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大家好,我是五六七,陪大家一起体验原汁原味的游戏缺氧 dlc 玩了有一段时间了,感觉无论生存还是火箭系统都比原版简单好玩,但很多朋友不喜欢 dlc, 甚至觉得 dlc 难 玩到火箭这一块就头疼。了解到新手朋友主要是对火箭系统不熟悉,或者选择了一些非常难的玩法去玩,导致性质不高,所以接下来说一下我对火箭系统的一些理解,分享给想要玩 d l c 的新手朋友。 为了方便大家更清晰地理解,给火箭分一下类。按照所执行任务的性质分为登录火箭和非登录火箭。 按照火箭的飞行距离分为短乘火箭、中乘火箭、远程火箭。短乘火箭主要是应对极端情况的,比如带有长征弹的初始两个星球缺少辐射员,缺少辐射员就缺少高级火箭, 这时候就会用到只需要两级科技的短程火箭,如果辐射员充足,是不需要短程火箭的。后两种中程火箭和远程火箭用的会比较多,属于全能型火箭,可以完成所有任务, 只是选择更适合这个任务的火箭完成的会更快,选择一个不适合这项任务的火箭就会比较难玩。接下来详细说一下。 一般情况,初始传送站两个星球都会有辐射员,油矿或者冰萝卜, 这样我们直接解锁三 g 科技。三 g 科技有这些蒸汽火箭、太空原舱、相关电力配件、各种大型货舱等等, 在初始三星度过生存阶段之后,解锁这些三星科技就是我们的目标。 有了这些科技,我们就可以探索星途,更远的地方可以解锁四 g 科技, 但我们如果玩那种初始带传送站的星球,没有辐射员的就要另外去辐射。行了,这里有油矿,辐射风,还有失落的卫星,失落的卫星里检查一下,还有三颗冰萝卜种子。 用短程火箭可以来到这里。短程火箭有两种引擎, 二氧化碳和糖素引擎,他们都是二级科技,所以很瘦都能飞六格。辐射星一个来回是六格,所以他们主要是用来获得辐射员的。执行登录任务都属于登陆火箭,这两种引擎有什么区别呢? 这个绑了一堆可乐瓶,就是二氧化碳火箭,用它去执行登录任务需要飞两次,第一次带一些晶炼金属和矿物原料,还有一个机器人, 把他们送到辐射星做梯子,释放坐火箭平台的材料。第二次小人登录造火箭平台,搬点油矿回主星,这样任务就完成了。或者一起飞两艘也行, 只是风险会大一些,新手最好稳一点,确保小人的安全。 这有个糖盒,装了很多糖块,看起来就很好吃。这是糖素引擎,它需要氧化剂,用肥料就行,这个很好弄, 相比二氧化碳火箭,燃料装填方式更简单,小人直接送就行了。二氧化碳火箭需要拉一个很长的气体管道,这在前期是一个大工程, 实际可用舱体的高度相当于两个二氧化碳火箭,他一次就可以完成二氧化碳飞两次的任务,但飞行速度比二氧化碳火箭慢很多, 怎么选择去看个人喜好了, 这是驾驶舱的布局,电路、温度、水路、气路、自动化, 二级科技就这些东西啊,这个箱子装的是藻类,再带一些氧气面罩,挖矿的时候手动给小人带上,提供充足的氧气,有助于提高工作效率。 油矿运回主星,如果我们能搬个小半箱油矿,用辐射灯就足够解锁全科技了。 短程火箭任务结束,可以解锁蒸汽火箭相关的三 g 科技了,这个很胖的就是三 g 科技的火箭,胖火箭是全能型火箭。 接下来可以探索星途解锁四季科技,这两个都属于非登陆任务,随着科技的提升,非登陆火箭由蒸汽引擎换乘小石油引擎、液晶引擎,提升星途探索效率。 这是太空原仓的布局,电路、温度、 水路优化了一下,管道是这样走的, 记录自动化。 多台科学设施不能放在一个房间,有实验室的效果会与房间效果冲突,所以每个房间只放一台,不影响房间效果。 看一下充氧器的速度非常快,一般情况星图全碳玩解锁全四季科技的数据盘也都做够了, 如果在这个过程中想加快效率,可以多做几台这样的火箭解锁完全科技布局,改为单人仓,这艘火箭转化为挖矿火箭, 这就是短程火箭和非登陆火箭的整个流程。关于流程玩法的选择,我们下期再说,本期就说到这,拜拜!