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你来说说手雷玩具剑魔的操作步骤吧。好好好,太复杂了,请回吧请回吧下一个。呃,怎么快速建魔一个手雷玩具呢? 你先观察一下模型,手雷的烂体可以看成一个端部是平的,上部有凸台,球体表面有凹坑和纹理,表面的凹坑可以通过扫描,上部是使用的拉伸的命令创建 玩具手雷总共有弹体把手、削钉、拉环以及固定敲钉五个零部件组成,把它做成了一个装配体。 在天宫 cad 中可以使用多体设计直接发布生成一个装配体,这样避免了重复添加和保存的繁琐。步骤,打开天宫 cad, 点击新建,点击 gb 公制零件模板,点击草图, 点击草图绘制,选择前视图作为草图平面。第一步,先绘制手雷的弹体部分,手雷的弹体选择旋转的方式进行绘制,点击中心和点花园绘制一个圆 置,仅为九十,点击直线绘制手雷凸台,点击修剪,点击相关进行水平位置约束,然后对草图进行尺寸标注。接下来绘制手雷氮体的凹坑纹理,为了更快速绘制,在草图的圆弧上绘制圆,通过旋转的方式创建凹坑特征, 在绘制的圆上做一个辅助线,将圆心与坐标圆点连接,将这条线切换为构造线,进行尺寸标注,选择裁剪命令进行裁剪。接下来进行正列,点击特征中的圆形正列,正列起始点在这个位置向这个方向进行正列。在编辑定义弹窗中将正 个数选择为二十二个,对于右边多出来特征,点击压缩视力,将不需要的取消掉。草图绘制完成后,点击关闭草图,点击视图中的路径查找器,然后选中这个面语,按住 ctrl 键将中间位置一并选中,然后将边线作为旋转轴,这样大体部分就通过旋转创建完成。 接下来做蛋体的另外一个部分,通过扫描除料进行创建,选择单音路径,点击确定。在扫描除料弹窗中将路径选择为从草图零线边选择选择设置为单一, 将这条圆弧作为扫描路径,这边选择为垂直于曲线的平面,位置设置为零,点击确定,调整视图方向起始点,在这个位置尺寸设置为二毫米,点击关闭草图,点击完成。一个扫描除掉的特征就完成了。 接下来对扫描除料特征进行正列,在结构数中点击扫描除料,然后点击正列,选择正列平面,正列个数为十,点击关闭草图,这样手雷弹体的表面纹理就完成了。 接下来进行上部凸台的会议制,点击拉伸,选择这个面为上部平面,点击中心画矩形,矩形尺寸为五十四,宽度为十毫米,角度为零度,点击关闭草图, 选择单侧向上拉伸,点击完成凸台就完成了。凸台的两侧分别有一个凸起,点击拉伸,选择重合平面,选择前摄图为草绘平面,选择直线,这边需要绘制一个圆弧,点击键盘 a 切换为圆弧,命令绘制一个半圆,然后再绘制一条线,这样一个封闭的草图就绘制完成了。接着进行尺寸标注,并对草图进行相切的约束,同样绘制另外一边的特征,使用 直线和圆弧命令绘制一个类色草图,并进行平行相切的约束,进行尺寸标注,点击关闭草图,点击对称拉伸,拉伸宽度为六毫米,点击完成。这样手雷的主题完成,点击保存,建模时要养成保存的习惯。 接下来进行把手的绘制,点击直接编辑,点击添加体,点击确定,点击特征,点击拉伸。将前视图作为草胚平面,点击投影到草图,把圆环的线投影出来, 然后再使用偏置命令选择向外偏至五毫米,点击直线命令。进行把手轮廓的位置。先对凸台左侧草图进行封闭并进行剪裁,接着进行尺寸标注,点击中心画圆弧, 绘制玩具手雷把手另外一部分通过三点画圆弧进行绘制,使用直线命令将圆弧部分进行封闭,点击 关闭草图,然后进行对称拉伸十二毫米,点击完成。