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像这样的南瓜沙发 c 四 d 如何建模?先赞后看。首先新建一个球体 c 掉后删除它上面一半的点,然后再对下面这些点进行压平,接着调整一下它们的位置,通过对这些点的调整来调整它的形状, 对这一条线先给它进行一个消除,再选择最上面这圈线,给它旋转一个角度,我们再用循环切割这里添加一圈循环线,再调整一下它的形状,再次对其他的线进行一下调整, 选择最上面这圈线,往内缩小,复制出来一圈,再向下移动,复制出来一个高度,再进行压平,选择封闭多边形孔洞进行封孔,然后再用线性切割,在中间添加一条线,在右视图中删除左半边的点,再给他一个 镜像平面 x y 的对称。接着咱们再用线性切割对他进行布线,之后将视角切换到他的底部,选择这些线将他们进行消除,然后再用线性切割重新进行布线, 接着用循环切割给他底部添加一圈线,进行卡线,下面选择这些面,给他们一个向内的内部挤压,那咱们再添加一圈循环边,再将这一条线往上一点,我们将这些面缩小一点,选择循环切割,中间添加一圈循环边, 选择这一圈线,将它缩小一点。接下来选择这组面,给他一个大点的向外挤压出一个厚度,接下来也同样给其他五组一个同样的挤压出厚度, 咱们在选择他们的 中间这一条线,对他们放大一点,也同样选择其他五组中间这个线,给他们同样的缩放值。 完成后给他添加一个细分,可以看到对称后细分这里有点问题,将这个点稍微向左移动一下,再选择这些线,分别给他们进行放大,再次调整沙发侧面形状, 这个南瓜沙发就建模完成了,你有更好的建模思路吗?评论区留言,关注我,获取更多 ccd 角色动画小技巧!

这样的沙发西四地如何建模布线?先赞后看。首先新建一个立方体,先删除这两个面,将这一圈线放大一点, 将这一根线往后移一点,再用循环切割给他添加一圈线,将最上面这条线向下移一些,再次将中间这一圈线放大一些,向后移一下这条线的位置,在中间的地方添加一条线框,选一半的点进行删除 后,给他添加一个对称,对这条线向上挤压出两节,这里修改一下他的显示模式,给他添加一个细分, 将细分进行关闭,用线性切割给他加几条线,将这两个点进行焊接。先将对称进行关闭,也将中线上这两点也进行焊接。利用移动旋转工具调整一下这条线的位置,之后将这些点的位置也调 整一下,再次调整一下这条线,用线性切割添加一条线,再对点进行焊接,将这些点向外移拉宽一点,再选择所有的面都选上,创建封顶,向内进行挤压出这个沙发的厚度。接着调整一下侧面的这两条线, 把后面靠背这些点线的位置也调整一下,之后我们给他添加几圈线,注意保持四边面。 接下来我们再次对靠背的点线进行调整,下面我们再在这里添加一圈循环线,再次用移动和滑动工具对点线进行调整,选择这一圈线滑动,复制出一组线,然后用滑动工具再去调整一下这些线, 选择这些面,把它们分裂出来,对它们进行整理,并重新命一下明,得到垫子和沙发以两部分,再给垫子的 这些面一个向上挤压,挤压出一个厚度,用循环切割,在中间添加一圈线,调整一下点的位置来调整垫子的形状。调整完成后,先将垫子进行隐藏,再回到沙发椅,选择这一条线,给他一个倒角,模式为倒棱,然后用多边形画笔对到角处的点进 进行调整,再选择这些面,将他们分列出来,对他们进行整理,并进行重新命名。把这个沙发分成上下面两部分,只显示下部分,对他所有的点进行优化,然后分别给上下部分都添加一个相同厚度的布料曲面。 我们把这个上部分的模型稍稍进行放大和下移,这沙发大型差不多就出来了,下面将沙发上部分的对称给复制一个出来,连接对象加删除。选择这条线,对他进行提取 取样条,然后再新建一个圆环,调整他的半径,给他们进行一个放养,再给他一个和沙发同样的细分,再用同样的方式做出下部分边缘线和电子中线进行提取扫描得到缝合线。 这个沙发的主体部分做完了,下面我们创建原著来做沙发椅的腿部旋转,分段调成八,让它吸掉再读写。 对底部这几条线进行消除,将这一圈的线缩小一点,给这圈线一个倒角,将上面这些线也进行消除, 接着再用循环切割这里给他添加一圈线,定一下型,我们再调整一下他的周心到最上端。接下来我们调整一下他的角度和位置,创建一个空白,将这个圆珠拖入, 布置一个圆柱,调整他的位置和方向,接着给这个空白一个对称,再选择循环切割工具,分别给这两条腿添加两圈循环边,在同时选中除腿外的模型后,选择这些点,对扶手这里的形状再次进行调整, 这个沙发椅的模型就完成了。你有更好的建模思路吗?评论区留言关注我,获取更多 ccd 角色动画小技巧!

