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好久没有更新视频了呀,今天来看一下。闪住 c 五吧,我这个应该不能算是国内第一了。那就是国内第二吧, 我在拿到的时候已经打了一张守城了,然后我怕翻车嘛,所以我就提前拿下来了,这个绝对是这台机器打的,你们可以到时候如果有买这台机器的可以自己试一下。这个是打印效果,你们觉得怎么样?这个是背面 看一下特写,他这里是有一点点瑕疵,但是其实不影响使用,这是正面 不错吧。然后说一点细节啊,就是这个机器呢,这个屏幕是要自己安装的,然后这个 直行头吧,也是要自己安装的。然后这个直行头呢?是这一排是连起来的,就很方便。他安装的时候是要把这个卡槽卡下去,当时我很觉得很紧,我以为是不对的,结果是对的,这个要注意一下。然后值得说的一点就是, 嗯,他所有的螺丝啊,他上面都有一个规格,很方便你买配件。然后呢,他每一个螺丝规格他都会多送你一个,比如说假如说这个,这个要四个,他就会给你五个,这个要 三个,他就会给你四个,反正就这个意思吧,他每一个都会送一个,哎,这个就很细很细节啊,比如说,呃,你有个螺丝丢了或者滑丝了什么的,你就可以直接有一个配件,对于厂家来说这个也用不了多少成本,但是对于用户体验来说就很不错, 感觉他们是比较上心的吧。然后值得一说了,就是这个料架,他是拿这种,呃,我找一下找的, 他是拿这个贴纸贴着的,然后这个贴纸和机身颜色又非常的接近,一,我一开始以为这里是一个什么装置呢,所以我建议厂家要不把这个贴纸的颜色换一下,换成比较醒目的颜色,让让用户知道是从这里取的, 哼。然后说一下这个机器在海外价格是六九九吗?国内不知道,本来我以为它是一个廉价的机器,然后它用料就不是很好,但是实际上我错了,完全错了。 你看这个机器跟你说一下,这个上面他是铸造的,我这个是个是一个磁铁啊,你看我吸完全是没有磁性的,然后这里是可以吸住的,这个就是钣金的,就跟拓足的 h 系列一样,上方是一个 压住的这个支架是一个钣金的。有些人就比较喜欢钣金的机器嘛,这台机器就可以考虑一下。然后 看一下这个皮带,之前我说皮带一点五 gt 的, 然后有很多人觉得我啊,为什么不提皮带的宽度啊什么的,就说一点五 gt 比较不公平嘛。然后我这个也量一下,看,这个是九毫米的皮带,九毫米的皮带 可以吧,二五六的尺寸,九毫米皮带,良心吧。然后这个是这个皮带也是一点五 gt 的 啊。然后这个轨道呢?是限轨,限轨的轨道, 限轨的轨道运动速度比较快嘛,所以他的机器的加速度是三三万,加速度非常的强啊。这个硬件,然后跟光轴也量一下吧,这个光轴 八毫米光轴可以吧?还有一个细节啊,这个机器的 z 轴,这里有一个坦克链, 我可能是第一次用散做的机器,不知道他们之前是不是也是这样的,我觉得这个设计不错呀。之前正常来说只有一个编织线的嘛,散做的这个机器有一个坦克链,对长期使用来说应该会比较耐用吧。 你们还有什么想要的问题?想要的测试我可以给你们测一下。可以在我的评论区提问。再见。

首先是这个 final skills, 简单来说它就是一个可以帮你发现和安装 skills 的 工具,有了它之后,你就不用再去搜索安装命令,直接让 cloud code 帮你搜索,帮你安装,特别适合那些刚入门不知道有哪些 skills 可以 用的朋友。 第二个是 skill creator, 如果你厌倦了某一个重复劳动的工作,这个 skill 可以 帮你从零把你的工作流转化为一个 skill, 那 你可以在下次遇到这一类工作的时候,直接调用这个 skills, 帮你一键自动完成。 第三个是 superpowers, 这个 skill 的 核心理念就是让 ai 的 工作更加有条理,它内置了很多很实用的子 skills, 比如说 brainstorming, 它会让你的 cloud code 接收到复杂任务的时候,先问清楚你的需求再开始干,而不是一上来就开始动手写代码,那除此之外,还有这些 skills 都非常的有用。第四个是 angelica skills, 这个是由 open ai 创始人前特斯拉 ai 总监 angelica 创建的一个 skill, 这个 skill 把它的编程经验提炼成了一套行为准则,让 ai 写代码的时候会更加的克制精准,不会脑补,不会瞎改,更不会过度设计。 简单来说,它就会让你的 ai 变成一个资深的工程师,写代码之前先想清楚怎么做,再去执行对应的任务。第五个是 humanizer, 如果你经常使用 ai 写文案,那这个 skill 会比较有用, 它能够识别文本里面的 ai 写作痕迹,比如说动不动,首先其次等等,或者一些比较空洞的套话,然后把你整个文章修改得更加的自然,让 ai 生成的文字听起来更像真人写的 第六和第七个,我们两个一起说,这两个是前端设计的 skills, 一个是 fronted design, 还有一个是 uiux pro max。 这两个 skills 装上之后, cloud code 输出的前端内容就会从千变一律的蓝紫配色,瞬间变得很有设计风格。 这是因为在 front design 中,它定义了很多前端代码设计的规范,而 uiux pro max 提供了五十多套 ui 风格和配色方案,让 ai 做前端开发的时候,可以选择最适合你需求的风格进行开发。 那以上就是今天分享几个适合新手的 skill, 如果本期视频对你有所帮助,记得点赞、关注、收藏,这里是笑,我们下期视频再见!拜拜!

