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逼自己一个月学完你的 u g 技术就很牛了,存下吧,真的很难再找全警告。本视频耗时五十二小时,共六十分钟, 主要讲解了四张建模大赛图图纸的全流程,深度解析图纸从草图到实体的全过程。另外我还为想学 u g 建模的朋友准备了几百张建模图纸和学习教程, 走个七七七,拿去慢慢练。我们今天会制这个 t k 十五的图纸,首先的话呢,把图纸打开一下啊,嗯,这个图纸的话呢,先观察一下它的基本式图,总共的话呢,图档中间给到我们六幅的式图, 这边的提示跟之前是一样的啊,他会这边的话呢,提示到了同色短线的长度相同,然后同色半径圆弧相同。如果说这个图档中间有一些同色的圆弧,同色的线段长度是一致的。 然后这边给到了我们四个参数啊, abcd 的 参数啊,提问的问题的话呢,是提到了三个区域的面积和一个整体的体积啊, 整个图档六个视图,我们可以看到给到了我们两个的一个抛视图啊,然后啊算是三个效果图吧,整个三 d 视图中间的话呢,这个地方提升了我们 红色区域闭后均为两毫米啊,那我们整个的一个主体部分,到时候可以最后的话呢,生成之后和主体的话进行一个组合。 那接下来的话呢,这个试图中间我们可以把它分成两个部分来做啊,第一个主体区域可以把整个的外部的一个矩形特征完成之后的话呢,再加上中间的特征 啊,然后整体的话呢,进行抽壳的创建,抽壳过程中间我们可以把上面的端面和底部的这个平面的话呢,进行同时的选择,以抽出图形的形状,最后加上这个耳朵就可以了啊,这是我们基本的创建的图形。好了,我们一起来利用 u g 软件的话呢,来做一下, 我们先将图形进行复制啊,跟之前我们的方法一样啊,打开一下我们 x 二二零六的软件啊,新建一下这个路径的话呢,可以大家只拍到你自己的学习路径就可以了,文件名称是 tk 十五的文件确定 啊,我们可以在右侧的机源条选项中间的话呢,依然找到 u g 的 浏览器的选项啊,把上面的路径的话呢,进行一个删除,然后直接 ctrl v 的 操作的话呢,点击回车就可以了啊,这样的话咱们就打开我们当前的这个图片文件了啊。呃,当前中间的话呢,这边给到四个参数,我们还是通过工具 表达式的方式的话呢,将四个参数进行输入就可以了。 a 啊,这个 a 这边的一个公式数字的话是八十啊,那么 b 是 三十二啊,我们将这个鼠标的往这边稍微拖拽一下, c 是 十六, d 是 二十, c 十六啊,再 d 是 二十, 八十,三十二十六,二十。好了,确定一下,这是首先的话呢,我们给到大家的一个是个参数啊,那么我们当前这个特征图形,其实除了我们所看到的整个矩形之外,他的整个特征也是基于中间对称的啊,因为五十的标注包括 a 的 标注的话,其实都与中间的标注了, 如果尺寸标注过程中间只标注了中心的距离,并未对单边进行标注,我们都可以认为它是基于中心对称的图形啊,包括像 b 的 尺寸和 d 的 尺寸和三十六的尺寸啊,这都是基于中间的标注了啊,曲线我们生成当前的草图 确定一下啊,同样的话呢,进入之后我们这有两个横轴,两个横轴纵轴包括这个锯转坐标线啊,一般来说的话呢,咱们可以单机一下, 让他出现这个小的眼击的方式,点击之后的话呢,基本上就没有了啊,这样子预留长产品的草图,横轴重轴,我们做起来会更加清爽一些。嗯,我们快速的话把这个矩形的特征做一下吧,这个产品的话咱们画一半就可以了。那其实他这个特征如果说咱们画这个仕图的话呢,就相当于有两个矩形组成的啊, 我们这边的话呢,可以生成矩形一,嗯,是吧,包括矩形二,那么这个矩形端点的这个特征的话呢,应该和这个中心中点保持水平的对齐啊,这样的话呢,我们后续的这个中间的尺寸就不用约束了啊,点和这个中心中点我们也约束一个点的线啊,约束一个重合的约束 啊,快速标注一下它的尺寸距离啊,这边的话其实只针对了 a 的 标注,但前面这个口的图形应该就是正方形的意思了啊,那么代表它的一个长轴是 a 除以二的距离,而这个距离的话呢,直接标注 a 就 可以了,嗯,哎,注意一下尺寸标注的话呢,激活我们标注一个数字 a 就 可以了。 接下来的话呢,其余的尺寸也可以标注一下,比如说它的宽度,总宽度三十六啊,它的这个宽度距离的话是十六,这里十六啊,好了,嗯,与之同时的话呢,它的侧边的圆弧是十个毫米啊,我们可以通过倒角的方式把这十毫米的话进行倒角, 稍微的话呢,用画线的方式画作完成啊,与之同时的话呢,这两个圆弧是八毫米的圆弧,咱们生成半径为八,也用画线的方式给它画出来 啊, ok, 就是 这个图形。那接下来的话呢,上面这个特征加中间这个特征和这个腰圆的特征,咱们三个特征的话呢,也需要分开创建的啊,先看中间这个特征,这个的话呢,是基于两个圆形的一个十六毫米的导角啊,那这个圆的创建就比较简单了啊,咱们首先的话呢,把这个点捕捉在这个线上面,先画一个圆,标注一下圆形, 这个圆弧的半径是给到十二的距离,但是由于我们画的是个整圆,这边距离的话呢,咱们是十二乘以二的距离啊, 然后他的中心距离是 b 的 尺寸,我们将中点和轴线标注一下, b 除以二的距离,因为他标注的总长啊。好了,那这样的话呢,我们就可以把这个圆形进行对称创建了啊,点击到我们的镜像曲线,把这个沿中心的线段进行一个镜像啊,圆弧的话是六的圆弧,我们这边输入圆角 十六啊,代表的话呢,这个圆弧一个上下的相切和这个圆弧向下的相切啊,这种圆弧的一个绘制方式的话呢,嗯,两个圆弧都画好了啊,将多余的线段的话呢,可以修剪一下,点击修剪曲线,把这个多的线段给它修剪出来啊,这个特征就做好了啊。 接下来的话呢,其实这个腰圆算是我们独立创建的一个腰圆特征图形,但是这个图形的话呢,虽然是腰圆,但是它需要通过圆形来确定的。看这个图形, 这个图形中间的话呢,他的一个 r 八的标注代表了我们当前的这个圆角是八毫米,而且内部的腰圆也是一拖我们八毫米的圆心来设定这两个圆的圆心的, 那就简单了,画一个圆,我们直接将半径直径输入六毫米啊,同等道理的话呢,这个圆形我们也输入一个直径为六毫米的圆形。 接下来的话呢,通过直线的方式捕捉切点的位置,画上第一根直线切点和这个切点画上第二根线的啊啊。呃,有的时候的话呢,会做过程中间啊,由于由于我们设定的方式的话呢,是 利用 u g 软件的一个判断让他产生呢,自动判断约束的啊,这种情况的话也稍微解说一下吧。嗯,这种情况的话怎么产生的, 我们先看绘制第一根曲线的时候的话呢,是没问题的,并且的话呢,这边说显示到的啊,可能说需要一个约束方式啊,来约束一下咱们当前的尺寸,等下再看。那么绘制第二个直线的时候的话呢,为什么会出现一个过约束的情况呢? 那这个的话就没有出现呢,因为刚才在绘制过程中间这两个线的话呢,判断一个约束。什么约束?判断出了一个,那就是平行的约束,刚才是这样子,因为在绘制过程中间,我们这个直线很容易去与他产生一个,那 看到没有,很容易与他产生一个这样的对齐的约束,看这就产生了,看到没有,这就产生出来,可能就是说在货车过程中间,你看这边这个点的话呢,产生了一个对齐的约束,而这个水平对齐,你要知道这个线段如果说捕捉相切, 并且捕捉数字约束,他就是完全相切了,而这个对齐约束和这个重合的约束,他是出现一个过约束的情况啊,看,我们将这个对齐捕捉一下删除掉,你看这个图形的话呢,又恢复原状了, 这就是我们所讲到的话呢,这个图形的一个形状啊。呃,这边欠缺的一个约束的话呢,就是因为我们把这个圆弧的线段进行圆角创建之后,他的中点和这个圆心圆点这个队形没有了啊,我们重新的话呢,只拍一个水平对齐,这就可以了啊,达到一个我们需要的约束了啊,修剪一下, 那最后中间这个腰圆我们要做哪个腰圆呢?我们是要做内腰圆了,就是说这个图这种图形啊,要做一个九毫米的外部腰圆啊,这个内部的特征的话呢,我们到时候可以通过壁后生成啊, 那么宽度为九,它的圆心距离为 d 的 腰圆怎么做呢?那这种腰圆的绘制方式不是我们常规的腰圆绘制方法,因为他那个圆心都是有的,正常情况下面的话咱们是不知道圆心的 啊,这边的话呢,也通过三种方式吧,三种方式给大家稍微讲解一下,尤其草图中间腰圆的绘制啊,第一种方法的话呢,咱们可以快速绘制个矩形,然后呢这两边的话呢,快速绘制两个圆, 你看这是妖艳的特征啊,当然了,我们需要去把中介这一块的给修剪掉,对吧?就快速创建出来了,这种方式的话呢,比我们可能说我们利用其他的方式要稍微快一些啊,这第一种方法,第二种的话呢,就是快速利用轮廓的命令,轮廓命令能够去快速创建出直线和圆弧的特征,那我们可以这么操作啊,你看一根直线 会制一下啊,让它产生水平对齐啊,那会制第二根线的时候的话呢,通过按住左键不动的方式来创建圆弧啊,注意一下,按住左键不动了啊,然后这边上边的话呢,产生一个水平数值的对齐过来之后产生数值对齐,那有虚线啊,代表是数值对齐的,然后延伸过来之后的话呢,再把它变成一个圆弧, 也就是说这四根线的话,咱们需要单独画出来这第二种方法。第三种的话呢,反倒是比较推荐的方法。第三种的话呢,我们可以利用 ug 软件中间重用库的功能来实现啊,如果说你们的版本的话呢,没有重用库,一定要通过右键的方式将重用库给它激活起来啊,那这边生成个勾,我们就显示重用库了啊, 在这边的话呢,点开我们的功能选项,就二 dsix library 的 选项,找到国标样式,一定要注意啊,我们需要在成员选择中间显示这个对象,哪个对象呢?遥远, 除了他,除了他之外,你看箭头是吧,包括 wifi 的 特征图形,十字金,一个六芒金、宫字金、 l 金,这都是在结构设计中,就咱们特别常见的一些草图样式啊,他是有一个国标标准给了大家的啊,我们把这个给它拖出来, 随便放哪里啊?放这边之后的话,咱们给他个角度九十,因为他是竖向的方式吧。好了啊,随便点击一下之后,点击确定,这就可以了啊,投过来啊,那么这边的话,其实看到他是有一个晃动的啊,这个晃动代表什么呢?代表他未未约束角度啊,我们可以把这根直线约束成一个数值对齐,这样的话就深层到我头挡中间一个竖向的 啊,数值方向的一个腰圆了啊。尺寸看一下,他的中性值是 d, 我 们给激活这个尺寸,把它改为 d 就 可以了, 与此同时的话呢,它的整个宽度是九毫米的距离啊,那么这个标注的方式注意一下,它标注的是半径,那前面是 r 啊,你可以删除一下, 然后看一下这个半圆标注是什么。这个半圆特征的话呢,其实也是标注成一个外值的,外就是直径的,怎么输入九毫米就可以了 啊。那么剩下两个约束的话,应该他的方位了啊,第一个偏置的方位看一下是五十,也就是说点到中心轴线的距离,这是五十的距离,要除以二啊。另外呢,就是中心的方位了啊,中心对齐了,中心中点和这个圆心圆点进行水平的对齐 啊,当前这个特征方式我们就非常顺利的完成好了,如果说图当中这个点你不需要显示的话,框选当前的点数据啊,然后把这个对象转换至参考对象啊,好了,完成图,也就是这个产品的话呢,怎么画成这样子就可以了 啊,下面的这个立体图的创建对我们来说就比较轻松和简单了啊,来一起来做一下啊,我们这边的话呢,需要切换到我们的测试图,因为这边只拍出了整个产品的高度啊,先看一下。 哎,除了这个高度之外,我们这边的弧度的话是一个圆弧的特征啊,是一个弧度的特征啊,我们也把这个弧度的话简单加一下吧,深层到侧边的一个草图啊,确定一下这个草图特征的话,就需要我们去把这个,首先的话呢,我们这边先创建出一个简易的矩形吧。 嗯,我看一下啊,这个矩形不用创建,咱们直接创建圆弧就可以了啊,因为下面这个矩形的高度的话,咱们可以通过拉伸来替代啊,一个圆弧,我们把圆弧的圆形点和 y 轴线进行水平的对齐。 这边有能够有几个方式进行标注啊,第一个比如说他的一个高度啊,他的整高度的话呢,是二十加 c 的 距离啊,我们通过快速尺寸的标注,把中心重点那是切线切点啊,和当前的这个中心轴,我们约束一个尺寸,是 c 加二十的尺寸啊, 这个圆弧弧度是九十,圆弧弧度咱们设置为九十啊,注意一下这个尺寸一定是要通过 r 才可以的,就对了, r 九十啊, 那最后的话呢,其实就设置一个宽度距离啊,这个宽度距离的话呢,可以咱们可以随便标一个数字,就比如标成 a 吧,好不好?标成 a 就 可以了啊,这样的话呢,就能够匹配出与整个产品相同的高度的,完成就测试的话,咱们要这个一个圆弧就够了。 下面就是我们快速创建出其他特征的方式,比如说第一个的话呢,整个底部的高度是二十的距离,我们选择拉伸啊,将整体的连接曲线吧,相连曲线咱们选择相连起来, 这个线型的话呢,是属于一个相邻空间的,其实为零结束为二十,简单啊,应用一下。那么中间这个特征的话呢,它的一个结构,它的高度 就是我们所说的这个 c 的 高度了啊,我们选择拉伸,选中当前的相邻曲线啊,这个高度的话呢,自然来说我们可以拉伸的多一点点, 拉高一点点啊,波尔音算设置为合并啊,你是希望的话呢,跟这个主体保持一个合并特征的,当然了这个结构的话,咱们换一半就可以了啊,另外一半的话呢,我们不可以可以选择不去进行拉伸啊,拉伸的方式的话咱们稍微切换一下啊, 我们拉伸的方式的话,需要切换到我们的区域边界的啊,你这样的话能够整体选中这个区域,我们可以把这个图形呢给它反向过来啊,这个区域被我们快速选中了,距离往上拉伸一下,只要超过它就可以了,选择为合并的方式,和主体合并起来。 就是同时的话呢,这个小边界咱们可以拉伸出一个辅助的小片体进行修剪或者替换都是可以的啊啊,拉伸出个小的辅助片体, 然后把上面的边界修剪掉就行了啊,修剪体利用我们这个平面的方式进行产品的修剪,注意方向啊,隐藏一下。嗯,这是主体的话呢,给到我们的第一个成型方式啊,这个圆角是五个毫米啊,然后这边的过渡圆弧也能在我们的这个抛射度中间看到三毫米, 而这个特征的话呢,高度是高于整个面五十的距离的,那就证明说我们需要从底部拉伸二十五毫米的高度啊,深层拉伸,选中当前的区域边界 啊,这个距离的话呢,咱们深层二十五毫米的距离是反向的拉伸距离,和主体的话也保证合并的方式,这就可以了。下面的话呢,快速做圆角吧,外观的圆角五个毫米,我们深层实体结构边倒角 五毫米,是吧,非常轻松啊。那其他的结构的话呢,外部是三个毫米的距离,看这里 r 三, r 三,顶部是 r 三啊,咱们生成三毫米的距离,上面侧边底部啊,咱们快速成型出来就可以了。 然后呢我们需要去成型出一个产品的壁厚两毫米的厚度特征,这个厚度的特征的话呢,需要通过实体结构中间的一个抽壳来做, 我们点开点开这个抽壳的命令啊,抽壳啊,注意下我们选择面的区域啊,侧边的这个面,底部的这个面,包括这个区域面啊,选中这个面的话呢,就是我们需要去移除的空间距离了, 确定一下,非常完美啊。最后的话呢,只需要将这个区域拉伸五毫米的一个高度啊,和主体的话呢,保持一个合并就行了,这里五毫米啊,选择拉伸区域边界,将这个区域边界的话呢,向上拉伸五毫米的结构和主体保持合并就可以了,波音双合并啊,这里确定, 那这就是这一半特征的创建了。最后的话呢,选择实体建模镜像结合体把主体的话呢,沿着平面进行镜像就 ok 了啊,合并起来,这是最终我们给到大家的实体数据模型了 啊,这个产品几乎没什么难度啊,他的唯一的一个难的点的话就是我们继续平面草图的创建,创建之后后续就是不停的拉伸啊,不停的一个组合求和了啊。好了,这边的四个面的话呢,咱们把颜色稍微切换一下啊, ctrl 加 j, 我 们先把面的颜色改变一下,上面这个面咱们改成黄色 啊卡,就在这。这个面的话呢,我们改成成这个面啊,改成我们到紫色的距离啊,紫色。然后还有哪个面还有底部这个灰色曲面吧,底部的话灰色的曲面啊卡,就在这选择这个面,这层底部的话呢,生成灰色的区域。 好了,这是我们给到这个产品的一个最后的描述了啊,快速的话呢,求取出当前四个答案啊, 选择分析测量。第一个的话呢,生成我们的实体对象啊,平面的对象啊,好了,显示出当前的面积啊,应用一下。第二个的话呢,是蓝色区域,应该是这里了啊,面积应用一下,最后是底部灰色区域的面积,选择面积 确定。这三个答案我们放到这边,最后的话呢,我们需要去生成到我们这个距离中间的有一个非常关键的内容就是体积了啊,点击我们的分析,点击到测量选择到体的方式,体的属性比较多,质量表面积啊,重心呢它都是有的,我们生成体积啊,点击确定之后,这就可以了啊, 这是给到大家的四个答案了啊,产品比较简单啊,这个答案的话呢,咱们也快速的有仪式感的念一遍吧,六八幺点六一四零零点二五幺三九三点六幺二九八九八点七五。如果说你的答案跟我的一样,应该说这个案例的话呢,是非常轻松简单的构建完成了, 今天咱们会制作一下 t k 十六的图纸啊,这个图纸的话呢,总共有六个仕图啊,然后这边也写了一下,同色短线长度相等,同色圆弧半径相同 啊啊,这边的话会提示到一些全圆角的特征啊,那么对于今天我们学习的案例来说,我们还是要去划分它的特征, 整个产品的话呢,可以说是由五个部分组成的,第一个的话呢,这个弯管啊,当前这个弯管的结构,那这个弯管的话呢,我们中间获取到它的一个中心轴,利用管道就可以成型了,中间的话呢是连接出了一个腰圆洁面的拉伸体 啊,下边这个特征啊,也可以说是一个拉伸厚度了啊,大家把洁面做成,做完之后,完成之后就可以做好这个拉伸的厚度值,这个厚度的话,这边可以看到六毫米的中间厚度,十五毫米的圆滑厚度, 所以总共的话呢,五个体特征的模型咱们加起来就可以做好了啊,这边的参数给到我们是四个参数, a、 b、 c、 d 的 四个参数啊,与此同时,我们这边还会有五个问题啊,提供了是 x、 y 轴的一个数值了啊, x 和 y 的 一个实际的数值,包括蓝色区域的面积 与黄色区域的面积啊,最终也会统一的啊,会问到体积的模型。好了,那我们划分这五个特征之后,其实中间这三个特征就是拉伸创建的,旁边这两个特征是管道成型的,那么把这些结面和管道数据拉出来,其实我们只需要去做一个结面,也就是我们当前的 m 式图, 把 m 十图的界面全部画完之后,或许就是我们成型这五个部分的一个方式了啊,好了,跟随我的思路一起来做完吧啊,文件还是复制一下?我们高版本的 ug 软件可能说只能是通过复制的方式的话去做到这个路径的啊,我没办法的话呢,像 d 版本一样进行拖拽了。 我们文件的话呢,看一下今天要做的是 t k 十六的图形啊,我们这个文字的话,改成十六。 确定一下啊,点击确定好了路径啊,把这个的话呢, ctrl v 的 方式给它加载一下啊, ctrl 加 v 好 了啊,那一如既往的话呢,我们这边还是给到我们这五个四个数字吧, 格式啊,工具表达式啊,这边的话呢,我们也再稍微操作慢一点点啊。文字名称,这是 a 的 名称,我们后面可以在后续的使用过程中间利用 a 来替代这个公式啊,这是表达式的一个意义了。 b 三十三啊,然后我们应用一下啊, c 的 距离是三十一, d 的 距离是二十一, 我们用一下啊,六十一,三十三,三十一,二十一,六十一,三十三,二,三十一,二十一。好了啊,以后的话呢,我们通过 a、 b、 c、 d 四个方式吧,替代一下咱们这个数字啊,回到射图中间,其实我们要做的强调一下就是 m 射图了啊,我们这边的话呢,通过曲线的方式快速的构建出它的四个腰圆啊,这个这阵吧,那么啊, 同样道理啊,就是这些隐藏起来,我们首先的话呢,就可以把当前的坐标方位的话呢,设定在左端或者右端啊,我觉得这个点的话呢,设定在左端和右端都是 ok 的, 或者说设计在中间也是 ok 的。 那么第一步要做的推荐大家可以先把腰圆做一下 啊,可以把腰圆做一下,或者说我们这边因为当前这个距离值的话是不太确定的,我没有一个准确的数字的话就确定他的距离,并且整个图形啊,他在这种图形标注中间吧,只要是进行左右两侧标注的,他应该都是进行中心对称的方式,包括 a 和十六的距离,那我们可以判定出当前这个长度的距离,它的中心 在这个纸上啊,那你可以画出一个直线, a 的 距离和 r b 对 也是可以的啊,这样的方式的话其实并不冲突啊,并不冲突啊, 好了,我们这边先回到 ug 软件中间先操作一下吧,你学着先画轮廓的方式,你熟练一点点直线,切换到直线之后,按住左左键不动的圆弧,并且捕捉到上面这个啊 叫做对其约束的点,你习惯一些这些是没问题的啊,端点和这个中点数据和原形原点,我们这边来个重合,把尺寸标注一下吧,这是 a 尺寸, 我们这边的话需要去标注一下当当前的一个距离啊。啊, a 尺寸,而这个圆角的话呢,咱们标注一下,应该是 b 的 圆角 r, b 的 半截啊,注意一下,一定要注意它前端的数字是 r 还是 f, 之前我们也应该分享过,就是在标注过程中间啊,也给你们展示一下吧,如果说这个圆弧是一个,那这算是个优圆啊,这个圆弧是个列圆,在这些圆弧标注的时候,他会出现不同的标注方式啊,就算标注我们自动判断可以看到,那优圆他是会标注直径的数值, 当我们这边标注列圆的时候呢,他会标注 r 的 数值,就是直径。而一段小圆弧啊,就是我们称之为列圆的圆弧,它只会标注半径的一个标注 啊,所以说咱们这个圆弧的话,很明显就是个裂圆吧,那自然是自动会出现 r 的 数字的,那咱们这边直接把 b 输入进去就可以了,还需要除以 r 吗?就不用了吧。啊,那也就是说的话呢,这边的中心距离是十六毫米的距离,那我们需要去深层到幺圆的两个距离,以及是长轴和短轴啊,我们就在其他尺寸里面的话,你去找的这个距离啊。呃,怎么去找这个尺寸呢?我们回到图档中间看的更清晰一些啊。 第一个的话呢,我们这边获得这个圆心之后,我们只需要获得这个圆镜就行了啊,因为这两个字是自动生成的,而这个圆镜的数字主摄图没有,那咱们只能是其他摄图去找了,哪里找呢?就要看你到底画的是外圆还是内圆啊,这个图形中间所表达出来的是一个直径十毫米的外圆啊外圆,那其实说实话我们做外圆是比较不错的 啊,好吧,十毫米的直径,十六毫米的中心距,那么这个腰圆就有了啊。腰圆的画法我们也稍微再讲一下吧, u 区中间的话呢,其实有不同的腰圆画法,这边的话呢,给大家稍微大概的演示三种好不好,第一种的话呢,就直接圆,我们可以利用矩形, 用矩形的方式再补全出两个圆形去制作这个腰圆。这是第一种方法啊,我之前就特别喜欢用这个方法来做啊, 后来的话呢,我发现 u g 的 轮廓魅力特别的好用,他也是能创建妖圆的,但是这个的话呢,对我们的操作要求会比较高一点点啊,我们在会制直线的时候,第一个需要将设置跟做的跟我一样,他能自动判断水平相切。然后呢在做圆弧的时候的话呢,按住左键不动啊,这边提示给你了,按住并拖动来创建圆弧, 拖动它成圆弧,然后呢一定要生成一个数字对齐,如果你是低版本的话呢,还没有数字对齐这个约束呢啊,做过来之后继续保持数字对齐延伸,然后呢让这个圆弧焦点 在这边捕捉一下啊,这也是个妖娆的画法啊,比刚才要稍微反手一点吧啊,这两个方式的话呢,都教给大家了,但是我个人推荐第三种的画法,并因为显示我们点击右键的话呢,把这个纯颜库显示出来啊,纯颜库的话呢,是我们可以反复调用的一些,嗯, 例如说三 d 数据或者 r d 数据啊,我们这边的话呢,可以看到我们这边有一个选项叫做 r d 四 sneberg 的 选项,找到我们的一个国标尺寸,点击我们成员预览啊,就能够成型到一些我们特别常用的图形箭头,比如说我们的 wifi 的 一个图形啊,十字经,公字经位啊, l 型经位,包括我们今天要做的这个腰圆, 在这边非常的方便啊,拖进来就可以了啊,拖进来之后,我们这边直接生成一个确定就可以了啊,那指定点中指点,它这个中指点的话,其实这个点的目标在哪里呢?它是以这个点作为一个对齐数据的,那肯定说与我们预期不一样啊。 好了,我们回到图中图形中间,我们先把这两个参数先改变一下吧,第一个中心距离十六,他刚好标注就这个距离啊,咱们改个十六就可以了。而第二个圆形距离是多少呢?是十个毫米吧,这边标注的距离一定要注意啊,前面是 r, 而我们这边标注直径的距离是吧?那半截就是五个毫米的距离了。 好了,这就做好了,而最后的两个约束,我们就需要把中心中点和这个圆形的中心中点是一个对齐数据了,嗯,这就可以了 啊,那最后的话呢,我们下面这两个特征一定要注意一下他的一个啊,圆心圆底的起点和圆心圆的中心中点分别是跟这两个数据对齐的,所以说,那我们这边的话呢,是不能够先把这个圆做出来了,我先勾进去两个圆环啊,标注一下,然后他的一个外径二十四,我们做一做,内径 是多少?十二啊?外径二十四,内径十二的特征啊,确实有点大了啊,放在这边是合适的,然后它的距离是什么样子的呢?这个距离可以标注一下啊,就是中心中点到这个点的距离是 b 的 尺寸。嗯, 呃,然后呢,我们这根直线到中心中点的距离是 c 的 尺寸啊,那这样就比较简单了呗,最后的话呢,我们就实行点和线段的一个圆弧成型 啊,我们直接生成圆弧啊,这边这个切点的位置,你给大家找准一下这个地方啊,我们捕捉线有点啊,捕捉这个悬线上的点,这个命令做到一个切点,然后往下,注意啊,一定要往下进行相切,一定是相切的。好了,与同时的话呢,圆心圆点和这个直线,我们标注一个点的线上的约束,嗯,这个圆弧就做好了 啊,接下来的话呢,我们把这个底部的切线差不多啊,切线切点的距离稍微做一下 啊,然后这边这个焦点具体做一下啊,这个圆弧先让它产生一个相切约束啊,它的大小就需要靠到圆心圆点和当前直线同样做一个点在线上的约束了啊。 好了,这就 ok 了,当前草图完全约束了,这是我们当前这个状态下面需要用到的数据啊,最后的这个圆弧在参考方式中间的话,咱们可以显示一下,也是十点七,大概三十八左右,后续的具体小数点我们最后的一个分析获得吧。好了,这就可以了啊, 下面的话呢,这五个特征我们需要分开成型。首先来说的话呢,我们把速度放小一点点啊,上面这三个特征管道管的叫腰圆体,这个结构是在一起的,我们可以分开成型一下,那这个结构它的中心距离是多少 啊?找这个视图看一下啊,中心距是五十,而且这个特征图形你做两个也好,做一半也好,都是可以的,我推荐大家的话是做一半,然后把另外一半的话给它进行成型,所以说拉伸这个边界,我们只需要拉伸二十五的距离就可以 啊,你拉伸也是可以的,投影也是可以的,这个根据大家自己的需求来做啊,拉伸边界我们可以选这个边界来成型到我的管道特征 啊,管道。而且这个管道的话呢,是具备内径和外径的,但我不建议大家把内径做出来,因为这个结构的话呢,我们可以统一把内径利用等候的偏厚度方式来做,也就是抽壳来成型的啊,它的厚度是二十,外径输入二十。 同样的话呢,我们一定要把布尔方式啊,这个预算方式的话改成单段啊,点击应用啊,这就做好了。这第一个,第二个的话呢,中间的拉伸特征,这个距离是无所谓的啊,我们可以把这距离的话呢,利用区域编辑的方式把它拉伸到跟主体一样的一个形式啊, 我们刷新一下这个区域边界似乎不好做啊,我们用相连取线把整体连接起来啊,那其实距离设置为零结束呢,也做个二十五呗,刚好的话呢,可以相交在一起啊,这个特征我们需要用合并的方式来创建啊,好了,这个屏隐藏起来。嗯, 接下来的话呢,就是两者之间的圆弧圆角了啊,这边表现的圆弧圆角的距离五个毫米,我们通过变刀角的面就这个边界啊,让他以相切的方式生成刀角五毫米的成型。确定 啊,做完这个操作之后的话呢,就可以去生成一个等候的厚度了,两毫米的厚度我们选择实体成型,利用抽壳的方式,我们抽出它的内部的厚度啊,一个面, 注意不止这一个面啊,我们包括这个曲面和上的这个曲面都是需要去一起选择的,一起把它选择成型的。 嗯,稍微给它关闭一下啊,我们先把这个面给它选择完,选择完成 选择凑克的命令啊啊,这几个厚度的话咱们统一选择一下啊,它的厚度是两个毫米的距离啊,三个面选好之后的话呢,运用一下两毫米的厚度呈现好了啊,然后主体的话呢,这边做的全圆角的特征 啊,那全圆角的话呢,就简单了,我们分别导上一个两毫米的一毫米的 r 角啊,就可以了,刚好的话呢,能够确保最上头的边界是保持不变的。好了,这就可以了啊 啊,这是我们所生成的特征,我们在线的话呢,也可以做出这样的抛视图,去看一下它的中间是否是我们所看的这个特征啊。那 接下来的话只剩下中间这个区域了,中间这个区域的话是两个厚度距离啊,我们先拉伸他吧,深层到我的区域边界,这个厚度距离的话呢,两边是三毫米,那一般就算是三个毫米了,与主体保持合并,运用这个边界的话呢,总是十五毫米的距离,结束的话,十五除以二和主体也保持合并,决定 草图隐藏起来啊,简单看一下出列,看一看我们这个三 d 数据的特征应该就做好了啊,其实基于整套课程来说,他的一个难度其实都是偏低的啊,不是特别繁琐,不是特别难的,就作为初学者的话,也可以利用他来练练我们的草图,练练我们的基础的一些模思维逻辑。 最后十题建模建像一下啊,整个体文件我们直接选这个平面吧啊,然后两者的话进行一个求和就可以了。最后咱们改颜色吧啊,主体 我们这边改成绿色的颜色啊,然后这边给到我们几个数据啊,分别是看看啊,绿色面的面积,他就在这一的方式,我们把面选上啊,把这个颜色改成我们的蓝色取面 啊,黄色取面啊,用之后还有哪个面,还有这个面吧,这个底部的面啊,那我们在 选择面的方式,把这个面改成紫色啊,好了,我们可以看一下这个区域方式的话,咱们就呈现好了啊。 最后我们还是嗯检查完整个思路之后,如果没问题了,我们最后就进行数据的检查了啊,这边给它五个数字,我们分别来看一下啊,第一个来说分析点击我们的测量啊, 这个草图咱们可以拉过来使用一下啊,或者说直接选择这个圆弧面也是一样的啊,这两个圆弧面的话呢,这个面是可以选择升起的啊,你看这是弧度的面,这边就会有一个半径的距离, 这边生成。问半径是直径 x 的 话呢,看上面的数据啊,它是 r 还是说是我们的一个斐值?应该是 r, 这边就是半径的啊,半径没问题,点击应用这个圆弧的半径也生成一下啊,显示一下,点击我们的应用,因为同时的话呢,绿色面的面积 啊,点击到我当前的面积显示,然后还有我们这个紫色面的面积啊,最后包括整个体文件的体积,实体建模 生成体文件。确定好了,我们把这几个数据的话呢,按照我们的答案依次的话给它摆放一下啊, x 数值, 嗯,第二个的话呢, y 的 半径,第三个是蓝色区域的面积啊,第四个的话呢是我们这个区域的面积,第五个的话是整个的一个体积显示啊 啊,最后的话呢,我们一如既往的跟我们之前的操作一样快速的话呢,念出我们这五个数字啊,半径一十四点七四啊,半径三十八点零二,面积的话是六百零九点六三三七五点四零,体积是三七幺六六点五七啊,那这个简单的案例你学会了吗? 个 t k 十七的式图啊,呃,整个图形的话呢,是图部分,应该说是有将近七幅式图啊, 七八幅式图吧啊,我们先看一下基本注意事项啊,本个内容中间的话呢,他所提到的注意事项,第一个就是 啊,重合关系,相切关系,对称的结合关系,要注意一下,这个产品的话也是基于中心的啊,一个对称关系了啊,然后同色短线的长度相同,同色的圆弧半径相同。我们看了一下,那这边的话呢,有几个不同的颜色 啊,给到我们几个一个灰色的颜色啊,所代表的话呢,就是他的整个的圆弧的外径是相同的啊,毕竟的话呢,我们这边只给到了一个泡面图,其他泡面的话并没给到, 然后这边给到了几个参数,从 a 到一的参数距离啊,然后需要我们算出整个的体积啊, r x 的 一个数值,包括绿色面的面积和蓝色区域的面积。好了,呃,这个图形的话呢,应该算是一个打鸡蛋的或者说是厨房的一个用品啊, 从上到下的话呢,分别有几个特征,一个圆环,一个圆柱,一个大的圆柱,底部的话是应该是个搅拌的距离啊,搅拌区域我们可以看到这个矢图里面是由两个圆弧组成的,一个二百八十的圆弧,而底部这个圆弧是不确定的啊,因为 x 的 话是用我们算出来的。 好了,那么从上到下五个特征我们可以分别用五个成型命令来做出来啊,比如上面的话呢,这个圆环啊,这个圆环结构的话呢,我们只要获得内径之后就应该能够得出来了。与此同时的话呢,底部这个圆柱和下面这个圆柱说不定的话呢,我们能够通过管道或者圆柱的方式直接创建出来。 好了,那我们跟随大主的思路啊,一起将这五个产品的啊五个小特征把它创建出来,然后尝试组合在一起就可以了啊。我们首先的话呢,先把文件复制一下来,右键复制啊,复制到当前的一个路径文件,打开我们的 u g 软件啊,新建一下, 呃,这个路径的话呢,咱们点开之后文件的话是 t k 十七的文件 啊,我们输入十七就可以了,点击我们的确定,第一步我们选择右侧啊,还是跟之前操作一样啊,把浏览器的选项的话呢,给它复制一下 啊,考究微的方式或者敲击一下。那么这几个特征的话呢,我们还是一如既往的需要把参数输入进去了啊,点击到我们的工具表达式啊,快速的话呢,输入咱们的参数,它就是一个我们直接输入数字的过程了啊, a b, 然后 c 的 话是九十八啊, d 的 话四十, e 的 话是二百四十四的距离啊, 好了,我们确定一下啊,那么这几个特征的话呢,能够去给到我一个洁面数据的啊,比如说我们这个圆弧这边我们还是利用槽图来做了啊,而上面这几个特征呢,我们就可以尝试的话呢,用另外的方式来做了,比如说我们可以通过圆柱直接创建,也可以怎么样画出一个槽图洁面好了,那我们首先的话呢,我会将圆心圆底的方位定在这个点上面 啊,这样的话呢,上下两个区域就可以分开来做了啊,曲线我们还是一如既往的构建出我们规范的超图啊,确定一下,隐藏一下,进入坐标系啊。 好了,那下面的话呢,上面这个小的特征,这个界面其实我们就给它一个高度就可以了啊,我的个人建议就可以画成一根直线就行了,长度距离 c, 角度九十度。 好了,这第一段的距离做好了,那第二段的话呢,从上往,从上到上的话,从下往上的话是个 b 的 尺寸距离,我们把尺寸稍微做一下,长度为 b, 角度为九十度啊,那这个尺寸的话呢,上面画成个圆形啊,这个圆形的距离的话就是 a 的 尺寸距离了。直径啊,注意一下它是外直直径 a 好 了,这是上段的三个特征,一个,两个,三个,而下面的话呢就是一个。 嗯,什么特征算是一个两段圆弧的组成了啊?我们可以尝试的话呢,先画一段类似的小圆弧,然后呢把这个焦点这边捕捉一下,从这边捕捉这个圆弧相切的趋势,做成这个数据啊,那么他的一个 呃相关参数吧,我们把它稍微铅做上它的几何约束,比如说当前的原系原点啊,啊,原系原点和焦点分别和当前的原点我们进行水平对齐啊,是第一个操作。第二个的话呢,当前的端点和中心中点啊,当前这个端点和中心中点其实也是能够和我们当前原系原点进行竖向的对齐的, 这样整个参数里面只需要几个参数呢?只需要去我们看到的三个约束了啊,第一个的话他的直径是 d 啊,然后这边的话给他的距离是三点五,其实刚好是处于相切的位置啊,也就是说我们当前的一个点到轴线的距离,他的整个长度是 d, 那 么一半的距离就是 d 除以二的一个距离了, 这是 d 除以二的话是外界的距离,而这个点还需要减去三点五的距离啊,减去三点五啊,这种方式的话呢,在我们之前的方式里面用的比较多的,然后圆弧两百八十,二百八十啊,最后的话呢,我们这边的一个总长度距离,可以看到 端点到当前的轴线距离为一的尺寸,这就是为什么说我们这个圆弧需要去计算的原因呢? r x 我 们通过尺寸的标注勾选出啊,参考就能得到这个尺寸距离 大概是六十五点九的距离啊,六十五点九的距离,因为这边的话,咱们这个小数点计算方式只预留在小数点后面一位啊,比如说他的小数点比较多的话,我们在文本中间可以把小数点后面的话给他提的多一点 啊,总共这边能够提六位啊,我们就提六位吧啊,是六十五点八八五七的距离了,这是第一个我们知道的一个 x 的 距离啊, 完成之后的话呢,下面的几个特征我们分别快速的用成型命令来做一遍啊。第一个底部的这个结构是一个直径为七的啊, 导,应该说是室内结构中的这个管道命令能够创建出来外界为七选择这个数据啊,我们给它应用出来,我们也希望的话呢,创建的数据更加偏向于单段数据,我们改为单段就行了啊,应用一下好了,这个挺简单的,而上段这边的话,这个直径在选择的时候不要把上面连接起来啊, 选择的时候的话,咱们可以切换到我们的单条曲线,而这个距离的话呢,刚好是外径为低的一个尺寸的,应用一下可以看到两者是不是相切的,相切就对了啊。那接下来的话呢,这个圆环的距离是直径为六的圆环,那选择管道的命令,我们选择当前的这个数据直径为六, 应用一下,最后的话呢,这个距离就是直径为也是六毫米的距离了啊,咱们可以选择这个距离的话呢,深层 还是单条曲线啊?深层六毫米的环境的距离啊,那所以说中间多出多出的这个部分,我们可以在求和过程中间把它移除掉啊。啊, 那先求和一下吧,好吧,雪地界面点击我们求和命令,合并求和命令,我们先把这个数据作为我们的一个目标体,这两个作为工具体一次性求和,而这个区域我们可以进行定义区域的移除啊,点击确定啊,这个特征的话就一步式做好了 啊,至于说下面这些结构,该正列的正列,该做到中心的一个球体的一个球径的,这么做个球体就可以了啊,整个数量有几分?嗯 嗯,看一下啊,这个数量的话呢,从中间开始的啊,一分,两分,三分,四分,五分啊, 大概的话是十分左右啊,那十分的话就是我们这里的数量了啊,这个垫膜,我们这边的话呢,先把底部这个球体先做出来吧。 深层 cd 建模球的特征,我们选择以中心的方式啊,以这个端底的方式加上直径啊,这边标注的话是半径为十个毫米啊,因为这是 r 的 距离,那怎么直径的话呢,做一个二十就可以了啊,主体的话呢,先做一个无的操作吧,应用一下, 接下来的话呢,这个东西进行正向就行了啊,选择我们的正列啊,不是正向,是正了啊,是正列啊,正列结合体,因为它这个实体的数据选择当前的中心轴数量为十份吧,这个跨距的间距的角度,我们可以选择三百六十度除以十来表达啊。 ok, 这个就做好了, 简单观察一下应该是没问题的,点击应用啊,最后这边我们只需要做到我们所需要的一个求和就可以了,绝对键魔。合并啊,这个主体的话呢,光选一下跟所有的零部件,应该是十一个零部件啊,点击我们的应用生成。 嗯,看一下啊,我们先把这个主体先连接起来吧,合并一下,先把这个主体给它合并起来啊,确定键魔,我们点击它合并 这个球体和这个几何体产生一次性的求和。好了,接下来的话呢,把背面这个数据拉过来之后,这两者进行一次求和。 嗯, ok, 就 实现了我们当前的这个数据操作啊,然后呢把颜色稍微改变一下吧, ctrl 加 j 的 方式的话呢,当前这个面我们选择面的颜色,这个的话应该是切换到我们的蓝色区域啊, 确定啊,应用一下,然后除此之外的话呢,我们做完之后还有哪个面?这个面吧,绿色曲面啊,感觉在追的方式的话呢,把这个面改成绿色。 最后的话就是体积和我们 r 这个圆角的距离了啊,接下来的话呢,我们把这几个参数的话呢,还是跟之前一样给它进行尺寸上的一个啊,标注吧,点击我们的分析切换到测量啊,第一个来说还是整体的一个体积了啊,这个的体积,我们选择体积, 找到咱们的一个体积啊,显示一下就可以了,这第一个的体积,第二个的话呢,就是我们当前这个圆角的数值啊, 切换到当前的对象,我们这边改成我们的曲线好不好啊?点这个线段会出现一个当前的半径距离了啊,我们这边只需要去生成半径是多少就可以了。半径的距离点击应用啊,然后还有两个面的一个面积啊,分别是当前这个面的面积,选择生成到我们面的数据,这个面的面积 啊,应用之后的话呢,最后是底部的这个面的一个面积,点击到我们的面积确定 好了,这样的话呢,我们这个参数的话就非常顺利的输入出来了啊,那我们从上到下啊,依次的报一下它的整个的得数啊,体积,这是我们的啊,二三八五八六的距离,半径的话是六十五点八八的一个尺寸,面积的话是一百八十二点九九和四百八十二点八五的一个距离。 好了,这行最后的话呢,我们将多余的数据给它隐藏起来啊,比如说当前的草图不显示几种的话,咱们也不显示了啊,只显示最终的一个数码模型。然后颜色的话 啊,可以改成跟这样的颜色啊,差不多也是橙色的颜啊,内橙色的颜色。好了,文件保存一下,这个简单的案例就完成好了。注意一下,我们从上到下是做了五个特征的, 这种产品的话呢,算是在逆向中间我们做出的类似加法成型啊,之前我们做的设计的话呢,会偏向于减法,这是偏向于加法的一个成型的,这种造型的方式,你也可以同等的转换到你的实际工作中间。 ok, 这个案例咱们就分享完成了 啊,今天的话我们会制一下这个 kt 十八的图纸吧。首先的话呢,这边也给到了我们这个参数啊, a、 b、 c、 d、 e 的 一个参数啊, 我们简单看了一下,这 a、 b、 c、 d、 e 的 话所表达的都是长度,那我们就不用切换出角度了啊,同时这边的话算数,嗯,需要计算三个区域的面积,包括整体的一个体积啊。好了,整体的话呢,是一个类似的管道特征图形,中间的话一个大的管道下面的话有个 u 型管道 这个产品。那我们构建的思路的话呢,其实只需要构建一个视图就可以了,这个视图就是我们的 z 视图, z 视图中间第一个我们可以把中心轮廓线构建出来,包括这个圆形构建出来 啊,包括后端的这个一个矩形结面和我们整个的话这个矩形结面都构建出来啊,构建出这个轮廓之后,也可以说整个图形的话基于中间轴的一个镜像特征创建,我们绘制一半也是可以的。 那复制一半之后的话呢,就是一个轮廓底边的小矩形,这边的一个小矩形啊,而这些特征也可以分成四个区域来做啊,一个管道这边的话呢,一个这样的管道或者拉伸体啊,后面一个矩形这边的话一个旋转特征。好了,我们开始创建一下吧,这个图纸的话呢,我们选择复制 打开咱们的一个软件版本啊,我们自己的话选择新建文件, 进入界面之后我们文件另存一下。嗯啊,我们今天的话呢,做到的是三 d 大 赛这个 t k 十八的一个图纸啊,点,点开这个图形啊,输入 t k 十八 好了,右侧的话呢,资源条中间我们选择浏览器的选项,将路径的话呢, ctrl v 给它添加进去啊,不管事情是什么, ctrl v 就 可以了。好了,我们说过的话呢,这个地方我们只要做 z 式图就可以了,而且只创建整个 z 向式图的一半曲线,我们切换到草图模块。 哎,我们先做一个非常重要的事情啊,我们表达式还没有做呢,表达式啊,转过来一下啊,这边的数字 a 啊, 切换到一个七十五的距离,回头敲记一下 b table 啊,三十五的距离, c table 幺幺八, d 的 话是八十五的距离, e 的 话是我们 b 厚了啊,一点四毫米的尺寸。 ok, 七十五,三十五,一百一十八,八十五,一点四,没问题,确定啊,发头 刷新一下啊,这个槽图模型我们说过的话呢,首先可以把圆心圆点看你这放了啊,圆心圆点的话,你可以放在我们整个这个线的一个线上面,也可以放在这个圆上面,这两者都是没关系的啊,后面可以通过尺寸的话呢进行调整,记住这把系复制槽图的话,一般是不需要的,我们可以藏起来啊, 点击轮廓的方式的话呢,它就是一根直线啊,切换到斜线之后捕捉的一个数字直线三个参数就可以了。嗯, 同时的话呢,前端这边我们可以快速的话呢,会这个小的矩形啊,可以捕捉这个点来啊,会这个矩形,而这个上面其实是一个圆形结构啊,中间的话是个圆形结构,我们这个圆的话呢,也不是这个点往上拖拽一点点生成一个圆形, 圆形的内径跟它是相切的,你可以把这个内径的话呢,跟这个外段线段保持一个相切,这边提示的是相切的属性啊。最后的话呢,头部这边我们也直接通过这个矩形方式做一个图形就行了啊,这个矩形的话你可以先这么会制出来,然后把底边这个点和中心中点进行一个重合 好了,这是最终的话呢,怎么做出一个基础的图形啊?尺寸稍微看一下啊,比如说他的总共高度是五十的距离,就是这个点,或者说我们这个边界 到这个点的距离,这是五十啊,这是整体的话呢,咱们简单设计个比例吧。好了,其余的八个约束切换到啊,点击我们草图颜色评估之后的话呢,继续我们创建啊,咱们一个个来吧啊,第一个的话是整个的厚度距离,他的厚度的话是五个毫米的距离啊,这边标注五个毫米 啊,然后就是这边所看到的话呢,整个的一个宽度距离,宽度就是 a 啊,那这边这个距离的话就是我们 a 除以二的距离了啊,这个高度 b 的 话是我们在拉伸特种兵去创建的,暂时不用管他。嗯,然后的话呢,他的整个的中心重点距离到中心走的距离是 c 啊,代表的话这个距离我们 c 一 半距离除以二就可以了。 好了,与此同时的话呢,整个圆形圆点到我们这个边的距离,注意是五十五的距离啊,也就是这个圆形圆点到我们这个底部尖点的距离是五十五的距离啊,我不建议你们去标注这个距离,虽然咱们知道是五毫米,但是也为了避免重新算一遍, 除此之外的话呢,我们这边还需要得到一个我们这个圆的一个直径啊,这个圆的外径的话是内径相切的一个尺寸。就这边啊,那咱们很简单通过的话呢,咱们的编制尺寸 啊,把这个距离的话呢,向外偏置一个一的尺寸是吧?然后偏置之后的距离的话,我们可以标注是三十二的尺寸距离的。嗯,还有圆角,圆角是三十, 他的整个前面我们这个矩形轮廓的宽度是四十五的距离。总宽度啊,它的高度的话呢, 我们先标注宽度吧,高度是五个毫米啊,这个距离是四十五的距离啊,整个最外径的一个距离啊,我们可以通过支持这个尺寸距离的话可以看到啊,这是四十五的距离,它的高度的话在这边啊,一个局部放大图的话,提示他的高度距离了五毫米。 好了之后的话呢,咱们这边通过标注五毫米的尺寸设定这个设定到这个样式吧,当前草图完全约束这个草图的话呢,咱们做成这样就可以了啊,好了,选择完成草图 这边的话,就给到我们四个特征的创建数据了,比如说第一个特征啊,一个管管道特征,第二个的话呢,怎么拉伸在这个体文件特征,第三个这个矩形体,第四个旋转体一目了然。 好了,下一步的话呢,我们就可以去构建出当前的这个实体建模的数据了啊,比如说我们中间的这个管道特征的外径是多少啊?外径的话是二十四毫米的距离,在这边咱们速度放大一下啊,啊,二十四毫米的距离, ok 啊,那咱们这边的话选择我们的实体建模切换到我们的管道命令啊,直接选择直线啊, 一起选选好就行了啊,这个设置的话呢,推荐大家输入我们的一个单段数据啊,外径输入二十四毫米的距离, 好了,这是整体的一个管道数据了啊,这边的话呢,会提供一个拉伸数据啊,底部拉伸距离就是二十,上面是 d 的 距离,因为我们整个的一个创建的中间结面在这个地方啊,所以说我们在过这个管道的时候,向上拉伸就是 d 的 距离了,向下是二十的距离啊,拉伸 整体的话,咱们选中到当前的整体区域,往上去做的话是一个起始吧,我们创建第一的距离,结束的话呢,是一个负二十的距离,根据方向来做的啊,这个波尔音算我们可以跟主体的话直接进行合并, 创建出它的合并数据就 ok 了。然后这边上下分别是 r 五的圆角,你可以把这个圆弧圆角创建出来 r 的 圆弧圆角 看一下啊,它的整体特征,这边就做到了一个 r 五的圆弧特征好吧, ok, 点击我们的确定, 做好了,这是 r 五的圆弧圆角,最后的话呢,咱们再补全这两个小特征就可以了,比如说上面的话呢,咱们拉伸的这个啊,这个目标特征图形和这个管道特征图形啊,但是冲击这两个特征之前,我们需要去首先去将它的一个壁厚进行创建啊, 他整个贯穿的内桶结构和这个边界结构是一起的啊,好了,选择修剪特征,我们去将多的管道修剪掉一半,你有本机的话,咱们准备一半的数据就可以了。并后距离是一的距离, 选择实体建模切换到我的啊,这个这个命令啊,就是抽抽壳的命令,把上面这个界面包括底面侧面这个取名。整体的话呢,做一个厚度,这个厚度就是一的尺寸的啊,输入一的距离 确定一下。好了,这是咱们说给到大家一的距离了啊,做完这个特征之后的话呢,我们才有条件去构建其他两个特征,你比如说我们上面这个特征可以看到他没有和这个管道特征的话呢,重新做一个闭后吧,如果说咱们求和他之后再做这个闭后特征,那就做不好了。 上面的话拉伸一下,选择我们的区域边界特征,这个高度距离我们先关注一下啊,高度距离的话呢,是 d, 这个是没问题的,它的结束距离呢,需要重新输入一下, 这个结束距离的话呢,相当于总高度的 d 要减去 b 的 距离啊, ok, 这个终止结束的话呢,我们可以把这个 d 减去到 b 的 距离啊, d 减 b 就 出来了,合出 t 的 话呢,保持合并运算确定一下。嗯,这是咱们所创建这个特征啊,上面写的圆或圆角,你可以把它增加一下啊,生成边倒角 啊,这个边倒角,这个边倒角的话呢,做一个六毫米的特征。 ok, 这个做好了,与之同时的话呢,我们底部的这个结面也是一样的,它就是一个旋转特征吧,我们直接的话呢,创建出尸体, 点击我们的旋转特征,选这个边就行了啊,这个边界的话呢,沿着当前的中心轴线给它旋转出一个目标体就行。这个目标体的话呢,我们可以选择无的操作,因为无论是合并还是减去都不对啊, 生成减去的话呢,这就没有了啊,相交的话呢,是生成一个相交的区域,我们这个选择无就行了。至于说中间多处的区域的话呢,我们需要单独做一个修剪体进行修剪,或者说我们学习过的求和命令还记得吗?和平命令的话,能够去把整个特征和这个目标特征进行一个求和,同时把区域进行移除 啊,只要有相交的区域,我们可以快速点中这个实体建模进行移除就可以了,这样的话呢,就把这个特征模型修剪好了。 好了,最后的话呢,扎几个小特征吧,这边的话呢,有六个,我们所看到的叫什么孔啊?叫做我们的成头孔啊,六个成头孔的话,咱们打个孔就行了啊,打这个孔的 mini, 其实在最开始的时候我们就应该准备好 啊,怎么就最开始应该准备好呢?因为在之前创建出我们这个界面的时候,这个孔的尺寸咱们是有的,看这边这个孔的话呢,刚好中间距离是三十五的距离,如果说我们这边有一个,你能够有一个点 这个点的话呢,就能够作为快速选举的目标啊,好了没关系,作为参数化的建模数据,我们激活这个特征之后,你再把这个点加起来就可以了啊,选择我们的点命令,捕捉一下这个点的距离和这个轴是基于我们三十五除以二的距离。 好了,全元素了,完成草图有没有影响呢啊?如果咱们修改前置的参数对后面的步骤没有什么影响的话呢,他仍然会全部的顺利释放掉的啊。 ok, 最后的话呢,咱们把这个层头孔稍微打一下吧,点击到游击的孔命令, 这个孔的话呢,我们所使用的是层头孔,你把这个孔位的话呢,改成层头孔就可以了啊啊,这个层头有这个尺寸啊,第一步的话呢,咱们选这个点的位置, 选这个点之后的话,这几个参数你要识别清楚啊,可能跟大家的版本会不一样一些。第一个来说的话是孔径啊,这个孔径就是我们这个直径三毫米的直径了 啊,层头直径是这个距离六毫米的距离,层头的深度是两毫米的距离啊,就是这样子的,就是最后一个距离,这个深度可以看到是哪个距离是孔深吧,整体孔深是五毫米就可以了,所以说这个角度的话呢,说这个零就 ok 了啊,特增点击我们的减去 这个就做好了,这是一个孔的命令啊,总共有几个呢?六个吧。好了,我们这边的话呢,直接生成到我的正列特征就行了, 正列特征中间选中当前孔的特征,沿着我们的圆形方式,利用中心的这个曲线轴,数量为六,角度为六十度,因为它是三百六十度除以六的一个数量啊,确定一下,这就可以了啊,这是我们今天所看到的话呢,这个实体特征的创建啊。最后的话呢,我们快速的话呢,生成到记性结合体 啊,把整个产品的一个实体建模,沿中间平面完成一个镜像创建就可以了。 ok, 点击确定啊,最后的话呢,实现两个数据的缝合 啊,这个数据就是我们今天所创建出来的一个建模模型啊,可以简单的话呢,把这个视图稍微对比一下,我再看完看一下这个视图啊,最后的话呢,还有一个小的地方啊,就是我们的这个边界的 r r 的 圆角没有做。你看好了,我们把这个边界中间的两个 r r 的 圆角给它加上去, 选边的话记得选对啊,按后面的圆角。嗯,俯视图我们观察一下啊,没问题。然后呢效果图我们也观察一下, 我们要多去做这个数据上面的一个对比啊,然后是不是有些小的圆角没有做的,小的斜边没有做的啊,现在看上去的话呢,应该是没问题了。最后的话呢,我们把颜色稍微改一下吧,整体的话这个颜色呈现出一个青色啊,咱们改成一个类似青色的数据, 颜色的话不怎么像啊,应该稍微再浅一点点好了。然后呢他通过面的更改,把这个面的话切换成我们的绿色啊,绿色同时的话呢,把中间的这个面啊,我们这边的话,由于是两段一起做的啊,这个面分成两个区域了,这个面的话是紫色区域 啊,最后的话呢,还有黄色的一个目标区域啊,切换到黄色数据好了,这是咱们最终所得到的四个相关的数据了啊,那接下来的话呢,我们就去对四个区域进行一个简单的面积和体积的测量啊,点击 u g 的 分析命令 测量啊,我们其实只需要确定当前的这个面,以对象的方式测量出它的面积就可以了啊,点击显示到咱们的面积数据,设置中间的话呢,勾选到我们的一个显示官,显示出显示注视就行了啊,确定一下当前的面积, 继续创建我们刚才的数据。选择这个面啊,选择这个面, 这是两个数据,我们可以一起选择。那当然这个的话呢,有个小技巧啊,在我们测量数据的话呢,需要对两个对象同时测量的时候,我们就不能生成对象一和对象二了,因为对象一和对象二的话呢,在咱们测量方法中间相当于是个对比测量。 那怎么办呢?小技巧,我们切换到对象级,相当于的话呢,这边显示什么?将多个对象一起使用,统计使用啊,那我们把这两个对象可以看到是不是能够统一的测量出它的一个面积数据了, 嗯,确定一下这是整体的面积啊,最后的话呢,咱们通过测量的方式求求出他最后的体积就可以了啊,选择实体的命令啊,因为这个参数比较多一点点,咱们直接选择到实体的显示确定出来就 ok 了啊, 这几个数据咱们放到这边了,大家的话呢,可以简单的去做一个面积的一个对比啊,八十八三五三八四幺幺零六七啊,二零九三啊, 如果说你们通过被软件做出来之后的话呢,适当的有些差距啊,只要在正负零点一组啊,就是在百分之一的偏差都是可被认可的啊,计算起来的数据偏差是有一点点的。好了,这个 t k 十八的芥末咱们就完成了,各位同学学会了吗?

