兄弟们不用再猜我用什么软件做自动化了,今天两分钟带你入门我最常用的牛叉!以这种简单的压合机为例,进入软件,先将话筒环境转到七缸学习软件里,找到目标七缸, 导出模型,将气缸模型添加进来,用包容快命令画个气缸固定板,下拉厚度,左右拉下长度,前后拉下宽度,将气缸调整成动作后的样子, 再用包容块命令往上拉一下,直径扩大一点,再用相同的方式拉个头,两个圆柱合并成一个零件帮连接投用 ctrl 加 d 移动气缸固定板,剩一块 活动版,再移动一下,升一块底板,前拉一下,后拉一下,将底板扩大成合适大小。再到标准选型软件里 倒个直线轴承模型添加进来,放在合适的位置,打上直线轴承安装孔,再打几个螺纹孔, 镜像车身,一乘二,二乘四,用包容拍。再拉出光轴, 上对齐,下对齐,一三二再三四, 再换两个压块,将气压和活动板连接起来,以连接头做参考。拿出提琴块,再放个块块, 用球纱命令一分为二。拉个钣金底箱,坑中加几根,改颜色透明度,换上自己喜欢的颜色,装上几个开关, 剑气放一下,空打一下。 深入学习看下方教程,边看边操作,学完还不会过来打我啊!
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我跟你讲, u g 改尺寸,别再手动测量做加减了!同步建模这几个命令直接输入数值就能改,精准又省时间。比如想更改这个位置的宽度,很多人会用偏置区域或移动面来做。 这方法当然可行,但如果要改成具体尺寸,就得先测量现有模型的参数,再做加减法计算,虽说不难,但特别麻烦。 这时候直接用同步建模里的限性尺寸命令就对了。原点选不动的基准位置, 测量选要更改的位置,选好后会弹出对应尺寸,鼠标点击放置好,直接把参数改成目标尺寸就行,是不是超级方便? 要是遇到鞋面想改角度,就用角度尺寸这个命令操作逻辑一样, 圆点选不动的精准位置测量选要调整的鞋面,选好后出现角度标注,点击放置,直接在命令栏更改具体角度参数就完成了。 最后看更改圆的直径或半径对应的就是镜像尺寸命令,打开命令后,直接选对应的圆面, 按需选择改直径还是半径,输入目标尺寸就行。这个命令里还有个超好用的面查找器,如果模型上有多个等半径的孔要一起改,直接勾选等半径,剩下的孔就会同步更改尺寸。 不过这里有个关键点要注意,如果选择的是圆角面,更改它的尺寸时,和它相切的两侧边线也会同步变化,并不是只改选中的这个圆弧面, 这点一定要记牢!这些同步建模改尺寸的小技巧,你学会了吗?

用 u g 做运动仿真其实一点都不难,只要掌握好思路,三步就能搞定。 首先按快捷键, ctrl 加 alt 加 k, 进入运动仿真环境,进来之后点左上角的新建仿真, 设置好文件保存位置,一路点确定,等命令都亮起来,就可以开始操作了。按照无死 u g 运动仿真三步骤来,第一步,哪些动用运动体命令? 喇叭这里有好几个零件,但他们运动只是一个整体,所以一起选中,当成一个运动体就行。剩下的零件也按这个思路重复操作。 黄色底座不动就不用管第二步,怎么动,这里要根据零件的运动形式来指派运动副, 比如拉把是在底座上旋转,那就给他只派一个旋转负,因为他是在不动的底座上运动,所以这是绝对运动。 后面像这种连杆,他连接两个运动部件,那就属于相对运动。除了正常选择外,还要在基本选项里把他连接的另一个运动题也选上。 按照这个思路重复操作,把所有运动体的运动腹都指派好,第二步就完成了。 第三步,谁先动用驱动体命令,我们是拉动拉把,所以选择拉把的旋转腹 类型,选多项式拉把压到底是九十度,用九十除以运算时间,我这里给四秒,这样就设置好了。 三步都做完后,点左上角的解算方案,设置好时间和步数勾选确定,求解点确定等电脑计算一下。 最后打开分析里的动画命令,点播放就能看到完整的运动动画了,是不是非常简单?

要做一个这样的槽,我们还可以用另外一个命令啊,除了拉伸,我们先把它删掉,在 app 里面它有一个专门的箭头命令 在这里,这个命令没有,我们需要搜一下啊,箭头看到没有?就是这个命令啊, 我们直接启动吧啊,矩形槽确定这个,关闭实体面 这边这个面,对吧?然后选择一下你水平的这个参考啊,你的水平是指的哪个方向?就是指的我们槽的长度方向,它这个水平方向的意思就是你的槽的长度方向, 我们选在实体面,选在下边这个吧,啊,就是这个方向,这个箭头看到了没有, 还表示你这个是长度方向啊,我们想把这个头拉通,对吧?你这边就写一个很大的数字就可以了啊,我们这个肯定没有一千,所以就写上一千,宽度就是这个方向相对于你的水平方向的那个方向,就是指的宽度,深度就是往里多少, 我们现在啊,一千三十啊,深度是五十个,然后确定看到没有,他就会拉出来这个啊,而且他是可以控制你的距离的,比方说第一个可以通过这个地方来进行定位,比方说我们选择 啊,第一个水平水平参考他,选择他,然后我们选择一下他,他是控制的这个距离啊,这个不对,我们选择垂直, 垂直 啊,这个是垂直,就是这个距离看到了没有,也是可以控制的啊,比方说我们给他改成 三十啊,确定啊,再确定啊,他就是啊,刚才那个中心到底下这一条线是三十的这么一个距离的一个槽他就拉出来了,其实用拉伸也非常的方便啊。

你 u g 建模不错,替我画个图。二百,老板要画什么图呀?这个天圆地方给我多用几种方法啊。老板,你不知道那玩意要找根据点画引导线,还得跟象限点较劲, 得加钱。常用的方法无非就是扫略、直纹和通过曲线组, 这些方法的核心都是用的根据点来做。首先双击激活这个圆的草图,然后捕捉矩形的顶点,交叉连接得到这样两条直线。接着用修建曲线命令把整圆外侧的直线都删掉, 这样剩下来的直线他们的端点就是要捕捉的点位。如果用的是扫略命令,还需要额外会制一条从中心到中心的直线作为引导线。然后打开扫略命令界面,分别选好这个整圆和矩形 引导线就选择刚刚绘制的这条直线,然后看下面的对齐选项,把类型改成根据点。现在是不是多了一些线和点,拖动这些点,让他们和整圆这里的直线端点重合对齐就可以。要是有其他因素干扰,就在选择规则这里,把其他类型都关掉,只保留端点这个类型, 这样就不用担心出错了,记得做好后一定要勾选这里的保留形状,这就是扫略的做法,那直纹和通过曲线组就稍微简单一些,整圆还是需要做对角线,但引导线就不用了,打开命令直接分别选好两个结面就行。 除了手动画线找端点的方法,还有一个更省事的方法,拖动这个点会出现一个小小的对话框,这里的参数就是点在线上的百分比值。 如果懒得画线,只想确定大致位置,直接输入对应的百分比就可以,零点的位置就在箭头这里,想要多少位置,直接通过百分比计算就能得到,这个方法也比较好控制。 还有一种方法相信大家都知道,原有一个叫做象限点的东西,分别在上下左右四个位置,如果要利用象限点来做,这里矩形的形状和位置需要调整一下,矩形最好是正方形,还要转四十五度, 就是这样的位置。这时候在选洁面就会发现,正常操作的话,因为起点位置相同,直接就能达到对齐效果。如果要用根据点来做,最好把其他选项关掉,只保留象限点, 然后拖动这些点进行对齐重合,这样也能做出来,是不是方便很多?

