、轨道灯、空调出风口。

且慢,这种充孔雕塑怎么做?很简单,我们只用做四分之一,剩下的复制就行。先画个圆,竖着画个四边形复制一下,用圆路径跟随一下,只留四分之一,下面画个面呈组移动复制, 然后模型交错,旁边画个正方形,掏个洞 成组,全选聂钻组建这个尖尖成组,别的删掉进组调整形状啊对了,同款高级建模课程已经准备好了,点这里开始学习。成组后旋转复制三份, 完全炸开后重新成组油画一下。 nice, 点个小关注,建模不迷路。

s u 怎样快速开孔?今天我来告诉你,实现这种一挪上去直接开孔的做法其实很简单,只要你认真跟着步骤做,你也可以做到。第一步,你要确保要开孔的面没有承住,是单机,直接选中面或者线的状态。 第二步,设置主键,我们将这个要放上去开孔的模型整体选中右键,创建主键连接,自选所有设置主键轴,将红绿轴形成的轴面设置在模型顶面,勾上切割开口点,确定完成主键设置。接下来只要你把模型挪到未成主的面上,即可快速开孔, 挪动模型孔位也会跟着移动挪走,面上的孔也会自动封上。同样的做法也可以用来开窗开门,是不是很简单,你学会了吗? i c u 三千问,你来问,我来答,我会每期从评论中选出粉丝问题,下期视频解答,你见我遇到什么问题,直接打在评论区吧。

光伏效果图怎么做?一分钟看懂!第一步,先用 cad 光伏插件生成支架图,然后把多余的标注删掉,只留下支架和楼面部分。 第二步,把 cad 图纸导入草图大师用插件生成一下轴面,再把生成的轴面拖到对应的立柱点。注意做的时候最好把轴面组块,不然很容易漏选组件。 第三步,把准备好的光伏板和领条根据排版图放置,旋转对应角度移动到主梁上方,同样的,记得组块。 最后把做好的电站复制进来,调整好,你就完成了一份光伏效果图了。

实用户型建膜神器来了,一键快速出户型,上手零难度,新手朋友放心用!首先我们把 cad 清理为只剩墙体和门窗线条,然后泥窗户用四条线段上线封口替代,接着两段封口中间无线条的区域会识别为门,剩下部分就是墙体。然后把 cad 单位改为毫米 框,选 cad 创建层组, ctrl 加 c 复制 cad, 打开 i c u, 激活,导入 cad 工具,放置图纸,再用 z 轴压平工具压平,砸开模型后用智能封面工具完成封面。 接着用清理单线与修复直线工具,确保户型生成无问题。全选户型创建组建生成前先打开通用设置,调整参数,修改好后确认参数, 找到户型生成图标,点击可查看预览。点击门窗,可在预览效果里修改窗高离地参数, 确认后点击生成,生成完毕,打开门窗库,挑选适配户型的门窗,直接替换。

大家好,今天教大家画一下这种铝合金新中式凉亭。 首先画个辅助面出来,方便缩放,辅助线输入你需要的外漂尺寸就可以了,默认外漂三百五十。插件里调出常规款式新中式凉亭,摆放好位置 直接缩放即可,缩放不变形,不想缩放也可以调出后台手动输入长宽高,改变尺寸的同时,顶部分隔也会实时自动分隔,自动分隔一米左右一格, 画好凉亭后把辅助先删掉即可。插件里面调出屏风,放好位置直接缩放, 缩放也是不会变形的,边框和分格材料大小也可以在后台一键调整,常用的屏风款式都有, 屏风的横竖分格都可以调整, 多种原画款式可选, 长城版玻璃隔热板一键调整。讲解完毕,谢谢大家观看!

