刚打开 pr, 是 不是被这一堆面板吓到了?其实核心就这三块,左边是你的素材库,所有视频照片都在这,中间是最终画面,你剪成什么样,这里就显示什么样。 最右边这个文本面板是现在的重头戏,它能帮你自动把视频转成文字做字幕,超快搞懂这三个区域,你的剪辑之路就算入门了。软件安装更是简单, 解压好的文件夹,找到 set up 程序,右键以管理员身份运行, 更改安装位置可更改建议 d 盘并新建一个 adobe 文件夹,安装几分钟就完成。稍微等一下, 完成后,关闭所有窗口,打开开始菜单就能打开软件使用。也可以右键点击打开文件位置,将快捷方式拖出来,双击即可打开软件使用了。好啦,今天的视频分享就到这里了, 觉得这篇教程有用的话,别忘了点赞加收藏房走丢哦,下期见!
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本节课程我来继续整理几条实用技巧,结合常见的问题给出解决方案。一、导出的视频体积很大,但画质却不清晰,怎么办? 这种情况通常是导出设置不合理导致的。在导出的时候,可以将格式设置为 h 点二六四,然后切换到视频选项卡,找到比特率设置, 将比特率编码方式设置为 vbr 一 次,目标比特率可以设置在五到十兆之间,其他的参数保持默认设置即可。这套参数基本上可以满足日常上传到各大平台的需求,在体积和画质之间取得一个平衡。 二、只想导出时间线中一小段内容该怎么办?可以使用快捷键、 i 键和 o 键来设置入点和出点,标记需要导出的范围,然后再执行导出命令。 另外,如果你发现导出的视频只剩下一小段,也需要检查一下时间线上是否误设置了入点和出点。 三、导入图片素材的时候,发现变成了图片虚列该怎么办?这种情况通常是因为误勾选了图像虚列选项,只需要在导入素材的时候取消勾选图像虚列即可以恢复正常。 四、如何修改图片素材的默认持续时长?图片素材导入到 pr 之后,默认的持续时间为五秒钟, 可以在菜单栏当中点击编辑首选项,选择时间轴。在这里我们可以修改图片的默认持续时长。例如我设置为时针,设置完成之后,我们重新导入图片,再将其拖拽到时间轴上,持续时间就会按照新的设置生效。

很多 pr 新手刚开始剪辑的时候经常会遇到这种情况,项目面板里全部都是续列零一,续列零二,调整图层零三,嵌套零四等等,刚开始素材少还能够勉强分清,但是工程一复杂,很快就会彻底混乱。 这一节课我们就专门讲解一下如何给项目和虚列重新命名。很多同学以为项目创建后就不能修改名称了,其实完全可以。方法一,关闭 pr 后修改这是最推荐的方法, 首先保存项目,然后关闭 p r, 接着在项目存放的路径下找到对应的项目文件。 p r 项目文件的格式是点 p r p r o g。 直接修改这个文件的名称即可。 修改完成之后,再双击打开项目, p r 中的项目名称也会同步更新。 方法二,使用另存为重新命名如果我们想在不关闭 pr 的 情况下修改项目的名称,就可以使用这个方法, 在菜单栏点击文件,选择另存为,然后重新输入新的项目名称,完成之后, pr 会在当前的路径下生成一个新的项目文件。 这个方法特别适合保存不同版本,备份工程修改阶段性内容。实际的剪辑当中,这也是非常常用的一种方式。 项目名称修改完成之后,接下来我们再来看一下序列如何重新命名。方法一,使用回车键重新命名这个是最常用效率最高的方法,在项目面板当中选中序列,按回车键, 名称就会进入到可编辑状态,输入新的名称之后点击空白处,或者是再按一次回车键,都可以完成修改。 方法二,右键重命名如果我们不习惯使用快捷键,也可以直接在虚拟名称上点击鼠标右键选择重命名,然后输入新的名称即可。 还有一个很多新手担心的问题,重命名后会不会影响原素材?答案是不会的。 pr 中的重新命名只是修改项目里的显示名称,并不会修改电脑当中原视频的文件名称,所以我们可以放心整理。

二零二六年都被正式推出 pr 二零二六全新版本,相比之前版本进行了全面升级,功能更强大,体验更流畅。今天从开机开始,完整演示 pr 二零二六的下载安装过程,没有多余的安装包链接,安装包已帮大家整理好,操作非常简单方便, 跟着教程一步一步来就行了。 pr 二零二六官方宣传性能比以前提升五倍,全新高性能时间轴让剪辑响应速度大幅提升,还新增了基于文本的编辑工作流以及数十种工作流程增强功能, 是视频编辑爱好者和专业剪辑师都必不可少的工具。配置要求 win 十或 win 十一的六十四位系统内存至少八 g。 接下来我演示最新版 p r 二零二六如何安装,这里我们打开下载好的安装包,等完成了解压后,打开这个新增的文件夹,这里有个叫做塞他的文件,我们双击打开更改一下安装位置,这里建议大家不要直接安装到 c 盘, 选择好位置后点击继续,我们稍等他安装完毕到这里就算安装完成了。接着我们在桌面直接打开 p r 就 可以了。

今天的话教大家如何安装 pr 二零二六免费版,这个是可以安装好之后是可以直接正常使用的,不需要激活的。在我们安装之前呢,是需要先下载一下那个 pr 二零二六的那个安装包, 需要的小伙伴在评论区输入六六六,小编这里会发送给大家的。我们下载好 pr 二零二六之后,就得到一个这个压缩包,我们选中这个压缩包解压 解压,压缩包的话是需要一个压缩工具,没有压缩工具的小伙伴可以自己在网上下载一个,不然的话是没办法解压这个压缩包的。 弹窗没了,说明我们已经解压好了。解压后呢,我们就会得到一个 pr 二零二六的文件夹,这个是我们打开之后的文件,我们选中这个 s e t u p 这个安装程序,鼠标右键点击以管理员身份运行, 这个呢就是我们 pr 二零二六的那个安装键。面对这个语言这一栏的话,如果大家喜欢用其他语言的话,也可以切换为其他语言的 小黑,这里就用的这个简体中文来选择的这个默认位置,这里是可以点击这个小文件夹,是可以更改位置的,建议大家的话是安装在 c 盘以外的位置,比如 d 盘啊, e 盘啊都可以。 选择好之后呢,我们就点击继续就可以正式安装了,安装的过程中的话是需要等待一下的,大概是需要几分钟的,这个根据自己电脑性能来选来来的。安装好之后呢,我们点击这个关闭 左下角的话这个 windows 菜单栏,我们点击这里的话,就有我们刚刚安装好的那个 p r 二零二六了,我们直接拖拽到桌面生成那个快捷方式双击图标 软件打开之后呢就可以正常使用了,这边的话是没有限制的,可以联网使用的。

把素材拖到时间线后,要么出现黑边,要么画面被裁掉,这本质上是素材分辨率和画幅比例与虚列不一致导致的。 pr 二零二六提供了三个非常关键的适配选项, 缩放为帧大小、贴合帧和填充帧。它们看起来效果相似,但是底层的逻辑完全不同。先说缩放为帧大小,这个选项的核心是直接改变素材的实际分辨率来匹配虚列。 例如虚列是幺九二零乘幺零八零,而素材是三八四零乘二幺六零,执行缩放为真大小之后,素材会被重新采用为幺九二零乘幺零八零,缩放属性保持百分之一百。 这样做的优点很明确,素材变小了,占用的资源更少,时间线播放更流畅,尤其是在配置一般的电脑上会更明显。但代价也很直接, 素材的原始分辨率已经丢失,如果后期再放大,画面清晰度就会明显下降,因为它不再是四 k, 而是被压缩成了幺零八零 p。 所以 这个选项更适合一种情况,就是你确定后期不会再对画面进行二次缩放,只是用于直接剪辑和输出。 接下来是贴合帧,这个选项在 pr 二零二五版本之前,叫做设为帧大小,逻辑和缩放为帧大小完全不同,它不会改变素材的分辨率,而是通过修改缩放属性,让画面刚好适配虚列。 还是刚才的例子,四 k 的 素材放入到幺零八零 p 的 虚列中,我们使用贴合针之后,你会看到缩放值变成了百分之五十,画面看起来同样是刚好铺满整个虚列,但是素材本身依然是四 k, 这带来了一个非常重要的优势,可调整空间更大,你可以随时放大裁切做推拉镜头,画质依然保持清晰,但是代价会占用更多的性能资源。不过在现代大多数的设备上,这点差异通常可以接受。 实际的工作中,贴合真是更推荐的默认选择,尤其适合需要后期二次构图细节调整的项目。 最后是填充针。在素材与虚列画幅比例一致的时候,缩放为针大小和贴合针,这两个选项的效果是最理想的。例如虚列的分辨率为幺九二零乘幺零八零,素材的分辨率为三八四零乘二幺六零,它们的比例都是十六比九。 如果不理解什么是画幅比例,可以看一下我之前发布的这期视频。填充针主要解决的是画幅比例不一致的问题,比如虚列是十六比九,而素材是四比三或者是竖屏九比十六。 如果使用贴合针,画面会完整显示,但会出现黑边。而填充针的逻辑是等比放大素材,直到完全填满画面,结果就是画面铺满了,但是超出的部分会被裁掉。常见的情况是上下或者是左右被裁切。 这个选项适用于你更在意画面铺满而不是画面完整的场景,比如短视频封面画面强调视觉冲击力的内容等等。 但是要注意,如果画面的边缘有重要的信息,比如人物的头顶或者是字幕,很可能就会被裁掉,需要提前检查。 最后总结一下这三者的核心区别,缩放位置大小改变素材分辨率,缩放值保持百分之一百,性能好,但后期放大会损失画质。 贴合帧不改变分辨率。通过缩放来适配虚列,它更灵活,适合于绝大多数的剪辑场景。 填充帧用于画幅不一致强制铺满画面,但会裁掉一部分内容。 补充一个实用的设置。如果你希望素材拖入到时间线,就会自动适配虚列。可以在菜单栏点击编辑首选项媒体 默认媒体缩放,将其设置为贴合帧,这样可以省去每次手动调整的步骤,也更符合大多数的剪辑需求。

