七步解决三 nx 启动后看不到疯狂魔炫大师启动三个 max 弹窗自动加载脚本错误也是一样的操作。解决弹窗 cmxs max 值一万六千,错误也点击 ok 保存弹窗都确定掉,然后 去群文件家里找常见问题文件。十一条操作步骤见常见问题大全第十一条备用下载文件,群文件或公众号链接都很快下载,然后按接下来几步完成替换,选中问题十一文件备用的下载链接,然后按照要求到三 x 安装目录的四、二套文件加路径内去替换同名文件脚本程序直接 另存所谓群常见问题的文件,加里的文件更快哦。存好十一条问题用的文件后,直接点击三个 max 菜单栏第一排的倒数第几个菜单中的脚本 max, 然后点击运行脚本,再点击弹窗中的 skut 文件加路径下 spa 文件加粘贴前面复制的十一条答案的文件,弹窗提示替换就直接,替换后就没事了。实入完三 ms 设计效果图不难。
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哈喽,大家好,我是小玉,今天我们来分享一个关于 max, 一般我们在渲染涂维维瑞渲染之后啊,总会出现这种渲染设置啊,掉不出来的意思, 呃,就一一个内容吧,或者是一个呃一个挺挺烦心的一个事,然后点击视频设置,然后发现他没有没有没有调出来,没有调出来他那个选项, 那我们怎么才能给它调出来呢?今天我就是给大家分享一个,然后点击它,然后我按住 ot 加入空格,然后我调到移动, 然后我站飞车,然后呢我大家会发现他这个光标变成了十枝花的, 然后呢我们哎按住按住方向键,然后就可以给他拖动回来了,是不是很神奇? 然后我们给他放到一个我们香香的位置,这样就可以了。 其实我们在进行这种微热渲染的时候,经常会出现这种问题,呃,所以说掉不出来,呃,有有的朋友可能就直接卸载软件了,重新装了,或者重新装威瑞, 这个其实是没有必要的,我们可以通过这个一个方法吧,然后呃把我们这个旋转设置这按钮给它调出来啊,我们最开始点击 时候他是没有的,是吧,他可能是藏到了里边,那么我们按住奥特加空格,然后移动,然后呢我们按上下左右键 就可以给他调出来了,他线头是长到了我们右侧,然后我们按住左一直按着左啊,一点点就给他调出来了,就非常很神奇的一件事情就发生在我们眼前了 啊,那么今天分享呢就到这里,如果大家喜欢我的视频呢,请大家在后方加关注,如果大家觉得有什么疑问呢,也可以在后方去私信我。那么我在今日头条的 id 号呢,叫做二三维软件实验室 来写出来。 二三维软件谁?这是我 在今日头条上的一个号,那么抖音的用户也可以去呃相应的头条号上去看我的一些视频,如果有什么疑问呢,也可以在后方去私信我。如果需要相关的一些视频资料呢,也可以在后方去私信我,然后 呃关注、转发加私信即可获得视频当中的内容。好,今天分享了,就到这里,谢谢大家。

渲染时相机视图正常,但是渲染界面不显示,如何处理?首先全选场景模型,鼠标右键对向属性,点击混合暗层到按对象将显示外框和背面消影,取消勾选后确定 此时相机已经被其他模型遮挡了。第二步,我们在顶视图选中相机勾选上剪切,将远端剪切平面的数值加大,直至包含整个场景,然后调整好近端剪切平面的数值,此时就不会被遮挡了。最后,点击渲染界面就正常了。

我的模型又又又出现了文件丢失的情况,这下子真的印某住了!这款神级插件属实惊艳到我了,再也不怕场景资源丢失的情况了。 这个功能可以快速找回在场景出现丢失贴图等资源文件,点击文件找到,检查丢失资源,检查丢失,这时候系统就会查找丢失的资源。点击导入,根据自己的情况选择导入到材质还是贴图到材质。编辑器 复制丢失的文件名称,可以在电脑文件中找回使用,倍速提升工作效率,绝对是绘图高手必备工具,想要的快看评论!

三、 d max 每日一练,今天练习 vr 相机的设置问题。首先在我们的创建面板里面去选择我们的一个微锐的一个物理相机,那这个位置我们去打我们的一个摄像头的位置,那一样的 我们没有去调相机的任何的参数,在这里我们去调一下相机的一个高度,我们给个一米二的一个高度, 在这一个镜头里面我们去选择 c, 我 们的一个镜头,这个位置就是我们的一个物理的一个摄像机,我们对应的我们去调一下他的一个视野,我觉得这样子差不多了,我们的一个视野的一个相机,我们这里我们来 去看一下快速的渲染是别人家扣来看一下,我们这里渲染是黑的,但是我们的灯光里面是正常的。很多同学出现这种一个情况,大家就不知道怎么办了。首先我们把我们的渲染先给他关掉, 选择我们的一个物理相机,在这里大家注意一下,选择我们的一个物理相机,在我们的修改面板这里我们把物理曝光改为无曝光,无曝光的一个情况,那么再去选择我们的一个 去渲染,大家再看一下,你看我们的一个镜头,它对应的位置就亮起来了,如果说当大家的一个灯光还有我们的一个 其他的都是正常的情况下,当我们的相机打上去渲染出来是黑的时候,可以把物理曝光直接改成我们的一个无曝光,我们的一个微锐相机就可以正常的去使用了啊。

