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欢迎到旗鼓相当的中游行不行?我现在出身一帮草莽汉子,我是无名小卒孙毅毅,我是被挑选的小灰酱可言。今天我们要聊的是 rediscide legacy 弑君者的传承版,其 这游戏还蛮有名的,我相信可能大家都知道了,最开始的时候它就是设计师把扑克牌拿过来了四个花色,然后用这个扑克牌做了一个大家合作打怪的游戏。四种花色 你在用的时候分别对应四种特殊能力,我们每关会有一个 boss, 然后这个 boss 呢,它会有一个血量以及一个攻击力作为它的两种数值,那比如说它是二十点血,十点 击力,然后我们每个人会轮流进行自己的回合,那比如说我手上会抓到四种花色的牌,那我这回打出的这个牌的数字就是它的攻击力。比如说我打出这张红桃八,那么它的红桃会带给我一种特殊能力,比如说红桃,它的作用是把你弃掉的牌重新洗 回你的抓牌库里,然后这个斧子花色就是在你这个攻击力是本身数字基础上乘二。另外两种花色呢,一个是正骑士,就是盾,还可以降那个 boss 的 那个攻击力, 还有一个就是让大家抓手牌就补手牌,然后就是每回合你打出来以后结算这张牌的花色带来特殊能力,然后同时给 boss 造成伤害,那如果你没有把 boss 打死,他会反击,也就是说你会掉血,那你承受伤害的方式就是 你要从手里剔掉相等同于伤害的数字之合的这个牌,多张加在一起,这样每个人轮流把一个 boss 打死之后,翻出下一个 boss, 然后打掉一定数量的 boss 之后,你这一关就过。然后我先说一下传承版跟普通版它这个区别在哪?首先就是你这一副牌它中间的这个构成会有变化, 他会把那个牌上贴小贴纸啊等等等等的,我们就直接剧透了啊,我尽量挑一些不是很重要的剧透放在这说,我们后边开始详细聊的时候,那就是没有避免的就会要进行一些比较核心的剧透,因为孩子玩的那关,我们就是有一个打的这个规则的变动, 比较不太重要的剧透呢,就是打个比方来说,我们会有这个双这个花色,就是一张牌打出来呢,可以结算两个不同的特殊能力等等等等的。然后就是有一些神器我给你带来这个特殊能力,比方说就是我打出来一张二,这个时候如果我的队友也有二的话,那我们可以凑一对或者三条,然后他们之间的这个数字会相加,特异功能也会 美观跟美观之间会给你这个排库带来变化,同时美观你要打的这个 boss 不 一样, boss 之间呢会有这个小的这个机制的差别,比方说有一些关卡呢,它会告诉你 这个 boss 的 这个攻击力是可浮动的,那你要通过巧妙的出牌的方式去调节这个 boss 浮动的这个攻击力,尽量把它控制在一个最小的一个阶段,每一个 boss 它会忽视两个,然后传承的话它会有一个故事,据我感觉 这个游戏的这个故事也是属于可有可无的那种感觉,我玩了一半,我还没玩到最后,可能最后他会还有一个更加有这个弧度的这么一个发展,但是故事这部分就不提了,我感觉这游戏最主要的卖点还是大家一块玩的这种感觉, 大概就是这个样子。我觉得这游戏首先对于我来说啊,就是这是我在二零二五年玩到的游戏当中,我个人比较喜欢的一个,就比如说如果要是问我二零二五年玩到的游戏当中我个人比较喜欢的一个,就比如说如果要是问我二零二五年玩到的一个作品的话,我觉得这个是一个能推荐的作品, 就是他跟我们上一个视频这个持续谜局总属于限制交流的合作游戏的这个谱系嘛,所以他会有韩外的特别抓马的那种时刻给你带来的那种乐趣。他这游戏里面有一个非常有意思的设计,就是我一个人打掉这个 boss 之后, 这个回合是不可以结束的,我要马上面对下一个 boss, 就是 有些时候你可能会想堵嘛,就是我下一个 boss 翻出来,我希望它不是那个花色,那我就可以继续我,我打住我的盾,我降它的攻击力,但是你可能会发现下一个 boss 它刚好翻出来,就是那个不吃圣骑士,不吃降攻击力的那个 boss, 然后你就会露出一种现在怎么办啊 这种感觉。