这次我强烈的安利这个 a 技巧,真的是谁学谁知道,这个太顶了,小白呢,可以直接就原地封神,这个功能呢,是我认为最棒的一个技巧了,为什么没有跟上一期那么多的技巧放在一块呢?是因为我觉得他实在是太重要了, 在工作中绝对会为你节省下大量的时间的,那他就是 ctrl alt 加 c, 带属性链接复制和带相对属性链接复制菜单的位置呢,就在这里。 那你学会了这个功能之后呢,你就会发现以前不知道怎么解决的问题,以前不知道怎么链接的属性,就这么轻轻松松的就这么搞定了。我先做一个演示啊,大家看一下它的用法, 这是两个合成,那我先建一个 form 这里呢,主要是用到它的三维属性。创建一个摄像机,这里呢有一个小知识分享一下,在摄像机胶段里面,五零胶段是和人眼差不多的胶段,所以你会发现新建了摄像机之后, 合成的显示几乎没有变,那八五的胶段呢,在现实当中是最适合拍摄人物的,拍出来呢也会显得好看一些,就是因为会产生收缩很轻的那种肌变,让人的脸呢显得更加的精致啊,这是题外话。我们回来这时候呢,我们再新建一个合成,创建一个摄像机, 把这个空的合成里面摄像机的属性全部 ctrl alt 加 c, 也就是带属性链接复制,然后粘贴给 form 场景里面的这一个摄像机。我们新建一个查看器,回到空的场景,这时候呢,你就会发现这个摄像机就可以控制 form 里面的摄像机了, 那像之前生命之树场景里面的摄像机,好多人都在问,那如何去反向控制呢?其实就是这个方法,因为三 d track 的 位置呢,是不能移动的,所以需要修改世界原点的位置。 还是我们套公式,先把这个生命之树的这个工程里面设置上一个摄像机, 好,我们回来,然后在长江里边我们追踪摄像机,好追踪出来,然后我们把这个世界原点呢需要设定在需要放竖的那个地方,这个稍微费点劲啊。 我们设定好了之后,然后我们把这个追踪出来的这个摄像机所有的属性, ctrl alt 加 c, 然后回到那个生命之树的场景里面,然后粘贴给那个摄像机,好, ok, 这样的话就可以进行联动了。 说到这呢,大家千万不要被局限住,任何的一个属性都是可以被链接的, 摄像机呢只是我举的一个例子,比如说控制位置,旋转缩放,透明度等等,最主要的是可以在这个基础上呢进行简单的修改,那就可以制作出非常复杂的动画,同一个场景的图层之间属性也是可以链接的,这样呢极大的拓展我们创作的可能性, 而且我们修改被复制的属性,粘贴的属性呢,也会跟着一块修改,我们可以理解为这是属性上的复制链接。 以上呢就是这一期的全部内容了,如果你还有什么疑问的话,可以在评论区里面留言互动,那这一期就到这里,拜拜。
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是不是觉得你录的游戏视频明明操作拉满,但看起来总是差点意思,颜色灰蒙蒙的,没有那种大片的质感?别急,今天我就教你用 ae, 通过一个简单的全局调色,让你游戏的画面质感原地起飞,整个过程不到三分钟,新手也能轻松学会。 ok, 我 们先加一个调整图层,在我们的效果栏里搜索色相饱和度, 我们把它加入进来。好,再我们这个,把我们这个图饱和度的数值调到五十, 然后再加上我们的鲁麦曲颜色插件。还有这个色温的话,色温的话咱们要调的偏蓝一点,调一个负二十,负二十五, 饱和度饱和度不用动,对比度的话调一个二十, 口红调一个负二十,好阴影的话调一个负十, 白色调一个二十,黑色调成负二十,然后再加一个锐化, 把它吞进去,最后的话挑一个二十, 到这效果就做完了。怎么样,是不是很简单?如果你觉得这个视频对你有帮助,别忘了给我一个大大的点赞和关注,我们下期再见!


好,本期给大家带来这样的人物嘴部搭水装的感觉和这个人物倒放正放的变速技巧啊。然后我们直接话不多说, 首先第一个镜头呢,我们是给他一个模卡,一个一个模块渲染里面这个稳定啊,然后进去这个抠图里面用那个创建 x 样式图层,给他把这个人物的脸抠出来,让他这个尽量的定位在 这个画布的中央,然后在这里我们右击新建一个条纹图层,烤上去加冰给他裁切一下,然后这里给他添加一个 bcc 的 一个膨胀, 就是这样一个效果,添加进来之后呢,给他把这个点移动到嘴的这个位置,在他这里给他的高度拉高一些, 这样的话这个效果就出来了。然后我们看一下后面这个变速啊,来右击给他启动时间重设,在他手抬起来的, 在他手抬到最高的这个地方给他打一个点,然后复制前面这个点,到后面再给他粘贴下来,再让他的手这样上去下来,然后每隔一个点给他复制一个, 这样他就完成了一个这样的正方倒放的来回循环。 然后这里我们选中所有的关键帧 f 九缓动,给他拉一个曲线,给他选一些编辑直图标,这里的曲线要拉成那种快慢快的样子,给他在这个点往上面提一下, ok, 我 们来预览一下, 这样的效果基本上就出来了,也是非常的简单。然后后面的话我是给了一个缓入缓出的黑屏加一个震动,后面给了一个摇晃,然后具体的细节还需要大家慢慢去处理。好了,本期教学到这里结束了,我们下期再见。

还在把素材一层一层的硬贴,纹理生硬,发光,不容调色没质感!这期呢, ae 混合模式保姆教程,让你从不会叠,直接变成随便叠都好看! 别再被那二十几种模式吓到了,百分之九十的人只需要会六个就够封神!第一个,香橙白底素材往上一叠,白色直接消失,黑的更黑,融合超自然。 第二个,相加,专门对付黑底素材,光斑、烟雾、火星叠上去,黑色自动隐身,发光效果一步到位,特效师的最爱!第三个,叠加 对比,直接拉满,质感瞬间爆炸,做复古,做胶片做锐化,巨好用!第四个,柔光比叠加更温柔,更高级,不会爆充,适合氛围柔和光感,新手闭眼用不翻车! 第五个,颜色简单,想要爆闪,霓虹发光字赛博朋克,他就是发光天花板!第六个,插值搞艺术,做故障风,反转色,视觉冲击,创意视频必玩!给你们总结一句万能的口诀, 白底用相乘,黑底整相加,质感用叠加,温柔选柔光。想要发光,简单创意就用叉直,就这么简单!