激活工具,选中异性物体,一键自动切割,而且他还可免费使用。首先激活工具选中要开孔的物体,然后找到参照面,把参照面往下拉,尽量超过物体形成交错,点击即可自动开孔。 另外一边呢,操作同理,先选开孔物体,再选参考面,下拉左下角会有提示,按 tab 键切换模式,再点击就能切割成参考面的形状, 然后我们先撤回。还有一种模式是按两下 tab 键切换成拆分模式,它同时支持开孔和面切割,两种功能合一,它既可开孔,也可以一面切割这个插件。 接下来我们实操一下,平时我们做中式格栅的时候,需要做这个镂空造型,而后面这个面是我们的参考面的形状,前面这个格栅是我们需要开孔的造型。激活工具,选中要开孔的物体,点击参考面,拉出超过开孔的物体, 再 t a b 键切换至交集模式,再确认切割完成后对齐门框, 这个中式的屏风就用这个插件轻松搞定。

大家好,今天教大家画这种常用带屏风的新中式凉亭,首先在插件里面调出我们常规凉亭,放好位置 直接缩放即可,缩放不变形也可以。后台这里输入长宽高调整, 四周的外漂及灯带都是可以单独调整的。 找到需要用到的竖条屏风, 屏风默认宽度是八百,调整也是直接缩放即可。 调整一下横料上下的高度, 调出中字格,放好位置也是直接缩放即可,它会自动实时调整风格, 侧面比较小,所以屏风不需要这么宽,打开我们的后台直接输出宽度即可, 就这么简单的画完了。 顶部还能一键修改玻璃长城板、隔热板 也可以一键修改主副梁分隔, 谢谢大家观看。

