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大家好,这里是白兔血糖,今天我们来啊,用 fresh 八操作一下,当用当初的过渡效果。 首先呢我们需要准备两个图片,不够明显,我没有准备,所以我们就用两个图片来代替吧。我们直接等巨型工具,在这画两个巨型图片,然后填充一下颜色, 这个填充为这个彩虹这个颜色吧,然后把它撑住,拉一边去,然后再画另外一个, 这个我们要不把它改为蓝天白云,那这里就填个渐变哦,然后渐变可以通过这里颜色调整一下颜色, 对,然后用这个填充变形,调整一下角度, ok, 天空就画好了。然后需要一些云,我们点击椭圆形工具,在这画几个椭圆形, 嗯,应该差不多了,就这样吧。然后把图案线跟扣上去掉, 填充白色, ok, 然后一个个城主,城主可以快点将是这个肯德基, 肯德基把它拖进来, 大,有些小,可以永远一边天空去缩小, ok, ok, 就是这个样子,然后把它撑住,那现在就由这两个图,然后操作一下。首先让第一个图持续一段时间,我们把这个剪切一下, 先让他持续五十针吧,然后在这里拆空白关键针,然后把刚才那个检测的链贴到这里来, 然后持续到一百整, ok, 可以看到一个蓝天白云变成一个彩虹那个颜色, 对,就是这两个图。然后我们需要在中间这个部分添加一个过度,我们先将一个图层, 还是跟昨天一样,我们啊讲两种方法, 我们先讲这个用原件过图,我点击最新工具,然后颜色改为白色,在这 这三十五针的地方才有关键针,你如果怕误操作到底下这里呢?可以先把它锁定,因为底下这里几乎是不动的。然后我们在刚才点了句型工具,在这画个句型,然后把它转成原件, 可以给他改名白木 点去,然后在六十五这个地方插一个挂线针,后面这部分可以后面这里直接插一个空白挂线针, 然后中间这里再插一个,选择中间部分穿进这个不正的话, ok, 接着我们来前面这里选中他, 在颜色底下找到阿帕,把它透明度改为零,然后回到后面这个针点,选中它,然后出现这个属性,点击颜色改阿帕,透明度改为这样,然后我们看看效果, 哦,这里有点慢,原因是为什么呢?因为 fres 八了,他这个正品呢是十二的,我们把它改为二十四,现在大多数都是用二十四,我们改成二十四看看,现在快一点, 哎,不对,他还是蛇, 对,现在就正常, okay, 这就是我们讲的第一种方法,然后用这个原件来实现原件属性,里面就有这个透明度,在选中他,然后颜色拉下去,可以看到,啊,把这个。 ok, 我们在这个要讲第二种方法,往上把这个整个图层去掉, 然后再一次插一个图层,我们在三十五这个地方插一块关键针,然后再次点这个剧情工具,这次我们用黑色, 然后在这里画一个黑色的这个图形,那我们选用它,可以看到它是编辑状态的。 这次我们在六十五阵地方插入空白关键阵,在前面一阵插入关键阵,然后他们两个都是这个黑色的,然后在五十正中间这里再插一个 中间,这个是可以跟底下这个相对的, ok, 然后我们选中前后,这里可以看到他没有跟那个 fresh 十六一样的这个变形,不这样, 我们选中它以后呢需要点这里,在右上,在左上角这里里面有个古剑类型, 可以点击他,然后里面有个形状,点一下他, ok, 然后他就出现绿色这个补键,然后我们选中第一针,然后点一下第这里可以看到他的颜色,在这填充颜色,然后把里面这个透明度改为零就可以了, 速约为零。点确认,然后回到后面这个,再点一下他,然后出现颜色,然后把这个透明图改为零, 等一下, ok, 然后上下网看看效果,黑色的过渡 测试一下, ok, 这就是我们这节课讲的内容啊,用 freshboy 操作单又单出的过渡效果, 然后有兴趣的朋友可以试试。今天的内容就到这里,再见。

我们新手学 esp 三二,上期听到分区表是不是就头大,觉得它特别底层,根本听不懂?其实超简单, esp 三二内存不规划,程序数据全挤在一起,升级找文件都费劲。分区表就是解决这一切的总规划图, 这就像是给 esp 三二 s 三芯片规划一套房子的装修方案,想象你有一套一百二十八平米的毛坯房,也就是我们的十六兆 flash 分 区,就是装修设计图, 明确告诉系统大门在哪,卧室多大,储物间在哪,怎么升级。现在看实际的 flash 布局。这十六 mb flash 被划分为七个功能区,各司其职,一点不混乱,不分区。三十二 kb 是 大门钥匙,负责启动分区表本身四 kb 是 系统地图, n v s 二十四 kb 是 带锁抽屉存 wifi 密码 factory r m b 是 主程序区,代码全在这儿。 v f s 十 mb 存大量数据,最后 storage 四兆完全由你支配。这就是分区表的 c s v 配置文件,每一行定义一个分区格式,超简单,新手记此五个字段, name type subtype offset size 名称简洁类型定用途偏移地址对齐大小按需设,尤其注意 v f s 分 区, 我们分了十兆存,大量文件,完全够用!看一下咱们的内存预览,是不是已经有清晰的分区变化啦?赶紧点赞收藏,把这份分区表干货存好,下期咱们正式开始学工程架构,一步一步落地实操!