逼自己一周练完!其实你剪辑横爆了全三百六十五集,全程干货,允许白嫖,挑战从零开始,彻底教会你 a 剪辑从打开电脑开始讲警告!本视频耗时一千二百个小时,制作共计一百一十七分钟,包含剪辑所有基础操作讲解、爆款案例、实操演示, 从剪辑技巧到剪辑思维,一口气带你入门爆款剪辑!你是不是也有这种困惑?网上的剪辑教程多到眼花缭乱,却没有一套能跟着走的完整体系,刷到厉害的技巧就急着去练,结果东学一点,西学一点,满脑子零碎的知识点,越学越迷茫。别慌,作为一名拥有十万粉丝的视频 剪辑博主,从今天起,我将用一辈子的时间为我的所有粉丝详细的讲解剪辑的底层逻辑以及剪辑技巧,不管你是做自媒体还是兼职接单,都能轻松实现成为剪辑大神。并且为了保证课程效果, 学习需要的练习素材、剪辑软件插件,重用音频音效我也都给你准备好了,这里先声明一下 去,素材不收费不收费不收费!段位留言学习剪辑就可以!好的话不多说,正式进入今天的课程吧! 嗨,大家好,我是碎碎,你的学习搭子。我们都知道,在一里面他是有非常多的图层的,什么文本层啊,什么纯色层啊,调整图层,空对象形状图层等等等等,那这些图层你多清楚它的作用吗?怎么快速的去新建它? 学会了这些图层的功能呢?能够帮我们做出更多有意思的内容来,这节课呢,所以就会带大家去好好的认识他们,了解他们的各种功能, 准备好了的话就在公屏上扣个一,我们马上进入今天的内容吧,当然本节课用到的所有案例素材都放在评论区啦,有需要的小伙伴可以留意一下, 如果觉得视频对你有帮助的话呢,也希望大家不要忘记一键三连哦,我会非常感谢。我们来到 a 一 所有图层的新建呢,我们是有两个地方的,一个是在图层菜单栏这里有一个新建哎,就可以看到所有图层的 建立以及他的快捷键,有一些会比较的复杂,所以我们有时候也不会用到,而是手动的去新建啊。除了 在这里进行新建之外呢,我们还可以在时间轴里面空白处直接右键新建,同样是可以建立这些图层,现在我们就一个一个的来讲吧,首先是文本层,这里我们把下面的素材给禁掉,可以看到文本层新建之后呢,它其实是一个空白的图层,我们可以直接鼠标左键双, 之后呢,它会在画面当中出现一个光标,这时候呢我们就可以在画面当中输入想要的文字,而我们的工具呢,也会自动的跳转到了文字工具。选中这些文字之后呢,我们还可以来到右边的属性窗 口,在文本栏里面对它进行一些基础的更改,比如说改动它的字体,可以在选中的情况下,把鼠标放在这里滑动鼠标滑轮就可以快速的进行切换了, 还可以调整它的字体大小以及字间距,行间距等等。这里跟 wps word 文档其实差不多,我们点开更多之后呢,还会展开出一些选项来, 值得一提的是,我觉得有一个很好用的功能啊,除了右键新建文本图层之外,那么还可以直接用文字工具,这里有横排的鼠标,左键长按住,还有一个竖排的快捷键是 ctrl 加 t, 可以 快速的进行一个切换。 我们选择文字工具之后呢,可以直接在合成窗口当中单机哎,这样子也会快速的去新建一个文本层。我们同样输入自己喜欢的文字,这里我们输入英文, 可以看到默认,目前我是小写的一个输入啊,选中它之后呢,点开更多,这里有一个全部大写字母哎,他就给你一键转换为大写字母啊,我个人认为还是蛮好用的,不用老是去进行大小写的切换啊,分享给大家了。 除了在这里进行一个调整之外呢,下面还有一些段落吗?我们可以选择居中啊, 文本啊等等各种对齐方式,就不细讲了,跟一些工作软件其实功能差不多。唯一需要注意的是,有时候我们可能想要两个文本层,但是在用文字工具的时候呢,可能就不小心点到了同一个文字层当中, 这个大家在输入的时候就需要去注意一下啦。好,不需要的文字层我们就按删除键进行删除,这个就是第一个图层文本层 往下看,我们来到唇色,唇色点击之后呢,它其实会弹出一个唇色设置,这里我们可以对它进行秘密,比如说我们秘密一个背景 宽度和高度可以进行一个选择,默认呢,它会是你合成的大小啊,我们点击制作合成大小,它也会自动的匹配到合成的大小,我还可以在这里进行一个等比的勾绘之后呢调整宽高。哎,还是点击制作合成大小吧, 其他的都不用管,只需要更改一下颜色就好了。我们可以在这里进行一个颜色的调整,比如说给它改到一个偏绿色的 唇色,点击确定,点击确定之后呢,就会给你新建一个单色的图层。在一些老版本当中呢,唇色也叫固态层啊, 它的快捷键非常好记, ctrl 加 y 可以 快速地调出纯色,那当我们选中这个纯色, ctrl 加 shift 加 y, 加一个 shift 就 可以调出纯色的设置,我们还可以再去对它进行颜色的更改,不是我们给它改到一个嫩黄色,点击确定。 纯色的功能没有太多,它一般是用来作为背景,或者直接只是用来作为某个效果的主体,但是 使用的频率还是非常非常高的,所以大家可以去记一下他的快捷键啊。这是第二个纯色层,往下看,跳过灯光和摄像机啊,这个会在之后的课程单另一节课来讲,接着往下看,我们现在讲到形状图层 这种图层的创建,创建之后呢,也是一个空白的图层啊,他现在也是一个载体,我们必须得给这个图层上面添加一些形状。那现在添加的这个形状呢,他就是一个矢量图形啊,也就是看不到什么像素点的。给他添加 形状的地方呢,也是有两个的。第一个就是选中这个图层,我们可以来到上面,这里有一个添加,点击之后呢,里面可以去添加矩形啊, 椭圆啊,多边星星啊,路径啊等等,他可以多次添加,添加之后呢,在内容这里就会有两个路径的选项了,这里我们把椭圆的还是给删掉, 仅仅先只要一个矩形,除了在这里添加之外呢,还可以在图层的小三角点开之后有个内容后面有一个添加也 是一样的东西,现在它仅仅只有路径啊,如果你的路径没有像我这样子显示的话呢,那是因为你没有点开切换蒙版和路径可见性好。点亮之后呢,我们想要它有填充或者有描边的话呢,我们必须得手动的添加,也是在这里添加一个填充, 或者再给他一个描边,这里可以调整描边的大小或者更改填充的颜色。那点开矩形路径里面呢,又有非常多的内容了,我们可以在这里控制它的 大小,位置以及圆度。哎,都是在这个地方添加的,这里的位置呢,它控制的是单个路径的位置啊, 跟我们外面变换的位置是有一点点区别的,外面变换是整个图层的变换,而这里的位置呢,它控制的是单个路径的位置,比如说我们再添加一个图源,可以看到 它的位置控制的仅仅是这个图源路径的啊,控制变换这里的位置的话呢,它移动的是整个图层的,大家就需要理解一下它 这个层级关系,我们再删除掉这些路径和形状,除了通过这里的右键去建立一个空白的形状,再一个一个的添加路径填充秒变之外呢, 我们也可以用到工具栏里面的形状工具去创建形状,比如说我们来到这里可以看到它是有矩形工具的,快捷键是 q 键, 鼠标左键长按住,里面还有非常多的工具,比如说圆角矩形工具以及椭圆工具,这里我们随便选择一个之后呢,就可以来到合成窗口,鼠标左键长按住进行一个勾绘,那当我们按住 shift 键进行勾绘的话呢,它就是一个等比的绘制啊, 就是一个正方形啦,相应的我们给它切换为圆角矩形,鼠标左键长按住也是一个等比的勾绘,那在勾绘的时候呢,我们没有松开手的情况下,按键盘上的上下键就可以加大它的圆角,椭圆工具也是一样的, shift 键就是正圆的绘制多 边形,在没有松手的情况下,按上下键是增加它的边数,心形也是一样的,上下键可以增加和减少边数,减到最小呢,它就变成三角形了。这时候我们可以看到我们刚才所有添加的形状呢,它都是在一个形状图层里面的, 可以选择单个形状去对它进行颜色和描边的更改。而用形状工具创建出来的形状呢,它其实都是自带填充和描边的,如果我们想关闭跳它的这种填充和描边的话呢,可以点击它这里的蓝字, 这时候就会出现填充的选项了。比较常规的是纯色的形状,也就是单个颜色,我们还可以给他切换为限性渐变,点击确定,再点击这里的色块哎,就可以选择他的颜色了,比如说让他前面是粉色,在后面 的时候呢,让他是一个白色,点击确定,那当我们给他选择为无的时候呢,他的填充就是没有的,除了限性渐变,还有一个镜像渐变,就是一个圆形 的渐变啊。如果我们在勾绘的时候不想让它出现在同一个形状图层里面,那就记得在用选择工具的时候,一定要记得取消所有的选择, 除了像规整的形状工具之外呢,往旁边看还有一个不规整的钢笔工具,我们点击选择,在没有任何选择的情况下进行勾绘,会发现它会再次的生成一个形状图层啊。目前的钢笔工具呢,我们是没有给他进行闭合的, 当我们再点回第一个点,这样子路径就闭合了。像现在我们勾绘出来的都是二维图层,二维平面的吗? 