逼自己一个星期学完,其实 ug 建模根本不难,注意本视频耗时六百七十六小时,共十六分钟,专为零基础设计一站式带你学会 ug 十二点零基础建模参数讲解五,全网最详细的基础建模课,赶快收藏!为了让新手粉丝更方便理解学习,我还整理了数控编程全套二十八级学习干货素材包含了安装包、星空加工参数文件等全面资料。 敲个八八八,全部打包给你。废话不多说,正式开学对吧?一个是带边着色的,完全体的零件的颜色对吧?有边有颜色?还有一个呢,是没有边有颜色的,那另外一个呢,是只剩下边了的,这三种类型基本够大家工作中的一个切换,对吧?有这三个够用了。然后这个里边的话呢,呃, 里边的渲染样式啊,咱们还有个艺术外观,还有个面分析,还个局部着色,艺术外观的话呢,主要是做产品渲染的。那这个东西呢,现在用不着面分析,是在分析命令里面去用的,现在先不讲了,因为分析命令没学开了。面分析呢,他就是那个带边着色的,一个效果没什么感觉了,这个就没啥意义了,对吧?然后最后呢,那个也是没啥意义。对大家现在来说,局部着色, 如果说你现在开了他就跟那个静态线框的,对吧?跟那个线框的效果是一模一样的,所以没啥感觉啊,开与不开都一样,但是在整个大图里面的话呢,还是有一点点区别,就像我讲的,大家用磨具的同学,对吧?你们可能会给零件去开那个局部着色, 就在这里有一个叫局部着色的,你们可能会给他开一下,点击确定你开了之后,感觉好像没啥区别,对不对?但是上面这块板他就是加了着色的,当你去改这个渲染样式的时候,你开局部着色,你看也就只有上面这块板有颜色,其他的呢?其他的就都没了啊,其他的都是那个金泰线框的一个样式,因为其他的没有经过这个编辑对象显示去调,所以他们并没有展现出颜色, 你看你要主动的给他去开这个局部着色才有好吧,包括这个面分析啊,如果说图档有做了尺寸分析的话呢,这里有个面分析,它会自动打勾啊,这不是咱们主动打勾的,这玩意它是自动打勾的,你如果要取消那个图档的面分析呢,可以取消这个勾,但是实际工作中没有人这么去干,好吧, 就知道这个原理,知道怎么一回事就行了,但是你工作中呢,用不着好吧,像我师傅啊,干了十几年了,他从来都没有用过这个东西,我们还是咱们学员提出来非得自己用一用啊,琢磨一下我才把那个弄出来啊,但实际上呢,工作中大家都没有去用,了解一下吧。好吧,知道是怎么回事就行了。 这是我们的渲染样式,大家只要掌握我在界面中放的三种形式,带边着色、着色以及静态线框三种类型就够用了,其他的呢,基本就没有去使用 好。这是前面讲的,接下来我们再来看一下在那个对象显示里面跟大家提了一嘴的图层,图层的话呢啊,我写的这个笔记就多一点点了,图层给到大家的主要是做到一个分类的管理,我们要去把图档进行分类,把产品进行分类,像大家在做产品的时候,包括今天啊,那个 我瞅一下二三年的一个学员来给大家看一眼,对吧?今天做了一个图,这个图档天天在公司里面进行修改, 对吧?他有一个图档每天都要改工装,所以在这个图档上面打了很多的孔洞啊,终于在今天啊,整个文件打报废了,就这个图档已经干的用不了了,不管是拉伸旋转阵列,还是合并减去相交所有的 u g 命令,对咱们这个文件都不生效了,就这个图档已经完废了,知道吧?那像这种就是属于什么没有去给他处理备份 啊,我们的图层能够给他去做到一个分类管理,也能做到一个备份的效果,那后面我提醒他说,你记得工作要留痕,对吧?需要去留一留 啊,更严谨一点的啊,他有点不太理解,我说更严谨一点,那你就做一个新的文件夹,每次都存一个新文件,做一个更严谨的备份,防止出现工作的失误,因为像这种常用的文件经常要用,对吧?那大家不仅仅是你在 ug 的 一个文件里面备份,你还要分多个文件去备份, 最好划一个时间线,对吧?这个是这个月用的啊,下个月又更新的几版,对吧?又存一个备份存在那里,以防万一,因为这种常用的文件改多了嘛,总会出点小问题的,所以要注意一下。 来吧,我们来看一下整个图层啊,我们刚刚讲过的那个命令对象显示他是可以直接去区分的,你像我这个上面标了个一,对不对?那我可以把它放到第一层,哎,他现在是第一层,那我改一下,我放到第十层去,好吧,点击确定好,放过去之后,这一个就不见了, 对吧?我把它分类分到第十层,它就不见了。为什么会出现不见这种情况啊?这是一个小意外,但是也是大家这个模板给大家调过了,你们模板里面所保存的,因为我们在实际工作中啊,不管是做产品的,还是做这个设计的、做编程的,你们经常会有一些客户图档,那么大家一般是放在哪里呢? 电脑的啊,图层自动打开一到五层,一到五层是已经提前打开了的,自动打开了的,然后呢?画图默认保存到工作层, 好吧,画图它会自动的给你存到你的工作层去,那这个工作层啊,这个地方得打个括号,工作层可以自己改,但是呢,默认的,对吧?就电脑第一次设置的是在一层,所以像我们现在打开的这个图档,对吧?这一个图档的。来,大家看我这里的图层,它在哪里啊?第一层有八十八个零件,第十层刚刚调了一下,有一个零件, 这是我打开的,所以有,对吧?啊,当然图层的快捷键我刚刚按了一下,我把这个上面这一排我给它挪一下,好吧,这前面讲的正好现在要用 ctrl 加 l, 好 吧,这是我们图层的快捷键,它会自动给你开一到五层的,就一到五层,你如果存进去,你的图档是会显示出来的,你如果是存到,哎,六七八九十,对吧?或者说哎,到两百五十六层,那它是自动关闭的。来继续看,我们再来存一个 编辑对象,显示像这一个黄颜色的,我给它存进一点点,我存到第二层去,好吧?把上面的数字改成二,点击确定,你看它是显示的,对吧? 来这边确定第四个也没问题,这边确定一下第五个,你看第五个也可以,对不对?这根柱子 第六层点击确定消失了吧,对不对?就是说啊,他到了第六层就会消失。来,我开一个空文件,转一个空文件,然后我打开一个模板的给大家看一下,空文件的话呢?都是加载的电脑模板,对不对?然后那个图层快捷键直接按 ctrl l 可以 打开,大家也可以在咱们的这一个, 呃,格式里边,在格式里边可以去打开这个图层,设置 control l, 在 这里可以去打开它来看一下。开出来之后这里边呢默认有四个东西是显示的,对吧?为什么会只显示四个?因为我们这个下面开了一个叫做含有对象的图层, 含有对象就是含有零件,这个图层里面有东西的就显示,好吧,含有对象的图层就是有东西的就显示,工作中一般都是这样子。那可能有同学在想了,哎,老师你这里确实啊,下面三个都有东西,对吧?一百七十层跟一百七十三层,它里面存在有三个的一个,对不对?这是那个图纸啊,就是你到时候你去制图出图,它那个 用的一些东西,所以在这里有个一百七,有个一百七十三,然后那个六十一层有八个是啥呢?就这个勾勾,用鼠标左键,你去点一个坐标系,有八个对象, 好吧,所以这个对象不能代表零件的数量,对不对?我这里只有一个坐标系,但是他这里显示是有八个,因为坐标系上面包含了点呢矢量箭头,对吧?这些东西都包含在内,所以说呢,他有八个对象。那至于说这个第一层为什么没有对象,他也显示了呢?因为他是工作层,工作层不能关闭, 好吧,默认的工作层是无法关闭的,所以他这里也是开着的。那我们看一下到底有哪些图层,电脑是自动开了的,我们打开所有图层, 你看一二三四五是开了的,六七八九十这边都没开,所以我们存东西如果存到六七八九十去呢,它就会自动显示为关闭的状态, 好吧,自动显示为关闭的状态,那一直持续到咱们的这个两百五十六个图层,但是你实际工作中,你不可能把这些全部打开的,没有任何意义,对不对?所以我们工作中呢,都是只开这个还有对象的,你打开你自己有零件的图层就够了,其他的别开了,开了没有意义,是吧? 好,这是跟大家讲一下啊,图层是怎么一回事也到时候工作中呢,哎,弄着弄着我的图不见了,老是我找不到了,对吧?尴尬是不是?好,那这来看一下 我们刚刚弄过的那些图层,我还是点这个图标啊,大家自己练习的时候可以去点那个快捷键, ctrl l, 你 看我们前面弄过的,是不是我设置的这个一二三四五的,对不对?来第二层的,这个在第二层三四五对不对?都有吧?六呢?它是关掉了,所以六呢 啊?在还是在的,东西还是在的,只不过电脑默认是关的,他没有给你开,你自己去开嘛。电脑不给你开,你自己开嘛,对不对?然后这边还有十对吧?十是这个版本的啊,这就是我们可以去给图档进行分类。呃,可以通过咱们的这个编辑对象显示区分来这边再分一个,好吧?选择第二层的,点击确定啊,给他分到这个 二十层,然后我把透明度也调一下,好吧,透明度一二三,我调到百分之三十的透明度,点击确定。你看到二十层他是不是也自动关掉了, 对不对?好,这是一个啊,大家可以去设置它的图层,做它的分类,也可以控制图档显不显示,然后也有专门的命令处理啊,这个命令呢,只是说它是兼容的,它在你调颜色的过程中它可以去调图层。其实我们专门有个命令叫做移动至图层,这个呢电脑就没有自带快捷键了,大家如果有需要 可以给他去设置一下啊。工作中有大批量的图档需要移动的同学,你可以给这个移动至图层加一下快捷键。上节课讲过怎么调,还记不记得移动至图层,对吧?去调零件的快捷键啊,在这边再讲一遍,选择定 制,定制之后呢,在这里可以去找到咱们的这个呃,键盘,然后在键盘这个里边呢,你就往下走,对吧?我们刚刚在哪里找的?我们在菜单栏的这个 格式里边,对不对?菜单的格式里面去打开的这个命令,然后在这个格式里边有没有啊?没有对不对?你选一下,你点一下格式,你点一下他右边是不是有可以把这个表拉宽一点,然后他这里有个移动字图层,可以选一下, 对吧?你选了之后你就可以自己给他去加一个你像我们那些快捷键还没有用的那个 g, 对 吧? g 没有用,你就可以只拍一下,然后这边复制的也可以 h 只拍一下,对不对?大家可以自己随意的处理啊,这个就没有要求了,你们自己想怎么弄就怎么弄啊,自己顺手就行,对吧? 然后弄完之后记得干嘛,记得要保存,对不对?那个角色?锤头扳手的那个角色,对吧?我们上课的一个操作界面的, 你看这边的昨天,呃,上节课的二十六号改的,对吧?右键保存角色,你保存了之后下次就能继续用了,对不对?你像我现在我去调一下,我按一下 g, 它就打开了, 对吧?我按一下 h, 他 是不是也打开了,对吧?这两个操作界面啊? g 跟 h 你 看两个界面都是一样的,各位这个类选择这个界面真的他一模一样,包括这个编辑对象显示打开之后也是这个界面,看见没?所以说有时候快捷键也不能记混了啊,要么你就去点图标,他的那个弹窗都是一样的,但是你实际上你进去之后东西还是不一样的,你看我还是点图标啊,我不用快捷键,快捷键你们自己设置 移动至图层进行分类,来这里有个第三层的,分到三十层去,好吧,选择它,点击确定,你看确定之后是不是界面不一样,上面提示的是图层移动,那移到哪里去呢?这里有几个栏目啊,这个过滤的不用去管,它间阶段基本没有人用了。但是下面的你可以注意一下,下面的是他列出的你已经分过类的那一些,你像你现在在第一层里面有八十二个东西, 八十二个对象啊,不代表八十二个零件,你看我现在我给他分一个过去啊,我分一个零件, 第三层的这一个,我分到第三十层,然后点击应用。好,这样子的话呢,我第一层就少了一个了,第三十层多了一个了,然后我还可以去选择新的对象来第四层的点击确定,我分到第四十层,点击应用, 然后这边你看四十层多一个了,八十层啊,那个那个第一层只有八十个了,对吧?选择新的对象,第五个的点击确定放到五十层,我把两个一起放的也可以啊,一个图层里面不只是能放一个零件,它可以放无数个零件,就你自己想放多少就放多少, 点击应用。好,这是我们对图档的一个移动啊,你可以给它去分好这个类,分完类之后呢,大家就可以回过头来,你要去看一下自己分的这些类了,我们在这边选择格式的图层设置,我们可以去打上勾,你看 对吧?因为图档它里面的东西特别的多,有时候你想看,有时候你不想看,你不想看的你就把它关掉,对吧?你想看的你就打开,那你看这个地方,我现在啊,我这个第一层的里面有七十八个东西,我都不想看,咋办呢?第一层能不能关呢?它前面没有这个勾,关不了 前面没有勾的关不了啊,你需要怎么嘞?你要把它从工作层挪出来,你不要把第一层当成工作层了,你把工作层换一个,对吧?就像大家,哎,你不当班长的一样,对不对?你把班长给别人,你换一个人, 对吧?比如说啊,我现在这些我可能到时候都要处理,我就把一百层,我搞一个里面没有零件的当工作层,一百层当工作层,记得敲 e n t, 敲回车键,确认键,你敲一下,那下面这里就变了,这里就变成了一百,对不对?也变成了一百的,然后呢?你就可以关闭了,这边你看第一层,我就可以全部关掉第一层的全关了, 我现在只想看其中的一个,我做媒戏也不要了,对吧?我只想看一根柱子,我其他的全关了,我就单独的看一根柱子,对不对?我想看哪个零件我就开哪个零件, 是不是?这是对于大批量零件,我们去看他会比较好一点点,因为有的零件他可能会存在一些内部结构啊,对吧?大家可以去看一看,这样子是不是看得更清楚?你所有的东西叠在一起的时候,其实也不是那么好看,对吧?你像这个第四层的,你现在叠在一起,你看内部结构好不好看,对吧?但是当你把所有的关闭来关掉,好,这边也可以,现在也可以把它关掉了, 你就只看这一个零件的时候是不是好看多了,而且咱不是还可以配合这个选择嘛面嘛,然后直接鼠标双击,你看把这个地方调成一个全透明的,点击确定你开成全透明,你的零件内部结构是不是就很好看了, 对吧?你每一个孔打了多深,跟隔壁的零件有没有什么区分?哎,这个图导里面有一些钻孔,有没有产生破孔的情况一目了然,对吧?清清楚楚。好吧,这是我们去看图的一个操作,肯定是不够用的,大家要综合运用才好。来这边啊,继续看一下 图层设置的话呢,我们主要上面的一个工作层,大家去调一下就行,然后这边的仅可见大家就不用去开了啊,仅可见呢,就是说你只能看不能改, 比如说改颜色啊,改限行啊,改图层呢?都改不了了,好吧,你如果给它开了仅可见的,那么它这个图短就只能看,没有办法进行任何的修改,但是这个东西呢,就没有什么意义,对不对?所以不要去开它,我们一般就是开左边的这个名称,左边的批量开啊,还是一个按住 shift, 上一节课讲过的,按住 shift 选第一个,选最后一个,你看, 然后打一下勾,它就可以批量打开了,对吧?批量选举,批量关闭, ok, 这是我们这一个操作来。接下来的话呢,再跟大家讲一下如何去做备份,一定要学会做备份呢,工作中的话呢,一定要留痕。以前经常出现 模具厂跟那个客户扯皮的情况,因为客户说改了对吧?模具厂说没改是吧?编程那边肯定也不会认账了,是不是大家你推我我推你的,这种背锅的事情呢,咱们尽量杜绝对吧?每一次遇到新的图档来了,保存一下,旧图档也给他留着,别把旧图档弄没了,对不对?也就像这个图档里面其实也是有那个 产品零件的,只是产品零件藏的比较深啊,藏在这个里边我就不掏出来了啊,因为那几个命令还没有去讲掏出来,等下大家听不懂我们在这里的话呢,看一下格式里边的复制式图层,就可以把东西做备份,我们前面这个,哎,第六层还没有弄,对不对?我这个地方我可以选上它,点击确定我放到哪里去呢?我放到第两百层, 这个六号版我放到了两百层,大家看一下这里的数据,没有任何改变,七十八,对吧?第一层的七十八没有任何改变,没有变少一个,也没有变多一个,然后在两百层呢,哎,多了一个了,那你像前面五号的 在那个五十层,对吧?五号版版我有两个在五十层,是不是有两个?我选择新的对象,我把这两个点击确定,我放到两百一十, 好吧,点击应用来看一下,我的五十层的那两个还在,如果我用的是移动至图层,那么是不是他应该就没有了,但是我用的是图层复制的复制至图层,所以呢?哎,这里就有一个双份,好吧,五十层有两个,两百一十层呢?还有两个。我们来看一下图层里面, 图层设置在图层里面的话呢?两百层我这里打开是不是没感觉两百一,打开也没感觉,对不对?但是我先把这里关掉,对吧?你看关掉了啊,六号版也关掉了,对吧?来六号版是吧?两百一, 这就是我们给图档去留一些备份,那包括这个东西啊,除了防止你去背锅,对吧?防止你出问题之外呢,还有一个就是我们去改图, 我们去改图档,担心把原档改坏了的情况下,大家可以去用,你像我这里我去改这个第一层的,对吧?我这里这么多零件,我等会我改坏了一个,我是不是舍不得,对吧?到时候又得重新画图,那很累啊。所以呢,我复制了一个六号板出来,来其他的关闭,然后我去修改六号板,对吧? 我就改这一个版本就行了,我原档我就不改了,对不对?原来的图档我就不改了,就是这样子啊,这是我们对于这个图层的使用啊,大家可以去用好这个里边。

