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刚刚安装的 solo 是 二零二六,我们来测试一下它的 ai 功能,拖动这个螺母到螺丝上,它就会自动安装,但它只能一个一个拖动哦。想要批量安装紧固件,选择这三个零件,点开螺钉组装,点击一键自动组装,几秒钟就搞定。用开拔网工具箱安装紧固件,喜欢吗?

别再死磕旧版 s w 了,别人二零二六已经 ai 自动装配,一键出图,你还在卡顿报错,打不开高版本文件,再不装 solidworks 二零二六效率真的背时调节,今天一步一步教你装, 一手也一次搞定。大家好,今天的话呢,来给各位分享一下,关于说是软件的二零二六版本该如何进行安装。在安装之前的话呢,首先我们得先确定自己的电脑是不是 win 十一的系统,如果不是 win 十一的系统将导致安装失败。那第二点的话呢,是要确定自己的电脑有没有装一些第三方杀毒软件,如果有装了对应的软件,我们需要先把软件先退出。 好了,当这两步都确定之后,我们的话呢,找到对应的安装包。那如果是没有安装包的朋友们,可以在讨论区的打出这个资料暗号。好,那么拿到安装包之后,一般情况下他会是一个压缩包,我们需要先给他解压才能使用。在这里的话呢,我们点击右键这个位置的话呢,有一个全部解除压缩,点击 好。然后呢在这个地方可以浏览,你看你的压缩文件要解压到哪个位置去点击对应的选项就可以了。好,那这里的话呢,我就默认在桌面,所以我不去选了。好,那么点击这边提取, 因为文件过大,他提取的时间的话可能要花四五分钟。啊,那这里的话呢,我是已经提前把它解压好了,解压好之后,它会是这样的一个文件夹,我们把这边这个文件夹打开,里面的就是我们的安装程序。好,在安装之前,首先我们先要去按一下注册表,先选择第一个文件夹,点击, 然后找到最下面的这个注册表文件,我们的话呢双击好,把它打开,这里的弹出的弹出,我们点击试,再次点击试好,点击确定。 当这个注册表装好之后,找到这个文件夹内部的第二个文件夹,点击右键点击复制,也可以看到 c 啊,然后在桌面上面找到自己的此电脑选项,找到自己的 c 旁,好把它复制到 c 旁的这一页,下面点击粘贴也可以看到 v 啊,好,那么当这个复制好之后,我们把这个文件夹点开, 找到这个 s e r v e 开头啊的这个文件,然后呢点击右键以管理员身份运行,这里要注意一定要以管理员身份运行,不然的话呢会导致启动失败,点击 点击是好,那这边他会开始启动服务,等他启动完成之后,我们的话呢再把它关掉,关掉之后再次返回到我们的安装文件夹好,也就是这个搜索软件的二零二六最开始的这个文件夹,找到第二个文件夹,把它打开,打开之后把这里的话往下滑啊,然后找到这个启动程序, 我们单机右键以管理员身份运行,这里注意一定要以管理员身份运行,不然的话可能会导致安装失败。好,点击点击四好,这边的话他会弹出一个安装程序,在这里的话呢,安装之前因为我们是要去破解这个文件啊,讲白了他是盗版的,所以的话呢,我们需要先找到这个位置,单机右键 去禁用这个英特网的访问,不然的话呢我们破解不了。好,这里禁用了之后,我们点击下一步。好,这里不用管。再次点击下一步,这里的话呢,它会连接啊,由于我们已经禁用了,所以的话它是直接会跳过。 好的,这里会出现一个安装选项。呃,一般情况下的话,各位的电脑上面是不会显示的,我这里显示的原因是因为我装了一个二五版本的,他提醒我的是要把二五版本的升级,还是说生成一个新的二六版本的,那我们肯定是生成一个新的,不去做升级,所以我们默认不动。再次点击下一步。好,这里点了之后的话呢,我们点击这边的更改。 在这个里面的话呢,有很多的一些选项。那讲白了其实就是说搜索软件他有很多的子软件,但是大部分的子软件我们是用不到的,所以的话在这里我到底要装多少啊?你要装哪些?根据自己的需求进行选择。 好,那主要留一个东西,就是这个主软件旗舰店留下来的,其他的话可以根据你的需求进行选择。那我把一些我不需要的全部取消安装 啊,我只要把主软件装上去就 ok 了。带上下面的陌生分析和这个 solace 的 一个有限元分析啊。 ok, 这个根据自己的需求进行选择。