像这种四宫格的视频排列啊,随着 pr 二六的更新,现在做起来是非常轻松,在以前是需要慢慢的去调整说放和位置,然后进行排列,现在只需要添加一个效果,即可完成四宫格或者九宫格等宫格的排列。 随着 pr 二六的更新,新增了很多内置的效果,很多同学可能不知道,所以今天咱们从这个效果讲起,咱们先将这个排列好的素材把属性给它删掉,我们在上边窗口扩展里边找到二六版本的这个菲利姆的扩展插件,这个插件已经是自带的啊,切换到插件 在效果最下边的这一个文件夹,第一个就是自动排列效果,我们只需要选中所有的轨道,给它添加效果,然后再单独的选中轨道,在效果空间哪里边,在这里主要给大家讲一下排列方式和它的大小计算方式。上边两个选项都是排列位置的选项,那么下边这个是缩放比例 以及微调位置的一个参数,那么在这里最关键的是这个缩放大小的值,它该怎样去计算,这是非常关键的。 如果我们是在同一个训练当中放四个宫格,相当于是两列两行,横着两个视频,竖着两个视频,那这个时候缩放是百分之百,你只需要除以二,得到的就是五十,所以四宫格的情况下,这里就是 五十。接下来我们选中上方的这个位置,选择左边,然后在下边这个选择顶部,这样就排列好位置了,接下来再去操作第二个素材, 同样是五十,第一个选项选择右边,第二个选项选择上边,那么第三个也是一样的,大小五十左边,下边那第四个素材五十大小 右边底部,这样就快速的完成了素材的排列。接下来还是给各位小伙伴留一个作业,考一考大家 果在同训练里边排列九宫格的情况下,他的大小缩放值到底是多少?有知道的小伙伴可以把你的答案留在评论区。好了,这期视频咱们就讲到这个地方,如果这一期内容对你有帮助,记得三点支持一下,我是魔术,咱们下期见。

参考文献用旧版格式反复修改,目前还有近百分之八十的同学还在用旧格式写文献,被导师打回还不知道问题出在哪。 如果你的学院已经按新国标制定文献格式了,接下来给大家挑重点说三个新国标中文线格式的改动细节。第一个是英文文献的作者名字首字母大写即可,新标准已经不需要全部大写了。第二个是电子文献,必须要加上 d o i 号和访问日期,比如这串文献,老版本只需要引用到页码就可以了,但新规标准是需要引用到访问时间的, 这里直接看标记部分的区别一目了然。第三个就是文献引用,新增了四类文献运营本、数据集、网站或网页地图及档案,各位同学可以标记一下,做个参考。最后,如果说有同学不会找文献,或者选择题太偏之网匹配不上的,不知道怎么匹配相关度高的文献,可以通过在线工具 选择题套路之后,到第二步就会匹配大量相关度高的文献,包括英文文献,所有文献都带了 d o i 号,真实可查。如果说内容没写,需要引用文献并完成内容的同学也可以继续操作,直接输入成这样的参考内容。

挑战从零开始,彻底教会你 pr 剪辑,从打开电脑开始讲起,警告,本系列视频耗时五百二十小时,制作共计一百二十分钟,本视频包含剪辑片、思维片、 特效片、调色片,带你一口气从新手小白到剪辑大神,让你学完之后也能剪出高级感大片。同时也准备好配套的练习素材,思维导图软件插件预设等安装包, 评论八八八即可领取,每天进步一点点,从小白蜕变为大神!还有从零到一的剪辑学习计划安排表,帮你把每周每天的目标安排的明明白白,还有各种行业知识接单,沟通答疑等技巧,记得及时领取哦!注意,领取素材不收费不收费不收费! 那么这里我们接着讲这个已知段音频啊,接着去把这个基本声音讲了刚才我们讲的属性对吧?成东, 欢迎大家来到我们 pr, 好 把这里参数全部重置二零二五的啊,其实重要声音呢,我是拿声卡录制的,其实这个声音还是比较清晰的。是成,那么在基本声音里面呢,我们还可以对音频进行进一步的增强和调整,那么在这个基本声音面板,如果你们没有的话,在窗口里面去找到基本声音,把它勾选上,它就会出现了。 然后这个基本声音的话,我们来看一下啊,首先在第一个里面他有一个预设啊,对话里面他有一个预设 啊,从电台欢迎大家来到,他会默认更改你底下很多的一些效果啊,很多的一些效果,他会更改他的一个波形声音啊,模拟这种电台效果到我们 p 二零二五,比如说 大型房间的一个系统学习大概来到那既然是大型房间,那他就有一个回音效果,好吧,清除清除好,然后这里呢,我们还可以再点开对话啊,继续去看, 比如说这个增强语音啊,我们一般默认打开的,我们可以增强一下,默认大家来到我们 p r 增强,它会有一个加载值,欢迎大家来到我们 p r 二 是城东,欢迎大家来到我们 p r 二零二五的一个系统去,看到没有,其实它这个增强是什么意思呢?如果是零的话,就是你默认的声音。我是城东, 欢迎大家来到我们 p 幺二零二五的一个系统,你往大的拉,其实声音还是有一点点变化的,会把你人声的一个调给它变开,但是呢,你的一个说话他会听得更加清晰啊,大概是这样子的, 然后这个响度呢?响度啊,一般自动匹配来到我们这个东西我们不常用啊,像这种复位,就是我们 之前录制的一个声音,大家欢迎大家来到,然后自动匹配的话,它会根据啊它你的这个声音啊,它可以自动降到一个舒服的一个效果。大家来到我们 p 二,其声音降低了,相当于我刚才录制的一个声音呢,它是偏大的啊,还有这个修复呢。 好,我是陈东,欢迎大家来到我们 p 二零二五的,对吧?你们在使用这个基本声音的时候,你们一边播放一边去调整它的一个参数。大家好,我是陈东, 欢迎大家来到我们 p r 二零二五的,相当于杂次啊,它是零的话,就是我原始的声音,如果拉得越大的话,声音也会听得更加清晰啊,这下面的是一样的,欢迎大家来到我们 p r 二零二五的一个系统学习。 大家好,我是陈东,欢迎大家来到我们 p 幺二零二五的一个系统学习,对吧?嗡嗡声,这个基本上不要用啊,没什么作用,欢迎大家来对我们这种录制的比较清晰的声音的话啊,像这种混响。大家好,我是陈东,欢迎大家来到我们 p 幺二零,对吧?这个效果也没有之前我们讲过的那个 啊,音频效果里面的那些功能好用啊,增加混响的话,一般我们不用在这里去增加啊,修复,把它关掉,然后这个透明度的话我们播放一下。大家好,我是陈东,欢迎大家来到我们 p l 二零二五的一个系统学习。 好,我是陈东好,也是,其实相当于把你说话的一个部分给它增强了,放大了啊,其实自然到聚焦,自然呢,其实就是你最初时的一个状态。陈东, 那聚焦呢,就是听得更加清晰,欢迎大家来到我们 p 幺二零二五啊,基本上我们也不在这里面去使用啊,然后底下呢,其实也就是一些基本的一些预设啊,这种大厅的一个系统学习,对吧?这样的一个预设啊, 你看这里面也有内部电啊, p 幺二零二五的一个系统学,那同样你要把这里的这个混响给他关了啊,这个创意,欢迎大家来到我们 p 幺二零二 电台,二零二五也是一样的,他这里会给你显示这个波形,如果你加大呢?欢迎大家来到我们 p 二零二五的一个系统学习,那对吧,区别非常的明显啊,这就是啊,这个基本声音里面的一些调整啊,这个剪辑音量呢,就是增加音量,调小音量, 比如说增加一点点,是城东啊,减小一点点,欢迎大家来到,对吧?也很明显,静音呢就不用讲了,对吧?就没有声音了,就相当于我们这个地方的静音轨道,只是是把我们整个轨道静音,如果你要在这个轨道上单独给某一个音频静音,你就在基本声音里面把它关掉,或者说呢直接把这条音频给他拉为零, 给他的分贝这条线对吧?这条线代表就是他的一个声音的一个级别响度,好吧,好,那么这个就是我们基本声音的一个讲解。 好,那么在这节课我们学完一系列基本工具之后,我们来看一个慢剪案例的一个制作啊,一个实操演练,然后大家呢也可以跟着教程做一下啊,然后素材呢,你们可以找到我领取啊,私聊或者说我在评论区准备的一个素材领取方式,好吧。 啊,这个案例呢,主要最难的点,其实这个音频卡点是吧?啊,其实我把所有点都卡上的话,这个视频混剪剪会显得比较花, 像这种有紧有松的画面的话,这种混剪才显得这种律动感会比较强,对吧?啊,然后我们在新的序列里面啊,我把素材导进来之后,我重新给大家去标下点, 好把所有点删除啊, ctrl shift, alt 加 m, 然后同样我们是在第一个点啊,标一下,它有一个东的声音是吧?啊?灯的声音啊,类似于这个灯这个字啊,这是它的一个发音,是不是?是不是?然后我们先听一下, 好,前半段很明显是噔噔噔噔,是不是?是这个声音,然后他循环了两次,是吧?对不对啊?可能我发音描述的有点问题,但是大家应该能够听懂, 然后后面就是噔噔噔噔噔啊,进入一个快节奏的一个前奏,对吧?