玛瑟的 king 二零二二基础画图,我们今天来画一个皮带轮,如果说这四个槽的都一样,我们只用画这前面一个槽就可以了,线框线端点 十确定。 singapore 这里有一个角度,三十二百七减三十二百四,不如二百四十确定, 我们从这点开始过来,二十六点五五确定,这里过来角度是三百, 接收入三百点确定就 ok。 然后再画这八十的地方零点点一下,随便点一个点,上面输入四十确定, 再把这个五毫毫米画一下,圆圈里输入五五确定,把这些不要的线给他删掉, 这一个皮带轮的槽我们就画完了。下面这个皮带槽三个我们不用画,直接转换平移,我们全选图形别墅,选择 编号,我们就输入三,这里的长度我们就输了,二十六点五,负的二十六点五五确定。 然后这四个槽基本上都画完了,点线框线单点,把这个弧形点补齐分割, 这个皮带能就完成了,你学会了吗?
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玛斯特 king 二零二二基础画图就以右图为例,点线框,点矩形,鼠标,随便点两个点, 宽度我们输入负十,高度的话我们就输入二十的一半打勾,第一个台阶我们就完成了, 再画第二个台阶,点负十,这里宽度我们还输入负十,高度的话,三十的一半是十五,直接打勾,我们现在画第三个台阶,点负二十的地方 宽度我们选负十,高度的话我们选五十的一半,选二十五直接打勾。 呃。三个台阶全部完成,我们点分割,把多余的线全部分割掉,哪里不要点哪里分割完成我们打勾, 我们再画一条中心线,点最后一条线和第一条线打勾,再把脚全部倒一下,点倒脚距离的话我们改成二点外径单面线直接打勾,第二个倒脚直接改成三 点外径和端面打勾,还有一个圆弧角点元素倒圆角距离我们输入二点外径和端面直接打勾。 图形的一半全部已经出来了,点转换,点镜像,全选图形 结束选择直接打勾,一个完整的图形就出来了。画图还有好多种办法,这只是其中的一种。

大家好,今天给大家分享一下 master kim 画草图的方法,看一下这个图纸,我们今天就画这个图,打开软件 画图的时候先保存一下, ctrl 加 s 保存路径,我放在桌面。草图先画一条中心线, 以坐标原点啊为记者,这个活的总长是八十一啊,我们给一个中心线,给九十回车, 左侧的外径是三十二,长度是三十。 三十二比二,回车,长度三十回车, 下一个台阶是快五十的,这一块有个快四十六的外径,我们就当他不存在啊。 下一个台阶是五十,长度是八毫米。五十呢,我们使用平行线,直径 五十比二回车, 连续线修剪打断,延伸,把多余的线条打掉啊, 自动上分割删除。长度八毫米,我们使用平行线,直链偏一个八, 下一个外径拜四十四,长度五毫米,我们先把多余的线条打掉, 下一个台阶四十四,长度五毫米, 四十四比二回车,打对勾长度平行线质量啊,给个五毫米回车 esc 取消指令,裁剪掉多余的线条。 下一个是个锥度 草图,连续线长度呢,我们随便拉一下, 负三十,长度是从五毫米这个基准面往 z 正方向走。十五毫米平行线 啊,这一块没有线了,我们随便画一条线,做个辅助线。十五十五回车 退刀槽,直径十七毫米,宽度三毫米,嗯,先把多余的线条打掉,没用。 十七三平行线直列 十七比二回车 esc 取消指令,平行线配套槽三毫米宽,回车 修剪打断。眼神 下来是一个螺纹,螺纹的直径是二十四,长度十二毫米,平行线直径 二十四比二,回车, 长度十二毫米, 回射,把多余的线条打掉,分割删除, 下一个台阶十六长度三毫米, 平行线,指令十六十六比二回车, 这个线没延伸过来啊,修剪打断,延伸,使用自动把这个线延伸过来打对勾啊,然后再分割删除一下,长度呢是三毫米, 使用平行线直流三毫米回车,下一个台阶十二毫米 六回车,我们把这个线延伸过来, 自动好多余的线条打掉 下来,包总场 总长是个八十一打对勾, 八十一回车,把多余的线条打掉修剪 啊,分割删除就可以,用起来很方便打对勾。