好,大家好啊,下面咱们看一下这个三六五转动轴三个模型的创建,还有工程图的生成啊,我已经新建了。呃,在这个地方咱们先给它 上矩形啊,矩形的话在主页里边就这个箭头下边有一个设计下来特征, 勾选这个圆柱,然后在下拉里边,下边这个箭头下边就有圆柱了,咱们沿 x 轴啊去移动, 呃,沿这周也可以,沿这周,沿这周咱都躺过来啊,沿这周的话是这样,呃,然后咱们直径是十五,长度是多少长度?呃,咱们没直接给是吧?是一个封闭环,咱们可以直接算一下啊,一百四十二。呃,如果不想 口算的话,可以这样啊,一百四十二减八十,再减多少啊?十,再减二十三,然后指定点是坐标原点零零点。就是 啊,单机确定啊,单机应用啊,这一段就有了,然后下边这一段,这一段直径是十七, 然后它的高度是二十三,然后指定点啊,咱们先进行合并啊,指定点是这个点啊应用,然后下边这一段, 这段是多少啊?后边第三段啊,第第三段这个地方,呃,这个槽咱一会再说啊,这是个五,二十二啊,就是直径是二十二, 高度是五,就是长度是五啊,选择这个边啊,捕捉它啊,然后再往下, 嗯,三十五啊,然后这是直径是三十,高也是五啊,选这个边合并啊,再往下走是是这段啊,这段,这段是多少啊?直径二十二,高是三十三,直径二十二, 高是三十三,那三十三选这啊应用,然后再往下,后边这一段是多少? 二十十六啊,直径是二十,然后高是十六,这样啊应用,然后再往下是多少? 嗯,再往下,直径是十七,高是多少?八十减三十减十六啊。嗯,直径是十七, 高是八十减三十三,再减十六啊,它能自动算出来。 这样啊,哎,这样好,这个主体咱们就出来了,主体轴的主体出来以后咱们进行一些细节啊,这个,这个槽啊,呃,他也叫退刀槽啊,也叫槽几个呀? 三个二乘一,二乘一,二乘一。对,这三个二乘一啊,它的宽度是一样的,它的直径很明显不一样。是多少呀?这个二是什么意思?二是它的宽度是二 啊,这个宽度是二,一是槽深。这个地方槽深啊,他这一段是十七,那槽深的是吧?这边一,这边一就是十七减一减一啊,是十五,咱们用槽啊去做啊,槽,呃,命令叉的 t 搜一下槽。 嗯,这个草啊,回车啊,在这个位置啊,单机,咱们吃矩形草,因为底下是平顶的啊。矩形草,然后放的放置位置是这个位置直径是多少?十七减一减一十五,对吧?嗯,十五,宽是多少?宽是二, 然后点击确定紧贴的这个边。就是啊,紧贴这个边他是零啊,点击确定啊,这个地方出来了,然后下一个是, 是这段的啊,是这个,这个也是二乘一。二乘一什么意思啊?就是二是他的宽度,一是深度,这个地方是直径是二十二就是二十,二减一减一就是二十啊,这个位置他的直径是二十, 点击确定,也就是从这到这,这地方零啊,确定。然后嘞, 这段直径是二十还是二乘一?直径是二十,那它这个槽是多,直径多少?二十减一减一十八啊,是,是这吧啊,是这个位置, 他的直径是十八了,然后啊,宽度还是二,然后咱们选一下,从这到这,他的零啊,紧贴着这个轴肩待机起令,第三个箭槽出来,完了啊,然后呢? 啊,这,这是槽啊,这是箭槽。这个箭槽的话正常需要先做一个平面 啊,单机机准平面自动判断就好了,然后选这个妙啊,咱们在这造一个,如果非要放在这个位置啊,比方说放在这个位置,那怎么办?咱们再选外轴,其实它就过来了, 嗯,或者再选这个那个点啊,比方说我正常不认识这,其实咱们这个地方做就可以,如果想放到这个妙上去,咱们再找一个这个地方的象限点 啊,他就跟着过来了啊,这个地方啊,呃,咱们去做一下,他的是建槽有没有啊?没有的话咱们搜一下啊,如果这个没有的话,咱们命令查找器搜一下,建槽 回车,嗯,是这样,然后矩形槽啊,底下是平的,矩形平的放置庙,就是刚才造这个庙 方向向下啊,接受方向,按这个鼠标滚轮啊,就中间,然后选它的水平,参考就是基准轴是沿 z 轴,然后它的长度是多少?长度是十九,这个图看清楚一点啊,长度十九, 宽是多少五,深是多少?十五减十二是三啊,长是十九,宽是五啊,通过这个断面图能看出来啊,断面图能看出来,然后深是多少,就是十五减十二是三。 单机确定,然后定位,定位,咱们选点对点的方式啊,选择这个圆环到端点到这个线的端点,它的距离是五,单机确定, 确定这个地方就好了,然后做下一个,下一个是这个庙啊,是,就是应该是这个庙,这个庙,咱们再把这个基本平面做出来,基本平面选择它 啊,这个位置要一一致啊,这是加工工艺性里边定的啊,然后咱们象限点选中这个象限点啊,确定啊,定在这个位置,然后咱们在刚才做过这个建槽,是吧?建槽还是矩形槽? 呃,平的放置面是这个面接受方向就从下基本轴还是沿 z 轴,然后它的长度是多少?二十五,然后宽是多少?宽是六,宽是六,然后深度多少?深度是二十二减十八点五就是三点五。 单机确定,然后点到点的方式,这个边到他的端点啊,到这个线的端点,他的距离也是五。单机确定啊,确定啊,这个键槽就做好了,然后有几个导角啊?是 c, 一, 就是三个导角, 倒斜角啊一这个地方,这个地方还有这个地方啊?三个。好,这个三维模型咱们就创建完成了,下面咱们把基础隐藏一下啊,基础隐藏一下 去做它的工程图。嗯,工程图的话,咱们应用模块制图,选择新建图纸页,咱们用这个模板啊。 a 三无视图的模板,打开以后,咱们 点这个视图里边图层,把这两个图层显示出来啊,他的图框就有了,图框有以后咱们调进来这个草图啊。嗯,咱们旋转一下, 是这个,这个位置啊,应该是这个位置,咱们按 f 八好,然后点击起定。呃,尺寸有点小,咱们改成二比一放大一些 啊,放在这个位置比较合适啊,这是他的主视图,然后上面有两个断面图,怎么做呀?