据探察报到,最近微软终于在 pc 上下放了高级着色器分发功能,简称 a s d, 目前已经适配了 r d n a 三和 r d n a 四系列显卡,未来也会适配英伟达显卡。 根据该媒体对九零七零 x t 的 测试,有些游戏开启 a s d 之后,初次打开游戏,着色器加载时间大幅度缩短,甚至有些游戏中帧数情况也会显著改善。比如在新游戏极限竞速地平线六中,九零七零 x t 开启 a s d 之后,着色器加载时间从四十八秒下降到两秒,缩短百分之九十六。 另外,开启 a s d 之后,游戏帧数也更加流畅,这个主要体现在 low 帧上面,从五十四帧提升至七十二帧,提升幅度高达百分之三十三点三三。 这主要是因为着色器变异会给游戏带来卡顿,严重影响游戏流畅度。就算是最强游戏显卡 r t x 五零九零的 low 帧也会大幅度降低,甚至来到个位数,这不是五零九零不行,而是过去的着色器变异机制导致的问题。 不过 asd 功能开启条件还是比较苛刻,必须在 xbox 商店分发,目前才支持三十几款游戏,并不是所有游戏都有作用,未来将会支持 steam 平台。 现在 asd 技术只支持 r d n a 三和 r d n a 四系列显卡,据报道未来也会支持英伟达游戏显卡,不过目前没有具体的时间表,而且微软的开发效率很难让人放心,希望支持的游戏。
粉丝2016获赞2356

微软把掌机的高级着色器分发技术 a s d 下方点了 m d 显卡,这个技术简单来说就是当你在下载游戏的时候,会额外下载一个预变一着色器,当游戏启动后,系统检测到所有着色器都可以正常使用了,那就 跳过编印环节直接进入游戏。 a s d 的 好处就是减少了编印着色器所需要等待的时间,同时减少游戏内因为着色器问题出现漏帧大幅降低的情况。口出不贫,我们接下来看媒体的测试数据。首先就是 d v x 六,这款游戏开启 a s d 后,着色器编印时间从原本的四十八秒缩短到两秒,局内的漏帧表现从原本的五十四帧提 高到七十二帧。但是 a s d 并不会让每一款支持这个技术的游戏都得到了个位数,速度快了近百分之 九十五,但是游戏内的 low 帧就没有什么变化了。第三款游戏是霍格沃兹之一,在开启 a s d 的 时候,着色器变异时间只快了一倍,游戏内的 low 帧表现也没有变化。不 过这个 a s d 技术目前只支持微软商城的三十几款游戏,系统还必须是 win 十一的二四 h 二或者是更新的版本,希卡也要 r d n a 三到 r d n a 四架构才支持 这项技术,驱动也必须更新到二六点五点二,这项技术未来可能会支持 nvidia 和英特尔的显卡,不过微软也没说具体的实现,再加上它的工作效率还是有点堪忧,所以我就当不知道吧。

恩卡着色器预加载技术刚时装, amd 便迅速跟进同款功能。上周微软 xbox 团队与 amd 联合研发 a s d 技术,全面适配 amd r d n a 三三点五以及 r d n a 四系列显卡。 这项技术能在游戏下载阶段预编辑着色器,不用进入游戏后再等待编辑流程, 不仅大幅缩减游戏加载时长,还能彻底解决着色器卡顿问题。拿星座极限竞速、地平线六举例,加载耗时从九十秒压缩至四秒,真正做到点开就能游玩。 如今英伟达、 amd、 英特尔三家显卡厂商都已正式适配该功能,往后游玩游戏再也不必困扰加载与卡顿,游戏体验直接拉满。


微软去年为 xbox rock l i 掌机推出了高级着色器分发技术及 advanced shader delivery, 简称 a s d。 微软为这款掌机引入域编域着色器技术,以此缩短游戏加载时长。 现在微软将高级着色器分发技术从掌机平台拓展至 a n d r d n a 三 r d n a 三点五以及 r d n a 四架构显卡 极限竞速地平线六,成为首款在 win 十一电脑端适配该技术的星座,但玩家需从微软商店或 xbox 电脑端客户端下载游戏才能启动此项功能。