然后呢,这一块还有个椭圆啊,椭圆是从中心线往 x 正方向偏移十八毫米, 十八回车,然后呢,从左侧断面偏移过来十五毫米, 十五回车, 然后把这个线 延伸上去,让他们两个相交。 椭圆指令矩形里面的啊,椭圆指定椭圆中心点 看一下图纸,长半轴十毫米,短半轴五毫米,长半轴十,短半轴五回车, 回车,打对勾,把多余的线条打掉。 好,剩下的删掉, 这个图就做完了啊,还有个倒角 c 一点五, c 一点五啊,倒角一点五,这个这个, 嗯,然后最大外径上就是 c 一, c 一 c 一,哎,返回一下, c 一 断面也有个 ce 的倒角, 打对勾下来,我们把这个图啊平移到坐标原点,转换,移动到坐标原点。好, 下来,我们把图镜像一下,转换镜像 结束,选择选择中心线打对勾,右击啊,把线条的颜色去掉,要不然看起来不好看,这个图就画完了, 下来标注一下就可以了啊,标注的目的是为了验证图纸是不正确啊,这一块我就不标注了。

啊,今天还是给大家讲一下这个 maskey 九点一的话是怎么画图的啊,在讲之前我还是给大家强调, 你为什么先新手小白会,这时你刚学这个软件,为什么要先学 maskey 九点一?因为它这是所有 maskey 版本中 maskey 版本中最基础的一块软件,也是最经典的一块软件。 他的所有比如说你画图啊,画直线、圆幅这些瀑布式的菜单的话,你一看的话一目了然,很容易就上手学会了。 但是你高版本,比如说我这个我二零一七啊,比如说二零一七这款你要想学, 比如说你画画这些直线了,或者是你磁体啊,你有时你都不知道这个在哪里,或者是你及时找到的,你都不知道这个 这个的话是怎么用法。所以说你他这个这个版本的话,高版本的话,他是在这个低版本上虽然是不断的升级,但是我感觉到 如果是你是新入小朋友刚学这个的话,你还是先学九点一开始,因为九点一的话,最基础的画图和编程他是没有变的,你如果是做二维的话,是足够的 啊,特别是你,你若是你要想把这个软件学会,学精啊,你把这个九点一学会了,学精了,你学高版本的话,那个是 很容易的,很容易上手,因为我最初什么话我也是学九点一的,后来我学高版本的话,几天也就把所有东西都学会了, 对不对?这个就跟你修房子一样的,建房子一样,你如果是你地基的话,你都没打好的话,你想把这个主体修起来,怎么可能?是不是你学什么东西的话,你一定要把基础学学扎实,学老,然后你才可能往 深那一步去发展。比如说你把这个二维的画会了,二维编程的学会了,你再去学三维啊,一步一步而来,对吧? 有的人说那个我直接编程不行吗?但是你这也要考虑到,有的公司的话,他有现成的图纸给到你那,有的公司没有需要你画图怎么办呢?所以说,所以说你最起码的话,你二维编程,我画图,你要会是不是?二维这个东西也很简单, 还比如说我画一个圆,火啊,画个两点画圆啊,这一点啊,这一点啊,去组成了一个圆,你看这个是不是很简单?比如点半斤,我输入个二十五的半斤啊,画一个圆,这个是不是很简单?二位的话实际上都很简单的, 对吧?所以说你画图的话,你把二位学会了,二位编程学会了,是不是?这一对最起码的话你会一个月的话都会人家几千块,是不是?另外的话我来个, 呃,那橱窗有这种最基础的,大家可以去拍一下,如果是你需要。