扫略这个命令很多兄弟呢都用不明白,那么今天拿这四个案例一起来给大家讲解一下。首先我们先来看一下最基础的扫略指令,使用选择菜单插入扫略命令啊,点击扫略, 那这里呢他有一个界面和一个引导线,界面的话,我们点击可以进行选择,然后要选择多个界面的话,我们添加星级,再选择第二个界面。 引导线条就是决定我们的一个路径,我们选择中间这条线,那么可以看到当前这个模型呢,它出现了一个变形的情况,那我们要注意的是,我们在涉及到多个界面需要扫略时,我们要注意控制这里的箭头的方向以及位置, 首先箭头方向我们需要保持一致,可以双击进行调整,那么调整过来之后,当前这个模型它是不是还是有一个扭曲的效果? 那我们这里对于箭头的位置,我们也要控制在同一个位置,他才不会去变形,控制的方式也很简单,首先在我们的列表里面选择我们要控制他箭头的一个洁面,像这也是洁面二,也就是上面这个洁面。然后这里呢有一个指定原始曲线, 我们趋近于我们所需要的这个位置啊,点击来进行选择,然后双击调整一下方向,这样的话这个扫瞄就不会有任何问题了,点击确定。 接着我们来看第二个位置,像这个地方,如果说我们再来使用到常规的扫瞄方式的话啊,我们选择这样的洁面,然后选择这样的引导线条, 那你可以看到点确定他会这样一个提示,引导洁面中的一些曲线不是切向连续着,所谓的切向连续,其实咱们把它理解为光顺就可以了,比如说我们的扫瞄命令对于引导线条的需求是需要去保持一个光顺,那像这种情况用扫瞄做就不太合适,我们可以用它的扩展功能, 在我们的菜单扫略的扩展功能中,有一个沿引导线扫略,那这个地方它比较简单,只有一个洁面和引导线,那么选择这样的洁面,然后选择这样的引导线条, 它的引导线条呢没有任何要求,而且呢可以选择多条。底下呢还可以通过我们这样的偏置竖直的设置做出我们这样一个抽壳的效果,像我们做一些框架结构是比较合适的。 然后来看第三个,那我们在当前这样一个弓箭上想要做出一种曲面凹槽结构,那我们可以用到插入扫瞄中的洁面扫瞄指令, 那这里呢类型里面可以控制多种方式,像我们这样用圆形,然后模式呢,我们用两点半径选择引导线条,选择第一条,然后选择中指引导线,选择第二条。底下的话呢,我们可以按矢量,那像这个地方我们按矢量 c 轴方向, 通过这里的半径值来调整这个圆弧的弧度,也可以通过被选解的切换来得到其他的一个可能性,在做好之后点击确定, 然后通过曲面中我们的修补命令,选择目标实体,选择工具面点,确定可以做出这样的凹槽结果,再通过我们的正列面命令呢, 选择这个面来围绕着我们的中心来进行正列,这样的话我们整体上的一个凹槽结果就做出来了, 然后最后一个我们只需要准备一个连续的线条,然后选择菜单,插入扫略,找到我们的管指令, 选择这样的线条。如果说想要做实心的,我们的内径就为零,外径呢?给一个直做出它的一个效果,想要空心的,那我们内径我们也可以给一个直,这样可以做出一个空心的管效果。要注意的地方是我们这里的输出,如说是为多段的话,它是为多个小洁面片体的 为单段呢?它是围绕一个整体的大面,那这是今天给大家分享到的一个内容,希望对大家的 u g 学习有所帮助。

