哇哦。
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你连这种爆火的神级转场都不会,就别再说你是瓦学弟了,今天主爆一分钟教会你。 首先需要准备一段和本命英雄相似的视频,第二个是你的本命英雄出场视频,第三段则是同一个人物击杀的视频。然后在第一段人物手抬起的位置点击分割删除后面部分。在第二段人物手抬起的位置同样分割 删除前面多余部分,时间轴向后移动,在结尾人物不动的位置分割删除后面多余部分。然后点击中间小白块, 添加推进二转场。接着在音频里添加 favorite pitch 这首音乐,点击节拍,在音乐鼓点的位置添加一个小黄点,在小黄点处分割删除前面部分。再把音乐移动到第一个转场处。开头音乐拉长就做好了,其他英雄也是相同操作。你学废了吗? 太可恶了太可恶了!熊大光头强好像要发飙呀啊啊啊, 把我能气落在 a 区。

今天我们做这个 像这种三角洲转好视频是怎么剪辑的?首先我们需要准备一段熊二被套住的视频素材,还需要在游戏里面录制一段比特的出场视频, 然后将两段视频导入剪映,滑动时间线,找到第一段视频,熊二刚被套住的时候,删除后面视频多一部分。第二段视频我们则找到刚往住镜头的时候,删除前面视频多一部分。然后我们处理一下开头所来的音频, 这里我们可以听到有学二说话的声音,还有背景音乐,想只保留学二说话声音的话,选中这段视频,点击音频分离,选中分离出来的音频,我们再点击人声分离,选择只保留人声就行。最后我们给视频整体添加上音乐拖动音频,让音乐的卡点处对齐视频的转行处就行。 全部操作完毕之后,我们导出看成品,好多家的呀,好危险呀,赶紧离开这,快跑快跑!

今天我们学这个, 首先我们需要装备一段适合转场的素材以及人物出场素材,转场素材找到翻滚地方,裁剪后面多余片段。出场素材找到相同的动作,裁剪掉前面片段, 卡点处添加震动特效,中间把音量拉到零,并且打上关键帧,速度拉到五十,开头和结尾所有参数都拉到零。前面的关键帧选择三次方缓入,后面的选择三次方缓出。接下来对齐特效,添加黑底素材,选择蒙版,点击镜面蒙版,点击反转, 中间稍微拉出来一点,打上大小关键帧,开头和结尾拉到屏幕外,前面曲线选择三次方缓入, 后面选择三次方缓出,前面把上面的小点往右边拉,后面的往左边拉。卡点后半段添加贪流冲击,开头打关键帧,音量拉到零,模糊一百 滑到结尾,模糊和扭曲拉到零。从素材库添加透明图层,在中间分割,添加穿越三展场。 最后把特效放在素材上面,给游戏部分音频分离,稍微往前拉一点,添加这一首音乐,找到音乐高潮处,按 m 打上标记,把音乐对齐卡点处,并且删除多余片段。接下来框选所有素材,右键新建复合片段,打上运动模糊,模糊程度三十 融合程度时,这样子就完成了。 body's moving together let's dig another shell to do this forever the one that won't stop the pirates take。

这人呐,傻子媳妇是爹妈养的,傻子,活该他妈让你逗啊。 可以,行, ok, 我 去。首先添加我们的柱子哥的素材和一段录制的红狼红皮素材,在柱子哥刚转头的位置按 w 删除后面素材,在红狼转头的素材按 q 删除前面多余素材,后面衔接一段击杀的高光素材,特效中添加扭曲吸入,在特效出现的位置添加一个关键帧,把关键帧对齐两段视频转场处转场添加推进 时长零点五秒,继续添加团流冲击,放在高光时刻上方,记得把音量拉为零,再添加微震闪黑特效,覆盖所有片段,可以给前面素材添加荧幕噪点。最后滤镜添加一个蓝成二,强度四十左右。

今天我们学这个再说一遍。再说一遍怎么的? 首先我们准备一段适合转场的素材和一段深浅者的入场动画,以及一段游戏内猛攻的素材,然后找到动画手指抬起来的位置, 将视频分割并删掉后面的部分,之后找到身前者抬手指的位置,将视频分割并删掉前面的部分。之后在开头和零点三秒的位置打两个关键针,开头关键针将画面放大并且移动到手指的位置,接着在结尾和前面零点五秒的位置再打两个关键针, 结尾关键真将画面放大并且移到右下角,之后点击第二个小白块,选择闪白转场,然后添加特效发光 hdr, 点击调整参数,将氛围和模糊拉到零,添加特效荧幕造点二,点击调整参数,将速度拉到零。最后在前面动画处添加滤镜,歌坛 再添加上一首卡点的音乐,这样就做好了。燕子你怀了呀?再说一遍,再说一遍咋的?

今天我们学这个, 我们先准备好三个素材,第一个是符合后续人物出场动画的素材,第二个是人物出场动画,第三个就是击杀素材。第一个素材我们找到小弟被表哥踹飞的那一帧片段,多余片段删掉。第二个素材,我们找到角色刚出场的那一帧,把前面多余的删掉,这样一个神 人转场就完成了。接着在击杀素材前加入一个自己喜欢的转场时长零点二秒。接着 拖入音乐, finger pitch, 把前面多余音乐删掉,找到要卡点的地方标记,然后把这个小黄点对准要转场的地方,再把音乐往前拉满就行了。 其他角色也是一样的方法,找到相似动作的素材,把它们相同的那一帧保留,其他的步骤跟前面一样,最后导出,接着再导入,找到运动模糊都拉到十五左右,叠加两次,最后导出就可以了。 总结,其实只要找到与人物出场动画相似的素材,再配合基础的剪辑,就能实现不同的神人转场效果。

自量力,今天我们学这个,一定要防住你,嘿嘿嘿,我光头强势不可挡, 我们首先的准备一段王者英雄的出场和后面击杀素材,以及一段熊出没的素材,首先把我们的素材给拖进来,再把音乐进行节拍,方便我们后续卡点, 把这后面的素材也给拖下来,首先找到光头强适合转场的位置 给他分割一下,把前面多余的片段给删掉,我们先听一下卡点位置在哪里, 把前面多余的片段给删掉, 我们找到光头强锯子推过来的位置,我光头强势不可挡,给他拖到卡点位置 给他进行分割,把后面多余的片段给删掉,再把我们的王者素材给拖进来,找到适合转场的位置给他进行分割, 把前面多余的片段给删掉。打, 再把这个素材调整一下, 再把这个素材大小调整一下,势不可挡, 后面加击杀画面就可以啦。好啦,本期视频就到这。

让你给强哥做个最近爆火的神人转场,你说隔壁的猴子还没教,那我教的时候你可要好好学。首先我们要导入两段相似挥动武器的视频,然后在前面视频即将挥动的位置点击分割,并删除后面多余部分。后面视频也是在即将挥动位置点击分割, 删除前面部分,这样就有了一个丝滑的转场效果。但仔细观看,前后挥动的方向不一致,此时只需选中前一段视频,点击编辑里的这个镜像,接着点击这个小白块,选择推进转场时长零点五秒。最后再添加上这首音乐, 并在音乐高潮的位置分割删除前面部分,然后拖动音乐对其视频衔接位置,再拉动时长,对其开头就做好了。我光头强势不可挡,尽管人间百姓。