这张图纸在已知条件有限的前提下啊,你能把这个图纸轮廓给他画出来吗?仔细看一下,这个已知条件啊,比较少啊,只有一个 r, 还有一个 角度,然后还有一个这个 r 与这个角度相切的一个切点的一个坐标,坐标点 x 的, 然后这些宽度啊啥的,这都没标出来啊,像这个图纸啊,你能准确的给他把轮廓画出来吗?好,那我们这节课就给大家讲一下啊,如何画这种图形。 好,那开启我们今天的课程。好,首先那我们开始画图,那创建一个坐标系 f 九,然后我们还是把这个大致轮廓给它画出来啊,矩形 啊,我们把一个矩形给它画一下,然后这个最大外径是两百二,那我们就是高度是两百二啊,这是直径值啊,我们画的是单面的宽度,那就我们搞一个负两百吧,这个宽度是负两百,那我们标出来,那这就是负两百 啊,这个无所谓,主要是重点是这个部分呢,他因为已知条件只有三个啊,有这三个已知条件,我们把这个圆弧给他准确的给他画出来啊,然后高度 两百二,那单边值,我们画的单边值往上的,那我们就两百二,两百二十,然后斜杠,斜杠就是除的意思,除以二,好,点击确定啊,这就是一个他的一个单边尺寸。好好好,点击确定,然后我们把 f 九给它关掉, 然后这边画好以后,那我们点击平移,首先把这个四十的长度给它平移出来啊,平一个四十 点一下,然后再平一个底径给它平移出来,从坐标点啊零点的位置往上平移一个一百六十五点一下,一百六十五除以二, 平移一下。好,这边也有了,然后一百七十五的线也给它平移出来,一百七十五除以二。去好了以后, 那我们从四十这条,从四十的位置那往下有个七十五的角度,我们把已知的条件都给他画出来,随便点一下角度,这边改一下, 这边是七十五,对不对?这个角度是七十五,那到这个角度是一百八,那到这个角度 这边还有一个转到一百八,加上个七十五等于多少?一两百五十五,对吧?二百五十五啊,点击,确定有没有说标注一下,我们点标注啊,点击角度啊,点击 这条线,点击这条线啊,七十五,没错啊,我们自己这个角度我们算好,不要画错了啊,好,这边都画好以后,那我们就说切点,这是 圆弧啊,圆弧的切点,这个一百七十五,这个线好,我们已经偏移出来了,那这个圆弧我们该如何给它画出来?因为底径也没有,是吧?我们该如何画出来呢?啊?这里我们要需要做一个辅助线 啊,首先我们点击线框,点击线端点,然后找到这个切点,往这边做一个辅助线, 因为我们先找到个圆心点。好,先暂停一下,我给大家提个醒,这条视频干货满满啊,一定要看到最后,如果看完以后觉得这条视频对你有帮助啊,为我点点赞,点点关注啊,我系统化的课程已经上线,感兴趣的朋友可以去我主页橱窗查看啊,或者后台咨询我都可以。好,我们接着往下看,往这边辅助线, 因为相切切点与这条线一定是个直角,半径到这个切点的位置,圆心点到切点的位置,与这条相切线的这个 切点一定是夹角,一定是九十度啊,这是,这是重点啊。好,那我们九十度,那这个角度该是多少呢? 这边是七十五,对吧?七十五加十五,九十,那这里是该是多少度呢?那就是九十加七十五,对吧?那我们九十加七十五等于一百六十五,角度,这里是为一百六十五。 好,点击确定啊,就是这个夹角,那我们不放心的话,那我们可以再标注一下,只要是这条线与这条线夹角是九十就可以了。那我们点击 标注,点击角度,点击这条线,再点击这条线。啊,点错了。嗯,重新点角度这条线, 点击角度,点击这条线,再点击这条线。啊,夹角九十度,没有错,这就是一个切点啊,那圆心肯定就在这条线上,对吧?那半径我们知道半径, 他已知条件是 r 十二,所以我们这条线再往那边偏一个十二毫米,就可以找到他的圆心了。 十二,点击确定。好,这就是他的一个圆心点啊,所以我们再点击已知点,画圆,找到圆心点,随便点一下,输入半径十二,点击确定。好,这就是。 好,这就是一个准确的他的一个尺寸了啊,这个画法你学会了吗?好,那我们先给他剪掉,把多余的线都给他剪掉。 好,剪掉以后就跟这个一样了,然后大家可以画完之后自己动手画一下,跟着画一下,然后标注一下。啊,这个我就不再标注了,这是一模一样的啊,这个是这个方法,就是这个方法。好,你学会了吗?