然后它有一个特别好玩的一个设计,就是三个人四个人玩的时候有一个小丑牌,就如果你觉得你这回合顶不住了,你可以把小丑牌打出去 一段,说明上说你的队友可以自愿把小手牌拿过来,然后去接替你的这个回合,然后这个时候可能会你的队友两个人都非常犹豫,都不想把这小手拿过来,然后这个时候大家就会觉得我靠,那怎么办?我们是不是要输了?等等等等。还有就是有那种 一回合打出特别大的那种爆发的那种时刻,你会觉得啊,我好强,我好厉害。跟我们之前聊的那个持续谜局,我觉得不太一样的一个乐趣,就他给你这种角色扮演的那种乐, 虽然它是一个打牌为核心的合作游戏,我觉得这个可能是它核心的这个乐趣之一吧。我感觉这个游戏首先传承这个部分我是很感兴趣, 就是它传承能够解锁更多的东西,然后让我感觉这个游戏它是有变化,我觉得就会不错。而且其实我觉得这个剧情啊,虽然虽然说可有可无,但我还挺感兴趣,因为它会让你的 打字或者说你的这一套扑克牌会产生一些变化。这个我觉得他其实做还挺巧妙的,我会很期待这种额外的小设计或者小改动是什么样的东西,比如说他会引入一些额外的花色啊,然后这个花色可以做额外的事情,这些东西我都是很喜欢的。同时呢, 我感觉这个游戏在玩它的时候,它总是有那种前半部分,是那种很爽的爽流,它爽到你会怀疑你打的对不对的那种状况,因为是这样的,它总共一般来说都是打十几个 boss, 每个 boss 一 上来都是,比方说难度是十,在后面是十五二十,当你在打难度十的 boss 和难度十五的时候,你都会觉得这个 boss 巨简单 就很好打,然后变成第一个二十的 boss 出来之后就感觉自己会对吗?就是那种它的难度取 变化,会有一种猝不及防的感觉,我不确定这个是不是他想要营造这么一个体验,但是我玩下的两局都是相同的情况,所以就感觉不知道如何评价他。可能是一个好的东西, 可能有人喜欢,可能有人不喜欢,但是像我呢,就属于那种我希望他的这个难度啊,是循序渐进,或者说你如果想让我做爽的话,你就让我从头爽到尾就结束就可以了。所以我现在对于他的评价就有一点点复杂, 好玩就好玩的打康复,但他痛苦也痛苦,在我康复打完之后没得把人打死,我得结结实实挨那么一下子就很容易嗝屁。就是这个游戏的难度我现在也觉得有一点点的神奇,现在剧透要来了啊, 就是如果你真的想购买这个游戏,然后你一点剧透都不想听的话,你到这就可以把这视频关掉。在咱们没解锁那个 mage 之前啊,我玩这个游戏我就输过一次,然后也是一度给我一种我们是不是什么地方玩错了的这种感觉。 其实输的那一次就是因为我们没有计算到接下来翻出的那个新的 boss, 如果正好是那个会把我们的回血的那个可能性给 counter 掉的那个特殊能力的话,那我们该怎么办?就是没有算到这一步,然后导致那关就是直线输掉了,如果它是最坏的可能性的话,那我们就没有任何可以去解决它的手段吧?如果不是它的话,可能比如说我们可以打这个圣骑士,把它攻击降下来,然后我们可以苟几轮,苟几轮这个样子, 然后带着汉斯,咱们三个玩的哪一次是用那个法师嘛?咱们那把是汉斯想玩一个很帅的 combo, 结果打到后面翻车了。法爷他的效果就是我可以打出一张牌,我就可以解锁辅助,然后从里面找一张牌打出,然后剩下的全部扔到鸡排堆里面去,然后汉斯就相当于要找一张特定的牌, 结果他翻了很多没翻到,然后排库被他用光了,我们就相当于那个时候就排库差点转不回来,这血量要没了,就是这么一个状态,最后是想尽办法缓过来了,然后就把这个 boss 打过去。 我现在我对这个游戏的感觉是什么呢?