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我一直觉得黑神话中不同的变身技能是一个很有意思的设计啊, 除了各具特色的造型以外,不同的玩法和机制也是为这个游戏增添了很多乐趣。我个人印象比较深刻的啊,像是弓手兼备的这个银虎, 爆发力超高的小青龙啊,另外还有那个对战二郎神时有奇效的石头人。当然,无论最终你操作最习惯的通关时使用的是哪一种变身,相信在游戏初期陪你度过难关的一定是广志, 个子是小晴儿大。各位老铁们大家好,今天是继续分享黑猴新品的摩尔牌不起啊,咱们一起来看一下由 inart action 出品的广志 盒子画正前方依旧是和这个广志的形象做成了一个结合,黑白相间,形式上就不多说了,蛮细致而很直观的一个设计啊,和以往的这个系列产品都没有什么太大不同。 拿出这个广志的主体啊。说实话,虽然在游戏中是大量使用这个变身的技能,但是似乎是我第一次能长时间的去观察他的外貌特征啊。体积部分 全高,大概的话是十六厘米多一点,这个大小上没有很夸张,比较和谐,形体上也会自然呈现这种有点高楼的半腰的这样一个形象,尤其明显,就是腿部啊,犬类那种反曲的造型, 外表服装的话也是不亦和交界相结合,这一点和之前那个青铜套也是更加轻盈一些。这里的话也是和原本的设定一 做了一个大块的拼接,一半呢是灰色这种粗布麻衣,另一半呢是彩色,有点类似于袈裟的造型啊, 华丽一点的,这半边呢材质上类似一个轻纱,很轻薄很通透,对着光线去看能呈现一个透明的状态,像衣间还有袖口部分也具备铁丝的结构,腰封部分像这个绳结呀,铠甲呀,玉佩呀,还有裤子的部分呢,都是采用了 更加稳定一些的交界,总体而言这个色调还不错,就没有因为它材质不同就有太大的一个分点。 头部的话,这些毛发的处理呢,和夜叉王一样,也是大面积使用这种胶浆,眼球虽然小,但是精度还是 ok 的。 嘴巴这里可以自由张开,舌头还有全齿的刻画我觉得也都 ok, 当然也因为它这种腰画的或者说 非人的一种形象形态吧。在这个关节还有可动上是有一些单独的设计,头部的话,后方这个长发是有单独的一个关节上下进行移动,提供一定的避让。 肩膀部分,这个衣袖虽然说都是真正布料啊,但是内部空间预留的还是比较多,现在台臂啊,移动转动都有预留了空间。 腰腹部的话向后空间不算大啊,但向前倾的这个空间我觉得还是可以的。腿部的话,前踢屈膝, 小腿处反曲这里有单独调整空间,这脚的部分可动还是 ok 的, 上下的幅度比较大,左右也有很大的一个空间, 但是因为他这种反曲的造型下,本身接地的面积不算大,实际他就相当于用一个前脚掌接地,后方这里呢是一个悬空的状态,哎,这个要自己去注意调整他的重心。 然后其他配件的话,首先看手型部分啊,额外搭配了六对,这个给的还是比较丰富的啊,指甲尖尖有不错的锐度表现。 然后是这个武器赤潮分为三段啊,自己需要进行一个组合,拼接处是用了金属的结构,强度上可以,而且具备定的这个线位啊,不要暴力的去硬插这个位置。 除了这个常规的造型以外,我觉得这次最有趣的一个配件就是这个大块的火焰特效,相比而言的话,正常状态下我觉得这个大块的火焰通透的程度很好, 尤其是在强光下,会有一定的这种流动的感觉。当然呢,这个如果你去对比的话, 可以发现它是一样的一个造型啊,我觉得做出一些细微的差距会更加动感。搭配好之后的话,这个赤潮就会变得很沉重,单手握持的话会有一定的难度, 但你调整好位置的情况下,边缘处的特效键可以提供一定的支撑。这个和主体搭配起来是很加粉的啊,但是这次也和以往一样,有一个这个透明的地台和支架可以辅助站立,如果你要摆出一些腾空造型的话,还需要把这个螺丝拧紧一些, 因为这个特效键比较重。在游戏中广智令我印象深刻的其实就是这个赤潮这一套连之后啊挥舞起来这个火焰的效果比较带劲, 也因为它这个外观服饰上用了一些真实的布料结合铁丝,你可以根据挥舞的这个造型再去 营造一些随风飘荡的这个衣襟的感觉,下点功夫去调整的话,还是可以凹出一定有趣的造型。提个小建议就是如果未来再出类似这种接地面积比较小的形象啊,可以借助一些脚底瓷器还有地台这种搭配啊,提供一个更稳定的站立型。 但是就像我之前说的啊,这个特效键本身体积比较大,调整好位置做一些挥砍动作,同时他也可以为主体提供一定的支撑性。总体而言的话,广志对于黑猴全系列的这个角色,我个人觉得还是一个比较重要的形象, 虽说原本是很前期的一个 boss, 但是因为变身技能的这样一个因素啊,也让他的存在感是大大提升, 因为我身边就有一些朋友是一直打到通关都只用这个广志的变身啊。我个人的话就是在前期开荒的时候,广志提供了很强的安全感,相比于其他的 boss 形象,可能会更多一些情怀的属 性。当然黑人话中的有趣的 boss 还有很多啊,未来的话,不知道还有哪些会被做成尸体的玩具。然后呢,这期呢,就分享到这里了,喜欢的朋友们记得一见三年,我们下期再见,拜拜!