本期为广东某企业定制部署 deepsea v 四 flash 大 模型解决方案,模型采用 a n t 八精度落地,依靠全球海量船运行业数据训练物流行业垂直大模型。整机采用四卡工作站机箱,搭载双路英特尔志强金牌六五四二 y 处理器, 四十八核九十六现成锐屏,至高四点零 g, 配备八根六十四 g d d r 五五六零零内存,整机五百一十二 g 超大内存,完美满足模型 e m 超长上下的运行刚需。 搭载四张英伟达 rtx pro 六千专业工作站显卡,整机总显存高达三百八十四 g rtx pro 六千原声,支持 f p 四精度,可完美适配 deepseek v 四 flash 模型超长上下纹以及混合注意力架构与量化推理需求。



大家好,这里是白图学堂,今天我们讲解一个长方形向下对折的效果。首先呢我们需要画一个长方形, 可以点击这个句型工具,然后啊你开始的线条可以用成黑色,在这画个这样的句型吧。 哎,我们可以看到这个线条呢是虚线来了,可以把它弄成死线好了,去线画好了,然后把它注重一下对齐。 ok, 然后我们需要一条线啊,一条中心线,我们可以点三条工具,然后在这拉条线条出来,然后呢这条线条可以是虚线,因为它是作为中心线存在的,然后可以选中这两个部, 然后一起追踪一下。啊,对了,我们今天这个版本是 f s 八的。 ok, 我们继续来讲,那你现在有条中心线了,然后我们就研究一下,首先我们打算让上面这个部分对折上来,这里 啊怎么做呢啊?首先我们把这个中心先把它分散到图层去,可以看到他,他是在底下的,我们把它放到上面来。 ok 啊,我们打算让这个一开始是停留两秒的,所以我们在五十针的地方插一针,我们这个正品是二十五的,那正品二十五, 所以呢你可以在二十五针的时候让这条线条出现,一开始是什么都没有的,然后把线条的关键针放在二十五针 这里就开始出现这个线条看到了,然后呢我们让他五十针左右,他开始旋转,就是上面这部分把它切开,我们在五十针的地方 插入关键针,就底下这部分,两个骑士都可以,两个都要插入上面,这个插入的目的呢是用这条线把底下这个巨星 这长方形把它切开,我们把它选中一下复制。然后呢因为它上面这个是中线来的,它不动的,这我们可以把它锁定,然后把它啊轮廓线画可以看到在这。 然后呢我们选择底下这个图形,把刚才那个线条复制以后,粘贴到在这里啊,这个上面隐藏一下就可以看到了。 ok, 然后我们把它分离一下,可以看到这个中心线,把这个长方形切开两半了,然后呢我们可以把上面这个选中,然后把它转成原件 点确定,然后底下这个部分呢,其实转不转都可以,我们以上面这个为最重要的部分吧,我们把底下也转一下, 因为好看一点呐,在这我双击进入上面这个图层,可以看到呢,他这里还是虚线的,因为我刚才 转的时候连这里也一起选中了,我们把这里改一下,改回黑色线条,然后实线。 ok, 我现在这部分是一个圆圈了。 另外我们需要把它跟底下这里重合,重合的重心点呢,肯定是在底下这里的,所以你需要把这个任意变形工具把重心点下移到这个位置来。 ok, 然后我们在七十五正的地方插入关键针, 在这里插入关键针,然后啊你需要把这里剪切出来,剪切一下,然后选中这个图层, 新建个图层,从五十针这里开始,五十针这里开始,然后把刚才那个粘贴上去。 ok, 这里出现了,你现在是出现一条黑线,没关系的,因为他上面有这个红线挡着, 因为他二十五针左右就开始出现红线,然后他这部分就开始啊跟底下重合了,所以我们在五十针跟七十五针中间是将来都要参与这个关键针穿这个补针动画,然后把这里拉上来, 跟底下这里冲,好让我们看看效果 等等。 哎,你会到最后一阵会发现有个问题,怎么上面这里还有,我们选中一下看看,哎,我们可以看到 那是前面的关键,这没删除干净,我们把这里清除一下就没有了,清除无针可以看到没有了, 然后呢我们后面再延长,延长到一百针,可以这样可以,这是 停止一会,停止一秒,一开始是一秒没动,然后一秒以后呢,这中间线出现,接着就是这个做成圆整以后呢,下方跟底下重合, ok, 算是做完了,但是有一个部分不太好看,就是他这里放下来以后,你会觉得好像发生什么事情,上面缺了一点,所以呢,我们最好还是把上面这个也复制一下, 然后把两个图片锁定,然后瞬间涂成四,在五十这个地方参与过,认真把刚才这个复制的句型念念到这里, 然后把它分离,把它线条改一下,改成虚线,然后颜色改为红色,就是可以制作出放下来,然后保留个虚线虚线 状态的效果。 