每一个刚开始学 scale 的 人,都应该先安装这两个 scale, find scale 和 scale creator, 有 了这两个技能,可以让你少走很多弯路,我给大家详细拆解一下原理。 第一个, find scale, 这是一个找 scale 的 scale。 你 想想, scale 这个生态已经有了上百万个 scale 了,全世界有大量人为 各种各样的工作场景做好了四个样,视频制作、股票研究、文案生成等等,各个行业的人都在贡献。在你自己动手之前,第一步应该是先搜一搜你想做的事情,有没有人已经做好了。 the scale 就是 帮你做这件事的,告诉他你的使用场景,他帮你在社区里搜出已有的相关 scale, 让你直接拿来用,或者说在别人的基础上改一改,不要重复造轮子,别人已经造好了,先拿来用。 第二个, scale creator, 这是一个造 scale 的 scale。 当你用 find scale 搜过了,发现没有完全适合你的,这个时候就需要自己做一个 skill creator 的 核心逻辑是,把你想要 ai 执行的工作流程像教新人一样描述清楚,第一步做什么,第二步做什么,遇到什么情况该怎么判断,输出什么格式。它会引导你把这些内容整理成一个标准的 skill 文件。之后你每次需要用,喊一声就行, 他还会帮你做测试。你教完之后,让 ai 模拟执行一遍,看哪里有漏洞,哪里说的不清楚,反复打磨,直到稳定可靠。说了这么多, sky 能给普通人带来什么?三个层次, 第一层省时间,以前重重复三十分钟的事,现在一分钟搞定一个 sky 花一个小时学会用三次就回本。第二层质量稳定,不会因为你今天累了烦了,输出就变差。 ai 按照你教的标准来,每次都一样。第三层也是最重要的一层,你第一次拥有了造工具的能力。 以前把一套工作流程变成自动化工具,你需要找程序员,需要找开发、排气,甚至需要花钱。你有再好的经验和方法论,也只能锁在自己的脑子里,一遍一遍手动执行。现在不用了, 你自己就能把经验变成工具。你干了十年攒下来的判断力、流程标准, 以前只能靠你自己一遍一遍重复,现在它可以脱离你独立运行,甚至可以分享给别人用,可以二十四小时不间断工作,你的经验终于不只是属于你的脑子了。


不要九九八,只要三十八,你就可以把你手里的 ipad 跟 mac 创作能力一次性拉满,这就是 apple creator studio。 那 每个月你只要花大概一杯咖啡的价钱,就能用上本来要三千块钱的 app, 而且还不止这些。所以这次呢,我就想跟大家分享一下, apple 最新出的这个 creator studio, 你 可以用它来干什么? 比如自动剪一条 vlog, 花一分钟可以做一个自己的片头音乐,如何画出这种手绘感的封面,以及我觉得好用的各种功能等等。那看完你就知道这三十八块钱值不值得花。 那首先这个 apple creative studio 是 什么东西呢?你可以简单理解,就是 apple, 它把创作加上办公的十个 app 给它打包在了一起, 你可以每个月花三十八块钱,或者是每年花三百八十块钱去使用着所有的这个 app。 那 创作类的呢,包含了剪辑、配乐、修图、作图等等,那办公类的呢,就有类似 ppt 啊,文档 表格跟白板写作等等,而且其中有一些 app 呢,是 ipad 上也可以用的,所以就很良心有没有。那现在呢,先从我最熟悉的这个 final cut pro 影片创作开始讲起。 那原价一千九百九十八的 final cut pro 呢?我当时是花了正价买的,然后现在替大家感到开心,三十八就可以用到了。那这次我觉得比较有意思的是, ipad 端的一些更新,就它加了一个功能,叫 moontar, 是 蒙泰奇剪辑。 那你只要把素材导入 final cut pro, 选择创建蒙泰奇,它就会生成这样子的一个片段,你可以调整它的宽包比,也有背景音乐可以给你选择。那如果你觉得整个片段有点长的话呢,可以在速度这里选择快,那这样导入时间线就会有一个粗减的版本了,很方便。 很多时候我们会经常拍了一堆素材,然后不知道从何剪辑的话,你就可以用这个功能。那第二个我觉得 ipad 端的优势就是你可以用这个实时绘制,你可以点击上面的这个小笔,然后在画面上进行一些涂鸦,他就会记录一下你的这个画笔的路径。那 你在播放的时候呢,就会有这样子的一个很可爱的涂鸦,那你可以如法炮制,然后在各种画面上添加一些可爱的手写啊,我觉得还是蛮有意思的。 那好,那现在我们来看一下 macbook 版本的这个 final cut pro 有 什么更新。那首先第一个呢,就是我觉得很有意思的这个节奏检测器,那你只要把音乐给他拖进去,然后选择这个节拍检测,他就会帮你分割好这个节点,那你这样剪辑的时候呢,就可以对照的这个线去给它裁切, 整个卡点剪辑的话就会比较快。那第二个呢,就是它更新了一些动态的插件,比如说像现在你看到这个进度条,就是这一次更新的,那就是在这个发生期的地方,你可以看到它有一些新的元素,比如这个进度条,我觉得还是蛮实用的,就是你可以调整很多,包括它的样式啊,它的大小,位置等等,还有 颜色也可以调整,就很适合做一些净度的标注。