在二六版的 a 当中呢,他会多出来一个立方体的工具,我们也可以直接在画面当中去勾绘一个立方体模型,这个他就是一个三维属性的,带有三个维度的。在之后的课程当中我们也会去稍微讲一下,大家现在这里可以稍微了解一下。 好,这一部分呢,就是我们的形状图形呢,那在勾绘形状的时候呢,其实非常需要注意的就是它锚点所在 的一个位置了,大家还记得快速居中锚点的快捷键吗?可以在公屏上扣出来哦,其实也就是 ctrl 加 alt 加 home。 如果你想每次勾绘的时候,毛点都自动默认在形状的最中间,我们也可以点到编辑首选项这里选择合成这个选项,勾选在新形状图层上居中放置毛点,点击确定之后,我们再进行勾绘,大家可以看到毛点它会自动的跳转到形 状的最中央,我们就不用每次的都去按快捷键了,好,形状图层真的也是非常常用的一个图层啊,特 特别是在做很多 mc 动画的时候经常用到,大家可以好好的熟练使用它。讲完新增图层之后呢,我们往下看,就来到了调整图层,我们点击进另一个 调整图层,还是空白的,没有任何变化的图层。其实调整图层是专门用来添加效果的,这里我们把视频给显示出来,会发现调整图层暂时没有任何作用,对不对?但是当我们在效果里面搜索某一个效果,比如说 搜索一个模糊的,找到高斯模糊,给它添加到调整图层上面,就会发现调整图层之下的所有素材都会带有模糊的效果,比如说我们这时候再去建立一个三角形, 因为三角形它是放在了调整图层的上方,所以它目前不受任何影响啊,我们把它的颜色改的更加明显一点。另外调整图层的效果呢,它是作用于之下所有的图层的,这时候我们把形状图层一往调整图层下面放,哎,就会发现 三角形也会带有模糊的效果,所以有时候做转场或者想要批量添加效果呢,我们就会发现三角形也会带有模糊的效果,所以有时候做转场或者想要批量图层真的非常好用啊,也是用的比 比较多的一个图层,它也是有一个快捷键的, ctrl 加 alt 加 y, 可以 快速的去新建调整图层,大家也可以记一下。好。调整图层讲完了之后呢,接下来我们就要讲到最后一个特殊的图层了,叫做空对象, 空对象添加上去之后,哎,还是没有什么变化,唯一就是在中间出现了一个正方形,其实我们点到旁边就会发现它没有任何内容啊, 那空对象它一般其实用来做控制的,什么意思呢?当我们下面有两个图层,比如说一个视频图层和一个三角形,我们想让它们 统一的进行移动的话,要么就是得选中这两个素材,我们给它进行一个打包,打包的快捷键是 ctrl 加 shift 加 c, 这样子可以去建立一个域合成,我们点击密 明一下,勾选下面一个,将所有属性移动到新合成,点击确定这样子两个图层它就会包裹在一个图层里面,我们也可以直接鼠标左键双击进入到这两个图层内部,还可以在这里进行一个返回新的域合成呢,它就相当于把所有的参数进行还原了, 是我们经常做的操作,但是在有些情况下还是不太好用,这时候呢我们就可以去建立一个空对象啊,让空对象来作为负极,怎么去做呢?我们可以选中这两个图层,来到后面有一个负极和链接,我们可以把这个小蚊香圈全部都给拖动,绑 定到空对象上面,这时候空对象就作为了一个负极,哎,相当于是下面的图层认了一个爸爸,用这个空对象来控制下面的图层属性,我们点开空对象,可以看到它还是有一个变换哈,这时候我们在拖动位置,哎, 会发现下面的素材呢,就会跟随着空对象去进行移动,缩放、旋转, 通通都是一样的,所以我们说空对象一般是用来做控制的,他主要是用来作为负极的存在。好的,那以上呢,就是我们这几个常用的图层啦,这里最近也有给大家做好了笔记, 有需要的小伙伴可以截图或者留意下评论区。这几个图层你都有了解吗?了解了的可以在公屏上给自己扣一个六哦。那如果你还有一些不太清楚,也不用着急后面的课程呢,我们会用各种案例帮助大家的理解, 我们可以在实操中熟练的去使用到它们。最后课程制作不易,也希望大家不要忘记已经三练,我会非常感谢,祝大家生活愉快,拜拜,我们下节课再见吧! 嗨,大家好,我是最最你的 a 一 学习搭子。这节课呢,我们学习一个非常简单的水滴落下 m g 动画制作起来真的非常简单,但是里面也包含了形状图层的一些隐藏用法, 现在准备好了的话,就在公屏上扣个一,我们马上进入今天的内容吧,当然如果觉得视频对你有帮助的话呢,也希望大家不要忘记一键三连,我会非常感谢。我们直接来到 a 一, 首先 ctrl 加 n 去新建一个合成,这里我们给它命名为水滴动画,预设选择社交媒体横向 h d 幺九二零乘以幺零八零三十帧速率,其余时间给个五秒钟的样子就可以了,点击确定。接下来我们 ctrl 加 y 新建一个纯色的背景,给它命名一下, 点击制作合成,大小颜色呢就更改成白色,我是没有改到全白的。点击确定。 背景新建好了之后呢,就要来我们的主体了,一个水滴,这里的水滴出示的形状我们是靠圆形制作的,那你可以在工具栏里面选择椭圆工具。哎,按住 shift 键这样子进行一个勾绘, 我这里就直接右键新建一个形状图层,再添加一个椭圆,再添加一个填充,把填充改为黑色了, 点击确定。接着我们点开椭圆路径,把它的大小稍微改小一点,这里就直接改到三十,这种感觉差不多之后,我们再按下键盘上的 p 键,倒出它的位置属性,点击记录一下位置的关键帧,让它往上走,放到上方, 接着挪到大概十五帧的样子。我们可以按住 alt 键加鼠标滑轮放大一点点,试图在这个时间点呢,让他往下掉,掉到大概合成中间可以稍微往下一点点,也就是我们最后水滴消失的地方。好了之后呢,我们就来播放一下。 哎,是一个往下掉的感觉,但是现在是不是还太过匀速了,没有水滴往下坠的那种感觉,所以我们要选中这两个关键帧,按下 f 九,给他切换为缓动关键帧,之后来到图标编辑器, 从高处往下坠,如果他是比较有力的状态的话呢,应该是先慢后快,所以我们的速率呢,要调整成先慢后快啊, 大概是这个样子,我们可以不用拉的特别极端,如果你的速度曲线跟我不一样的话呢,我们可以右键给它切换为编辑速度图标,这样子就可以了。嗯,关闭掉播放一下, 这种感觉就差不多了,但是他现在总体还是非常圆润的状态,其实水滴在落下的时候呢,他是会发生一点变形的,这里我们可以直接在效果和预设里面搜索一个残影,找到残影,给他添加上面来,可以看到他就会生成 运动时的影子啊,因为这里默认餐饮数量是一啊,所以我们只能够看到一个,而且这个餐饮的时间有点太 久了,我们再给他改小一点点,给他再改一个负零点零三的样子,有点稍微融合在一起,可以增加餐饮的数量,大概我们就给个五的样子播放一下, 就是这样子的感觉啦,感觉我还有点大,我们也可以再调整成色,这样子看起来效果会更加好啊。如果我们在制作的时候发现小球有点偏白的话呢,就可以更改一下残影的运算符啊,给它改为最大值,这样子就是黑色的了, 我这里没有出错,所以还是默认相加的一个状态,大家可以酌情的去调整这里的参数。好,现在小球水滴的本体就已经制作好了,接下来呢我们就要去做它波浪的一个感觉,这里我们还是直接用到椭圆工具, 接下来在画面当中勾绘一个椭圆,这个形状不用再调的点到填充, 把填充取消,让他没有点击确定。秒变的话呢,要有啊,我们给他改为黑色秒变宽度,这里我改到的是三,这样子他会稍微粗一点点,效果还可以,我们在小球最后一针的地方可以看到是在这个位置, 现在感觉他还有点偏上,我们再按一下 p 键,把他往下走一点点,给他命一个名, 选中这个波纹,切换完选择工具,我们让他往上走,把他的中心挪到小球的中心,这样子就可以了。这里的小球不小心同时打上了两个关键针,我们 删除前面一个关键针,让他在落下之后呢就马上消失,像是进入到了水里,所以这里按一下踢键,调出不透明度,点击进入不透明度的关键针, 在下一针的位置就直接让他归为零,拨稳就在这个地方出来就可以了,可以让他稍微提前几针啊,大概我就放在十四针的地方,让他出现,我们这里要去打他播放的关键针,可以点开椭圆 路径,点击进入大小的关键帧,拖到第一帧的位置,把它的参数改为零,在后面一点的地方这里我们直接找到两秒钟的时间给他放大, 也可以看到它目前变成一个正圆了,那是因为我们的大小,它是默认点击上约束比例的,我们取消它的约束比例,单独调整它的宽高,大概调成这个样子, 感觉还不错,现在有点太实在了。我们的波纹应该是逐渐消失的,所以我们点开它的秒边,点击记录秒边宽度的关键帧,在同样两秒钟的位置给它调整为零,播放一下, 就是这样子的,感觉还不错,但是现在的速率有点不对啊,所以我们选中这些关键帧,按一下 f 九,来到图标编辑器,按理来说它应该是小球落下的这么一刻, 速度是最快的,最后逐渐放慢,所以我们要拉一个先快后慢的速率变化,前面这里也稍微拉动一下,大概是这种感觉,我们来播放一下, 效果就出来啦,现在它只有一层对不对?