在三 d max 渲染过程中,我们如果伽马没设置好,却已经渲染出图了,又该如何调整补救呢?针对这种情况,有两种方法可以调节图片亮度,不用重新再次渲染。一、推荐可以采用 ps 进行二次调节,具体方法如下, 首先我们打开 ps, 再打开需要调整亮度的图片,点击菜单栏图像调整色阶, 会弹出色阶的参数设计界面,上面的原图是一个明显变黑,亮度偏暗的图片,这里我们把它调亮一点,就在箭头处填入二点零或者其他女需要的参数,如果需要图片颜色变暗,同在这个位置改动参数,比如输入零点四五 二三 d max 中伽玛二次矫正。具体方法如下,在三 d max 中打开渲染,选择伽玛 l u t, 设置,启动伽马 l u t 矫正,并 可查看你当前的伽马值。打开查看图像文件,选择你需要调节亮度的文件后,点击左上角保存,选择相应的伽马值,想要调亮就输入二点二,想要调暗一点就输入一点零,保存后查看你调节好亮度的图片。 更多云渲染知识,建议你直接登录易炫官网,找到易炫课堂,常见的渲染问题都在这给你整理好解决办法了。而且现在注册易炫还送一百元渲染费,大图可渲染四张起,免费渲染可达四十八小时。快去易炫官网领取吧!

有很多同学在做渲染的时候呢,会发现自己的外景贴图渲染出来是一片纯黑,看不到任何东西,但是呢检查自己的模型呢,又会发现我们的外景贴图呢是存在的,而且呢也在这个位置外景贴图上面也能够显示出有正常的一个呢外景效果,那么为什么会渲染出来,没有这个问题,今天我们来安排。 首先我们同学们找到这个外景贴图当中的这样一个呢面,我们首先通过这个元素呢选中他之后呢算不出来一定是我们这个发线呢弄反了, 我们对这个模型通过右击鼠标将其发现呢进行一次翻转。然后呢我们再来对这个呢场景来进行算,我们可以呢来感受一下当前这个外景贴图就能够呢正常的显示出来了,你学会了吗?关注老师主页,学习更多的三 d 小技巧!

简单几步教会你 max 场景优化,打开场景,用血梦工厂插件的使用工具。首先点击开始体检,这里用的是免费的,需要等待十秒钟,点击试用,等待体检完成。 体检完成之后,看体检项描述,根据描述进行优化。体检出来的每一项白色以及黄色字体可以根据体检项描述进行选择性优化。红色字体的体检项必须要优化。

剑魔进步最快的邪修方法,建议收藏好!我发现很多萌新想学剑魔,连剑魔基本功都不知道,今天就一次性说清楚!第一周,完全熟练掌握各种软件和工具, 使用快捷键一定要狠狠背下来!第二周,多边形建模布线技巧给我练的滚瓜烂熟。第三周,跟着大神练习基础模型,从简单的道具模型入手,学习正确的建模思路和布线逻辑。第四周,实战练习,创作属于自己的作品, 每个阶段的详细教学,视频软件安装包和精品案例教学我都给你打包好了!叭叭叭,暴走不屑!

samsung x 模型怎么快速转成 cad 文件?以前一步步操作的传统方法已经落后了,又慢又麻烦,分享一个现在超级便捷快速的做法,一键就能将 samsung x 模型直接转成你想要的 cad 文件。 选中要整片的模型,然后直接点击转 cad 按钮,就可以获得这个模型的平面立面的二维线框。点击提取线框按钮,就可以获得这个模型的三维立体线框了。另外,我们在操作之前还可以对这个模型提取的线框进行调整,比如优化,那么插件在提取线框的同时,就会先进行优化再提取线框, 操作起来又快又简单,功能效果直接明了。除此之外,这个插件还有三百多个绘图的实用功能,你要是还没体验,赶紧安装一个体验一下绝对不吃亏。

max 新手干货直接抄一,在 max 中添加背景图,先创建一个与参考图大小一致的 play 面片快捷键 m, 调出材质面板,把背景图投入到材质球上,赋予给面片,背景图就添加好了。 二,快速把物体对齐到世界中心,鼠标右键点击下方的 x y 则归零就对齐了,然后锁定参考图。三、不透明度调整, m, 调出材质面板透明度数值调整就可以了。 四、快捷键速记二,缩放物体连接,主加 shift 加 e, y 轴循环二加二, x 轴循环二加 l。 五,捕捉对齐,点击捕捉,勾选捕捉,顶点捕捉就可以了。今日学习完成,继续加油!

哈喽,大家好,最近呢有同学渲染的时候呢,渲染不出来,图像是一片黑,是什么原因造成的呢?首先我们第一个问题,摄像机被墙体挡住了,当我们放大看的时候呢,会发现摄像机在墙体的外面。 第二个原因呢,是因为我们没有切换到正确的摄像机室口,所以我们在这里呢可以直接点击摄像机,那这个时候才是正确的设置方法。第三个问题呢,是由于我们这样的一个选择设置,我们可以把它切换成默认显示器,再把它切换成微热显示器,就可以解决这样一个问题。那么第四个问题呢,是由于我们场景当中呢,没有任何的灯光。

甲方没有爱真可恶,又双弱着的命令更改灯光操作,资深设计师压箱底的宝贝要派上用场了,一键即可完成灯光操作哦! 这个功能可以对所选的灯光进行将 vr 或 c 二面灯实现重新关联。关联的好处是能够大大加快渲染速度,让 vr 和 c 二灯光相互转化。 所选带有 i e s。 文件的 max 光度血和 c r i e s。 灯光或场景所有带有 i e s。 文件的 max 光度血和 c r i e s。 灯光一键转为 vr i e s。 灯光 c r e s。 同理,轻松实现一键对灯光进行操作。想要的快看评论!