那除此之外呢,还有像这种倒计时啊,包括有一些新的标题的动态模板,我觉得也蛮好看的,很果味。 那第三个呢?他现在就多了一个素材解锁的功能,那他可以搜索画面,我试了中文跟英文都还挺准确的啊,也可以搜索你口播里面提到的一些文字,但是这个好像只有英文才比较的方便。 那第二个 app 呢?是原价一千二百九十八的 logic pro, 然后因为太贵了,我之前没有玩过,但是昨天我试一下,发现还挺有趣的。我给自己做了一个简单的循环小音乐。 那做这样子的一个路,其实很简单,就是你只要选择轨道,然后 patch 乐段彩样,那在乐段这个库里面呢,找一个你觉得比较好听的旋律, 然后在加号选择这个伴奏乐手应该是他们新的功能,他就会自动帮你生成一个古的伴奏。那你也可以添加一些贝斯啊,或者是键盘的伴奏,他就会有这样一个比较丰富的 loop 循环。 我觉得还挺好玩的。就是我这个影片的前一分钟,都是用我自己做的这个 loop 去铺的一个背景乐,大家也可以试试看。 好,那第三个 app 呢?就是这个 pixel maker pro, 然后本来也是要三百多块钱吧。那今天呢,来跟大家分享一下,我是怎么用它做出这一期影片的封面的。 那我呢,先是导入了两张图片,然后把它上下这样放了一下,然后加了一个文字,那它整个软件的逻辑我觉得跟 photoshop 是 差不多的,也是按照图层区分就还挺一目了然的。 然后呢,我就想把这一次的 creator studio 的 icon 给它都抠出来,然后用了一个蒙版,去把这个边缘的圆角给它裁切出来,再挪动一下它们的位置,看起来更加的自然一些。 然后大标题,我打算用文字配上这个手写的一个组合,这样看起来没有那么呆板,那成品大概就是这样子啦。 好,反正我觉得你只要用了上述这三个 app 的 话,基本上就三十八块钱就置回票价了,因为本来它们都非常非常的贵,所以还是相当的划算的。 那除了这三个之外呢?它还有 motion 做动效的, compresser 做转码输出,还有个 main stage, 我 不太清楚是干什么的,但总之就是非常的划算。那除了这六个创作类的 app 之外呢?它还有四个,本来也是免费,但是这次有新增一些这种 ai 啊,或者说其他的新的模板,我觉得也可以尝试一下。 那现在呢,还有一个 freeform, 它还没有更新,我还挺期待的。所以下次呢,我想把这四个的办公 app 然后放在一起,再跟大家单独出一期,我觉得能讲的也还是很多的,所以希望大家再等一等吧,如果有兴趣的话,可以在评论区里面告诉我。那这期呢,希望也有帮助到你,我是一米,下期见,拜。

如果说你想在克拉蔻的里面真正的去掌握 skill 的 话,你就不能够只从网上去下载别人的 skill 来使用。你需要去了解它们是如何工作的,为什么能够起作用,以及你应该如何去创建测试 优化自己的 skill。 在 这一期视频里面,我会向你完整的分享我平时自己使用 skill 的 一些心得,以及我是如何创建 skill 的。 左边的这一个是没有任何提示词的,直接使用 ai 默认生成的一个网站前端的 页面。右边呢,是我们加了一个设计 skill 之后的一个效果。但是你会不会以为 skill 仅仅只是增强了 colorado code 的 某一个特定功能,但其实不是。我们还可以使用 skill 来构建一个完整的工作流,让 skill 去调用 其他的一个 skill, 从而将我们的生产力提高。但是在学习如何自定义 skill 之前,我们需要了解 skill 到底是什么。不用担心,它的底层原理其实特别的简单, skill 只是告诉 cloud code 用特定的方式去做特定的事情的一个方法而已, 应该来说是一个文档而已,文档规则它就是这么简单。所以只要你能够在克罗德克的里面用提示时做到的事情,你都可以把它变成一个 skill。 它的灵活性是极其高的,几乎可以应用到任何的一个场景里面。 他的工作原理是这个样子,可以访问你列表中所有已经安装的是,他们并不是直接全部加载到你的上下文窗口中。他只是列出了所有你已经安装好的十六的名称,以及一个简短的描述,比如我自己安装的这一些十六, 一些是关于内容创作的,一些是关于视频制作的,还有一些是发布排版的,也有 以及一些关于开发的。每一个 skill 的 功能都不一样,但是它们可以串联成一个流水线。所以当你跟可乐扣子说我想设计一个网站的前端的时候,他就会去看你的 skill 列表里面有没有合适的 skill 能用上,然后他就会抓取对应的关键词, 当他抓取到对应的关键词,发现你的 skill 列表中有关于前端设计的这一个 skill, 他 他就会把这一个 skill 塞到上下文的窗口中,然后使用 skill 里面的内容来进行前端的设计。但是这里他虽然流程是这样,但是我们其实是下意识的做了 两个假设的。这里我们需要讲开第一个假设是我们假设他每一次都能够选对正确的 square, 我 们说过每一个 square 都有一段描述,这段描述可以帮助 colorado 的 做出正确的选择,但如果我想建一个网站来设计一下, 他是不是每次都能判断出哦?