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大家好,我是梅生四,这期视频是元神六点六月之期版本切换器安装教程,安装方法和之前一样,看过的可以跳过,安装前要先关杀毒软件,要不然部分文件会被删掉。 首先先下载这两个切换器资源替换包,每个版本都要换核心程序,更新到米哈游奇隆器版本之后就不用换了,可以用跨客和百度云下载链接放在简介和评论区里 下载,完全选复制安装位置,什么地方都行,但一定不要放在游戏文件里, 一旦放进去文件就会损坏,就要重新下载了,以防万一。可以先备份一下游戏切换器,放在这些外面是没事的。打开米哈游启动器点设置,打开所在目录, 来到 g i m e s 这个页面,新建一个文件夹,名字随便取,把切换器放里面就行。原神切换器,然后把刚才的文件粘贴过来, 全选打开全部解压 解药王,把元神资源替换包紧切到元神杀服切换器里。 元神国际服务器切换器先设置下,把兼容性改下,以管理员身份运行, 然后打开。 第一次需要先手动选择游戏文件夹路径,找到原神的位置, 复制一下游戏路径, 然后粘贴到刚才选择路径的地方。 现在打开原神切换器,国际服、光服、 b 服都可以登录,现在是国服,点下国际服,然后再启动游戏。 现在登录的就是国际服,需要切回国服,点下国服就行, b 服也一样。 把切换器发送到桌面,这样以后就更好找。 这期视频到这就结束了,我是梅森士,下期见。

别再把 steam 只当游戏启动器了,这五个隐藏功能百分之九十的人都没全用过。第一,原生性能监控,不用装任何第三方插件,左上角设置游戏中性能检测器,一键显示实时帧数, cpu 和显卡占用比第三方软件更稳定。 第二,无损截图加清亮录屏,还是在游戏中设置页截图一定要勾保存外部副本,这样才是原画质。无损图自带录屏功耗比安卡自带的低很多,低配机也能流畅录。第三,一键迁移,游戏再也不用卸载重下了,设置到存储空间,选中游戏点,移动 一键转到其他硬盘,几分钟搞定。第四,收藏夹,黑科技可以见动态收藏家,新买的游戏会自动归类,想自定义排序, 在名字前面加空格就行,空格越多排越前,保存后空格会自动隐藏。第五,个性化游戏库,对着游戏右键就能换封面和背景图,把你的 city 库改成独一无二的专属风格。这几个功能你解锁了几个?

米哈油欢迎收听豆包 ai 播客节目。 哈喽,大家好,欢迎收听我们的播客啊。今天咱们来聊一聊,在米哈油工作到底是一种什么样的全方位的体验, 包括薪资待遇啊,包括工作氛围啊,包括成长机会啊等等的这些比较热门的话题,咱们来好好聊一聊。没错没错,那这些都是大家很关心的问题,那我们就开始吧。咱们先第一块先来聊一聊米哈油让人最心动的这个部分啊,就是薪资福利,对吧?咱们先来说一说 米哈油的这个薪资结构是怎么样的?不同的岗位之间差距有多大?米哈油的这个薪资的区间还是挺广的,从六千到五万都有,但是大部分人呢,其实都是在三万到五万这个区间。嗯,那 技术类的岗位是尤其高的。嗯,比如说你是做开发或者是做算法的,那可能月收入超过三万的能占到百分之八十以上。听起来技术岗确实很吃香啊。没错没错,像算法研究员,可能就是年薪六十万起步。对,然后有一些特别资深的大佬可能能拿到百万, 那非技术岗的话就相对低一些。嗯,比如说你是做行政的,或者是做运营的,那可能刚入职的时候是一万二到一万八,嗯,那如果你是做美术的,做策划的,那可能就是一万五到两万三。那你如果是能做到那种 核心项目的美术总监或者是主策划,那可能你也是可以摸到百万年薪的。你还有的这个调薪的机制,晋升的机制是怎么样的?呃,每年的六月和晋升的窗口,然后晋升的通过率大概是百分之三十到四十, 就他会有一个比较透明的考核的标准对你进行打分。那这个打分呢,主要就是看你的能力,你的贡献,那你如果是绩效优秀的话,你可能就会薪资有比较大的提升,甚至会连升两级。哦, 原来机制还挺透明的。没错没错,而且就是技术岗,他也不强制你转管理,就是你可以一直走技术。那你的这个资深的技术岗的待遇和地位其实跟管理岗是一样的。