好,我们今天来玩这个呃 bland 的一个魔法啊,他这个东西呢,我也是刚接触啊,这个还有这个呃 bland 的新的这个魔法系统啊,也很棒 很便捷啊,我给大家看一眼这个呃最终选的这个效果啊 啊这自动选效果我觉得很一般啊,我估计我还没有没有做好,没有调好啊,反大顶的效果就是类似于这样子。 嗯,我来给大家讲一下这个思路啊,首先这个回到 praner 里面啊,首先呢我做了一个模型啊,在模型的基础之上呢,做了这个呃毛发系统 啊,最终得到了一个这样的一个效果啊。嗯,我觉得这个模型啊与这个毛发系统呢,呃他们之间啊也是有一定的这个呃关系啊,关联在一起的啊。 首先我打开一个新不烂的啊,完了之后给大家讲他这里面这个做的一个技巧啊。 ok, 这不烂的里面呢,首先拿出一个平面, 七分两次啊,完全的顶点在这有个对称。我首先把他的这个 啊像这个 看一下这种包裹的效果先做出来啊,哎完了之后呢,给他添加一个实体化 差不多行啊,用边拉一个这样的边啊。嗯 ok, 出现了啊,我们这 然后呢我们在这个地方 调一下啊,稍微再调一下, 看这样的效果,哎呀,插上吧啊 ok, 我们选择边啊,两个,三个三个三个跟着 b 啊,拉出这样的一个边。 嗯完了之后呢,我选择这个边,其实就是掐那个沙发的那个褶皱啊, ok, k l g 啊,对面组完了这块呢,我先给他添加一个, 两人一起分吧,来狠点啊,都三次,然后这色完接下来我就用这个布料了啊布料挺有意思啊。哦 完了之后我们布料这个力啊变成零啊这样他们一点感觉没有了对吧完了在布料里面呢把这形状就变成这个变成钉子。哦原来是这样子 好把他这个重新来一次啊在这我就可以随便选了啊 重新指定走走啊 啊这样就好了啊看到吗?刚才我这个搞错了啊。呃在这里面呢 给它细分一下啊看到了吗?得到类似于像这个 呃沙发这样的一个效果我觉得这样效果就够了啊在上面长那个呃帽就可以了啊。其实在这里面啊主要是这个刚才我这个钉子给错了啊我说 我们应该不会这样的啊一个是要把这个地方变成这个丝绸完了接下来呢就是这个形状就钉子这一块完了就是这个缩放因子也可以比如说负点二啊我们再看一下 啊他褶皱是不一样啊看到吗啊效果是不一样的啊这样效果是不一样的。这个我就是负点三啊负点三啊重新模拟一下 ok 这个力度大了啊负三 啊这样行了啊 ok ok 啊其实这样好了之后我们直接感觉肯定是哎别让我搁就行了 啊省的到时候麻烦完在这里面呢我们就可以做这个布料了啊但是在做布料之前就是我们这个布料啊。 嗯这个布料做的时候一定要这个注意啊就是做成这样子我是按照我这个经验去做的啊选择他在这里面 添加一个毛发啊是毛发不是布料啊。在这里面打开因为这物体可能是比较小啊可能比较小。呃,这个长度呢,变点一变小一点啊,但在这里面呢,我们毛发就是除非我们是在这里面给他渲染一下 啊,才能看到我们这样的一个效果,但是我觉得并不是特别的好这种效果啊。嗯,我们先这样子啊,在这里面有 一个曲线有个十足显示,把这片片断啊打一下,看到了吗?啊能看到这种效果。完了回到这个毛发这里面,但是我给他分成十五段吧, 原给他变成这个使用指引器。嗯,其他地方这样子啊,就我觉得像这种一千啊,比如一千,我们在这里面选一下他的效果是这样子的,是吧?就变成 十万是这样子的,看到了吗?这并不是我们所想要的一个效果啊。那怎么办呢?我觉得有个技巧啊,我先给他变成一 啊,变成一一就在这啊,有一个。嗯是吧。嗯完了之后呢,我们在这个子集里面啊, 就选择一个叉直线啊,看的其他地方有一些咱们选择简单型啊,就有这几根就够了。嗯,十根变成二十五根,哎呀三十根吧啊 这个数量也三十根啊,它的旋然后显示数量,这个都是一样的啊。完这里面有个速记啊,还有这些东西你都可以去试试啊,比如说在这里面,嗯,这个长度啊,在这里面旋 这个玉质,这随便吧,随机的一个种子啊,这个尺寸 这个半径啊,我先给他缩小一点 啊,这样子差不多再缩小一点。 嗯完了之后呢,在这里面我可以挑他的这个图看了吗?看在里面看形状啊看 啊,你可以随意的去更改啊,还可以给他。呃,旋转一下,在这里面的旋转是这样的啊,这旋转后的一个效果,看到了吗? 啊?我们通过这种方式完了之后,我们比如说我们这个发根啊,这只是一个子极这一块啊,比如他的一个操度啊,你都可以去这个看啊,你都可以去这个跟跟挨他啊,这个 尺寸 看这样的效果,是不是啊?这个断点 形状,这个 cg 啊,都可以加一点啊,都可以加一点。嗯之后呢我们调他的一个毛发的一个形状,在这我觉得有点大了啊,点二,细一点,细一点啊。 嗯,先做一个,完了之后呢,其实这些啊,大家这个调的时候就这些东西啊,在这里面我把这个 数量改一下,还有两千,看到了吗?啊?得到这样的一个毛发 效果,你说你觉得不够两万,这个可以看五百的一个随机值啊,看到了吗? 啊这样呢?得到了一个我们相信来讲这个毛发的一个效果,但如果你觉得还是不满意的话,你可以再给他加一点,变成 sure, 稍微等一下啊,看到了吗?啊?得到了这样的一个效果,但是这个效果,嗯有点过于,这个并不是我们所想要的一个效果了啊。 嗯,把它变成点零五短一点, 这样的效果很好看,就很有意思了啊。嗯,这个有点多了啊,五万吧,这个 看下效果还行啊。嗯,点印啊,稍微长一点啊,就不会留这种白了, ok 啊,看到吗?啊?