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之前我做了迪莫和大耳帽兜的毛绒玩偶,今天我又来挑战新角色。和游戏里一样,先从一个蛋开始,照着恶魔丁的体型调整蛋的形状,然后开始拆蛋,加上颜色看看效果, 秀表情。这几秒钟实际用了我两个半小时。 使用缝纫机时,布下面垫张纸会更好控制。翅膀夹缝在身体背面, 耳朵缝在头顶, 手和尾巴用藏针缝缝在身体上。

今天的登场嘉宾是异色恶魔丁,开始相色, 这次气网都装净了,搞定成品展示, 拜拜啦,下期再见!

小洛克们今天变一个恶魔丁,颜色还没想好,小洛克们更喜欢原色还是异色?

今天的登场嘉宾是恶魔丁,这是听起评论区朋友的建议,喷了谁?补土漆后的效果 变成脏脏包了?给孩子向粉底盖盖眼镜也只能涂掉重化 开启合体变身 成果展现,拜拜啦,下期再见。

哈喽,大家好,这节课给大家带来了恶魔丁的教程,这节课考虑到我们有很多的同学的电脑性能还有基础不是很好,所以说这节课的模型没有用的,雕刻模式还是用最基础的模型进行建模的,难点在于翅膀的调整以及耳朵的一些结构的调整。 嗯,只要大家有点耐心都是可以 ok 的, 那我们就准备开始今天的建模教程了。 首先我们 shift 加 a, 新建一个经纬球,然后右键自动平滑着色一下,然后再次 shift 加 a, 新建一个立方体 g z 向上移动, 然后按 tab 键进入顶点模式,然后 ctrl 加 r, 中间给它环切一刀,然后 a 键全选 s y, 让它稍微扁一点, 按一进入正视图, alt 加 z, 进入透显模式,选择中间的点,我们向上移动一些,然后框选下面的点, s x, 左右拉伸一些,侧面大大概这个位置就好。 然后按三进入面模式, alt 加 z, 退出透显模式,然后框选下面的点,然后 shift 加左键,再加选一下 x 键删除面, 然后 alt 加鼠标左键啊,先进入二边模式, alt 加鼠标左键环选这一圈,一进入正视图, ctrl 加 b, 滚轮向上增加一个分段,大概这个位置回到物体模式, ctrl 加二,给一个表面细分,右键自动平滑着色, 按 tab 键。再次进入零点模式, ctrl 加中间环切一刀,然后我们按 s z 小 键盘的零把它给打平,然后 s 键缩放一点, alt 加 z, 透显模式框选下面的 s x, 再让它拉大一些,这边也是 s x, 大概这个角度就可以。然后我们绕到背面, alt 加 z, 进入偷袭模式框,选这一个点,然后刷剪编辑打开,然后这个点也框选,然后进入我们的移动,然后 y 轴稍微向外移动, g y, 然后这个框稍微大一点, 让它有一个弧度,再调整一下,哎这个位置差不多, 然后我们进入编辑模式的面模式,然后打开修改器,打开这小三角,选择所有的面, 按 e 挤出 s 键缩放一点,打开这个位置,然后选择下面的三个面,把面给删掉, 一键进入顶点模式, alt 加 z 透显模式框选下面所有的点, s z 可以 关掉,先 s z 零打开这样子, 然后 alt 加 z 会退出图形模式,然后按三进入面模式,然后框选这些面,我们给它卡完这片这圈边后,然后 e s 再次缩小一点,然后往里推 打在这个位置,然后一定是沿 y 轴按一进入正视图,再进入面模式,按三,然后 shift 加鼠标左键加选,然后 x 键删除变删除面,再进入正视图,按一定点模式, alt 加 z 透显模式 框选所有的 s z 零打平一下,再让我们再微调一下,选择中间的一个筛剪面机打开,然后可以稍微再往里推一点点,往 y 轴推一点点,差不多给我们的耳朵没有什么太大问题。 一,先退入正视图,再进入顶点模式。二,进入边模式。 