ok, 大概是这个样子,然后我们测试一下巨型,然后出现中线,然后翻折下来,下面剩下的就是那个虚线的这个轮廓了。 好,这就是我们这节课讲内容,长方形的上下对折效果怎么做?讲完了,然后今天内容就到这结束,有兴趣的朋友可以做一下,再见。

专买新模型三点五 flash 不 再只是简单的聊天模型,而是在往完整的 ai 系统方向引进,可以写代码,做网页小游戏,自动的查资料,汇总成报告一个概念,我们可以通过理解物理世界生成视频,我总结了八个 id, 还有各种给力的场景和用法,其实词和你有可能忽略到的新入口,我也都放进了视频出发。 首先是模型,按照我们以往的认知, flash 一 直是便宜轻量,够用就行,秀实力的呢,一般都是 pro, 但这次不一样了,在编程 agent、 工具调用这些干活的场景里,它不仅超过了上一代 pro, 速度还提升到了四倍。当然,这里说的是执行能力,不代表它就是那个聪明的。 但也正因为如此,一个趋势呢,就变得很明显了,速度加执行力正在超过单纯的智力。所以这次 flash 呢,直接被推上了默认的默型,那我们又该从哪里能够用到呢?还是我们的老朋友 a s 丢丢, 那在这里就能看到这次它更新的所有的模型,那你要是不去选它,然后直接来问它的话,它默认的呢,就是三点五 flash, 还有就是网页,它呢,每天也会有少量的额度。 nano 不, nano pro note, 酷狗 im 音乐生成 v 五,三点一呢,也更新成了 omni, 而这些联动呢,在网页里才 能玩得到。好,我们先来看一下它的思维怎么样,那我在这里问它一个问题,八米长的竹竿是否能通过高四米,宽三米的门? ok, 他这个速度确实是很快,那我们来看一下他的回答怎么样?说在二维几何条件下,不考虑竹竿的厚度是可以穿过这个门的,那他还在这里用钩股定律给我算了一下,说最后通关的办法呢,是利用三维空间 可以斜着划过去,考虑的方向还是挺全面的,不过这次更新影响比较大的呢,是卡哇斯网页 ui 生成,那这是一句简单的提示词,那我让他给我做一个闯关小游戏, ok, 那 他现在是已经出来了,那我们现在打开他,哎,这个画风倒是很贴切,这些按钮呢,也是在的,那我用键盘来控制他的方向, 哎,是可以的,那由此我们就可以发散思维来做网页科普。现在呢,他在这里是出了两个思考等级标准和扩展,在标准下,他的回答速度呢,会比较快一些,大多数的问题都是够用的, 如果需要处理长篇复杂的问题,那这个扩展他的推理步骤呢,会比较多一点,当然回答的相对来说会比较慢一些。那这次我们就用扩展功能来做一个汽车网站, 那在这里给出我的提示词,然后我们来看一下,这个配色很高级啊,算是保持了专门来前端一贯的审美水准,包括我再去滑动他,他呢也会有这种互动特效,还有这里的企业文化车型的一个展示, 他还不是一个空壳,哎,那我再进一步的去查看一下,哎,是不可以的了,不过用来做一个小小的 demo 草图的一个交互算是够用的了。 而且我发现最近 prompt 工程师这个词特别的火,那我呢,也做了一个科普的页面,来讲解 prompt 到底是怎么来影响结果的,还是一样的步骤,那给出我的简单提示词,那他现在是给了我一个可交互的网页了,那我在这里输入写一句夸人的话, 他回答的是你很优秀,那我在这边再给他一个带有身份情绪的题日词, ok。 哎,他给我的就是这样的一个回答, so, 跟我们归机朋友聊天的时候,题日词的信息呢,还是比较重要的,那除此之外,我们还可以换个场景来做教学知识互动,比如物理的电路图,那我先选好卡哇斯,给出我的题日词,那我们来试用一下 那这里的电路电阻,然后我还可以在这个地方来控制它的电压,那其他的位置呢?