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上周 ipec 全球大财源这件事大家应该已经听说了,对于 ipec 来说,这应该只是一次正常的降本增效,但对于被裁的员工来说,可能就是一次灭顶之灾。全球范围内,不仅仅是游戏从业者,就连玩家也对这次裁员怨声载道,来,咱们看看是怎么回事。 先说一下 ip 优化的前因后果啊,核心原因就三个,一是堡垒之夜的营收下滑。 ip 的 收入构成呢,很简单,第一个就是堡垒之夜的充值收入,第二个就是游戏商城,第三个就是虚幻引擎的收入,其中的大头就是堡垒之夜, 可是他游戏的用户活跃度越来越低,赚钱根本覆盖不了他整个公司的开支。 二就是 ipc 最近太烧钱了,疯狂的收购公司,扩展商业版图,在商场里面搞免费游戏补贴,连续八年烧钱去换游戏市场,但是并没有把积累的用户转化为盈利, 导致了巨大的开支亏空。第三个就是腾讯退出了 ipc 的 董事会,因为美国的反垄断法, 腾讯被迫退出了 ip 的 董事会,虽然没有撤资,但是没有了腾讯的战略支持,对于国内的战略倾斜和相对的隐形支持几乎就遥斩了,这也是这次 ip 可裁员而波及到国内的主要原因。 在这次优化的过程当中呢, ipad 虽然给出了相应的补偿,但是不可避免的出现了重大的纰漏。首先就是 ipad 的 ceo 爆出了惊天言论,称优化的都是行业的顶尖人才,这次优化是向行业内输送人才, 国内网友听了是不是似曾相识,瞬间回到了当年九九六式福报,我对钱没有兴趣的时候,傲慢的态度加上和不食肉糜的优越感,瞬间点燃了全世界网友的怒火,让一次简简单单的企业优化员工事件上升到了阶阶对的层面。好巧不巧,就在这个时候 被爆出了本次优化的员工当中有脑癌的患者,之前是靠着公司的商业保险维持治疗费用,这次被优化之后直接就断供了,等于直接进入了生命的倒计时。 按照正常的企业优化员工的流程,一般也是不会去查员工的健康状态,甚至还会优先去优化一些健康状况差的员工。但是在这个风口浪尖出这种事, ipic 黑心资本家不管员工死活的形象就已经立住了。所以不管是从业者还是普通的玩家,对这次优化行为都有了深深的厌恶和批判。 这次 ipic 优化掉的不仅仅是一千个员工,而是这么多年来积累下来的市场好感度。最后大家要警惕一下啊,随着技术的革新和市日常经济的下行, 后续中小厂的倒闭和大厂的优化的事情会越来越频繁,有一技之长的同学需要尽快给自己找后路了,不至于事到临头的时候措手不及。 ok, 关注我,为你带来最新的游戏圈热点和互联网资讯,咱们下期再见!

堡垒职业为何会官服?游戏圈大小事?就听博士说,二零二一年的十月三十一号,堡垒职业国服发布了庭服公告,将于二零二一年的十一月十五号彻底官府。但是这个游戏呢,在国外还是非常火的,堡垒职业凉凉的原因和背后的意义究竟是什么? 从堡垒职业和 ipad 在国内的热度就能够看出,国内的游戏市场大部分已被移动端统治,端游的热度逐渐降低,各种新游百花齐放。堡垒职业从游戏品质上来说绝对是精品游戏了,但是堡垒职业这个游戏的难度却大大的限制了他 新手成长太慢。堡垒之夜属于那种,你刚玩的时候会特别的难受,但是你越玩会越上瘾,玩到后面会越来越好玩,就是新手入门期太难受了。而国产游戏大部分简单易上手, 能让玩家更容易接受,于是在国内开服不过几年的堡垒之夜,由于玩家流失,最终选择了全部关注我。游戏圈大小事,我是博士说,我们下期再见!



就在前两天,鹅厂突然宣布堡垒之夜国服停服不再运营,好家伙,突然之间一大堆抖音游戏博主纷纷发言,各抒己见,但说真的,看来看去就没有一个游戏博主能说到点子上,要么都在无脑转发新闻,要么就在无脑递死。鹅厂虽然蹭一波流量没毛病,但请这些游戏博主能不能专业一点? 你们除了替堡垒之夜喊冤和弟子而唱,还能分析出点啥?愚人君虽然不敢说自己很专业,但这次停图真正的原因我还是很清楚的。早在二零一八年四月份,鹅厂宣布签了堡垒之夜国内运营代理权,然而在二零一八年的年底,咱们有关部门开始宣布,国内运营游戏需要有百号,而此时堡垒之夜早已上线了好几个月,期间 还更新了不少版本内容,所以问题就出在这里。根据于人均长期和白鼠打交道的经验来看,一个游戏如果在没有版号的情况下上线,是需要再补申请版号的,有了版号游戏才能开充, 而补申请版号的期间,游戏是不能有任何内容的更新的。微电从国服上线之后,基本上就是同步国际服的更新内容,所以导致版号一直不给过。另外,站在鹅厂的角度来看,这个免费游戏的运营是需要投入人力和服务器成本的,这个游戏没有版号肯定没法盈利,自然就没有运营下去的必要了。 公司的主体肯定是以盈利为主的,不是做慈善的,所以这个完全可以理解。只能说这次堡垒之夜国服停服的原因更多是因为时代的因素导致的,苦的也是众多国服的玩家。其实鹅厂也想堡垒之夜能大卖的,真的 很多人都不知道,鹅肠也占了百分之四十 ip 的股份,所以真的很多事情不能只看表面,更多还是得回归政策市场和公司层面来分析,关注于人均,只玩好游戏。