就是我玩这个游戏的时候,我能感觉到他的挑战性呈现在哪里,但是因为他给的解题工具很多很充足, 所以就是你把最坏的可能性考虑进去,你不要有那种一下特别不可控的局面出现,你就可以过关。然后从合作游戏的角度来说呢,就是其实如果他让我多输几局的话,我把这关过了,我可能会更有成就感的一点。 这个确实是啊,但是我们把这块拿掉不谈,就是即使他后边不再呈现出更高难度的,更有挑战性的关卡,我也觉得其实他仅仅从打牌打 combo 这点来说,我觉得他给我带来的乐趣也是蛮够的。就是法爷的那个特性,他就是 ok, 我 把我的牌库打薄,然后我就是有一个很强的一个当下的一个, 我觉得他的设计上是还挺酷的,虽然随着他那个传承,他那个不同的那个机制越累越多,越累越多。在玩的过程当中我会觉得他可能流畅性有所降低,这点上可能是他的要持保留态度的一点。但是仅仅从他这个法爷的这个设计来看,我觉得还蛮酷的,就我还挺喜欢的, 包括最后其实我们那关赢了也是靠法爷嘛,虽然输是因为排库烧空了差点没补回来,如果下一个那个 boss 打出来是那个禁止咱们重洗排库的,咱们应该就输了,但是好像当时我们算了一下是不会发生了是吧?就是不知道下一个 boss 好 像是因为那 boss 已经被打死了,所以我们知道下一个就是肯定不会是那个不让咱们洗排库。 可能难度这点上我不知道我有什么关键的地方玩村了还是怎么样,但其实我读过他的说明书好几遍,我觉得应该是没有玩村的地方 是即使他以后难度还一直是这样,我也会觉得这游戏还不错。以这个扑克牌的花色为这个原型,他呈现出的设计感我觉得还蛮巧妙的。你如果说他作为一个合作游戏,一个传单游戏,其实我也记不太清我们最后的结局是怎么样, 但是我觉得好像这也说明了一些问题,我们都只记得我们好像快烧干排骨要输,但说实话你再问我最后我们是输了还是赢了,我可能都有点想不起来。 我们就记得那个时刻,总体来说我觉得是那种比较大开大合,然后还有一个那个特点吗?我们当时觉得有问题的点就在就是那种总是怀疑自己玩 村,这种感觉也是一个征兆,就是证明他这几方面可能有一点点问题。我自己有什么感觉啊?因为我自己的感觉就是像你说的,他可能最大的亮点就是这个扑克 牌,但同时我又觉得好像他跟扑克牌没有什么太大的关系,他是一个牌库,然后每张牌有一个点数,这个点数就是他的强度, 然后他的这个花色也就仅仅是代表他的功能性,我们当时玩的是传承,所以会有双花色。那么从我的角度来说,我已经不知道他跟扑克牌还有多少剩下相同的东西。 唯一就是说如果你出一个二队友有二有同数字可以帮你出,就跟一下,仅此这一点我觉得有一点像扑克牌,剩下的其实就有点像我们挑一个我们吉祥的功能,然后去找一个比较大的数字,然后这个数字要大到可以打过这个怪物,或者说他数字越大就越强, 他没有一个说凑牌型,也没有一个说去真正的去赌你队友的牌。因为我觉得无非就是啊,他出过这个数字没有,就上次有人出十啊,他没跟,或者说啊,他好像本来我的最好的情况是能出某个功能,但他没出, 就他没有这个花色,但这些东西我感觉都不是扑克牌给我带来的那种特征。然后我觉得他的尴尬点不会在于说有点像,我们最近有玩另外一个,那是上一年的那 游戏,是一个二十一点的 d d g, 我 不知道孙颖玩了没有,但是我跟可言不是玩了吗?他会有一个问题,我觉得也是在这会出现,就是算牌的和不算牌的都沉默。理论上来说,如果你作为一个扑克牌玩家,你 去打一个扑克牌,一个传统的扑克牌玩家,你可能会希望算牌,或者你希望算牌是你的游戏的一环,但是很多时候现在这种桌游设计,他可能会把算牌排除掉,那么这款游戏我会觉得有一种能算,但又好像他又不鼓励你算,然后算完之后又觉得好像咦, 也没有很大,特别是我们家那个法爷,就他过牌量太大了。