要建立网站,所以要用前端,所以要调用那个 skill。 如果说你不止安装了一个前端设计,你安装了很多关于设计的 u a 的 一些 skill 技能的话,你就会看到问题的所在, 我们需要做其他的事情来缓解这两个问题。首先在选对 skill 的 这个问题上,我们要尽量的去精简我们的一个 skill, 使 我们需要的是一把精确的手术刀,而不是说其他的乱七什乱七八糟的什么西瓜刀、菜刀之类的。除此之外,我们还要优化 skill 的 描述,这个可以用 skill creator 来做。后面我会进行演示如何去确保 skill 能被触发, 这是跟提示词的写法有关的。要让 code code 使用某一个特定的 skill, 我 们有三种方式,第一种是给一个模糊的自然语言提示词,然后希望它能够自己匹配上,比如说帮我建立一个个人网站, 这就只是在期望他自己去触发 skill。 第二种方式是明确的告诉他要用哪一个 skill, 比如说使用前端设计的 skill 来帮我做一个个人网站, 他就会听懂。第三种也是最靠谱的方式,用斜杠命令强制去调用,输入斜杠你的提示词名称,这个时候不管你后面说什么,他都会百分百的去调用那一个 skill 呢?一种方式是输入 plink, 打开你的插件市场,你可以搜索,也可以直接往下翻,比如说你想装 load 选的这一个插件,就点击它,然后你会看到三个选项,为你个人安装,为所有的协助者安装,或者仅在你当前仓库安装。 在上一条视频中,我们提到了上下文窗口的这一个问题。所以在添加 skill 的 时候,你得先想一想是不是我每一个项目都需要这一个 skill。 如果说 你只是在特定的项目里面使用特定的这一个 sku 的 时候,你就不需要全局去安装,你只需要把它装到项目级别就 ok 了。在我们安装完之后,你只你只需要重启你的 cc, 你 就可以打开使用这些 sku, 并且很多时候你可能会从别人的视频或者说公众号之类的看到别人分享的一些 skq, 你 想去安装,一般这种分享的 skq 都会附带对应的安装命令或者说 gethelp 页面,你想要安装也特别简单,比如以洞哥的这一个 skq 为例,直接把 他的这一个 gethelp 页面丢给你的可拉的扣的,然后给他说帮我安装一下这一个 skq, 他 就会帮你搞定。如果说你想自己去寻找 skq 的 话,你也可以打开一些 skq 的 聚合网站,然后去寻找你想要的 skq。 讲完安装,我们来聊一下 对于我们自身最有用的一个部分,就是创建属于你自己的自定义 skill。 skill creator 是 a 社官方出的一个 skill, 你 可以在插件市场找到它,也可以在格拉哈普的页面找到它。我们不仅可以用它来创建 新的 skill, 还可以修改和优化你自身现在已经有的 skill, 测量 skill 的 一个性能,或者说去跑一个精准的测试 功能非常多,这就是真正让你的 skill 如虎添翼的一个工具。使用方法也特别的简单啊,直接携带命令,然后 skill creator 就 可以了。然后你只需要描述你想创建什么类型的 skill, 你 甚至可以把这一步也交给克拉的扣的来想,可以看到我这里的视频流水线好像是少了一个标题,对吧?那我们就制作一个标题的这一个 skill creator, 先给 先调用出来,打开我们的一个计划模式,然后给他说你想要的这一个 skill 是 做什么的,比如说我现在我想要创建一个标题深层的 skill, ok, 就 这样,就是这么简单。在使用这一个 skill creator 创建的时候,他不管你是不是会开启计划模式,都会有对应的问题问你。但是我的建议是,你不管做什么,在你没有明确你的方向之前,都把计划模式开散,然后 不断的通过和他去对话,最终完全的去规划好你想要的东西,最后才让他进行创新。我这里就直接选通用标题,这里是可以多选的,然后如果说你有其他的想法,你也可以在这里直接给他沟通。我现在不太确定这一个标题是给我能不能适应多种平台, 所以说我需要你来帮我判断,我们可以继续下一步输入形式是什么?是竹子稿还是选题还是大干?直接选择选择竹子稿,方法论是什么呢?有现成的方法论这里你可以根据自己的需求来进行选择,我这里有动哥的一个知识库,所以我就直接选择 有现成方法论,然后 ai 就 会不断的在和你进行沟通的一个过程中 创建好一个计划,然后这个计划会进行去实施。 ok, 这里有一个集成方式,这里就是我们之前讲过的,通过一个 skill 去调用另外一个 skill, 就是 不断的进行套娃。但是在这里的话,我现在不希望他接入我的视频流水线, 因为我现在还没有进行过这一个 skill 的 测试以及后续的优化,所以我现在希望它独立的使用,但是我需要你保留一部分的接口,以便于后面我优化完成之后呢,把它集成到我的视频流水线里面, 在这个创建思路的过程中,就是我们不断的去和 ai 进行探讨,就是有任何问题就一定要及时的跟 ai 去说。