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全网最大的笑话就是,拳头是一家游戏公司,无论你是打瓦还是打撸,心里比谁都清楚,它就是一家披着游戏外壳的顶级音乐厂牌。 一提到拳头的音乐,所有召唤师脑子里第一个响起的旋律绝对是那首 s 七全球总决赛的主题曲 legend never die。 当年三星和 skt 的 鸟巢总决赛,连周杰伦都专门跑到现场亲自给这首歌伴奏,最后 faker 输了比赛,坐在椅子上演痛哭的镜头,配上这首歌的旋律,所有人好像又伴随着那条远古巨龙回到了当年那个鸟巢。 这种排面,在所有游戏主题曲里至今没几个能比。但很多人不知道,这首传唱度最高的歌,其实根本不是拳头音乐的巅峰。真正让主流音乐圈第一次正式拳头的游戏主题曲 定义了什么叫电竞战歌的,是二零一四年的 warriors。 当年拳头直接找了刚频 radioactive 火遍全球的梦龙乐队合作,开头厚重的吉他 riff 一 出来,完美解释了什么叫电竞选手骨子里的不服输。 这首歌不仅在游戏圈爆火,还让所有人第一次知道, 原来游戏主题曲也能做到这么牛。而对于咱们 lpl 玩家来说,最有情怀的一定是一八年的 rise。 那 年没人看好 ig, 他 们却一路干翻包括 kt 在 内的所有强队,在仁川捧起了属于 lpl 的 第一座冠军奖杯。 然而拳头最恐怖的地方是,只用一个前奏,就能把你瞬间拉回那个热血沸腾的赛场。尤其是二三年全球总决赛的主题曲 gos, 那个男人带领 t one 第四次拿下世界冠军,让这首歌彻底成了他的专属 bgm。 前奏一响,我不知道多少人会被吓哭。 然而就在所有人都以为英雄联盟已经是全球音乐的天花板时,他们转头又在瓦罗兰特造出了另一种音乐风格。 二零二一年,网路兰特首届全球冠军赛,拳头推出了主题曲 f u。 这首歌的编曲简直是为 f p s。 量身定做的,低沉的前奏铺垫情绪,副歌一爆发,整个人的肾上腺素直接拉满,恨不得枪枪嗑秒。 本来所有人都以为这已经是网易云的天花板了,直到二零二三年 v c t。 洛杉矶全球冠军赛 taking a way 的 出现,直接把它干下了神坛。还是原来的制作人 grabby's, 这首歌的节奏更快,古典,更密集,跟网路兰特快节奏的对枪和技能释放完美契合。 现在不管是打排位还是看比赛,这首歌都是玩家的必听伴奏。拳头用一首又一首的神作证明, 他们做音乐从来都不是随便应付的副业,而是真正懂赛场、懂玩家的情绪。当年一起开黑的兄弟可能会各奔东西,但这些刻在 dna 里的旋律永远都不会过时。

要说游戏史上最大的笑话,那一定是一群科班毕业的音乐人比不过一群做游戏的。 纵观整个游戏圈,早期有多少厂商是把配乐当成边角料的, 都是当做背景音效敷衍了事。但拳头偏不,在别人凑数交差的时候,他却死磕每一个音符,每一段旋律,最后交出一首首完美答卷。而说到真正让拳头狠狠打醒整个乐坛的,那一定是这首 pop star。 谁能想到一首游戏衍生曲居然能火爆全网,甚至碾压同级很多顶流女团的单曲。这已经不是 简单的游戏宣传曲了,而是拳头由 k pop 加欧美流行音乐打造的虚拟乐团,天花板神作,四位英雄化身顶流偶像,一出场就气场拉满,旋律抓耳到连不玩联盟的人都会忍不住的心态。而玩游戏的人也是直接把它焊死在歌单里。这首歌的爆火,让所有人都幡然醒悟, 拳头这哪里是在做游戏啊,分明是正经照星深耕音乐。如果说 pop stars 是 经典亮相,直接把 k d a 的 魅力拉到底, 从词曲创作到 mv 的 镜头、运镜、特效、质感,每一处都对标全球顶级唱片公司的标准,哪怕脱离英雄联盟的 ip, 单独拿出来也是一首能横扫各大音乐榜单的流行金曲。 不可否认, k d a 的 两首歌足够惊艳,足够炸场,但比起这种华丽到骨子里的狂欢,我更偏爱另一首风神之作, 双城之战的主题曲在瞬间炸裂, 情绪宣泄,再配上动画双城之战的剧情,一发布就横扫全球各大音乐榜单,播放量轻松破百亿,直接打破了圈层壁垒,让无数非玩家的人都为之沦陷。聊完虚拟乐团和动画主题曲,那就不得不提拳头的王牌 联盟赛事主题曲,每一首都是刻在玩家青春里的燃曲,但有一首除外。 前奏一响,有多少人被吓哭了呢?听到这首歌,就仿佛看到了 s 四三赛场上的 faker。 当年我们三支队伍挺进四强,本以为能围脚踢腕夺得第一,可 faker 却用吹哭拉秀的绝对实力,让我们再次见识到了大魔王的恐怖。于是就这样,这首曲子成了 faker 的 专属旋律,也成了无数玩家心中最吓人的曲 子。如果说灯神是属于 faker 的 旋律,那下面就是我们 lpl 的 战歌了。 对于我们国人来说,这首歌已经不是一首简单的赛事主题曲了,是刻在骨子里的信仰与荣光。这首歌的名字就如赛场上的 i g 一 样,登峰造极。 如果说 k d a 的 音乐是华丽出圈,联盟的赛事曲是热血封神,那无畏契约的音乐就是把华丽和热血吸收揉碎,再注入极致氛围感的存在。 这首 devil you 作为瓦罗兰特首届冠军赛主题曲,可谓是将氛围感直接拉满,低沉的电音配上厚重的古典, 一下一下的敲在每位听众的胸腔上,把特工奔赴战场的紧迫感完美全是。副歌的爆发更是直击人心,哪怕你不玩瓦罗兰特,光听旋律也能让你激起澎湃。不过既然 devil you 都来了,那岂能少了把压迫感玩到极致的 taking away 呢? taking away 这首歌可以说是将游戏与音乐完美融合的极大整体,它不只有表面上的高燃, 更常对于时间赛跑争分夺秒的心理压力,低频的律动像倒计时一样步步紧逼,牢牢锁住心跳。非常适合瓦罗兰特快节奏、强对抗,一秒定胜负的对局氛围是,哪怕你不打瓦,只要赛前听一遍, 同样能点燃状态找回手感的歌曲。看到这,我想大家应该都觉得拳头是家被游戏耽误的音乐公司了吧?不得不说,这就是玩家和观众最真实的感受,因为别人做游戏音乐才是附属品,而拳头做游戏,音乐才是核心王牌。 在这,你不需要懂阅历,不需要你玩过游戏,只要你曾有过热血,有过不甘,有过拼尽全力的时刻,那你就一定能听懂拳头躺在旋律下想要向你诉说的故事。