一个看图就可以生成模型的神操作哦,大概录制一下这个 i s 图的一些功能啊,然后我这边准备的三张图片都是衣柜里的一个图片,然后呢我们来大概演示一下,嗯哦,点击下面有个 i s 图,然后打开以后他会有个页面,那页面很简单,就是选择一张图片,然后我就选择一张图片,我们比如说选择第一张图片, 对,大家进来了以后啊,一个是你可以去这边设置一个柜体的深度,然后不设的话默认是绿板,然后宽度高度也得设啊,包括一个生态组的收口,不设置的话默认就是以这个满墙来踢的。我这边是做了三堵墙,然后宽高尺寸都不一样,那我可以看一下变化,那比如说同样一张图片,我将这张图片我给他放在三米二的这这堵墙上面看一下, 会那深层就是那左边是木柜,好,我们可以看一下图片,放大一点看木柜,然后衣柜就玻璃柜,然后中间是木柜老开放格,再加一组双开门,那可以看到,就现在原始这个图片上面是三门,那我们这边识别到是两门,那就是因为他会根据墙体的一个宽度尺寸来进行一个自适应适配。 那同样的图片我们可以看一下,就是我给他放到四米二的四米七的这座墙, ok, 可以 看到,那这个时候他是被算这个,呃,就是一个三门柜,呃,然后我们再看一下,把它放到五米九 这堵墙,我们来看一下。 ok, 那 这个时候变化,呃,他会更更明显一点,就是从原先的这个左边是单门的,他变成一个双门的,然后这个双玻璃柜会变成三个玻璃柜,比如说,呃,等会就会根据我们所选择的墙面的大小,他去自信的变化,就是,呃,他会提取图片里面所需要的元素,然后进行一个 呃自信的一个适应识别。 ok, 那 这个做完以后,那我们可以看一下去直接进行一个,比如说这个步骤是大家去可以进行一个二次的调整,比如说,呃,你可以根据需要去再去调整他的一个尺寸,呃,或者说去更换他的一个呃样式,这也是这样的。 ok, 那 这个时候 i 转换呢?就在一个转换一个整体的过程,那么可以稍等一下,我现在是直接转换了三面墙,那他也会根据呃之前我们设置的一个嗯情况来真实的调整完了以后的一个样子。那我们看一下图片。 ok, 这边是一个单门, 呃,单门,然后接下去一个双玻璃门,老三门开放格,再加一个对插门,参照中间这组可以看到在这完全的一个匹配。 ok, 那 接下去不是还有一些内部的布局吗?那也一样的,我们这个是分阶段去来转换。呃,可以点一下让我们看一下。 呃,大概等个十来秒左右,他就会把所有的布局全都给它转换完成,可以看到这里面是这样,嗯,这组的这组玻璃柜他就转换完成了,然后稍等一下,他个人再转换其他的,因为我们可以把这个门板关掉以后,我们看的更明显,啊 啊,这边这边转换的是层板,然后这层转换层板,然后,呃,这个是带抽屉的,这是带抽屉的,那我也看一下这两个现在目前还在转换中,但是刚刚没有写上来了吗? ok, 这个转换也是层板,等会关掉一下看一下啊,这个转换到了, 哎,那同理的,比如说我去选择这组柜子,刚刚这个转换的是这样的一个结构,对吧?那我们选择这个柜子转换的时候,它的布局又是会不一样的,比如说所有的这个,嗯,逻辑 我们会根据,呃,综合情况来判断说他应该是转换成一个什么样类型的柜子。呃,包括比如说这个开放格,我们看一下,现在转换了一层、两层、三的四层,你看这高度不一样的时候,就转换的是不同的一个,呃,尺寸, ok, 那 比如说像这种沙漠的玻璃柜, 嗯,每次转换一下, ok, 这个时候你看这个转换是三个球体的,然后右边是一个开放格,呃,同时呢,这里面的一个结构全都是一比一的去调用,是真实能够生产出来的,可以看一下结构完全是正确的 啊。然后这个就是转换的是一个打呃,中分的一个抽屉,那这个转换的是一个落地抽,那所有的转换完了以后,模型是可以支持二次再去手动调整的啊,类似这样的啊,比如像这样的,我们也可以今天这样换 啊,那有些素材可能顶, ok, 那 接下去看下,这是一张图片,然后我换一张图片啊,比如换第二张图片啊,这个就是左边的是木柜的,然后右边是玻璃柜加开放格的,那我们去同样的去放一下, ok, 啊, 根据不同的一个光高尺寸,呃,他也是重新进行一个自信的调用的,对吧?那甚至我们后期再去调整都是可以的啊?这可能识别的时候他多识别这个侧边的一个锁口啊,那这块问题不大, 那你同意他可以进行一个删除,然后呢去选中这三个柜子,他可以二次的去快速去调整,非常非常快速去调整啊。