如果我们想让它多一点层数的话呢,其实最简单的方法就是直接去复制, 但是相对来说也比较麻烦了,所以这里我们可以关闭内容,可以看到内容后面呢它有一个添加啊,点击一下之后呢,会发现里面还有非常多的内容,这个也是我们经常会用到的。 今天先给大家介绍一个中继器啊,我们点击之后呢会发现它相当于把我们的形状进行了一个复制,点开中继器之后呢,会发现它默认的 副本数是三个,其实大家只需要把中继器理解为它是一个复制器就好了,这里我们就让它的副本保持是在三个就可以了。 点开变换中机器,这里的变化呢,它是单独调整我们复制出来的这些副本相关的一些属性啊,比如说可以看到我们调整位置的话,那它控制的就是复制出来的副本与副本之间的位置关系。 这里我们直接把它的 x 轴调为零,让它不要出现位移变化。我们这里要做的是让它缩小啊,所以直接调整它这里的比例就可以了,让它稍微缩小一点点播放一下, 大概是这种感觉,按下右键,我现在觉得它的大小还小了,我们给它再拉宽一点,播放一下, 基础的感觉就出来了,我们再给他一点细节。在水滴落下的时候呢,我们的波纹应该也是要有上下起伏的,所以这里我们还是点开中继器,点开它的变化, 点击记录位置的关键帧,当它在隔几帧的时候呢,我们的高度出现一个偏移,首先应该是往下坠对吧?有水滴落下,往下坠 过一段时间呢,它应该就是一个相反的状态,往上突出,呃,最后的时候呢,就会逐渐归于平淡,所以我们给它改为零,往后拖一点,播放一下, 大概是这样子的,感觉往下坠的弧度可以稍微再回来一点点,我们选中这些关键帧,按下 f 九,给它添加一个晃动,再播放一下, 大概就是这样子的,感觉参数还可以着重的去调整,效果就已经出来啦。最后再补充一点点蟹味的细节,我们水滴落下之后呢,应该还会溅出一些 水花来,这里的水花呢,我们就直接勾画一条曲线就可以了,那要用到的工具其实是工具栏里面的钢笔工具,当我们鼠标单机点一下的时候呢,它是会生成一个点, 我们站在其他的地方点击一下,长按住不放,往旁边拖,就能够拖出两条调整杆,用这个调整杆可以控制我们线的曲度,大概我们就勾绘成这个样子, 那勾绘的时候还需要注意啊,我们一开始的点是要在最最中心的状态,这里我们需要切换为选择工具,在选择工具的状态 大概我就调成这个样子了,我们把水花的这么一个形状图层给它往后拖, 拖到大概要弹起来的位置,右键给它命名一个名, 水花的描边,我们选中之后呢,可以给它改小一点,改为二。接下来就是添加动画了,我们同样展开它 在内容这里面还有一个修剪路径,因为我们要做的是让他有一个小小的线段沿着这个形状进行走啊,所以这里勾绘好完整的形状之后呢,用到修剪路径就非常方便了。 展开修剪路径,我们先取消这里的模板和路径可见性,给大家好好的看一下。主要参数呢就是开始和结束以及偏移,结束默认是百分之一百的,当我们给他缩到零的时候,就会发现 它是会把我们的长度逐渐缩到最开始的状态,而我们去调整开始的参数,就是在最开始的地方慢慢地生长出来,稍微给一点点长度之后呢,我们也可以调整偏移,哎,可以让它这样子滑动, 这个大家去试一下,原理就非常清楚了,我们这里要做的是让它线段式的进行移动,所以需要同时去打开始和结束的关键帧,之后 到大概两秒钟的地方,我们先把他结束的关键针打上,让他生长出来之后再去调整开始,让他跟着消失。因为开始和结束的关键针是同步的,所以什么内容都没有,我们需要把他们的关键针稍微错开一点点,哎,线段就已经出来了, 错开的这个间距呢,就可以控制他线段的时长,大概我们就这么长可以了,不放下 是这样子的,感觉稍微有点远啊,还是给他拉近一点,放一下,再调整一下他们的间距, 现在的感觉就好非常多了,当然一个还是远远不够的,我们可以按 ctrl 加 d 去复制多个播放一下, 这样子效果就出来了,当然我们会觉得他这个也很实在啊,应该也是从有到没的,所以我们同样的打开它形状,点开描边,把描边宽度点击进入关键帧,在差不多结束的时候呢,让他归位零播放一下, 效果就更加真实了。当然一个转化是远远不够的,你可以用老办法 ctrl 加 d 复制,然后做出不同的形状来。我们这里为了偷懒呢,还是展开它,来到内容,这里点击添加,同样是添加一个中继器, 点开中继器里面的变换,稍微调整一下位置, 觉得它还是太过规整的话呢,给一点点旋转也是可以的,这个就看它的喜好啦,没有固定的参数好。调好一个之后呢,为了偷懒,我们 ctrl 加 d 给它复制一层,直接选中它,右键变换,这里有一个水平翻转啊, 这样子就会多出来一个反方向的水花啦。我们选中它之后,给它挪动一点位置,同样是给它挪到水滴中间的地 方,为了多点差异化呢,这里我们点开它的小三角,点开内容,点开中继器,把它的副本数量改为二,再把位置的参数进行一些调整, 觉得还是比较统一呢,这里我们就直接选中它,点开形状和模板路径可见性,在选中路径的情况下,用选择工具对它进行一些微调, 这边也是一样的,可以再调整一下,把它往下走一点点。最后我们来完整的播放一下, 效果就已经完成了,你有学会吗?这么一个非常简单的水滴 m g 动画,学会了的小伙伴可以在公屏上给自己扣一个六哦,非常棒!视频制作不易,如果觉得对你有帮助的话呢,一定不要忘记一箭三雕哦,这对我真的很重要,最后祝大家生活愉快, 拜拜,我们下节课再见吧! 嗨,大家好,我是岁岁,欢迎来到今天的 a e 教程,这节课呢,我们来学习一个桌面三 d 粒子烟花效果,制作起来其实并不是很难哈,只是操作会有点细碎, 当然本节课所有的练习素材及插件呢,碎碎也都给大家准备好了,有需要的小伙伴可以留意一下评论区,先在公屏上扣一个一,我们马上进入今天的内容吧,这里我给大家准备到了一个视频,我们用新的合成来进行讲解。 个视频呢,大家也可以自己去实拍或者用到我的都可以。那需要注意的是,你的这个跟踪点是要比较明显的,并且运镜要比较稳,那接着我们就选中这个视频,来到跟踪器这里,点击 跟踪摄像机等待一会,如果你没有跟踪摄像机的话,也可以在窗口这里勾选打开 等待一会。他识别完之后呢,就会在画面当中出现非常多的跟踪点,如果你没有出现的话,我们也可以选中这个效果就会出现了。接着我们就在他中间跟踪点比较稳的这一块,右键创建实体和摄像机 子呢,就会出现一个跟踪实体,它稳稳的贴在了键盘上面,我们也就反求出来了摄像机的动画。好,接下来我们要做的就是 ctrl 加 y 去新建一个纯色命名为粒子, 点击回车键,在效果和预设里面搜索批粒子的插件添加上面来。这个插件是一个外置插件啊,秀秀也给大家准备好了,那目前这一坨白色的东西呢,就是我们的粒子了, 我们现在要做的就是把跟踪实体的位置信息给栗子哈,让栗子也贴在这个键盘上面, 所以这里我们点开它的发射器,点击创建一个空对象,用空对象来控制栗子的运动。这里我们再按住 ctrl 键加选跟踪实体,按下 p 键调出位置属性,接着按下 shift 加 r 键,同时调出方向属性, 把跟踪实底里面的位置和方向按住 ctrl 键连选, ctrl 加 c, ctrl 加 v, 粘贴给粒子的空对象,这样子粒子就有了跟踪实底的位置信息,就会紧紧地粘连在键盘上面。 好,现在呢,我们就可以把这个跟踪实底给关闭掉小眼睛了。这里呢我们还要多做一步哈,就是把空对象的方向给进行一个旋转, x 轴给个一百八十度,这样子做是为了让等会粒子是向上进行一个发射的。好,现在基础工作做完了之后呢,我们就来到粒子里面,真正的去调试它的烟花效果了, 这里我们可以直接从外部调,但是我们也可以进入到内部哈,它的这种系统会更完善一点点,不过外部也是一样的,我们点击进入内部, 内部就只有粒子,相对来说渲染起来没那么卡哈,我们可以点击这里的暂停和播放预览粒子的时的效果,同时也可以点击这里的转到开始,再点击播放,就观测粒子此刻的状态。 这里其实给大家补充的是,如果你不想一点一点自己调试的话呢,这里屁粒子它有准备很多的预设哈,我们点开几个,可以看到 它也有很多爆炸的效果,也会有一些烟花的效果,如果你觉得非常麻烦的话呢,你就直接点击这里的预设就可以使用了,接着点击确定, 非常的方便哈,那如果你想做出比较细致或者说自行调整效果的话呢,就跟着我一起来做吧。首先我们来看到这个,这个就是主要的系统,我们也可以先对它进行一个秘密右键选择。第三个 这里的命名呢,一定要是英文的,中文可能会出错哈,我们给它命名为发射,点击, ok。 接着来到它的发射器类型里面,把它的类型改为爆炸,把粒子数量改为一 这个小点,非常小的点就是我们的粒子哈。