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今天我们学这个,真的超简单的,我们先做手部这里的能量外溢的效果,打开 a e, 将准备好的素材拖进,合成,右键新建一个白色的纯色层, 先点击小眼睛隐藏人物,方便我们操作。再点击上方的矩形工具,在图层上画一个长方形蒙版,按 f 要出羽化,把蒙版羽化拉大。 接着来到效果栏,搜索锚边,双击添加。在控件里,将类型改为次状,边界拉满,锐度改为零点五,比例拉到幺三零。 接着拉动伸缩,找到一个合适的参数,大概是这样的形状,然后按住 alt, 点击演化前的表,打开表达式,在表达式里输入 time 乘五百,这个表达式的意思是每过一秒演化的数值就增加五百。接着再给偏移打上关键帧, 向后移动五秒左右,把 x 轴拉到三千,这样它就有了运动的效果。然后按 ctrl 加 shift 加 c, 将它预合成,选择第二个,来到效果栏,搜索光学补偿, 双击添加在控件里拉大市场参数,大概幺四零左右,让他形成一个椭圆的形状。在预览画面里,将试图向右拖动,让他左边这块尖一些,接着打开隐藏的人物,按 s 放大一点,椭圆放在人物后面,当拖尾效果。 拖动边框,调节一下他的长和宽,根据你的感觉调整缩放,再移动位置,将边缘对准手部,预览,看下效果。 接着来做硝烟效果,还是右键新建一个纯色层,在效果栏搜索分型杂色,双击添加。将对比度改成两百,亮度改为负五十,复杂度改为四点开变换 取消,统一缩放,把宽度拉满,高度稍微拉一点,模拟烟雾效果。接着给演化添加一个表达式,还是输入 time 乘五百, 接着在开头给偏移打上关键针,在五秒处改成三万,就有了烟雾流动的效果。然后把这两个纯色层的混合模式改成屏幕,找不到混合模式在哪的,可以点击左下角第二个小 u i 来切换, 改完后就得到了这样的效果。然后做一下火光效果,按 ctrl 加 d, 复制一份烟雾,隐藏下面这份,点击上面这份,降低一些复杂度和缩放,拉大点对比度,降低一些亮度,让它变成这种小粒子形状。 再到第二个关键帧,把偏移降低大概一万左右,最后把它放在烟雾层下面,火光效果就做好了。 接着来做手里握着的光,右键新建一个纯色层效果,搜索 optical flares, 这是一个镜头光晕插件,点击这个选项,进入编辑界面,先点击清除,全部 清理下预设,再添加一个灰光和条纹,把条纹的亮度改为二十五,点击 ok, 把颜色更改为淡黄色,再把混合模式改为屏幕,然后把光拖到手部的位置,调整一下旋转角度,还有亮度和缩放, 这样光就做好了。最后来做晃动,按 p 展开视频的位置,按住 alt, 给位置添加一个 vgo 表达式, 数值为三十和十。再搜索添加动态拼贴,调整缩放高度和宽度为二零零。这一步是为了防止晃动时视频露出背景,预览看下效果, 最后全选上面这几层,将它们的子集链接给视频,这样整体就都有晃动效果了。最后再新建一个调整图层,用 looks 给整体调个色, 再给火光层添加个曲线,拉动曲线改变颜色。那么恭喜你又学会了一种效果。