呃, ok, 那 这个我就再转换一下这组柜子,一样的,同样只要进行一个点击它转换,它就可以转换了啊,所有的原理跟刚才一样,就是这张图片,比如说我们刚看到这张图片, 你看吧。呃,这边显示是四门柜,那我们这边转换出来十二、三的,我们柜来转换,然后中间是呃三门的玻璃柜,这边是双门的,然后右边是开放格,这边是开放格,就说呃基础的元素我们会统一的进行一个提取,然后实际上在经经过这个呃符合行业标准的这种情况,我们进行一个适配,然后类似这样的像建筑柜子 我们进行一个转换,他就跟建筑柜子完全一致的,就四门柜,然后双玻璃再加一个开放格,对吧?那我们可以同样二次的一个生化转换,有时候把里面的一些布局情况我们再进行一个转换, 转换了大概就需要一个十来秒,十来秒的时间可以看一下。呃,左边的这组这是我们上传的 ai 图片,然后这是我们转换出来的 s b 出来的 ai 图片啊。四门双玻璃,然后开放格,然后这边也是一样的,这四门双玻璃加下面的抽屉,然后开放格,可以看到元素完全一对应的,然后尺寸的话我们会去后期进行一个专业的一个 视频。啊,那我们再试一下第三张图片,我这边拿三个啊,这样的,嗯,再同样的,我们在这边进行一个放字音字, 那同样的,你就说,呃,这边是木的,然后玻璃木的,玻璃木的啊,但这边是 pixel 的, 那 pixel 我 们也可以进行一个二次的进行一个转换,那我们去看一下,这是一个直接转换,哼,我们看下第三张图片, ok, ok, 掌握完了。那比如说像这样的呃萌,它因为产品系比较呃丰富的情况,下面可能需要自己重新去调整啊,因为这个是根据实际的工厂的一个情况去调用,那比如说这个是 门的,然后我们就可以去换门,呃,他这个是 pick 门,呃,对的,去手动更换,呃,这个是根据每家工厂的产品配置的时候,呃,就是不一样的时候,呃手动去选择的啊。 大概是这样一个情况啊,那其他是同理的。比如说你们再兴起一个,我们可以打开看一下,比如说这个布局,对吧?他轻松的时候,那也不需要,就是他也会去重新二次识别,呃,把对应的情况不要识别过来啊。但同样的我们也可以进行一个呃自己手动的一个切换,切换一个我们需要的一个布局情况,比如说可能跟中意这个,那我们就切换这个, ok, 呃,这个是在默认情况,下面就说手动去操纵,呃操作那个识别,那还有种情况就是呃大,就是 比如说我,我已经知道这面墙面的一个尺寸了,那这个建模,呃不是我想要的一个尺寸,那同样的,比如说我可以输入,比如我宽度,我输个三米九,然后或者四米吧, 对吧?然后高度我是生成一个两米六的高度,然后我全张图片,比如说还拿这两张图来说啊,然后呢?我深度不要六百的,我深度需要个五百五的,或者五百吧,要明显一点, 这样的话我就对长宽高进行一个设置,那同样的我也可以进行一个收口进行设置,比如说我上面,比如五公分,左边五公分,右边五公分,然后再去点击, ok, 这个时候打开看一下,虽然这面墙是五米九,这面墙是五米九,但我刚刚设置的是四米的尺寸,那我们可以再验证一下, 这个是一个四米的尺寸,对,然后高度两米六,我们刚设置了两米六,对,大家看左右收口,那我们同样也进行一个设置,那接下去就是进行一个转换,正坎的一个转换的结束了,然后这个就是可以通过这个长宽高的一个转换的结束了,然后这个就是可以通过这个长宽高的一个长度,我们还没测了。 呃,深度,对,还有一个深度,我们可以看一下这个深度,我刚才调的是五百这个设位再来, ok, 可以 看到这就是我们刚设置了个五百的尺寸,那比如说我们将它设一个三排档,我们去看一下。 ok, 那 现在这个尺寸就是一个三百的个尺寸啊,然后高度而宽高也是同理的,比如说这个时候就可以通过呃输入一个尺寸来来决定说我所要生成的一个衣柜的一个大小, ok, 整体就是这样的。然后当然还有最后的就是一个呃孔位的一个深层,那我们大概看一下,比如说像去除衣柜,我先给他转换一下, ok, 他 现在转换他是因为这个深度只有雾霾,所以他默认是按照开放狗的方式去处理。我们去看一下果粒床, ok, 这个也非常简单,他只要点一下这个功力解析,大概等个二十秒左右,还会把所有的这个功力全部解析完成, ok, 哼,这是一比一的一个工艺解析,那所有的四合一、三合一,包括玻璃、把路草、开草这些数据都会完美的提交到护砖,然后进行一个生产。