这一点在上一期的视频中我提到过,就是你不知道什么是你不知道的,就是你不知道什么东西是对的,什么东西是错的,那么 你就应该让 ai 去帮你矫正你的道路是对的还是错的,虽然 ai 矫正的东西也不一定对,同时这一个矫正的道路是更多的是对于你自己的想法的一个补充,你不能够完全依赖 ai 给你产出的内容,因为 ai 因为 ai 的 上下文是会腐烂的,说着说着他就变成了一些特别奇怪的东西,当他做好设计计划的时候,你就可以看到他的一些描述的内容,以及他的一些目录结构之类的东西,他是如何去进行工作的,以及 他使用了哪一些方式。当你确定没有问题的时候,你就可以让他继续生成。当你觉得有问题的时候,有哪里不对,你就可以在 后面给他说有哪里不对,他会重新评估你说的话,然后重新给你生成新的计划,我这里只是示范,所以我就直接让他进行生成了。 其实在我自己创建 skill 的 这一个过程中,我都是经常这样,就是让它快速的出一个原型,然后快速的进行验证,然后再不断的去进行打磨和优化。当你从一开始就想把它打磨的很好的时候,其实是很浪费你的时间的,因为你没有通过实际的验证,你就 不知道你的东西做出来到底是对的还是错的。 ok, 当我们创建完成之后,他就会告诉你调用的命令或者说其他的一个东西,然后如果说你觉得他的名字不好,你也可以是进行修改的, 我这里就直接先进行一个测试。 ok, 当我们在发送一条消息,觉得这一条消息不对的时候,是可以按左上角的 esc 撤回的,然后这就是关闭了,然后连续按两下,你就可以回退到你上一条说的话的时候, 然后进行继续的一个补充,使用这一条竹子稿进行测试。 ok, 你 看到了创建一个 skill 就是 这么的简单,然然后续的效果是需要我们不断地去进行优化 和打磨的。但是如果说你在一个行业里面深耕的足够久,当你把这个行业的所有的方法论,制度库都共享给客户的时候,那么他能够给你产出的一个内容的效果是完全会超乎你的想象的。同时,如果说你有一些重复的工作,比如说选择题,精密分析,甚至哪怕只是 把你一个文件夹里面的所有发票都给你整理好,你就可以和他通过一步步的工作规划成一个工作流, 固化成一个 skill。 那 么在你日后工作的时候,你只需要打开这一个 skill, 它就能够去自动化的帮你去完成。 ok, 在 本期视频中,我们讲的是 skill 的 安装,使用以及创建你自己的一个 skill。 当然所有关于克拉的一切都是我自己去自学的,所以说有任何不对的地方也欢迎提出来指正。 ok, 这一期的视频就到此为止,我们就下一期再见。

这是拓图 prs 单头打印机加上 ams 以后啊,实现了多色打印不够吗?每次换色都需要换料,如果你经常用它打多色模型,那它产生的废料 一年可以绕地球一圈。我现在几乎只用单色来分盘打印了,然后再进行组装,那也是相当耗时耗力。为了让我打印模型更加高效,所以我升级了这台多头多色打印机,七秒换头,零废料换色, 那这就是闪烁 c 五四头多色打印机,而且他国补后的价格只要三千六百九十九,比单头打印机还要便宜,这你受得了吗? 等了两天终于到了,今天我们先来一波开箱,看看他到底好不好安装哇!显示器,四个料盘支架,四个喷头,这应该是一盏测试用的耗材, 最后取下热床上这三个螺丝就可以了,是不是很简单?整个过程五分钟差不多了,对于新手来说真的非常友好。 不过要注意的是啊,闪住 c 五的耗材是挂在右侧的,需要你手动上料,把耗材丝啊一直突突到挤出机,然后按一下切刀来加入耗材就搞定了,是不是很简单呢? ok, 我 已经迫不及待想要打印一些多色模型了,我们来看看多头对比单头到底快多少。 本来是想打这个模型的,但是单头要打两天,那我们还是换一个吧,来个简单一点的模型。单头打印机预计九个小时十一分钟, c 五这边预计四个小时三十分钟。那我们现在开始吧, 一键切片发送任务以后啊,机器会全自动校准,然后开始打印模型,那闪住这次的微米级全自动多喷头偏移校准也算是相当给力的, x y 轴偏移啊,都能很好的控制在四十微米以内,这意味着它能更好的控制模型的精度。它这四个独立的喷头啊,全部用的都是零点四毫米硬化钢喷嘴, 同时它也支持零点二五、零点六、零点八的喷嘴替换。针对不同精度的模型啊,会有更多的选择。它的打印温度最高是三百二十度,像尼龙和 pc 等工程号台也都是可以轻松打印的,而且还能多种颜色和材料来混合打印。 那我们现在来看下最终的成果,刚打完用了九个小时,然后看一下它的废料, 这个打印了四个小时二十六分钟,这是模型 c 五,比预计时间还快了四分钟,而且它的打印速度啊,是单头打印机的两倍了。 像这种单头多色系统啊,每次换色都需要退丝进新丝冲料,最后擦完嘴才能开始打印,这不仅费时间,而且还费钱啊,就这么一个小模型啊,你看这个废料起码也是这个模型的两倍了。闪住! c 五这边,因为它采用的是 core xy 结构加 四个独立工具头的设计啊,所以他在需要换色的时候,这个头刚打完,其他头就可以无缝衔接了,换头时间只需要六到七秒, 并且在即将换色前,下一个头的工作状态已经准备好了,换上以后直接开打打这种多色模型,多头对比单头的效率真的是碾压级别的, 同时在这个过程当中啊,除了擦料塔以外,几乎没有产生废料。再来看它的转动系统, z 轴和 x 轴用的都是光轴, y 轴则是用的线轴,打印速度直接可以飙到三万毫米每秒,并且全部配上了精度更高的一点五 g t 皮带。 