欢迎来到显卡日报,先来过一下内存,今天内存固态轻微下跌,其中原厂 e t b p c i e 三点零硬盘跌了一块钱,跌了等于没跌。 价格走势图上,目前只有一百三十七天的价格数据,最近价格看不出有什么变化。再来看看显卡大盘,今天显卡价格小幅上涨,目前只有两款 a 卡处于历史最低价。价格走势图上,受到前段时间近受的留言影响,目前五零九零 d v 二处于历史最高水平。 c p u。 价格方面,今天散片的价格有所下跌,其中瑞龙九九五零 x 三 d 跌至三千八百七十九元,瑞龙九八零零 x 三 d 跌至两千五百三十一元,都刷新了历史最低价。二手盘方面,今天小黄鱼二手成交价有小幅度下跌。接下来是硬件新闻, 根据 top 报导,最近微软终于在 pc 上下放了高级着色器分发功能,简称 a s d, 目前已经适配 r d n a 四系列显卡,未来也会适配英伟达显卡。 根据该媒体对九零七零 xt 的 测试,有些游戏开启 asd 之后,初次打开游戏,着色器加载时间大幅度缩短,甚至有些游戏中帧数情况也会显著改善。比如在新游戏极限竞速地平线六中,九零七零 xt 开启 asd 之后,着色器加载时间从四十八秒下降到两秒,缩短百分之九十六。 另外开启 asd 之后,游戏帧数也更加流畅,这个主要体现在 low 帧上面,从五十四帧提升至七十二帧,提升幅度高达百分之三十三点三三, 这主要是因为着色器变异会给游戏带来卡顿,严重影响游戏流畅度。就算是最强游戏显卡 rtx 五零九零的 low 帧也会大幅度降低,甚至来到个位数,这不是五零九零不行,而是过去的着色器变异机制导致的问题。 不过 a s d 功能开启条件还是比较苛刻,必须在 xbox 商店分发,目前才支持三十几款游戏,并不是所有游戏都有作用,未来将会支持 steam 平台。 现在 a s d 技术只支持 r d n a 三和 r d n a 四系列显卡,据报道未来也会支持英伟达游戏显卡,不过目前没有具体的时间表,而且微软的开发效率很难让人放心,希望支持的游戏多一点吧。今天的日报就到这里,每晚十一点准时更新,日报有用记得关注哦,你的鼓励真的很重要!

a 卡控制面板里有两个功能,我现在是推荐大家尝试打开体验使用一下的,一个提升画质,一个提升帧率,我连续体验了一段时间,感觉还不错,我现在愿意把它们保持开启使用了,所以分享给大家。第一个是 a 卡控制面板里显示器选项中的逼真的游戏体验功能, 这个功能打开后,显示器的色彩更加饱满,明暗对比提升,目标物的边缘更清晰。所以如果是玩三 a 游戏,打开后画面会更鲜艳,光影更有层次感。而 fps 游戏里对比度提升,角色边缘更明显,更容易锁定目标, 所以我现在在玩游戏时会开启这个功能来获得更好的画质体验。第二个就是控制面板游戏选项中的 a f m f 二点一这项功能,这项功能在刚出来的时候我就已经测试过了,当时的态度比较谨慎,因为开启后游戏中会引发顿挫,尤其是在节奏快的场景里。 但是现在升级到了二点一版本以后,我觉得已经优化到了可以开启使用的阶段。特别是当你的显卡比较高端,而玩的游戏帧率低,显卡占用总是上不去的时候,打开这个功能,帧率和占有率都会同步上升。 我游戏中开了这个功能,体验了大概有一个月了,几乎没有遇到卡顿的情况,感兴趣的小伙伴们可以去尝试一下这两个功能,如果觉得不好用,关掉就好了,也不会有什么副作用,我觉得值得一试。大家如果有什么问题,也可以在评论区留言。