天啊,在遇到需要相同修改的物体时,你还在一个一个设置吗?来上一百个不痛苦吗?别慌,给你个三 d max 新方法,甚至一千个都极速搞定! 这个功能可以将一个修改器复制粘贴到别的物体上面,也可以直接从别的物体上拾取。修改器绝对是绘图高手必备工具。

3d max 一百万在 c 二渲染器中,我们有时候在渲染的时候,我们的进度条一直在渲染,但是我们的 vfb 界面没有出现,那么出现这个 情况的话呢,实在是让人感到非常的烦恼,怎么样解决这个烦恼呢?我们呢只需要把公用面板下这个位置有一个渲染针窗口给他勾上就可以了,当把它给勾上的时候,直接再一次点击渲染,那么 我们的 vfb 界面就已经出来了,你学会了吗?我是展总,一个您成长道路上的陪伴者。

兄弟们,我最近发现一个宝藏 ai 渲染插件, su 和三 d max 都适配,不用调参数,更不用写提示词。就像我这样,在 su 中打开模型场景,选这个渲染插件,点击一下它给你自动截图,点开始生成,稍稍等待一下, 我去效果图就渲染好了,我们对比看看,效果还不错吧。这就特别适合你前期方案提报,与客户沟通。重点它还便宜,比用 banana g p t 那 些更有性价比。如果你不会写复杂提示词,图,省事就用这个插件来渲染。

在我们炫图时, max 界面全部卡住,无法操作,但是渲染进程还在继续,该怎么解决?像这个一般是因为我们温石系统自带的微软输入法的问题,可以选择输入法,鼠标右键点击设置,然 点击进入常规,在兼容性下方有一个使用以前版本的微软输入法,然后我们将它打开,最后再去渲染时,就可以正常的操作和调整了。