完了在这里面找啊,因为这个例子,这个这个毛发这里面呢,其实, 呃,这不太一样的,有些东西啊,在这里面,比如说找一些这个 粗的一个皂布,看看这效果没有啊?你可以慢慢的去调试一下啊,去调试一下,看这种 呃乱乱糟播的效果。嗯,在这里面啊,你可以在 这里面啊,别人选一个镜像稍等一下,可能数量比较多啊,这个我觉得就呃好很多了啊,好很多了。嗯,完了之后呢,你可以把这个我这个字号过有点过的了啊, 类似于这样啊类似于这样,可以把它的这个呃镜像这里面这个值稍微调一调啊,形状 啊,反正就是跳这个东西都能去得到一些不一样的,比如在这里面去这个争取 啊,这有点太夸张了啊,你去用这个镜像就应该还好了啊, 编织螺旋其实都可以做到那个我们想要的这样的一个效果啊,在这里面呢,我可能有一个技巧啊,就是做成这样子,就是我,我看我这个数值啊, 例子这个东西真不是特别熟悉啊,我们加了三万,自己 粗可以这样子啊,复制一下啊,复制到这里面 shit ok 啊,你可以把这个粒子先 给它关掉啊,跟着 l 复制修改器 啊,反正是得到这样的一个效果啊。我这可能不多啊,可能是我先这样子,我比如说 我们这样去看啊,进到我的例子里面完了之后把边一个啊找找在哪呢? 哦,因为我把这个咋变成 啊?散了,你可以变少一点,比如变成一百啊,你看一下我这个哦,我这个是调成这种效 过了啊,加上这个效果了,这这里面也是在这个醋里面就是紫吉啊,就是他的一个紫吉这里面他的这个醋 往这里面调,这这个数值啊,大家可以看一下啊,最终达到这种效果啊,最终达到这种效果。嗯 嗯, ok 啊,最终就是 啊得到了这种效果,如果你觉得这个效果不好,可能就是因为我的模型那个问题啊,最新观点就不要啊。嗯,你可以这样, 先给它关掉,这也关掉,我们把这个模型呢稍微更改一下啊, 加一个文革重构,稳不稳妥? ok, 我看因为它这个不一样了啊,都不一样了。 嗯,也还好啊也还好,刚才我给这个做布料的时候他有点太过了啊,现在小一点就好了啊。嗯, 你可以给他加一个置换吗? 你可以就用这个置换也行是吧?嗯,再小一点 um 细分一下,让它这个杂乱一点,在这里面呢把这只变大一点 啊,他这个形变不一样,他最终得到的这个毛发效果就是这个布料效果是不一样的啊,乱乱的效果我觉得也蛮好的啊,就是比较符合我们这个呃,这样的一个主题啊,就这么回事。 嗯,我觉得这样就还好了啊,是不是我这一开始可能做的有点过了啊?有点大了,我这个做的就是稍微小一点,你看他这个模型啊在这里面把它关掉啊,这模型我就稍微小一点啊,完了之后给他做到这样的样子, 给他添加一个魔法啊,就可以了啊。 ok, 嗯,今天这个课就到这了啊,这个东西就是 因人而异吧,我也是刚玩这个魔方啊,后期可能会做一些好玩一点的东西啊。

沙发弹动动画教程今天我们来做一个动画,先新建一个立方体先新建一个立方体,在负极添加一个细分面, x 给一千,三百, y 给三百,二十, z 给两百, 分段上 x 给四, y 给一, z 给二。这差不多就是沙发的底座了, 我们复制一份, 向右拼一到大概扶手的位置,选中立方体,调整立方体的大小。可以直接用黄点调整, 向上移动到底面和沙发底座平行的位置。调整立方体的分段, x 改为二, y 方向改为三。 旋转观察一下,感觉还可以。 把细分区面和立方体整体复制,移动到左边,调整到合适的位置。再把底座向后复制移动出一份,通过控制点调整立方体的大小, 向上移动到底面和沙发地面平行, 分段调整一下,观察效果。先试一下全部方向的分段都改成一,观察一下,调整一下 g 轴方向的大小,略微有些扁了, 再旋转观察一下整体的效果。 感觉靠背有一些矮了,调高一些,试一下, 再稍微调低一点点高度,扶手的高度也相应地调小一点, x 方向给三,四五, y 方向给四百,三十, z 方向给七百。另一边的扶手也要同步调整。选中两边的扶手,向下移动,调整位置,再稍微修改一下靠背的大小, 往前挪动到背面和扶手差不多的位置, 再细微调整一下扶手和靠背的位置。 添加一个体积生成。再在体积生成的负极添加一个体积网格,再把所有的细分曲面放进体积生成的子集里,体速尺寸调整为二十,点击体积生成,观察一下体速, 调整一下扶手的位置, 再调整一下靠背的位置, 选择体积网格,观察一下, 扶手有些短了,和靠背的衔接不好。选中扶手的立方体,调整一下长度, z 方向七三零。 再在体积网格的负极上添加一个重构网格, 网格密度给百分之八百,这样网格就会比较多,网格多在模拟的时候就能给布料带来更多的细节。 再调整一下扶手的位置, 我感觉有些靠前了,往后挪动一点。 靠背有些高了,稍微缩小一点, 两侧的扶手也要同步到缩小一些。 y 方向的尺寸给四百,再往下挪动一点, 再稍微调整一下 z 方向的长度,数值给七百八十。 靠背有些宽了,再稍微缩短一点。现在底座扶手靠背相交的地方有一个凹陷,这不是我想要的。选中扶手向外旋转一些,看一下会不会好一点。 扶手的 z 方向尺寸改成七百, 现在扶手有些厚了, x 方向尺寸改小一点。 再把靠背向前挪动一点。 现在靠背和座椅之间有一个很硬的夹缝,这也不是我想要的。把靠背向后旋转一点,看会不会有好转, 还是有点硬,再旋转一点, 感觉差不多了。