我也是可以在这里随意的去更改的,就很好的让我直观的感受到了。 那其次就是 db research, 他 不是更聪明了,而是会自己的去完成任务列。之前是你们一个问题,他回答一段内容,然后就结束了, 而现在我再给他一个调研的主题,那他一开始还是遵循他原本的一个优点,先让我们确认方向,然后我们 觉得 ok, 然后让他开始调查,你看他现在就会按照我们的话题方向开始去一个板块,一个板块去分析。而这些信息的出处点呢,也是给我逐个的展示出来了,整个来看的话,他会把总结的内容都融进来了, 你看公式表格这些我想要知道的那些点,那我也可以根据我想要了解的板块,在这里直接跳到对应的位置,包括他把那些网页的技能按钮也搬到了这里来,那根据这次调研出网页, 我信息图导出可用的文档都是很方便了,也省去我再把内容复制到文档里,然后再给他导一次了。 其实要说视觉方面冲击力比较大呢,就是专门的欧曼奈,号称可以任意形式输入视频方式输出图片文本,大家都见怪不怪了,那我这次用手机拍了一段遛狗的视频,然后我们发给他输入我的提示词,我们来看一下,他自动给我补了光影,调了色彩,那我再给他换几种风格,换个环境, 而且你有没有发现他这里的固定元素现在都是没有崩的,那我还可以在这里多轮的去进行编辑,每加上一条新的指令呢,他就会再继续上一条的指令,继续给我更改,这跟直接给剪辑式沟通有什么区别?那我再测试一下他的音频输入,我先上传我需要用的素材,然后让他按照这个音频的节奏给我生成画面。 哎,他给我回复暂时是不支持的,有点小翻车了。接下来就是理解物理世界能力,这也是欧姆莱重新定义的一点,我只给他我的提示词,让他大概去做一个中小学物理课堂历学演示的一个场景,他这个小球受重力自由的滚落,连续完成撞击 动能的这个传递,这种一系列的连锁反应也严格遵循了这种重力弹跳动能守恒的物理公式,就能够感受出来他是在理解世界的这个运行方式。那下次我们再去做教学案例的时候,就可以给他一个概念, 简短的一个话语,它就不只是给我生成了一个像视频的东西,而是运用它的知识把概念做成了讲解视频。 today, we'll explore acid base neutralization watch the color change as the base is added they react to form water and salt。 除了放在明面上的这种视频方式,我还发现了一个类似于分身功能的视频制作方法。通过几秒钟的个人视频,那他这个人物呢,就做好了,有点类似于骚扰的味了, 不过需要切换到规定的语言,你才能看到那个入口。那说到视频就绕不开 ai 造假了,所以他们也把三分 id 往前推了一步,就是 ai 内容隐形水印,是写进图像、视频、音频里的隐形记号,当然我们肉眼呢是看不到的,通过工具就可以判断出它到底是不是 ai 生成的。 除了类似的技术,在网页端呢,也更新了几个小亮点,那首先就是开启了个性化的功能,你给专卖提出要求,比如回答问题的时候要概括要点,回答内容过长的时候要给我分条列出,他呢就会根据你的规定来和你沟通。在回答专业的问题上就不再像聊天了,我也不用再去另外的自己总结一遍了。 了解过 i o 大 会的也能感受的到,谷歌这次想做的是一个智能的全家桶,那网页呢,也出了一个可以把其他工具关联进来的入口,你像邮件、硬盘、日历、文档,在各个方面来了解你,在工作中呢,也会给你更进一步。不过 统一事件深农还有一个就是个性化的开关,根据你和他的聊天越来越多,他呢就会了解你的喜好,记住你的习惯,模仿你的思考方式来服务于你。 当然这也是要通过我们和归机朋友长时间的磨合来达到一个效果。不过随着这次更新出来了一个记忆导入,这个有点难吧,这个怎么导入啊?人家连步骤都列出来了, 怎么来提取记忆在哪里进行一个输入?其次就是自动干活的能力,定时给你发送你设置好的那些问题,随时掌握你关注的各种事项。那在之前我们基本上只能在 ai 编程工具来实现,那现在我们可以打开定时操作, 新建一个,然后填好我的要求,然后时间给他规定好。看默认的话还是在桌面生态里边去展示。如果你连接了外部的生态,那有些任务呢,也可以输出到你的邮件里。整体看下来,这次根本就不是在更新某一个功能,他是把所有能力一点一点缩到一个地方一个入口。 所以问题不在于他多了什么能力,而在于他正在让我去别的地方,这件事情变得没有那么重要了。好了,喜欢这个内容的朋友,我们下次见。