用抛视图去做啊,选择这个位置往这边抛啊,抛了以后你看抛视图和断面图还是不太一样, 这个怎么办啊?咱们选中它以后设置。呃,在这个里边界面线里边把显示背景这个勾去掉,它就成断面图了,然后把这些都隐藏了啊, 这还有个断面图是表示这个箭头了啊,一样道理, 这边来, 刚才我说的是把它变成一个断面图啊,其实直接这样隐藏也是可以的啊,这样隐藏也是可以的。嗯,这个模型咱就出来了,剩下是标注啊,标注的话 啊,先把这个隐藏了,这个标志也隐藏了啊。嗯,这个是基准符号 a, 咱们用这个基准符号指引线选择这个位置往上拉啊,这 a 就 出来了,然后这个基准符号,这是一个什么呀? 同轴度是吧?同轴度标同轴度以前先把这两个尺寸标了啊,咱们在这个位置快速 用圆柱式尺寸,这是斐十五 h 八。斐十五 h 八是什么啊?积轴制啊,积轴制,然后咱们把后边这个后缀改成一个 h h 几 h 八啊,是一个轴的啊,是小写的 h 啊,小写 h 是 积轴制,大写 h 积孔制啊,然后是几啊? h 八 放在这个位置,哎,然后同轴度在哪呀?这个地方标它是 以 a 为基准啊,以 a 为基准,然后同轴度单框零点零二五,对了,然后用直引线。 垂线在什么位置?垂线在这啊,垂线在这,这点一下往后边拖,哎,这个地方注意,咱们要有一个, 要有一个短线,短线就是我先把它放在这说啊,短线就是放在这个位置啊,这个线啊,这一段横线就是短线,它是五毫米啊,五毫米。嗯, 如果需要的话可以把这个就隐藏了。其实也可以啊,现在标准这个就隐藏了,正对着上方这个断面断,呃,这个断面图啊,然后这边也有一个,这是范十七, 零到负零点零二,就上偏差是零下偏差零点零二,这个地方咱们还是啊标注一下快速尺寸,把这个地方标注一下,嗯,这到这是吧,然后它是一个 five 十七, 呃,上偏差,下偏差是零啊,上偏差是零,下偏差是负零点零二,就这个啊,然后负偏差是零点零二,会撤, 然后啊放在这个位置,如果觉得字比较小的话啊,咱们可以调大一些啊,像这个这个啊,咱们都选中, 或者说直接用那个什么选也行啊,直接在这个过滤器里边把这个尺寸选中,尺寸在这儿框选,然后右键设置, 把这个尺寸文本啊可以变大一些啊,比方说变成五,带你去令 啊,暂停回车啊,这叫大箭头,咱们之前也说过啊,箭头弄做大的话也可以是这样设置啊。嗯,然后这个偏差咱们用这个,呃,通流度指引线在这 这啊,这样,哎,同轴度零点零二五啊,这个就完成了啊。还有一个新的,就是表面粗糙度 r a 零点八, r a 零点八,咱们用这个啊,表面粗糙度在这选,表面粗糙度是一个 这样的啊,修饰符啊,在 c 这个位置是一个书上大写的 r, 小 写的 a 零点八。好,然后咱们在这啊选中它, 应该是这个样的啊,或者说不用指引线,我直接放也可以,如果是直接放的话,咱们重新生成一下,就这 r a 零点八,咱们直接给它拖动到这啊,放下去 就可以了啊,这是 r a 零点八,这是表面粗糙度。呃,如果是这个位置的表面粗糙度怎么放呀?咱们先把这个六标出来啊, 是一个自动判断,比如说我把这儿标出来,然后如果它要一个 r a 零点八的话, 呃,咱首先把这个箭头啊改一下,改成一个箭头。改成什么呀? 给那个向外的啊?这个地方也是两个箭头都是向外,然后咱们去把 r a 标上啊,就是表面粗糙度,就是这个箭槽里边的,然后咱们这一个角度,它是九十度, 就在这啊, 嘿, r a 零点八啊,就标上了。呃呃,其他的之前应该都说过。嗯。二乘以一怎么标啊?我把这个说一说啊,之前没说过的说一说。呃,二乘一的话先标这个宽度, 这个二可以往外拉一拉啊二,然后指定一下它的后边标是后边的后缀是乘以一, 当然这个尺寸可以设置大一些。嗯,在咱们的这个里边去设置它的文本,咱们是附加文本,附加文本正常文本是三点五,咱们这个地方也改成三点五,可以给它改成一个字体啊,同一个字体 正常的话,正常文本是这个字体啊。嗯,是这个字体。 哎,就是二乘以一就有了啊,其他的二乘以也是这样标注。然后标题栏里边啊,这是 u j 它这个公司的名称啊,咱们可以给它改一下啊。嗯,改一下的话,咱们图层打开 对它可以进行修改啊。 嗯,技术要求也可以改一下。嗯,如果是想修改它的这个 文本的话,咱们可以改一下这工作图层。呃,它应该是一百零七层,咱们把工作图层设啊,一百七十层,工作图层设成一百七十层。回车,然后咱们去看能不能改啊? 不能改的话咱们调一下,换一下模板。可以换一下模板,换成 a 三无视图它的模板。 哎,换到这儿啊,这个技术要求可以重新添加一下。嗯,比如说咱们敲字就可以了啊, 切换成中文啊, 技术要求把字可以变大一些。比方说咱们变成二号字啊,放在这个位置啊,剩下的文字我就不去敲了啊。 好了啊,咱们现在其他的尺寸应该就没什么问题了啊?其他尺寸,其他的一些标注方法之前都说过。嗯,就不再细说了。嗯,到此结束这个事例啊。