我们把重构曲面转化成可编辑对象,现在开始给沙发的缝线位置的边选择出来, 同时按住 shift 和 alt 就 能自动选择中间的线, 地面的线也要选择上, 然后是扶手 背的边缘线, 这样就完成了。把选择的边创建选集,添加一个顶点贴图,把选集添加到顶点贴图的域里面, 再分别选择缝线的线。右键提取曲线,每一个缝线都要提取出曲线来。 给沙发添加一个布料标签和连接器标签, 给样调上一个绳索标签, 调整连接器的半径,直到所有的线都被包含。勾选自动选择最大连接数给四十。 在扶手上继续添加两条样条, 选择布料标签的气球,打开抄呀, 调整布料的数据,弯曲度调整成九百九十九,摩擦给四十。 把定点贴图放到目标长度的贴图里,目标长度给百分之二十。 新建一个地面,高度和宽度都给五千。 向下移动平面 c t r l 加 d。 打开工程,把模拟的迭代改成二,阻尼改成三,重力改成负四百。 播放一下,看一下效果。地面忘记给碰撞体标签了,给一下碰撞体标签, 再播放一下,观察一下效果, 感觉不错, 加一个端流,这样充气的时候会有一些不规则的效果。 新建一个玉立场,再新建一个现性玉, 调整玉的大小,强度改成六十, 把玉的大小调整到合适的大小,能把沙发含盖在内。 调整一下玉的线密度,方便观察, 效果不明显。强度改成一百,试一试,播放一下。 在第十针的时候,给线心玉的方向打一个关键针, 一百二十五针的时候方向改成 x, 打一个关键针,两百针的位置改成加 x, 再打一个关键针, 播放一下,看一下效果。 效果不明显。把强度改成两百, 把玉兰范围改成三百, 在两百五十针的时候,再打一个关键针,播放一下,看一下效果, 这样弹动沙发的动画就做好了。

c 四 d 不正经教程,螺旋平面的制作方法最近有小伙伴问我,像这样带有螺旋线的平面该怎么制作,本来这周是打算脱更的,接着回答小伙伴的问题,正好可以水一期视频。 第一步,我们打开 c 四 d 新建一个圆盘。第二步,把这个圆盘的半径改为两百,圆盘分段改为二十,旋转分段改为十六。第三步,把圆盘转为可编辑对象。选择面模式,使用框选工具框,选中圆盘的下半部分, 鼠标右键弹出菜单,选择断开连接,可以同时按住键盘上面的 shift 键,加鼠标左键拉动方向轴,这样他就会按整数移动。第四步,到点模式,按键盘的 ct rl 加 a 全选点,鼠标右键选择优化,让结合处的点合并到一起。第五步,到线模式,双击左键,螺旋线就会全部自动选中了,把它往上面拉上来,大致的模型就完成了。 最后给模型添加一个细分区面,非常简单吧,你肯定学会了哦!都看到这了,就点个赞吧!

这样的双人沙发 c 四 d 如何建模布线?先赞后看。首先创建一个平面,修改它的方向、大小和分段。 给平面添加一个扭曲变形器,给他一个强度,让他向左微弯曲。再创建一个圆盘,修改他的方向、圆盘和旋转分段, 调整一下圆盘的位置、角度和大小。将圆盘吸掉,对平面进行连接对象加删除。同时选中圆盘和平面,也给一个连接对象加删除,并对这两条线进行缝合。 对他的点进行滑动调整,十分不均匀。再选择所有的面,给他挤压出一个厚度,这里不勾选,创建封顶。利用循环切割添加几圈循环边。接着给他添加一个扭曲变形器,强度为九十度。对扭曲 区变形器的方向、位置和大小进行调整。再给这几节添加几圈循环边。之后给他进行连接对象加删除,给他添加一个对称。 随后框选这些点,将它们向左移动。下面一步我们新建一个立方体,调整好立方体的大小和位置,将它吸掉后,通过调整点的位置来调整形状。选择这条线, 选择倒角工具,给它添加一个倒角,选择最右侧的面进行删除,再给它添加一个对称。 接下来的一步还是新建一个立方体,调整它的位置和大小。对它的分段 x 和 z 进行修改。将它吸掉后,选择上面的这些点,给它们一个细分为一的倒角,再次选择这些点,将它们往 往下移,给这些点设置选集备用。给他添加一个细分区面修改,显示为光影着色。再次将这些点往下移一些。利用循环切割工具对他添加几条循环边,对一些边进行卡边之后给他添加一个对称, 将它向左移一点,使它们为两个独立的沙发垫。接着我们再次创建一个立方体来制作沙发腿部分,需要调整这个立方体的大小和位置,将它吸掉后,选择底部的面,对它下移和缩小。 用循环切割工具添加几条循环线,对他进行卡边,接着给他添加一个细分区面,再给他添加 z y 和 x y 方向的对称。得到四个沙发腿部之后,调整好他们的位置,对这一部分进行读写,选择这些边,给他们添加 一个实体的倒角,还给添加一个细分区面,取消毒血,再选择这个部分,选择这些线,给他们一个细分,为一些较为均匀的倒棱倒角,随后也给他添加一个细分区面。 这一步我们还是新建立方体来制作靠枕,并将它的大小和位置调整到合适的状态。立方体 c 掉后,利用循环切割给它添加几条循环线, 选择这几圈的点,利用缩放工具将他们压扁一些。再次选择循环切割工具,添加两条循环边,将他们在自己轴方向放大一些,接着整体对他进行一下旋转, 位置也稍作调整,给他添加一个细分为二的细分区面,之后进行连接对象加删除。选择笔刷模式为涂抹,用 笔刷对靠枕的形状进行调整,也对位置和大小进行合理的调整,完成后将它复制一个出来,调整好它的位置,再次利用涂抹笔刷对它的形状进行调整, 这个双人沙发的模型就完成了,你有更好的建模思路吗?评论区留言关注我,获取更多 ccd 角色动画小技巧!