然后马上进入一个快节奏, 马上敲啊这种声音,然后来了一段人声,然后降低,然后突然来到了一个我们这个音频比较高的一个鼓声,相当于这个时候就是衔接我们高潮部分了,对不对 啊?很重的鼓声,咚咚咚,重声音,是不是?那这个鼓声呢?我也是只卡了三个,那其实这样他这里有六个鼓声,那不卡上六个是为什么呢?因为我想让高潮部分啊, 肯定高潮部分他的一个人物动作是比较精彩的,我想让他保留的长一点,所以呢啊,可能一个人物动作我就跨了两个点啊,甚至三个点啊,跨了两个节奏啊,这样子的,因为你如果又把它剪的非常密的话,这个高潮部分又切的太多的话,跟前面一样的话,这样的一个效果的话,就没有这种过渡的感觉了,是吧?啊?听一下 啊,一样的,跟前面这个感觉有点差不多 啊,是不是在这个声音呢?他挪到了后面去,看到没有听到吧?就是这个声音 啊,一样的,是不是在这个地方他加了一个这个声音,只是他在外加了一个鼓的声音,然后把声音放大了一点。 好,然后我们接下来标点啊,在第一个点标好之后,我们再去找前面的点标好,标其实就是在这个风指的位置啊,去给他标点就是个灯的声音好,在这个地方再去标一个字母 m 键啊,标点好,再找到这个点 好,中间这个过渡呢,不用飙是吧?我们可以放一段稍微长的片段啊,做个过渡 好找到这个声音,看到没有?这个灯的声音后面的这个音还是一样的啊, 然后中间这个声音呢,虽然他也有个风直,但是呢他并并不是跟这个这个点的一个声音是一样的,所以呢,我们不要去找中间这个声音,是吧?我们要保证我们的一个节奏啊,我们的一个有规律的一个卡点,对吧?我们前面所有飙的这个灯的声音呢,我们后面也是一样的啊,不要飙的那么密集, 是吧?他这中间就是一个感觉,像那种空拍的一种感觉了啊,标这个点啊,我们听一下这个点的声音,是不是?然后再听这个点的声音,对吧?中间这个点呢,声音肯定是不一样的 啊,然后看第三个点是吧?声音是一样的,然后标一下,同样隔隔一个峰值啊,去标一下就相当于我们第三段这个点呢,我们是隔一个峰值,我们就标了一个点的啊,隔一个峰值,在第三个峰值的位置,再标一个点 啊,这里再标一下,好,这里马上要进快节奏了,对不对啊?标一个 筷子这个点呢,我们不需要把每个分支标上,然后我们同样也可以放一段比较长的片段做一个过渡。过渡到哪个地方呢?过渡到我们这个音频啊,下降的一个地方啊,这里会出来一段人声,相当于这个人声呢,慢慢变低了,然后突然啊出来一个鼓的声音啊,衔接我们高潮的部分对不对?很多混剪的一个音频就是这样子,喜欢用这种音频,好,找这个人声的位置 找一下, 好,大概是这个位置,对吧,人声从这里开始发声啊,好,然后我选这个鼓的声音啊,咚的声音是吧?然后中间这个里有一个鼓呢,我们就不标了啊,标第三个点,找这个跟这个第一个鼓点相同的一个声音 啊,在这个位置 好,然后最后一个点呢,在这里 好,标完了, 就是在很多简单的音频啊,这种节奏点啊,这种节奏呢,没这么快的。这种音频里面你们可以用傻瓜式标点,就是去标他的一个峰值的位置, 是吧?那我这种标记呢,你们就是要边听去边标的啊,反复的去听啊,把它尽量听准确啊,双击放小一点,你们看一下, 就基本上跟之前你看我所有的标点是同步的,你看跟之前的点啊,其实差距不是特别大啊,有一点点差别没关系啊,其实听的不是太出来啊,只要大概标准的就行了。 好吧,好,标记完之后呢,我们就导入素材啊,音频这里呢,如果你们觉得比较困难的话啊,有问题还可以去问的老师啊啊,你们可以反复去观察啊,观看这一个这一段录制。好吧, 然后这里呢,我们把第一段素材导进来啊,接下来就非常简单了,是吧?我准备好的一个素材整理了一个顺序。那我之前自己剪的时候我是直接把素材拖进来的,没有整理顺序的啊,我是自己随机去挑选的一些素材。首先第一段素材啊,把它丢过来。 好,这里有个问题啊,就是我们要把这个音频呢放到 a 二轨道去, a 代表音频轨道对吧?因为我们视频呢,很多是默认带了一个音频轨道的,所以呢它会占用我们 a 一 轨道啊,我们为了方便一点,我们就把它给它剔除掉,好吧。啊,把它放到 a 二轨道去。 好,第一段素材呢,我们可以去找一个片段啊,我们把 a 一 轨道静音好吧。啊,把 a 二轨道现在也暂时静音啊,我们这里找的一个片段呢,我们可以找一个这种人物登场,类似于这种这种片段是不是 我们拖动指纹去找,哎,打开,从这里开始,然后呢选择我们的素材,用英文键字母 q 啊,不能用 q 啊,这里不能用拨号删除我们因为底下有音频,对吧?我们 ctrl 加 k, 把前面啊裁开是吧,把前面 delete 删除,选择空白区域,右键给它拨号删除, 右键拨号删除。好,找一个这样片段,然后到第二个点的时候呢,我们把它 ctrl 加给裁一下,后面的话我们就不需要了,因为开始转到我们第二个节奏点去了 啊,把第二段素材呢拖上来,然后这里教你们一个方法,你们可以双击这个素材的这个图标啊,打开这个小窗口,看一下我们所需要挑选的一段素材啊,假如这个啊,相当于他摆了一个 pose 是 吧?啊,这种准备拔刀的一个片段,然后这里呢,你们可以使用这个标记一个入点 啊,相当于一个开始点,然后拖动鼠标呢,去标一个出点,然后再紧拖动视频,这样的话你就不会有音频轨道上来看见没有拖过来,就相当于我标的一个入点,出点已经标好了,然后接下来这个鼓点呢?找下一段素材啊,不用着急去删,你们可以直接使用覆盖,然后双击一样 监视器这里找了一个人物动作,是吧?啊?就这个片段啊,就他过来的这个片段啊,标一个入点,然后这个人头啊,转到下一个画面之前呢,标一个出点,然后紧拖动这个视频 拖过来,然后对齐我们第三个点啊,去给它覆盖掉,看到没有是吧?覆盖掉,然后找到我们的第四个点,对吧?找到我们的四段素材,双击 我们看一下,好找的这个素材呢,应该就是这个快拔刀的这个片段啊,标一个入点啊,标一个出点,然后把它扒拉过来啊,对齐我们第四个鼓点,然后接下来继续找第五段素材, 好,应该就是直接就是这一整段,我们都是一个动作,我们就直接把它拖上来就可以了,是吧?然后第六段素材啊,给你们排了个序,这个就会比较简单啊,这段素材是这个啊, 这个刀劈的这个部分啊,好像是我使用的是这一段,是吧?我觉得比较帅啊。标一个入点, 好,第二个触点,然后把它紧拖动视频拖过来,对齐我们的后面这个鼓点,对齐的时候他会自动有个吸附效果,或者会出现一个黑色的线,看见没有 啊?然后这个素材呢,多余的部分啊,你们把它删除掉,按住 alt 键,单机再选择音频删除掉,因为你们没有取消链接,他是同时选择的,所以你们要按住 alt 键和鼠标左键,好吧,把这个再拉长一点,是吧? 对,你们可以随时在这上面拉长啊,只要他原本的素材,他有这么长的时间,你们就可以拉长啊,对齐这个点啊,第七段素材看一下啊,找了一个人物特写的一个镜头。啊。啊,这里标一个触点啊,请投到视频过来,对齐下面一个点。好,然后第八段素材啊,就我们这样一段段一段段去做是吧, 这里标一个出点就行了啊,直接拖过来好,然后第九段素材啊,找了一个,这个一只猪啊,没看过这个动漫,我不是很了解啊,可能同学大部分同学比我了解一下, 我是根据他的一个视频名称去啊做的一个称呼啊。啊,对到这个点是吧,直接覆盖,然后多余的呢?把它删除,然后第十段素材看一下, 找到一个也是一个人物特写啊,拖过来对齐,哎,不够,对吧?把它拉长,是不是我们还有足够的一个视频时间可以拉长?然后第十一段素材 啊,是衔接一个人声的,对吧?十一段素材看一下。找的啊,我找的是这个方面, 好,标一个入点,标一个出点,然后拖过来来看一下啊,好像有问题 啊,没问题啊,十一段,我看有一段。应该是啊,这个第七段,这里有个点忽略掉了啊,所以这个第八段到后面第十一段呢,应该是卡到前面这个点 啊,有一个点我忽略掉了,没看到,不好意思。然后呢?那这些点呢,我们都要重新去对齐一下啊,第八个点呢,去对齐这个鼓点,第九个点啊,我们去对齐这个鼓点 啊,不用删除,然后这个点呢,对齐这里。好,这个点对齐这里,然后然后第十二段呢,我们去找一个。这个啊,这个片段我觉得也是比较好看的,是吧? 啊?不要切换镜头啊,就找同一个场景的一个画面给他拖过来,然后呢去缩短啊,往他后面缩短这些,然后前半段呢?到高潮之前呢?我都卡完了,可以稍微看一下,好吧。 啊,这个快节奏这里我们可以做一个小简单处理,这个快节奏这里我们做个什么处理?我们可以把它稍微啊降一点倍数,那持续时间我们可以把它拉长一点点,就相当于把它速度啊,给它降慢一点点 啊,因为配上这个快节奏,我把视频再降慢,哎,有这种呼应的感觉啊, 好,然后高潮部分呢,其实我是用的同一个片段,然后就是我们的第十三段素材,这个岩柱的啊,然后首先呢我们找一个人物特写,这个我觉得就非常的帅气,是吧? 好,不要一个触点拖过来,哎,对齐这个平台,哎,他比较小,对吧?啊?什么意思呢?就是跟我们的一个序列的一个大小不相匹配,然后把它缩放放大一点, 对,把它铺满整个屏幕好,然后继续在这个素材里面去选 好入点, 按方向左右键啊,可以一阵阵去挪动,因为这个素材比较长,所以你们拖的看上去感觉拖了很多了,是吧?啊?