我们再来到运动里面,把它的运动改为定向正字,它就是向上进行发射的,现在看不太清,我们来到它的大小里面, 把它的大小给加大,我暂时给它二十五的样子。这个每次做出来可能会有点不一样啊,大家就根据你自己的情况酌情去调整数值,并不一定是非要跟我的一模一样。好,接下来呢,我们来播放一下 它发射的比较慢,比较近对不对?所以我们还要来到运动这里,把它的速率给加高,数值拉的越高, 他飞的就越远,这里每次也不太一样哈,大家就看着来调整就可以了,我大概给到了七百的数值, 我们也可以把这个继承发射的速率改为三十,大概这个样子。好,第一步发射我们就已经做出来了,还蛮简单的对不对?接下来呢我们就来做他发射时的拖尾,我们同样建立一个子系统,点击这里的加号,对他进行一个命名, 点击确定。接下来选中它的发射器类型,我们要把它改为从负系统发射,正子就会跟随着这个例子了。 接下来来到运动这里,把它的速率稍微收窄一点点,它就不会那么散啊。我大概给到二十的样子, 接着我们来到粒子大小这里,我们要让它的末尾逐渐消失哈,所以来到预设这里,选择一个下斜坡的样子,点击确定。 哎,可以看到他末尾这里就变小了,大小也可以调整一下,改到十的样子差不多。粒子的生命呢,我们可以给小一点,给到一点五的样子差不多。接着把他的发射器速率稍微降低一点点,让他有这种颇长的感觉, 大概给个复时的样子看看,播放一下,还可以。接着我们来到模拟里面,勾选这么一个蜿蜒的效果, 这样子发射的拖尾呢,就会出现这种蜿蜒的路径会比较好。好,这个子系统呢,我们也调整完了,接下来我们来做它第三层,也就是真正烟花主体爆炸的部分啊,这里我们直接点击,继续创建一 个子系统,鼠标右键可以对它进行一个命名,爆炸点击, ok。 接下来同样来到它的发射器类型, 给它改为从负系统发射。负系统呢,我们要改为发射继承行为呢,我们要改为最后一个,在生命周期结束时,这样子结束后呢它就会产生爆炸。那这个爆炸的大小呢?我们得来到速率这里,同样可以调大,大的速率改为二百差不多。 接下来我们来到粒子大小里面,给它的大小改大一点,我改到了十的样子,接着我们来到大小曲线这里,点击这里的钢笔,把它最后一个点往下拉,前面这里也可以再往前走一走,播放一下, 末尾就会变小的比较快。接着来到粒子生命这里,把它的生命随机也给加一点,数值改为二十, 这样子就会有大有小,会更加的好看一点点。好,这一部分呢也做完了,接下来我们来做第四个,这里我们点击添加一个加号,右键,同样给他命名一个名,改为爆炸拖尾按一下 ok。 来到他的发射器类型,我们改为重复系统,发射 副系统就选为爆炸就可以了,这样子爆炸后就会带有突围。接下来我们把它的速率稍微改小一点点,改为二十。接下来到粒子的大小这里,大小随机也给个二十,粒子这里的生命呢,我们改为一点八的样子看看。 再来到大小这里,大小稍微改一下,改小一点,改为四,这里看自己的烟花来哈,不一定要跟我的完全一模一样。接下来我们曲线点到这个钢笔工具,给他拉一个下斜坡的样子, 这个点也可以往前走一走走,再来到不透明度这里,同样点击钢笔工具,也给他一个下斜坡。正子在结束的时候呢,他就会有一个 往前收束的感觉,如果你觉得它爆炸的比较多的话,我们还可以来到发射这里,把它的粒子数量改小一点,改为八十,这样子就可以啦。 接着呢,我们要让它出现烟花往下掉的感觉,才比较符合现实哈,所以我们来到最上面的发射这里,来到环境,把它的重力呢往下减,大概我给到十八的样子,这样子它就会往下掉,接着影响位置这里呢,我们也可以给它改个九,播放一下。 好接触的主体已经差不多了,我们最后再新建一个子系统,给它命名为最后的碎花, 点击, ok。 接着同样来到发射器类型,改为从副系统发射,副系统选为爆炸继承行为,那么改为在生命周期结束,这样子在结束的时候呢,就会产生这种小小的爆炸哈, 那粒子数量呢,我们可以稍微降低一点点,给他改为八十。发射概率呢,我们也给他降低一点,改为五十。来到粒子这里,给他的生命改为一点五,生命周期随机呢改为四十, 这样子就会随机出现。这里大家也可以看一下速率是否要调整哈,你调整的话,他的这个爆炸就会范围大一点点,我个人感觉一百的样子也还可以。 接下来呢,我们来到粒子大小里面,给他拉一个下斜坡的曲线,还是这个样子就可以了。那不透明度呢?要有点不一样哈,我们选到不透明度,来到他的预设里面,这里我们要选择在结束的时候会出现闪烁的感觉,点击, ok, 播放一下, 这样子就可以了,是不是还蛮好看的,这样子我们就基本就完了,如果你怕崩的话呢,就可以先点击确定一下,在外面 ctrl 加 s, 先保存一下工程, 这个很重要哈,因为我刚才已经崩了几次了。这个电脑我们再点击回内部里面,对它进行分层的上色。首先就是第一个发射这里 也就是这么一个小点,对不对?我们点击这里的颜色,随便给他一个颜色,这里我就改成红色了,或者你改为橙色也是可以的。其中我们来到第二个发射托位这里,这里我们就把它的类型改成在生命周期结束后, 其实我们可以在这里选择一个预设,我们可以选择这个有点像火焰的感觉,那它的白色我不是很喜欢哈,所以我双击这里,把它的颜色改为了偏红色啊,这个样子 好。接着我们再往下走,来到爆炸这里,爆炸这里呢有一个继承负极的颜色哈,所以我们把它给调大一点,大概我调到七十的样子,随机呢,我们也可以给个五十的样子。再来到爆炸突围这里,我们同样是给他一个七十和五 五十啊,这样子颜色就出来了。最后这个小碎花呢,我们就选择第二个好了,就是我们点击这里的随机,随便挑选一个你喜欢的颜色, 我就随便选择这么一个紫色了,这样子就上色完成了,你要改的话呢,也是单独的去里面改颜色就好了。接着点击这里的确定 好,这样子烟花就制作出来了,是不是蛮简单的,如果你之后还想更改它的颜色的话呢,我们就来到栗子这里 去改这个颜色,这样子它就能够随机进行变化了。好,这样子栗子就做好了。接下来呢,我们在效果里面去搜索一个 disco, 这是一个发光的效果啊。安装包数据也给大家准备好了,我们给它添加到栗子上面来,把它的半径稍微降低一点点, 这里我改到了三百,那曝光的话呢,改到零点七的样子,还可以往下降哈,零点五大浊情去调整就可以了, 但是它目前还不是很明显对不对?所以这里呢,我们还要去把视频的颜色给降低一点点,我们 ctrl 加 alt 加 y, 新建一个调整图层,给它拖拽到视频的上方,在效果里面我们直接搜索一个鲁米曲颜色, 添加瘦面来之后呢,打开基本校正这里,我们把它的色温往蓝色去偏,把它的曝光度往下去降,提高对比度, 高光压,暗阴影,这个就随意调整一下,有大概的感觉就可以了。接着我们打开晕影,把这里的数量降低一点点,这样子它就会出现暗角哈,我们再来调整一下曲线也可以, 同样是把它的对比度拉一拉,色温再降一点点,大概调整一下,有这个感觉就可以了。 好,这样子就制作出来了。如果你需要对这个例子进行复制的话呢,我们就选中这两个例子和空对象, ctrl 加 d 复制一层,接着把它们 往上拖,要回到粒子这里面,把它的显示系统选为第一个发射哈,然后把它的空对象改为刚才复制过来的空对象,不然它还是之前的那一个,就是我们只需要调整这里的空对象,就可以更改它的位置了。 那改颜色呢?也是回到这个粒子里面,我们要选择第一个发射的系统,来到它的粒子这里,把它的颜色改一下就好了, 这样子就可以打成自己喜欢的颜色。那如果你觉得他发射的方向比较一致的话呢,我们也可以选择这个粒子右键给他变换一下水平翻转啊,这样子就会出现一个比较大的变化了。 好的,再去微调一下他的位置及其他的一些属性。那以上呢,就是我们本节课的全部内容了,不知道你有没有全部跟着来做,是不是还是蛮简单的,只不过操作上会稍微有点细碎,但是你明白 来了它的原理一层一层的做下去都还可以,实在觉得麻烦的话就用到霹雳子里面的烟花预设吧。好,那如果觉得本节课还不错的话呢,也希望大家可以一键三连,我会非常感谢。最后祝大家生活愉快,拜。