喂,你好,咱们来说一下关于 c、 c、 d, 它的一个将车里面,它不是有一个时间轴吗?然后这个时间轴,然后,呃,它,它这个会设计一些动画。那我们来说一下,首先呢,呃,就你可以看到下面 这里,这里九是 f 就 代表九是真,然后你可以人为的把它改更改,比如说 更改到两百帧,就是两百 f, 然后下面的话就是两百,就是两百帧,然后他的这个就是每秒播放的这个帧率,你怎么调整呢? 你点击 ctrl 加 d, 点击 ctrl 加 d, 点击 ctrl 加 d 了之后,这里他有一个帧率,呃,在这里一般的话就是把它调到二十五, 这样的话它就是二十五帧为一秒,这样来转这个把它改成两百帧,这样一算的话也就相当于是八秒钟,八秒钟,然后它就会走完全程。啊,大概就是这个样子,然后点击这儿, 这里可以创建一个球体,比如说创建一个球体,好,大概就是这个样子 球体,然后这是其中的一个球,我把它移过去,然后点了这个球体之后, 嗯,创建,创建一个材质,比如说,嗯,直接就创建默认材质吧。创建创建材质,嗯,我们还是用 o c 吧, 或者直接双击也行,嗯,等不用 o c, 我 们直接双击,然后这是一个材质,我们把它丢上去,现在用的是默认的默认的一个渲染器,然后双击这个, 把这个颜色改成红色,嗯,然后现在想给它做一个移动,嗯,它是这个样子的,就是你点一下这个球体,它有一个坐标,然后你控制这个坐标就可以实现它的唯一了。 比如说他在这个地方,你点一下这个键,他就会记录在这个位置,然后把它移到末端,把它移到这个地方,然后再点一下啊,他就会记录他不像 a 一 一样,比如说我在这里,我单独给他移一个位置, 他并不会,就是比如说我在这里啊,你看现在他是一个首尾键,比如说我在中间这里, 我给他更改一下他的数值,他并不会自动打上关键针,他其实还是两个关键针。 嗯,这个他也就相当于是你要加关键针,你就必须要手动的点一下这个,点一下这个关键针,然后才能给你人为的加上 这个是关键帧。怎么看你家的关键帧呢?点右键有一个动画显示函数曲线,然后在第一个,然后你就可以看到你家的两个关键帧,这是关键帧一,这是关键帧二,然后你还可以自由的移动它们, 然后大概就是这个样子,然后这个就是你的一个曲线,你点击这个在英文状态的输入法下点 h, 然后他就会赞满全程,你点击二次键加点右键的情况下,就可以自由的伸缩这个曲线啊,大概就是这个样子,然后你点击这个曲线之后,在这里你可以选择他的这个, 嗯,我看一下,你也可以这样框选,这个是控调控他的这个曲线线性的话就是保持一种匀速,这种的话就是刚开始没有速度嘛,然后后面速度一下子就飙升起来,然后这个就是, 嗯,先慢再快,再变慢。如果你一次性这样,比如说我这样框选,然后把这个往左边拉,这样的话,他会是什么呢?他就是先快后呃,先快后慢再快,你可以看一下效果, 对吧?然后再变快,后面部分一下子又变快。 呃。其实然后点击这个,你也可以直接点击右键,直接点击显示函数曲线。一种方式是你点击这里显示显示函数曲线,还有一种就是直接点它,然后有一个显示函数曲线, 我们这儿就限行吧,然后你就会发现它是一种匀速的姿态在进行运作。呃。然后点击 ctrl, 再复制了一份儿, 然后再新建一个材质加上去,然后比如说把这个这个颜色呢?给他换成, 嗯,其他颜色这个样子,然后我们点击这个球,他这里有一个点,把这个材质给它删掉,点击右键,然后找到这个显示函数曲线,然后我们来一个这个。 嗯,如果你单独点一其中的一个点,他就可以单独的这样来控制哈。像这种情况呢,他是什么呢?他是先变快,然后再变慢,可以看一下, 然后速度实在是太快了,然后找到这里 可以这样点一下它,把它再倾斜一些,就像这个样子,它速度就没有没有特别这么夸张了, 就像这个样子。嗯。然后在这里是暂停,然后这个呢就一下子就是转到开始,然后点击这个,继续点击 control, 把它再换一个颜色吧,双击把它加上去,然后就双击这个材质,我给它换成换成绿色,然后把它换成绿色 啊,把这个蓝色的材质给删掉,换成绿色了之后点击右键显示函数曲线。 呃。有时候找不到他是在这下面啊?嗯。他是哪一个呢?看一下。点击点击一下他显示函数曲线。 呃,就是有时候比如说你想把这些也给它显示出来,你就点击二,再加 a, 看一下有哪些东西,呃,是不是这个啊?二啊,看哪个东西,哪个东西跨克还是啥 导致我需要截图啥的。应该是微信吧。对二的加 a 就是 全部都显示,就你求求一,求二都显示,然后这是你单独的求二, 就是这个样子,我们还是单独选它,点右键显示按是曲线,然后这个你可以把它这样框选啊,这样一次性框选 好,先限行,然后再选一个这个,然后把它我们来一个先快,呃,先快,就是之前说的那个吧,把这个移过来,先快后慢,再变快点。 h, 然后就自动缩放, 就是这个样子。 嗯。然后还有什么想一下, 嗯。还有一种,就是刚才的那一种,比如说点击暂停,移到最开始, ctrl 复制一份,再双击新建一个材质,把这个颜色给他改成另外的颜色吧。 嗯,把这个移上去这个颜色,把它删掉,然后,嗯,这个还是一样的,点击右键选择曲线,它在这里。 这些都是一些样式,一些常见的样式,比如说这个就是先慢,先慢,先慢后快,然后再变,再变快,再变慢,就这个样子。 这一些不同的一些情况哈。呃,然后比如说,呃,这是其中的一个图案,呃,比如说我们就这个样子吧,把它平过来。 嗯,我用一个顶视图吧,看一下顶视图 n b, 然后它这里不是有一个显示吗? 光影作色,不要,它有那个链条,然后这有一个过滤,把它的这个工作平面给过滤掉。