首先的话呢,我们放到一个差不多的角度啊,其实不用一模一样,他因为他自带透视的,所以呢你不会跟他一模一样,总会有点区别啊,差不多就行。 然后呢我们按 r 键, r 键是什么?就是缩放,说明我一起教了啊, r 是 缩放对吧? e 呢是旋转啊, w 是 移动网格是 g 啊,就是 g g g g g 啊,哥。好吧,你是哥哥还是妹妹啊。好远古的梗啊, 比例对不对是要问甲方的,不是问甲方,是用你的这个提交啊,用它去碰啊,只要碰对了就行,没碰对了就重再来一次就可以了啊。好,然后按 r 键去干嘛呢?去拉宽一点点 懂吧。嗯,这个人吓我一跳啊,他说我以为我看错了,我以为老师来例假了。是多少钱啊?看蒙了啊,那假如来单子做完大概是多少钱?你说这个我们的原图是吧,你带贴图的吗? 如果带贴图跟不带贴图那差别很大的啊。差别非常大。这种渲染完可能五百啊,你说模型部分啊,如果是高模部分的话呢差不多五百到一千块钱吧,但是整体做完的话至少要三四千块钱。 至少要三四千块钱啊,就是整体包括贴图做完其实三四千块钱。嗯也差不多吧,这个体量也不大啊, 看到没好,这个里面呢我们保证了什么东西,我们就保证他底下这个有了对吧?好,同学们你们记住啊,千万不要在这个时候去管他高了矮了胖了瘦了,千万不要啊, 你这个就有点过分了对吧,他连头都没有呢,你去管他肚子大不大,你去管他身子宽不宽有什么用? 没用吧,他头还没有呢,所以呢,我们不应该先去纠结他的宽长,而是应该纠结他的上面的结构的完整性啊。好吧,那么上面这个脑袋尖尖怎么做出来呢?很简单,就是注意啊,我们刚才有一个步骤没有教,就是按右键转换为可编辑多边形, 这个步骤转完之后呢,你可以看到我们模型才进入可编辑状态,我们平时自己在做模型的时候一定要转啊, 这个是你模型最开始的一个状态,也是你模型最后的一个状态,因为我们可能要在上面加一些指令,看到没,加一些指令加完之后呢,你还是需要再做后面转一次可编辑多边形,让这些指令 融到你的这个模型里面,懂了吧?所以它是开始也是结束,很重要啊。那么在这个基础上面可编辑多边形,基础上面我们就可以按小键盘,就是 w e r 上面那个一二三四五啊,可以去选中,分别选中点线面。 那我们现在要做的就是按四一二三四五里面的四,选到这个顶面,然后呢,选中之后用右键点这个挤出。 好,从这里开始我们会涉及到这种复合型的指令,什么叫复合型的指令呢?基础指令是什么?就是选点选线,按二啊,按一选点,按二选线,然后通过 we r 去移动、缩放、旋转它, 知道吧,这就是基础指令啊。复合型的指令呢,就是相对来讲操作麻烦一点,不是操作麻烦一点啊,就是它功能多一点点, 但是呢,你们记住,能听懂的,你就把它全部记下来,不能记住的,你就试着去理解它就可以了,不需要去记它在哪个位置,也不需要记它到底要怎么弄出来,不需要,大概的有一个印象即可, 知道吗?你至少知道 max 它有个这样的功能,叫做挤出。比如说你看啊,选这个面,右键挤出,对吧?挤出它大概有多长呢?不长啊,这么长 对吧?啊?再右键再挤出,因为一节做完了嘛,对吧?中间有一条线啊,我没画再挤出一节,这个呢,就是这个三角形的高度了。 好又又是经典的疑问啊,同学们,经典疑问什么东西呢?就是我们在做模型的时候,我们在做模型的时候,到底怎么得到一个三角形? 为什么不加线提上去?我挤出他是做一个操作就可以搞定了,但是我加线呢?提上去呢?我有可能要做别的操作,为什么?因为你加线,你涉及到这个线,需不需要把它连接成多边面 啊?三边面啊?不,不是三边面啊,四边面啊?四边面,三边面,知道吧? 我们在这个情况下面,如果说要把这种四边形变成三边形的话,实际上就是相当于把它收,收掉一条边,对吗?收掉一条边其实相当于我们物理上面操作是怎么样的,就把这条边往里面收呗, 是吧?往里面收就可以了。那有同学可能会提问,他说,老师啊,那这个面他要不要呢?因为他是严格意义上讲他上面可能是个三角形,对吧?那你这个还是一个四边形?错啊,谁跟你说他是个三角形? 是不是?谁跟你说这个顶上面是个三角形?我们这个东西它不一定是个三角形啊,我们留一个面留在这里,其实相当于是一个保险,你塌陷了,它可以变成一个三边形,没错, 可以变成一个三边形,没错啊,但是一般如果说按照项目的要求来做的话,它做成四边形反而更合理一点, 知道吧?反而更合理一点,为什么?因为四边形的东西他可以直接快速的加线,你看啊,就这样,就这样,就这样,就这样,看见没?他可以快速的去加线,但是三边形做不到,抱歉啊,三边形是没有这个功能的,所以呢, 好像看上去三边四边都行,但是实际上为了自己的便利性,你看我把它塌陷掉,对吧?你看快速循环,扫不动了,扫不动了, 对吧?谁家的房子没有己?但是你家的房子的己真的就是一条这样很薄的一根线吗?也未必吧,是不是?所以呢?嗯,做人留一线啊,哈哈哈,作为这个叫做人留一面吧。 ok, 这一个做完之后我们就相当于定了他一个基础型了,知道吧?那定完基础型之后呢,那剩下的就比较的快了,比如说 按 r 键, r 键刚才说了啊,叫做什么呢?叫做缩放,对不对?还记得吧?缩放啊,不是一键啊,一键啊,一键是旋转啊,按一键旋转,然后呢,在旋转的过程中 我们把这个 shift 给它按住,看到没啊?但是呢,你可以看到它这个度数它是不一致的,所以呢,我们要把这个玩意儿角度捕捉,打开, 看到没?这样就转转九十度,懂了吧?好,再拉出来它其实从这个位置开始它就有一点焊接在一起了啊,你看它的整个的这个内部还是有很深的,对不对?