如何逼自己一周学完全套剪辑?存下吧,很难找全了。挑战一个视频,彻底教会你剪辑!警告,本系列视频耗时两个月,制作共计三百四十二分钟,这应该是目前仅有从入门到进阶的全套系统剪辑教程。你是不是也有这种困惑?网上的剪辑教程多到眼花缭乱, 却没有一套能跟着走的完整体系,刷到厉害的技巧就急着去练,结果东学一点,西学一点,攒了满脑子零散的知识点,越学越迷茫。 别慌,作为一名拥有将近一百万粉丝的剪辑博主,衷心感谢所有原始股东的青睐。接下来我会继续为我的所有粉丝详细的介绍剪辑的底层原理以及剪辑技巧,不管你是做自媒体还是闲时接活, 都能轻松实现成为剪辑大神。并且为了保证课程效果,学习需要的练习素材、影视后期软件插件以及电脑选购指南我也给你准备好了。我这里先声明一下,领取素材不收费不收费 不收费!评论区留言三三三即可一件打包带走!好了,废话不多说,看到这里还没有给我三连的同学, 请现在长按点赞,给我一个免费的三连!相信我,这套系列教程将会是全网最齐全、最通俗易懂的小白专用课!那接下来就让我们开始学习吧!咱们进入软件之后,首先最引人注目的就是这个合成哈! 那合成到底是个什么概念?大家想要学习 a 一, 先要把这个东西搞明白,没有合成是做不了任何操作的。那 a 一 的合成其实跟咱们 pr 的 序列是一个意思哈,它的一个概念呢,其实就是给自己去设立一个工作框。 哎,那这个工作框呢,可以自己去设置你想要的一些标准参数,那不管之后你往这个框里面去放什么样子的素材呢?他都会限定在这个框框里面去给你进行一个制作。 咱们导出的一个成片啊,这个片子做好了,要导出成片了,他也会以这个框的一个标准参数去作为一个导出的参数。那 a e 里面这个合成其实就跟 p r 里面的虚列用法是一样的了。好,那再给大家演示一下它的用法啊,比如现在老师新建了一个合成,它是这样子的一个标准大小。 那我准备的一个视频素材呢?它可能是一个竖屏的,我放到这个框里之后,它会呈现什么样子的画面啊? 就是有一个部分会被裁掉,他还是会以这样子的一个形式导入进来,但是上面这一个部分和下面这一个部分他就会消失,我们只能看到限定在这个框里面的一个内容。 所以咱们在选择素材或者是在制作合成的过程中哈,尽量去选择适合这个框大小的一些素材。那咱们在建立合成的时候,其实有多种方法, 也可以根据这个素材的大小去新建,等会老师也会详细的教大家怎么去新建合成。那咱们把素材限定到这个框里之后啊,导出的一个成片,他就会是这样子的一个状态,我们还是看不到上面和下面的这个片段了啊,肉眼能够看到的只会限定在这个标准框里面, 这就是咱们合成的一个概念哈,我们在自己做工作的时候,是需要去限定一个标准的一个框的大小的, 然后咱们所有的工作都在这个框框里面去完成啊,限定我们的一个工作的一个标准。好的,那给大家介绍了一下咱们 a 一 合成的一个概念啊,那到底怎么去制作一个有标准参数的框呢? 今天葡萄老师就带大家学习怎么去新建合成,它会有多种方式啊。首先第一种就是使用咱们的快捷键,大家可以记一下就是 ctrl 加 n 键,我们直接按 ctrl 加 n, 它会有一个合成的设置,这个设置呢等会老师也会详细的教大家应该怎么去填写它的一个参数哈,好,这是第一种方式。 第二种方式呢,大家可以找到我们 a 顶部有一个菜单栏,合成这里呢,他会有一个新建合成的选项,大家可以直接点选新建合成,他也会到这一个合成设置的面板哈,好,或者在咱们的项目面板这里啊,就这一块操作区会有一个合成的小图标, 有三个颜色小点点,大家可以直接点选它,同样的也是可以到合成设置的这一个界面,还可以直接把你的素材放置到咱们的操作区啊,他也可以去新建一个合成。那我们合成的图标呢?大家可以看一下啊,就是这样子一个小图标, 在这个操作栏如果有一个这样子图标的一个图层了,就证明你的合成已经新建完成了。或者是在项目面板右键这里也会有一个新建合成的选项,他有多种方式哈,所以大家可以使用自己最习惯的一种方式。 最后呢就是我们的正中心,他会有两个选项对不对?一个是新建合成哎,同样的也可以去调整我们的合成设置。还有个叫做从素材去新建合成,他会先给你打开一个文件夹,那咱们可以选择自己要使用的一个素材, 它就会以这个素材的大小去新建一个合成,新建一个跟这个素材大小一致的标准框,这就是咱们新建合成的几种方式。 接下来来学习我们 a 一 自带的工具栏哈,那现在我们看工具,它的状态很多都是灰色状态,是没有被激活的,没有办法去使用,这是因为我们需要先新建合成, 随机选择一个素材啊,大家可以根据老师教给大家新建合成的素材,或者是自己手动新建 好。有了我们的合成之后呢,他才会激活我们所有的一些工具哈。最前面的这个小房子呢,是返回我们的欢迎界面哈,那第二个叫做选举工具,我们把鼠标悬停在上面,能够看到他的名字和他的快捷键, 像我们按快捷键字母 v 是 可以快速的切换到咱们的选举工具的,那大家在使用快捷键之前,一定要记得把你的输入法切换成英文,在中文状态下是没有办法激活的哈, 好。选取工具的功能其实就是咱们小鼠标的一个功能,用来选你的素材,拖拽你的文件,也是我们最常用的一个工具哈,那第二个呢,叫做手型工具,他的快捷键是字母 h, 手型工具是用来抓取画面的,就比如现在我们的这个合成的画面镜头,我给他放大了,你想局部去看,他就可以使用咱们的手型工具去拖拽你的仕图, 去观察局部的一些细节。那我们手心工具还有两种比较快捷的方法啊,除了选择它之外呢,还有两种比较快捷的方式,第一种就是按住你鼠标的中键,可以进行一个拖拽。第二种方式呢,是按住我们的键盘上面的空格键啊,一直按着,然后使用鼠标去拖拽,试图就可以了。 好,接着往下走啊。第三个呢叫做缩放工具,它就是顾名思义放大缩小你的画面的切换到我们的缩放工具呢,它原始的是一个加号,就是放大,那如果想把它切换成缩小呢,就是按住 alt 键把它变成一个小的减号,哎,直接去点选你的屏幕就可以了。 好,那其实还会有一种更快捷的方式啊,就是在我们旋取工具的一个状态下,我们直接滑动鼠标滚轮,也是可以进行一个放大和缩小的。好,接着后面的这三个工具呢,大家会发现它是灰色状态对不对?因为它需要开启我们的三维开关 才可以去使用这个放在后面去跟大家讲解。好,那接着往下看呢,是一个旋转工具,它可以去旋转你的仕图,我们切换了旋转工具之后,可以直接转动你的视频画面。 好,这就是他的一个功能哈。接着往下走呢,是一个锚点工具啊,锚点就是中心点的意思,我们点选锚点工具呢,中间这一个点啊,其实就是这个画面的中心点,我们可以利用锚点工具把它移动到别的位置, 那为什么要改变锚点的位置呢?在我们讲解基本属性的时候,老师会跟大家去进行一个详细的演示哈。 好,接着往下走,后面这两组呢,它是一个图形绘制工具,前面这个矩形工具你按着不动呢,它里面出现的全部都是一些规则的图形, 我们随机切换一个,比如选择新型工具,我们就可以在屏幕上去绘制一些新型的图形了。那在选择了素材的状态下呢?它会是一个复制蒙版的状态啊,如果在不选择图层或者素材的情况下去绘制,它就是单独的一个形状,图层 可以单独的去绘制很多你想要的图形,那包括我们的圆形矩形都可以去绘制它的颜色,它的描边可以在上面去进行修改,比如填充这里你去修改。哎,咱们刚刚绘制的这个框就可以改成别的你想要的颜色了。 如果你想要它旁边四周有边缘线呢,可以把这个线条的颜色改的明显一些,把它的像素啊,直接鼠标拉拽去拉大它的描边了。好,这是会制规则的一些图形,如果想要会制不规则的图形呢,咱们就 选择后面这个钢笔工具,钢笔工具呢,是可以任意去绘制你想要的一个形状的,大家注意,在用钢笔工具的时候,最后一笔一定要去闭合,图形一笔成型啊,咱们要把这个图形给它闭合关闭起来,才能够绘制出一个你想要的形状。 ok, 那 接着往下走啊,后面是一个文字工具,文字工具它其实就是字面意思,可以在你的图层上面去打我们的字体了。 好,那如果想要去调整他,大家看到这边啊,属性,这里他就有一个文本属性,选择图层之后,咱们可以更改他的一个字体啊,随意去切换,包括他的位置呢,他的大小呢,都可以通过这边的属性去给他进行一个调整。 这边也有位置属性啊,你想要把它放到中间来,都可以去调整它的一个参数,那这些属性呢?老师也会在后面的课程详细给大家做一个解释,那我们的这个文字的大小,描边的大小都可以去修改哈。好,那按住它不动呢?它里面还会有一个功能叫做直排文字工具,就是它可以打竖排的字体, 这就是我们字体工具的一个用法哈。接着往下走这四个工具呢,他有一个共同点,就是需要进入到图层里面才能够被激活。比如我们选择画笔工具, 你直接在这个图形上是没有办法去进行绘制的,我们需要去进到这个图层里面,他会有一个提示框给到你啊。好,老师把这个先清空, 我们需要双击进入到这个图层里面,咱们的画笔才会被激活在里面可以去绘制任意自己想要的一个图形哈,那我们这个画笔现在是很小的一个状态对不对?怎么去放大和缩小画笔呢?按住 ctrl 键,配合咱们的鼠标 直接左右拉拽啊,按住你的鼠标左键直接拉拽,可以放大缩小你的画笔工具, 它的颜色、不透明度,它的一些参数也可以在这个属性面板去给它进行一个调整哈。