嗯,大概这个样子,然后就是一些小球嘛,然后把它放大一点。 呃,可以这样点击可以新建一个东西摄像机,然后这个摄像机呢?点一下它,切换成它的视角 看一下,算了,这样这样讲太麻烦了。就就就这种点视图啥的就可以,或者就此视图这样的, 就这个样子。我觉得就行了吧。就这种侧着侧着,然后给它加上一个,想给它加上一个平面什么的, 嗯,就就这样吧,就这样,然后给它加上一个平面。呃。平面的话是在这里找到这儿有一个加一个背景, 加上一个背景,然后我们过滤一下,过滤一下它的这个工作平面, 这样吧,倾斜一点也没关系。嗯,这样再转过来, 反正就是一些缩小一点,反正就是一些球的运动嘛,再过去一点,再放大一点, 大概就是这个样子吧,就显示了一下他们的这个运动。呃,然后这个怎么导出呢?就是 uh。 我 看一下有个东西找到这里设置,咱们用的是标准哈,标准就不涉及什么,那个其他的额外的什么环境呢?嗯,就这样,那就往往前运动吧, 然后你要怎么把它导出?就如果。嗯,你在在这里有一个东西叫做,嗯,看一下渲染,有一个添加到渲染队列,然后 呃,我看一下啊,不要在这里面加它,会特别慢的。呃,这个是之前加的,我们不要。呃,就是你在这里添加这个你,你点击渲染哈,添加到渲染的队列, 然后它会提示你找一个文件夹。嗯,我们我想一下哈,我们这样,比如说你在文件里面,我在一盘吧,比如说我找一个,嗯 嗯,一盘我新建看一下,找一个新建一个文件吧,比如说,嗯,帧率,然后这个就是要导出来的帧, 然后我这样有一个渲染,找到他的这个添加到渲染队列,然后他这里不就出现了吗?就你在这里面建一个文件夹,我是觉得特别特别 卡顿的,我也不知道为什么找到。找到这个他出使的这个,我们不是新建的一个文件吗?叫真, 然后点击打开,点击保存,然后呢?你也可以给他命名个名啊,命名什么的。嗯,好,然后点击这里就开始开始渲染了,他就会,嗯,他就会把一帧一帧的给你炫,一帧一帧的给你炫。 让我看一下,已完成。嗯,找一下,撤销一下,找到计算机一盘。这针在哪? 嘶,呃,不是这个呀,找想找的是它的这个不是单针,需要一个总体的针。找一下渲染,添加到渲染堆列 看一下。 嘶,我记得要调一个东西,不是单针啊。呃,那应该是在这里面, 在这里有一个全部键,把它选上。呃,这个把它改成二十五,哈,要把它改成二十五, 应该就是这样。然后再来一次渲染,添加到渲染队列。是,嗯,我们把它都删掉吧。都删掉, 然后渲染添加到否?渲染添加到渲染对列,然后点击开始。哎,他是不是就一帧一帧的再这样炫,对吧?然后直到二百零一。 嗯,然后就等待,等待他这个炫完,他炫完了之后就点叉掉,叉掉,叉掉了之后就没了。然后我们找到打开这个,打开 a e, 然后我们可以看一下,这,他不是就有一些这种这种图了吗?他就是一帧一帧的给你炫, 对吧?还有一帧一帧的给你选,就这样点点点点点,他就一帧一帧的移动,现在是把一帧一帧的图片给你截下来,嗯,然后你可以把它拖到这里面, 呃,等待一下,把它关掉,然后把它删掉。嗯,新建一个合成,点击确定。嗯,你要确保它像素真好, 它在更新,我们就不管它缩小一点,缩小一点,然后你点击这里,点击右键导入,点击文件, 呃,找到这里,它不是有一个这个帧吗?对吧?然后你就找到这里,把它选择这个虚列,然后点击导入,那就是一个虚列了,这样, 呃,可以播放,看一下这个它原来的这个程怎么把它删掉。新建合成它是幺二八零零七二零,确定。 嗯,然后这个合成二十五,然后按你来说它是不是应该是八秒?八秒只有一秒,你可以这样纠建,有一个时间先伸缩,大概成一点二二,看, 你是先纠建时间,先伸缩点, 这样的话就大差不差就是它该有的这个长度啊。 嗯,后面是没有的,直接点键框键删掉,就,然后点了 它就导出来了。 特别就就是这样的一个一个步骤,是 csd, 还有什么想讲? 还有的话就是一个键是摄像机吧?是这个都可以点击二键键,就一次性把它这样,把它隐藏。嗯,说新建 底,把它放这,然后他, 呃,现在看就特别不好看,找到,找到这里 放那一点,就,呃,就是一点呢,他就把它激活了,然后调它的, 再点一下,退出你的摄像机,点这个摄像机,你这样还是。嗯,这样摄像机左右 是比较 旋转,非常不控制的,所以和你把摄像机作用到空白上,然后这个是空白上,然后这个是 你可以就旋转,然后摄像机就是空杀的,前后左右点击旋转,看他其实就是 这样,就空这个梯旋转,然后这样前后 他的体, 然后虚拟设计一些。

然后我们根据上一期继续来做这个,然后首先把他的手给抠出来,点击面模式立方体手的位置大概是在差不多对称,就是 什么位置都行,我给他选择在这个位置选四个方块,一定要四个把,先把记得把这个对称模式给打开,然后然后正反都会有一个,然后把它删除,就会有个空。 然后每点击点模式点模式情况下才会有样条线,这有个样条线点三个点,选你手的位置一二三, 嗯,然后这有个样条,然后我们点击一个圆环,然后点击一个那个扫描, 把这两个都拖到这个扫描下边,记住与这个圆环要在样条的上面,这圆环的中间, 然后呢给这个圆环调一下半径,差不多手的半径,然后这个样条一开始被塞了,把这个改成比样条就会更丝滑, 点叉改为统一扫描模式, 然后两条线右键下面有个点顺序,给他反转一下,反转十点, 然后白色是起点,然后我们就可以调下他的缩放, 一开始是手中点,他只能中点说发射,我们要给他调一下点的顺序,由 c 到出, 然后我们给这个扫描封盖和倒角独立控制,然后给他圆角和细分一下,然后他就会有一个球球状, 然后我们调一下这个样条点的位置,把这个点关了, 就可以调一下点的位置, 这个手他肯定是往前伸的, 