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超级玛丽被僵尸邂逅会怎样画下?帽子破了个洞,脸上的皮破了露出骨头, 胯下袖子腐烂了,鞋子穿动脚,拇指出来了,稍加修饰准备好辣眼睛了吗? 啊哈哈哈哈哈!


然后这里呢,他们还在继续战斗,然后这边是一群小僵尸跟生化僵尸的尸尸体 和一群还在继续战斗的灵魂小僵尸。他们是新派来的,免疫任何物理攻击,但是爆炸跟火焰元素攻击,那就肯定扛不住了呀。这边这次来的是二爷了,他们这是叼着棍的来,二爷一边自己施展技能 漩涡飞弹,一边拿出了僵尸博士给他的两部像电机枪正在发动着,只有一米长的电机, 不过伤害倒挺高的,只是电不着人。这边灵魂小僵尸只有两个是拿着枪的,毕竟呢,他们 不怕物理攻击,肯定要近战呀,毕竟远程大部分都是元素攻击,比如爆炸什么火焰元素什么的都是远程更合适,所以他们大部分都拿都拿刀近战。 这边僵尸博士又派来了二爷机器人,哼哼给他们每一个人都给仿生了一个机器人,这个机器人发射出的是一个巨型的大号子弹,特别特别特别大,特别特别特别大,特别特别大,一万个特别特别特别大的一个子弹,你看看仔细对比一下就可以发现这子弹,这子弹的大小 快跟快跟二爷的头一样了,这里还有一堆上次爆炸弄出的灰,都在这里散着。 然后呢,这些小僵尸也是盲目开炮,有的手里边没有拿东西,但他们摇身一变就会变得,嗯, 就变得武装齐全啊。然后呢,这是我们亲爱的小太阳,你看他露出了青睐的表情,谁看着不行,好好的对他一番青睐呀。然后 这里已经从峡谷里面出来了,上一幅也就已经从小谷里出来了,所以这一幅肯定就是已经在外面了,他们这是来到了一个平原,正在正在摧毁敌人的前线,让我们看看下一幅是什么样的吧!记得点赞关注哦!

这一次僵尸们准备再一次出击,这次召集了很多很多的士兵,嗯,当然有我们非常常见的士兵僵尸,还有这个,还有这个戴着一个牛角帽子的一个六只僵尸,然后这里还来了两只巨人僵尸,这两只巨人僵尸 这个呢就叫它纸盒巨人,就是两个纸盒上面分别剪上这个花纹,然后这个花纹是对称的,很对称,大家仔细看看, 它一闭合上就会严丝合缝,所以呢,这个也可以当做它的一个防具,然后这个就叫纸盒巨人。那这个呢, 这个名字该取些什么?你们觉得该取什么名字就打在评论区里来。这个呢是专门用来在飞机上让巨人僵尸顺着这个绳子划下来的,毕竟巨人僵尸特别重,所以呢, 这个绳子是非常非常非常粗的,太细的话,万一半空中撑断了,那不就坏事了吗?然后僵尸博士旁边的两个小士兵还在,然后呢,他指着他用食指向前一指,嗯, 让僵尸们准备出击。然后呢,这边呢是他们第一次出动留下的一些嗯,一些嗯遗骸,比如呢这些坦克什么的。 然后呢,上一次他们出击出战的话,也用了不少不少的人手,不过这个并不是他们最近出战的,毕竟仔细看这些僵尸的防具,你你会发现这里面 跟他们现在的一些防具都不太一样了。你看这些是铁桶,虽然也有一些士兵用的帽子,但是呢,这只有两个,所以这并不是他们最近出战留下的这些东西。然后呢, 这一次僵尸博士又找来了一个新的士兵,这种士兵呢,可以说是一个,嗯, 又近战又远程,防御力还特别高的一种了,毕竟呢,他是这两个士兵的小队长了,也算是这几个士兵都是,这些士兵都是他的,都听他的话。然后呢,他有枪,这一个火箭筒跟一个刀, 并且呢,他们穿的这种鞋子都是适合远远征或者是呃,走山路的,所以呢,他们这一次肯定是走了很远很远的路。然后这两只僵尸仔细看他们脚下就会发现他们走的时候留下了很多的一些痕迹。 是这样的,僵尸博士新研发出了一种体重和体型变大一点点的一个药水,然后给他们两个喝了之后就成这样了,你看可以发现他们两个比普通僵尸要大一些, 甚至能赶上巨人了,有坦克那么高。