我们来聊一聊阿四孩子六个神经发育的真相,帮助你更好的去了解自己的孩子,去拆解那些大脑神经发育不一样的底层逻辑 特质。依旧是社交互动的解码障碍。不是他们不想教,是大脑读不懂社交的信号。普通的孩子天生就懂得微笑等于开心,皱眉等于生气,他们能理解玩笑话和潜台词。 但是阿斯孩子的大脑天然缺乏心智理论的神经解码功能,他们的缩回状和镜像神经元发育存在着差异,无法快速的捕捉他人的面部表情、肢体语言,包括语气当中的社交信号。 眼神对视对于他们来说不是不礼貌,而是大脑信息处理过载,他需要通过眼神对视还得同时去解码。你的情绪、情感、表情、语气等等,已经超出了他的认知负荷。 不会社交并不等于孤僻,是他们大脑无法理解社交的隐性规则。就像在看一场没有字幕的外语电影,全程他是茫然的,所以很多的孩子就会选择回避。 特质二就是感官处理的非典型模式。这个不是矫情,是阿斯孩子最核心的底层特质之一。 他们的大脑感官中束,缺乏了对多维刺激的筛选和整合能力,他们要么对声音、光线、触觉过度的敏感,比如说这个标签碰到皮肤了哦,他们就会觉得,哦,真在扎我皮肤了。 他们要么就是过度的迟钝,比如说他的痛感,对于很多的异味毫无知觉,有的还会出现感官上的偏好,比如说痴迷一些旋转的物体呀,或者反复搓手等等。 这个不是孩子在挑三拣四,是大脑的感官整合功能繁育异常,无法像普通孩子一样自动过滤掉这些无关的刺激,去整合有用的信息,所以只能被动的承受感官过载或者感知匮乏的这种痛苦。 特制三就是认知思维的单线程深度模式,就是我们说的认死理。普通的孩子的思维是发散型的,他能够兼顾很多个视角,接受很多模糊的答案。但阿斯孩子的大脑就是单线程深度的加工模式, 他们的前额叶皮层发育相对之后,所以只能聚焦单一的事实,单一的规则,单一的答案,爱钻牛角尖呀,非黑即白呀,反复去做同一件事情,就代表了他们的这种特性。不是他们固执,而是大脑只能通过确定的单一信息来获得认知的安全感,无法去处理这么多多元模糊变化的信息。 这种特质能够让他们在特定的领域,比如说数字、机械和某些细节具备很强的探索能力,这个就是天赋的核心来源。 第四个特质是情绪调节的中枢纽,发育不同就是脾气差。哈阿斯孩子的情绪很容易崩溃,本质上就是边缘系统和前额叶皮层他的发育不同步, 边缘系统异常敏感,一点点刺激就会引发他强烈的情绪反应,而前额叶皮层无法快速启动情绪刹车,导致他的情绪就像失控的过山车一样,所以他只能通过最原始的哭闹啊、打滚啊这些方式进行释放。 我们要去理解他,这不是任性,是大脑缺乏识别情绪、调节情绪、寻找缓解方法的神经能力。而崩溃呢,是身体和大脑他的一种应激求救。 第五个特质是语言功能的工具化倾向,就是不会说话是吧?阿斯孩子的语言发育大多是正常的,甚至有些词汇量是远超过普通孩子,但是他们对待语言的沟通存在明显的差异。第一个就是字面化解读,就是他读不懂反话、玩笑话和潜台词。 第二个就是缺乏情感的表达,就是他们并不太会说谢谢你呀,我爱你呀,或者我害怕等等这些这些情感的表达。第三个就是重复刻板的语言,经常反复说同一句话或者背广告词。这个不是语言能力差,而是大脑对语言的功能定位不同。 他们的语言核心是传递事实信息,并不是表达情感,维系社交的地方,所以这个就应对了,他们在社交那地方上一定是匮乏的,会出现问题。特质六就是对秩序的刚性需求。 普通的孩子能接受流程变动、物品移位,但阿斯的孩子对秩序有着极致的追求,就很多时候你的玩具得放到同一个位置上,你上学得走同一条路啊,你的作息时间定了就不能赶,一旦打破他就会崩溃。 很多家长觉得这是不是小题大做呢?其实不是,是因为他们的大脑需要通过刚性秩序来构建可预测的世界框架,在这个框架里,所有的信息行为都是确定的,能极大的降低他的认知焦虑,而变化就会打破这个框架,让大脑陷入到信息处理的瘫痪当中。 所以秩序对他们来说不是习惯,是生存的安全。毛,了解这些特质,其实就是为了让我们更好的去了解自己的孩子, 让我们很清楚的知道这是神经发育的客观差异,他不是行为问题,不是性格缺陷,只是他们的大脑用了另一种的方式连接,用了另一种的逻辑进 行信息处理。所以我们养育阿斯孩子的核心一定不是把他纠正成啊大众的普通的孩子,而是读懂这些神经员之后,用科学的方法去适配他们的需求,保护他们的天赋,帮助他们在这个世界上活得能够更自在,更自信。加油!

