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为什么我觉得属性全家攻击力了,伤害还是很低啊?因为你全家攻击力伤害会稀释呀。伤害稀释是什么?你不知道我不是亲戚了吗?这不知道啊, 伤害稀释呢,来源于经济学中的边际效应递减,意思是在相城的公式之中,当持续将资源投入同一城区时,伤害提升的比例会 下降。举一个简单的例子哈,我们把元神的伤害程序公式呢给分为两部分,攻击区和其他区。其他区里包括什么?倍率区啦,增伤区啦,爆伤区啦等等等等。现在我们假设攻击区和其他区的数值都是一,而且我们现在手上的资源呢,也为一。现在我们把所有的资源全给攻击区,那 最终的伤害就是一加一乘以一,最终的伤害呢为二。但如果我们把资源平均分配给这两个区,那最终的伤害就是一加零点五乘一加零点五,最终的伤害为二点二五,二点二五大于二。所以看懂了吗?把资源平均分配给各个城区啊,就能够提升 最终的伤害。这个呀,就是伤害其实,但这里你要注意一下,原装的攻击力呢,可以适当的多提升一些其他的属性不是?哥们,你没事研究这玩意干嘛?因为我没体力了。

在元神游戏中,伤害加成就是指玩家在造成元素伤害时,伤害数值会基于基础数值,额外加上该加成的百分比来计算伤害, 如果玩家造成了元素反应的话,这个数值会变得更高,而且元素伤害加成的数值也是可以暴击的,所以造成伤害的时候,暴击就会造成更高的伤害。在游戏中,玩家有很多方法提升角色的元素伤害加成, 武器、圣遗物、辅助角色等等,而且元素伤害加成被稀释的成区很高,基本上不会被稀释, 所以玩家想提高角色的伤害,不然想办法进行配对,提升角色的元素伤害加成,目前能提高高额的元素伤害加成的角色就是万业了。