可以看到 c 五打印出来的模型层纹控制的很舒服,旋锤和转角处理的都很稳,很多地方我都以为会翻车呢,结果它居然全部稳稳接住了。而且它打印出来的零件拼接精度很高,装配的时候几乎不用硬塞,也不需要另外打磨。还有一点是大家最容易忽略的,那就是串色的问题, 我用 c 五打印了这么多模型,几乎没有出现串色模型拼接处啊都非常的完整。在操作方面,闪住 c 五用的是四英寸的电容触摸屏,操作菜单也很直观。闪住 c 五同样也是可以在手机 app 上选择你喜欢的模型,并且一键打印的, 而且机器内还自带了一个七百二十 p 的 摄像头,手机端和电脑端都可以监看打印机的状态和打印速度。那么接下来讲一下大家可能会比较关心的模型社区的问题,闪住他们家的模型多不多 社区我也仔细逛了一下,基本上网上一些热门的模型啊闪珠都给你整理进来了,而且分类的也比较详细,当然他们的社区属性对比拓竹还是要差一点啊。 但这个大家其实不用担心,打过三 d 模型的兄弟都知道,其实模型文件这个是通用的,用哪台三 d 打印机打都是可以的。整体用下来啊,闪珠 c 五给我的感觉就是上手简单且非常稳定, 这段时间用下来从来没有出现过换刀失败、降速或者莫名其妙的故障,我可以肯定的告诉你,这目前就是市面上性价比最高的多头多色三 d 打印机了,也是对新手特别友好的一台机器, 现在国补货的价格真的非常香,花单头的钱买多头机,这谁看到不流口水啊!而且闪住也是十多年的老品牌了,售后和配件也相对比较成熟,所以我用下来还是比较放心的。好了,本期视频就到这里,那么下一期视频我将挑战一个近两米的超大手办模型,并且做出详细的教学,别忘了点赞关注不迷路,那我们下期再见!

大家好,欢迎来到魔浆今天的教程,我将会教你如何导出模组,以及将模组安装到 mc 一点一四基础版中去。 你需要安装 forge, 并且它目前只能在炸赖版本上运行。 好好阅读用户条款。如果你打算用做好的模组出售换钱,那我只能呵呵了。你实际上不能出售这个模型。如果你设置了如付钱之类的使用限制, 你就不能接受捐赠,否则你可以接受捐赠。 你把鼠标悬停在这个图标上,他会提示你导出。你也可以进入工作区,点击下面的相同菜单,或者用快捷键也可以导出你的模型,点击后就会启动。导出了 用户协议,请选择同意。 注意,如果你的模组适配的是一点一四版本,那么他将只兼容一点一四。阅读了用户条款后, 点同意并导出模组。取一个容易看懂的文件名,我们可以用模组名家版本号加模组版本的组合形, 这样的组合命名很容易阅读。我这个演示就是这样取名的, 这样其他人一看名字就知道它是基于 minecraft 一点一四的 模组的版本号是零点幺点零。做好这些后,你就可以愉快点保存了。你可以保存到指定的文件夹里, 也可以将其保存到你的桌面上,这样我们的模型已经创建好了。 接下去我们需要用到 for, 如果你还没有 for 的话,自行到 for 官网下载哈。可能需要梯子哦。根据你的 m c 版本下载对应的 for 的版本, 建议下载推荐版本,然后选择安装程序,接着继续下一步, 这时候会弹出一个模组安装窗口,三个选项,一,安装客户端,二,安装服务端。三,我也不知道干嘛的,不重要,一般我们安装客户端即可选, 选好后点 ok, 就开始嗖嗖地安装了。 装完后,我们可以点击开始,然后点击我的世界加载器,打开界面后点击 insta 微视,你 查看是否有空的对应的版本。我们这里的版本是幺点幺四点四, 这里有个 new 按钮,点一下 new 会进入创建界面,然后通过搜索功能输入快捷指令, 进入用户数据路径,然后进 my ink f 文件夹,然后再进入 profile 文件夹,我把所有的资料都放一个地方,这样可以很容易找到做过的模组。 模组文件和其他的游戏文件都是独立的文件夹保存互不影响。 新建一个文件夹,命名为幺点幺四点四 four to five, 然后打开这个文件夹,在这里复制文件的路径,然后把它粘贴到这里, 取个名字,最好用英文输入 minecref 负了只有点幺四点四, 然后点开 model pants 这里版本的地方, 点开它,并选择对应的版本。我们这里选择的版本是, 例如 e c 幺点幺四点四,复制二八点一零, 点击创建,然后我们切换到 play 这个 tab, 从下面选择我们刚刚创建的文件,点击 p a e 按钮,它就会生成需要的文件到文件夹中了。 我们可以将新导出的模组拖动想要的位置去, 接着你可以进行你需要的配置。 一般来说,我喜欢把它设置为十六,并停用音乐和设置控制 禁用自动跳和禁用晃动功能, 其他保持默认。 好的,我们现在可以退出游戏, 要把你的模组放到你的模组文件家中,然后重新启动游戏 加载,虚花一秒钟就能加载完毕。 接下去让我们瞅瞅我们的模组是否正常工作,拭目以待。 点击模组,然后看左边的信息是不是对,如果对的话,那么恭喜你就成功了。如果没有重新导出,试试看看版本是 是否正确。最后我们来快速创建一个单人世界,测一下模式,设为创造,快速地确认下我们的模组是不是 ok 的, 确认大功告成。这里有一个新的标签,完美。所有的快都在完美的模组,我们自己的模型。希望这个教程对你们有帮助。 求三连,感谢你们的观看,祝你们幸福发财!