哦,那另外呢,就是新入职的员工,他会有一个专属的导师带他,然后会有一些 mini 的 项目让你去实际操作,对,就是帮助你快速的成长。你还有在员工福利这块有什么让人印象深刻的东西吗?呃,他们的福利真的还挺,就是面面俱到的。嗯,比如说他的这个五险一金是按照你实际的月薪来全额缴纳的,然后公积金的比例是百分之十二。 嗯,还有补充医疗,就是你基本的这个医疗之外,他还有补充医疗。再有就是你的这个待薪年假 是从十天起步。对,而且他还有三天的带薪病假。嗯,你的这个年假是会随着你的工龄增长而增长的。听起来对员工还挺贴心的。没错没错,而且就是,呃,三餐免费, 然后零食饮料随便吃,嗯,夜班还有额外的补贴。嗯,九点半以后打车也免费,定期的体检,你还可以带你的家人去,嗯,各种社团啊,团建啊,年会啊,百分之一百中奖的抽奖啊,还有就是包括心理关怀啊,还有就是这个弹性上班,嗯,就是你可以 让你在这个高强度的工作下还可以稍微喘口气。哎,那这就要说到另外一个大家特别关心的点了,就是米哈游的职场氛围到底是一个什么样的氛围?呃,这里的员工呢,大部分都是九零后,零零后,然后大家也都是因为喜欢动漫,喜欢游戏聚到一起的,所以整个公司的氛围就非常的像是一个 大型的兴趣小组,就大家的穿着也非常的随意。你在工位上面也可以看到很多手办啊,也可以看到很多猫啊狗啊在这边出没。大家的交流也都是非常的直接,你有什么新的想法也可以马上就跟你的同事甚至跟你的领导去讨论。 所以在这里工作,你就感觉好像跟你的兴趣爱好无缝衔接了。对,没错没错,而且公司是非常强调这种平等和能力优先的,就是你的这个汇报线也非常的短。

来看一道米哈油面试题,除自身以外数组的乘积,你是不是已经脱口而出,用总乘积去除每个数?如果给出这样的回答, 这场面试基本已经结束了。这道题是经典的第二百三十八题,除自身以外数组的乘积,专门用来撕开思维惯性。大家好,我是老周,点击收藏加关注, 我们马上开始!面试官在白板上轻轻写下四个数字,二、三、四、五,要求返回一个新数组,每个位置的值是其他所有数字相乘的结果。 你脑海里的第一反应可能是算总成绩一百二十,然后依次除以二三四五。但就在你准备开口的刹那,题目底部的禁止处罚警告像一道刺眼的红灯亮起。更要命的是,如果数组里蹦出一个零,总成绩瞬间归零,整条思路就彻底塌方。 这道题考的不是算数,而是如何在不依赖大局视角的情况下,用局部信息拼凑出全区答案。我们用动画来拆解这种优雅的解法,想象数组变成一列立起来的积木,高度就是数值大小。而你站在每一个积木的顶上,向左右张望 左边所有积木高度的乘积和右边所有积木高度的乘积。你虽然看不见自己脚下,但这两侧风景的乘积恰好就是你想要的答案。于是我们引入两趟扫描的魔法,第一次从左向右走,每走到一个位置前,就把之前累积的左边乘积记录在答案卡片上, 然后把自己也乘进去。动画里数字二前边乘上二变成二,走到三面前,左边累积是二, 卡片写下二,然后累积更新为二乘三等于六,走到四面前,左边累积是六,卡片写下六累积更新为六乘四等于二十四。走到五面前,左边累积是二十四,卡片写下二十四。此时每一个位置都留下了左边全部数字的乘积印记。 画面一转,第二次从右向左走,这次带来一个移动的右侧累计值,把卡片上的二十四乘上右侧累计一 得到二十四。然后右侧累积更新为一乘五等于五,走到四面前,卡片上的六乘上当前,右侧累积五得到三十,右侧累积乘上四变为二十。走到三面前,卡片上的二乘上二十得到四十,右侧累积乘上三变为 六十,右侧累积乘上二变为一百二十。最终,卡片上的数字变成了六十、四十。三十二十四 正好是除自身以外的乘积。整个过程中,我们没有做一次除法,甚至没有创建庞大的辅助数组,只用一个输出数组和一个滚动的右侧变量就原地完成了计算,空间复杂度被压到长数级。 这种前后缀乘积思想,就像给每个数字装上了左眼和右眼,彼此独立,却能合成完整视野。即便数组中藏着零,左右累积也能正常工作,因为零只会吞食自己,无法阻断两侧的乘积传输。 回到面试场景,当你说出禁止除法的瞬间,就放弃除法,转而在白板上画出左右扫描的箭头时,面试官的眼睛会亮起来。你不需要立刻写出代码, 只需讲出左边一次,右边一次,原地覆盖这九个字,逻辑之合已稳稳落地。在动画演示里,左扫描的光束是温暖的橙色,右扫描的光束是冷静的蓝色。他们在每一个数字上交织出白色的正确答案。这不仅是解一道算法题, 更是在有限条件下用结构洞穿问题本质的完美示范。所以下次再遇见这道题,不要慌张的奔向除法。深吸一口气,请出左前缀和右滚动这两个精灵, 让他们在你指尖的数组上翩然起舞。面试官要的不是计算器,而是一个能看见数据流动的建筑师。