咱们今天开始讲解草图简单案例,三点左上角任务草图,先进入草图,选择一个平面,咱们今天学习的掌握目标是掌握这个镜像,还有我们之前学的草图的基础指令。 首先看一下啊这个图,假如这个图是个对称的,我们只需画到,画到左边这一块,是吧?然后右边的这一块镜像出来就就行了,这样会减少一半的工作量。好,我们看一下这个图 他是不是镜像的,他是不是对称的左右对称的,先看一下这个圆的形状大小,他是个圆,这个直径是三十,他的这个直径也是三十。看一下位置关系, 这个是这个图的中心线,这个圆心距离这个中心线他是五十。这个圆心距离数值的中心线他是五十,这个圆心也是五十。 好,他们的大小和位置关系都是对称的,是吧?我们再看一下这个长方形, 先看一下他俩的大小是不是一样,这个是五十五,这个是五十五,是吧?短边是二十五,这个短边也是二十五。 看下他的位置关系,这个边距中心线十二,这个边距中心线也是十二,这个长边距这个边距这个中心线是三十五,这个边距中心线也是三十五。再看一下外形是吧?一百一,一百一,六十度,六十度,是吧?六十三点七,六十三点七, 所以我们只他是一个左右对称的图形,是吧?可以减少一半的工作量,我们只画左边,这就行了,假如这个圆是吧?是对称的,还有外形是对称的,他他俩不对称怎么办?我们镜像过之后, 我们把它删除,重新画一个也行,也减少了不少的工作任务。好,咱们先现在开始画这个草图,首先看一下总从这个顶点开始吧, 我们从这个,从这个顶点开始,他距离中心点是一百二,画一条直线,输入一百二,我们再画一条直线,这这条直线我们可以设为参考曲线,让它变成虚线,是吧?我们要到这个点跟这个点距离,是吧?需要这个顶点, 我们开始画这个外形了,先大概画出来,他标注一下尺寸一百一,长度一百一,角度六十。标注一下尺寸,这个直线他是九十五,九十五,角度距离这个是一百四十五, 长度五十五。好,我们用一个约束啊,快捷键 c 几何约束,数值对齐,选择这个点,第二个点他这样就对齐了,显示草图已完全约束。 开始画这个圆,圆的大小是三十,直径大小是三十,画一个矩形,矩形的长边是五十五, 短边短边是二十五大小。我们画完了,我们开始给他尺寸,圆点距离这个中心点他是五十,这个尺寸距离这个点他是五十,圆点距离这个线也是距离这个圆点他也是五十啊。这个圆我们固定好了, 开始画这个,固定这个长方形给他的尺寸这个长边距离这个中心点他是三十五,给他个三十五,还缺一个尺寸这个边距离这个点他是十二, 中心点是十二,这个边就是这个点是好,草图已完全约束啊,我们这就画完了,然后用到的指令是这个镜像选择曲线,选择哪些曲线,我们用鼠标左键把它框一下, 选择所有的曲线,选择中心线就是这个,就是你选择的你那面镜子,是吧?选择哪个镜子作为左右,可以让他一一变二,左右对称选择这面镜子看这边就出来了,是吧? 这个外外轴他就是镜子照出来了,左边这个右边就出来了。好点,确定我们这个套图就画完了?是不是很简单?减少了一半一半的工作量?好,我们今天就到这。

老板让你画个图,磨磨唧唧半个小时还没好,天天带薪拉屎,那我问你,你还想不想涨工资了?回答我,猴哥这里给你准备了 ug 学习资料,八八八,猴哥直接给你安排上。我们先画一条直径为五十八的圆弧,然后从圆心出发,画一条长度为负五十六的直线, 再端点画一个圆,直径为三十七。接着从圆点出发,画一条长度为三十六的直线, 往下延伸,画一条负三十七的直线,再端点画一个直径二十九的圆。现在我们要的三个圆就都出来了,然后我们用相切的直线把轮廓做出来,要注意圆弧变红的时候才代表是相切的。把辅助线隐藏下面的轮廓,我们用圆弧相切来做。 ok, 接下来我们分别对这三个圆进行拉伸,然后我们先修剪一下圆弧,再对外轮廓进行拉伸,长度为十,这样我们的主体就出来了,合并, 然后对三个圆分别打孔,选择简单孔指定点为圆心,直径十五,长度超过十体即可。中间的圆有一个台阶,那我们用层头孔,层头直径为四十二,深度五,空孔直径二十五,深度超过十体即可。 负二选择减去。 ok, 第三个圆也是一样,城头直径二十七,深度五,通孔直径十四。确定这个图不就搞定了吗?出发!