好,那第二个叫做仿制图章工具,有学过 ps 的 同学应该知道它是干嘛的哈,那我们选择仿制图章工具之后呢,也是要先进到图层里面来,那刚刚老师没有出去对不对?我们可以使用这个工具呢, 选取旁边的一些工作区,按住 alt 键吸取模仿它,然后再去图你想要去填充的位置看到没有,它可以起到一个 p 图的作用。同样的,他们的咱们的画笔工具也可以去调整大小,按住 ctrl 键左右拉动, 比如我按住 alt 键吸取这一块的颜色,我可以把这里给它填充,就是这样子的一个用法啊,那我们 ps 也是有这个工具的,是同样的一个用法。第三个呢叫做橡皮擦工具,它就是顾名思义啊,可以去擦除你的画面, 也是可以按住 ctrl 键去放大和缩小你的画笔的,直接可以擦除你的画面啊。现在擦完了之后,这一块它其实就是透明的了,给大家看一下,切换成透明通道, 它后面这里是透明的一个状态,如果老师在这个素材后面再垫一层素材,它就会显示别的画面了啊,这一块是一个透明的状态了。好,下一个呢叫做 roto 笔刷,这个笔刷呢也是我们经常用的一个抠图的工具哈, 激活 note 笔刷之后,咱们也需要双击进入这个图层才可以被激活,也是按住 ctrl 键左右拉动你的一个图标。好,你想要抠取哪个部分,我们就点选哪个部分,比如我把他的脸抠出来。 好,那咱们再切换到上一层,就能够看到我们这个图形已经被抠出来了,四周呢就是透明的一个状态,我们在导出设置的时候给它添加上透明通道,那我们就可以只导出这一部分的一个画面, 是我们比较常用的一个抠图工具啊,也是非常好用的一个抠图工具。最后一个呢,人偶位置空点工具,这个在我们的制作动画的过程中,再给大家去进行一个讲解哈,这就是我们 a 一 自带的一个工具组。 哈喽哈喽,大家好,这里是好影课堂的葡萄老师带大家来制作这样一个动漫三 d 粒子的破碎效果,这一个案例呢需要用到红巨星插件,需要插件安装包和素材的同学可以在评论区去领取。 ok, 那 我们先来还原前面的这一个背景的搭建哈。这个背景的制作, 先把素材准备好,大家可以先准备一段视频素材,这个视频呢可以选择自己比较喜欢的视频啊,不一定要跟老师的一模一样。然后再准备一个 a 一 的一个图片界面,最后呢再准备一张你喜欢的图片素材就可以了,我们先把上面的视频素材按 s 给它进行一个缩放, 把这个画面呢铺在我们图片中的合成面板这一块,然后选择蒙版绘制工具,将这个画面呢给他替换一下。 ok, 然后把这个图片素材 a 一 的这个界面图片素材和咱们的视频素材呢, ctrl shift 加 c, 给它打一个域合成,可以命个名字为背景一 点击确定。 ok, 那 接下来给这两个图片素材呢,进行一个三维空间的搭建,制作一个动画的运动,把两个图层的三维开关都给它打开,接着右键新建一个摄像机, 选择双节点摄像机预设这里呢选择三十五毫米起用紧身点击确定,再右键新建一个空对象, 把摄像机呢作为子级,给他绑定在咱们的空对象上哈。让我们的空对象作为这个摄像机的副级,把空对象的三维开关呢也给他打开,接着选择空对象,按一下字母 r, 调出它的旋转属性,给他的 x 轴做一个关键帧运动, 点一下前面的小麻表,激活你的 x 轴旋转的关键帧,将它的数值呢改为负九十,让我们的空对象呢现有一个九十度的一个平躺的一个旋转,接着把你的时间时针往后挪,给他一点运动的时间,把他的参数归零, 这样他就会有一个翻转动画了,然后再框选这两个关键帧,给他一个 f 九的参数,让他有一个缓入缓出。 接着选择下面的这个图片素材,按我们的旋转属性,将图片的 x 轴呢也给他一个负九十的一个数值,让他有一个位置的改变。把我们预合成的这个背景一,按住 z 轴,给它调整到最上方, 现在播放呢就会有这样子的一个翻转动画。好,那让我们再来调整一下这个图片的位置啊,它现在已经完全躺平了,我们也按住它的 z 轴,给它放到最底下,铺到最底下。 预合成的这个背景音呢,也可以使用缩放再给它放大一些些。下面这个部分大家尽量去进行一个对齐哈,可以稍微再往下一点。 ok, 那 咱们这样子的一个背景就搭建完成了。好的,那背景搭建好了,我们接下来来做前半部分,这个发射的粉色的粒子哈。 好,在做粒子之前呢,你需要先新建一个纯色层,用来添加粒子,按 ctrl 加 y, 新建一个纯色层,这个颜色可以随便选择哈,然后点击确定。 接着在我们的效果面板直接搜索 p 粒子。在使用粒子之前,需要先把插件安装好哈,咱们添加效果呢,有三种方式,可以直接双击进行一个添加, 或者呢按住这个效果拖拽到你的合成面板进行添加。最后一种方式呢,就是直接添加给你的视频图层,如果当你的合成比较复杂的时候,你可以直接拖到你想要制作的这个图层上面哈。好,添加好了之后,咱们来到效果控件面板,点选这个 designer, 点击确定。 首先将我们的粒子类型改为网格状,将粒子发射方式呢改为爆炸。接着来改变这个粒子的一个形态啊,我们用到的是一个五角星的一个粒子,双击这里,然后找到我们五角星的一个模型哈,在这一个分组里面, 大家如果打开这个分组,有一些粒子模型加载不出来,这里是黑色的,就把我们的插件卸载重新安装一下就可以了哈。好,双击你想要的这一个形状。接着在这个大小旋转的属性里面呢,将它的粒子生命周期改为缓入缓出 好,把它的不透明度呢,也把它的预设改为缓入缓出好。调整好这些属性之后,咱们点选 右下角的这个 play, 给它进行一个应用, ok, 现在这个粒子啊,它的大小太小了,在我们的效果空间面板呢,把粒子这个选项点开,将它的大小稍微拉大一些, 这个没有固定的参数啊,大家自己去看就行了。好,接着把下面的一个大小随机哎,给它一点数值,让它中间有大有小。关闭这个分组,打开我们发射器这个分组,把粒子的数量稍微添加一些,这个大家也根据自己的这个情况来啊,给多少都可以。 接着来到我们速度这一个选项哈,给他稍微做一些扩散。 ok, 这样子呢,我们的粒子就会有一个缓入缓出的效果,并且伴随着一个粒子飘散。 好,添加好之后,咱们可以预览一下哈,如果你觉得扩散太多了,可以再降低一下它的数值。 ok, 让我们粒子有一个这样的扩散效果,接着我们来改变这个粒子的颜色哈,在你的效果面板呢,搜索色相与饱和度 模糊搜索也可以哈,在颜色矫正这个分组里面,按住他直接添加给我们的粒子层啊,就是这个纯色层,先来调整他的主色相哈,我们给他选择一个稍微偏阳红偏紫的颜色, 接着把他的主亮度呢往左,给他一些数值啊,让他稍微偏亮一些哈,好,这个颜色也没有固定的啊,大家喜欢什么颜色都可以去修改。好,那我们前半段这个场景和粒子的搭建就完成了。 好的,那前面部分的一个画面呢,我们已经做好了,接着我们来还原后半段的这一个制作,先把素材摆放到你的操作区来, 大家可以新建一个合成啊,两个合成放在一起的话呢,图层有点多,大家可以分段去做。那准备好我们的背景啊,一张图片,这个图片呢可以是你自己喜欢的一些游戏角色或者是动漫角色,尽量选择人物比较饱满,比较大的,比较清晰的啊,不要用太糊的一个图片了, 可以用老师给大家准备好的素材,也可以自己再去下载都可以。那下面这个背景呢,就是我们前面自己做的啊,一个 a 一 的一个图片,然后再合成一个自己喜欢的视频,这个视频也可以自己去更换啊,不一定要跟老师做的一模一样。 ok, 那 准备好之后呢,我们后半段的这一个视频呢,它是只需要这个图片中的人物主体,这个旁边的东西是不要的啊,所以我们要把中间的人物给它抠出来。那老师呢,是用 ps 去进行的一个抠图啊,也把已经抠好的呢放在你们的素材包里面了, 可以直接使用。那如果想自己去尝试抠图的,但是又不会用 ps 的 同学,老师教你们用 a 一 去进行一个抠像。首先第一个啊,就是使用我们的蒙版工具, 找到上方的工具栏,选择这个钢笔工具,去给他绘制一个蒙版,把它框选起来就可以了。那蒙版绘制,如果说你的这个合成面板啊,预览的框有点太大了,这个第一笔不好落笔的,你可以先把这个窗口从这里给它稍微缩放变小一些,第一笔就可以画在外面哈。 接着你要做的事情呢,就只是把这个人物用钢笔给它框选起来就可以了,老师这里只给大家做演示啊,所以我会画的比较粗糙一些, 那同学们自己在绘制的时候呢,就注意啊,要把这个边缘给他挨着这个人物的主体,这个头发,这个衣服, 把它详细的框起来。好,这样子咱们再还原,你就会发现这个背景已经被扣没了,对不对?