如何在 su 里开洞你知道吗?今天手把手教你三种最简单的开孔方法。首先咱们先说最简单的,在普通墙体上开门窗都用这招,直接在平面上绘制出你想要的孔洞造型,再使用推拉工具往里推,孔洞直接就生成了 什么形状,自己画直接推,简单又省事。第二种是曲面模型,直接绘制形状推拉是行不通的, 我们需要先把弧形墙体单独打组,在旁边绘制好洞口造型,推拉出厚度后打组,再移动到需要开孔的位置,调整好后,依次选择墙体和开洞模型,右键找到实体工具, 点击差级弧形墙面孔洞就开好了。第三种,不规则非实体开洞,这种模型使用不了实体工具。别慌,我们先在需要打孔的地方绘制形状, 推拉出厚度后全选模型,右键炸开模型,再全部选中右键,找到模型交错,选择紧对所选对象交错完成后,删掉多余的陷面,孔洞就做好了, 你学会了吗?喜欢 s u 建模干货,别错过主页更多实用教程!

大家好,这里是青州教育这节课呢,来去给大家讲解一下咱们青州魔方里面这个动动板的一个使用哈,可以直接生成一个这样一个动动板效果,它如何去使用呢?哈,比如我们在这里啊,这块位置要添加个动动板,点击动动板插件会弹出这么一个界面, 在这块我们可以选择我们所需要绘制的一个孔洞形状啊,里面分了六七种的一个造型,大家自由选择就行啊,比如我们选择圆形,然后呢是矩阵排列,就均匀的排列,好吧,这里还有个艺术渐变,一会可以给他演示哈,他可以从那个从小到大那种 去给你生成个渐变效果。我们选择五,这里呢可以控制你那个孔洞的一个半径,还有一个直径,还有或者是宽度。好吧,圆弧段数越大,那个圆形越圆润啊,这里给好以后呢,点击实面生成,我们对准需要生成多动板的位置,单击一下, 大家看他就直接生成好了,好吧,然后你赋予个材质啊什么的就 ok 了。好吧,那比如说啊,我想在这个圆形上面啊生成个效果,那我们选择一个三角形的啊,我随便选个三角形的,然后点击实面生成,单机需要生成位置,大家看也就直接搞定好,然后把下面这个底面删掉 就 ok 了啊,这边是这样的选择,我们再换个形状,来个十字形,点击实面生成尺寸都可以由我们自由去调节,包括我们在生成过程当中,他是有显示生成了多少个孔洞的啊,大家可以他可以进行个计算。 好吧,那这里还有个板材尺寸,他什么意思啊?比如说我要做一个,呃,一千乘一千啊,厚度二零的一个板块啊,点击定点放置的看,点击它,它也可以生成这么一个效果。好吧,直接生成。那或者刚才给他说的哈,比如说渐变的那种 选择。还来一个渐变款的,这里啊,限信,点击它实面生成,单机打开六百零八个大空点,那这种渐变的效果哈,从左往右啊,依次变小,对不对?还有这个,嗯,再来,比如这个移走,还有这个中心啊,放射的这种点击实面生成 好,这个就是咱们这个青州魔方的一个效果,大家看一下,直接就生成好了。好吧,这就该把 这个青州魔方的工具啊功能哈给他讲了一遍啊,有需要了解咱们这个插件的同学评论区扣个一,我会给他点上关注啊,给他发怎么去找我。 ok, 那 这节课咱们就讲到这里啊,咱们下期再见。


在 sketchup 里面如何做这种开孔的射灯呢?并且支持轨道灯的快速开孔。在 sketchup 里面,我们可以快速地对这个灯进行开孔,我们安装了开孔插件之后,把灯放到这个天花的表面上, 选中灯,我们直接点击第一个图标进行开孔,那么开了孔之后,我们就直接可以在这里挖了一个洞了。那如果你的灯需要多个开孔的话,你可以把这个灯复制一下, 选中你要开口的灯,进行多个灯的开口,那么这样的话我们就可以进行平面灯的开口了。另外我们如果灯的位置修改了,我们可以对移动了的灯这个灯具进行洞口的刷新, 我们选中这个灯,点击刷新,点击第三个图标,这样的话我们修改灯的位置就会比较方便了。 当然我们可以对灯进行删掉,删掉之后这个洞口我们就不要了,我们点击第四个图标来恢复洞口,删掉它恢复洞口,那这样的话我们来做这种开孔的灯就比较快。 另外我们还可以对这种线轨道灯嵌入到里面去,来使用第二个图标,那么第二个图标专门针对这种矩形的灯,而第一种是针对这种圆形的筒灯, 那我们选择轨道灯嵌入到天花里面去之后,点击第二个普通开口,那么这个模型呢,就可以在开口的位置开了一条槽, 我们的轨道灯就可以这么嵌进去,整个建模的逻辑呢是符合这个建模的规范的, 当然我们可以去把它删掉之后来恢复这个洞口就行了。