隐藏基本参考平面,对把手进行抽壳处理,厚度选择为零点。五、选择打开面,选择单一将图所示的四个面进行打开,点击打勾预览,这样一个把手就绘制完成了。 最后进行一个翘铃的绘制,点击直接编辑,点击添加体,点击确定,点击特征中的拉伸,在拉伸弹窗中选择重合平面,选择前视基准面作为草绘平面,点击中心和点画圆,绘制一个圆,圆的直径设置为三毫米,点击关闭草图。选择非对称拉伸, 向这一侧拉伸八毫米,另外一边向另一侧拉伸十二毫米,点击完成。然后再点击拉伸,在图示位置绘制一个小凸台,点击中心和点画圆,绘制一个直径为四毫米的圆,点击关闭草图。 在拉伸弹窗中点击单侧拉伸,点击完成。在圆柱体上进行开孔,在孔弹窗中设置直径,选择相切平面,选中圆弧面进行相切,角度设置为九十度,这边进行一个圆的绘制,圆心到边线的距离为一毫米,点击关闭草图,点击完成, 点击直接编辑,选择添加题,在图书位置绘制一个翘丁,点击特征中的拉伸,选择重合平面,选择前摄基准面为重合平面。在这边绘制一个圆圆的直径为二毫米,在拉伸弹窗中选择对称拉伸,拉伸距离为十五毫米。 接下来进行布尔运算,在图射两个位置开个孔,点击减去,在减去弹窗中点击选择目标步骤,点击选中弹体去减去的材料,点击对勾,然后选择翘轴作为减去工具,这样对应位置就开 一个孔,点击确定。同样的操作在把手上进行布尔运算,通过剪去工具进行开孔,接着继续点击时间编辑,点击添加体,这边需要绘制一个拉环, 点击特征中的天亮,选择螺旋拉伸,选择平行平面,平面距离断面距离为一点五,点击确定,然后绘制一条轴线,这条轴线作为螺旋扫描的轴线,距离为零点四毫米, 然后再绘制螺旋扫描洁面,洁面为直径零点二毫米的圆,然后点击旋转轴,将轴线设置为旋转轴, 接着进行一个尺寸标注原距离轴线的距离为十毫米,点击关闭草图,这里我们选择螺旋拉伸骑士点,将圆心点作为骑士点,点击预览,这样一个拉环就绘制完成了。接下来对距离进行调整,将拉 环与孔相吻合,最后点击折现编辑,点击发布多主体,勾选创建装配体,选择想要的保存路径,点击保存文件,点击打开,选择刚刚保存的手雷模型,此时的手雷模型就是一个设计好的装配体。 最后进行上色,点击视图中的样式,点击颜色管理器对玩具手雷弹体上色为绿色,把手设置为橙色。 哎呀,太好了,就是你,我的妈。什么妈,我什么时候多了个儿子千里马。

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然后还剩下我们的一个螺母啊,螺母我们就还是使用单次点击的, 这个使用它的默认原始点就好,可以了,点击确定啊,然后我们是用第二种方式,我们使用按点选择零件, 这个装备啊,我们都多次的展示,都展示一下,这一种的话,它其实更准确啊,更细致, 然后点击确定好,这其实就是我们的一个减震器的一个装配体,他暂时都装配完成了,我们先做完一个步骤,给他保存一下,再来创建一个图标, 方便查看。现在需要做它的一个模拟装配,模拟了运动模拟,这个需要给它固定住主体,再来我们使用洁面, 它的一个运动的话其实是它,嗯,这一个它在运动,我们找到自由度, 它的一个自由度我们需要是旋转的话也可以旋转啊,因为它是一个会旋转,我们先点击移动, 旋转的话应该是 x, 勾选上移动的话也是 x, 我 们先看看是不是它的一个轴方向 是这样的,我们看到为什么这一块它会移动,就是我们做装配的时候它连在一起 这个操作, 看一下这个, 对吧?