大家好,欢迎学习 u g n x 二四幺二这个软件。今天这节课呢,我们先来学习 n x 二四幺二的基本设置,包括三部分内容, 第一,新建文件。第二,打开和导入文件。第三,工作界面介绍。首先我们先看第一部分新建文件, 我们双击桌面的快捷方式打开软件,我们单机新建按钮,弹出新建窗口。 在这里我们可以看到第一个默认选项,三 d 模型,如果我们需要用其他模块,我们可以选择管线布置 d m u 传播整体设置。今天呢,我们学习三 d 模型。 首先我们过滤器选择单位毫米,如果需要使用英寸,我们也可以使用英寸,选择毫米。三 d 零件模板零件名称,我们 n x 十点零以后支持中文名称,如果是 n x 十点零 及以下版本,必须使用英文或者是数字作为文件名称。文件夹我们可以选择我们想要保存的位置即可,在这里面我们使用我默认的位置,这个位置你 可以在默认环境里面设置。首先我们点击确定,这样我们就进入到了 u g 的 建模界面,在这里我们可以看到 u g 建模界面有一个默认的精准坐标系,在这时我们可以按键盘 f 八摆正坐标系,如果旋转坐标系之后,然后再按 f 八,可以摆正 x o y 平面,如果我们点击鼠轮中间,然后旋转坐标系到一定角度,然后再按 f 八,可以摆正坐标系,这是我们精准坐标系的一个使用。我们如果想要关闭模型, 我们点击关闭,如果想要保存的话,点击保存,我这里面不保存,点击否,这样就关闭了三 d 模型,右上角这个关闭是关闭软件。首先我们可以更改一下 我们的默认设置,我们点击用户默认设置,找到基本环境常规,找到目录部件文件目录,因为我们电脑是 windows 系统,我们选择 windows, 在 这里浏览,我们可以把我们新建的模型 建一个文件夹,我这里建了一个零零 u g workspace 文件夹,把常用的模型默认设置路径都放到这个文件夹下面,在这里面更改之后,我这里面已经更改了,更改之后点击 确定,然后重启 u g。 下次在新建文件的时候,就可以看到我们的默认文件保存位置,就是我们想要的文件夹位置。接下来我们看一下怎么打开和导入文件。打开文件,如果别人发给你了一个点 p r t 后缀的模型文件, 我们可以直接点击打开,找到我们想要的文件,当然我这里打开了是一个 二维模型文件,如果别人发给你呢?是一个 s t p 格式的文件,我们也可以使用打开的方式。在这里我们可以看到有很多后缀的文件,包括 x 杠 t u g 高版本转低版本文件,选择对应的文件,我们就可以直接打开,这是一个 x 杠 t 的 文件, 这样我们就打开了 x 杠 t 文件。另外一种方法,我们也可以直接新建,我们新建一个空白的 pad 文件,然后我们选择文件选择导入,这样我们可以选择一个 x 杠 t 文件, 然后如果出现这种情况,我们按 ctrl 加 f, 然后回到适应工作区界面,然后这样我们就可以看到我们打开的模型是一个体模型。第三个方面我们介绍一下 u g 软件的工作界面, u g 软件的工作界面主要分为以下几个区域, 首先最上面呢是 u g 的 标题栏,我们可以看到 n x 西门子的图标,包括 n x 的 图标,菜单窗口等等。然后下面是菜单栏,首先我们没有进入,没有建立三 d 模型的时候,我们菜单栏就有新建,打开等等这 这些内容还有工具。我们首先新建一个三 d 模型,选择三 d 模板文件,在这里面文件名称我就不做更改了,新建之后我们可以看到有文件主页,应用模块取面、取线、装配分析, 试图显示 gc 工具箱等菜单项,这些菜单项呢我们可以添加,我们点击右键,在空白处点击右键,我们可以看到前面打对勾的就是上面显示的,如果我想显示多边形建模或者是逆向建模, 然后点击打勾,然后这里面就可以看到逆向工程菜单项就已经加载出来了, 如果你使用不到的话,也可以取消,或者是把这里面对勾取消,这样这个菜单项就不在上面显示。每个菜单项下面呢有许多快捷图标,主页里面是我们最常用的,有基本平面 草图,拉伸建模,一些实体建模,还有一些动态建模。然后应用模块里面主要选择我们制图,还有工具箱,钣金,还有加工增材制造等等。曲线主要是我们建立一些空间的曲线,可以使用曲面,我们建立一些空间的曲面, 或者是空间的线转成面都可以使用,装配是我们在零件的装配模块可以使用 分析,主要是我们测量三 d 模型的一些尺寸等等,还有就是显示状态试图,主要是显示我们的模型的显示方式,最常用的是我们的隐藏和滤镜,隐藏编辑界面和剪辑界面显示,主要是我们就是三 d 模型的 显示状态,当然我们可以使用右键推拉菜单来实现这个功能,一些表面颜色记 c 工具箱是一些我们标准的一些包括弹簧,齿轮等等这些标准件的使用,然后在下面呢有过滤器,这个过前面的过滤器也是我们常用的,另外一个就是整个装配过滤器 就是模型过滤器。左边菜单,我们所有的菜单项里面的功能在这个菜单里面都能找到, 文件编辑,试图插入等等,这个菜单里面包括我们所有的命令。最左侧的这一部分是我们的导航器,我们可以看到我们现在所处的是部件导航器,这一个是约束导航器,在上面是装配导航器,在上面可以看到我们装配 本来就一个模型,是一个三 d 模型,我们最常用的部件导航器,这里面是一个 p m i 标注尺寸,如果使用的话可以了解一下。在下面是我们的历史记录,这个是我们常用的,像刚才我们打开的模型就在这里面, 我们可以看到,如果我们想打开的话,我们直接点击就可以打开我们之前打开过的模型,这个是非常方便的。然后中间最大的区域是我们的工作室图区,这个区域也是占的面积最大的,我们所有的绘图就在这个区域内完成, 我们可以看到每一个模型如果点击它会进入不同的界面,如果想要关闭,只要点击关闭保存的话,点击保存就行了,我们可以就是保存我们新建的零件模型。我们在转动坐标系的时候,我们可以看到最下面,最下面这一栏有提示 绕 x 杠 y 旋转式图这一栏呢就是我们的状态提示栏,包括我们建模或者是二 d 建模或者是标注尺寸的时候,我们可以根据提示栏进行我们下一步的操作, 可以看到我们标注尺寸的约束状态,是不是完全约束或者是过约束或者欠约束之类的 ug 软件呢?我们只要熟练的掌握的命令其实并不多,我们学会用我们的快捷图标来 面膜,这些里面有很多,包括最近使用的设计特征等等,我们可以多了解一下界面,因为 ug 每个版本的界面基本上都是一样的,所以我们只要学习好一种版本,其他的版本也是一样的。好,今天我们就介绍这么多,谢谢。