然后呢,其他僵尸还是很正常的高度。 然后这一次再来看这边,这个呢,是僵尸博士最最最最得力的助手和士兵,这个你们应该都能看出来,玩过植物大战僵尸的都知道他叫什么,然后, 呃,不知道的也跟你们说一声,他在游戏里名字呢是叫独霸僵尸,但是在我画里边请叫他二爷。嗯,然后呢,二爷是这些僵尸里面唯一一个能说是有超能力的吧。 呃,他是这群僵尸里面最特别的一只,可以控制闪电,然后呢,操控子弹 等等等等技能他都有,并且呢,这个的话,他的外形根本就不用带什么氧气面罩, 他不可能,因为缺氧,他不可能缺氧,嗯,因为无限供氧就是他的一个技能之一, 就算没有氧气,他也可以在里面待着,你说待多久?直到待到他烦了为止。他能,他也可以直接。嗯,直接撞破,撞破封闭的那个玻璃罩什么的直接出来。记得点赞关注哦。

僵尸们已经乘坐着他们的飞船准备冲向第一个根据地了,不过在路上发现了一一点点生化僵尸,所以呢,他们派出了 在飞船上的一小点的武器,正在对黑暗僵尸进行扫射。然后这边就是他们 僵尸博士花了好久发明的一个飞船了,这上面有武器,武器类的话分别是比较中型的子弹,小型的子弹,还有核弹,核武器等等都在这上面。然后 炮筒朝向也都各不相同,像这些小炮管可以随时调整方向,但是像这些投掷核武器和这些又粗又又粗又大的炮管不能调整方向。 然后这边的话,由于飞船非常大,整个嗯整张纸都没有装下,所以呢,为了更写实,他的这些 引擎啊,推进器啊,都必须要又多又粗又大,火力还很猛,嗯,火力加速,哼哼。 这边是主引擎,也就是这个整个飞船上最大的一个引擎,整个飞船像一个鲨鱼一样,它这个引擎就在鲨鱼的鱼鳍这里都能看出来。 然后这边呢,这里也是主控室下面,这里是控制炮筒和飞船方向航向的一个地方,然后还有一些投影仪,投影出飞船各部位的状况。 然后这里僵尸博士还画上了他最喜欢的像,嗯,骷髅头,像自己的骷髅头,然后还有两根骨头在这里插着这样的一个旗帜挂在,嗯,不能说挂了,僵尸博士为了让他不要飘下去,嗯直接用五零二给他粘上去了。然后 这里僵尸博士就在这个飞船的玻璃里面看着外面,里面还有很多的士兵,僵尸也在里面,他们都往下看,有往左看的,往右看的,往前看的,还有戴着墨镜的, 然后这边的话也为了弄得更像鲨鱼,这里还像弄了一个像鱼塞一样的地方,这个地方可不是什么用都没有,光用来写实。其实这个地方是可以散热的,因为呢,这些引擎的工作量很大,会发生很大的,会发出很大的很大的热量,然后热量就会 用管道一些给飞船的电力什么的来做热能源,另一些就会从这里排出去,防止飞船过热出现故障。然后 这些子弹的样子也是很奇怪,有这样的子弹,这样的子弹,这样的子弹和这样的子弹, 嗯,当然看着越高级的子弹,他的攻击力就越猛。像这些细细小小的子弹都是用来嗯,向防空嗯,扫射的。这些大的呢则是在临近地脉或者是到根据地 的时候,近在周围巡逻,发现敌人用的这些比较粗的,因为呢,在根据地周围如果用这些细子弹,嗯,打的话,很可能没办法把敌人全部消灭,导致敌人进入根据地在里面大肆破坏。 然后这里还有一个僵尸博士花了整整几十几个小时才研发出来的一个 巨型的炮筒,这个巨型炮筒上面不光是威力大,还有僵尸博士做的装饰,比如这几个像这两个像脚一样的东西,然后是用来嗯, 加强他们的气势的,然后这里还有很多螺丝啊,嗯,这里还有一个旗帜, 这个地方是发射子弹之后,这里会很热,然后用来散热的,这些小孔孔,只要这里一按一个按钮,按这个,一按这个按钮,这里就会咚一下发射出一个很大的炮弹,然后呢能形成一个跟核弹差不多的爆炸范围, 只不过呢不会产生核辐射。其他地方这个飞船能讲的地方都已经讲了,让我们期待他的来到根据地之后发生的事吧,记得点赞关注哦!