你有没有遇到过这种情况,从各种渠道被推荐了各种好用的 skills, 费了好大力气安装配置好,但真正用起来总觉得不及预期,你反复纠正之后,勉强达到了你想要的结果,下次再用又回到了老样子。这就是很多人用 skill 之后会遇到的问题, 获取创建 skill 只是第一步,怎么在真实使用中持续变好才是关键。哈喽,大家好, cc 高级使用指南第五期,我会教你怎么让 skill 越用越好。 从年初的龙虾爆火,到后来居上的 hummer, 龙虾首次提出了养的概念。养龙虾其实就是你在使用的过程中,把你指指挥他做的事沉淀成一个又一个技能,让龙虾从最开始的小白虾变成具有很多能力的龙虾。 那为什么 hummer 后来居上了呢?这其实就回到了一个问题,沉淀的技能能不能持续的迭代 不断?养龙虾提升的是技能数量,而不是技能的质量。其实 cloud code 原本就有一套内部的 skill improvement 机制,它的逻辑是,当你在执行某个 skill 的 时候, cloud code 会在后台观察最近的对话, 如果用户提出了纠正偏好、流程调整,他会判断这些内容要不要变成这个 skill 未来的一部分。 比如用户说,以后不要这样输出,这格式不对,下次按这种格式,这些都有可能被识别成 sku。 改进建议,系统会把建议整理出来,再去改写 sku 文件, 也就是说,可拉扣的。原本的思路就很明确, sku 不是 一个静态模板, sku 应该能从真实使用里去学习。 但这套机制有几个限制,它更偏向后台的自动机制,不是你想用就能主动用的。它主要看最近一段对话,会生成 section change, reason 这类更新项,然后再把这些改动写为 skill。 你 是不是会疑惑,你怎么没见过这功能?其实是因为它目前不对普通用户开放,只对内部员工开放,并且只对项目级的 skill 生效。 我针对 cc 内部的 skill improve 机制做了一些优化增强,一方面是因为这个机制目前普通用户用不了, 另一方面是因为我觉得在真实使用里,这套机制还不太够。 skill 改进这件事,最怕的是该保存的没有保存,不该保存的乱保存。这次只是一个临时要求,结果被写进了 skill 以后,每次都会被这个一次性上下文给污染。 我在这个基础上做了一个 skill improved skill skill improved 的 重点是三个,第一,高信号筛选。第二, no operation 优先。第三,每条建议都批有 evidence。 先说高信号筛选,不是当前绘画里的所有内容都值得写进 skill, 真正值得被保存的优先级是用户纠正,比如用户说不对应该这样, 以后不要说出这种内容。这种最重要,因为它代表用户明确告诉你。第二优先级是失败防护,就是这次踩过的坑,下次不能再踩,比如某个命令失败就要停止某类内容不能被误判成最终结果。这些不是简单偏好,他们是为了减少下次返工。 第三类是流程改进,比如原来的 skill 少了一个必要步骤,导致中途又补了一轮,这些也可以沉淀,但冤级要低一些。所以我给 skill improve 的 筛选标准是,用户纠正大于失败,防护大于流程改进再说 no operation 优先。 如果当前绘画里没有值得长期保存的东西,那最好的行为就是什么都不改。这是 skill 维护里非常关键的一个原则。很多 skill 不是 不够强,而是越改越臃肿,一次性需求也写进去,临时背景也写进去,泛泛的建议也写进去。 最后 scale 变成了一个巨大的 prompt, 看起来越来越完整,但实际用起来却越来越不好用。所以 scale improve 默认不是必须改,而是有高信号才改,没有就停。 scale 规则也不是越多越好,真正有价值的是筛选。 第三个是每条建议都必须有 evidence, 每条改进都要能回答为什么要改,依据是什么,是用户哪一句纠正是哪一步导致的反攻。 evidence 的 作用就是防止 cloud 自己脑补改进建议。 skill 是 长期资产,每次更新都应该有来源,没有证据就不要写 skill improve 是 基于当前绘画的真实信号,先筛选再给证据,再让用户确认,最后才写回 skill。 流程大概是这样,第一步,确定要改哪个 skill, 如果你输入 skill improve 加 skill name, 他 就直接改这个 skill。 如果你没指定,他会找当前项目和局的 skill, 让你选择第二部读取目标 skill, 他 会先看原来的 skill 点 m d, 如果有相关的 reference 也会看,因为他要知道这个 skill 已经写了什么,避免重复添加。 第三步,扫描当前对话,找用户纠正,找失败防护,找流程改进,同时排除一次性内容。第四步,列出后选改进,每条都要有改哪个 section, 具体改什么,证据是什么,想要类型是什么。 第五步,让用户确认,你确认以后他才会去更新 skill。 第六步,写回 skill, 写的时候也不是推倒重来,会尽量的保持原结构,只把确认过的改进自然融进去。 skill 要像代码一样维护,不要每次发现问题就重写一遍,而是小步迭代,保持结构持续变好。真正好用的 skill 一定是用出来的,它是在一次次真实的任务里被纠正,被筛选,被更新出来的。关注我,了解更多 cloud code 的 高级用法。