为什么 c 加加里不管读键盘、读文件还是读字符串, i o 代码都长得一模一样?今天这一章节深入介绍 i o 类, 咱们第一个要聊的是这个 i o 操作的基本的概念。那我想问一下,就是 c 加加里面是怎么做到用一套代码就能处理不同的设备和不同的字符大小的? 其实在 c 加加里面,不管你是要从键盘读入还是要读一个文件,或者是说要通过网络传输数据,它的这个输入输出的操作的逻辑都是一样的。 嗯嗯,它不会说因为你这个设备不一样,你就要写不同的代码,这么说的话,写代码的时候就不用关心 具体是哪个硬件了。没错没错,就是 c 家家的标准库。通过这一系列的类,比如说 iosstream, 把这些底层的差异全都屏蔽掉了。对,然后你不管是要操作文件还是要操作控制台,你都是用这一套接口去读写数据就可以了。我们来认识一下 i o 流大家族,先有个大概印象, 关于什么是继承我们之后的课程会有详细的介绍。整个 i o 类分为两大主干,输入流和输出流。输入流的基类是 i stream, 输出流的基类是 o stream, 两者共同派生出了 i o stream, 也就是我们最熟悉的标准输入输出流。 在此基础上又延伸出了两类专门的流文件流,包括 ifstream 读文件, offstream 写文件以及同时读写的 ofstream。 字串流,包括 e string string 读字串、 o string string 写字串,以及同时读写的 string string。 简单说就是以输入和输出为根,长出了控制台、文件和字串这三大分支,它们共享一套操作方式。好的,我们已经了解了 i o 操作的基本概念,接下来我们要探讨的是 c 加加 i o 库的核心头文件和类。我想问一下,就是这些头文件 分别都负责哪些功能? c 加加的 i o 库,它的核心就是有三大个头文件嘛。第一个是 i o stream, 主要就是负责标准的输入输出,嗯,然后 f stream 就是 负责文件的操作。还有一个是 s stream, 就是 做字母串流的操作。那这三大类下面 又分别都有哪些具体的类去对应不同的操作和字体类型呢?呃,从大的类型上面分呢,就是有输入流、输出流,还有就是双向流。嗯,那每一个又有窄字符和宽字符版本。嗯,就是为什么这些 i o 对 象 不允许被拷贝或者赋值呢?因为这些 i o 对 象,比如 extreme o stream 这些对象,它们在被拷贝或者赋值的过程当中会出现一些状态的混乱。嗯, 你在读写的过程当中,这个状态是会变化的,所以 c 加加直接就不允许你去拷贝或者直接赋值,它只允许你通过引用来传递,而且这个引用还不能带 const。 懂了懂了。然后我们再来说一下这个管理流的条件状态,就是 a o 类里面,它是怎么去定义这些标志和类型来表示这个流当前的状态的。 i o 类里面,它是定义了一个叫做 i o state 的 类型,这个其实就是一个机器相关的整数类型,它是被当作一个未集合来使用的。 嗯,然后它里面有一些常量,代表了一些特定的位,比如说 badbit, 就是 表示系统级的严重错误,流已经崩溃了。 failbit 表示 i o 操作的逻辑失败。比如你要读一个数字,但是你读到的是一个字母, e, o, v b, t, 表示已经读到了文件末尾。还有一个 goodbit, 它的值是零,表示流没有任何错误。那这些成员函数,像 eof, fail, bad 个的这些乘以函数是怎么跟这些状态标志去对应的呢?这些函数就是用来查询流的状态的,比如说 eof, 就是 去检查 e o bit 是 不是被置位了。 