很深的,其实按道理应该是从这个地方就开始分开了, 没错吧?按道理从叉开始分开,这个呢,他不一定是扇门啊,不一定是个门窗,因为这个原画就是这样的啊,原画呢,他很多时候你没有侧面,你是根本判断不准确的, 那么他也画不了那么准确,好吧,大家可以记一下这个问题,所以呢,我们就折个中,先把他往这个里面放好吧,然后上面呢,因为他这个顶明显要大一些,那么我们就把他往上面再拉一截, 对吧?再拉一截拉到这个位置好,然后再把他往下面挪, 是吧?啊?再往下面挪,然后这个位置呢?大家知道他是内屋啊,就是主屋吧,不说内屋,主屋 属于客厅啊,客厅他肯定要厚一点吧,这个按道理来讲都是这样的,对不对?你不能说两个偏房啊,这么这么薄,你这个客厅呢?还这么薄,那多少有点难受了, 对吧?所以呢,我们从正常的制作的逻辑上面来讲,他也应该要做厚一点点。这个你们自己想一下啊, 这跟我的什么这个技能有关系吗?这个问题好像跟我技能没什么关系吧,对不对?这个问题他最重要的是什么呢?就是我的常识问题,我其实我我经常有这样的常识的, 对吧?我的常识告诉我,他就是应该是这个样子,所以呢,其实你们记住啊,做模型他其实很多时候是是常识问题,他不是技能问题,你们很多时候做不出来,那是因为常识缺失了啊,而不是说我技术有多么欠缺, 懂了吧?瓦片用插件做吗?瓦片还要用插件做啊?哈哈哈。我去,不至于吧?哈哈哈,不至于啊,同学们不至于不至于。那杀鸡用牛刀干嘛, 对吧?啊? ok, 把这个稍微拉长一点点好,另外那一半怎么做呢?大家注意,另外那一半我们就千万不要用这种很 很很重复性的方式做啊,我们就直接用一个指令叫做对称去做,对称和这个镜像都可以。好吧,都两个指令都是可以的,那看你喜欢用哪一种,比如说吧,比如说我们现在教的是这个叫做 镜对对称的。啊,为什么?因为对称我相对来讲用的多一点。我看看啊,不能用对称,为什么?因为用用对称的话它中间会焊在一起去啊,用镜像吧,注意一下啊,这个怎么做呢?首先第一步,第一步啊,把它的这个轴 在第三条这个层次里面点一下,然后呢仅影响一下,看到没好把它仅影响一下呢?右键归一下零点, 就是仅影响它的意思,很简单,就是说把它激活了,这个时候你可以按 w 去移动它了,懂了吧?这个轴啊,那么在这个情况下面呢,我们就可以再次的点一下上面的这个镜像,因为它的轴在中间了,我们把它镜像一下啊,然后点复制,看到没, 他就已经到边上去了,然后呢再把这一节你延伸出来就可以了,延伸也很好。对啊,你看他这个瓦片对不对?就是对着这条己吗?这一条也是对着这个己吗?对吧?那其实很好做。 那这样的话呢,我们是不是得到这个模型的一些初使的数据啦,也没有很难吧,是不是也没有说难到哪里去吧?所以呢,我们所有同学啊,学这个东西 有点信心,好吧,有点信心,不要那么慌啊,学起来觉得这个也学不会,那个学不会,不至于有方式的话呢,他至少你搭个大型出来还是很快的啊。然后来我要开始给大家讲一些规范性的东西了, 因为你做模型,你如果没有规范,你就相当于什么呢?相当于你做任何事情都是能凭感觉做, 他其实很多东西他有两个选项的,对吧?他有 a 可以 做,有 b 可以 做,甚至有 c 啊, d 他 有很多个选项,但是往往只有一个两个是正确的选项,懂了吧?所以呢,我们要把这个正确选项踢放进来啊,这个叫做规范。比如说第一个规范, 我们按一下 m 键, m 键就是材质编辑器啊,这个我其实我觉得它宽了一点,宽了一点啊,重新来一下,大概做到这个宽度吧,那不然太宽了啊, 对吧?啊?然后呢,把这个删掉,把这个重新镜像一个过去, ok, 稍微打薄啊,打薄打薄啊,差不多 到这个程度,我们整体选中来一个这个材质球附加上去,看到没?这样附上去好,他有这个基础材质球 就可以了啊。然后呢,把这个线框在这个位置点一下,改成黑线框,灰色的模型,黑色的线框,这就是我们最基础的一个模型的造型,或者说他的一个参数,了解了吗?为什么要这样呢?其实因为你看如果说你不去更改一下的话,每创建一个模型 你看到没,他都自带一个颜色,你改完这个材质球之后呢,他的线框还是会保留这个基础的 颜色,看到没?会保留这个基础颜色,所以呢,你连线框也要一起改一下,不然的话你东西做多了,你会非常的变得那种眼花缭乱的感觉啊,这个是肯定的啊,然后呢,我来教大家如何做一下这个瓦片的底子, 注意啊,我说的是瓦片的底子啊,不是瓦片啊,就是瓦片呢,他是个很好做的东西,但是你首先得有一个轨道去铺,他知道吧,那个铺他的那个底子选他选中了啊,然后呢 是直接做吗?同学们啊,把式的,把式的啊,我们刚才那个同学说的非常对, 他说了一个什么东西呢,他说怎么可能啊,这个瓦都放不住,为什么?因为这个坡度太滑了,搞的跟个跷跷板似的,是吧,那怎么放呢? 我们哪怕是真的靠那个水泥啊,什么泥泥啊,沙呀之类东西把它焊在一起了,他其实也不牢固,为什么?因为太滑了,所以呢,这种房檐 瓦片这一块肯定是需要有弧度的,对吗?啊,那大家记住啊,触发了这个关键词,两个字,弧度。那有的说啊,因为弧度这个东西呢,你首先得干嘛?你首先得有线, max 里面都是这样的啊,什么叫线?中间这个是线,这个是线,这个是线,这都是线,也叫做边,懂了吧? 你要增加它,不然的话呢,你看我怎么把它变弯,这一个拉它也不会变弯,这个一拉它也不会变弯,对吧?只有在中间,你看啊, 这个位置右键连接了一条线的情况,下面你再拉中间这个点,它这里才会变弯吗?