我们可以在各个视角试涂一下,调一下这个点位置, ok, 差不多之后我们给这个扫描拷贝一下,按住 ctrl 给它拉一下, 因为形状长度我们都不好确定,然后或者我们可以记一下他这个细分, 他这个圆环给他定到四十万四十, 这扫描也给他定到一个四十,主要是给他 ctrl 复制粘贴一下,我们就可以到时候不用调那个数据了,先把它给隐藏,然后我们先装一下这个手, 看连接对象加删除,把这个面给删掉,把这一个面给删掉, 然后我们选中这一个边,哎,不行啊,在此之前我们还要调一下那个, 调一下, 调到这个数量这个地方,把它调成一, 然后它就是八面体, 它才能揭露这一个面相,嵌进去数量改成一,然后像之前的备份, 备份之后链接对象加删除,把这个面去掉,选中这个手,涂涂在这个下面,给这两个 先该调一个位置, 调一下这个在手的位置, 调的差不多能接上的时候,再给他 连接对象加删除,他们就是同一个整体。选中这一边,然后我们再选中这一边,按着选择选中, 然后有一个是右键有个缝合,给它缝起来, 然后我们有选了这个边, 右键有一个缝合,那他们就缝了一次,你调节一下这个面的位置, 快捷键在一往上拉,给它旋转一下, 调一下位置, 看下视频里面,然后就差不多就是这个样子,就已经缝合好,然后你们可以根据自己的喜好在调整位置, 再旋转一下,觉得怎么好看怎么旋转,一边手的位置就已经完成了,然后我们做他的右手,他右手是一个捂嘴巴的一个动作, 直接打喷嚏,右手也是用刚刚的扫描,先 ctrl ctrl 拉下来,复制拷贝一份,然后把它打开 给它移动一下, 很不方便的话,把这个打开,然后移动一下,移移动它的位置,然后再把它关掉就可以了。那么调节一下点的位置,样条 点模式,调一下样条的位置,它这个是无嘴八的,但是这个只有三个点, 但是这个只有三个点,然后我们就是要再给他加一个点,点一下,然后给他加四个点,他才会有一个转折。 我就是把他调一下位置不同的,试图来调他的位置, 这样调看整 体啊,这是需要摸肚子的,再去给他调, 调到它适合为止 啊。对,我觉得差不多这个位置啊,然后我们就可以,嗯,连接对象加删除, 然后就像之前一样把这个面给删掉,然后给它调一下转折。先把这个面 可以先转一下弯,或者是到时候 连接了再转弯扫描,然后这个整体给它拖在一起,然后给它链接对象加删除。选择两个面, 然后点击右键的那个缝合, 然后给它调整一下位置,下头可以打中 往里缩一点啊,这个大小也可以调一下,只喜欢就行, 差不多就行, 然后就已经连好了捂嘴巴的一个动作,然后我们接下来就是给他 的脑壳上有一条弯着的,往前前斜方歪着的一个东西啊, 那该选好一个位置面模式,如果是夜游,嗯,这个好像是官方给的图啊,然后就是跟游戏的界面不太一样,然后我们就调一下, 调整一下跟手游一样的位置啊,手游一样的是往这个是偏前面一点,不是在正上方,然后就点四个位置,差不多是这里啊, 这这里的话还是会有点丑,不要正中间,但是还是是要在偏左边一点,看整体位置。 把这一个面删掉之后 啊,就是这个样子啊,我们可以给他调整一下他,他这个是歪着的,身体是歪着的,我们给他整体调一下他的身体调整一下。 呃,该给他放大一下。先别放大了,先给他调位置, 其实我们手的话,嗯,就这样吧,先不管, 我们做差不多就行,我们或者可以,但是已经不好调了呀,没办法。然后我们继续做他脑壳上的东西, 用这个扫描把它打开,把它拖上来, 再转一下, 把它扫描打开,这这是备份一个, 然后我们利用这个扫描,这个就是三个点啊,它弧度一二三四,那还需要四个点,四个点的话,唉。 把这线条关掉,点击点模式,两条笔先选中接这个点,然后再往下点 就好。只是往回缩一点, 但是怎么这么下呢?调整一下点的位置 差不多就是这个样子, 但是他的这个脑壳这可以更大一点啊, 脑壳可以跟大一样,我继续调一下这点的位置, 往上调一下,往回缩一点。 怎么脱这么厚? 砍一下又砍一下。上来的改了,就这样吧,就差不多了。差不多行了,不要他差不差。然后我们继续该调的位置 这个显示,先把这个这边随便给关了吧,太太难看了。主要是 调整一下这个位置啊,这个扫码先给他按着这样的删除,然后再给他整体调一下位置到他那个缺口处。 哎,发现这个有点大啊,这个点有点大。没事没事,先把这个面给删掉,然后再继续调一下, 一个面一个面开始调,缩短一下,双击就行,双击,然后 整体还需要再移动一下,点一点差不多,然后给他链接对象, shift 链接对象,再删除,然后点击线模式,两边 转, shift 双击,然后点击缝合,按住 shift, 对,把这些缝合好。我画好了之后给大家吸一个曲面看一下,可是我们还是要小调整一下的, 这个选择轴向往下拖一点,旋转一下,往上移点,更均匀一点, 我们看一下整体吧。 然后呢,我们现在可以做脚脚的位置, 有个问题,就是如果他是一圈做的话, 没事你们就按之前教程来,那么就这脚脚的脚也是跟手一样啊。先选中下面三条腿, 然后我们选择差不多下方三条腿,怎么选呢?匀称一点吧,这是第一个, 第二个你就前面一个,后面两个吧,第一条腿,然后是第二条腿,第二条腿,第三条 腿对称关掉,第三条把它删除, 删除之后,然后可以继续做他的脚了, 这烤鸭是往上飘的,然后给它转一下,弯来脱一下,脱下来, 涂完位置之后,呃,然后现在就是有一个问题,就 我们可以把他的身子扶正,是他的脚拉长一点,我们先呃身子稍微扶正一点吧, 身子稍 给他的脚, 但是到时候再拉 长,把这个关掉, 然后我们再这样子再比心,其实差不多,然后给他宝贝一下,给他们在对象中删除,然后我们继续 这另一个腿,另一个腿是往前的,然后旋转一下, 这腿是往前的哈, 往后跟这个洞对齐, 让我们适当的调整一下,点的位置 有点歪了, 然后差不多也是这个位置,然后我们靠背一下,面侧推向加删除, 然后这是第三只腿,所以,嗯,我都不用靠背了,因为这是最后一个了, 哎,他脑袋去哪了?