fail 是 去检查 fail bit 或者 bad bit 有 没有被置位,然后 bad 就是 专门检查 badbit。 good 是 只有当所有的错误位都没有被置位的时候,才会返回出。嗯嗯,只有当 good 返回出的时候,这个流才是完全没有错误的,你才可以放心地去进行读写操作。原来是这样啊,那我们可以通过哪些成员函数去手动地修改流的状态呢?可以用 clear, 这个函数是把所有的状态位都清 空,然后流就会变成有效状态。还有一个 set state flex, 这个是可以根据你传入的这个标志位置位。 嗯嗯,就是用来主动地去设置一些错误状态。我有个疑问啊, clear 是 不是也可以只清空一部分标志位呢?对, 其实 clear 它是有一个带参数的版本,就是 clear flex, 它是可以根据你传入的这个标志位去有选择性的复位。 哦。然后还有一个函数叫 outer state, 它是可以让你去读取当前流的完整状态,它会返回一个 io state 类型的值,你可以用这个值去做一些判断或者保存起来。了解了能不能举一个实际的例子,就是这些状态管理的函数是怎么配合使用的。 我们看两段核心代码,示意第一段,保存并恢复流状态代码是这样的,首先我们用 auto o state 等于 scene 点 r d state, 把 scene 当前的状态保存下来,然后调用 scene 点 clear, 让 scene 恢复到有效状态。 接着我们调用 processing put 函数,使用 scene 完成我们的操作。最后再用 scene 点 set state, 把 sin 恢复到原来的状态。这样做的好处是我们临时修复了流状态,但不会影响它后续的行为。第二段,精准复位指定状态位代码是 sin 点 clear, 参数是 sin 点 r d state 与运算非 sin 点 fill bit, 再与运算非 sin 点 bad bit。 这行代码的作用是指复位 failbit 和 babbit 这两个错误标志位,而保留其他标志位不变,比如文件结束位,它通过未运算实现了更精细的状态控制。 哎,我还有个问题啊,就是这个输出缓冲区,它到底是怎么实现提升程序效率的?其实每一个输出流,比如说 cot, 它都会有一个自己的缓冲区,那这个操作系统呢?就会把你的这些多次的输出操作都暂时的存放在这个缓冲区里面, 然后等到一定的时机,再一次性的把它们都写到这个目标设备上面,比如写到磁盘或者写到显示器上面。嗯, 因为这个实际的写操作是比较慢的,所以这样合并之后就会减少这个写的次数,程序的运行效率就会提高很多。那我们在写代码的时候怎么去控制这个缓冲区的刷新呢?就让它立刻把内容输出出来, 可以用一些操作符来强制地刷新这个缓冲区。比如说你用 endlef, 它是输出一个换行,然后再刷新。 flush 就是 直接刷新,不输出任何东西。还有一个 ends, 它是输出一个空字符,然后再刷新。 ok, 你 还可以用 unibuff 这个操作符,你一旦设置了之后呢,之后的每次输出都会自动地刷新缓冲区,直到你用 nonibuff 把它关掉为止。 哦,我还想知道这个流的关联到底是个什么东西?就是这个输入流和输出流关联之后会有什么效果?流的关联,就是说你可以让一个输入流,比如说 sin 和一个输出流,比如说 cut 关联起来, 那这样的话,每次你从 sin 去读数据之前,它都会自动地先把 cut 的 缓冲区刷新 哦,这样的话你就可以保证,比如说你给用户的提示信息一定会在用户输入之前显示出来。如果我想要去改变这个输入流的关联, 或者说我想要暂时的取消这个关联,应该怎么做呢?你可以用这个 time 函数,比如说星 time, 然后参数写取地址运算符。 cot 就是 把 sin 和 cot 关联起来,其实 sin 默认就是和 cot 关联的,你也可以传入一个空指针来取消关联哦,那这个 time 函数它是会返回你之前的那个关联的流的指针,所以你如果想要恢复原来的关联的话,你可以先保存一下原来的指针。 ok, 今天咱们把这个 c 家里面 i o 流的一些基本原理状态的管理,还有缓冲区的机制都聊得明明白白。嗯,对,相信大家以后在处理输入输出的时候应该会更有底气了。行,那今天就到这里了,拜拜。拜拜。