你游击剑魔不错,替我画个图。二百,老板要画什么图呀?十字螺旋剑魔啊老板,这玩意扫略得勾,保留形状规律,还得调角度,末端还有变化,圆角 得加钱。先创建一下草图,选择 x y 平面进来之后按 r 键创建一个矩形,宽度设为幺零零,高度设为二十。画好这个矩形后,用阵列曲线命令,选中矩形的四条线做圆形,阵列数量设为两个, 这样就能做出十字形状了。大家看一下草图,做到全约束,然后完成草图,接着接续绘制草图,这次选择 x, 在 平面来读, 进来之后插入一根直线,从原点位置出发,画一根高度为二倍的直线,然后再画一根斜线,从边上这个位置出发,斜线的端点和竖直线的端点约束成水平,对齐 之后约束一下角度就是二十七除以二的角度,做到全约束后,完成草图。曲线搞定后,主体的螺旋部分就可以用扫略命名了。打开对话框界面,选择草图一的十字区 引导线,选择刚才画的那根树枝直线,这样实体就出来了。这里要注意,做扫略的时候一定要勾选洁面选项里的保留形状,这一步不能漏。接下来做螺旋和扩大的效果,首先是定向方法,把方向类型改成角度规律, 然后用现行的方式中点输入三百六,这样就能做出旋转一圈的效果,要是方向不对,用正负值就能控制。 然后是扩大效果,把下面的缩放方法改成另一曲线这个类型,再选中刚才画的那根斜线,扩大效果就出来了。主体做好之后,端部还有一些全圆角,这时候用面倒圆,命令 类型选择三面的方式,选中两侧的面,再选到中间的面,这样全圆角就做好了。刀片之间的这条边上还有一个变化的圆角,这就需要有编导员命令。选中这条边线后,使用变半径功能,分别选中边上两侧的端点, 小的那头给十,大的那头给十五,这样变化圆角就完成了,剩下的就是重复上面的操作, 这部分没什么复杂的,跟着做就行。圆角部分全部搞定后,两头剩下的特征无非就是拉伸操作,做这些特征其实很简单,最后再做一个合并,把所有部分做成一个整体,整个结膜就完成了。

我们今天分享 u 机中五种坐标器的主要用途与特点,我们首先看第一个精准坐标器,它可以根据你需求去把它放置在哪个位置啊? 我们假如说放在这边,并且给它一个角度啊,假如二十度确定,确定啊,它是可以新建多个,并且可以根据你需求去旋转。 好,我们看第二个绝对坐标系,正常我们是看不见的, 我们可以创建这个基于坐标的时候,假如我们放在这边,假如我们想跟那个绝对坐标系重合,那我们这边可以选选择为绝对坐标系,它就会在这个中间 啊,正常我们新建新建一个文档的时候,它默认跟这个基于坐标系是重合的。 我们再看第三个相对坐标系,可以在菜单格式,然后 w c s 里面这边有一个确定啊,另一个是可以去 创建,然后旋转它就是确定或者你随意的去定义它,你适合的一个角度,但是它 不可以创建多个字,它这个只有一个确定, 你可以移动它的位置,我们把移到这边也是可以的。好,我们再看第四种,第四种它 的是 w c s, 它这边只能去保存它啊,没办法去创建它, 它是在这个工作,对吧?器相对的位置去保存它,然后你可以去查看调用 它,就会显示这个红色的一个作弊器。好,我们看第五种加工作弊器,它只能在这个应用模块里面一个加工里面去创建它, 我们创建几何体啊,这边有个 m c s。 确定啊,也是一样的,假如我放在这边,我想在那个绝对坐标系这边,那你这边可以选择绝对坐标系,它也是跟它重合的,确定 包括这边也可以去保存一个临时的一个坐标系,做这种卧夹或四周五周想用多个坐标系的时候,我们可以保存它,查看它的位置,对吧?好,我们今天就分享到这。

哥们, u g 建模个烟灰缸模型会吗?我干了十年画图还能不会画这个?先打开拉伸命令, 选择 x y 平面来绘制轮廓曲线,进来之后直接按快捷键 p 插入一个八边形,在圆点位置生成,然后约束顶点和纵轴,确保点在线上,再把内切圆直径约束成二百五, 这样做到全约束后完成草图,接着拉伸高度输入八十,再用这里的拔模功能选择从起始限制的类型,输入角度十二就能做出一个带点锥度的实体, 然后用拆分体命令选中这个实体。工具,平面选择新建平面,再选中 x y 平面, 偏置一个五十的高度,把实体分割成两个部分,这样就能分别处理上下两个位置的界面了。打开休闲体命令,先处理上面这个实体,同样用新建平面的方式,然后分别选中这两条边线的中点, 再选中这个顶点,切出这样一个三角区域,如果方向不对就反向一下,点击应用之后,下面这个实体也用同样的方法处理。选中两条边线的中点,再选中这个顶点,切出一个一样的三角面, 剩下的部分直接用阵列特征命令选中两个修剪体的特征,沿着中心 z 轴圆形阵列一圈,因为是八边形,所以就做八个,确认生成的特征没有问题。接下来合并实体,把上下两个实体做成一个整体,然后开始做中间的凹槽。 再次使用拉伸命令,还是在 x y 平面上绘制草图,画一个直径幺六零的整圆,完成草图, 拉伸尺寸从二十做到八十或选择减去,同样要做一些拔模角度,输入负十就可以。 凹坑做好之后用边导圆命令底部这里的边做一个十毫米的圆角,上面开口处做三毫米的圆角就好。搞定之后继续用拉伸命令,这次选择 x o z 平面,在边线的中心点这里插入一个子弹头,形状 直径尺寸约束十五毫米,圆形距离顶面的距离约束五毫米,这样草图就搞定了。 拉伸方式选择对称,长度要大于实体布尔,选择减去,这样槽就开好了。最后用阵列特征把这一步拉伸操作复制一下,沿着中心这轴旋转九十度再做一个,这样就全部完成了,是不是非常简单?