只是老师这里扣的比较粗糙,自己想扣的同学可以稍微去练一下我们的钢笔工具啊,平时我们软件钢笔工具还是用的比较多的, 这是第一种方式,那如果你觉得用钢笔绘制蒙版太麻烦了啊,不太会用的也没有关系,我们还有一种方式,就是使用 a e 自带的 road 笔刷去进行一个抠像,它可以抠视频,也可以抠图片哈,还是在上面的这一排工具栏, 它是一个小人,旁边有一个笔刷的一个这样子的小图标,大家可以鼠标直接激活哈,激活好了之后呢,你不能直接对它进行一个抠像, 需要先双击进入到这个图片里面来,你就会发现你的鼠标呢会有一些变化,它会变成一个圆形的笔刷,那这个笔刷的大小可以调整啊,如果你要抠大的地方,你就用大笔刷,想抠小的地方呢,你就用小笔刷, 怎么调整呢?就是按住 ctrl 键配合我们的鼠标左键,你按住 ctrl 键的情况下,把它往右拉,你就会发现它的笔刷会变大,对不对?就适合去抠一些大的地方,如果按住它往左拉呢,笔刷就会变小,适合抠一些细节的部分哈,那我们想要抠哪里,直接用笔刷去进行一个涂抹就行了, 它会进行一个自动识别啊,那第一次识别肯定是没有办法完全框选住的,那接着我们就直接在你没有框选好的地方进行个点选就行了。那大家在扣这种头发这种细节部分的时候,你就可以用小笔刷,那如果扣出去了呢,你就按住 alt 键, a、 l、 t 键, 去把旁边抠出去的部分给它涂抹掉,它就会剪出去啊,进行一个检选。那大家在用我们的 roto 笔刷时候,也可以稍微细致一点的去抠一下啊,老师,这里只做演示。那我们抠好了之后呢,返回到上一个图层,你就会发现这个图片已经抠好了,对不对?这个背景就已经没有了, 它会比我们的钢笔工具更快一些啊,但是也需要大家比较耐心的,一点一点的去把细节部分给它填补起来。 ok, 那 同学们可以自己尝试一下使用咱们的一些抠图工具啊,自己熟练一下。那这里呢,老师有已经抠好的,包括也给你们放在这个素材包里面了,可以直接去使用,就是这个 png 格式的一个素材图片哈, 好,把它拖拽放置下来,它是没有背景的啊,偏机格式就是透明通道的,所以旁边这四周全都是透明的,它就会直接透出底下这个视频素材。那这个素材呢,它太大了,咱们就使用 s 缩放给它稍微缩小一点, 不要,尽量不要切头啊,就是我们的头部尽量给它保持完整,然后把它摆放在我们这个屏幕中间的一个地方,这个大小呢,你们就自己去调吧,但是尽量这个头不要切掉了哈。好,那这样子,咱们的后半段的素材就准备。

a e 里面的蒙版追踪是不是也会把你搞晕? god, please no no! 路径画的再精准,追几针呢也能跑偏,那本期呢,就硬核的拆解蒙版追踪追不准 的核心原因,讲清楚软件计算蒙版路径的规则,还教你蒙版追踪中的脸部追踪法,同时详解七种追踪方法的适用场景,那为后续的学习摩卡打下核心的基础。 本期我们来看 ae 蒙版追踪这期视频呢,有两个关键词,一、 ae 蒙版路径计算的规则究竟是什么?二、 ae 蒙版追踪的原理是 什么?我们带着这两个问题来看接下来的内容,就会有所收获。首先说一下我对 ae 蒙版追踪的结论,这个功能呢,真的是并不大用,确确实实是追不准的,那为什么还要讲它呢?因为路径追踪的依据还是有必要了解一下的,所有的蒙版追踪的原理都是出自这里, 如果我们以后学习到摩卡,那这就是核心的理论基础。我们先来了解第一个知识点,软件是怎么定义 ae 模板路径的位置和形状的,不论我们把这个路径画的多么的奇形怪状,多么的复杂,在软件看来呢,它只是一个矩形, 也就是说软件是通过这个路径的外框来确定它在图层的位置。那我随便勾画一个路径模板, 按 m 键打开蒙版属性点这个形状,弹出来的这个对话框里面就很明确的标注了上下左右这四个信息,他没有计算你有多少个顶点,贝塞尔是怎么画的,哪里的内容多一些,会重一些啊之类的都没有,他就是这么简单粗暴。 那这个位置在哪呢?我们双击一下路径,打开自由变换,看到中间这个小圆圈了吗? 那个就是位置信息,后面我们要讲到包含位置的四个追踪,用到的就是它自由变换呢,就对应了这里的缩放、旋转、倾斜和透视。 ok, 那 我们再来深入了解一下它的规则。 软件又是如何判定路径的形状的呢?为了讲清楚这一块内容,那得边操作边讲。我新建一个一千乘一千的画布,新建一个固态层,匹配画布,双击矩形遮罩, 那这样固态层就有一个完整被覆盖的路径蒙版。现在我们通过上面的知识就可以得到以下的信息,路径蒙版的外框大小是一千乘一千,注意我说的是外框位置呢是 x y 各是五百,没有北塞尔曲线,我现在更改一下, 那主要是为了讲明白这个外框是怎么计算的,我把第一个顶点改成北塞尔的顶点。现在问大家一个问题,这个外框是在这里还是在这里? 三二一揭晓答案,外框是包含了北塞尔手柄,所以他在这里多说一句啊,这就是 ae 蒙版追踪追不准的元凶之一,注意啊,这是之一,还有很多的元凶。 好,那现在呢,就造成了几个问题,第一,北塞尔手柄的信息我们很难掌握掉,第二,因为第一点,所以这个路径的位置信息我们变得也很难掌握。 那你一定想问有没有解决方法呢?答案是没有啊,好,那我们来看一下软件是怎么判定这个形状的, 也就是北塞尔手柄在跟踪的时候,它是怎么变形的,那这个答案呢,是等比缩放 好了,那了解完这一些呢,我们来看一下 ae 蒙版追踪的原理,它呢也是属于 ae 平面追踪的一种,蒙版会根据在画面中勾选出来的特征区域,在上一帧或者下一帧去寻找它的轮廓和位置, 那目的呢,是为了实现动态的追踪和精准的匡选,但是根本不行啊,这个玩意是理想很丰满,但是现实很骨感,别看它不好使,它还有两个很重要的前置要求, 第一个目标边缘要很清晰,第二个没有遮挡,而且光线变化要小。那我们先弄明白他是怎么工作的。首先是这个追踪特征的解释, 我们都知道,之所以会产生追踪这个行为,那就先得有追踪特征区域,让软件在上一帧或者下一帧去寻找这个特征点。那 a e 模板追踪是怎么寻找这个特征点的呢? 这呢也是大家最迷惑的地方,今天呢就给大家来解惑,有个公式哈,我列出来。呃,这些呢是官方的隐形系数,那反正我们也控制不了,就是这些。那好,这里介绍一个小知识点, 软件是怎么计算蒙版的位置和形状的,如果目标运动加速会自动扩大这个临时范围值的两倍, 防止坠丢,运动减速呢,则会自动的收缩,减少干扰。简单来说呢,软件会盯着蒙版所在的这个位置,在下一针的那一小片区域里头寻找他的课程点,找到了呢,就把蒙版移过去, 如果没找到他就放飞自我了。那这里呢,有一个方法,虽然没有什么卵用的,但是呢,这是我们唯一的手段,能让结果稍微的好一点,我们是可以用这个工具来扩展跟踪的,搜寻大小, 蒙版扩展的参数设定的值呢,一般是在正三和负三之间,多了呢就会起反作用。好,那讲完这些之后呢,就来到这个板块真正有用的地方了, a e 脸部追踪, 这里面分两个,一个是紧轮廓,一个是详细五官,就是一个只把这个脸部用遮罩来追踪出来。 那另一个呢,就是追踪完成之后, a e 会给图层加上一个脸部追踪点的效果,里面有五官的精确点位,这个大家放心,位置很准确,那应用的场景也很多,比如说给脸打上马赛克,比如说给五官做特效,都是很好用的,这也是 a e 动态模板里面唯一精准又实用的功能。 那以上呢,就是关于 ae 蒙版追踪的内容,那既然是不好用,我们又想用到蒙版追踪怎么办呢?那肯定是摩卡了,这尊大神呢,我是一直没讲到,其实他用到的这些原理呢,都是这里的, 那人家只不过是把困难全部都解决掉了,等我讲完这个面板,我就会对他下手,所以大家不用着急,把基础打好之后学起来,那是非常非常快的。好的,那我们就捋一遍下拉菜刀里面这七个 a e 模板追踪的方法都是什么,以及他们使用的环境。 虽然我不建议大家去使用他们啊,但是了解一下还是很有必要的,也为了学习摩卡的时候呢打下基础。第一个位置,这个呢最简单,蒙版只跟随目标的位置移动, 第二个位置及旋转,这个就是在位置的基础上呢,又多了一个旋转的跟随。第三个位置缩放及旋转,这个比上一个又多了一个缩放,蒙版会同步目标的位置大小和旋转的变化。 第四个位置缩放、旋转和倾斜,这个呢是更复杂的平面运动时配,在前面三个维度的基础上,又多了一个倾斜的跟随。第五个,透视, 这个是适配三 d 空间运动的,蒙版会跟随目标的透视变形。第六个,脸部追踪,仅轮廓,这个是专门针对人脸的跟踪选项,只跟踪人脸的整体轮廓,不关心五官的细节。第七个脸部追踪详细五官, 这个也是人脸的专属,但是比上一个更加的惊喜,专门跟踪人脸的五官,包括眼睛、眉毛、瞳孔、鼻子、嘴巴等这一些的细节,还能提取五官的位置数据,这个真的是好用啊!好了,那以上呢,就是这一期的全部内容了, 虽然这个功能呢是食之无味弃之可惜的积累,但他确确实实是蒙版追踪的原理。那如果你看到了这里呢,还请你点赞、收藏、关注,那我们下一期去看一看 ae 运动追踪,那这期就到这里了,拜拜!