按 f 六,给它每一个都建一个关键针,同时我们插入新的图层,一二三四五六七,插七个图层, 我们从第十一针按住 shift 键旋到二十针,拖到这块,再从二十一针到三十针 到这三十一针到四十针, 四十一针到五十针, 这里五十一针到六十针, 六十一针到七十针, 最后把这些针放到这个,好,把最后这些针呢 选取它删除掉,删除正, 这是我们把这个眼镜打开, 我们把图层二放到最上边,下面我们做灯絮,插入新建元键,影片剪辑灯絮, 确定 用刷子工具笔触颜色不要,我们选择淡黄色, 接触着,我们选择这个最小的画出, 同时在第五针插入关键针,用任意变形工具把它 这个中心点放到上边,底下呢,我们稍微旋转一下, 好,上次用形状不接,我们再插入新的图层,我们给这个图层二的这块的第六针插入空白关键针,选择图层一,按 shift 键 全选复制针,在这里粘贴成,并按住 shift 键 翻转针, 我们在这里呢插这个图层,新的图层放到底下,取名为灯系 拉进来, 同时我们选择它,按住 ctrl 键复制。

哈喽大家好,欢迎收看我们金米零基础保姆教程的第八期。上期视频我们带大家搞定了金米的全套基础设置模型,选择、万能提示词,还有三大王牌功能。 很多同学学完之后会发现设置基本全开了,模型也选对了,但是用起来依旧效率非常低,答案也生成的非常敷衍,逻辑混乱。那是因为你只学会了基础操作,却不知道新手最关键的进阶技巧和闭坑逻辑。本期视频全程干货,没有废话, 教你五个高阶的实操方法,彻底把精密的性能拉满,告别低效使用。另外提一嘴,本期视频所讲到的所有内容,包括贴士、磁模板,还有官网链接都会放到评论区下方,有需要的可以自行去领取。 首先,先纠正一个所有人基本上都会惨的致命误区,就是很多人他会在同一个对话框里反复的去修改提示词,反复重发,这是最大的禁忌。就金米尼,他的上下文记忆特别强,旧的错误指令杂乱对话会持续干扰 ai 的 判断。记住核心铁律,新任务 新问题必须新建新对话,只要做到这一点,你的输出质量一定是有翻天覆地改变的。第二,升级你的万能提示词基础公式基本上人人都会,但是想要真正让 ai 去出精品,必须增加限制条件。给大家一个升级版的可以直接复制的提示模板, 你是顶尖领域专家,开启深度思考模式,依照实时联网作答,拒绝编造分布拆解问题,逻辑完整,内容详实,按照 markdown 排版内容重点加粗复盘优化后输出成品,提问时一定要加上使用场景、字数限制、 文风要求以及禁止内容。写论文要严谨,写文案要爆款,做选择题要出步骤,精准约束之后 ai 再也不会给你出笼统模板。第三,超长文档高阶用法,仅米支持七十五万字超打上下文 不只是简单总总结,上传 pdf、 电子书、论文合集之后,别只会让它概括全书,记住三个高阶指令,局局梳理框架,精准解锁答疑 对比、排查漏洞。不管是期末复习、文献研读还是资料整合,都能一键完成,几乎碾压市面上所有 ai。 第四, 多模态深度实操图片、视频、音频是金米的核心优势。上传错题不只要答案让它拆解考点标注易错点生成同类题型。上传网课视频 一键提取带时间戳的笔记上传会议录音、自动整理记要和核心要点,学习、办公、复盘全部高效搞定。第五,专属智能体 gim, 一 键提效一分钟。搭建私人 ai 助手, 根据高数学作代码策划等不同场景设置专属的人设以及固定的输出格式。保存之后无需你重复写长期的词,随开随用, ai 会越用越适配你的个人习惯, 长期使用效率直接翻倍。最后给大家总结新手的三大红线,不毁用旧对话不关闭实时联网,复杂任务优先使用 out 对 顶级模型。 看完这期视频,你就会从只会闲聊的新手变成了会精准使用 ai 的 高级玩家。赶紧动手试一遍!关注我,下期视频带你解锁金米专属场景实战,彻底解放你的学习和办公效率!