你以为的高功能孤独症, 实际上的高功能孤独症。一二三,看别处,休息下看眼睛,一二三四 五,看别处。哇,刚创奇露脸太好了。好,再来看他,眼睛自然一些,点头微笑。这里不修正孩子,只修正偏见。

amd 平台的内存超频预设可能要迎来一次大升级了,最近华硕放出了新的测试版 bios, 重点是加入了 expo 一 点二的新超频预设功能。简单来说, expo 一 点二会带来更丰富的内存配置文件,而且把很多以前要手动调但又很关键的小参数直接写进 spd 预设里。对大多数玩家最实用的提升 就是这些常见关键项。现在能跟着 e x p 哦一起走, t r e f i t r r d s t w r 这些内存持续参数以及 b d d p 电压,另外还加入了 u l l 超低延迟模式的支持。换句话说,以前开 e x p 哦,只是上个大概很多小餐你还得自己补。 现在更像是配方直接给你写好,一键开启 e x p o 就 能把该填的参数一次到位。还有一个重要变化, e x p o 一 点二的引入,也让 am 主板开始能用 q d c k d 这类带 c k d 的 内存,虽然目前还不是完整发挥 c k d 功能的那种完全支持,但至少能开机,也能进行 一定程度的超频。想要真正完整支持 c k d 内存,可能还得等到三六 cpu 上线。最后补充一下,实权也正在筹备支持 e x p o 一 点二的内存产品, 预计很快就能和大家见面。你们期待 e x p u 一 点二带来的提升吗?最想看到的是更好开、更好稳还是延迟更低?

ok, 兄弟们在不加任何滤镜的情况下来体验一下,升级完即可。 os, 七点二千里浩瀚 a s t 四点零版本以后,他的支架表现到底怎么样?首先就是自动泊车方便的升级,本次七点二版本更新的内容里面增加了偏移泊车的功能, 我们在选择自动泊车的时候,可以让它居中靠左或者靠右,让我们停车后更加方便的开门下车。其次就是增加了车头朝内的车尾播出的功能, 同时在车尾播出的时候也可以选择三个方向进行播出。综合体验下来新增加的辅助泊车功能和升级后的基础泊车功能。对比之前的七点一版本和六点七版本,不管是泊车路线的选择还是泊车的速度都要有更加明显的提升,使用体验也更加丝滑流畅。同时还新增加了低速探索功能,简单来说就是循序倒车或者前进, 当我们开车遇到狭窄的道路或者断头路的时候,可以点击低速探索,车辆就会沿着我们开过来的道路后退或者前进。本次升级在 s r 界面下优化了对于静态目标的感知和显示,增加了障碍物的显示模型, 同时还增加了车顶防刮蹭的功能,这个功能主要就是对于那些车顶加了小书包的车友,可以根据加完后的车身高度进行设置, 防止进入地下车库的时候有刮到车顶的风险。还有就是增加了开启 n c p 后可以自由选择走 etc 或者人工通道的功能,搭配着原车自带的 etc 功能,实际体验下来还是比较丝滑的,就是车速相对来说有点慢, 下面我们就开始正式的体验一下升级版 a s d 四点零后它的城区支架和高速支架表现。首先可以很明显的感受到升级版四点零以后在城区道路上行驶时,车速对比之前要快了一点,道路限速六十的时候,基本上可以维持在六十上下,顶着道路限速行驶,不会像之前的版本限速六十的时候,车速只能保持在四十到五十的范围内,经常被后车滴滴。 