如何快速的把这个图形给它调个调个杠啊?这头我们加工完以后,我们加工这头的时候啊,如何快速的给它反转一下啊?不用重新画图,数控车床、马赛克姆电脑编程。好,开启我们今天的课程,我们今天就给大家讲一下啊,如何快速的把这个图形给它 调个调个个啊?这头我们加工完以后,我们加工这头的时候啊,如何快速的给它反转一下啊?不用重新画图。那我们那这节课给大家讲明白。好,首先我们找到这个 转换功能啊,点击转换,然后我们找到这个镜像功能,点击镜像,然后我们选选择全部图形啊,框选,然后点击结束选择啊,这直接就跑过去了是吧?为什么直接跑过去了呢?因为我这里,那我们假如说点 x 轴, 它是从这里给它反了一下,对不对?那我们要点 y 轴啊,它是往这边跑了,对吧? 那么点 y 轴他就往这边跑了啊,这是一个镜像功能啊,你学会了吗?好,我们点击确定。 那跑到这边以后,那我们零点啊,如果把这个零点给他找过来呢?我们再找到这个移动到原点,然后我们点击这个点,放到移动到原点,就直接就跑过来了,看到没有?是不是很快,很便捷? 好,这个功能你学会了吗?点赞加关注啊,用到的时候不迷路。我们系统化的课程已经上线,感兴趣的朋友可以去我主页橱窗看看,我们下期直播见,拜拜。

现在这个活一共两序, a 面和 b 面, a 面程序,然后 b 面程序,如果想要两两序仿真在一起的话,先打开第一序 a 面,然后 点击一下这个属性加号毛坯设置, 它这里有一个毛坯设置,然后点一下这个从选择添加,然后框选 我做的这是一个毛坯,然后这里就代表被选上了,然后确定,然后仿真的时候 a 和 b 摁住 shift 键 同时被选中,之后点击这个实体仿真所选操作, 然后现在这个型就是我毛坯型,因为我这是焊接件,然后点击仿真, 他这是一区二区都仿真完了,这样就是清晰明了。


数控车床, masikim 电脑编程。好,开启我们今天的课程啊,那我们今天啊给大家讲一节,就是说加工这种球啊,这个这个球体呢,就是我随便画了一个啊,画了个图,然后加工这种球我们用啊,可以用很多道路啊, 比如我们可以用固定循环出车啊,我们可以用偏刀车,也可以用球头割刀车。那我们把这几种啊,车法啊,我一一给大家演示一下啊,遇中间遇到一些小问题该如何解决啊?这节课啊 给大家讲一下啊,做一个试例。好,那我们首先图纸画好以后,让我们创建毛坯,对不对?那毛坯点击毛坯好参数这里啊,这前面都已经讲了很多细节上的,过多的细节上的东西我就不重复了啊,这些东西应该都理解,前面的课程我们啊听的差不多了,这应该都差不多都能理解, 这个毛坯随你们怎么创建啊,根据结合你的实际情况,那我这个画的时候,我知道这个毛坯的外径大,外径是一百二,然后我就大概设个一百二,然后长度是两百,就设定了两百。系统化的课程已经上线,感兴趣可以去我主页橱窗查看。

大家好,我是大鹏,今天给大家录制一个这种锥度的论文,怎么去编成,喜欢的可以先关注点赞,然后收藏一下啊。好,我们现在开始讲解这个位置,首先我们需要提出牙形,然后呢根据牙形看一下每个牙一样不?如果一样的话,我们就使用平面横牙就可以了,加个锥度,首先建立一个成别, 然后呢右键车削轮廓选择它结束,这里呢我们使用切片确定上轮廓,这是第一步,第二步我们再建个成边还是右键车削轮廓做一个旋转的,这个做个旋转的是为了我们去仿真啊,然后这个是备注一下 仿真,这个是螺纹,好,仿真的镂空。好了,那我们这个位置隐藏掉,只留一个我们加工牙形的,验证一下这个牙形是不是一样的,右键平移, 从第一点到第二点,然后增加数量就可以了,是一样的,对吧?