哈喽,大家好,这样的一个模型你需要多久能完成呢?你要是在做数控行业,想提升自己的 ug 编程技术,又没练习图纸和 ug 软件的话,我这也准备了一些练习图纸和加工编程资料,可双击关注一二三,我安排给你哦,一起来练习一下今天这个模型吧。 首先点击在任务环中或者草图,选择 x y 平面进入草之后呢,点击圆形,圆形放置于坐标原点,画直径为一百的圆,然后里面的位置我们画直径为四十四的圆, 选择圆心点,选择 x 中点,在权上进行约束,快速准确的标注圆心点到我们的坐标原点的距离为二十, 然后的话是画里面的结构,点击圆形,好,这样的话是直径为八的圆,选择这个圆形点,选择这个圆形点做水平对齐,快速尺寸的话,来标注这个圆形点到这个圆形点的一个距离为十五。 ok, 然后使用到我们的正列曲线,把这个圆形以圆形布局的方式围绕着我们的圆心点,给它正列七份,跨角为三百六点。确定好这个结果我们做好了,然后是中间的部分, 嗯,中间部分的话呢,我们点击圆弧,用第二种方式中吗圆心点,先把圆心点放在这个同心位置,画一个相应大小的圆弧,这个圆弧的半径为二十五, 大概位置画出来就可以了。然后的话呢,呃,再用圆弧命令把圆形点放在坐标原点,这呢我们也是画一个差不多大小的圆弧就行,快速尺寸标注这个圆弧和这个圆弧间的一个距离有多少,为十, 然后通过直线命令,在这里呢我们画一条水平线条,快速纸上标注这条水平线到中心轴的一个距离为五,然后使用角焊命令,这呢半径输入为五,对于这些位置我们做一个圆角衔接。 ok, 那 我们这部分也约束好了。接着呢,我们用到镜像曲线,把这一半的线条关于 x 轴镜像下来点确定。这个草图部分我们做好,然后画两侧的结构部分, 先确定圆心的位置,这呢画一个直径为三十,直径为六十的同心圆,选择圆心点,选择我们的 x 轴点在曲线上,然后快速尺寸标注圆心点到我们的坐标原点的这个距离为一百一,然后再由直线对它们的切点位置做一个相切连接, 然后是中间的线条部分。嗯,这里用直线画一条和这个侧边啊平行的线条, 然后快速尺寸标注这条线和这个线之间的距离为十。接着呢使用到我们的角换面积,半径还是五,那这边我们做圆角过渡,然后这边做圆角过渡。定义好之后,还是用镜像曲线把这个线条关于 x 轴镜像下来点确定, 那这部分结构我们也画好了,然后是这边通过直线面积从我们的这个圆形点出发啊,画一条斜线,长度为一百二十七, 然后快速尺寸标注它和我们的水平方向,也就是 x 轴的一个角度是五十一度,点击它选择转化为参考,点击圆形,圆形放置于作半圆点这个直径的话,呃,输入为二十一,以及输入为六十,做一个同心圆 一样的,由直线面积对它们切点位置来进行一个连接,这边也是一样的,连接到这个圆的切点,然后使用角焊呢,半径为十二,这两个位置我们做一个圆角。 ok, 这部分线条我们就约定好了,然后是中间的结构部分,这样的绘的思路是一样的,我们画一条斜线啊,和这个侧边平行的斜线啊,快速尺寸标注他们间的距离为十, 然后呢使用角焊,半径数为五,对啊,对于两端做圆角过渡, 然后这个镜像中心要注意啊,不是以这个地方为中心啊,所以这呢我们还要用直线从这个坐标原点连到这个圆形处做它的中心线,然后使用镜像曲线把这边线条关于这条线镜像过来,那这条线它会自动转换为参考的。 ok, 那 我们整体的草图呢,我们就全部约束好了,然后点击完成。 那接下来呢,是通过我们这里的抛视图去体现于不同厚度,我们用拉伸来做就好。然后拉伸这个选线规则呢,我们先用区域边界取线,直接对于我们的封闭区域进行选择,这个区域设置为对称的拉伸啊,距离为二十点应用。然后呢是这个区域设置为对称的拉伸,这点拉伸距离为五 布尔呢为合并点应用。然后是两端这两个区域,呃,这个要注意一下, 我们这个这一端的这个开始值啊,是什么呢?是没有处于我们说的一个中心位置的啊,因为他有一个十和一个九的一个距离偏差,所以这个地方 好,我们右击可回滚编辑一下,这个地方我们用快速延伸从它延伸出来,也就是说我们还是要先把这两个区分开去进行拉伸,然后后面再去做一个实体上的圆整点,完成 这轮拉伸。我们双击点开一下,激活到这个尖角位置,设置为对称的拉伸,这轮拉伸距离的话呢,是 十一对吧?对称值,然后点击确定,选择取取消就可以了。 ok, 就 这样的一个效果,然后中间这个区域我们选择这个区域, 这里呢把中间这个区域也选上,还是对称拉伸,这轮拉伸的话是二十,然后普尔合并,没有问题,点确定, 然后中间这里不是有一个槽结构吗?我们再用拉伸长按右键切换到面分析的这样一个显示效果,把选项类型改为单条,选择这个这个圆形好,然后拉伸的话结束值不变,开始值为十六布尔的为减去点,确定 这样一个效果,然后使用到我们的镜像特征,把这个拉伸减去的命令给它选上关于我们的中心 x y 平面镜像下来就可以了。当然呢,你也可以用拉伸继续做下面这个结构也是可以的。然后是这边点击拉伸, 好选择,嗯,我们这个区例行为区域边界的曲线,我们选择这个区和这个区以及这个区,这个是一个整体嘛。然后拉伸的话,我们中间值是在这个在这个四十的中心位置, 那我们的结束值的话有多少?结束的值的话还是二十,但是开始值的话要从零点位置开始,那么结束值的话应该是二十减去十, 对吧,也就是说从零开始,然后到多少呢?到十的位置结束,这是我们上面的部分吧,对,那下面的部分是多少?就是说这里我们给了一个零到十,然后我们要保持总高度为二十二的话,呃,也就是二十二,减去十也是十二,所以说这开始输入负十二应该这样一个效果,不然呢会合并 点应用,然后中间这个区设为这里呢?啊央是指啊,这里的话中心位置在零点,对吧?在四十的零点,然后要走一个十的一个厚度的话,我们 简单算一下,其实就上面什么上面少一毫米,下面多一个毫米嘛,对吧?所以这也其实就是嘛,就是负四,然后到 啊,应该是负六,对吧?到四的一个位置,是不是应该是这样的一个参数效果,然后布尔为合并点,确定, ok, 那 么到这里,然后再由编导员啊合并命令把它们全部合并起来,对吧?确定一下,然后再由编导员这个位置呢?做一个十二的原则就好了。好点,确定, ok, 那 我们可以看一下这样的一个三维模型弓箭,我们在 ug 软件中呢就成功的把它构建出来了。那这是今天给大家分享到的一个内容,感谢各位同学的观看。

嗨,大家好,我们今天带大家来会制这样的一个基础练习的一个三个模型。那话不多说,我们这里开始教我们来看一下这个图纸。啊,那这个图纸,对吧? 这里是它一个三维轴测图,对吧?我们可以先通过三维轴测图去分为它的一个特征底座,对吧?它的一个底座,并且它是一个有台阶的,对吧?是一个有台阶的,好吧? 另外我们这里还有什么?端面的一个耳朵,对吧?是不是还有端面的一个耳朵?是不是还有一个端面的耳朵? 除去这些还有什么?还有 u 形槽和孔,对不对?还有 u 形槽和孔,并且这里有倒角, 我们说过我们观察三维要看要选平面,对吧?那这里是一个俯视图,对吧?这里算是一个俯视图, 这里应该是第三视角,第三视角这个图,这个图是第三视角这个图,它是右视图,也是从右往左看,这个图是不是从上往下看,对吧?从上往下看是这个图, 那他这个图的拉伸方向,他是不是沿着我们的一个上面的方向拉伸的?所以说我们是不是要选择下面这个平面去拉伸?要选择下面的这个平面去拉伸啊? 毕竟他这里有一个倒角距离,有一个圆角距离,对吧?我们这里其实都是可以控制的,所以说我们选择这个平面进行去拉伸一步,其实基本上差不多都能给他搞出来。 ok, 我 们这里点击在任务环节会草图点击确定, 那这个图我们以哪个基点去绘制呢?那你看它上面一个 u 形孔加两个通孔,下面是不是也是一个 u 形孔加两个通孔,所以说它是不是上下对称的, 对不对?那所以说我们这里是不是可以把上面的特征画了之后,然后镜像到下面,那么这个开着点就以我们左边的起始点为主,它是不是一个大矩形,对吧?点击一个矩形, 那这矩形我们选择两点,第一点,第二点先给它拉出来,并且它是上下沿着我们 s 轴对齐的,对吧? 对称的嘛?这里补到我们的中点,再选择我们的一个草图原点重合,那你看我这里上下拖动的时候,它是不是上下关于我们 s 轴就对称了?宽线 d, 再去约束它的一个长度和宽度尺寸,总长尺寸是不是在我们这里的一个主视图 也是一百加八十,再加二十,是不是两百?我们输入二零零回车,他的宽度呢?哎,是在我们这个仕途,那他是一百输入幺零零,对吧? 那这也做好之后,这里还有一个二十,对吧?我们通过这个式图上看,它是不是就是一个矩形?包括这里还还有一条竖线,对吧?我们这里点击矩形,选择两点,第一点,第二点,再来约束一下它的宽度,它的宽度是不是在这个式图,那它是多少?二十,我们输入二十, 再说这条再做一条直线,对吧?哎,做一条直线,第一条我们这条直线一定要是竖直的,对吧?你不要搞个斜的了,哎,这里有数值符号的时候,点一下,快点 t 修剪掉,约束一下这条直线的距离,那这条直线距离我们右边的边界他是不是八十?我们输入八十, 那这里就做好了,对吧?那这里做好之后,我们是不是要做倒角了?看到没有?他还有两个倒斜角,对不对? 我们这里通常倒斜角一般是完成实体之后进行倒斜角,但是你在这里倒斜角也是没有问题的,好吧,那他这里倒斜角的距离啊,是不是二十乘以一个二十?因为我们这,因为我们这下面也是二十,看到没有?我们孔的距离也是二十,所以说我们这里选择 倒斜角对称的二十,滑一下滑之后,这里是不是还有 u 形?看到没有,这里有 u 形了,好吧, 我们再来画这个 u 形,那这个 u 形它其实就是两个圆加一个相切曲线,方法有很多,方法有很多,那我这里就通过用圆去约束,你也可以通过一条直线去约束,对吧?比如说我这第一点,第二点,那为什么通过用直线去约束呢?而我这里是不是可以捕捉到两个点, 对吧?那方法很多,你也可以用圆,对吧?哎?圆的直径,它这里是半径十六,所以说直径是十二, 这两个圆他是不是在同一条直线上的,对吧?同,是不是同在同一条水平线上的?所以说我们点一下这个圆心,再点一下另外一个圆心,给他一个水平对齐的一个约束啊。哎,你看他俩是不是就在一条水平直线上了? 那水平直线他俩是不是还有有距离约束,哎?再来约束一下这两个圆心的距离,哎,看一下这个矢图,他是不是五十?我们这里输入 五十,哎,那这里啊,这个圆形距离我们左侧的一个边界,他也是五十,哎,我们再给大家约束一下五十,对吧?那这里的两条,这两个圆,上面的圆跟下面的圆,他是六十,那他距离中间的这条横线,他是不是三十点一下,圆点一下,我们那个横轴输入三十, 这是不是就约束好了,对吧?哎,你看这里怎么拖就拖不动,对吧?宽键 l 上面有两条直线,哎,这里一定要注意是相切的,哎,这里也是一个相切的关系, 那这里过约束了,为什么过约束?有个平行约束,因为他俩相切了必平行,所以说把这个相切平行约束给大家去掉就行了。快线 t 多余的曲线修剪掉,哎,这个 u 型是不是做好了?做好之后这两边是不是还有孔? 是不是要再来会这两个圆,对吧?第一个圆,这个孔径我们看下是多少?他这个视图里面没有讲到圆这个孔径,我们看下面的视图,哎,这里是不是有个直径十,是不是就对应我们这个孔位?所以说我们这直径为十,两个十,对吧?并且这两个圆他是一样的水平对齐,是在同一条水平线上, 这两个圆的水平距离呢?是四十,那这左右面的这个圆距离我们右侧边界啊, 他是二十,对吧?我数二十,那这两个圆对吧?上下的数值距离是五十,所以说他到 x 的 轴的距离也就是五十除以二吗?是二十五,哎,点击进行曲线 框选一下,对吧?中间确定选择我们的 a 轴给它进行过去,这里的外径形状是不是基本上就做好了?点击快键 q 完成,完成之后我们再选择快键 x, 选择拉伸,那这里我们拉伸的时候,你看 它这几个模块是不是高度都不一样?所以说我们遇到高度不一样的时候,我们拉伸要选择区域边界拉伸, 就比如说我先要从右到左拉伸,对吧?我先拉伸右侧的模块,那右侧它的高度,哎,是不是在这个矢图看到它的高度是不是十个毫米,对吧?我们输入十个毫米,中间确定草图不见了,怎么办?点一下拉伸,鼠标右键,将草图设为外部, 再次点击我们的一个拉伸,或者点击我们键盘上的快键 x, 可以 调出拉伸,我是不是要再拉伸这个模块,对吧? 那这个模块他的高度,哎,在这个矢图里面他是二十,对吧?他是不是二十?那我们输入二十这里我们一定要注意他是求和的,因为他是一体的点击应用是不是再来拉伸我们左边的高度了,哎,拉伸左边的一个高度, 拉伸左边的一个高度,因为它是一个弧,它是一个弧向的吧?它是一个斜向的,所以说我们只能拉伸竖直的,我们控制不好它的方向,所以说我们只能控制它的一个结束距离,对不对?我们这里只能控制它的一个结束距离, 那我们这里结束距离,你或者等于这个面的高度,或者高于这个面的高度,比如说我们这里就给他一个一百,对吧?给他一百也是没有问题的。这里一定要是求和的点击应用, 那这里是不是只剩下左边了,对吧?那我这里耳朵呢,对吧?我这里耳朵还有包括我们这里通孔,也可以用切除去做,也可以用切除去做,好吧,点击快键 x, 我 们调出来啊,刷新一下, 选择这个面,这里,哎,我要做一个圆,对吧?外径二十五,直径是多少? 你这里其实也可以不用外加二十五的答案,我们这里比如说选择轮廓命令,哎,第一点,我做一个三角是不是也是一样的?并且这两个点呢? 这两个点是不是水平对齐的?一定要水平对齐的,也就是说这个点到我们这点的距离,也就是我们这里二十的一个距离啊,我们这里输入二十, 并且它中间是不是有圆角,对吧?你看我们这个点一定要是在我们那个 z 轴上,为什么?因为它那个圆心在 z 轴上点击快键 f, 也就是我们那个导圆角的一个命令,圆角是二十五,我们输入二十五,哎,导下圆角 是不是一样的?我这里再去约束下圆心到我们底面的距离,它是六十,哎,我这里圆心底面输入六十,这里外线是不是也可以做出来,对吧?那做出来之后这里还有一个圆,对吧?它是一个孔,直径二十, 那我这里是不是要把上面的部分,对吧?因为我们实体的部分他是一个方形,那我这里是不是要把上面的部分和我们孔的部分都要切除掉?所以说你这里需要做一个轮廓命令,要把我们上面的一个洁面给它封闭掉啊,要包住 我这样的一个界面,这些尺寸都无所谓,包住就行了。快键 q 完成拉伸,我这是要切掉,所以说是选择什么?是不是要选择减去啊?哎,点击确定是不是要选择求差,那么这样的一个三模型是不是就会完成了?好吧。

这个案例拿到手是不是就觉得无从上手,不知道从哪里做起,其他简单到只需要一个命令咱们就可以把搞定。大家好,我是杰尼本视频我们来看一下该如何快速 u g 把它给做出来吧。点击菜单插入,在任意环境中设置草图,选择 y、 z 平面,点击确定,然后我们首先打开直线命令, 点击圆点位置,做一条任意长度的线条出来,然后我们再打开圆弧命令,随便点击个点,再点击个点,做一个任意大小的圆弧出来,然后做出这样子两条线了以后,我们首先去标注这一个点和这一个点,它是一个水平对齐的状态, 然后下面这一个点和这个点也是水平对齐的状态,然后我们再打开快速尺寸,首先咱们标注这一条直线,它的一个长度是一百五十个毫米,是二十五个毫米, 按下回车,然后标注上面这一个点到这个点之间的距离也是二十五个毫米,然后最后咱们再去标注这一条线到这一个圆弧的切点位置,他的距离也是五十个毫米,按下回车,然后我们点击完成草图, 然后继续菜单插入,在任意环境中绘图,选择 x y 平面,点击确定。进到这个平面了以后,我们首先打开圆命令,随便点击个点,然后我们直径这里输入五十个毫米,按下回车,然后再打开多边形命令,然后这里指定点,咱们就指定这个圆心,也就圆点位置做一个任意大小的六边形出来, 然后我们去标注这一条线,它是处于一个数值的状态,然后这一个点是在这个圆的边上的,标注点在线上,然后我们再打开快速修剪,将多余的这些圆弧全部都给它给做到一个删减,然后再点击菜单,插入 来自曲线及曲线,打开镜像曲线,然后选择曲线,就选择这最后剩下来的这个圆弧中心线,选择这一条边,然后我们点击确定,做出这样子一段圆弧出来,然后我们再点击菜单,插入 来自曲线截取线,打开这个正列曲线命令,然后这里选择曲线,我们就选择刚复制出来这一段圆弧。布局方式,咱们选圆形指定点,指定圆点位置, 然后数量输入六截距角,输入六时,点击确定,做出内部的这样子的一个轮廓线条出来,然后我们再 鼠标左键点击这一段圆弧,把转换为参考,然后打开快速修剪,将多余的这几条直线也给他做到一个删减,只保留咱们需要的这样子一个轮廓线条,点击完成草图,这样我们需要的线条就做好了,接下来呢咱们再点击菜单,插入 扫略里面,打开第一个扫略这个命令,然后打开这个扫略命令了以后,首先我们选择界面,就选择刚画的第二个草图部分引导线,这里咱们选择曲线,然后在这个曲线规则点开来,改成单条线,我们首先点击中间的这一条数值的线条, 我们再往下面,下面这里有一个缩放,咱们把这个给点开来,然后改成这个另一曲线,选择曲线就选择这一段圆弧,那同样在选择这一段圆弧的时候,咱们在这个曲线规则也要改成单条曲线,鼠标左键点击,然后我们把这个保留形状给它给勾选上 方向,这里咱们把固定点开,改成这个角度规律,然后规律类型,咱们把横定改成限性,然后零度开始终点,咱们输入九十,按下回车,然后我们点击确定,这样他的一个大概外形咱们就做出来了。最后菜单插入细节特征,打开编导原命令, 然后选择边,咱们首先依次选择这几条边,也就他这个轮廓的这个边,然后半径咱们输入五个毫米,按下回车,点击应用, 然后再选择边,选择顶部的这一圈的边和底部的这一圈的边,然后半径咱们输入十,按下回车,然后点击确定,这样的一个案例咱们很快的就给它给做出来了。