其次就是面对路上的电动车、行人或者障碍物的时候,选择绕行通过的时间也更短了一点,这驾逻辑对比之前也更加激进了。 还有就是我之前一直吐槽到绿灯起步慢的问题,这次明显也做了优化升级,基本上能做到在绿灯亮起的时候,当和前车留有足够的车距后立马就会起步,不会出现背后车按喇叭吹的情况。其次就是在转弯和掉头的时候,速度对比之前也要快了一点, 四点零之前的那个版本,在掉头或者转弯的时候,车速甚至都不超过十码,升级四点零后的掉头和转弯,不管是逻辑上的决策还是速度都要有更加明显的提升,也更像是一个人在开, 而不是像之前的那种有固定指令在开。然后就是四点零版本之前程序道路开启 n c p 后,明明前后左右都没有车的情况下,频繁出现无效变道的问题,这次升级后也没有再出现过。高速上的优化升级,主要是体现在换高速进入窄道的时候,车速对比之前也要快了一点,更加接近于我们自己 开车时的一个速度。超车的逻辑也更快,哪怕是在标准的设置下,对比之前,在保证左右没有车安全的前提下,做出超车的动作也更加快了一点。进入收费站和出收费站的时候,对比之前也不会出现停在那里好几秒才能做出决策的情况, 基本上能做到离收费站几十米的距离就能选择好车道然后匀速通过的效果。综合体验下来,这次 a s d 四点零的版本对于智驾方面的优化和升级还是比较多, 减少了我们开启支架后那种紧张和不安的情绪,简单来讲就是更接近于我们自己开车的一种状态。 ok, 优点说完了,下面再给大家说一下缺点。虽然这次四点零升级和优化了很多支架方面的功能,但是客观的角度来说,极客的支架表现目前距离第一梯队的水平还是有一定的差距的, 这个差距主要就是体现在程序支架方面,面对一些非常规和复杂的路况,还是会出现原地停车提示驾驶员接管的情况。还有就是一些细节上的处理也不够丝滑,比如在车流量比较大,需要变道并线左转或者右转的时候,就会频繁的出现左右摇摆,支架逻辑在疯狂的博弈后才能做出正确的判断。相对于我另外一塔阿维塔的支架表现来说就显得不够 从容。我作为三台捷克零零一的老车主,体验完 a s t 四点零版本后,总体来说捷克的智驾表现从二五年开始进步,速度的确很快,体验感也比之前好了很多,但是对比目前第一 t 六的智驾表现来说,还是有很多的提升空间。

吉克的车友们, s 四点零已经更新了,今天我给大家以最真实最直观的方式来跟大家讲解一下这次车机七点二版本都更新升级了一些什么功能。 首先是收费站通行方面,我们先在车机点击希克啊,在收费站通行选 etc 通道,这样我们开智能驾驶,上高速时会根据所选通道识别场景 减速路道识别抬杆放行,通行更方便。然后新增了导航终点靠边停,相对于之前智驾结束时切换为 l、 c c, 现在会选择合适位置开双闪靠边临停。接着是前向防刮顶提醒,打开车机,点击 c q r 点主动安全下滑,打开前向防刮顶提醒,然后根据车顶是否有行李设置对应高度即可。新增了 lift 低速探索辅助,打开三六零影像点,右下角低速探索,选择要行驶的方向点开始探索,这样碰到窄路线、宽墩、急断头路等狭窄复杂路段,自动规划最优路径。 智驾时增加了左上角智驾决策系统,对行驶情况更直观了解,很实用的。还有可选偏移泊车,相对之前泊车,现在增加了偏左居中、偏右选项, 上下车更从容,并且泊车过程中移动轨迹更全面,方便我们更好判断车外情况。