是这一块, 但是这一块没有动,这就是一个实际的模,一个模拟装配啊,它跟实际的话就不太一样,这个解决方法我们看一下, 给它都关闭掉, 看一下它操作 x, x, 好, 这个我们说过啊,以它为中心点,原始坐标点的话啊,它就是跟随这个连接杆,我们这一个的话它就是没有跟随 点击移动,是吧?这就是一个装配,我们如果要解决问题的话就解决,我们正在装配的话,就需要一开始把它的这个点,嗯,装配在这个主体上面,就不能以它为这个 窗开始点。好,我们这个的话就使用这种装备方式啊,我们知道这个问题就可以了,然后现在只需要固定它的一个 距离啊,我们看一下距离, 这个距离的话我们就以,我们先点击尺寸,就以 这个面到这个面的距离看一下。二十五,我们给它输入二十向左, 点击它为这个零件,然后移动。 二十五,看一下,好,我们就使用这个就行,这就是一个运动模拟,使用它啊,它就一动起来了, 这个弹簧啊,它是在运动模拟缸当中,它是无法进行一个收缩的一个状态,所以的话我们只需要让它的一个连杆有这么一个运动模拟就对了。好,关闭, 然后点击保存装备题啊,有了,然后运动模拟我们也做了,还剩下最后一个。

这个视频呢,我们来讲讲爆炸式图里面啊,同学碰到了几个问题啊?那首先爆炸式图呢,我们可以利用这里的自动爆炸,这里有一个叫自动调整零部件间距,这个这个值啊,就是间距值啊,可以小,这边是小,这边是大,左边是小,右边大。 然后呢框选这个整个装备体,然后我们可以把它往某一个方向,比如说 y 轴的正方向去拖,那它就是怎么样?就有一个距离的一个显示,它自动 把某一个距离,比如说玩出正向,或者玩出反向去调整这个间隙啊,这是一个。那么如果有同学说,哎,如果我在 做爆炸式头的时候,我某一些键啊,我不想让他炸开,你看我们在炸的时候,他以装飞体里面的零部件为单位,你看他在炸的时候有些零件呢?他,你看像这种小件,比如说我不想让他在这里炸开, 有什么办法吗?我想让他跟下面这个箱体变成一个整体,他不参与爆炸,怎么做啊?那这里呢,你就要在装备体里面呢,把这些不炸开的零件呢, 生成一个新的子装备体,比如说我想让这个把手跟我这个柜子是一个整体,那你看这个柜子是一个装备体,你这个把手是单独一个零件,如果你想让它变成一个整体,不参与爆炸,你把这个把手怎么样? 按住鼠标左键去拖,拖到哪里啊?拖到这个子装飞机里面去,也就拖到这个子装飞机里面去,让他怎么样变成一个子装飞机零件拖到里面去。好,这个时候呢,我已经在这个地方,已经把这个 把手已经放到这个箱体里面去了。好,然后我们再去爆炸,试图框选好,然后我们再去往歪着方向拖,这个时候这个把手他就不参与爆炸了,他们变成了一个整体。 好,这是第一个问题,第二个问题,那有的时候我现在这个子装备题啊,我现在就要让他参与爆炸,但是你现在坐在一个子装备题里面,那我是不是还得给他解散出来 啊?不需要,我们在爆炸式图里面有一个功能,可以单独爆炸子装备题里面的某一个键呢。啊,那再来一遍啊,选择框选这个子装备题, 然后呢把它沿一个方向炸开,那你,你看这个时候我在炸的时候,这个把手就没有没有参与爆炸,对不对?好,然后我在这里把这个完成点上,也就这一步呢,我先给他爆炸开, 然后呢我如果这个时候我要去单独炸这个小把手的时候,我们把这个选择子装备的零件勾上,选择子装备零件就代表 紫装备的他不参与爆爆炸的。但是我如果想要爆炸紫装备的某一个键,我可以把这个把手选上,然后呢让他沿着完整方向怎么样拖出来啊?你可以多拖一点,拖到这里,然后点击这里的完成点对勾,那这个紫装备的小键呢?就单独炸开了。