标一个触点拖过来看一下,这个素材 好,同样给它放大一点点啊,在效果空间缩放里面给它放大, 然后在这个素材里面我再去找一个啊,哎,直接拖上来吧,我觉得有点麻烦啊,就是这样子,慢慢去拖的话, 直接拖过来看一下啊,把这个音频静音啊,还有一段人物素材 应该是在前面。 哎?人物素材还在前面吗?这么前面啊,这一段?对啊,我找了一个这一段的一个素材,把多余的地方删掉,然后对齐一下,然后多余的地方删掉,考虑下 k 啊看一下, 然后加 k 啊快捷键,按住 alt 键删除这一帧,我们看一下整体的一个样子, 然后我们接下来呢就去做一些效果,对吧?效果呢?我就做几个蒙版,然后大概的一些效果啊,你们就可以自己去把它完善好,好吧。 呃,我把它放大一点点。好,这里的话那做哪几个效果呢?其实我先教大家,首先那前面他这里有一个这种黑啊闪黑的一个效果,看见没有?屏幕上面这个闪黑的效果呢?我是用的一个闪光灯啊闪光灯啊,我这里呢去新建一个调整图层, 右键新建一个调整图层,对吧?我这新建过了啊,我就直接用之前的,然后把它放过来, 就是我在我前面这几个节奏点呢,都是用了这个闪黑的效果,然后就是到这个快节奏啊,我把它放上去,那这个我们在效果里面啊,去搜索一个闪光灯啊,丢给这个调整层, 然后呢?呃,与原图像混合,现在它的一个闪光色啊,它是一个白色的,看见没有?它这个闪光呢非常的呆板,是吧?我们需要去调整数值,首先把这个闪光灯改成黑色, 然后把这个与原始图像混合呢,提高一点点啊,就是让他不这么黑,百分之零呢就是完全黑,百分百呢就完全没有了,那大概是一个百分之八十多的样子,百分之八十,好吧,闪光灯持续时间我们看一下,先播放一下现在这个闪光灯啊,把这个随机率提高一点点,百分之四五十 是不是就有了啊?闪光周期呢啊,闪光周期你们可以不需要调整啊,没有什么效果,这个的话你们要把时间拉长 好,这个闪光周期呢,你们目前只调一个这种,呃,黑色闪光灯的一个效果的话,是不需要去调整的,好吧?啊,你们只需要调整这个与原式图像混合,以及改变它的颜色和它的这个随机闪光几率啊,百分之四五十就差不多了,两种闪光效果, 然后呢我们再去做啊,这里有个蒙版效果是吧,对不对?然后背景是一个灰色的一个状态, 我这里呢是把这个视频图层放到最上方,然后做了一个位置的一个关键针和他的一个裁切的一个关键针。首先我们把这个视频啊,我把调整图层再放上面去点 视频呢,给它挪上来,因为底下我要做文字,对不对?视频首先我去做一个裁切啊, 搜索啊,裁剪啊,不好意思啊,裁剪在变换,底下有个裁剪拖给我们的视频啊,把它所有的左侧顶部,右侧底部全部打上关键针,然后大概 啊过几秒钟啊,过几针,好吧,我们给它去改变一个数值啊,左侧百分之二十,那么相等,右侧呢也是百分之二十是吧? 大概这样子,然后这个人物呢我是要突出这个主啊主人公的啊,相当于,所以呢我这个不能改到这么多啊,左侧左侧的话要少一点啊,不能百分之二十啊,不好意思,大概这么多,然后右侧呢?那我就多一点点,是不是 啊?大概是这样,我先把整体的一个啊这个裁切啊给它做好啊,上面呢大概是一个百分之十啊给它做好啊,上面呢大概是这样,我先把整体的一个啊底下也是百分之十 啊,大概这样子是吧,有个这样的一个变化,然后背景如果你们想改成一个灰色,你们可以去加一个颜色遮罩啊,不想的话就黑色也没问题啊,颜色遮罩你们直接拖过来就行了啊,你们再右键去生成一个颜色遮罩的时候,他会让你去调整啊,去选择这个啊,颜色看见没有啊,你们直接选择一个灰色啊,也是可以的 啊,再往上一层,因为待会这里还有两层文字,是吧?然后这个时候呢我们还要去做一个什么呃,这种呃位置的一个动画 啊,然后我们把这个位置关键针也给他,大概在这个位置时候我给他打一个关键针,好吧,关键针待会我们再去做一些调整啊,这个没关系啊,空选一下再点一下位置,你会发现我可以直接在屏幕上挪动了,看见没有啊,大概是挪到这个位置啊,我看一下, 对,差不多啊,然后给这个我的这个素材呢,再去加一个效果叫做投影啊, 给到他就是让他的这个边框啊有这种阴影感,有厚度一点,然后把这个投影不透明度先拉到百分百,然后距离拉高一点点,大概这么多柔和度呢,拉高一点点,哎,这个效果会好一点,是吧? 啊?听一下音频啊,感受一下节奏啊,没问题啊,其实这个关键帧呢,我就随便一调这个位置就没问题。如果你们想去改变一下它的一个动画时间的话,你们可以啊选择这个素材在这里面去啊,全是关键帧,这样去调整,是不是可以啊?然后这个动画呢,我可以让它晚一点移动, 或者呢它的移动周期呢长一点,我就把后面这个结束。关键帧呢,我也把它拉长,哎,再看一下是不是比之前要慢一些,是不是? 但这个呢不需要这么长啊还是。嗯,把之前这些关键帧从往前移,然后为了让他的一个动画流畅一点,你们可以选择这些关键帧,右键呢,给他去缓入,缓出一下, 相当于缓缓的进入和缓缓的出去啊,这个关键帧,这个动画他的这个动画会稍微有弹性点,像 a e 的 话,我们就可以去调整他的一个啊,这个速度的一个那个表,是吧?我们可以去给它进行一个调整, 好,把这个时间还是放到最前面去啊,我觉得好一点点。然后文字呢,我们可以去看一下,你看文字这里做了一个, 我们我们是在文字这里做了一个这个啊,闪烁啊,减少交错的一个闪烁的一个关键帧,相当于这个文字啊,在这里面呢,我会有一个闪烁的感觉,看到没有闪烁出来的一个动画 啊,这个也是相当于所有的这些关键帧啊,都是我们做动画的一个原理,然后我这个文字呢,我就直接复制过来了,好吧。啊?我直接复制过来啊,呃,放到最后面,我把它复制过来, 然后把这些效果全部删掉啊,告诉你们怎么做这个闪烁感,然后我这里是做了一个不透明度的关键帧,也把它删掉, 对,把它百分百显示,然后现在是看不到的,因为我的视频图腾在最上方,我是遮挡住了我的。呃,这个文字层的,你只有在这个视频啊,视频你看他把它缩小的时候我们才能看到这个文字,而这个文字这个动画我们先把这个视频隐藏。这文字动画呢啊,我们去搜索一个闪烁 啊,就这个你可以看改变它的柔和度呢,它会变模糊,对吧?所以呢经过这种方式我们给它柔和度打个关键针啊,百分之二十五啊, 啊,越高呢他就越模糊,然后往后挪动一针啊,归零,你看他就会有一个这种哎闪变清晰的一个效果,是吧?然后再往后一针呢,你们可以把这个 ctrl c ctrl v 复制一下,然后再往后面一针啊复制一下,哎,再往后面一针复制一下, 就相当于我重复了我这个这种鬼畜的效果,是吧?来看一下这种鬼畜的效果。 是,但这个效果呢其实是比较浮夸的,我只是给你们举个例子啊,实际上不用这么高的数值,然后度呢,你们 稍微改高一点点啊,稍微十啊十十二的样子,然后再给它重置参数,那它会自动记住关键帧, 然后呢同样框选复制一下,然后往后挪一针来给他 ctrl 加 v 粘贴啊, ctrl 加 c 复制,然后再挪动一针复制一二啊, ctrl 加 v 粘贴一二粘贴是吧?或者你们再选选这里再往后一张粘贴啊,他会有这种啊,这种闪烁的感觉,是不是? 然后我们再去给他做一些这种啊不透明度关键帧,我们根据这个视频的一个节奏来啊,现在还不需要他显示出来,大概从这个位置啊啊选择我们这个文字文本的这个图层,然后给他不透明度打上关键帧,这里呢百分之零好吧,然后慢慢的我才显示出来的啊, 是吧?这种效果 好。然后接下来呢我们继续做啊,就是还有一些呃其他的一些效果啊,我们看一下啊,这里呢我们可以做一个蒙版,效果其实就相当于跟之前一样,对吧?你看这里一刀切的这种效果啊蒙版啊做了一个动画,我们把这个往前调,其也就是给一个调整层啊 去做一个裁切裁剪给他做了一个动画啊,给他顶部和底部做了一个完整的动画啊,大概一半的位置给一个百分之十。对啊,差不多啊,来看一下。 嗯然后同样呢呃缓入缓出一下啊,我觉得需要快一点点啊, 然后这里时间轴上会有红色部分,看见没有红色部分呢代表是我们需要渲染的啊,其实就是我们开始用这个闪光灯的时候他是需要渲染的一个内置插件,是吧?我们来渲染一下,按下回车键就可以了啊,这里播放一下 啊,动画有点快啊,你们可以调整一下。 好,然后我们再把后面几个蒙版做一下啊?这个蒙版呢我是直接做了一个放小的一个效果啊,相当于我同样在这个位置啊,去给他加一个裁切 好裁剪一开始呢?呃,默认情况,我是给它放小了的,右侧百分之二十,顶部呢?百分之十,底部百分之十,呃,全部打上关键针。嗯, 然后大概在最后面几秒钟的时候我给他来了一个放大,是吧?然后把这所有的关键帧啊给他再标一遍啊,就定格一下,就相当于我目前这个二十十,二十二十的这几个参数啊,我再标一个点定格一下,然后在最后一帧呢,我给他全部重置一下, 就相当于它会有最后几帧,它会有一个放大效果,然后来到我这个高潮部分,对吧?那同样所有关键帧呢?你们也可以去做一些什么?呃,这个缓入缓出啊,按住 shift 键可以加选一些关键帧缓入,然后给它缓出 好,然后高潮部分。高潮部分的一个文字效果呢啊?看一下是吧?文字效果。文字关键帧啊,这个就非常简单了, 我这里面是提供了一个文本的啊,这里面有很多文字,这里是吧?