ok, 没有问题,之后我们回到物体模式一,进入正视图,然后可以这个再改成四层机,稍微让它再细分多一点。 r 键移动一下, 用到大概这个位置,然后添加修改器生成,我们给到一个镜像修改器,然后镜像修改器拖到最上面,然后选择我们的主体, 然后旋转一下,然后再适当的调整一下它的位置,好再次进入编辑模式, a 键全选 alt s, 把手机编辑关一下,然后在耳朵更厚一点, alt s, 然后鼠标看到这个我的这个箭头,然后向上 看,向下就是变薄,向上就是让他厚度再增加一点,让他变得更可爱一点他的耳朵。好的,我们回到物体模式,然后再调整一下这个,稍微调整一下,加尔先给这个小脑袋给他一个表面细分, 轻轻移动一下,差不多了,可以大概这个位置, 然后到翅膀部分呢,我把我们的参考图拖进来,就是我做好的之前那个啊, s 键缩小一点, 然后点开图像不透明度,然后稍微拉高一点,然后深度显示在前面好几键移动一下, s 键稍微缩放一下,然后我们把这边把这个勾给选择掉,然后就选择不掉我们的参考图了,我们动不了了,如果你没有的话, 在右上角这个地方有一个这个开关,你只需要把它勾起来,这边就会显示这个选项,然后我们再对照我们参考图,然后调整一下耳朵的形状, 然后翅膀呢?其实是只需要一个平面就能做出来,然后先 shift 加 a, 新建一个平面, r x 九十度,有时候我们去到最右边, s 键先缩小, 然后 tab 键进入定电模式,然后框选这个点,然后到这个地方,这个点到这个地方,这个点到这个地方,这个点到这个地方,然后 ctrl 加 r, 中间环切一刀,然后这边卡到这边 自己动,这边卡到这边,然后 ctrl 加中间环节一动,这这个步骤是比较繁琐的,因为没有用的雕刻模式,我要把它的线给他大概卡好,就他转折的弧度,然后我们配合表面细分,就能很轻松的做出来这个翅膀的形状,然后 ctrl 加,再进行一个, 然后基建移动一下,这边是 ctrl 加二,然后基建移动一下,我们继续这边再 ctrl 加二,这边同样的位置 ctrl 加二,基建移动,然后对照着它的弧度不断调整,这边再 ctrl 加二,这边也是 ctrl 加二,调整一下它的弧度, 然后中间这个地方中间再给他还切一刀,主要是调整这边翅膀的形状。基建移动, 呃,切记,一定是要在正视图移动,如果你在侧视图移动,他就翅膀的前后就变错了,然后一定要在正视图你移动的话,这个点是不会出现问题的。然后即键移动,继续调整我们的翅膀, 这样再环切一道, 这样再环切一道, 然后选择二进入边模式, ctrl alt 加鼠标左键选择这一圈边 g, g 键稍微移动一下,然后再按一键进入顶点模式,然后我们选择这边的顶点, 然后这边大概留两个顶点不动,然后这边全部空写,大概留两个距离,然后框选这边, 然后选择完之后,我们先把这个隐藏掉, 然后 g y, 让它沿 y 轴向后拖,我们按一进入正视图,然后 g 键调整一下这些点,好尽量跟这边这些点对齐, 涂到它下面就好了,就是相当于是这边变成一个 l 型,按一再进入正视图,然后调整这边拉到这边键移动, 按 k 键,然后出现一个刻刀的形式,然后放到这个上边点上面,然后选这个点,点一下按空格,然后这边线就卡好了,再进入一键,键键移动 箭,进入正视图, a 键全选框选这边的点, s 键缩小一点, g 键往里面拖动一点, a 键全选,然后全部往里面拖动一点, s 键放大一些,然后我们需要调整一下这边的宽度,可能变得更窄一点。 