我删了吗?那还有人,哎,没事,你们到时候别删我,到时候你们别删就好,因为我不想删就好。 这个也给他拉出来, 该转一个方向, 他的这只腿他是有一点往内扣的,他不是三万的,他是往内扣, 有点是内扣的那种 感觉,我看过没有了吧反正,嗯, 差不多。然后这是我们给他一个链接对象,加上,然后这三个我们都要和这一个, 这三这三个全部选中了,涂到这个地方的下面,然后这四个选到它链接对象再删除,那么开选面,一个一个来, 选完这个选这个, 然后我们还没有删除面,先把这个面删除,这个面,这三个面都删除, 然后来一个没错,然后给他。 啊啊,这一边也是同样的操作, 给他缝合。这个没怎么好,大家看着需要注意一下, 往上拉一点, 这一个面也是你加他选中, 然后这里也选中,然后我们再缝合, ok, 嗯,一个腿长版的干种子就差不多了。 好,这是最重要的,是那个我们这样全部之后,嗯,这个我暂时是失误,不要把它删了,别删就好。那我们来做那个 叶子怎么的做法?先建个立方体,把立方体调到这个合适的位置,合适的位置要给他缩成那种叶子的形状, 合适它的大小,叶子的形状我们称俯视,从这个视角来看,这还是太大了,那根能爆到它四片叶子这个金口的大小。 ok, 然后我们调一下它的 x 分 段和它的 j 分 段,然后只有 调一下它的叶子的形状,感觉它连接对象的交叉处, 往前拉,把这个往右拉,这边的也是往左 下面, ok, 叶子形状就好了。来给它一个细分取,这是叶子,给它一个细分取, 我们选中中间这两条叶子的金线,然后给它右键选择倒角,倒角这里的细分给它改为一, 然后就有三条线,他的大小先给它调的差不多,然后给他再重新选择这两条线, 再给他往下拉。哇,他兄弟,我给他看一下顺序, 然后我们还是按照同样的方法,还是根据同样的方法,再给他 选中这两根线,再往下压,这就会更明显一点。这个叶子的这种纹理 我们可以调节一下,前面这 叶子就会更往前伸一点, 给这个叶子做弯曲,然后这个是叶子,然后给它点个弯曲,把它放在,哈哈,这是叶子放叶子下面,然后找一下方向,匹配到副角, 他就会自己给这个叶子下面,然后我可以多找一下方向,这个不行, ctrl 加直接撤回,然后看这个行不行, 就是每点一个都要点匹配到负极试一下,你看我的线 x x x 轴有扭曲, 就是叶子要有弯度,有弧度,差不多是这个方向。哇哦,然后我们就给这个叶子调整一下角度, 这个筋脉这里前后左右推换一个,然后我这里就已经建好了一个,我隐藏的一个, 我先对齐一下,你们就按照之前一样, 就是跟之前一样,就是四四个对四个,然后呃,那个沙棘油胶才能缝合, 这是尖的还是其实两面都差不多,然后我们就从这边开始缝接了, 我看看这个到底有几个面,这是没有面的,然后我们就是给他再切入一个, 我先给他,我就这样的相处吧,然后呢就对死 删除,然后选择这一个面,要跟之前一样, 跟之前一样选择一个倒角, 选择一个倒角就是有两个面往上,那我们到时候也选两个面,一个的面,两个面,然后我们这一边,然后选两个面, 如果你们的那个太长了,比如说我这个就太长了, 然后就是选择点击右键有一个线路,自己调节大小,然后就是你们 自己拉一下它这个大小跟你们的叶子差不多, 就是给它缩放吧,就自己调节一下这个大小,然后实在不行我们就选中这几个面, 自己去捏一下,换取点模式,然后往格里面比刷 抓一下,抓取,自己调一下这个大小,就是你这个对应的那个大小。怎么样才能和我这个面相结合? 然后你调好我的之后呢?我们还是一样的删除, 然后也是一样连接对象,这两个连接对象再删除。 我怎么好像这里没有对象? 我先涂了一点对 齐, 差不多对齐就好了,然后这个对象再删除,然后能不能把这一个俩的面给删掉? 呃,还是一样是有信心的双击,不行的话就点个赞。哎,走了走了,然后我们就是,嗯,和我喝一下, 这个你还没选,我去身边记性就不行, 给他缝合,这些缝合肯定是不行的,就是叶子比较难缝,然后我们就要多缝合几次, 要关注一下, 就是你看你给他四分之面这种情况就不行, 就是你要多缝合, 总有一个角度就是能匹配,但我这个角度 它就是缝合上去最完美的缝合。然后呢自己调整一下, 调整一下这个位置, 给它大小调一下,然后它就是完美的跟这个金链合在一起。你要看你想要几个叶子,然后就按照我的方法来混合, 然后就选择方法,大致都交给你们了,然后你们可以到时候再次制作的时候做你们想要的样子, 然后就做出来成品,这是我第一次做的成品是这样子,然后教程的成品,然后我不想做,然后就结束了。

d 小 白教程,球体先找到我们的基础模型,在这里面呢找到一个叫球体的点,加它, 打开以后呢,你会发现我们就打开了球体了啊,当然在这里的话有半径和分段,当我们把这个半径调大以后,相当于球体进行变大,当然分段这里的增加,你会发现我们的球体会变得更加的圆滑, 来往下走的话有个标准,标准的话就是默认了啊,那么如果说我们改成一个半球体,你会发现你看这个球他只显示一半啊, 当然往下走还有什么四面体了,六面体了,八面体了,还有我们的二十面体,其实这里面更多的是指这里面的布线的效果,所以呢,后期我们更多的是使用我们的六面体效果,这就是球体的使用方法。教程制作不易,关注,点赞、评论。