老师,你看我又又画了什么?又又画了什么?这是举着两只手的小火龙。不对,但是两种雷丘叠在一起。啊啊?这个这是那个像水草似的那个什么藤?那是植物大战僵尸里的吧?这是鬼司。改一下改一下, 搞错了再来。

这你画的植物呀?对啊,向日葵, 豌豆、豌豆,坚果,甜,还有木瓜。那你觉得我画这个僵尸能干过你吗?不能,就一个普通僵尸嘛。你说我画这个像吗? 不,啥假期也不假。不不好看呀,像一个丑的假期啊,嘿嘿。

嗯,然后这里呢?他们落地了,嗯,最显眼的就是特,就是正在耍帅的僵尸,我是跟二爷,不过我们这次要从上往下看, 嗯,熟悉的诡异的怪太阳,来,仔细看这个太阳,他画了幅表情,每天他的表情都不一样,会越来越奇怪,来,放大给他们看看, 你看,是这个表情了,怎么看都有点好笑,像个机器人似的。不过这里还真有一个机器人,机器人的眼睛也是方的,不过,不过这是个仿生机器人,头还是做的有模有样的,但你说到腿吗?嗯,这一下子成了个履带, 这还仿什么生啊?嗯,就不得不怀疑这是在这,这是仿,仿挖掘机机器人。然后 这里这个小僵尸,仔细看就可以知道,他就是上一次那个气球爆掉的小僵尸,不过幸亏他的气球又充满气了。嗯,具体是怎么充的气?嗯, 这个让大家自己猜一猜吧。然后这里还有僵尸模式仿造之前那个昆虫机器人,做了一个僵尸机器人飞行器,这个可以当飞行器用,也可以当机器人战斗用。然后 这些小土堆呢,就是一些掩盖的掩盖,这个掩,掩盖的东西都是防止敌人的,防止敌人看到这里的场景,因为因为这里有他们最重要的两个人物,僵尸博士跟二爷。 僵尸博士虽然不拿刀,但他不知道什么时候搁自己脖子上套了个围巾,嗯, 然后变,然后这里,嗯,你瞧瞧他们两个,尤其是二爷,这边地都给人家震碎了, 这边的小僵尸就更惨了,一下子本来站在这里的,但是呦嘣哎呦喂,摔了个屁股墩,帽子差点撞到僵尸博士的脑袋,然后 这里还有一些僵尸开开心心的跑过来,因为二爷算是他们的国师大分队长,然后僵尸博士就是他们的国王了,如果是一个国家就可以这样扮演这个角色。 然后这里还有小僵尸早就已经守在这了,他看到敌人了,说着准备战斗。然后呢, 这只小僵尸是替二爷当分队长的,因为二爷去了城,僵尸城里僵尸博士也走了,所以呢,就换他来当他们的大分队长。不过当大分队长也不是容易的事,你看,他哭着向二爷说, 老大,分队长,你们终于回来哟。嗯,老大说的就是僵尸博士,僵尸们这样叫惯了,所以就这么叫了。这里还有一个仿昆虫机器人,用的是戴夫,戴夫那种机器人昆虫头的那种科技,再加上他们自己的僵尸身体和四条腿, 嗯,成哪吒了是吧?然后,然后呢,这几个触角也做的,嗯,差不多, 但是呢,还是暴露了一点,毕竟谁家触角黑色的呀,虽然昆虫的触角不仔细看,嗯,有些昆虫确实是黑触角,但也有其他颜色的,何况呢,这不是触角,这是一个那种,那种信号接收器,就是这个东西。 然后这里还有小僵尸已经戴好头盔准备备战了。嗯,然后这里还有小僵尸拿着一个平板电脑在这说着,别开心了,他们又来进攻了, 然后这只小僵尸立马就吓得躲在了小土堆后边,其他的僵尸也都拿起刀准备备战。 然后这里这个是什么呢?大家有没有想起来,上一次那个气球瘪了的小僵尸就是他,其实他是把之前的这个气球给扔下来了,换自己换上了一个新的气球,所以才安稳的落到了地面。呃,还没有落到地面,他还飞在半空中, 然后他附近,然后他们这个地形也很有趣,附近都是山丘,也不知道他们是怎么做到精准落到这个小谷叫类似峡谷的地方里来的。然后让我们看看他们下一幅究竟是先回营呢,还是先进行战斗呢?记得点赞关注哦!