我随便搜了几个。 好,我们使用这个基本图形,我们创建一个文本啊,岩柱是吧?我们给一个英文,好吧。 呃。换一个粗一点的字体啊啊?使用大写,然后用这个移动选择工具啊,我们把它放大一点点 啊,放到屏幕中间,然后给他一个红色,好吧?给他一个红色, 然后文字呢?你们可以做一个出场动画啊,我就把这些效果都告诉你们,然后完善的话你们可以自己做一下。这里呢你们可以搜索模糊啊, 然后给他一个方向模糊。然后方向呢?现在去调整是没有效果的啊,你们先要把模糊度加高,目前情况下是垂直的,对吧?我把它改成九十度,我需要一个水平的啊,模糊度不要这么高,你有一个模糊出场动画就行了,然后给他的这个模糊长度啊,打上关键针, 然后到这个位置啊,我给它重置一下就行了啊,大概有一个这种模糊出场的一个效果啊,就差不多了。然后同样啊,给他一个这种 啊,往后调一调,然后给他的一个不透明度啊,去打上关键针,百分之零,大概这个位置在百分百啊,有个渐显的一个效果,是吧?你看这文字 同样呢,我这里之前是加了一个这个什么才切的啊?你们去完善一下啊,后面文字是一样的,是不是 啊?这个文字关键真的其实也非常简单啊,我把这个文字复制一段,我是用的同样的文字啊,只是字体呢不一样,我把这些呃 文字效果对吧,全部复制好,模糊以及不透明度啊,这关键证我还是需要,我就不把它删掉了,然后只是在基本图形这个文字这里啊,我把它字体改一下,改一些比较细一点字体啊,比如我就直接用宋体, 好用宋体,然后我选择一个白色缩小一点,大概我是在这个位置,是吧?有一个出来的一个动画。 好,我给他了一个位置动画啊,不在这个位置地啊,不在这个地方打位置关键针啊,我们在文本工具里面啊,给他的一个变换,打上位置关键针 啊,大概往后挪几针啊?选择这个位置啊,向上挪一点点,按住 shift 键啊,可以垂直偏移,然后呢我们再往后面几针, 然后再按住 shift 键水平给它偏移一下,就偏的过程中按住 shift 键,然后给它居中一下啊,就可以了。然后这里会发现啊,他这个关键时候他拐了个弯,看见没有?在这个位置他拐了一个弯,你们看下这个动画, 你看他拐了个弯才上来的,看到没有?那这里是因为他有一个这种相当于配色曲线一样的东西啊,你可以按住 ctrl 键去点一下他正中间的这个点啊,把这个曲线给他删掉就可以了,他就是一个这种类似于这种直角了啊,或者你再去调整一下啊,他就不会拐这个弯了,看到没有 啊?这个关键动画是不是就做好了啊?非常简单啊,然后整个效果,然后还有一个效果啊,就是在这里他有一个,在这个快节奏的时候他有一个闪灯,闪灯的一个效果,对吧?跟前面的闪光灯又不一样,这里我们就不要用闪光灯去做了啊。呃,做不出来 这个效果呢,我是用的一个调整图层,用这个颜色啊,去调整的它的一个曝光,调整它一个曝光怎么做呢啊?你们在这个地方我找一下啊, 好,从这个从这个节奏开始,是吧?我们拖一个调整层过来, 好到这个点好,给他搜一个 number 出来的颜色,对吧?或者你们直接搜颜色啊,不会打英文的啊,在这里找到他啊,给他调整层,然后给他的一个基本矫正啊,就一级调色里面我们把他的一个曝光啊打上光针, 然后大概啊找到这个每一个这种节奏点啊,其实他这个节奏点你们可以去找他的什么峰值的位置啊,去给他标黑啊,像这个地方呢在这个地方呢我给他调一个这种曝光负值, 在这个风直的位置呢,我们给它加一个复制的关键灯黑的,然后往后挪动一帧给它重置一下参数,把它复制一下,就在每一个这种啊风指点的时候 ctrl v 粘贴一下给这个曝光 点一下这个曝光属性再给它粘贴一下。 ctrl v 啊,复制过一次就可以了。 ctrl v ctrl v。 好可以了啊这个效果就出来了是吧。这个闪光效果啊比之前会要好一点点啊啊就好一点,效果明显一点对吧?但是用闪光灯效果呢你们做不出这么有规律的感觉啊,不好去调 好。然后同样这个素材呢,做完裁剪之后我还是给他加个投影啊,那这个投影呢效果不明显很简啊。为什么呢?因为他是没有颜色啊这个执照背景的对吧?我没有这个颜色执照背景的同样给他调一个灰色啊。呃给他一个投影这里的话你们也可以去加一些文字去做一些修饰。好吧, 好把这个普通密度改高距离呢拉高一点点 啊,加错地方了啊啊要加给这个素材的对柔和度拉高啊,不用拉这么高。好,可以了。 然后中间我们做一些转场效果,像我这里做了一个震动闪光效果,你们应该可能播放的比较快。看不出啊,就这样哎。闪光震动了一下对吧?到高潮部分呢,同样闪光还有一个这种震动效果, 这个这种震动效果怎么做呢啊?同样也是用调整层, 大概我们用五针的样子啊,五针的一个调整层,按住 shift 键和方向右键啊,可以快捷挪动五针,然后我们在这个第一个这个这里啊,去同样搜索一个颜色,先加闪光灯效果好吧。啊?颜色啊,去做这个 啊,基本矫正底下,嗯,第一个曝光呢啊,改成打上关键针啊,挪动两针啊,把它调亮一点点 好,然后再去到最后一针啊,给它重置一下参数就行了,然后复制一层,按住 alt 键和鼠标左键,然后这一层呢,把这个颜色啊给它删除掉。然后这一层呢,我们是加这个变换效果, 扭曲底下的变换,然后把这个变换等比缩放勾选上来。我要需要等比缩放啊,给他勾选,然后同样移动两针啊,给他加到一百二十的一个缩放啊,然后来到最后一针, 给他重置一下参数,然后把这个快门角度啊给他拉高,拉到三百六啊,把这个合成快门角度啊,默认勾选也行,他会有一种模糊震动感,看到没有啊?你们看一下 啊,我原片没有做这个空白角度啊,你们这里可以做一下,然后把后面每一个呢框选复制啊,在这个中间呢,你们可以覆盖一下,就相当于为什么要覆盖中间啊?就两个片段,他有个衔接是吧?你看就是刚好第二针,我放大或者最亮的时候,他行接到我中间交交错的一个位置,这个就可以作为两个素材中间的一个转场, 是不是啊?然后我们播放一下,好,可以了啊,我们这个教程呢,就录制到这里,好吧。 哈喽,大家好,我们之前其实一直没有详细的去讲过,我们真正做好一个项目之后去导出素材怎么去设置啊?啊?讲过,一定啊,一点点,对吧?那这节课正好我们讲完一个实操案例之后, 我们来一次性去讲一下啊,一讲一下,假如说你做好一个项目啊,你想导出某一段,你们可以在使劲轴上呢,用快键字母 i 啊,就说法改成英文字母 i, 这标记入点,标记一个起始点,我要导入的一个起始点,然后在这里标记 o, 比如说你只需要这一段标一个 o, 它默认就选择了这一段,然后这个时候你们 ctrl 加 m 键, 或者说你们在这里,嗯,文件里面啊,也有一个导出啊,导出,对吧?啊?我们用快捷键啊, ctrl m, ctrl m 键呢,然后这里呢它会让你去选择文件名称,然后这里选择文件夹的一个位置,文件夹的一个位置,你们可以点击这个蓝色字体去选择一下名称呢,我们比如就选择 案例实操,好这样子,对啊,这个时候最后导入的话,导出的话它就以这个名字为命名, 然后这里呢位置呢,我们可以选择某一个文件夹,比如说打开之后就这个文件夹,我们也可以同时在里面新建一个文件夹,比如说实操案例确定, 然后选择里面点击保存,他就默认会给你导入到这个文件夹,以案例实操为命名。然后预设的话,这个东西基本上不用变啊,像这种我们高品质四 k 幺零八零,不用改, 不用改会影响你画面的一个质量,或者质量太高的话,导出的时间会特别特别长。而格式呢,你们就选择 h 点二六四就行了,蓝光也不用选啊,质量太大了,导出时间会特别久,也没必要,你的画面本身不需要那么清晰。 h 点二六四呢,它代表的就是 mp 四的一个格式啊,就是我们正常的视频格式,附带视频音频的,然后把这个视频音频以及效果和啊原数据啊给它全部勾选上,像这个字幕呢,你们就不用勾选了,因为我们本身呢,它没有去生成一个字幕效果的 啊,看我们这上面做的一些文字效果呢,同时他会给我默认导出的。好吧,大家不用放心,大家可以放心啊,然后这个视频打开选择更多,你们看一下,如果你想要这个质量稍微高一点,你们可以选择以最大深度渲染啊,使用最高质量渲染,然后在底下呢去找到一个东西,叫做目标比特率, 默认呢,他会给你一个数值,其实他给你的默认数值也够了啊,比特率不要拉到最高,不要拉到五十,画面质量会特别特别大,大概就在十到二十之间,就已经有一个不错的一个数值了, 好吧。然后最后音频呢,不用管它,音频其实是不用去设置的啊,基本上默认就是这样的一个采纳率和声道就可以了啊,就立体声,立体声。 然后像这个原数据啊,也不用动它,默认给它勾选上。好吧,默认勾选上好,啥东西都不用动。然后这个时候呢,你们选择好命名和文件夹位置就可以了,然后基本上其实你们最后自己去导出的时候,你们调整的视频的一个深度渲染以及比特率,它预设会改为自定义, 好吧?基本上其实默认的一个设置啊,就可以了,你们只需要更改前面两项,然后最后点导出,他就只需要有一定的一个时间加加载啊,这个渲染器啊,这里坏了啊 啊,他这个出现问题了,然后稍微等我一下,我重新导出一下,好重新调整一下他可以了啊,他这里就可以去看到我们导出的画面,这里节选了一部分,对吧?