经典卷魔必修课注意,本视频耗时九百八十五小时,共四十七分钟,专为软件新手设计六十五套卷魔必修课。今天跟老师练第十七到二十六张图,留一二三领取图纸,边学边练, 我们来看看这个弓箭,哦对了,昨天有粉丝私信我说想要跟着我进行练习 ug 软件界面呢,却有很大的区别,那如果你也想要我这个软件界面的话,可以进我主页粉丝群领取一下,可以更好的帮助大家练习 ug 软件。那我们一起来看一下今天的弓箭吧。 首先点击,在任务环境或者草图选择 x c 平面,进入草图之后点击圆形,圆形呢放置坐标,原点直径为六十四暗轨车,然后直径为八十,放在同心位置。接着我们侧边的位置有矩形命令,我们来画一个矩形线框,选择设为对称两段线条, 关于 x 轴对称,然后这一条边和这个内侧圆弧做相似约束,快速尺寸标注它的一个宽度为十二,然后这条线到中心轴的距离呢为一百零四除以二。 定位好之后,再由镜像曲线把这一般的线条关于 y 轴镜像过来点确定,然后上方的位置我们画一条竖直线,快速尺寸标注这条直线到中心轴的一个距离呢为七。然后这个端点到我们坐标圆点的一个距离为四十七, 这个点的位置的话,我们不要让它超出里面圆,也不要小于外面圆就可以了,在它的中间部分,然后我们点击完成, 然后选择拉伸,这样的选线规则呢为相连曲线选择这一个,外选择这两个圆弧线条,然后设置为对称的拉伸,拉伸距离的话为八,点击确定,选择边导圆命令,半径呢输入为八,对于这两侧 我们选中之后做半径为八的圆角点确定好这部分图形处理好之后,我们画两侧的部分,还是通过拉伸命令来做选择,这两边的线条设置为对称直拉伸,这样拉伸距离呢为七点五布尔呢为合并点确定, 然后同样由编导员来做好他需要的一个细节,定的半径是为二,这两端以及这的衔接位置,包括这边我们也是一样的操作, 点击确定,然后上面这个结构的话,我们用旋转来做选择,内行为单条曲线选择这条直线,指定轴呢,绕着中心 c 轴旋转三百六十度,不然呢还是合并点确定,然后选择我们的孔指令,这个类型的话为螺纹孔,然后大小的话是 m 十 底下呢,我们的这个深度同样为十,然后顶锥角为零, 指定点指定我们的圆心点,然后点击确定好这个结构做出来,想要具体的螺纹特征,我们就选择螺纹命令, 然后呢选择内行为,详细选择这个圆柱面,点击这个端面,点击确定点确定。那我们可以看到这样的一个三维模型结构,我们在 u g 软件中就构建完成了,这是今天给大家分享到的内容,感谢各位同学的观看。 首先点击在任务环中或者草图选择 x y 平面点确定,通过轮廓指令,从坐标原点出发,进的长度呢是为二十五,然后走一条水平线条,接着呢是一条斜线, 通过我们的镜像曲线把这一半的线条关于 x 轴镜像过来,然后使用角和力两者之间做半径十二点五的圆圆角,然后再点击圆形,在它的同心位置画一个直径为十八的圆快速尺寸,我们来标注一下这条线条的长度呢为十二, 然后这个圆心点到这个端点的水平距离为二十五,这边的话我们就可以做好一个全约束,然后再由直线把这边连接给它封闭起来,做一个边界快速延伸,把这个圆角给它延伸出来,好点击完成, 然后选择拉伸,拉伸的选线规则呢?我们这里用区域边界曲线,我们选择这个区域和这个区域方向反向向下,然后这个拉伸距离是十三的位置,开始结束距离的话为二十五点应用,然后再选择这个圆环区域方向反向向下, 这样的开始距离是六,然后结束二十五,这个不变布尔为合并点。确定下面这个结构做好之后,咱们再由这里的镜像几何体把这个实体关于中心 x y 平面镜像上来点确定, 然后再使用拉伸选择这个封闭区设置为对称的拉伸,不然呢设置为五点,确定好,再由和平命令把这三个部分,我们把和平为一个整体。 这边结构做好之后,我们继续会制草图,选择 x c 平面,进入草图之后,通过轮廓从坐标轴出发画一条竖直线,然后呢是一条水平线,竖直线加水平线, 做好之后由镜像曲线把这一半的线条关于 x 轴镜像过来点确定,然后由圆弧呢对于这两端点做一个相切圆弧,快速尺寸,我们来标注一下,这里的圆弧半径为二十五,直径也就是五十,然后这条线到这条线条的距离为三十八,这条线条的长度为二十五, 然后是这个点到圆心的一个水平,距离为十三。好,这样我们也可以做好一个全约束,点击圆形放在同心位置,直径输入为十四,然后输入为三十的同心圆,然后点击完成 选择拉伸,选线规则依然是区域边界曲线不变,选择这个封闭区域拉伸的位置,我们是十三的位置,开始到二十五的位置结束,点击应用,然后中间是这个圆环区域, 这里的开始值不变,结束值呢,我们改为三十一布尔为合并,和这个体合并起来点确定,然后通过我们的镜像集合体选择这部分实体关于中心我们的 x c 平面镜像库去点确定,再由合并命令呢,把它们合并为一个整体点确定, ctrl 加 w 草图坐标隐藏起来。那我可以看到这样的一个三维实体模型工具,我们在 u g 软件中就构建完成了,不算很难,但值得大家练习。 首先点击拉伸指令,进入到 x y 平面,点击矩形,我们在这里呢画一个矩形线框,然后侧边的中点和坐标原点做重合约束,快速尺寸标注它的长度为一百五,然后它的宽度呢为五十六。 好,接着点击圆形,在这里呢画十二的圆,然后这边画一个相同大小的圆,选择两个圆心点做水平对齐,快速尺寸标注圆心到坐标轴的距离为十六,然后两个圆心之间的距离为四十八, 然后这个圆心这里呢我们要做导圆角之后的一个圆心定位,那这里目前没有去导圆角,所以我们就有五十四,加上它的半径值就可以了,加上二十八的半径 定位好之后,咱们由镜像曲线把这两个线条关于中心轴镜像一下点完成,然后这里的拉伸距离输入为十五点确定,再由边导圆,这里的半径输入为二十八,然后两侧做一个选择,做一个全圆角,然后这边是半径为十六,做两个圆角 好点确定,我们的底座就做好了,然后使用到圆柱命令定的指定点的话,我们先识别到定的圆心点,然后点击点调框,对 z 轴方向偏移负五的距离点确定,然后直径为四十,高度的话为九十五, 布尔为合并点确定,就这样一个效果。然后选择孔命令,这里的类型为简单孔指定点,指定底部的圆心点,这里的直径 为三十,然后深度为值,这里的值的话为十五,然后顶锥角为零,点击确定 好,把底下这个孔做出来,然后再选择孔命令指定上面的圆心点,这里的类型为成头孔,成头直径三十,深度八,底下直径二十二,然后这个深度的话为直至下一个点,确定好这个结构,我们把它打穿。然后呢再选择 拉伸命令,进入到我们的 x 平面,通过我们的相交曲线,选择这条边线,点击循环角,做出这边的边线点确定, 然后使用到投影曲线,把这条线条投影出来,通过轮廓命令,从这个端点出发,画一条直线竖直线,然后水平线连接下来,竖直线快速修剪,修剪下多余的部分,然后快速尺寸,我们来标注一下,这条线到圆心的距离为二十九, 然后这条线到圆心的距离呢为一百零五,然后这条线的高度为十五 好,然后使用角焊,这两个线条之间做半径为二十的圆角,点击圆形,把这个孔的结构我们也定位出来,也是直径十二,然后选择几何约束数值对齐,圆心点和顶部这个圆心点对齐,快速尺寸标注圆心点到坐标原点的距离为五十八, 点击完成定的选择取消是保留草图选择拉伸选线规则呢为相连曲线,我们先选择里面这个小圆,设置为对称的拉伸,拖动箭头超过实体布尔为减去点击应用, 然后选择这个区域线条,设置为对称的拉伸,这样拉伸距离为六,布尔的设为五点确定,然后通过我们的替换面把这个平直面替换贴合于我们的圆柱面点确定, 然后由合并命令把它们合并起来,再使用到编导员完成他的一个圆角构建就好了。把这些位置这个半径纸图中没有给到,我们给一个二的纸,把需要的位置我们给它选上,导上圆角。 ok, 那 我们到这里的话,把草图坐标隐藏起来,那我们可以看到这样的一个实体模型工具呢,我们在 u g 软件中就创建完成了,就是今天给大家分享到的内容,感谢各位同学的观看。 首先点击在任务环中或者草图选择 x y 平面,进入草之后呢点击圆形圆心放置于坐标原点,画直径为一百的圆,然后里面的位置我们画直径为四十四的圆, 选择圆心点,选择 x 轴点,在权上进行约束,快速指出的标注圆心点到我们的坐标原点的距离为二十, 然后的话是画里面的结构,点击圆形,好,这样的话是直径为八的圆,选择这个圆心点,选择这个圆心点做水平对齐,快速尺寸的话,来标注这个圆心点到这个圆心点的一个距离为十五, ok, 然后使用到我们的正列曲线,把这个圆形以圆形布局的方式围绕着我们的圆心点,给它正列七份,跨角为三百六点。确定好这个结果我们做好了,然后是中间的部分,嗯,中间部分的话呢,我们点击圆弧, 用第二种方式中吗圆心点,先把圆心点放在这个同心位置,画一个相应大小的圆弧,这个圆弧的半径为二十五, 大概位置画出来就可以了。然后的话呢,嗯,再用圆弧命令把圆心点放在坐标圆点这里呢,我们也是画一个差不多大小的圆弧就行。快速尺寸标注这个圆弧和这个圆弧间的一个距离为十, 然后通过直线命令,在这呢我们画一条水平线条,快速尺寸标注这条水平线到中心轴的一个距离为五,然后使用角焊命令这呢半径输入为五。好,对于这些位置我们做一个圆角衔接, ok, 那 我们这部分也约束好了。接着呢我们用到镜像曲线,把这一半的线条关于 x 轴镜像下来点确定这个草图部分我们做好,然后画两侧的结构部分, 先确定圆心的位置,这里呢画一个直径为三十,直径为六十的同心圆,选择圆心点,选择我们的 x 轴点在曲线上,然后快速尺寸标注圆心点到我们的坐标原点的这个距离为一百一,然后再由直线对他们的切点位置做一个相切连接, 然后是中间的线条部分,嗯,这里用直线画一条和这个侧边啊平行的线条, 然后快速尺寸标注这条线和这个弦的距离为十。接着呢,使用到我们的角换命令,半径还是五,那这边我们做圆角过渡,然后这边做圆角过渡。 定义好之后,还是用镜像曲线把镜的线条关于 x 轴镜像下来点确定,那这部分结构我们也画好了,然后是这边通过直线命令从我们的这个圆形点出发啊,画一条斜线,长度为一百二十七, 然后快速尺寸标注它和我们的水平方向,也就是 x 轴的一个角度是五十一度,点击它选择转化为参考,点击圆形,圆形放置于坐标原点这里的直径的话,呃,输入为二十一,以及输入为六十,做一个同心圆 一样的,由直线命令对它们切点位置来进行一个连接,这边也是一样的,连接到这个圆的切点,然后使用角焊呢,半径为十二,这两个位置我们做一个圆角, ok, 这部分线条我们就约定好了,然后是中间的结构部分,这呢会的思路是一样的,我们画一条斜线啊,和这个侧边平行的斜线啊,快的尺寸标注他们间的距离为十, 然后呢,使用角焊,半径数为五。对啊,对于两端做圆角过渡,然后这个镜向中心要注意啊,不是以这个地方为中心啊,所以这里呢,我们还要用直线从这个坐标原点连到这个圆心处作为中心线, 然后使用镜像曲线把这一半线条关于这条线镜像过来,那这条线它会自动转换为参考的。 ok, 那 我们整体的草图呢,我们就全部约束好了,然后点击完成。 那接下来呢,是通过我们这里的抛视图去体现于不同厚度,我们用拉伸来做就好。然后拉伸这个选线规则呢,我们先用区域边界的曲线直接对于我们的封闭区域进行选择,这个区域设置为对称的拉伸啊,距离为二十点应用。 然后呢是这个区域设为对称的拉伸,这点拉伸距离为五布尔呢,为合并点应用。然后是两端这两个区域,呃,这个要注意一下, 我们这个这一端的这个开始值啊,是什么呢?是没有处于我们说的一个中心位置的啊,因为它有一个十和一个九的一个距离偏差, 所以这个地方好,我们右击可回滚编辑一下,这个地方我们用快速延伸出来,比如说我们还是要先把这两个区分开去进行拉伸,然后后面再去做一个实体上的圆角点,完成这个拉伸,我们双击点开一下,激活到这个尖角位置, 设置为对称的拉伸,这个拉伸距离的话呢是十一对啊对称值,然后点击确定 好,选择取取消就可以了。 ok, 就 这样的一个效果,然后中间这个区域我们选择这个区域,这里呢把中间这个区域也选上,还是对称直拉伸,这样拉伸的话是二十,然后普尔合并没有问题点确定, 然后中间这里不是有一个槽结构吗?我们再用拉伸长按右键切换到面分析的这样一个显示效果,把选项类型改为单条,选择这个这个圆形好,然后拉伸的话结束值不变,开始值为十六布尔的为减缺点,确定 这样一个效果,然后使用到我们的镜像特征,把这个啊拉伸减去的命令给他选上关于我们的中心 x y 平面镜像下来就可以了,当然呢,你也可以用拉伸继续做下面这个结构也是可以的。然后是这边点击拉伸 好选择。嗯,我们这个区域类型为区域边界曲线,我们选择这个区和这个区以及这个区,这个是一个整体嘛。然后拉伸的话,我们中间值是在这个,在这个四十的中心位置, 那我们的结束值的话有多少?结束的值的话还是二十,但是开始值的话要从多少?从哪里开始呢?我们结束值的话应该是二十减去十。 对啊,就是说从零开始,然后到多少呢?到十的位置结束,这是我们上面的部分吧。对,那下面的部分是多少?就是说这里我们给了一个 零到十,然后我们要保持总高度为二十二的话啊,也就是二十二,减去十也就十二,所以说这个开始输入负十二应该这样一个效果,不然呢会合并 点应用,然后中间这个区域设为这里呢?啊,一样的是值啊,这里的话中心位置在零点, 打在四十的零点,然后要走一个十的一个厚度的话,我们简单算一下,其实就上面什么上面少一毫米,下面多一毫米嘛,对吧?所以这也其实就是嘛,就是负四,然后到啊,应该是负六,对吧?到四的一个位置, 是不是应该是这样的一个参数效果,然后布尔为合并点,确定, ok, 那 么到这里,然后再由编导员啊合并命令把它们全部合并起来,对吧?确定一下,然后再由编导员这个位置呢,做一个十二的原则就好了。好点,确定, ok, 那 我们可以看一下这样的一个三维模型,弓箭我们在 ug 软件中呢就成功的把它构建出来了,那只是今天给大家分享到的一个内容,感谢各位同学的观看。 首先点击在入环中或者草图选择 x y 平面点击圆形,圆形呢放置坐标,圆点直径设为三十九,然后外侧的话我们还要画一个圆,这样的半径是二十三点五,那我们直径的话也就是乘以二做一个同心圆, 然后侧边的位置我们做直径为十一以及直径为十九的同心圆,选择圆形点,选择 x 轴点,在线上进行约束,然后由直线啊在这边呢画一条相切斜线,然后再画一条相对平行的线条,快速尺寸标注这里的线条长度为四。 呃,然后通过我们的镜像曲线把这两根线条关于中心 x 轴镜像过来, 使用到角范围内,这两段的话做半径为二的圆角,然后这个位置也是半径为二的圆角,然后这边这边的话我们同样的使用角范围内,这边呢用取消修剪的方式啊,这里做半径为二的圆角,然后这边也是一样的, 然后手动的用快速修剪去把多余的部分给它修剪处理一下,这也会出现过于约束,因为我们实现了一个镜像关系嘛,所以我们删掉其中一个半径尺寸就行。 好,包括这边也是一样,只要三角形的一个半径尺寸就可以了。然后快速尺寸来标注啊,这个圆形点到这个圆点的距离为七十, 稍微拖动调整一下。呃,接着的话呢,我们使用到正列曲线,把这一边的线条啊快速修剪。我们先把多余的修剪一下, 然后使用到我们的正列曲线,把这边的线条,我们围绕着坐标原点做一个圆形的正列,数量为二,截距为九十,然后方向反向下点确定,然后快速尺寸标注这条斜线和坐标原点的一个距离是二十四, 然后使用角哈密林这个位置,我们是一个半径二十的圆角啊,快速修剪修剪一下。 ok, 这边我们定位好了,然后画这一端这一段的话,点击圆形,我们先点直线,从坐标圆出发,画一条斜线出来,这个长度为一百三十五, 然后快速尺寸标注这条斜线和数值的一个角度为一百二十度。好,点击这条线条转换为十九的同心圆, 然后由直线里画一个相切的一条斜线,再画一条什么和这条线平行的线条,快速指定标注这两个线间的距离也是为四,然后这边,嗯,这边的话我们需要 用镜像,同样用镜像直线把这两个线条关于中心轴镜像过来。 ok, 然后使用到我们的 这里延伸长一点,这里使用到角哈密,那这边的话我们做一个半径为四十的圆角,然后这边我们做一个半径。好,这里我们先拖动调整一下它的位置啊,然后再来做一个半径为五十的圆角, 这里这里做出来它会变形,我们撤回一下。 ok, 这边我们用快速修剪,把多余的位置修剪一下,然后快速延伸延伸一下, 这边当前的倒角的话,他会变形,对吧?所以说我们先暂且不管他,好吧,我们来标注一下这条斜线和我们的这个坐标原点之间的一个距离为二十四, 我们先定好尺寸之后再来使用角换,这里我们就直接修剪的方式,这两个之间做半径为五十的圆角,还是会变形,我们把它延长一点点好,再来倒圆角。 ok, 这样的话他就没有问题了。然后中间的部分的话呢,我们是拿长一点角哈密令,这用曲角修剪的方式,这两个的话做半径二的圆角,然后这边做半径为二的圆角,快速延伸延伸一下, 这里呢会过约束,我们删掉其中的一个半径尺寸就好了。 ok, 这边已经定位好了,然后这边快速修剪,先把这里多余的修剪到,然后这边我们用圆弧命令用第二种方式,圆形点放在同心位置,画一个圆弧, 快速尺寸标注这个半径的话,图中没有给到,应该也就是十三点五的, 然后脚哈命令半径输入为二,这里我们用第一种修剪的方式做好圆角过渡。 ok, 整体的话约束好了之后,咱们再由这个快速修剪把多余的修剪掉, 这里还缺零个约束,这个地方看到没有有红色的标志,所以像这种位置的话,我们就给他先延伸一下,然后再手动修剪一下, 还是会出现这个问题,这个地方他其实什么是没办法去动了的,好吧,所以我们就可以暂且不管他,我们点击完成,然后选择拉伸,这样的选线规则呢?为区域边界曲线,我们选择外侧这个封闭区,拉伸的高度我们输入为十五, 然后这边我们点击应用,然后这中间的这三个区域这个拉伸高度应该是什么?应该是五 布尔呢?为合并好点,确定,做这样一个效果之后,然后使用编导员对于里面的边做半径为二的圆角 点确定,然后使用拔模命令方向的话,我们就默认 z 轴固定面,我们选择底面,然后要拔模的面选那个侧边面,这个角度为六度点确定, 然后通过我们的镜像几何体把这个实体呢关于我们的 x y 平面镜像下来点确定,再由合并命令把它们上下合并起来。好,那我们可以看一下这样的一个三维模型宫殿呢,我们在 u g 软件中就成功的把它构建出来了,那这是今天给大家分享到的一个内容,感谢各位同学的观看。 首先点击在任意位置草图,选择 x y 平面,通过轮廓指定,从坐标原处出发,画一条竖直线,加一条斜线, 然后通过镜像曲线把这个线条观察 x 轴镜像过来使用角化面积半径的数值为八,对于这三个地方做好一个过渡圆角,然后快速尺寸标注两个圆心之间的距离为七十二,然后呢这条线条到这个切点的一个距离为七十一, 再点击圆形啊,这里呢确定到同心位置,直径数为八,我们做三个相同大小的圆,然后中间的位置我们做一个直径三十二和一个直径为二十的同心圆,选择圆心点,选择 x 轴点,在线上快速指出来,标注这个圆心点到这个圆心点的一个距离为四十。 好,做好之后点击完成,然后选择拉伸,拉伸的选线规则呢,我们用区域边界曲线选择这个封闭区域,这呢拉伸高度为十四,然后点应用,接着呢选择这个圆环区域,这呢拉伸高度为十七,布尔为合并点。确定 好这部分结构,我们做好了,接着我们继续会着草图,我们来到 x 平面进草图,进入草图之后点击圆形,在大概这个地方,我们画直径为五十和六十八的同心圆, 然后呢通过轮廓命令选择这个圆弧的切点位置,画一条水平线,好,然后竖直线,然后再水平连接回来,使用角焊,这两个之间做半径为五的圆角,然后宽度尺寸,我们来标注一下这条线到这个边的距离为三, 然后呢就是这个圆心点到什么到这个圆的圆心点,它的一个水平距离是为七十五的, 然后这两条线条间的距离呢为九,这条线条的位置我们确保他和我们之前这个设计是重叠的就可以了。好,然后快速修剪,修剪一下多余的部分, 然后使用直线命令我们顺带呢把这个参考线条也做出来,画一条斜线,快速旋转,标注这条斜线和水平方向的角度为四十五度,长度的话无所谓,好,点击完成, 然后我们选择拉伸选线规则,依然用区域边界取线,选择这个封闭区,设置为对称拉伸,拉伸距离为八十六除以二布尔呢为合并点击确定, 然后使用到我们的援助命令指定时料选择这条斜线,指定点呢,识别为这个端点方向反向一下, 直径为三十二,然后高度的话为四十五点确定,然后再用合并命令选择它,选择它,勾选定义区域移除,我们把里面区域选中,移除掉,点确定,然后再选择孔命令,这里呢类型为螺纹孔啊,螺纹大小为 m 十八,我们识别到定的圆心 底下的深度为,直至下一个点确定。那么到这里我们可以看一下这样的一个三维模型,弓箭我们在 u g 软软件中呢就完完整整的给大家构建出来了,那这是今天给大家分享到的一个案例,大家抓紧去练习一下吧。 首先点击在中环的或者草图,选择 x c 平面,点击圆形,圆形放置于坐标原点,然后这里的直径呢为六十八点五,接着点击矩形,选择这里的第三第三种方式, 中心点放在坐标原点,画一个矩形框,然后选侧两侧的边,这里呢我们做一个等长约束好,然后快速尺寸来标注他的边长为九十。 做好之后,接下来点击完成,然后选择拉伸拉伸这边的选线规则,我们记得改一下,改为相连选这个圆形,然后开始值为零,这个结束值呢为七十六除以二 啊,其实也就是三十八,好,我们点击应用,然后接着选择这个矩形线框,开始之,这里呢为三十八,减去十二, 然后布尔为合并好点确定,接下来呢,再使用边导圆,这里的半径输入为十好,对于这里的四个逆角,我们分别来进行框选,做好 r 角的一个过渡点确定, 然后再选择孔命令,这呢类型呢,我们先改为简单孔直径,这呢是八,然后指定点,我们去识别与这 r 角的圆心点, 然后点击确定,接下来呢,我们上面再打一个成头孔,好选择孔命令,这个成头孔的话,我们定位选择这里的点对话框,然后类型为面上的点,选择这个面 u v 向我们分别输入零点五的方式,这样可以去定义圆的中心点,确定类型改为成头孔,定的成头直径为七十,成头深度为五,然后底下的直径呢为六十,深度为直至下一个点确定。 那我们这一侧的结构我们就做好了啊,还有一个边导圆,这个边缘位置半径为二的原则点确定,然后通过我们的镜像折体把这个实体选中,之后关于中心的 x c 平面 给它镜像过来点确定,然后合并命令,把这两侧的体合并为一个整体,右击草图选择隐藏,那么 底下这门做好之后,接下来我们做上面部分的结构,其实绘的思路是一样的,对吧?先通过草图选择对应方向的 x y 平面来做草图的一个绘制,进行定位,点击圆形, 圆心放在坐标原点这里呢指定为三十二,然后点击矩形中心点,放在坐标原点,画一个矩形框,选择两侧的边,这呢是等长约束快速尺寸来标注边长为六十。 定位好了之后点击完成,然后选择拉伸,然后我们先选里面这个小圆,这里的开始之后选择直的延伸部分,从这个面开始去生成实体,然后结束值为八十三,好点击应用, 然后接着选择这个矩形的线框,那这里呢结束值八十三不变,那我们开始值八十三减去十,也就是七十三的一个位置点确定,然后编导员啊完成他的一个圆角构建,半径为十,好做这里的四个逆变的选择 点确定,然后选择我们的孔指令,这类型呢,我们先改为简单孔,识别于我们圆角的一个圆心位置, 然后这里的直径给到是九,好点击应用,然后的话上面我们依然打一个成头孔啊,点击这里的点对话框,然后内行为面上的点选择,这个面 u v 项为零点五 好,当然大家如果不喜欢使用面上的点呢,也可以用坐标去定位,也是 ok 的。 点确定内行为成头孔,这样的成头直径 我们给到的是二十,然后城头深度这边给到的是五,然后底下的直径呢,给到的是十五,然后深度直至下一个点确定, ok, 然后就是金版部分,金版部分的话,我们先进草图选择这个 y z 平面,然后通过我们的相交曲线命令选择这个面以及这个面啊进行分开选啊,先把上面这个面选上点应用,然后选择下面这个面点确定。 这两条线呢我们都可以点击,选中之后把转换为参考线,由直线连接啊这个线上到这个线上的点, 快速尺寸来标注一下这条线和水平线条,精准的去识别到这条线条定的角度为七十度, 然后使用到镜像曲线,把这条斜线关于中心轴镜像过来,快速尺寸呢?标注这两个端点之间的一个距离为四十,这样我们可以做好一个完全约束,点击完成, 然后使用到的是我们的金板命令,选择这里的线条,注意调整一下这里的方向啊,是垂直还是平行才能朝向我要的这个方向,然后弧度为二十,勾选合并金板和目标,点击应用,然后再选下这边这条线点确定再用编导员呢对于我们所需的这个位置 进行选择,键的半径为四,还有这一次点确定 ctrl 加 w, 把坐标草图给隐藏起来,那我们可以看一下这样的一个三维模型,弓箭我们在 ug 软件中就成功的把它构建出来了,欢迎大家打卡练习。 首先在 g 在 润滑中或者草图选择 y z 平面点确定,点击圆形,圆形放置一坐标圆点,我们最大的这个圆直径为八十,然后里面直径输入为五十四,做第二个同心圆, 然后第三个直径为四十八,再做一个同心圆,然后第四个直径呢是二十四, 都是一个同性恋的状态,然后用直线命令在这里画一条竖直线,由镜像曲线把竖直线关于 y 轴镜像过来,然后呢快速修剪,我们修剪一下两段多余的部分, 快速指出来,标注这两个线条之间的一个距离为五十八,然后我们顺便把孔的结构也画出来,点击圆形,这里呢画直径 为七的圆,然后这里连接直线这个圆心点到坐标原点,点击这条线,选择转化为参考快速尺寸,标注这条参考线和我们的中心轴的一个角度为三十度, 然后这个线条的长度的话呢为六十五除以二。做好定位之后,由镜像曲线把这个圆形关于我们的 y 轴镜像,然后再次选中,之后关于我们的 x 轴镜像下来。 好这个草图我们就做到这里点击完成,然后选择拉伸,拉伸的选线规则,我们这里用相连曲线,我们选择这个外形,然后以及这两个圆形孔, 这个拉伸距离的话是从零到十二的位置进行结束,点击应用,接着的话我们选择外面这个圆,然后方向反向一下朝这一侧,然后这的拉伸距离为六布尔呢为合并点应用, 然后长按右键切换到面分析,我们看出这样一个透视效果,我们把这两个圆形给它选上, ok, 然后切换回带边着色,这样拉方向,反向也是朝向这一侧,这个布尔呢为减去,然后结束值是不变的,但是开始值的话,我们要说一个负三,也就是加起来是一个九的距离点确定,把这个槽形结构做出来,然后继续使用拉伸, 这个的话呢选择啊这个里面最里面这个圆,然后开始距离改为零,然后结束距离的话为二十八布尔呢为合并点确定, 就是这样的一个效果,然后选择孔指定指定点,识别于我们这的圆心点直径为十六,深度为值的下一个点确定。 ok, 我 们这部分结构的话,我们就做好了,那么接下来的话,后面的结构我们继续使用拉伸这样的选线,我们选择这个线条以及这个线条方向,反向一下 这个拉伸距离的话,结束值应该是九十六,然后这个开始值的话应该是九十六减去二十。 好,布尔为五点确定,把这段也做出来,然后是中间这个部分,我们继续用拉伸来做,进入到我们的 y z 平面,点击矩形,画一个矩形的线框,然后设为对称两边的线条,关于 y 轴对称 快速尺寸来标注他的线宽为四十四,然后他的一个高度为二十,这条线到中坐标原点的一个数值高度为三, 做好全约束之后,点击完成,然后这个拉伸的话,我们算一下这个结束值,九十六是不变的, 那九十六减十二,应该是结束值,九十六减十二,然后开始值的话应该是九十六减十二,再减去六十啊,布尔式为五点确定, 然后使用编导员,这里的半径图中给它是四,我们选择一下这两端做半径四的圆角应用,然后整个的侧边呢,我们也选上做半径四的圆角点确定, 再用抽壳命令,选择这里的顶面厚度为三点确定。编导员呢,选择这两个侧边面这个半径为一点五,做一个全圆角点确定 好,这个结构做好了,然后由合并命令目标呢,选择这个实体工具,选择两侧的实体,勾选一下定义区域,这也是移除,我们把中间这点多余的部分选中,给它移除掉点确定,这样它就能完美的去衔接起来了, 那这个案例的话啊,最后把这个边导圆,该导圆的导一下,圆角这里呢这四个边应该是半径为六的圆角,图中是有明确给到尺寸的,点击应用,然后其他的位置的话,图中没给到,我们这里就给一个一毫米的圆角,把这些连接位置,对吧,所需要的位置都给他选上 点确定。呃,最后啊,上面这还有一个孔结构,对吧?这个我们用拉伸来做就行,这呢选择 x y 平面。进草了之后呢,点击圆形,这也是一个直径为三的圆,选择圆形点,选择坐标轴,然后什么点在线上进行约束,快速尺寸的标注这个圆形点到这个侧边啊,最里侧这个圆形点啊,然后这个距离为十,点击完成, 然后这个拉伸距离我们就直接拖动这个点来进行控制就可以了。然后布尔呢,为减去确保它穿过我们要打通的这个部分点确定,那么这样的一个三维形的模型弓箭我们在 u g 软件中就成功的构建出来了,大家抓紧去练习一下吧。 首先点击在任务环中或者草图,选择 x z 平面,点击圆形,圆形的话放在坐标原点,这个第一个圆的直径我们输入为九十六安徽车,然后第二个圆直径输入为八十八,做同心圆,第三个圆直径为四十, 然后第四个圆直径为二十二。做好这四个同心圆之后,我们接下来画侧边的结构,点击圆形,上面的位置呢,画直径为二十二的圆以及直径为十二的同心圆, 选择圆心点,选择坐标轴点,在圈上进行约束,快速尺寸呢标注圆心到坐标圆点的距离为六十五,然后由直线力对于这两个圆的切点之间进行连接,从圆弧的切点做一条竖直向下的直线,好快速修剪,我们可以修剪一下这里多余的部分, 这门结构做好之后,我们画前段的结构部分,由直线力在这里呢画一个长度为三十三的直线, 选择直线的中点和 x 轴点,在弦上进行约束,快速尺寸标注直线到坐标圆点的距离呢为九十四。然后由直线 f b 从圆的切点出发连接到这个端点,然后这边也是同样的从切点连接到端点,然后由快速修剪,我们修剪一下多余的部分, 那我们这里的造型我们就做好了,点击完成,然后我们选择拉伸指令,选线规则,这边我们用到区域边界取线,我们先选择整体的这个外形区域,这里的开始值为零,那么的结束值这边呢我们输入为三十四,点击应用。 接着是第二个区,也是这个圆环区,这呢拉伸距离呢为四布尔呢为合并点应用,然后第三个区最里面这个圆环区,这呢开始值的话,我们输入为负八, 然后结束值的话输入为十四,然后点击应用好这个区,我们也就做好了,然后上面这个区进行选择,这呢开始值为零,结束值呢为十, 点击应用,然后继续继续做出来的这个面来进行选择,这呢开始值输入为六,结束值呢输入为十六啊,点击确定, 那么这里我们所有的外形结构都做好了,最后呢就是还有一个层头孔,我们选择孔指令,点击这里的绘制界面,选择这个面,我们进草图, 在大概位置选择一个点进行定位,快速尺寸标注这个点到这个侧边的距离为二十二,然后这个点到上边缘,这里的距离为十六点五,做好定位之后点击完成,然后这个类型呢为成头孔,成头肾,直径为十二, 前头深度呢为四十七,底下的直径为八,深度呢为直径下一个点确定好,那么到这里我们把草图坐标隐藏起来,可以看到这样的一个三维模型,弓箭就完整的构建出来了,图纸呢会给大家分享到评论区,欢迎大家打卡练习。 首先点击在入环中或者草图,选择 x 平面,通过轮廓指令从坐标原点出发,水平方向走长度一百八十四的直线, 然后竖直方向走长度为六十二的直线,然后再水平过来,这个长度呢为四十二 好,接着竖直往下,然后水平连接过来,对起到坐标圆点进行连接,筷子尺寸标注这条线条的长度为十七, 这样我们的一个外形我们就做好了,接着是里面的结构部分,点击圆弧,中心点呢放在我们这个线上,然后呢画一个半径为三十五的圆弧, 然后快速尺寸标注一下这个圆心点到我们这一侧线条的距离,这是八十加上四十二加上十八, 然后两端的位置啊,分别选择这样的端点,再选择这条线条点在线上进行匀速好,然后呢继续画里面的,用直线命令,从这个端点出发,画一条竖直向下的切线, 这段也是一样的好,他只做到相近约束,那么分别点击这条线条,做到数值的一个约束,快速修剪修剪多余的部分, 然后使用到我们的偏置曲线功能,选择这三段线条方向反向下朝里面偏置,这个距离呢是三十五,减去二十七,点击应用, 然后选择里面这个圆弧方向,反向一下,这个偏置距离呢是二十七,减去十六。好,点击确应用, 然后再选择外侧,那这里的线条方向反向一下,这个偏置距离呢是二十七,减去十 点,确定做成这样的一个形状效果,然后其他的结构部分我们也一起来画一下,用轮廓命令,在这里画一条水平线,一条竖直线, 快速修剪修剪多余的部分,然后快速尺寸标注这条线条长度为三十九,然后这一条线到我们的这个终点。啊,不对,我们先定这个圆的位置啊,这个圆的话直径是二十,快速尺寸标注这个圆到底部的距离是四十三, 然后这个圆到侧边的距离是十八,然后标注这个圆心到这条线条的距离。这图中给到四十二是它的圆心点位置,那我们还要加上它的半径,所以这个距离是四十二,加上半径十八, ok, 我 们把它定位好,接着呢我们点击完成,然后选择拉伸这个选线规则,我们用相连取线,然后选择这个外形给他选上,这里设置为对称的拉伸,拉伸距离呢为八十二,除以二,然后点击应用,接着我们选择 类型改为相连曲线,把相交处停止打开,我们选择这段圆弧,然后里面的这个线条依次的给他选上,让他能够构建一个封闭的区域, 然后设置为对置拉伸,这个拉伸距离我们是五十二除以二,布尔为合并没有问题点应用,然后长按右键切换到我们的面分析选项,这呢我们来选择 这个圆弧线,然后呢以及底下的直线,把它做一个封闭图形,切换回带边着色,这里同样是对称的拉伸,这个距离的话应该是四十一,然后点击应用好,然后再切换到面分析,我们选择最里面的这个封闭形状, 切换回带边着色,这里呢还是对称值,但是不然呢,视为减去点应用,再切换到面分析,我们选择里面这个圆弧以及底下的封闭区域, 选择好之后还是对称拉伸,这呢拉伸距离是三十六除以二不二呢为减缺点,确定 这个位置啊,这个底下也要打通啊,我们在不间导器中双击拉伸,我们这个线条选择应该是连接下面这个位置做一个封闭区 啊,应该是这样的一个效果点,确定选择否啊,就应该做出这样的一个效果,这段结构的话我们就处理完成了,然后边导圆呢,这这一边的位置做一个半径为六的圆角就可以了, 然后做这次的结构部分,这个我们用拉伸来做类型,我们直接用区域边界曲线识别这个封闭区域,这个拉伸距离结束值的话为四十一,然后开始值的话为四十一,减去三十六, 然后布尔设为五点确定选择编导圆,选择这两条边半径为十八,做一个全圆角,然后选择孔命令类型的话为螺纹孔,大小呢为 m 十八,然后这里的螺纹深度为二十四,底下的深度呢为二十七。好,识别于这里的圆心点位置, 点击确定。把这个结构我们也要做一个处理,我们先利用拆分体命令选择这个实体 工具呢为新建平面,选择以这个面做拆分点确定,然后选择抽壳,选择这个端面,这个基础厚度为六,然后底下有个备选厚度,选的面为两端的侧壁面,这个厚度呢为八点确定,然后选择编导员 对于这里面的边界,输入半径为四的圆角好点确定,选择拉伸,把这个圆形呢给它拉伸,朝向这一边,穿过我们的侧壁布尔呢为减去和这个事情做减去点确定, 然后使用到我们的镜像几何体,把这个结构部分关于我们的中心的 x c 平面镜像过去点确定,再由合并命令把它们都选上,把合并为一个整体,由边导圆命令对于这个拐角位置做半径为六的圆角 点确定。好,那么到这里我们可以看一下这样的一个三维模型,我们在 u g 软件中就完整的把它构建出来了,那就是今天给大家分享到的一个内容,感谢各位同学的观看。