是吧?但是呢,大家要有一个啊,完整的建模意识啊,你现在呢,你把这一条拉了, 那你是不是这边也要拉,是吧?啊?而且那你这边拉的跟这边拉的还不一样,那怎么行呢?所以大家记住啊,这个时候不是 w 去移动他啊,是整体选中以后按 r 键去缩放,他 理解了吧?缩放啊,这个是 r 键,所以很多人其实看上去他能听懂,但是自己去做的时候,他发现困难重重是为什么?就是因为这些细小的地方,其实你们是没有理解的,你只是看的老师操作了一遍,知道吧? 你看这样的话,他有一个基础弧度了,不是吗?好的啊,有了基础弧度,那我们就可以注意啊, 选中它,看到没?把它选中啊,干嘛呢?点一个指令叫做分割分离啊,分离这个东西分离呢,你听这个名字就知道,你就分离啊,把它分离掉,知道吧?分离点一下,然后呢,它会给你个提示, 这个提示好多人看不懂啊,好多人看不懂,我告诉你们个最简单的记法,好吧,最最最无脑的一个记忆的方式是什么样呢?就是 只要你的模型,他点了这个指令以后,他提示你说分离,为什么他要你取名字的,说白了他要你取名字了,那这个时候呢,他就是分离到另外的一个模型上面, 分离出分离成另外的模型,知道吧?分离成另外的模型这句话呢,可能很多些不理解,你看啊,我如果说点了分离之后,你看我们之前这个模型,它叫 box 零零二,懂吧?它是有一个单独的轴的, 现在这个模型呢,它叫对象零零一,它等于成了另外一个模型了,理解了吧,它就脱离出来了,如果说你把那些勾勾上的话,它其实不能脱离出来的啊,懂了吧?好的,然后这一节我们收窄它 啊,这个我们点轴啊,居中一下,把它轴居中有点歪, 对吧?这样去收窄它,为什么?因为瓦片这个眼一般要露出的多一点,是不是?所以呢,我们大概给它留一定的距离。那至于是这么多呢,还是这么多呢?反正我也没有原图啊,凭感觉吧。好吧,凭感觉。好的, 这一步不难吧,是不是不难啊?好,第二步是什么呢?第二步,那不就是这些东西了吗?是吧,那我们既然做了一个,那剩下的其实就没有什么难度。 所以我每次给大家讲啊,场景,你在听场景课的时候最重要的是什么呢?最重要的是前面一个小时,或者叫一个半小时。为什么?因为前面一个半小时他是教你如何去思考的, 但是因为场景的他的量很大啊,所以一般来讲呢,他到了后面他都是进行一些机械性的重复的复制工作,那这个时候呢,你如果前面基础打的比较牢的话,其实很简单的理解了吧。所以呢,我为什么一直让你们前面认真听啊?就是这个原因。 好,这里我们来看一个羞羞的不同啊,羞羞的不同,你们看这边, 对吧?这里是个空的,它就是两片瓦,两排瓦,你看这一边,它中间是有一个这个扇形区域的,对吗?这是它的不同啊,你别做成一样的东西了。那我们这一边的话呢?这样做了之后来,嗯 当然这边简单嘛,这边我我先做简单的,好吧,哈哈哈,我就怕你们听不懂啊,我就先做个简单的。那这个呢我们就直接把它复制过去 点一个镜像对吧?镜像过去好注意啊,同学们这个还不好做吗?那这个他都不需要做别的东西,我就直接把他这个瓦片跟刚才一样分离掉对吧?啊?分离掉然后呢把中间这一节往内收一点即可, 懂吧?为什么要收一点?因为它是个房檐嘛,其实其实不收一点呢,你把它拉高也可以,你把它往外面稍微拉出来一点也行啊,但是那些整体调动的会比较多啊,看你们自己怎么想好不好 看你们自己怎么想。反正我的话呢把它往内这么收一点点这样啊收一点点 然后呢把这一节挪上去对吧?他也是严丝合缝的嘛,对不对?也是严丝合缝的,然后他整体呢其实相对来讲高了一点,我们呢在这个时候再按 r 键给他往下面收啊,不能整体这样收啊,我们是 这样吧,这样收可能快一点啊,把它收到地平线之下对吧?好,然后再把这一些东西归零一下就可以了。 后面是要用八侯烘高低磨吗?哎你想多了啊,公开课一般来讲是讲不到那一块的,知道吧? 我们很多同学可能不知道这个同学在说什么啊?我来给你们解释一下好不好?给你们解释一下我们刚才这个同学说的呢是建模里面的一个步骤。 这个步骤呢叫什么呢?叫做叫做烘焙啊。来我们看一下建模整体的步骤有哪一些? 呃,在这里有一张图啊,你们可以找老师也领取到,好吧,比如说找我们的雨曦老师。这我们助理老师啊,这个图里面呢写的很清楚,这个流程也就是步骤, 我们学建模的话呢,具体学的是什么东西你们有想过吗?其实就是学的流程和软件和规范,就是他制作的这个过程就叫做流程,知道吗?那么这个流程呢,特指的叫姿势带流程,我们一共是两个流程,手绘和姿势带 手绘流程他相对来讲简单的多,基本上手绘有的流程都包含在刺热带里面,知道吗?他是一个简化版的刺热带流程,所以呢,我们重点是刺热带流程,我们同学说的高低膜对烘在哪个位置?在这个烘焙贴图这里, 我告诉你们今天可以做到哪里啊?原话分析,我帮你们分析了一下,还记得吧?然后到中膜到高膜,高膜只能做一部分,就是那个瓦片我们能做完 撑死呢,把这个布料啊那种布料的质感做一做。你这是高模部分了,低模不可能做的。为什么低模它的周期特别的长,但是它本身很简单,也没什么观赏性,所以呢,公开课它肯定是做不了低模的啊,理解了吧。 ok, sp 做布料质感 sp 啊?呃,不是的,不是布料。哎呀,我们用 max 做加线做就可以了啊。 sp 做布料质感。那那要展 uv 了好吧,那要展 uv 了。 ok, 整体再把这两节往内收一收对吧?好的,然后呢?主要是前面这一块啊,你看到我刚才用了一个指令没有?叫做什么呢?