全部设置好之后以及文件位置之后就是这个视频,我重新调整一下啊,深度渲染 好,这个质量就不选了。然后比特率呢,你们不用去调整,默认就可以了,十到二十之间。然后范围呢?就是我们刚才标记的啊入点和出点,如果是整个原呢,就是整个原始视频啊,原始视频,然后点击导出,然后导出,导出完成之后呢,我们找到刚才导出的一个文件夹,我去看一下啊, 呃,找到这个文件夹哎,在这里它就有一个这个实操案例的一个文件夹,就是我们刚才创建的,对吧?你们点进去就可以发现这个视频啊,我名字忘记命名了啊,我们看一下, 这个就是我们标记为入点和出点之后的一个画面啊,比如说我们把按住 ctrl shift 加 i 键啊 o 键啊,把所有的入点删除掉, ctrl 键加 m, 然后把它命个名,对吧?案例实操 好,同样还是这个文件夹不用改,然后底下呢默认,然后选择整个圆,对吧?整个圆就是不需要去管他的入点出点,或者说刚才已经删掉了的话,他这个圆入点和出点就是整个视频,看一下就整个视频,然后点击导出 啊,这个导出时间呢,可能会稍微比刚才久一点点,然后呢找到这个文件夹,按理实操,对吧?按理实操是整个视频的,我们放小一点声音, 对吧?这个就是我们的一个基本的导出设置啊,其实多的里边也没有 太多的一个内容了,太多内容了,底下这些也不用去管它。然后真彩样呢,就选择这个就行了啊,时间差值就选择真彩样,你像这个真混合光流法是去补真的有些画面啊,基本上我们是用不到的,用不到的后续如果再讲到一些案例的话,我们可以给你们再继续补充知识,那么这节课我们就先讲到这里。

如何在 pr 二零二六中快速的给素材添加描边效果?使用软件内置的 film impact 就 可以快速实现。选中素材,在效果空间面板当中调整一下缩放的数值,将素材调整到适合的大小,然后我们对素材进行嵌套, 在效果面板当中搜索描边,我们将它添加到素材上。接下来在效果空间面板当中找到描边效果,我来详细的讲解一下这些参数的作用。 第一个是随机生成描边参数,每点击一次,它就会为我们提供一种描边样式,如果你没有思路,可以点击这里找找灵感。大小控制的是描边宽度,它的数值越大,描边就越粗,数值越小,描边越细。 位置控制,描边在对象边缘的位置,百分之百表示完全在外缘,百分之零表示完全在内侧。 圆度控制的是边角的圆滑程度,它的数值越高,边角就会越圆滑,数值越低,边角就会越尖锐。 第一个颜色控制的是描边基础颜色可以直接选择或者是吸取颜色,下一个色彩画控制的是描边整体偏向基础颜色的程度。 下一个是双色描边的第二种颜色,它可以与基础颜色混合成双色效果。 双色混合比例控制的是基础颜色与双色的混合比例,当这个数值为百分之零的时候,则全部显示基础颜色。 当这个数值为百分之一百的时候,则全部显示双色。数值为百分之五十的时候,两个颜色会同时显示下一个反转,开启之后会反转双色的混合方向或者是分布。 透明度衰减的作用是控制苗边从边缘到内部的渐隐效果,它的数值越大,苗边的边缘就会更透明,形成明显的渐隐效果,看起来更加的柔和。数值越小,苗边的透明度衰减不明显,整体苗边更均匀硬朗。 不透明度控制的是描边整体的不透明程度,百分之一百的时候完全不透明,百分之零的时候则完全透明。 在下一个是隐藏原图像选项,开启之后仅显示描边,原始图像隐藏关闭这个选项,描边则覆盖在原图上。 再下一个是重置描边参数到初始状态,点击之后所有的参数都会回到原始状态。掌握这些参数,我们就可以根据需要为素材添加想要的描边效果了。 另外使用这个功能,再结合着蒙版或者是对象蒙版工具,就可以为任何素材或者是画面元素快速的添加描边效果,提升画面的表现力。


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好,后面的这些东西呢,不做过多讲解啊,也不常用。然后这个字体大小呢,也是你选中某一个字体啊,去给他改变他的一个大小啊,你选中所有呢,他就是统一改变啊,统一改变大小,好,然后这里底下有一个工具,叫做这个左对齐、居中对齐以及右对齐。我们看一下, 左对齐呢,就是所有文字的前面啊,靠着左边这条边啊,左边这一串竖排的文字他对齐,那居中对齐呢?我们看一下来,各位,就是整个文字每一排属于这个文本框的正中间,然后向右对齐呢,就整个右边这一竖排对齐啊,后面这些是黑的呢,其实我们基本上用的不多, 我们这里选择居中对齐,然后这里啊,我们这里还有一个顶对齐文本,居中对齐文本以及底对齐文本,什么意思呢?默认情况下是顶对齐文本,就顶上这一排就处于这个水平线,如果你是居中对齐文本呢,就是中间这一排文字,他给他对起到默认的顶顶上这一排的一个位置,我们点一下 就相当于去挪动它一个高度。如果是底对齐文本呢,就是底下这一排去对齐,默认的顶上这一排的一个位置,就这样子,然后我们改回默认的,然后幕后面啊,这里有一个从左至右输入,就是目前来说我们输入文字他是从左往右进行输入啊,符合我们的一个啊啊 默认阅读的一个感觉,对吧?然后这个从右输入呢,从右至左,就是从右边啊,向左进行一个输入,文字往左边去了,对吧? 就是这样子,好,改为默认。然后这里还有一个字间距啊,第一个你们常鼠标左键向右拉是拖大,向左是放小啊,这里因为我们没有选中常加 a 所有文字你们可以向右拉,就是调整它每个文字间距的,向左拉就缩小它的一个间距,有可能你可以缩 小它的一个间距,看见没?好,然后这里我们看一下,这里还有一个参数,叫什么 自偶兼具啊,自偶兼具呢啊,就不用选中文字了。你们把他的一个输入符号啊,比如说在这个二合一之间,你去拉他,他就是在二合一之间给你增加这个空格的符号,空格的命令其实也相当于增加兼具啊, 然后加 z 撤回一下,然后这个呢就是他的行距,比如 ctrl 加 a, 所有文字就他横向的一个间距,看见没有,横向的一个间距 好,这个基本为一线,其实也可以理解为他已默认的一个位置,向左边拉,缩小数字,他就是向下位移,向右边拉呢,就向上位移 好,基本上后面这些呢也不怎么常用啊。像这个也是调整他的一个字间距的,可以这么理解,但是他的一个参数并不多啊,参数并不多,然后这个填充呢,我们在这里可以更改文字的一个颜色,当然同时你要全选,你们在改颜色的时候也可以选一个灰色一点的字体, 然后同样描边全选一下,然后这个描边呢,也可以去给他换颜色,比如说我这里选择一个这种亮一点的绿色,然后给他拉到描边,哎,这样的一个字体是不是就做好了,虽然有点丑啊,这个东西同样也可以改外侧、内侧以及中心,去更改它的一个描边。 好啊,然后这里呢,这个我们就不做过的讲解啊,这个背景呢,其实相当于我们上节课模拟的那个叫什么蒙版工具,对吧?我们给他画了一个基本图形,在这里你可以给文字增加一个带有颜色的一个背景,比如说红色,这个可以更改它的透明度, 然后以及它的一个形状的一个扩展,这个呢其相当于就是给它放大和缩小 啊,这个是他的一个圆角啊,看见没?这是可以给我们自己去做设计的。嗯,文字蒙版我就不讲了,上节课讲了怎么去使用,对吧?然后底下呢就是一些常用的工具啊,你看 这种比如说裁剪啊,也是统一裁剪的,然后底下的话我们就不过过多的讲解了。基本上文字呢,我们也可以在右边这个属性栏里面就选择文本图层,之后我们也可以在这里进行一个使用, 点击文字啊,它这里还有一些对齐工具,都是一样的,你看居中对齐,水平对齐,现在这个文字图层它就处于整个这个画面的正中间了,这里也可以去调整好。那么这个文字工具呢,我们就暂时先讲到这里。 哈喽,大家好,我是陈东,那么这节课我们把基本工具啊之前都讲完之后,我们自己讲这个新天象这个小图标,它里面的一些其他功能,然后第一项的话虚列我们就不讲了,我们之前有过很详细的讲解,如果有些同学没听到的话,你们可以反复的去看一下前面几节课啊,讲这个新天象虚列的这几节课,好吧,然后这里有个项目快捷方式 啊,我们可以点一下,刚才我这创建过,我这先关闭掉这个面板,然后我们点一下这个项目快捷方式,现在呢你要给这个新的快捷方式给他命名,像这个新建的这个快捷方式的这个项目啊,是什么意思呢?目前我们这个项目叫做演示文稿, 其实在我们的 pr 缓存文件夹里面,他有这样的一个文件夹,叫做演示文稿的这样的一个项目,对吧?然后这里呢我们再创建一个子文件夹,相当于啊,其实就是在这个演示文稿的项目里面再去创建一个项目,我们 可以给一个名字也叫子项目,好吧?然后按回车键确定它这里会默认生成一个项目,对吧?因为我刚才创建过,所以它这里默认给我搞了个后缀,叫做杠一,对吧?就是它的一个备份, 然后回到之前的一个项目,在之前的项目里面你们也可以发现他这里有一个快捷方式,就是在这里你可以双击进到这个项目里面去了,你们可以在这个项目里面再进行一些操作,比如说导入媒体啊,这里面我可以导入很多新的素材,这样子去创建,对吧?