那当这里选好之后的话呢,我所需要的安装空间从刚刚的二十几 g 就 变成了只需要十 g。 好, 我们点击返回到照样 这段话做好之后,然后点击这个位置有一个安装位置,我们点击更改,在默认的情况下是安装到 c 旁,但是大家都知道啊, c 旁作为我们的系统旁,一般情况下不会让他去形成这种爆码的情况,到时候电脑会很卡,所以我们可以点击浏览 找到你的安装旁,那像我的话,我是装软件旁,所以装 d 旁。好,在这里的话可以根据你的个人习惯啊,以我的个人习惯的话呢,我会去新建一个文件夹,好, 点击我会给他进行备注,这个是 s w 的 二零二六,这样做的好处是什么呢?就是后期我们要找这个安装文件在什么位置,我能够很清楚的知道,我是装在第一旁的这个位置的二零二六版本的这个 s w, 对 吧,那我就能找直接找到它的文件。好,我们点击四, 那这里的话就建出来了一个 s w 二零二六的一个选项的一个文件。好,我们就直接选择这个文件夹进行安装,好,点击返回到照样好,那么在下面的话,这个位置有一个异形孔向导的一个选项,那同样的这里点击更改,我们也是把它放到对应的文件夹里面去啊,我也把它放到这个二零二六的话, 哦,我这个文件夹里面有一个二零二六版本的一个安装文件啊,所以这里我重新新建一个文件夹,我们区分一下,弄个小写的 w 的 二零二六安装文件。好, ok, 把它放到这里面去选择,那么由于刚刚的话那个文件也选错了啊,所以说的话,我们把这边这个安装文件也是替换下,我没想到我这个地方里面有一个文, 这个我跟你讲啊,好,那么到这里都选好之后,我们再次返回照样好,那么呢接下来的话呢,我们点击这边的,我接受这个条款。好,那我们点击,现在安装,这个时候他会出现一个弹窗,我们点击确定。好,点击确定之后的话呢,他会进入到这个安装程序,这里话呢,我们需要等待一个五到十分钟,具体情况的话呢,根据自己的电脑的实际情况来进行这个判断啊。好,那这里话呢,我先把这个 路过先暂停,我们稍等一下。好,现在话呢,我们就安装完成了啊,他会出现一个这样的弹窗,那么的话,如果是我们需要去看一下 r 六版本有新增一些什么功能,可以把这个勾上啊,那这里我就不去看了,把它取消。 包括后期的话呢,要参加什么计划的也不需要啊,点击不,谢谢。好,我们点击完成,那这个时候他又会出现个弹窗啊,需要我们的话把计算机重启。那这里不需要啊,点击以后重新启动。好了。到这一步完成之后,我们再来到我们的这个安装文件夹,来到这一个,呃,最前面的这一页,选择第一个文件夹,找到倒数第二个文件,也就是这个注册表,同样的双击 好,它启动,点击是点击是好,点确定,当这一步完成之后,找到这一个。呃,我们的开始按钮就是软件,就是电脑操作系统的开始按钮啊,单机右键在这个位置的点击任务管理器,当然各位可以按快捷键啊。好,为了更加方便演示,我们直接从这里点击,那这里会启动这个任务管理器,我们通过这个位置直接去搜索一个 s f。 好, 点击。好,如果是没有啊,那这里的话呢,我们把它这个地方先取消掉,我们往下面翻啊,迟早是我们要翻到这个。哎,这个文件,这个说是软件开头的 f s 啊,那我记错了。好,找到这个文件之后的话呢,我们单击右键在这个地方的话,把它结束任务。好,一键结束,不然的话等下我们下一步操作的话没法完成好,然后再把这个任务关机关掉。 好,再次找到这个文件夹里面的最上面的这层文件夹里面的一些文件啊,把它这个里面全部打开,来到这个里面来。好,我们把这里面的文件的话全部复制。呃,实际来讲的话,如果是你没有把全部软件都装完,你可以不用不用全部复制,各位可以的。呃,怎么去判断啊?我到底要复制哪些文件夹过去?我们只需要来到这个此电脑里面来, 然后找到一开始我们所用的这个安装位置啊,我们是装的一旁里面的这个 s w 二零二六安装文件这里,这是为什么?一开始让各位的建个文件夹,我们后期好去找好,打开之后,那这个里面的话有些什么呢?首先是这个是 windows, 那 我们把它复制过来替换掉,第二个是这个 把它呢复制过来。好,那至于其他的啊,这个里面的话,其实是已经没有对应的文件了,所以的话就可以不用复制了,如果你还装一些其他的这个软件啊,他会多更多的文件夹在这个里面,那么的话你可以对应的把它替换掉,如果是要审视的话,可以全部选中复制过来就可以了。