哈喽,大家好,这样的一个三模型,你有思路一步去把它做出来吗?我们今天就教大家,哎,直接用一步草图把它给搞出来。话不多说,我们这里开始我们来看一下这个图啊,这个图其实一个草图就可以搞定了,对吧?点击在任务环节草图,哎,点击确定, 因为我们这样的一个试图,对吧?你看他都是沿着是不是沿着向上方向拉伸的,对吧?所以说我们要选择,哎,对吧?选择上面这个面来进行去,或者他一个外形轮廓进行分布拉伸即可。点击原命令,那他的一个外径分别是六十四,对吧?这里我们输入六十四,这里还有个 孔,对吧?四十四,我们输入四十四,对吧?四十四,回车, 哎,放在圆心位置,在这里,他其实也就是外面那个大圆再加上两条横线,所以说这里还要回这个圆,这个圆弧是多少呢,对吧?哎,这里他有个 r 三十三,对不对?哎,你看这里他是有一个 r 三十三,但是 r 三十三,哎,也就是我们这个圆弧他是三十三,对吧? 并且这个三十三他那个圆心点是在哪个位置啊?他是在这个焦点的位置,对不对?所以说我们得输入半径三十三,直径也是六十六,对吧?哎,我们这个圆心是在这个位置,对吧?并且,哎,我们这个圆心点是由我们这个圆心,它是一个水平内切的关系,好吧, 这里,哎,我们需要做一条横线啊,快线 l 做了两条横线,因为他是一个横线切掉的,对吧? 宽线 t 多余的曲线修剪掉,对吧?对吧?我们这里面的曲线不需要我们修剪掉,完全没有问题啊,给它修剪掉,修剪掉,哎,我们上面,对吧?也给它修剪掉,这里也给它修剪掉。这里要点击设为对称,因为这两条线是关于我们的一个横轴中心对称的。 再来描述一下这两条线的一个水平距离啊,看一下这里是五十二,对不对?所以说这两条线它的一个距离是五十二,我们输入五十二,对吧?并且这条线它是在我们的圆弧上的,点击一下点,点击一下圆弧点在曲线上,好吧, 那这里还有个 u 型,看到没有,对不对?这里还有 u 型,哎,我们这里再点击圆,这 u 型外径是多少?是半径十,对吧?半径十,直径是二十。同样的,这里的圆心跟我们这的圆心他是在一条水平线上的,所以说我们要给他一个水平对齐的一个关系啊。 快递约束下这里的圆心到我们对面的圆心他是九十八,所以说我们这是九十八除以二啊。回车 快点 l, 哎,给他拉上去,这条线水平的,对吧?这条线也是水平的,对吧?快点 t 把多余的曲线给它修剪掉,哎,我们这里是多余的曲线,修剪掉,修剪掉,哎, 并且这里他有一个也有个 u 型的吧,所以说我们这里可以用偏的曲线,这也是半点五,那他偏的距离也就是时间五也是五个毫米,这里选择相连曲线,哎呀,我们这里选择偏置点确定,那这条线并不是在我们曲线上的,对吧?所以说点击快速延伸,哎,给他延伸一下 多余的曲线修剪掉,对吧?哎,我们这里不需要给它修剪掉,修剪过后我们选择镜像曲线吗?哎,不是,我们这里它是不是还切掉了一块,对吧?这里切掉一块啊,我们这里再需要会制一条数值线啊,需要再会制一条数值线,并且我们这个数值线的距离啊,要约束一下,对吧? 到圆心的距离,哎,你看这条线到另外一条边,对吧?他是五十四,因为我们只画了一半吗?所以说他是五十四除以二回车,快沿 t 把多余的曲线修剪掉,哎,我们这里修剪掉,修剪掉,对吧? 那这里我们再选择进行曲线进行选择相连曲线,曲线规则一定要选择相连曲线,点击一下,点击一下,哎,这是我们要进行的曲线中心线,也就是我们一个 y 轴给它进行过去,点击确定, 那这个位置是不是就做好了,对吧?那做好之后中间他是不是还有一个什么?是不是还有一个,哎?正方形的一个切穿,对不对?二十二十二,对吧?哎,我们这里其实也可以做一下,对吧?哎,做一条 直线嘛,对吧?两条直线,因为他是贯通的啊,两条直线点击设为对称,那这两条线是关于我们的一个 s 轴对称的。奎因蒂把多余的,多余的,对吧?中间也是,并且约束这两条线的一个 水平距离,水平距离是不是二十呀?对吧?我们输入二十个毫米,哎,快念 q, 这就完成套图了。完之后我们点击快念 x 拉伸,那首先拉伸,对吧?比如说,哎,我这里想拉伸圆柱,对不对?可以吗?对吧?哎,可以,对吧? 这里我们拉伸的时候一定要选择去边界曲线啊,注意啊,为什么选择去边界曲线?因为你看我们这里他是不是 高度,对吧?都不同,对吧?比如说我们这个区域,他高度是十三,对吧?这个高度他是十八,对吧?所以说我们这里要选择区域边界线,选择区域边界线之后,我们是不是先拉伸我们的一个圆柱,对吧?你先拉伸圆柱也好,对吧?先拉伸两侧的耳朵也好,就比如说我拉伸圆柱, 这拉伸的严重,哎,我们这里,哎,这一块选上,对吧?这一块选上这一块,这一块,这其实我们拉伸的时候把这个矢量自动判断好,对吧?刷新一下,啊,去边去线,对吧? 啊?我看一下这里是不是修剪错了啊?这个点是要在这个线上的,快键可以完成,点击我们的快键 x 拉伸,选择区域阴影曲线 拉伸这一块,这一块,对吧?还有这一块包括我们这一块,它的高度也就是起点到端点位置,也就是六十个毫米,所以说我们只输入六十点,确定点击拉伸右键,将草图设为 f, 再次点击快键 x 拉伸,我们再选择这一块, 它的高度是不是二十三十四,对吧?所以说我们要拉伸的距离是不是也就是底部,对吧?底部到这一块区域,所以说这是我们拉伸的一个距离啊, 这样我们拉伸的距离也是六十,减去三十四回车,哎,点击应用,那这个位置就做好了,做了之后这两边是不是还有,对吧?哎,我们再拉伸这两边,这两边它的高度是十三,我们输入十三 点应用再拉伸,哎,这块区域,对吧?哎,这一块对吧?稍息一下啊, 它的高度是多少?它的高度是十八,对吧?我们对面也有,也给它选中,输入十八毫米,哎,点击应用中间呢,对吧?你看中间还有观察孔,对不?对啊?中间这部分也给它选上。这里我们点击反向 它的一个开始距离是多少?开始距离是不是六十?减去多少?减去 二十二,再减去十,对吧?是不是也就得出这点,对吧?到我们底点的部分,对吧?他的结束距离呢?结束距离是不是这一点,对吧?也是六十减去十吗?对吧?结束距离也就是我们这段距离,对吧?加上这段距离,对吧? 六十减十吗?对吧?点击确定这图纸是不是直接就做好了,对吧?好的,那谢谢大家观看啊,再见。