叫做 f f d 这个指令啊很好用,你看在这个修改器列表里面往下面翻,哎,这边有 f f d 看到吗?加一个。呃这种的话呢二乘二差不多啊,先拉个二乘二,然后呢把这一边往后面移, 看见没?往后面移啊,先可以移成这个样子啊,先不用管好大概的,让他就是让自己知道一下这个位置是个造型就可以了。好吧,就可以了。 ok 啊,那我们就继续往后面走。 呃我我停下来问一下大家啊,这个部分有压力吗?同志们如果说有压力的话你可以跟我讲一讲啊,比如说哪个地方还需要再讲一遍啊,就是可能巩固一下啊什么之类的都可以的啊。 公开课呢就是这样的,让大家尽量的保证一个听感的同时还是要有所收获的啊。 好中间这个东西因为这个观赏性的逻辑啊,观赏性的原理我们就不先不加太多东西,因为它相对这些衣服啊布料啊什么之类东西它是比较独立的啊,所以呢我们就先不加。那么好大家听懂了之后呢我们就可以 教一个指令呢,这个指令是我经常教的啊,叫做什么呢?叫做利用所选内容创建图形,这个指令它有什么好处呢?为什么为什么我经常会教它呢?就是因为这个指令它可以快速的去给你做出非常多的模型, 它可以让你就是你的体量迅速的去增长,知道吧?比方说这些柱子, 这些柱子这些柱子这些柱子包括这种花纹,包括这种圆柱,看到没这种支撑架都可以用利用索取那种创意图形去做,所以呢这个指令是很重要的啊,对吧?怎么办呢?选线, 我们拆分一下这个词啊,他叫利用所选内容创建图形,那么首先要干嘛?所选内容呗,是吧?很多同学呢,用他点都点不动,老师为什么点不动他?你选都没有选东西呢, 对吧?他叫利用所选内容,你选都没选呢,怎么可能他知道干嘛呢?所以你要先按二选中,你要创建这个线,知道吧?然后呢,再点他好这个里面呢 平滑和限性点。限性为什么?平滑也不是不行,但是操作更复杂一点。好吧,你要想操作复杂,你就点平滑啊,限性他不会有太多的别的东西。 分离有什么用啊?分离就是把你这个模型单独分出来呀,因为你这个模型本身,比如说我们这一块,对吧?他是个顶嘛? 他是个顶,你家的顶肯定是单独盖的,是不是?他不是长在你这个墙壁上面的,又不是长在墙壁上面的,你就不能把它分离掉了,知道吧?但是他本身是单独盖上去的顶,那肯定是分离出来,他是两个东西吧,他本身就应该分离,对吧?能理解吧? ok 啊,然后呢,这个位置你看他就多了两根线了, 注意啊,我说的是多了两根线啊,就是额外在这个上面复制出来两根线,但是这两根线可了不得,它叫做可编辑样条线,它是可以做这个勾选渲染这个属性的,看到没?它默认呢,这个渲染呢?它叫做 默认这个渲染,它其实叫做。呃,镜像是圆柱体,知道吧?我们把它改成矩形, 改成矩形体,也就是正方体,长方体这个东西看到没?他这个上面呢,这种包边的结构就很容易做了,就这种结构,这种结构,这种结构,对吧?然后呢这个指令加上什么指令?加上挤出,这个指令 怎么叫解出啊?比如说这个,这个不是有个墩子吗?你看这里不是墩子吗?对吧?我呢先加线, ctrl shift 加一,是加线的快键啊,可以记一下,往下面拉,它大概是哪个位置呢? 大概是这里吧,不要坐太高了啊,对吧?这样做,你看看这边再加一圈, 或者你右键切这个角,看到吧?右键切这个角,把它角切开,切成两根线也可以啊。切多了啊,切多了啊,这刀切的有点贵啊,少切一点啊,因为他这个不是特别明显, 小切一点啊,小切一小砍一刀。然后呢再去干嘛?再去把这一圈, 这一圈啊,你可以把这个底下的这个面都删掉啊,这反正底下这个面没用,不然的话你选起来会有点复杂。这一圈,这一圈,双击按住 ctrl 加选啊,这一圈,这一圈,先扩一点点, 先把这一截小的拓出来,再把它选中,再把这个屁股兜子这一截给它扩高,懂吧?好像矮了点啊,再搞高一点, 懂了吧?这样的话呢,他就可以把这个墩子顺便都一起做出来。其实有了这个方式呢,我们做东西就很快了, 是不是就很快了?因为我们很多时候啊,就是一般我们同学做东西,他习惯性的就是看到什么, 然后怎么样呢?咱就到这边去创建,然后呢做,做完之后比如说做这个长方体啊,把它放过来,对吧?啊?然后这边可能又有一个球体类似的东西啊,做了又把它放过来,又放过来,又放过来,又放过来,导致最终的结果是什么? 最终的结果很简单,就是我们对位置,对半天,这东西做的慢的一批, 知道吧?这东西慢得一批,那么这个是我们非常不愿意看到的东西啊,非常不愿意看到的。所以呢,我们就尽量的利用这种快捷方式去做啊,然后可以按住 shift 去复制出来, 看见吗?后面这一条按住 shift 复制出来,就你多复制几个,你会发现你的模型变得非常多啊,就我经常给大家说一个问题,就是我们做模型的时候经常需要什么样呢?经常需要自己反补到自己的情绪, 你们知道什么意思吗?就是我一开始其实他没有什么信心就做一个东西,我是需要通过我的东西越做越多,不断的给我积累信心的,别人是给不了我信心的啊,只有这种 模型他越做越多,越做越好好看,他能给我信心,能理解吧。所以呢,一开始我们很多同学为什么一开始没有多少信心,其实是因为你东西做的不多,对吗?你也没有做出多少东西,你就没有那么多的信心, 直接用鼠标点也可以吗?也可以啊,指令他只是教大家用更快的方式做一下而已。对,你想用什么方式,那是你们的自由啊,怎么我原图没看到了呢?大哥,我原图呢? 啊,这里啊,我怎么没看到他了? ok 啊,好, 原图的话呢,我们再放出来继续一下啊,他们所有的上面的这个包边结构 就用这个方式很快的,比如说你看这边再加一圈中线,这个是选一条边, alt 加 r 键环选,或者呢点这个环形也可以啊,就选一条边,然后点这个环形,它就是环选,然后呢加一条线,看到吗?