是一样的,那我们就给他, 给他做出来就可以了,按等距做出来就可以了,还是平移前面这个位置,前面这个位置留个进刀的牙,那我们从这个位置的终点到这个位置的终点,再加一个,在这个位置下刀就行了,走到最后一个牙就可以。那我们这个位置 分析一下这个图形啊,他还是曲线的,曲线呢,还是跟上次一样,我们需要给他处理一下,三个都是曲线的,一个两个右键,这里呢我们使用打成多段创建曲线,共差零点零二就可以了,再分析一下他就是圆弧的了啊。 好,下一步这个处理好了,我们验证一下这个线有没有断开点,有断开点,那我们就需要右键动态修剪,修剪两个物体,把它修剪一下,这里跟这里修剪一下,再去串联它就没问题。牙型好了,牙型好了的话,我们这个位置,嗯,标注一下吧,从这里到这里大概的距离 零点几,那我们就用那个零四角的角度去做它好牙型好了,那我们这个需要一个他底部的角度,给多大给多大角度去做这个。那么连条线, 这里呢?也连一条线。确定右键快速标注,标注这条线跟这条线的夹角是多少。这个位置我们把这个精度小数位数加一点,然后字大小改小一点, 好确定三点九六四,那我们选择这个押行,右键导出到 c, c, c, m 里面,右键导出 d, s, f, 右键和字窗口,这里图形看不到,看不到,我们需要把这个图形处理一下, 这个位置右键导出看一下啊,确定确定合适没有,没有的话我们就随便画一条线,看看是不是导入有问题。导出右键,确定右键导入,这个没问题的,那我们这条线还是有问题,这条线还是有问题的。分析一下, 这里是圆弧,这里是圆弧,这里也是直线,那我这个位置看看,没有重复线啊,重复图形有没有,没有右键导出,确定右键导入,右键导入 在这个位置上,这个位置上没有图形,没有图形的话,这个弧还是有问题的。那我们这个位置直接给他调整一下,画两条辅助线,这两条线我们给它删掉, 自动这两条线删掉,我们重新连接一下就可以了。从这里再从这里到这里,好选择这三根线,右键导出, 再到这里确定右键导入 d s f, 这回就出来了,右键确定图形不长呢,我们这个刀使用中心刀尖吧,最终的那刀骨这里面我们使用中心刀尖关闭,图形不长,刀尖的话零点四,然后呢底部余量零点零五,侧边零点一五,粗不长, 变换隐藏,然后呢分成一刀,下个零点一五,切刀挂零点五,倒边分成,然后呢平面横梁导成,导成是多少,我们来测量一下, 还是一样快速标注,从这个终点到这个终点这里呢,我们给它改成水平五点四零七三,那我们给上五点四零七三,还有一个旋转角,旋转角的话我们向上的话是填负数,那就是三点九六四二,三点九六 十二。处理分成中点那个位置,我们去给他改一下的。中点是多少,那我们这个位置只标一个相对就可以了。从 这个牙七点到这个牙四十三,那我们就给四十三就行了,这个位置负的四十三,这里改成相对相对啊,处理分成通用进刀,我们零度进刀就可以了,不用管,通用退刀也是一样, 那我们就直接升成分成这样的呢,一个注意度就做好了,那么外镜太高了,需要修剪一下,给个二十预览一下,差不多原地接刀。指令库,我把这个位置改一下啊,指令库换刀,然后呢转速,比方说三百转正常太等血液,这里备注出车 添加清屏,再右键导入 d s f, 右键确定这个我们去做个镜车图形补偿镜补偿,变换隐藏,分压,先把压拆分呢,我们这里给个零点一五就可以了,水平的话不管他,然后点整合数据给它添加进来, 这里清空添加,再把后半牙显示出来,拆分,点错了,这个多点了删除,不是点应用,再点添加拆分提取整合,这样呢,道具是从上往下来了啊,再点平面横牙处理,拆分生成拆分,还是一样轨迹剪切原理切刀。