挑战用拍粉制作植物大战僵尸第一期,本视频零基础小白也能听懂,你没有听错,今天校长手把手带你用拍粉制作植物大战僵尸。好的,我们上节课是完成了 植物大战僵尸的游戏的主界面啊,我们先来看一下上节课所完成的一个效果。 好的,那么这个游戏的主界面的窗口我们就已经完成了。但是这个窗口呢,有这么几个问题,第一个问题呢是他没有背景的音效, 第二个问题呢是他现在我们点这个插件他是关不掉的,对吧?那我们只能点这个拍叉里面的红色的暂停按钮,才可以关掉这个植物大战僵尸的这个主界面的游戏窗口,所以咱们先关掉一下。 那么本节课呢,我们来实现两个,第一个就是游戏主界面的一个背景音效,第二个啊,我们来设置一个,就是可以关闭主窗口逻辑的这么一个操作。好,那废话不多说呢,我们先创建一个文件啊,在植物大战僵尸这个文件里边,我们右键新建一个 python 文件, 这个 python 文件呢,我们叫做 music。 好 的,在 music 里边呢,首先第一步呢,我们还是先导入啊, p i game 这个游戏模块,第一步写完之后呢,那么接下来呢,我们来定义一个函数,定义函数, 那这个函数的作用是什么?它的作用啊,就是游戏主界面的背景音效,这个背景音效里面整个逻辑我们就放到这个函数里面来实现啊。来,咱们先定义这函数 d, e、 f 关键字开头,然后给函数起个名字啊,我们是主界面,对吧?还是闷又啊闷又下划线, music 括号,冒号回车在里边呢,咱们首先先找到我们要加载的一个背景音乐啊,找到我们要加载的背景音乐,这个方法非常简单,那就是 pygame drm 开头这个方法啊, m 开头这个方法 点 music, 点一个 load, 在 load 里边。来,咱们可以看一下我们的整个的素材,在素材这个第二个文件夹是 music, 来咱们选一下,在 music 里边呢,有一个音效,咱们看这个是 i n 开头的,咱们双击一下, 好, ok, 嗯,咱们找到这个这个音效之后呢,我们来找到它的路径啊,这个路径呢,咱们直接复制一下,复制下之后我们放到这个括号里边,放到引号里边,把这个路径放到引号里边之后呢,我们把这个 背景音乐的名字啊给它加进去,复制一下,好,放到后面 这行加载背景音乐代码咱们就搞定了。搞定完了之后呢,咱们因为这个背景音乐大家应该看到了啊, 它是一分钟左右,所以我们是需要循环播放的,所以咱们再加一个逻辑,就是循环播放啊,这个循环播放不用,我们定一个复循环,不用不用,我们定一个 real 循环,咱们就直接利用 pygame 里面它有一个方法, pygame d r 还是 m 开头, d r music, d r play, p l a y 啊 play, 那这里面有个负一啊,负一的意思呢?就是可以理解为循环播放或者是重复播放 啊,可以理解为这个意思。好了,那么这个函数的逻辑呢?我们就写完了,就两行代码,第一行是加载背景音乐,第二行是循环播放就搞定了,那咱们还是按照惯例啊,定义一个主程序的入口,我们写个写个闷,好, ok, 在 这个, 在这个判断里面呢,如果当前未主程序入口,那我们来调用这个 manu music 这个函数就可以了。 