好的,加载进入透显模式,开始调整了, 然后这边可以在 ctrl 加 r 环切一刀,因为这边让它变得圆弧一点,更, 我们再调整一下这边的 调整到大概,然后给一个 ctrl 加三积分稍微给多一点,右键自动平滑着色,我们把它参考图隐藏一下,然后 tab 键进入面模式, a 键全选, alt 加 e 研发相机出面, 然后向上稍微走一点,回到物体模式,翅膀稍微往里面一点,放大一些,拖到这个位置,然后添加修改器生成镜像,然后选择我们中间这个,然后向上拖到最上面就好了, 翅膀里面可以稍微再调一下, 回到物体模式, 然后 shift 加 a, 我 们新建一个贝塞尔曲线,然后 g z 向下移动, r x 九十度, r 键稍微旋转一下, type 键进入编辑模式,然后拖到上面, 然后这个线调到这边, s 键缩放一点,这个 b 键调到这边, s 键调整一下它线段的弧度, 回到曲线模式,然后在几何数据里面,然后深度,然后可以调高一点,然后 tab 键就编辑模式,然后框选这边所有的点, alt s, 然后稍微细一点,可以 a 键全选,然后 r 键移动一下,回到物体模式, 这边可以再细一点,单独框选这边 alt s 好, 然后这边 alt s, 然后粗一点,这边大概这个样子就好。 ctrl 加二,物体物体是圆点的几何中心, 然后 shift 加 a, 再新建一个立方体 type 键,进入编辑模式。 ctrl 加二,中间环切一条, alt 加 z 透显模式,然后同样进入最上面, 然后选择这个中间的这个边, alt 加 z, 推入透显模式。 alt 鼠标中介一键进入正视图, ctrl 加 b, 进行一个环切,环切两个分段。 e, alt 加 z, 拖线模式,然后这几个点然后向上拖动,然后这个可以再稍微向上拖动一点。框选这两个 s, x 稍微放大一点,然后再放大一点, 回到物体模式, s, y 挤压一点,进入正视图, s 键缩小一点, ctrl 加二,给一个表面细纹,右键自动平滑着色。再次进入定点模式, 我们来到侧面,然后框选下面的点,然后把缩减面积器打开, s y, 然后这滚轮大概这个位置下面宽一点。好的, z 进入透显模式, 稍微这边 s, y 宽一点点,然后 s y 上面挤压一点。有正式图,我们可以把层级给到四,让它更光滑一些,渲染剂的也给到,同步给到四, 我们把它拖到这边, r 键移动, s 键缩小,稍微往这边拖一点,大概这个位置键,进入正视图,看一下我们的参考位置,差不多再缩小一点点。 耳朵还有点这个弧度有点不太好,我们再微调一下耳朵,然后我们就可以上材质了。先把这个层级给关掉, alt 加 z, 主要是这两个线,这个把收件编辑器关掉,然后机件移动,机件移动,打开这个弧度就会稍微舒服一点。 ok, 到这里建模部分就已经完成了,下期我将会把恶魔钉的材质给补全。那我们这节课就到这里了,拜拜。
![流量比较低 重新发了一遍(悄悄꧞´3`)
这次做了弹跳的恶魔叮!尝试了一些新东西
竟然成功了!满意!
图纸二改自小红书[逃跑馄饨皮]老师!
#洛克王国 #洛克王国世界 #萌物 #恶魔叮 #手工
材料:四面弹布料 不织布(眼睛 嘴巴 牙齿和所有黄色的部分) 弹跳机芯 随便买的拉链](https://p9-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/0e1a7fc4418d1bd3be68d160e3b957ce~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2098954800&x-signature=ySxScC6VRBn9eqwQcwwWNcdgQr8%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260709195901932A2F7A0D23FA0D3972)
hey, 你 看,你快来看这首最爱的作品,看,快快快,快写首好。