同样也可以拖到这个时间轴上来进行一起的一个编辑 啊,就是这个功能其实我们用的还是比较少的,然后我们再看一下其他的,还有这个什么拖机文件默认大小,他会以这个视频去设置啊,你们确定就可以了, 确定好之后,你们把拖机文件拖出来,其实这个拖机文件呢,他就是在你的画面中间啊,你想去随机替换,或者说找一些拖机文件没有的损失掉的一些文件,你们可以右键呢去链接媒体, 链接媒体的时候你们可以点击这个查找,去找一些你之前导入素材的文件夹里面的一些文件,给他替换进来,点确定啊?像这样子,对吧? 这样子替换进来,哎,那后面这个虚线什么意思呢?代表我这段导入素材他并没有这么长啊,我们就可以把它缩放过来啊,这样子对吧?缩放过来没有的画面呢?我们就给他删减掉,是这样子的。 还有这个拖极文件,然后底下还有什么调整图层彩条,我们这里把列表放小一点啊,放小一点, 或者你们之前呢在这个导入素材的文件夹里面呢?你们更改过某一个素材的名字啊,就是重命名了,或者说把它的素材移动了,你们记住移动到哪个位置了,你们也可以使用这样的方法去链接素材啊,给它设为托机,然后去把它这个素材给他查找回来啊,也可以。 然后这里呢有一个东西叫调整图层,你们这里新建一个调整图层,确定调整图层什么意思呢?其实你放在某段素材上方,它是一个透明的图层啊,它是没有任何作用的,因为你没有去添加效果。比如说你们新建调整图层这里添加一个呃,变换, 把变换拖过来,然后选择这个调整图层,在效果空间里面找到变换这个东西呢,你是可以去控制这底下的,它底下的素材, 他底下素材的大小以及位置这一系列参数的啊,比如说倾斜度,对吧?这个东西我们可以在这上面疯狂的去叠加效果,去给他增加一些其他你们想达到的一些效果啊,比如说你可以开一个动画啊,像这个位置关键针,第一针呢,在这里这一针我们把他向某一个方向进行一个移动, 那这个时候他就产生了一个关键帧动画,对不对啊?就是这样子的。好,然后把这个变化删除掉,调整图层删除掉,他就是可以控制我们下方的一系列素材,然后这里呃彩条其实就是他默认给我们的一个素材啊,我们新建好之后呢,把它拖过来,他会给你配上音,就是这种,你们应该都看见过啊,你播放一下 啊,是这样子的,你们可以自由的去裁剪,控制他的一个长短。好,这个工具不做多的讲解。 然后呢还有黑场视频啊,黑场视频拖过来,其实它就是一个默认值,盖住底下的一个画面,同样你们可以去调整它的一个不透明度啊,相当于覆盖了一层颜色嘛,覆盖了一层颜色好,把它删除掉, 然后像这个颜色遮罩,颜色遮罩我们以后用的多,在这里呢,你们在新建的时候就可以选择一种颜色,然后点确定把它拖过来,这个颜色遮罩呢,以后你们可以做蒙版啊,什么一系列的东西都可以用啊,这里呢也是可以去更改它的一个不透明度的,以及双击它,你们就可以去再去更改它的一个颜色啊,这样子的, 然后底下还有一个倒计时片头啊,这个东西呢,你们可以在这里设置它的一个背景色,比如说擦除颜色,就是它倒计时被擦除的这一部分颜色,你们改一个你们自己想要的,比如说黄色 好,那么背景色呢,我们就选择一个深黄色,哎,像这样去倒计时,线条颜色红色看的更清晰一些,对吧?目标颜色呢,我们选择一个紫色, 然后数字颜色选择一个白色,哎,像这样子的一个倒计时点,确定身上好之后呢,把它倒过来,它可以夹到片头啊,给你们去做这种倒计时的一个效果,当然用的肯定是不多的啊,我们基本上都有自己的一个素材 好,然后呢,还有一个叫什么透明视频,那这个透明视频呢?倒过来,顾名思义,我们可以在这个画面上其实也是没有什么效果的,你看见没有 啊?我们把这个隐藏,但是他现在默认也是黑色啊,其实是因为我们在这个小工具里面没有打开他的一个透明背景啊,透明网格,因为在 pr 项目里面,他默认也是一个黑色情况,黑色的情况能够理解吗?所以加上这个透明视频啊,他就是这样的一个效果啊,这样的一个效果 啊,底下他都是可以看到我们的素材的,他不会遮盖掉素材,好吧,把这个透明网格关掉。好,其实这些呢,就是我们在这个新建巷里面的一些小工具啊,他的一个大概的讲解,如果在后面的案例中间我们要使用到这工具,我们还会去 更加详细的分析,比如说用到哪些场景,我们还可以做一系列的一个讲解。好吧,那么这节课我们就先讲到这里。 哈喽,大家好,我是陈东,那么这节课我们讲一下 pr 常用的几种转场啊,我们在效果窗口里面找到这个视频过度内滑工具啊,底下当然还有很多其他的文件,比如说溶解啊,我们默认用的最多的就是这个交叉溶解,然后这里呢,我们在内滑里面啊,第一项看一下 啊,他这里有个这种分割啊,类似分割转场的,你们怎么用呢?你们可以长按鼠标左键给他拖到视频中间啊,这个重复不管他键,他就是这样的一个转转,看见没有? 同时呢,我们可以在这个放大一点,你看他在加好之后呢,他就在这个视频正中间,你们可以选中他啊,如果你们觉得这个播放时间比较慢,这个转场时间你们可以在他的个末尾处同样给他拉长手,这里 啊拉短他的速度就快,那拉长呢,相应他的速度就慢,对吧?那就这样的,同样选择他在这个效果空间里面,你们也可以去给他直接改变持续时间, 好在这里直接改变,并且呢,比如说这个起点位置啊,自定义起点,像中心切入的话,就是覆盖两段素材,起点切入呢,就是啊,转场素材的第二段素材,从它的起始位置给它进行一个切入,那么前面这个画面到这一阵的时候,它就会被定格,看见没有,它被定格,你像中心切入的话,你看这个画面它还是有动画的, 然后还有一个中点切入,那么后面这个画面呢,他也是在第一针被定格转到这个画面,然后到这里转场结束的时候,他开始有个动画,对吧?啊,是这样子的,好,然后这里呢,我们改为中心切入 好,然后其实这个东西其他的地方啊,我们用的不是特别多,像什么边框宽度啊,这种东西就是改变他这个切割位置的一个地方的宽度,比如说颜色,我们改个明显的白色啊,白色不够明显红色 你看改变这个其实这个东西也是个装饰派的一个作用啊,基本上用不到,对吧?基本上用不到好,然后这里我们再看看其他的效果,比如说这个 不管他,他也是一个分割效果,对吧?分割效果或者这个我们拖过来呢,我们拖一个新的效果,在两段素材中间,他会直接覆盖掉之前的效果啊,就之前效果直接没有了,就这样的一个效果。 对,他会直接覆盖掉,就是两段素材之间他不能加两段默认的一个效果,能够理解吗?并且每一个这种转场效果呢,我们都是可以去给他调整他的一些实际参数的啊,实际参数的 反向,哎,就是这边,对吧?啊?原本呢我们是从左至右,那么改变反向呢?那像这个内滑的一个转场就可以从右至左。然后我们看一下比较常用的几个啊,比如说在这底下有溶解工具,就是我们在两段素材中间,我们右键这两个素材中间就出现这个红色的箭头,之后啊 右键他,我们如果这里显示应用默认过渡,他也是一个转场,对吧?不管他啊,他同时也会给音频加上这个过渡效果,那这个默认转场呢,他就是一个交叉溶解的,就是前面慢慢的隐啊隐藏掉,然后面呢慢慢的显现出来,就有点像那个渐显的一个效果,对不对? 那就调整他的一个透明度,关键针也可以实现到啊,这样的一个交叉溶解的一个效果啊,比如说还有一些这种效果覆盖掉,那这个效果是什么意思呢?其实,呃,这个第一个效果啊,他相当于有点补针的意思,比如说,呃,我们找一段素材啊, 啊,这种素材可能不是特别好用,比如说这里啊,我们裁开一刀砍加 k, 然后面裁一刀,中间的删掉啊,这里给他拖过来。像这个画面的话,哎,其实确实不是很明显,我们再看一下 波纹深处,哎,也不是很明显,我们换一段素材啊,好,然后这里找到了一段这种风景的素材,我把它导进来啊,看一下缩放为正大小,它比较小,对吧? 播放一下,他是有一个运动的,是没有,然后我们在这中间呢, ctrl k 裁两刀啊,然后看一下把它中间合并, 哎,他会有一个这种跳帧的感觉,对吧?因为我把中间的素材裁掉了,然后所以在这个视频过度的溶解。这第一个呢,他就是可以去修复这个东西的,他是需要一个后台分析的啊,我们可以点击他在这里啊,看一下他的一个分析,还没分析好,对吧?啊?正在分析,先不用管他,然后我们讲一下其他的, 呃,比如说啊,刚才讲过这种交叉溶解,还有这种叠加溶解,我们看一下好,不用管他啊,有些说素材,哎,叠加溶解跟交叉溶解其实差不多,他也是一个慢慢消失,一个慢慢显现,但是呢,他会叠加两个素材之间的一个呃,量的一个部分,看见没?进行一个转场啊,他进行一个这样子, 然后比如说白场过度,他会给我们两个视频中间增加一个亮光点,就是把视频调整为白色啊,模拟闪光灯的一个效果,对吧?很多时候卡点你们可以在中间加很多这种啊,这种白场过度啊,去做卡点的这种 啊,比如说这里闪一下,这里闪一下,对吧?也可以去用,只是要去调整一下他的一个时长胶片溶解,我们都可以去看一下。 哎,这个其实跟这个啊交叉溶解的感觉差不多啊,还有非典的溶解,然后这里呢?呃,你们都可以去试一下,主要说比如说你们想去快捷添加这个,呃转场效果的话,你们可以 ctrl 加 d, ctrl 加 d, 就 选择某一段中间 ctrl 加 d 啊,这样子,那默认情况下,你看所有的 ctrl 加 d 呢,它是添加的这个交叉溶解的效果,你们可以放大看到这几个字,对不对? 为什么呢?