萨拉丁克斯每日一练第九期之零件绘制大家好,我是成龙,跟着成龙学软件,像这样的一个图形该如何进行绘制呢?我们一起来看一下。这图形呢,底下是矩形,然后圆柱两边加强筋啊,这里呢有挖的一个圆柱啊,然后呢两个通孔,底下呢 还有加强筋啊。好,我们先将图形的这个零件尺寸直接呢给放到软件的右上角,这样呢方便我们观看,好拿大一点啊, 好,这个呢放到我们的一个右上角啊,选择新建一个零件,我们找到自己的这个零件模板,然后点击确定。找到以后呢,我们会制底下的这个矩形啊,选择草图或者草图上市即准面选择矩形,中心矩形,命令以圆点呢 会制一个中心矩形,它的这个宽度六十啊,长度六十,宽度三十八。好,我们进行尺寸标注,这里呢是六十, 宽度三十八,拉伸的高度呢是五毫米,我们选择特征拉伸出台,拉伸高度呢给定五毫米 回车。好,这个地方呢,哎,我们更改一下啊,编辑特征这地方我们要选择一个啊,给定深度啊,五毫米,点击打勾 好,上面的是圆柱啊,我们先把这些圆柱来给他画,好,好选择草图或者草图,点他选择中间的这个圆柱啊,好,圆柱的大小呢是二十八,我们直接来标注二十八,选择特征拉伸出来拉伸的总的高度啊,他标注的啊,他没给啊, 看有没有给啊。好,这里少一个尺寸,我们看一下我们的这个尺寸图啊,看上面是不是漏标了啊,好,没有去写 好,没去写的情况下,我们就自己去给啊,自己去给啊,看着给啊,我们先把它缩小啊,先看着给, 这没有去这个地方没有给任何的高度尺啊,那高度尺,那这个长度六十,这个地方高度的话应该是差不多五十的样子啊,看起来对吧?好,那我们就拉伸高度,选择给零深度啊,给零深度,然后这里呢,我们就给一个五十 啊,给一个五十啊,五十看起来很高啊,很高,那么我们看一下啊,这里六十啊,应该看起来差不多啊,但是看起来确实有点高。好,我们给个四十啊,给个四十啊,直接点击打勾 啊,打勾,确定好,这样的一个图形我们大概就画完了,下面呢我们就是加强筋啊,以及中间的这个圆。好,我们先在草图里面呢会制草图这里啊,找到我们的这个前视锯子面,选择草图啊,在我们草图的中心呢,先去会制一个圆,我们把中间那个图点呢先给他拉出来, 好,先会这个圆,这个圆呢和他呢是属于一个。什么是属于一个我们的一个数字的一个关系啊?好,大小是一十八。 好,因为他没有高度关系啊,没有高度关系的情况下呢,我们就将这个圆呢给他放在中点上啊,放在我们圆柱的中点上。好,我们选择中心线,选择这个位置啊,然后呢找到这个位置, 好,这个数字呢,我们先把它删掉,然后呢我们选择这个点啊,拖到我们中心的位置啊,好,点击特征,选择拉伸出来,拉伸出来呢,选择两侧对称,然后对准总的这个长度啊,看有没有写 好,他是直接拿到这个边上啊,好,那拿到边上的情况下呢,这个宽度呢是三十八。好,我们选择了三十八, 直接点击确定好,这个圆呢,就已经拉好了,底下呢还有矩形,对吧?还有矩形啊,好,那么我们先把这个矩形呢,呃,也给他画上啊,也给他画上。好,我们选择草图啊,或者草图。好,这个矩形呢,我们直接在这里画上了啊,懒得去改了。好矩形的话我们直接选择第一个啊,然后呢我们会制一个这样的矩形啊,放到中间,然后拉下来 啊,拿下来,然后呢不要超出去啊,好,会是这样的,然后点它,点击我们这个线啊,点击这两个点,选择一个数字关系。矩形的宽度呢是五毫米啊,我们给他五个毫米。 好,长度呢,我们随便给一下就可以啊,这点是一十八好选择。特征拉伸图台 突然拉伸啊,那么这里的拉伸呢,我们可以定距离啊,成型到面,那么成型的面呢?