ok 啊,那么我们这个 p i 文件里边的逻辑就写完,写完之后呢,还是回到我们的启动的这个 python 文件里面 start, 在 start 里面咱们写哪些逻辑呢?首先肯定还是需要我们来导入 music 这个 python 文件里边的这些方法,所以咱们还是按照之前的写法,那我们就直接那在这里边 from music import 一个星号啊,那这行代码的意思跟它其实是一样的。来,咱们还是给大家写清楚一点, 就是我们要从 music 第二 p y 文件里边干嘛呢?导入所有的方法和属性,目前咱们只是定义了一个什么游戏主界面的背景音音效,对吧?那么这个背景音效其实还有挺多的,比如说战斗场景的 对不对?然后选选择我们的植物的这个音效,其实都有啊,所以咱们现在目前先定义这么一个, 所以这个时候呢,我们直接用这个新号啊,用新号来导入所有的啊,就是后续呢,咱们就不用写这行代码的逻辑了,直接因为有了个新号啊,自动会你在这个里面加逻辑啊,加逻辑就是不影响他的一个导入的。 行,那么咱们继续往下写,然后这是初始化游戏模块,那么我们在下面写一个逻辑啊,就是我们要音乐初始化, ok, 怎么写呢?非常的简单, pygame 点 f 开头点音, it, 这是音乐初始化, 初始化音乐完了之后,那咱们来调用这个调用背景音乐的函数呢,就是 menu music 啊,就是它, 好,来咱们调一下,就是我们直接在 music 点偏键里面定这个含定的这个函数啊,那么调完这个函数之后,咱们在下面来设置一个音效的真数啊,那这个真数也非常简单,我先来个变量 clock c l o c k, 那 么它就等于 pm 点一个 time 点 clock 啊,它是设定音效真数,设定好音音效真数之后,那咱们继续往下来写逻辑, 其实以上呢,我们第一步这个游戏主菜单的背景音乐我们已经搞定了,对吧?那么还有一个就是我们现在无法做到一个手动的关闭,只能够通过拍叉来关闭这个游戏,所以咱们在这个 没有循环里面,咱们再加一个逻辑来,那么我们写一个注,是啊,就是我呢利用监听,我们就是来便利窗口的监听事件,就是比如说我打开这个游戏的主键面,对不对? 在这个游戏主界面里面,我可以点击这个关掉它,也可以点击进入游戏,也可以点击什么保存游戏,这都是我们进行一些操作,对吧?那么这些操作呢,我们就来监听它究竟你做的是哪一个操作,所以呢咱们直接写这个逻辑呢,就是 for event in pid 点 event get ok, 那 么在里边我们可以做做一个判断,如果呀这个用户的他的监听,他要做的这个事件的类型呢?是退出,对吧? qqqudqud 是 退出,那么退出,那么我就认为游戏退出了,就是他按下那个插件, 这是咱们定义了完了这么一个逻辑。那个代码呢?其实也不难,咱们看看目前呢,我们实现的一个整体效果啊,有没有音效,有没有可以关闭的一个一个逻辑啊?来,咱们直接点击运行 啊,首先音效是有了,对不对?好, ok, 那 现在我点一下关闭啊。来,咱们点好关了,是吧?也有音效,也有关闭。好, ok, 那么咱们今天的这个,目前整个项目的,我们就把音效啊,背景音效和整个的一个关闭事件已经实现完了。好,咱们今天呢先到此为止。