新增的还有车尾播出,即使我们车头向内停靠,也能使车子自动播出,以前只能车头向外才能使用泊出功能, 我们在即刻 app 中遥控泊车功能,也一样可以操作车尾播出。重点来了,和八 x 一 样的手势召唤播出功能,打开车机,点击 ck 二点泊车辅助,打开隔空手势召唤,点击确认,我们带着实体钥匙在车前双击解锁,两下 挥动想要泊出方向的胳膊就可召唤,这样能轻松解决窄位上车难题,挥手即到,省心高效。 伊娃的音色也有增加,长按伊娃进入设置界面,点击你所使用的形象,左下角新增了甜橙的音色,和甜橙粤语版的音色互动更有趣味。对于伊娃,增加了一个车外嘴替,可以按照你想要对外让我喊前车开快一点,通过车外扬声器进行播放, 碰到恶意加塞或者一些其他情况,轻松实现车外交互。新增雨液模式,检测到极端天气,自动升窗,打开全车补盲影像,开启除雾与后视镜加热。保养计划页面改为即刻尊享服务大厅道路救援 服务预约与车辆保养项目查询,使用更方便。最后是脱困转向辅助功能,打开即行,打开脱困转向辅助,学习使用须知, 下滑确认,开启仪表屏就会弹出注意提示,这样低速转弯时会锁死单侧后轮,最大程度减小转弯半径,实现窄路转弯及越野脱困。这次 ota 升级的功能非常丰富,有些功能也没有讲到,欢迎车友补充,老铁们点赞收藏起来,关注华仔,学习更多即刻知识!

别再盲目的制止孩子的刻板行为了,你制止的可能是孩子唯一的自救方式。 最近呢,我在深入的学习 a s t 孩子的干预,我才真正的领悟到,我们星星的孩子生来就带着一本专属的说明书,只是我们做家长的太久太久都没有读懂。 我们总是用世俗的标准,自以为正确的眼光去要求孩子,纠正孩子,却完全的忽略了他们。那些所谓的被嫌弃的刻板行为,恰恰是孩子最真实、最珍贵的说明书。 其实孩子的每一个刻板行为都不是无聊,不是怪异,更不是坏习惯,背后全都有它的功能。主要呢,有四个,家长一定要牢记。 第一个呢,就是感官调节功能,比如说我们孩子会甩手啊,转圈啊,看旋转呢,摸固定的东西等等。这个不是孩子瞎玩,是孩子在给自己调节敏感或者迟钝的感官,用可预测的刺激让自己舒服安定下来。 第二个呢是情绪调节功能。当孩子焦虑、害怕、不安的时候,就会产生这些行为。比如说我们家唱唱就会紧紧地抱着他的一个安抚物,我的睡衣,这就是他安全感的来源。 这种刻板行为能够帮助孩子缓解压力,稳定情绪。第三个是表达调节功能。我们的孩子可能不会用语言说,但是他会用刻板行为来表现,比如说他开心时的重复的一句话, 像我们家唱唱不开心了,要哭了,或者是委屈了,就会说我要听音乐。这个不是他固执,是他用自己的方式在表达他自己的情绪。 第四个是认知调节功能,比如说孩子听故事的时候可能会晃动身体啊,或者看向其他的地方啊,甚至可能会晃晃手啊。 这些小动作其实我们大人专注的时候都会有,比如说像咱们听课的时候,有可能会转转笔之类的,孩子呢,也是靠着这些小动作去集中注意力,帮助自己去思考。 所以你看刻板行为,他不是病,是孩子在自我调节,自我保护,自我安抚。直到这些以后,你还忍心强行的打断,强行的改变吗? 那我们到底应该怎么科学的去管理这些刻板行为,既不伤害孩子,又不影响生活呢?下一个视频我来分享刻板行为管理的五个核心的方法,家长一学就会。