啊? 又给我关了,我说呢, 好,这样加完之后呢,我们就可以再把它的中线做出来,但是我们其实没有什么参考啊,这边看不出来它有什么内容,对吧?那我们以这边为主, 把这边复制到那边就可以了,或者把这边做完复制到那边啊,右键切角拉开它,对吗?它是大概这个位置有两条线吧, 是不是?好,这边有一条,然后呢下面这一条不是在这个位置啊,他有个墙体,这个差不多有这么高,对吗?有这么高,然后呢里面呢再加一条线啊,你看我先做什么东西啊?我永远都是先在做线,这条线可以不用吧? 可以不用啊,这两条线做出来了,对吧?我们也是同样的方式选中它, 然后呢利用索取内容创建图形。好,这个时候就需要注意了啊,哈哈哈,还不注意呢,因为他的穿插关系实际上是比较的重要的,你看到没啊?他有的呢, 木头这个玩意啊,宽宽细细,窄窄粗粗,那是要讲究一下的,你不能说你的木头什么东西都一样粗吧?那怎么可能呢?对吧?木头这个玩意它就是,要不就是你包含着我,要不就我包含着你啊, ok, 所以呢,就像我这样,懂了吧? ok, 好,这一步做完之后,其实我给大家个进阶的选项啊,往前面进阶一点的选项是什么呢?就是你可以去把这个模型 再额外的做一个事,就是转为可编辑多边形以后选中这个边界啊,然后呢切个角,我把上面的特意留下来,把下面的呢给你切个角试一下,好吧,让你们感受一下切角与没有切角的区别。在哪个地方? 同样的一根线,你看到没?这里有一根啊,这里有一根,看到没?这里是有一根的, 这样应该很很一目了然吧,就这根线,我不说别的,你只有在这个地方你才能看到他有一根线,但是呢,你切完角的线,其实他从头到尾都很明显, 对吧?你看这根跟隐身了一样啊,这不是别的别,不是别的问题啊,就是我们所有的现实生活中能出现的东西,他都不会有这么尖锐的这种侧面,知道吗? 太尖锐了,这这尖成什么样了,对吧?他一般来讲呢,我们要切个角,让他稍微润一点点, 这样的话呢,你才能看到他的一个完整的结构,好吧,这个大家注意啊。 ok, 这一步有了之后呢,我们 中间不是还有个面吗?对吧?我来讲讲这种洞啊,应该怎么去思考,怎么去考虑,因为其实我们难免会碰到这种洞结构,这里有个洞,这里有个洞,对吧?这个是橱窗吗?他有几个洞,那么这几个洞呢?我希望大家去考虑的时候考虑的周到一点, 懂吗?考虑的周到一点,因为很多时候你打个洞,你用右键插入一个这样的面进来,右键插入啊,它是一点都不难的, 对吗?这有什么难的?插一个洞进来,这有什么难,对吧?但是你只要把它 delete 一 删,你会发现它中间都是空的, 你说老师他不就应该是空的吗?哈哈,哥们这个房子里面不是空的,还难道是实心的呀?他是个房子呀, 没错,你说的对,对吧?但是呢,我们有很多同学,他是专门为了学游戏模型而来的,也有很多同学呢,他是为了学手办模型,影视模型之类的模型来的,对吗?那你们想过一个问题没有? 你们想过一个问题没有?就是你把它删了,你里面没有东西啊,那不是穿帮了吗? 对不对?你这个里面看过去是后面的这个是这根柱子,那不是穿帮了吗? 所以呢,在你没有考虑做这个里面的东西的时候,在它之前,那你呢,就先把它把这个侧面按住 shift 拉出来一个横截面,然后呢 可能可以拉深一点点,再收一个尾,按住 shift 收一个尾,或者用右键封口,懂吗?这样封完口了, 我们可以说这个时候里面所有的这些东西,把它涂成黑色的啊,这就是建模人的技巧啊,涂成黑色的,或者呢?还有个骚的,就是我可以把它贴成一个 窗户,就把这一个扣下来,贴在这个上面,你也不知道它里面有什么东西, 如果说你是要贴的话啊,那你就把它放在外面就可以了,放在这个位置就可以了,知道吧?所以呢,这个窗户其实你要做游戏的做法的话,他不一样啊,他的方式是不一样的, 这个时候我们就需要涉及到这个具体的项目规范了,因为不可一概而论,懂了吧?啊,那我们在这个里面呢,可以在就这个就不操作了吧,我们先做成这个样子啊, 先做成这个样子,我呢得去给你们完善一个最重要的东西。是哪个呢?就是我们刚才提的那个 瓦片啊,瓦片实在是有点重要,同学们,因为如果我不做瓦片的话呢,你甚至都觉得这个东西不完整吧, 没错吧,这这玩意他都不完整啊,所以呢,我还是先把瓦片给他做了啊,瓦片肯定优先中间这一块啊,中间这一块呢?是这样的,我们先把他这个很有特色的这个奥特曼之角给他做了啊,哈哈哈。奥特曼之角, 这个怎么判断呢?其实你先加条中线,中间大概是在这里吧。对啊,房屋没有了瓦就像没了头发啊。大哥你是经常听我说话的啊,你是看着看我说话的啊, 我喜欢打这个笔画,确实手绘你画不出这个感觉的,手绘画不出啊, 如果说你是一个手绘能画成这个样子的,那我恭喜你,你基本上你可以成为一个原画师了,你不用做渐膜师,知道吧?有你有这个两把刷子,你去做手绘,你全靠画不行吗?是吧, 中间加了一条线,中间大概在这个位置啊,他是在中间边上一点,我们这还要加一条线,大家在他是在这里,懂吧。好注意这个操作啊,同学们。这个操作很很刁钻,什么操作呢?就是选中 这个面,这条这条线啊,不是这个面啊,用右键点击也出,看到没?是这个造型吧,哎,但是他没有这个后面啊,没有后面就前面这个末膝杆,对吧,好非主流啊长的 长的好非主流啊,这根线看到吗?这么一根东西,然后呢?他的这个他是以这个三角形为主的,那么还要收。