这个案例看着是不是非常的简单,超适合小白练手的 u g 建模案例,零基础也能轻松学会,不信一起来试试吧。 首先选择第一个拉伸指令,进入到 x c 平面,点击圆形,圆形放置于坐标原点,直径为二十四,然后数为四十做同心圆,通过轮廓命令,在底下呢我们画三段直线命令, 然后使用圆弧连接这个端点,到这个端点的切点位置,做一个相切约束,宽度尺寸标注这里的圆弧半径为二十二,然后这里的线条长度为五十三点五, 这条线到中心轴的一个距离是七十六除以二,这条线到中心轴的距离呢是四十除以二, 以及这个短点到底下这条线条的一个长度为七十八点五。做好之后,咱们由镜像曲线把这一半的线条关于 y 轴镜像过来,然后中间呢由直线进行一个封闭连接,快速尺寸来标注这条线到底部的距离为四十八点五, 然后使用角焊命令,半径呢竖为十二,对应两侧做好圆角过渡, 这样我们做好一个全约束,最后快速修剪,把多余的这部分的圆修剪掉,点击完成。然后这呢拉伸距离的话没有限制,我们尽可能拉长一点点确定,然后接着使用到第二个拉伸进入到我们的 y c 平面, 使用到我们的相交曲线命令,选择这个圆弧面,做出顶面的焦点点确定,点击它可以选择转换为参考。然后通过圆弧命令选择第二种方式,中心点, 把圆心点定在这个端点,我们画一个半径为六十的圆弧,然后同样的位置定义圆心,来画一个半径为一百的圆弧, 接着选择这两个端点,我们把约束和圆心点做数值对齐,这两个端点呢,我们约束和圆心做水平对齐,然后底下位置由直线进行封闭连接好这个位置,我们同样做一个封闭连接, 然后使用到枣汉命令,半径数为十六,底下位置做两个圆枣过渡,然后再点击圆形,在这里呢画一个直径为二十四的圆,快速尺寸标注这个圆到这个侧边的距离为二十一, 然后这个圆到顶部圆心的距离为七十六。做好全圆数之后点击完成。接着设置为对称直拉伸,两段的话,超过我们的实体部分布尔呢为相交点确定。 那我们可以看一下这样的一个三维模型结构,我们在 u g 软件中就成功的构建出来了,这是今天给大家分享到的内容,感谢各位同学的观看。


蔡师傅。嗯,最近辛苦了,好久没去红浪漫了吧。你说什么呢?我从来不去那种地方的。好吧,哎,懂的我都懂的,下班了去八零八,我跟你和阿海老师都安排好了。你这是有事求我是吧, 说吧,什么事,滚。你不是整理了一套 u d 剑魔常用秘密吗?发给我,我回去看一下。没问题,我现在发给你。嗯,好好学啊,好 兄弟们。我是老夏,如果你在学习 u g 建模,但是对里面的基本命令还不熟悉,不用担心啊,我为大家整理好了一套 u g 建模常用的命令讲解,全是实用的命令,图文并茂,有简入繁啊。花七天的时间看完他了,你也能轻松掌握。

非常适合新手朋友去练习的一个案例。大家好,我是杰尼,本视频咱们就用新手朋友最容易掌握的方法来把它做出来吧。咱们点击菜单,插入设计特征,打开援助命令, 然后指定尺量,咱们就指定这轴,指定点就指定坐标原点位置,然后我们直径输入五十,按下回车高度输入十五,按下回车, 点击应用做这样子一个圆柱,然后我们继续用圆柱命令,轴不变直径,咱们改成四十,按下回车高度改成十八,按下回车,然后布尔咱们选择合并, 点击确定,做出这样子两个圆柱出来,然后我们再点击菜单插入,在任意框中复制草图,这里选择面,咱们就选择这个顶面部分,点击确定。用到这个面了以后,我们首先打开矩形命令,然后随便点击个点,做一个任意大小的长方形出来, 然后我们打开快速尺寸去标注这一个矩形,它的宽度是十八个毫米,按下回车,它的长度是二十五个毫米,按下回车,然后我们再打开角焊命令, 然后首先咱们半径输入三,按下回车,然后鼠标左键按住,依次划过这里和这里,这里和这里,也就说在这四个尖角都倒一个三毫米的圆角出来,然后我们再去打开菜单,插入 来自曲线级的曲线里面,第一个偏置曲线,然后选择曲线,就选择刚刚画的这个矩形部分,然后距离,咱们输入二,让他往外去偏两个毫米, 点击确定做这样子两个矩形,然后咱们再去标注这一个中点位置是在纵轴上的,点在线上,然后这一条边的中点是在横轴上的,点在线上, 然后我们再打开圆命令,随便点击个点,然后这里直径咱们输入四个毫米,按下回车,然后我们去标注这个圆的圆心是在纵轴上的。点在线上,然后打开快速尺寸去标注横轴到这个圆心之间,他的一个距离是十五个毫米,按下回车,然后我们点击完成草图, 接下来咱们再点击菜单,插入设计特征里面,打开第一个拉伸命令,然后这里选择曲线的时候,我们首先点击后面这个绘制界面, 然后鼠标左键点击 x z 平面,点击确定进到这个面了以后,我们打开圆命令,随便点击个点,然后咱们这里直径输入八个毫米,按下回车,然后咱们去标注这一个圆的圆心也是在纵轴上的。 点在线上,然后打开快速尺寸,标注这一个圆心到横轴之间,它的距离是七点五个毫米,按下回车,然后我们点击完成草图, 接下来咱们方向让它保持默认,这里限制,咱们把这个指点开改成对称值,然后距离咱们鼠标左键按住这个箭头部分,让它完全穿过这个圆柱就可以不尔咱们选择减去点击应用,做出这样子一个通孔出来, 然后我们继续用这个拉伸,选择曲线的时候,我们记得把这个选择曲线的规则给他改成相连曲线,然后首先咱们选择里面这个小一点的矩形部分,然后方向咱们点击一下反向,让他往下去拉,这里拉伸的长度也无所谓,只要让他完全穿过这个主体部分, 点击减去点击应用,然后我们再选择外面这一个方块部分,然后这里方向同样也反向一下,开始的距离为零,结束距离。咱们输入二按下回车,然后布尔还是减去点击应用,然后最后咱们选择这一个圆的部分, 然后方向同样反向一下,这里开始的距离为零,结束的距离,咱们把这个值给它给做出来了。

接到粉丝投稿说让我画一下这样一个弓箭,那我们一起来学习一下这个弓箭呢,最主要要注意的是它的一个空间分割关系,只要去处理好不同角度的面就没有什么问题了,那我们一起来操作看一下吧。你要是在做数控行业,想提升自己的 u g 编程技术,又没练习图纸和 u g 软件的话, 我这也准备了一些练习图纸和加工编程资料,可以双击关注一下今天这个模型吧。 首先点击选择设计图中的圆柱体,命令这个直径我们给到四十, 然后高度输入为五十六,点击确定,然后选择孔命令,指定我们顶部的圆心点,这个直径呢为二十,深度为值,下一个给它打穿,点击确定,然后呢选择拉伸进入到我们的 x 平面, 点击直线命令,从这里呢我们画一条两条水平线,然后由角换命令,对于这边做一个圆角衔接, 这的半径呢我们控制为十,然后这段由直线进行一个封闭, 选择几何约束点,在线上把这条线条和顶部的圆形点做一个平齐,然后快速尺寸标注这个切点到我们的中心轴的距离为四十,再点击圆形放在这的同心位置,直径为十, 然后这条直线的位置的话,我们只要确保它和我们这个圆柱的一个侧壁是一个重叠状态就可以了。点击完成,然后设置为对称指,拉伸 距离呢为五,不然呢为合并点确定,就这样的一个效果。然后的话我们这里呢要用拆分体命令,选择实体为目标,公式的话为新建平面,以 x y 平面为距离参照,这里呢输入为 第一个是二十的,然后点击应用,然后这里的距离是二十加十六,也就是三十六的位置。好点确定。 然后使用修剪体选择上面这个体,然后工具呢为面选择我们的 y z 平面点确定。这幅我们先修剪出来,然后底下这个位置的话,要去满足一个四十五度的一个清角,那这个我们使用直角平面 类型为乘以角度平面参考为我们的 y z 轴,这个角度应该是四十五度,好点确定。 然后这个地方呢,我们要用拆分体来做啊,拆分体选择中间这部分实体,然后工具为选面,选择刚所做的这个面,点确定,把这个斜角做出来, 然后再通过我们的修剪体选择这部分为我们的目标。工具呢为新建平面,选择这个面为工具点确定。做成这样的一个效果,再用合并命令把它们分别合并为一个整体。 接下来的话呢,我们使用到拉伸选择这个面,我们进草图,然后通过我们的直线命令,从这个边的中点画一条水平线,从底下这个边的中点呢画一条水平线, 然后这端由脚汗来进行一个衔接,好快速尺寸,我们来标注一下,这个到我们的中心的距离为四十三, 然后由直线对于这边进行封闭,由圆形呢在这个同心位置,我们画他的一个孔,直径也就是八, 点击完成,然后这里呢拉伸设置为对称的拉伸,拉伸的距离为四布尔呢为合并点确定,然后通过 t 方面把这个面贴合到我们内侧的圆柱面点确定好,那么这个结构我们也就做好了,可以看一下它的一个效果, 然后是最后一个结构,最后一个结构的话,我们这边也需要去重新构建基础面啊,点击基础平面还是乘以角度,这呢依然是以 y z 平面为参照,以 z 轴呢作为中心轴,这个角度应该是负二十度 啊,确定它的一个方向点确定,然后点击拉伸进入到这个机顶面,呃,这里呢它会发生视角的一个翻转啊,点击这个绘制界面,然后再来选择这个机顶面,然后点击作图对调框,调整一下我们 x 轴的一个朝向, 打一个这样的一个坐标方向点确定,点确定,这样的话它的视角才是正确的。然后咱们从坐标原点出发一条水平线,然后上面的这个圆心点出发一条水平线,同样有脚汗呢,来做两者这样的一个圆弧衔接块的尺寸来标注 这个切点到我们的中心轴的距离为四十,然后点击圆形命令这里你的同心位置画直径为十的圆,这边呢由直线来进行一个连接封闭, 点击完成,然后选择对称的拉伸,这样拉伸距离的话应该十五 word, 我 们暂且设置为五点确定,然后通过合并命令选择目标,选择工具,勾选定义区域,选择移除,把这些多余的部分选中,移除掉,点确定 好。那么看一下这样的一个三维模型呢,我们在 u g 软件中就构建完成了,主要是考验大家对于面的一个构建啊,以及结构的一个划分。那这是今天给大家分享到的内容,感谢各位同学的观看。

哈喽大家好,这样的一个模型你需要多久能完成呢?你要是在做数控行业,想提升自己的 u g 编程技术,又没练习图纸和 u g 软件的话,我这也准备了一些练习图纸和加工编程资料,可以双击关注一二三我安排给你哦,一起来练习一下今天这个模型吧。 首先点击载入环中或者草图,选择 xy 平面,通过轮廓命令从坐标原点出发,我们来绘制它的一个外写形状, 然后找到我们的偏置曲线,选择这条线条往外侧去偏置十个毫米点确定,然后用我们的镜像曲线把这一两侧的线条关于 y 轴镜像过来,再由直线的进行一个封闭连接。 快速尺寸来标注一下,这两条线条的距离呢为七十,然后这里的总长度距离为一百五, 这里的宽度这里的宽度十,我们已经有偏置来体现了,那也就是这条线到这条线的距离为二十五,然后使用到角哈密,半径数为十二,两侧做十二的圆角,然后半径数为三,这里呢做三的圆角好,正方形,我们定位好, 接着画下面的结构部分,点击圆形,这里的话直径为五十以及直径为三十二的圆做同心圆,选择圆心点,选择 y 轴点在线上,然后由直线命令在切点位置画数值的线条, 快速尺寸标注圆心到这个边缘的距离为六十,然后快速修剪,修剪一下多余的部分, 做出这样的一个效果,然后脚汗,这地方也是做半径为三的圆角好,然后最外侧的形状我们用轮廓命令一样的先把我们的数值线画出来,然后这呢有两段圆弧做一个相切连接, 在这地方我们画一条竖直线,然后这个圆弧和这条数值线选中做相切约束, 再使用圆弧命令从这个点出发到这个端点做一个镶嵌圆弧。好,这呢没有判断到镶嵌,我们点击选中之后,手动的指定下镶嵌快速尺寸,标注一下这个圆弧半径为六, 然后呢是这条线到中心轴的一个距离为四十五,这个圆弧半径是分别给到十二, 这个端点到我们这条线条的距离为三十八,然后这个端点到这个位置的距离为四十 一样的由镜像曲线把这侧的线条镜像过去,然后中间由直线进行封闭衔接, 这样的话我们这个方向的所有结构我们都体现好了,然后啊还差一个圆角,对吧?这半径为六,这个位置是做一个半径为六的圆子, ok, 点击完成,然后选择拉伸选线规则呢为区域边界曲线,选择这个封闭区,从零的位置开始,智能拉伸高度给到十, 点击应用,然后选择中间这个圆环区域智能拉伸高度为四十五布尔呢为合并点应用,然后是这个区域智能拉伸高度为三十五, 点击确定上面这种结构,我们大致就做好了,然后还有孔结构,那我们点击孔命令,选择会的界面,我们选择这个面正草图指定一个点,然后通过我们的镜像曲线把这个点关于中心轴镜像过去 快速尺寸呢来标注这两个点的距离为一百二十六,然后这个点到底下的距离为二十三, 定位好之后点就完成,这里呢直径是十,深度呢为直至下一个点,确定上面部分结构我们就做好了,然后是底下的结构位置,底下的话我们还是记会着草图来到我们的 yc 平面 好,我们先用 ctrl 加 b 把字形的长度隐藏起来,然后通过相交曲线选择这个底面,我们做出一条参考线点确定,然后点击圆形下面的位置呢,魔化直径为三十八以及直径为二十的同心圆,快速尺寸标注这个圆心点到这个端点的一个距离为二十八, 然后这个圆心点到 x 九到我们的坐标原点的一个距离为五十六。 然后由直线连接这个端点到我们圆弧的切点上,这边呢由切点连接到这条直线上,快的尺寸标注这个端点到圆形点的一个距离为三十三, 然后快速修剪啊,把这些多余的参考线部分修剪掉就可以了。然后点击完成选择拉伸,这个选线规则呢为区域边界曲线选择这个区域,这里的结束值的话为四十五, 然后这里的开始值为四十五减十,也就是三十五啊布尔为合并好,点击应用,然后选择这个圆环区,这里的开始值的话为三十二,然后结束值呢为九十六,除以二 点确定下面这个结构我们也做出来,然后通过我们的镜像特征,这个特征选择的话,我们直接在左侧的部件导器里面来选,选择这个拉伸,按住 shift 再把这个拉伸也选上,然后关于中心的 y z 平面给它镜像过去点确定。 那么到这里呢,我们可以看一下这样的一个三维模型结构,我们在 u g 软件中就构建完成了,那这是今天给大家分享到的一个案例内容,感谢各位同学的观看。

每天抽空来练一会 u g 建模技术从来不会辜负努力,来看看今天的练习你需要多久的时间才能完成吧,走起! 首先点击在任务环境绘制草图,选择 x y 平面,点击多边形,指定中心点呢为坐标原点,然后这里的边数为六边,我们做一个任意大小的多边形出来, 选择其中的一条侧边,约束为数值,然后快速尺寸,我们来标注一下这条边到这条边的一个距离为一百。 好,定好我们的底座外形之后,接着画里面的细节,由直线命令在这里画一条水平线,然后由镜像曲线把这条直线关于 x 轴镜像过来,中间呢,由圆弧做一个两端端点的相切连接, 快速修剪修剪多余的部分。再点击圆形,在他的同心位置,我们画直径为十二的圆, 快速尺寸来标注这两条线条之间的距离为二十四,然后这个圆心点到我们的坐标原点的一个距离为三十八。好,这边我们定义好,然后中间的位置,我们再画一个直径为四十的圆, 然后同样的由直线命令在这里牵一条水平线条,由镜像曲线把直线关于 x 轴镜像下来,这一段呢,我们用圆弧同样的做一个相切的一个过渡,连接 快速尺寸,我们来标注这个圆心到作边圆点的距离 同样为三十八,然后这两条线条的距离为二十四。 接着呢,再点击圆形,在它的同心位置画直径为十二的圆,快速修剪,修剪下这里多余的部分,然后使用到我们的正面曲线,选择这两条形状线条, 然后这里的布局为圆形指定点,指定为坐标圆点,这里的类型呢为数量和跨距, 数量为三,跨脚为三百六十度,进行一个正链点确定,再由快速修剪,把中米的这个大圆多余的部分也给他修剪处理掉。接着呢我们点击完成, 然后我们要使用到的是拉伸命令,拉伸命令这边我们要注意它的选线规则,用区域边界曲线直接对于我们的封闭区域进行选择,选择我们中间这个封闭区域,这能拉伸高度为五十,然后点击应用,接着选择我们最外围的这三个区域, 这里呢一起选择会报错,所以我们分开选就好了。先选择第一个区域,这里呢拉伸高度为二十布尔呢为合并点击应用,然后是第二个区域点应用,第三个区域点应用, 做好成这样的一个效果之后,接着呢中间的缺口部分同样对于这个封闭区域进行选择,这里的拉伸高度输入为十,点击应用。然后另外两个部分也是一样的, 那我们整体的底座形状做好了。最后呢就是上面的缺口部分,那我们点击拉升命令,选择我们的 x c 平面,进入草图 这里呢会发生视角的翻转,我们点击完成。注意我们点击一下这里的重置,因为我们之前设置了选项规则,所以说导致它的错标判断出现了问题, 我们重置一下,再来选择 x c 平面,这样他的一个坐标方位就不会有问题了。然后由直线命令连接上边缘,然后画一条斜线,快速尺寸呢,标注这条斜线和我们的水平方向的角度为二十五度, 然后快速尺寸标注这个端点到我们的坐标原点的一个距离为二十五, 然后这一段的话长度无所谓,我们由轮廓命令呢,对于这边我们做一个封闭连接就可以了,确保这个范围是大于我们的实体范围的,点击完成, 然后设置为对称直拉伸两段的话超过我们的实体部分,然后布尔这边设置为减去点确定,接着使用到正面特征选择我们这个拉伸命令。同样的这里呢,我们以圆形布局的方式 指定中心轴为我们的坐标 z 轴, 然后底下的控制方式为数量跨距,数量为三跨角呢为三百六十度,点击确定。 那我们可以看到的是这样的一个三维模型,我们在 u g 软件中就过就完成了,这是今天给大家分享到的内容,感谢各位同学的观看。