ok, 不 废话啊,这个 f t p m 给它关掉,禁用掉,这边的 p s s 也关掉, 找不到呢,就像我这样啊,一般主板都有搜索功能,搜一下,接下来是这个 t s m 也就是内存加密的功能啊,给它禁用掉。然后是这个 sv m 啊,要用虚拟机还有开模拟器的就不要关了。还有这个玩弹子游戏,特别是咱们打周的弹 v t d 的 也不要关啊, 其他玩家可以关。那这个 i o m m u 跟 s e m 也是一样的啊,关了之后呢,可以降低延迟,但是打周弹力 d d 就 不要关了,打开保持住,其他的不玩藤子游戏的可以禁用。然后说一下这个选项啊,这个选项绝大部分情况下我是建议关闭的,但是 确实有那么一小撮人呢,把这个选项开启之后啊,能减少一部分顽固的卡顿,如果你实在没招了,你可以来这边把它打开试试看啊,不能是这个 auto, 一定得是这个开启状态。 然后就是这个 a b x 五幺二啊,你纯打游戏什么都不干就禁不掉啊,关掉之后呢,能够降低点功耗,减少一点发热啊,追求极致的话,来这边这个 d f c states 啊,也可以给它关掉。 ok, 那 有什么问题的话,大家在评论区留言,如果有什么补充的话,也可以在评论区说。

二十秒教你打开 m m d 自带的即时重放。第一步,先对着桌面右键打开 a m d 驱动软件。第二步,选择录制与直播,并打开它的设置, 打开右下角的机,使重播功能。再打开主页面右上角的设置,选择热键,找到左下方的即时重播,并绑定适合的快捷键,这就完成了。

如果你的孩子特别固执,他在社交上和老师、同学相处非常的困难,很容易发生冲突,而且他的学习极度的偏科,不妨听我来讲几分钟啊。这些年,我陪伴了许多阿斯伯格综合症, a s d, 也叫高功能自闭症,普系障碍的孩子让我很心疼。 大多数的父母对孩子的特质并不了解,也不知道如何和他们相处,只能用纠正他,让他变得正常一点。这个正常要打一个引号,因为这是一种偏见和误解。 今天呢,我想围绕以下三个问题来谈谈。第一,什么是阿斯伯格症?孩子会有哪些典型的表现?第二,阿斯伯格症对孩子和家庭的现实影响是什么?这种状况能够治愈吗?第三呢,作为父母能够为孩子做些什么?第一,阿斯伯格症是什么? 孩子有哪些典型的表现呢?阿斯伯格症其实它并不是病,越来越多的研究认为它和 adhd 多动症一样,它是神经系统的多样化表现。许多孩子甚至同时会表现出阿司和 adhd 的 特质。这些孩子主要的特点是什么? 一、非常的固执、难沟通,兴趣狭窄。他们往往对某些领域有极大的兴趣和天赋。比如说,有些孩子他能够熟记恐龙的历史,还有一些对公交路线、地铁路线 等等有非常惊人的记忆。有些孩子呢,对天文学、物理学非常着迷,甚至在某些领域展现出惊人的才华。但是呢,他们对同伴谈论的什么热门的话题啊,什么游戏啊,动画就完全不感兴趣。 第二呢,也是非常典型,就是社交困难,他们不太理解别人的情绪和社交的规则,那么大多数孩子可能跑完之后到终点集合,但这个小孩呢,就 横穿这个跑道去集合,迎来全班的哄笑。那老师就很生气啊,你是不是故意挑衅我就直接喊他,你是不是有病?那这孩子当场就很崩溃啊,就觉得,那你做老师你有没有讲清楚啊?然后这个老师还把家长叫到学校,那父母指定是要来学校道歉的嘛,所以孩子就会变得更愧疚和自责,然后父母如果不了解孩子,就会接着骂孩子。 第三呢,是刻板的行为,他们对生活中的规律性和预测性啊,有极强的依赖性,一旦被打破,就很容易情绪失控。