我们成型到这个面啊,点击直接打勾好,这个矩形呢,我们会做完成啊,下一步呢就开始绘制加强筋啊,加强筋的话我们选择筋命令啊,我们选择我们的这个前四基础面,选择草图命令绘制一个筋, 见面的话我们只需要会这一个直线啊,在上面呢,这里捕捉一个直线啊,捕捉一个点,然后这个地方呢捕捉一个点啊,同样的这里呢,这里是给了一个五十啊,那么给了个五十的话,那相当于这里呢这里呢是一个二十五 啊,好高度的没有改变啊,高度的话我们就一样的在中间啊,在中间,那么在中心的情况下呢,我们可以直接来选择这个线啊,然后呢选择这个点,然后呢选择终点关系就可以了啊,选终点关系,好,选择特征精密里啊,精密里,以后呢我们更改一下反转方向啊,往这个地方深层,然后呢厚度的话是五毫米, 好,回车完成以后呢我们选择筋,选择圆周正列好,圆周正列的方向呢是圆周的轴心是三百六十度啊,然后呢两个直接选择打勾好,这里呢就会完成,下一步呢就开始进行打孔,选择上士基整面,那我们直接呢选择拉伸切除啊,选择上士基整面,这个中间这里有个圆,这个圆的大小呢 是一十八,好,这里是一十八,好,这里的还有还有圆啊,等会我们再去啊特征选择拉伸切除,选择完全贯穿 好,直接打勾好,中间这个孔呢是一个 five 十的孔,我们直接把这个地方直接的拖到我们这个面上面啊,拖到这个面上面,好,这里的直接选择悬空啊,好,然后呢拉伸切除呢,我们去更改草图,选择草图右键啊,先编辑草图平面 啊,右键先编辑草图平面啊,草图平面没问题,直接打勾啊,我们再次右键选择编辑草图右键啊选择啊,这个不让编辑草图啊, 在这里啊编辑草图,然后进来以后呢我们回一次啊,大小尺寸呢,我们改一下啊,这里呢是一个十毫米好中心的位置呢,我们把它删掉,然后呢直接呢拖到我们的圆心位置, 把圆形的位置好,确定啊退缩脱好,这个孔呢我们就打好了,然后底下四个孔呢,我们就先导圆角,先导圆角因为已经有捕捉边了。好,这个圆角呢,他并没有尺寸啊,没有尺寸,那这种情况下呢,我们就随意点啊,看一下这个圆角,这个是八, 这有尺寸啊,这个是二十二,对吧?然后这个是五十。好,我们就按这个地方,我们去打四个孔,好,选择异形孔,向导 好,找到钻孔大小,钻孔的直径呢是八毫米啊,我们点位置啊,一个位置,两个位置,三个位置啊,四个位置。然后呢我们先会制一个中心线,以中心线呢去做对称补到上面,然后呢会制一个这样的中心线。好,我们先框选他啊,选择对称。 这里呢我们一样的啊,呃,这两个呢,我们框选以后呢选择水平啊,这两个呢?框选以后呢啊,我们选择这里呢我们选择对称。 好,这里呢我们选择数字,这两个呢我们选择数字。好,我们去标注尺寸啊,他和他之间的距离,这个是五十。好,然后这两个之间的孔居然是二十二, 好,这里呢就会做完成,我们直接打勾,好,打孔打完了。哎,这个尺寸有问题啊, 看起来好像是有问题啊,五十和二十二,五十二十二没问题啊,长度六十没问题啊,那这个应该是视觉效果啊,我们尺寸是, 呃,没有任何问题啊,这个直径是八,直径是八,看一下啊,直径是八,好,没问题,好,下一步呢是打原价,我们选的原价 mini 啊,原价大小呢?他没有排布啊,他没有给定,没有给定的话我们就随意给啊。 好,这里呢啊,选择完整度预览啊,可以看一下我们圆角大小是否给的合适啊?这个呢,明显是给大了,对吧? 选择这个边线啊,有时候选不到啊。你可以把这里呢加上啊,我们就可以只选边线,不选其他地方。好,那这里呢,我们改小一点啊,改成五毫米的这个大小。好,那么像这样的一个图形呢,就已经全部绘制完成了,你学会了吗?关注成龙,带你了解更多软件知识。

别再瞎操作了,既费时又费力! solidworks 怎样快速画草图?三十秒教会你!往往我们只会点击左上角的草图工具,既费时又费力,我们只需长按右键往右滑动就可以选中画圆命令。但有的宝子会说,主包主包, 这四种命令也不够呀!还有没有更多的快捷键命令?有的有的,我们只需右键右上角空白部分,点击自定义,点击鼠标比试,我们就可以看到四种鼠标比试指南有,零件草图、装配体、工程图,我们选择八笔式, 以草图为例。如果我们感觉这八个里面又不想要,直接把它拖动到圆圈外就行。在左边的搜索框里直接搜索自己想要的,拖到里面就行。 接下来就看如何快速用快捷键来画草图吧!喜欢的宝子可以点个免费的关注哦!

铝合金耐力板遮阳雨棚画图全流程首先画出墙沿与骨架均分骨架,将骨架延长搭接到墙沿上,再画出小支架, 给型材赋予灰色材质,一秒画出耐力板, 这样就把雨棚模型画好了,画完后可对其进行渲染,提高图纸精美度。