那或者说你本身排库,因为每次打完怪会加进去东西,然后会拿出来东西,那么其实你算着算着也算不明白了,因为你的排库的构成也不一样,而且是每轮游戏都不一样,所以 我会觉得会有那个,就像我说的算牌的和不算牌的都沉默,就都在里面找不到自己想要那个爽点,那你不能把它当成一个纯纯,那个丢色,好像那个成与不成就单纯是运气,它是一个牌库,而且它好像鼓励你去改造这个牌库,以及 鼓励你去控制这个拍,但是它又没有,这可能就是我想说的一个事情吧,就是这一点呢,上来说我觉得还蛮影响体验,我觉得汉字说的是对的,如果说我们是 想找到那种,比如说像 d b g 有 股戏一样,由那个量变的那个概率一点一点累积起来,最终引起质变的那种感觉, 在这游戏里边可能确实不多。还有就是那种像之前咱们聊持续谜局一样,我要百分之一百的关注度,看我的队友在干什么,这个游戏里面也没有这游戏里面你跟队友的那个互动,可能就是现在来说啊,就是体现在有些时候你们要博一下,就是我这一关过不了了,那怎么办?我 去想办法找一个能跟队友凑对的最大可能性的,然后把这轮先挺过去再说。或者是那种就是我扔个小丑,你俩谁救我一下,或者就是我这个回合我顶不住了,我先苟住,你们接下来谁来救场,而不会有,就是我要猜对手有什么牌。 但是我还想说一个,这游戏可能有一点是我比较喜欢的是什么呢?就是他在传承的过程当中,他不停的做加法,他的弊端可能是相当于你这个系统会越来越累的,有那种激动难法的那种感觉, 他的那个优点就是你真的会有一种我解题工具越来越多,我从前我只能用小刀跟盾牌去跟对手搏斗,但是我到第五关,第六关,我可以用原子弹跟对手搏斗,然后就是我可以直接甚至把我的排库的三分之一、二分之一全都烧掉,就为了营造出一个特别强的回合, 有这种关卡跟关卡之间你的那个工具盒变得越来越丰富的那种爽快感,但是纯做加法的这种传承游戏的话,可能这也是一个双刃剑,然后就是每局的这个胜负真的就是很微妙,我会感觉有些时候他有那种控制的那种精妙感,但是有些时候好像就是真的,就是有 没有什么办法,反正我感觉有些时候能找出一个比较优的一个解法,但是有些时候我就是像汉子国的, 我每回合就是简简单单的,就是我就凑一个最大攻击力而已,一个比较单线成的这个思考,而不是我从一二三四五六七八九十 十个不同的选项当中根据现在的局势选出一个最好的,但这点可能还得再多玩玩,我可能倾向于认同可言说他还是像个爽游。还有一点就是我感觉可能他用扑克牌,只是他的扑克牌是他的个体,而不是说他一定要利用这个扑克牌,就是那种打扑 个人一种思路去用,而这个可能是给帕斯设定这个错误的这么一个预设条件。然后我觉得我对这个游戏有一个我不是很喜欢的,因为所以说了嘛,就是他想到的这个策略是当我 去打完一个怪之后,我要去考虑我能不能接住下一个怪,那么他就会造成一个状态,就是说如果我能够一直打怪的话,这个永远都是我的回合,那意味着什么?意味着其他玩家就只能看你的, 那我觉得这个对于尤其是人更多的情况下来说的话,其实就有一点剥夺其他玩家基于合作,你更希望你的队友能够做很好很多的事情,但是你又没有办法去做贡献,你只能看着他表演,你就只能在那边喊六六六,那这个就是体验会,对于其他玩家来说会有一点点这种 差距,我在那边很爽,人家怎么看确实会这样,尤其加上法师那一个回合,时间拖得很长,对,不停的洗牌,所以我感觉这个游戏,可如果我说的话,可能是两人游戏会好一点,三人四人反而这个节奏会变得拖沓,不太好。如果是两个人的话,就是他的难度会降 低,跟那个持续民局一样,就是三个人四个人的话更难,两个人的不更可控,但我觉得这是一个合理的牺牲。 我其实比较好奇它非传承版有什么区别,因为我会觉得我现在的想法就是,是不是我玩那局就单纯就是等于说你们引擎都已经建造完了,现在就变成一个爽游, 就有一种玩了却没有那种抉择感。