怎么在咱们机里边调色的时候把人物和背景的颜色分离出来,那你是怎么做的?如果说你的分离采用的是 hsl 的 选区,像这样 hsl 的 选区去选出来人物,它的弊端极有可能就会出现。大家最常遇到的问题 就是我的这个选区的边缘选不干净怎么办?比如说像这样的边缘,包括我们画面在有些颜色干扰的时候,其实并不好操作,那我们今天这个教程做的这个节点的调整里边是在二十三号节点, 这两个节点的话,大家可以用你们的色彩空间转换以及还原 let 去替代三号节点安布色轮和亮布色轮的调整,加饱和度 以及二号节点这边的对比度的调整,基本上一级还原。我们在二三号节点就做完了,做完之后跟了一个曲线去平衡画面的中灰的部分,大家可以看到这个画面其实呃有点灰嘛,所以说我做了一点 曲线的下压,下压之后这个画面的对比会更高一点,整体的亮度会沉下来,那这个时候就去平衡它的色彩里边你的 camera 这边的调整是用不了的, 所以说你想通过一个节点某一个色轮就能一步到位的把这个颜色全部平衡到完美的状态是比较困难的,你需要逐步的去控颜色和亮度,中灰色轮的话减红和加蓝。大家再来看这个皮 肤,他其实会有一点点偏绿,所以说我在五号节点这边做了一个曲线拆分二 g b 之后,单独对绿色的曲线这个位置中灰的这个位置做了一点减绿,此时的话皮肤就会回归到偏橙色的一个样子,这个部分我开关的时候 原来的话其实有一点偏绿,整体的颜色平衡好之后,我会对环境的这个冷色去给它加出来。加颜色的时候,如果说我们这边不用 hsl 限定器或者遮罩的选区,那你直接加的话,比如说啊,最简单的 你用色轮直接去往往起补这个颜色,或者说暗部色轮等等啊,很容易直接就染到了人物的衣服,或者说是他的皮肤。当然了,在 wii 二十的版本还会有一个 ai 的 这个遮罩,在这样的画面里边,呃,人物在移动的时候, 那你的选区会不会再次出现问题?这是我们在采用遮罩去做隔离的时候,呃,调整的弊端。加色的话用的是 rgb 混合器, 绿色输入这边都是加绿,蓝色输入这边都是加蓝。所以说我的加色的操作会在绿色输出和蓝色输出里面去操作,因为每一个对应的输出下边任意的一个色调往起拖的话,它都是加对应的颜色。比如说在绿色输出这边,我前这个节点我去提升这个红色,它也是加绿,这个大家应该能懂。那在 rgb 混合器使用的时候,对应的操作我们就 直接去看它背景的颜色的底色,我们就打开实色器 rgb 的 值,去看背景的颜色的这个 rgb 值谁的底数大?皮肤的肯定是红色居多一点,因为皮肤是橙色的嘛,背景的颜色的话大概率就是蓝青居多,蓝色可能会更多一点,所以说我在六号界面 rgb 混合器做的就是 绿色输出和蓝色输出的蓝色去提升,然后皮肤的话另外再做平衡,那得到了背景的颜色之后,我就可以放心的去放大背景颜色的饱和, 串联一个节点,七号节点四轮六摄像切片这边大家可以看到青色,蓝色这个薄度直接去往起拉,橙黄色的保护稍微空了一点点,大家对应的去看这边的数值就可以了,这个也比较好理解嘛。青色这边薄度往起拉,蓝色这边薄度往起拉,背景的颜色就过到了这个 程度。然后到这之后大家可以看到亮部的区域,这个地方的青色其实是比较怪异的,包括人物皮肤其实还有一点点蓝,他们都属于亮部。所以说我的八号节点直接 采用一交色轮色温,因为这个色温的调整的话,加色加载量会居多一点,所以说一交色轮这个色温大概做了八百八,直接拉过来可能偏黄一点,所以说我在色调这边让它往品色偏了一点点,做的数值是十二,皮肤的颜色和环境的颜色就直接过到这个样子了, 最后跟一个曲线的平衡,那这边的曲线的话,主要动的是亮度曲线直接拆分了,因为不拆分的话直接做 s 曲线,其实薄度会上的比较高一点,一般在最后一个节点的话,轻微的亮度的控制,大家就可以拆分之后单独去控制这个亮度,稍微做了一点点, 这个颜色就控到这个程度了。在七号节点这边有一个饱和的控制,如果说你喜欢背景的颜色偏低饱和一点,你可以不要这个节点,那大概就会得到一个这样的画面,抓一个净帧,这是两个场景背景颜色的对比,那我们基本上就给它做完了,其实相对是比较简单的,如果不懂的话可以下来单独再问我。