苹果刚刚给 mac 用户开了个大后门,他们把十款创意软件捆绑在了一块,这些软件几乎就是我买 mac 的 全部原因,他们打包甩卖给了大家,贱卖给了学生党。 这三年,阿芳在寝室搞到了一个还算不错的数码账号剪辑软件,用的就是 final cut pro。 而平时我也会玩乐队写歌录歌,用的就是 logic pro, 它们都包含在这个 creator studio 套餐里。这个视频,我们来扒一扒这个以后可能会卖疯了的套餐。但在此之前,我想和大家聊一聊这个匪夷所思的价格。 三年前我就购买了其中的五个工具,因为是学生,优惠价下来是一千二百九十八,这其实已经是很大的一笔优惠了。而现在这个 creator studio 多了五个软件,价格是三十八块钱一个月,而咱们学生的订阅价格是十八块钱一个月, 更过分的是,它支持分享给你的家人,可以最多六个人一起用。我无法理解这个定价逻辑,要知道 ipad 端的 final cut pro 就 要每个月三十八块钱,哦对了, creator studio 的 final cut 包含了 mac 端和 ipad, 我 的一千二百九十八,只有 mac 端。太幽默了。果子, 当我们在购买 creator studio 的 时候,我们再购买什么?在视频制作领域,有三个软件 compressor, 我 用的非常多,你可以理解成一个 mac 端的格式工厂,我会用它批量给自己的视频转码套、滤镜加水印。 motion 是 一个和 final cut 的 深度绑定的工具,可以手搓出,动效比较小众,适合爱折腾的小伙伴。 final cut pro 是 苹果独占的剪辑软件, compressor 和 motion 可以 说是辅佐 final cut pro 的 工具,那就必然有一个绕不开的话题,剪辑软件那么多,为什么要选择 final cut? 我买了剪映会员 b m d 也送了我达芬奇 studio。 但 final cut 和它的磁性时间线剪辑逻辑适合想要做高级个体户的小伙伴,它适合快速地讲好一个故事,比如说这个视频,咱们就可以一晚上给它干出来。 这套磁性时间线剪辑逻辑被剪映借鉴,所以剪映出片也很快,而且有着丰富的插件,内置的插件上手即用。但话说回来,他也没法用外置的插件,他也没办法做到很精细的交付。达芬奇更擅长处理大项目、团队项目、重调色的项目。我以后的长视频 不瞒大家说,会慢慢迁移到达芬奇来处理,但它确实会比 final cut 更复杂一些,所以咱们能简单地理解这个事情。 final cut 是 介于剪映和达芬奇中间的一个角色,很适合。比如说本条视频的剪辑。 相信大家也猜了,这条视频的口播录制和后期的声音处理都会用 logic pro 来进行。 其实只要你看到阿芳在镜头前对着这个麦克风讲话,就一定用的是 logic。 logic 是 一个主流的 daw 软件, daw 意味着它可以胜任音乐制作的各个环节,词曲编录、混词肯定还是要自己写。其实它在业内非常有名,厂商如果要出插件的话,肯定要给他面子,出一个 logic 的 版本。 它现在也适配了各种 ai 的 功能,方便我们音乐爱好者去玩耍。比如我写的歌,它的 demo 版本就是请 logic 的 ai 鼓手帮我打的 一个节目预告,我马上要分享这个 m 五 macbook pro 的 三个月使用体验,到时候会用 final cut 和 logic 做一些更有趣的尝试,帮助大家更好的理解这台电脑 和这两个软件。这里只补充一点,逻辑并不一定是用在音乐制作领域,像是最近火的播客的录制,以及我平时的这些口播,只要涉及到声音处理,挂在插件都可以用它。它最大的优势还是苹果的传统强项,流畅和稳定。 如果你仔细端详这个苹果大礼包,你会看到一些免费的软件,比如 keynotes, pages, numbers, 或者是无边际。这是因为苹果给他们加了 ai, 再塞进了这个项目。这个项目里还有一个苹果去年收购的图像编辑器, mac 端的 叫做 pixel maker pro, 今年苹果把它放进了 ipad 端,并且大家可以用 apple pencil 来写写画画都可以去试试看。毕竟 creator studio 的 第一个月是完全免费的。 其实在我有些的想象里,我觉得这些都够不成主要的购买理由,毕竟现在的 ai 工具,好用的 ai 工具都用不完太多了。 最大的卖点我认为还是 final cut pro 和逻辑 pro 这两个最贵的重头戏,从学生到学生博主,这是对我帮助最大的两个软件。我一想到他花了我一千两百九十八就觉得难受。 apple creator studio 会在一月二十九日上线 apple store, 我 预感今年我会有很多很多 final cut pro 的 同班同学,我也会尽量输出这方面的干货。我是阿峰,希望我们下期视频再见。

这个攻击太普通了,但是只需要一个节点和一个 c 的 就可以轻松实现不同颜色的反光,让角色的攻击看起来更加有质感。直接进入正题渲染器,选择 fod 加,确保 hdr 二 d 处于打开的状态。 添加 word environment 节点,点开 background, 将模式修改为 canvas, 最后将 go 起用。此时白色渐光就已经亮起来了。如果你想通过 c 的 把白色替换成其他颜色,你会发现一个严重的问题,角色的眼白也会随之替换,因为 c 的 对整个节点生效,你想仅仅替换渐光的白色还真不太好办。 所以像你我一样的高手应该像呼吸一样自然而然的想到把素材里面的白色改成洋红色,因为它就像绿木一样,是我们在游戏中几乎不用的颜色,非常适合做遮罩。 最后修改一下 c 的 脚本,将洋红色作为跳板色,通过代码控制它替换成任意的颜色。代码已经发布到 get 号,也欢迎大家来 qq 频道和我交流,那我们还是下期再见, see you!