比如说,我在咨询中遇到一些小孩,他们每天必须要穿固定的衣服或吃同样的早餐,否则就会大发脾气。还有小孩会反复的摆弄我咨询室的那个窗帘绳,他们会对一些细节的东西比旁人更加的敏瑞这 些看似简单的事情哈,对啊,不会症的孩子来说,就要耐心教导和细致的去解释。如果你缺乏理解,那么他们往往会被贴上什么懒啊,低情商啊,不合群啊等等的标签,给他们的心理会造成巨大的伤害。因此呢,你越早发现,越早理解和 力的引导,就能够越能避免刺生心理危害。第二呢,谈谈阿斯伯格正纳他的现实困境。首先,对孩子,他们很渴望交朋友,但是因为不懂这些规则,很难被接纳,久而久之呢,就开始会觉得自己是有问题的。 然后在情绪上,因为长期得不到支持,很多阿斯伯格症小孩在青春期之后就会变得焦躁、易怒,抑郁,甚至他会自我封闭。见过他们智商很高。我在工作中会遇到一些小孩,他们哪怕休学一个学期,甚至一年,他们再去复学的时候,成绩依然能够比别人好。但是因为低自尊和环境的不理解,很多小孩没有办法完成学校的教育,最终可能会和社会脱节,所以这是一个非常遗憾的事情。 其次是对父母的影响,这个是我在工作中常常见到的,就是家庭矛盾会加具。我见过很多的妈妈,他们会主动想一些办法,通过学习尝试理解接纳,鼓励孩子,但是家里面其他成员很多不理解,就认为说你这肯定是被你妈惯坏的。 更难的是,噶斯波克症常常是有些遗传的特点,家里面可能会有一个阿斯的大人,那这个对亲子关系无疑就是雪上加霜。我就曾经接触过一个家庭,这个父亲呢,他是家里的大的阿斯,但是他不知道常常因为学习和生活习惯等一些问题和孩子的骨头。所以你们可以想象吗?这家里面的妈妈,他到底有多么的痛苦和多么的艰难。 然后是社会压力,就老师会常常指责父母,你们是不负责任的家长,你们管教不严,你孩子没有教养,然后亲戚朋友也会劝说,这样打一顿就好了。我见过太多这样的家庭啊,就是他们的妈妈早早的白了头,满脸写着疲惫和无助。我在工作中遇到很多的孩子,他们的父母往往是他们的妈妈,需要是陪读,不然呢,其他的同学家长可能就会施压让他们转学。为什么?因为他们可能会影响课堂。 是,他们真的很有学习天赋啊。我遇到有个孩子非常的喜欢天文学,甚至也没有参加过什么刻意的训练,他就能拿到全国一个比赛的二等奖。你说这样的孩子,他们是不是天才,但在学校的环境里面,很多就只能被打上问题学生这样一个标签。第三 呢,是养育阿斯的孩子的关键点。养育阿斯巴克生的孩子,最重要的不是纠正他,而是接纳、理解和支持。这里有三个重点,第一个就是共情和接纳,要理解他们的思维方式和情绪特点。第二是正视他们的天赋,帮助他们找到适合自己的成长路径。 三呢,最重要敲黑板哈,就是要以微小改变支持他们的成长。这三点具体怎么做,我会再拍一条视频,详细的去把它展开说。包括要不要对孩子说,你是阿斯伯特症,几岁,可以说怎么说,什么是微小的改变,如何帮助他们找到适合的成长路径等等。哈,我下次详细来讲。全球呢,每一百个小孩就一到两个可能是阿斯伯特症的小孩,所以每个班级可能就有一个,但是他们常常被忽视和误解,所以说我们能 能够给予更多的接纳和理解,会发现这些孩子,他们真的是这个世界的礼物,他们的独特性也许就是推动社会进步的力量。所以希望每位 astronaut 的 父母都能够感到你并不孤单,你的孩子值得被看见,被支持,也值得拥有美好的未来。