然后呢,这里是警车, 警车添加锁定警车输出出车,我们把目录复制一下,转换代码另存为粘贴。这里呢写上出车, 然后把警车打开,出车,锁上转换代码,另称为警车。好,下一步我们去仿真,仿真的话我们需要做一个毛坯,把这位置关掉,把这个仿真这个毛坯这个图形选择出来,然后连一条线,直线,我的直线呢? 没有子线,那就线框里面这个位置转点跟这位置连上,确定,然后点实体旋转,选择这个实体轮廓线,确定旋转轴,确定文件部分保存,选择实体结束。这里呢改成 s t l 格式,保存这个文档,保存一下 到 v t 里面。第一步,设置毛坯,右键添加模型,模型文件,我们选择刚才的目录,这个文件打开旋转,绕着 y 轴旋转三次,一下,两下,三下,这个位置 没用的,关掉。第二步,设置零点,这里改成零回车。第三步,设置道具,我们找一把三十五度刀,那这个位置角度的话,三十五的话是负三十五除以二,正三十五啊,十七点五,右键四图 j x 方向, 这个位置给个零度,然后呢负十七点五这样的,对,中了中心到点,在这里零四角的,他是名字叫一,我们给他挂到一号刀叉,点一确定保存文件关闭,然后呢把程序代替一下这里呢我们选择 出车,警车,确定好这个位置,我们放大一下,单步运行,出车一刀,然后是警车。好,这个程序做好了,学会了吗?学会了,多多点赞。

零基础数控车电脑编程应该从哪一步开始学?第一步就是你得有一个软件,我呢用的是二零二三,我觉得这个版本还可以,比较简单,相对来说, 然后呢第二步你要清楚你用这个软件是用来干什么的,你是用来编数控车的程序,然后找到机床点一下,这边有好几个选项,首先你肯定是要选择车床,选这个默认, 然后他出现一个机床群主以后这一步就完成了。接下来呢就是画图, 一般来说数控车轴类,盘类零件居多,其他的异形件也有,你刚开始学就以最简单的开始学,比如垫片啊,长什么样呢?用矩形来画点一下, 然后由中心点向上拉,然后厚度,宽度就是厚度负十点就厚度是十个,然后高度就是直径,但是这个是半径,因为它只画上边嘛,然后假设是切一个四十的, 你就画二十,这样它就是四十的直径,然后给它设置一个毛坯, 毛坯设置参数用四十五的棒料,然后端面零点五的量对号,然后呢给它倒一下角,倒个零点五吧, 然后这边就可以不倒了,一会在参数里边有,然后撤销,撤端面这个活没什么要求,我就一把刀用零四尖桃形的, 然后端面就不留亮了,然后出车选起点,中点结束,然后还选刚才那个刀,然后单边俩没啥问题。 嗯,然后留大点,这种留小了不会特别很亮。铁料嘛,然后切粗,给它延伸一下,延伸四个吧,一会用三毫米的切刀进行切,然后再精车,选择上一次 零点二,然后这边给他延伸一下,延伸三点五, 然后呢就给他切断,切断点这个点,然后找到三毫米的, 然后倒号就不管了,这个给它改慢一点,然后就不流量了,就直接给它切成回头这剩一个啾,拿角磨机一蹭就行了。这东西就是从简单开始嘛, 然后导角参数,这给零点五,它就会导一个零点五的角,然后把这个勾选上,其他就不需要管了,然后全选,看一下仿真, 开大写锁,摁 s, 哎,平段面车外缘,然后经车外缘,然后切断,你看它这个切断啊, 先切一部分,然后进行倒角,然后再一点点往下切,然后直到给它切下来,这就是一个电脑编程的一个全流程, 就是你活简单也好,复杂也好,就是这么样一个流程,好吧?