想在 u g 中做这种看起来很复杂的镂空圆环,其实只要掌握一个核心思路,几分钟就能搞定。 首先我们来绘制草图曲面,要想做的好草图很重要,想多练练这方面的同学可以找么么拿点 u g 基础资料去看看,进群或留三三三就行。选择 x z 平面,进来之后按快捷键 o 插入整圆 直径,输入三十把圆心和坐标横轴约束一个点在线上后整圆和纵轴再约束一个相切, 这样就可以了。完成草图之后还是绘制草图,这次选择 x y 平面来创建。进来之后按 a 插入圆弧, 同样的圆点和横轴约束一个点在线上后圆弧的两个端点再给他约束一个横轴的对称 尺寸的话,两个端点的距离是六十,端点距离坐标纵轴的距离为四十五,圆弧距离纵轴三十。 做到全约束后完成草图,然后来使用旋转命令选择这个圆弧沿着外轴旋转,圆心位置选择整圆的圆心正负九十度,做出这样一半的片体, 接着使用拉伸命令把在相交处停止这个功能给打开,只选择这一半的曲线就可以了。得到这样两个片体后,使用阵列剂和特征命令选择这两个片体。布局类型选择圆形 矢量就选择 z 轴,但这样直接做出来的方向肯定是不对的,所以就还需要右键点击这里的十力点方块, 点击旋转这个选项,打开这个对话框后,类型选择用户定义,先勾选这里的只移动手柄,把动态坐标的位置给移到零点上去,然后再取消勾选做一个 x 轴方向的负九十度旋转, 这样得到的片体他的位置就正确了。然后使用直线命令把片体的这两个点连接起来,做到这一步,我们就围出了一个五边区域,这就可以使用填充区面命令, 依次把边和线给选上,命令会自动识别并约束好 g、 e, 连续点击确定就行了。 至于这两个不用的拉伸片体就可以使用删除体命令,选中给它去除掉,剩下的就简单了。使用镜像几何体命令,把做好的填充曲面分别沿着 x、 z 和 x、 y 两个平面复制,得到其他部分的面。 最后再来使用加厚命令,选中所有片体正负一毫米,做个厚度为二的实体出来。 边上这里的圆角就可以用面到圆的方式,类型选择三面,面一和面二分别选择内外两侧的面,中间面就选择边上的面,这样全圆角就搞定了,是不是特别的简单。

全网最详细编程参数讲解,划走就刷不到了,干货很多,建议搬个小板凳坐下仔细观看。为了方便各位同学学习建模知识,我在这里给各位准备了全套入门资料,包括安装包、图纸、编程图档等,还有所有的课程视频等。十八 g 资料, 想要的同学扣七七七,我给你安排相关的,一个是同心,一个是半径,圆,圆弧, 还有那个圆角, 我们看一下几何约束,同心啊,同心就是说它们两的中心在一起,你看圆心就在一起了, 这就是同心。然后那个等半径呢?就是说半径相等,你看这个大圆的半径和这个圆角的半径是相等的, 是不是就可以调过来?好吧,不管是圆弧还是圆角还是圆,它们的本质都是弧线,所以它们在操作的时候都是有圆心的,都是可以控制半径的。好吧,都可以做等半径和同心。 好,这是关于我们的几何约束啊。几何约束这边的命令就比较多,有十四个命令,对吧?所以今天其实涉及到的命令还是挺多的,大家需要去学习和了解的挺多的。 然后我们在这边有个叫设为对称的,设为对称就是大家有时候做图没有做成镜像的,但是你又想要他镜像,想要两侧一致,你像这个线条,我做的十字中心线,对吧?那左边跟右边不一致,那咋办? 选择左边这个点,选择右边这个点,围绕中间这根线对称, 你看是不是就可以了?它这里左右两边是不是就一样的了,对吧?那我上下这一个不一致啊,上下的不一致来设为对称, 上面的这个点,下面的这个点选择中间设为对称,然后这里还有一个自动的设置为参考线,所以我们这两个线做完之后,它直接变成了灰色的参考线了,而且你看它的长度,长度相等对称十字中心线,那可以辅助你画图啊, 但是实际上这个线不用画啊,这只是跟你们说一说,实际工作中咱不要画,咱们有那个 x y 轴就够用了,还去做两根这种线,有点多此一举, 所以不做推荐,好吧,这个不推荐你们用啊,不推荐你自己要画线条,你这里有两根轴线,够了,两根轴线是无限长的,你看起来这个图档里面,对吧?他就这么一点点,但实际上这根线条是多长啊? 无限的啊,实际上这两根线条是无限长的,他完全就是跨越整个屏幕的线条,比你去做的那个辅助线有用多了,不要做辅助线,好吧。 然后这边有一个那个设为对称的,大家注意一下,他是他不要求说一定是那个点位对称,就刚刚我们是设置的点与点围绕中间对称,但实际上他也可以是线与线啊, 这你选点,那就是点,你选线就是线,线和线围绕中间对称,那么他就会一样的长,一样的角度,对吧?如果说只是点的,你看这里我选择点与点对称,他也可以对称, 对吧?点跟点对称也可以,线跟线对称也可以啊,就看你自己鼠标怎么选了,你选了啥就是啥,好吧。然后我们这边有一个叫做转换至参考,有的线条在建模里面不需要用就可以转为参考线啊,点击确定,那这就是参考线,好吧,选它 转换为参考,选一下,点击确定就转为参考了,如果要转回来, 你就选下面那个活动的草图,活动的曲线,选上它,点击确定,它就又变回来了,好吧,就是转为参考跟转活动的两个来回去切换就行了 啊,这是我们需要去学习的基础命令,这边的这些设置不用去管啊,给大家的模板里面已经全部调好了,右边的不用去管它, 好吧?啊,当然这里还有一个东西啊,给你们提个醒,好吧,是给大家的模板呢,调了,开了,显示草图约束,就这种设为对称的这种约束符号大家是需要看的吗?所以给大家开了, 对吧?然后另外呢是一个自动判断,给大家开了,就是模板里面调好的两个东西开了的,有一个东西特别把它注意关掉了的,就是最下面那一个 有个叫做连续自动标尺寸的,他标的尺寸是错误的尺寸,你像我们画了一根线,对吧?我希望长度等于一百,但是实际上他可能会给你标个一百五,标个两百,标个三百,所以这个东西给大家关掉了,没有给大家去开,开了没得用,好吧? 啊,开了他没得用,所以说都是关掉了的,这是一个啊,咱们去做到的这种草图的秘密呢,比较多啊,今天学了将近有三十个秘密,对吧? 然后这里还有几个花里胡哨的没有跟大家去讲什么重新附着呀,因为新平面跟坐标系学的还不是很深入,暂时就没有去讲了,以后呢,在实操过程中会跟大家去分析,好吧, 然后我们在这里可以直接点击完成,就做完了一个草图。