都知道建模行业接单赚的多,甚至很多建模大佬不上班,光靠接单就能月入五位数,也想靠接单赚生活费,但网上教程播放量高的没干货,有干货的想听天书,简直让人头大。所以本期视频我会从一个零基础小白的视角,带你手把手了解所有建模知识,并教会你如何快速接到第一个外包。 同时我还死磕了三个月,打造了这套入门到进阶剑魔实战教程,学完后不管你是想转行剑魔改变现状,还是想躺在家接外包,这套教程都能帮你少走弯路。接下来开始我们学习。哈喽,宝子们,欢迎大家来到方影剑魔课堂啊,这节课给大家补充一个比较重要的一个知识啊, 之前呢,好像忘记提到了这比较重要的一个内容啊,因为这个在操作中的也是非常常见的这个,但是呢,也必须得说一下啊,就怎么样去给这个模型删除撤销啊,然后呢,还有关于这个试图的一个小小的补充啊, 这里啊,我们先拉出一个长方体出来,哎,给它全部拉出来啊,我们拉出来之后呢,哎,可能就觉得我们的某个长方体的他好像 不太的不太符合我们需要的一个模型的一个形状啊,或者说标准。怎么样去给它删除呢?就是我们选择中这个模型啊,选择中它啊,鼠标的左键选中它之后呢,点击这个 delete, 按这个 delete 键啊,这里有个 delete 键啊,按住它 啊,我们选中 a, 按它, ok, 这个模型呢,它就删除了啊,这个模型它就完全删除掉了, 然后呢,怎么样去给他,哎,就是你感觉这个模型刚刚好像虽然删除了,但是你一一转念一想一感觉这个模型好像需要啊,其实还是需要他的啊,对不对 啊?那你要再去拉一个一模一样的,那估计有点不大可能啊,啊?对不对?我们可以去撤销一下我们刚刚的一个删删除的操作啊,就比如说我们按 delete 键,哎,删除键 啊,删除掉之后按这个 ctrl 加这个 z 键,哎哎,我们这里呢有这样一个键盘显示,大家可以看一下啊,对不对?哎,我们 ctrl 加 z, 它就给它消失掉了,我们给它 delete 调啊,然后 ctrl 加 z, 哎, ok, 反复横跳一下,这个这个模型我到底要还是不要呢?对不对? 这个有时候呢大家会有点小纠结,这也很正常啊,所以说这个撤回键也是非常重要的,就是 ctrl 加 z 键啊,应该给大家写一下啊, ctrl 呢, 呃, ctrl 加这个 z 键就是我们的撤撤回啊,然后我们的一个,呃,我们的一个这个删除的话就是 delete 键啊, delete 对内侧的是我们的删除,这都是两个非常重要的一个键啊,就是也是解决大家的一个纠结症患者啊,我们可以去给他撤回掉 啊,这是没有问题的啊。然后呢除了这个以外呢,还给大家去补充一下这个关于仕途的一个方面的操作啊,就是我们这里呢可以去选择这种一个模型啊, 我们可能说隔隔老远呢,或者说啊通过这个缩放的方式,你去啊把它移到这个屏幕的中央的话,其实不太啊,不太快速啊。这个有时候呢会有点麻烦的时候呢,我们按这个 z 键啊,按这个 z 键, 哎,他就能够快速的把我们选择的这个模型,哎,把它移到这个 z 键,哎,他就能够以这个模行为一个试图的一个中心, 这里你按 z 啊,对不对啊?就是你可以去选择你需要的东西,你按这个 z 键之后呢,它就会移到我们试图的中央啊,我们选择三个按 z 啊,对不对?我们这个三个呢都能够去看到它,这是我们的一个试图的一个最大化啊,就是你选择的这个模型呢, 能够让它变成这个中心的啊,这个是 z 啊,关于我们试图的一个补充啊,这节课的话就是这点内容啊,大家也是非常重要呢,所以说大家下课呢也可以去啊,这个一定要去尝试一下啊,把这个东西给它记住啊, 特别是很多人他不知道这个关于这个 z 的 一个视觉中心,给他最大化的一个呃,试图的补充,很多人可能不太清楚啊,这里给他强调一下啊。