其实它这里呃亮了一个小图标,看到没有,它这个是亮了一个蓝色的,不一样的,就是如果你想默认添加某一个转向效果,你们可以右键它将它设置为默认过渡,你们后续再去点击 他们这个中间的时候,他就是默认添加的啊,你选择这个效果,因为 pr 默认啊,每个版本都是默认的交叉溶解啊,都是默认交叉溶解。好,我们看一下刚才那个生成,那个应该生成好了啊,然后回车键给他稍微渲染一下,播放的没那么卡顿啊,哎,你看他会有一个这种 啊,大家没有发现这种给你补针的这种感觉,但是肯定效果不是那么完美,但是比之前呢,这种完全我给你们删掉啊,这种卡顿的,卡顿的一个效果,他还是相对来说给你稍微把前后融合了一下的, 对吧?融合了一下,虽然不是那么完美,可能这个画面,嗯,他的一个我给他删剪的也比较多啊,比如说再稍微裁短一点, 然后这里波纹删除啊,一点点的话,他的分析时间也会快很多。好,然后呢,还有一些,比如说放这个在视频过渡效果底下,你们都可以去用一下这种擦除观察啊,擦除你们其实在某些地方用的多,比如说 ppt, 对 吧? ppt 里面有很多这样的一个效果。好,我们这里渲染一下,看下这个, 哎,现在效果就好很多了,对吧?我们裁的少一点啊,这是这样的一个效果,他可以给你去补针,好吧,那么这里以上呢,其实就是我们这个 p r 他 自带的一些转场效果的一个讲解,你们可以拿视频去试一下。好,那这节课我们就先讲到这里。 哈喽,大家好,我是陈东,那么这节课我们讲一个切割分屏转场。好,这个切割转场呢工程啊,大概是这样子的,我随便准备了几段,然后我带大家重新做一遍, 首先呢我们拿到一段素材,我们找到两段啊,就衔接的素材,首先我们找到第一段你觉得合适的画面呢,你们可以右键真定格一下, 添加真定格,然后后面呢就会变成一张图片,对吧?前面的你可以把它删掉,然后你再找到下一个片段的一个画面,然后呢把音频删掉,然后面 ctrl 加 k 删掉,然后这里我们右键新建一个调整图层, 然后图层丢过来,丢到视频中间,然后在视频中间这里按住 shift 键和方向键,向后挪动五针,好,保留五针的一个距离,我们先给到前面,然后这里呢我们要做一个动态拼贴的一个效果,首先给他一个变换效果给到这里, 然后变身。变换效果呢,先把它缩放成百分之五十啊,去做动态拼贴,然后这里搜索镜像,然后做好之后你们就可以保存这个预设了, 然后给它镜像。镜像呢?呃,角度一开始是零度,我们去挪动它的一个 x 轴,往左边挪,给它重合,然后 ctrl 加 c, ctrl 加 v, 啊,选择它,然后这里给一个九十度啊,每一次加九十度,然后挪动 y 轴, 然后 ctrl 加 c, ctrl 加 v, 再加九十度,就是一百八十度,然后我们再去挪动 x 轴, 好,然后再 ctrl c, ctrl 加 v, 然后再加九十度,就是二百七十度,挪动 x 轴。 好,我们做好之后呢,把这个镜像全部缩小,缩小之后把这个变换也缩小,你们可以按住 ctrl 键啊加选, 然后右键呢给它保存一下。预设啊,我这里已经保存好了,待会保存好预设命名,命名好之后你们就可以直接使用了,然后这里我再给一个变换,去做这个关键帧啊,关键帧的动画, 然后扭曲底下变换给了他,然后这个变换呢,因为开始我们用变换缩放了一个一倍五十,对吧?然后这里又把它缩放回来,就等于再乘以二, 就变成原画符了。然后呢你们加好变换,放大之后你们给他一个这个矩形工具,然后去画一个蒙版,首先我们先画竖着的,然后框选上面两个,按住 shift 键向上挪, 然后框选这两个,按住 shift 键向下挪,它就是一个垂直偏移啊,然后框选左边两个向这边挪,然后这个蒙版呢?我们可以在小工具这里啊,打开它的一个安全边距,我们就确定好它一个居中的一个位置, 大概是这个位置对不对?把蒙版羽化给它关掉,然后这个时候我们给他 k 关键帧,然后给位置参数打上一个关键帧,然后稍微向前挪一点,这里呢我们从上到下去做一个,对吧?那就挪动 x 轴,从上到下。 好,然后我们这里改关键帧,那从上到下是多少呢?就是改为零嘛,因为幺九二零乘幺零八零。然后纵向的呢? 我们打上关键针之后,我们看一下啊,然后纵向的呢?我们从上到下的话,这个五四零我们改成零,因为竖画符啊,他是幺九二零乘幺零八零的一个格式,我们改成零就可以了。然后这里我们把合成快门角度关掉, 然后待会加一个快门角度啊,这里我们先 ctrl c 复制这个变换, ctrl v 粘贴,然后这里给他蒙版一个已反转,就是另一边啊,就他的另一边,看到没有 另一边。然后这里呢,如果中间出现穿帮的话,你们就去挪动一下蒙版的位置,这里我们先去改变关键帧,那旁边从上到下,那这个就从下到上,对吧?那这里就是幺零八零可以了。 好,然后统一呢,给他们一个两百的跨门角度啊,现在给是为了方便,怕中间出现穿帮的时候看不清,对不对?然后这里回车先渲染一下啊,只有几帧,非常的就比较快,好吧? 好。然后这时候呢,我们再统一去调整一下他的关键针,我们把这个拉下来一点调整一下啊,就是后面这一针呢,放到最后面去,前面这一针放到第一针,然后这里给他们所有的加上缓入 缓出,然后给他打一个曲线啊,先慢后快的一个曲线,这个针调不到,我们就往前挪一点后快,然后再调过去,然后这里也是一样的,按住 shift 键加血,先慢 后快,是吧?调过去,然后回车键渲染一下, 这样就可以了,然后复制过去,那后面的关键呢,就是反的,对不对?那就是一开始的时候,上面这个变换呢,我要衔接它,这个本来是从上至下,那那后面这个画面呢?第一个啊,左边这个蒙版呢,就是从下至上,那所以这里我们把它改为幺零八零 啊,这个不用动,然后我们把它改为先快后慢,这个只往前挪一点,先快后慢, ok, 然后这里呢就是零,对吧?一样的先快后慢,就是衔接前面一个画面啊,把这个动画给它衔接上 好,然后拖到最后面去,然后回这边渲染一下 好,然后素材的选择呢,你们可以根据我给到的素材,你们再去使用,然后这里我重新再复制两段这样的素材啊,我就直接去演示了,然后同样也是一样的,然后放到中间来筛选五帧。 然后这个呢,我们直接给他一个我们保存的一个预设啊,动态拼贴,对吧?然后再给一个变换效果, 然后这个变换效果呢,我们就使用一样矩形工具,我们画个上下的, 然后框选它,按住 shift 键啊,然后按住 shift 键去挪动它, 然后羽化值改为零, ctrl c, ctrl v 啊,粘贴这个呢?勾选已反转,咳,然后然后这个缩放啊,我们是要改为什么两百的,刚才忘记改了,然后我们统一改一下, 好,可以了。然后这个关键针呢?怎么打?我们从把它放到前面这个图层啊?重新开始调,然后给他的位置参数打上关键针啊,这里也记录一针。然后先从左至右,好吧,那就是移动我们的 x 轴了,对不对?移动 x 轴 幺九二零,对吧?那我们这个就先改为零, 就是从左至右的一个移动,那上面这个呢?从右至左,那就是幺九二零, 然后改一个关键帧,重置这个关键帧就从右至左。看到没有好做好之后呢,统一给他们加一个两百的快门角度, 把合成快门角度给它取消, 然后统一给他们右键缓入缓出, 然后调整一下它的一个速度,先慢后快啊,这个也是一样, 先慢后快。那后面是不是就是下一个画面呢?就是反过来的,对不对?那这个下个画面你们就自己去更改一下, 然后我再演示一下那个斜切的,好吧?然后再复制一层,然后再给一个调整图层,也是一样的,方法都是一样,然后把调整图层保留五帧,然后这个呢,我们给一个动态平替 好,给好之后呢,再加一个变换效果,加的这个变换效果呢,就是给我们画蒙版的,然后使用钢笔工具,我们画一个斜切的。 好,切好之后把羽化值改为零,然后 ctrl c、 ctrl 加 v 复制一层啊,我教你们打第一个关键帧,然后我们要从左上到左下,对吧?那首先呢,给位置打上关键帧靠后一点的位置,然后上前呢,我们是要改变两个参数的,一个改为我看一下啊,零, 这个改成幺零八零, 是吧?就可以了啊?这个缩放值要改为两百, 它就是一个斜切了。好,下面这个缩放值呢,勾选以反转也改为两百,那下面这个关键帧的话, 跟它一样啊,打上位置参数,那就是我们第一个是零和幺零八零,那这个就是幺九二零和零,对吧?然后回来再定格一个参数,重置参数。 好,这样就可以了,就是个斜切的,然后这中间呢,他穿帮的地方,你们就要去移动他的蒙版,去给他对齐一下这个东西,我们去操作一下,然后同样的方式给他缓入缓出就可以了。好吧,那这个案例我们就先讲到这里,你们可以自己去先练习一下。

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二零二六怎么下载 mp 三等通用格式的音乐呢?实在是被如今的音乐软件恶心到了。大家也注意到,现在某狗、某 q、 某云音乐即便充了 vip, 歌曲下载后仍为专属格式, 保存至其他播放器无法播放。所以不知道 mp 三播放器、车载 u 盘等设备是不能播放的,只需要把这些歌处理成 mp 三格式就行。直接把歌曲文件拖进来,点击右上角开始转换, 一下子就处理成 mp 三格式了。这样用电脑本地播放器,不知道 mp 三播放器车载 u 盘也能正常播放。