来这边的话呢,我们去拿几个案例跟大家一起讲一讲,一起操作一下, 然后到时候在元旦节,大家也可以自己去练一练。好吧,难度系数的话呢,都不高,大家可以从这个简单的开始去做。在课间里面 有一个草图案例留了很多啊,咱们这边留了很多很多的案例,有五十三个案例,那这里的话呢?呃,基于大家现在才学的基础的 mini, 那 咱们前面的十六个案例大家都可以去做啊,除了这个八号案例,八号案例有点特殊,后续我会在课堂里面去讲解,好吧,其他的大家都可以去尝试着做一做,挑简单的来,能做的做,做不了的你做一个备注,到时候我来讲解, 好吧,包括这个下面的,如果前面的你做完觉得自己能接受,你可以把下面的也试一试, 不要你们全部做啊,这个什么两颗星的你挑那么两个做一做,对吧?三颗星的你挑那么两个做一做,哎,你觉得行就 ok 了,你觉得自己做不出来的,有挑战性的,你就去尝试,好吧,这里五十三个,不要求你们全部做, 你们能够做到五个,能够熟练的画五个出来就 ok 了。好吧,熟练的画三个就及格了, 对大家的要求不高,是熟练化啊,不是说磕磕绊绊的啊,画一个图对吧?这个图啊,这里的图不管是两颗星还是三颗星啊,每一个图不允许超过三十分钟, 好吧,就算他再难,不能超过三十分钟啊,超过三十分钟那完全谈不上熟练,因为像这些图如果是我去做的话,所有的图的都能控制在十分钟以内,呃,不管他多难,这种草图我能控制在十分钟以内给他解决掉。 好吧,所以大家如果说你真的你画个图超过三十分钟,那完全就是命令不熟悉,好吧,基础命令,咱们一个一个命令,先过一遍,过完之后再去画这些图啊,再去画图,好吧, 这边我拿第二个图给大家做一个示意,图片可以直接拖到这个 u g 里面来,大家就不用再去来回切换了,对吧?微博浏览器啊,第一节课讲的微博浏览器直接拖进去就行了。那么像这样子的一个图,我们在做图的时候 从哪里开始做啊?随便啊,没有要求对吧?因为这个地方又不是立体零件,就是一个草图,你想选哪个面画图就选哪个,对吧?随便选一个面画图就行了,点击确定,然后我们去做图的顺序是怎么的,对吧?有没有做图顺序呢? 有一点点啊,给大家讲一下,写一下我的一个做图的思路, 在工作中基本是能够完全适用的,因为我们最关键的东西是什么呢?大家去找一个圆心,如果有圆心的去找圆心,好吧,嗯,也就是说第一个大家可以理解为画圆, 因为有一些太难的图档呢,大家去画圆呢,是最轻松的一个方式。然后第二步呢,可以说看看图档有没有辅助线,如果有,你就去画辅助线,好吧,然后再去画什么呢?画直线, 直线画完之后还有什么呢?哎,再去画弧线。好吧,那这边要注意的就是画线立马标注尺寸, 你画一根线立马就去标尺寸,好吧?最多啊,最多连续 画三根线,三到五根,好吧,给你们放宽松一点,最多连续画三到五根线,必须要标尺寸或者说啊。呃, 标尺寸或者是加约束,什么水平啊?数值啊,垂直啊这些约束必须要加上去,好吧? 能加的,加了加完再接着换,控制自己的一个出错的情况,好吧,这样子基本啊,能满足百分之八十的正确率, 如果贪多的话呢,大家就容易出错了,好吧,所以你们按照这个标准来基本是正确的。那像我们左边的这一个图档有没有圆?给你画,没有对不对?他有弧线,但是弧线的优先级排在最后, 对吧?画弧线是排在最后画的。那你这个地方有辅助线没有?没有,所以呢,从直线开始画,那按照规矩一次性画三到五根的话,那我们这个图的可以连续画一些,对吧?轮廓线,那我们在这里看一下, 我们从这个地方开始,对吧?那他这个中间是什么?这个地方是不是同一高度, 对吧?他右边没有标尺寸,右边如果标了一个八十七十的,那就高度不一样嘛。右边没有标,那说明都是九十的,所以这里的线条可以一起去画出来,对不对?那我可以在这里来,你看这个地方提示是九十八,他这里九十差不多嘛,对不对? 来,在这里,哎,到这个地方然后往右边走,总长是大概一百八的样子呢,你看嘛,我现在呢一百八对不对?我到这里点一下左键,差不多就行了嘛,然后到这里 下来,到这里横过来,我画不到,很标准,没关系,为什么?几何约束,你加一个嘛,对不对?你在这里你给他加一个重合,是不是他这个地方就可以重合上来了?当然 我如果用轮勾线这样子画,是不是有点多此一举了,对吧?你说你用轮勾线画,你不如你直接做一个矩形,那效果是不是一样的, 对不对?然后这里给它标尺寸,矩形的尺寸咱们自动判断,左边的线条标注等于九十, 敲回车来,下面的线条选一下,对吧?点击左键指定位置标注尺寸,输一下一百八十的敲回车键,确认数据,你看线条就变绿了, 注意线条变绿了啊,如果你没标尺寸的时候,你打开快速尺寸,有线条是绿的,有的是不绿的,然后这个地方有提示,他会有提醒你的,你看他这个地方有个箭头,看见没?这里有个箭头,这里有个箭头。 这个箭头代表什么?代表他能往右边移动,能够左右移动,具体怎么移的,你把这个命令关掉,用鼠标左键去拖这个点,你可以拖动他,你看 拖着左右移动。好吧,就这样子可以去发现自己作图中的一些缺陷和遗漏啊。我们通过这个红色的符号来发现它,这个在 u g 里面叫做豆腐箭头,一百八十 红色的豆腐箭头 啊,缺尺寸 或者是约束的位置,打开 快速尺寸命令,会提示红色的 def 箭头代表什么?代表着 箭头的方向可以自由移动。 关闭快速尺寸命令, 可以用鼠标左键 拖动提示的点位,这个到时候你们自己去试一试,好吧,这就是能够提醒你们哪些地方还有尺寸没标,哪些地方处理的还不够到位的。 然后我们这里来看一下,图档已经怎么了,下面提示什么,完全约束,各位,完全约束那就没问题了,接下来轮过线来,再来这个地方,一根、两根,三根、四根,对不对?然后有一些地方多了,点击快速修剪删掉, 对吧?删掉多的地方,然后我们点击标尺寸的,你看下面这里提示啊,草图需要五个约束了,注意啊,这个地方 不要超过十个好吧,最好是控制在五个以内,你如果超过十个的话,这个图档 他就很多地方爆红色,你看现在这里就一二三四四根线出问题了,他就有五个约束。你想一下,如果你下面超过十个的话,那说明你有十根线没标尺寸,那你这个图上缺的东西就太多了,乱七八糟了, 对吧?