我就想知道他跟我是不是传统版的话有什么区别,是不是会更加的克制一点,就不会出现这种大开大合,可能就真的要开始算一算这个牌了呢,而不是去打这 combo。 我 们当时打 第一关的时候就给我一种爽游的感觉,原来这第一关我就有那种趋势,所以我不知道不是传承版的话没有法师,但是其实每回合我感觉大方向差不多,就是如果你 能直接把 boss 秒了,就是说完美击杀,那你就会想着把它完美击杀,然后扛住下一轮,甚至连杀两个。但是如果你不能把它扛住的话,你可能先打个帕拉丁,把它攻击力降下来,然后大家刷一刷牌这个样子。 我玩六关,我感觉其实在自己的回合当中大概都是走这样一个路径,加了法师之后呢,其实就是相当于他给你这个一回合的爆发会更高,但是其实你还是在凑攻击力或者凑盾,或者想着给大家补牌,他的这个核心其实并没有太大的。 那如果这样听起来,那他实际上这个游戏的晚点到底是什么?就是打数字,投对方血,对,把 boss 打掉,获得一个爽快感,大概就是这个样子。你这个把这个游戏总结的好干巴呀。但是说实话,当时我玩的时候有这种感觉, 就会有一种,哦,那我们就去挑一个这个 boss, 他 吃这个伤害他每一个 boss, 他 免疫一种伤害或者免疫一种东西,我就把他 吃的这个东西打出来,然后如果你们能碰碰一下,那碰不了,那我也就只能这样。还是有些时候还是要想一想,就是比如说你队友牌不够了呀,或者是什么时机要把那个棋牌洗回来啊等等等等。有一些比较小 的这个抉择点,但确实他每回合做的事情大方向可能我感觉差不多,从这点上来说,我觉得也能说是一个缺点吧,但是确实还挺爽的,哈哈,数值膨胀的那种爽感。对的,我同意。 推不推荐,最后给个评价,就是我会把它推荐给玩过原版喜欢而且没玩够的人。保守推荐。对,因为这游戏还挺贵的。我感觉他卖九十九还是九十啊?你在展会上是九十九买的,我觉得他的 m s r p 或者是他的线上市场价格可能会在八十 或者九十这个价位。虽然说质量确实还不错啊,就是里边有送四张垫子,再加上一个中间那个大牌区,就一共五个垫子,然后有送牌套,一大堆小盒子,然后卡牌的质量也不错,厚度很够,我感觉价钱有点虚高,我可能会推荐蹭,推荐买,或者说你们合买一套。 他这个能够说你打完之后把它复原再卖掉吗?如果你所有的贴纸都不贴,仅仅是靠记忆把所有新规则记住, 然后你卖的时候新买的人不介意你那个包是撕开的。那算了吧,我觉得不行,应该是不行,因为那个牌上贴着那个贴纸,你无论如何是没法再撕下来的。第二个就是说如果你打通之后,这个游戏能够重复玩吗? 它有那个 r k 之前设计的那个 my city, 就是 我的城市终极规则。对,一样,那最后又给你个终极规则,那我感觉可能就是说能蹭 就蹭,你如果去买一盒这个游戏去玩的话,体验会有一点点贵。九十九块钱,一共十二关吧,你相当于一关就是九十九出十二。那这个我得说一说,当时这个车票之旅,五个人也是十二关。 我,那你跟我说那是十局迷局,十局迷局性价比破天了。对,然后二十块最适合大家的第一款 galaxy 游戏不推荐,说实话我感 感受不到很大的乐趣,当然了,你要听的话也是我一个从半路进去的人,但也有可能我那局我基本上也没怎么张罗,就是大家说怎么打我就怎么打,那么在我的体验里面可能就是有一点感, 感觉自己的操作不多。如果咱们退一步来说,就像刚刚孙颖说的,就是啥少补啥,啥都不少,打他也没有什么很大的一个意外性,也不会有很大的这个主题感。所以从我的角度来说,他作为一个合作游戏,我确实有那么一点点坐牢的感觉,所以对于我来说的话,我不是很 非常有意思的一个对比。是这个游戏其实能做的事情很多,但是每个回合好像都只在做一件事,持续谜局,大家其实干的事情差不多,但是你好像觉得他都在干不一样的事情。那么本期节目就到这里了,我们下期见,拜拜。拜拜。