在 mastercam 九点一中,这样的刀路怎么做?先看模拟效果,这也是一位粉丝朋友看到别人发的炫酷视频,但没有讲解如何去做,让我教他一下。 这个其实很简单,一条线,一张曲面外加一条外形洗刀路就能做出来, 模拟结束效果挺好。下面我来讲一下如何去操作。点击层别,新建一个层别五, 提取需要加工的这张曲面, 点击直行,然后回到俯视图来,以斜面的起点到终点,在中心位置拉一条直线, 关闭零件实体图层,现在就可以看到一张曲面和一条线了,为了方便大家观看,把这条线移动到图层六上面去吧。 把曲面图层五关闭掉,切换到俯视图中。现在就需要对这个线段进行处理一下,随便在线两端画一条垂直线, 分别将两条垂直线向右边补正一个加工刀具半径,如果左边不减去半径就容易过切,右边不延长半径就会踩刀。把实体放出来一看,也能看明白 这个补正距离。假如你用二十刀具开粗,你就补正十毫米过去就行。这个就需要提前考虑到后面加工需要用多大刀具, 左边补正十毫米,那么右边同样也需要补正十毫米出去再修剪一下。我这是最基础教学,我个人操作就不这么补正了,直接将水平线向右平移十毫米即可, 线就这样没问题了。打开曲面层别五,曲面同样也需要延长一下,把这个水平线颜色改一下吧。为了好区分 线段,左边的曲面就不需要修改了,刀具半径刚好在曲面上,右边的曲面就需要向右延长十毫米,和水平线对齐,否则就踩刀了, 这样右边的曲面和水平线就刚好一致了。准备工作结束,开始编刀路,先做一个辅助刀路,外形洗相,选择一把二十的刀具加工进给参数自行设置, 注意补正,这里一定要选择关,点击确定即可。 刀路模拟一下,这个是最简单的一个外形洗削,刀路在前示图中来看,是不是 c 零的位置,一刀加工刚好刀具外径相切到曲面边缘, 这样的一个辅助刀路就做好了,曲面和线都有了,现在开始正式表演了, 看你啦,菠萝蜜。回到刀路操作管理中来,鼠标右键选择曲面粗加工里面的投影功能 选择未指定选择加工的曲面,点击执行。刀具参数这里就不设置了, 设置好开粗余量即可。主要来看投影粗加工参数,投影方式选择 n c i, 选择右边的二 d 外形洗消刀路,下面两个勾选取消掉最大净几量给一毫米吧。确定看下效果。 切换到前视图中来看下, 不知道大家有没有看到什么问题,每走完一刀都是垂直提刀,这样走完是不是像楼梯一样,后面精修也不方便, 实体仿真看得更明显,这样加工的话残料会有很多,这时候就有一个功能需要去勾选了, 勾选允许岩面上升切削,这个是什么意思呢?就是第一刀走完,第二刀结束的时候,岩面上升加工,走个斜线,把那个台阶的残料加工掉, 注意看中点动作,每一刀都是斜线连接,这样走出来就好看很多,切换实体仿真效果更佳, 至于允许颜面下降切削是同样道理,大家脑补一下也能想得到。这里就不再复数,开粗就要精修,随便来个曲面流线刀路吧,相信这个大家都会的,我这里就快速演示一下吧, 九点一做这些刀路都是很简单的,没必要藏着掖着, 牛逼牛逼!好了,本期视频就到这里了,感谢大家的支持,下期再见!