所以这种地方啊,我们来标一下,六十,标一个尺寸已知的数据,先标啊,这边一百,对吧,然后线条高度 这里四十,然后还有一个点到点的距离,这里标注二十,是吧?然后右边这里再给他标一个,这里等于四十的, 是不是这个地方?所以它这根斜线其实就不需要角度,对吧?四十一百 啊,六十、一百,四十,是不是尺寸数据都有,都给,所以说你就不需要角度了啊?线条我们画的直线不一定需要角度的,你做了一根直线,如果你给他标了一个数值的,标了一个水平的,就不需要再标角度了,你再标角度尺寸, 这种情况下就会出错,看见没有,有这两个数据就够了,就不需要角度,有角度就只需要一个数据,好吧?这是对于这种直线的情况,大家注意一下, 然后像它这个上面,它这里是一个 r 多少?三十的圆弧,对不对?那我在这里可以轮过线 来,从这里来,从点上面画,好吧?点在线上,这种会自动识别的啊,你鼠标直接点在线上去画的话,他自动识别,然后在这里切过来,鼠标左键按着不动,对吧?可以切换成这个弧形线条, 然后在这里,然后这边下来,对吧?你看这识别了什么?这里有一根虚线吗?这里两根斜杠, 两个斜杠是识别的平行线,对不对?识别了平行,这不就可以了?然后我们来做一下修剪,删掉删掉, ok, 标注尺寸,从这个位置到左边等于八十五的, 从咱们这个点位到中间都是用的自动判断对不对?选择点到点的五十三的,还有零件的高度,从这里到圆心等于一百二十的,还有这边一个角度, 对吧?啊?圆弧啊,不是角度啊?关闭一下来重新选一下,我们选择半径标注等于三十。 那你看这个地方,我们标完之后,这个图档还有问题啊?这里有红色,对吧?他这个地方能够左右进行移动,能够上下移动,这里能够左右移动,那是谁的问题呢?缺少什么约束呢?这个地方 我们的图档在这里,来共线,你看共线这里有了线条与线条的平行,有了,这里有没有角度数据呢?图档里面没给 尺寸数据,好像都已经标了,对不对?来检查一下下面的一百的、二十的、一百的,对吧?一百八的、四十的、一百二的,上面的三十的。所有的尺寸数据我们全都标上去了,那这里 就不再缺尺寸了,照道理就不缺尺寸了,可能缺的是约束,对吧?那缺什么约束?发现不了的咋办呢? 打开快速尺寸,看看哪些点位有报豆腐箭头。打开快速尺寸,看一下,有报错的位置,这个点位有,这个点位有。来把它关掉,因为有的时候发现不了问题,可能是图档画的太好看了, 发现不了,你把它关了,你关掉之后,用鼠标左键,你拖一下那个出错的位置,你拖一下来,现在发现没有, 对吧?他刚刚在这里的时候感觉好像没问题。在这个地方的时候感觉没有问题啊,但是你拖,拖到这边来,哎,拖到左边来之后,你看问题就出来了,这很明显。怎么我们这里是一个顺滑过渡的图导里面顺滑过渡,你这里都变得有角度了,要想顺滑过渡加谁啊? 相切对不对?弧线与直线,要想顺滑过渡的,一定是加相切,选择弧线,选择直线。好,这个相切切过来之后啥情况?怎么变成这样子了嘞?因为刚刚拖得太离谱了,把操作撤回去,快捷键 ctrl 加 z, 你拖不能拖的太离谱,你要想他相切,你要切到右边来,你就这样子,你放在这个地方差不多就行了,然后再去加。你别把他拖到左边去,拖到左边,他相切,他切到左边去了。 因为弧形线条相切有两种情况嘛,一种情况是往这边相切,还有一种情况是往对面相切,你往对面相切,切的话,那这一根弧形线条就切没了,就直接切到这来了, 对不对?你这边就没有线了嘛?他就这样,比如说啊,大概就是这么个意思啊,他在这里切,但是你这边切不出线,他就慢慢的往这边延,延延,那延到最后延到这来了,就切到这里来,所以到时候你们看到的就刚刚那样子一根线条,对吧? 来,你看我把他拖到左边来,几何约束相切, 是不是他就切的只剩一根线条了?这种就不行嘛,就出问题了嘛,对吧?所以你一定要把它放到右边来,他就识别的是往右边的一个切的, ok, 来,这样子的话,我们看一下整个图档是不是就识别好了,对吧?都是利用的咱们的一些基础的命令啊,点击完成就可以了。 图档草图这里提示完全约束,然后呢?打开快速尺寸,所有的线条都是绿颜色的,没有红色的地方,那就可以了,图档就是正确的,点击完成就行。 好吧,这是一个啊,最简单的图,跟大家讲一下,然后这边的图档给大家先自己去尝试啊,能做就做,不能做的先放着,对吧?我相信像第一个图档大家绝对是能做的,对吧?这个图你们应该是能做出来的, 然后第三个图差不多哎,能够把它去做一做,然后第五个图也没什么难度嘛,对吧?就几根线做个镜像的,然后多边形的,五角星的,对吧?五角星的,还有这个十六的,这几个都是最简单的,这个也是简单的,对吧? 都没有涉及到阵列呀,没有涉及到那些东西,比较简单,大家到时候去做一下下面这些复杂的,大家自己挑着来,好吧?然后这是一个是练习啊,还有一个的话,就是 咱们那个第三个里面给大家做了一个零件,上面做草图的, 在零件上面去画草图, 我在边上的图档呢,已经画了一个了,对吧?尺寸数据给大家标了八十八十,在这里画一个圆,然后在这个斜面去做一个,大家练习一下如何定这个坐标系, 把这个坐标系定到它的中间来,好吧,这一个定到咱们方形面的中间,然后这边的话呢,就没有要求你们定坐标系了,因为那个草图命令可以直接选面啊, 草图不一定说必须要有坐标系才能用,对吧?像这种面我们呢也能直接选呐,像这种三角形的面也能直接选,你们直接选也行,好吧,直接选了去做就可以了。然后像中间的这一个呢,如果不好做,大家也可以去加个坐标系, 对吧?不好做的你就加个坐标系指定一下,对吧?要求 x c, 在 这里要求 y c 呢,在这个轴线,对吧? 如果你们选的是垂直的,你看这一个选面就会垂直,选线就会攻线啊,箭头选线条会攻线,应用一下, 我在这边再做一个,大家看选在这里 y c, 我 选择这根线,你看这个 y 就 跟这根线一致了,对吧? x c, 我 选择这个面,它就与这个面呈垂直九十度了, 点击确定。好吧,如果做不出来的,就做一个坐标系去辅助作图啊,在左边这一个做一下,就给大家布置两个作业啊,就是在咱们这个节假日,对吧?大家都应该有时间去练习了,草。