好,那我们来把已经需要的这个破解文件复制过来之后,我们就可以来尝试去启动这个刚刚已经装好的这个主软件, 双击打开,我们来看一下是否的话呢,破解完成了。好,这里的话我们稍作等待。 好,这里的话呢,我们点击接受啊,好了,这里话呢再稍微加载一下。呃,等个半分钟的样子啊,他把所有的插件都加载完之后的话,就能够正常启动了。基本上的话呢,我们前面如果是那个地方有一个接受的弹窗显示出来,我们点击接受也就代表我们已经破解完成了,可以看了。那么目前呢软件就已经破解完成,可以正常的去新建和使用了。

逼自己一个月学会刊范 ui 视频生成前一百九十八集存下吧,很难找全的!警告,本视频耗时两个半月制作,制作时长三百分钟,带你系统学习 comui 视频生成。这应该是全网最良心的 comui ui 入门教程了,专为新手小白录制相关的 ai 工具整合包以及全套工作流都已经打包好了,有需要的同学六六六抱走不谢! 只需一张显卡,你就能免费生成这样的 ai 视频,这就是地表最强 ai 生产力工具 comui v 八绿色解迫版,和那些花钱还要排队的网站相比,简直就是降维打击。 这个版本原声中文界面,哪怕是一零六零这类入门级显卡,日常练习基础短视频创作素材出图也完全够用。 不用魔法上网,没有内容审核限制,没有按月订阅、暗次扣费的各种套路,内置三百三十多款现成工作流,生成图片点一下就好,生成视频也是点一下就行。 整合包解压即用无脑安装,省去配置环境,报错挑事的各种麻烦,想试试的六六六拿去爽! 哈喽,大家好,这期视频我们一起来学习如何进行高清放大。那么首先我们来到熟悉的默认工作流,接着 咱们先选择一个大模型吧,这边我就来一个动漫 primex 大 模型。接下来边写一下正向提示词,咱们先输入质量词汇,也就是 masterpiece 杰作,还有高分辨率 high rise。 接着边写内容主体,我们就来一个 one girl 海边吧 beach 然后女孩穿着泳衣,我们可以翻译一下泳衣。 ok 接下来我们就来写氛围词汇,那么 anime style 好 的,关于我们人物的脸部特征,他的发色这些我们就先不管,接下来 写一下负面词汇,那还是输入 easy negative, 咱们的老朋友啊,这个词组包非常给力。编写好正负向提示词之后, 就来到了 k 彩样器那,这边我们先把种子值给固定一下,注意这个步骤是必要的,因为我们接下来的高清放大过程会需要锁定最开始的图像,接着把步数设置成二十五步, c f g 值为六点五,然后彩样器 d p n 加加二 n 调度器 cars。 随后我们把空 light 的 宽高都设置成七六八,也就是一张七六八乘七六八的正方形比例图片,咱们点击执行。 好的,我们可以看到最终图像已经生成出来了,但是有一点灰蒙蒙的是因为我们这个大模型的原装 v a e 其实有点拉垮。 我们这边需要另外加载一个安尼美 ve 模型,那么就在 ve 解码的 ve 输入拖出来,选择一个 ve load, 然后 在这儿加载咱们的安尼美 ve。 此时咱们再一次点击执行,可以看到图片的饱和度变高了,接着我们看到这张图象啊,放大看看看,可以发现它的细节其实是严重不足的,以及它的分辨率较低。 七六八乘七六八吗?那么我们为了克服这个问题,就要用到接下来的高清放大。咱们回到 k 采集器这边,在后边的 later 输出,拖出个节点, 按住 shift 键搜索缩放 later。 我 们可以看到这边拥有两个选项,分别是按比例缩放以及按尺寸缩放,那么按尺寸缩放就是把我们的原始图像比例给规定到某一个尺寸,这可能会导致图片的比例发生改变。 咱们一般选择缩放类型,那么它是按照原图的尺寸一定的倍数进行缩放。我这边把这个系数给设置成二吧,相当于原来的分辨率乘二, 也就是七六八,乘二等于幺五三六嘛。接着我们把原来的 k 裁样器复制一份过来,那么我们先摁 ctrl c, 然后再点击空白处,摁 ctrl shift 加 v, 我 们可以看到啊,咱们成功复制了一个带连线的 k 裁样器,哎,这一个就是 ctrl shift 加 v 的 作用,可以复制带连线的节点。接着我们把刚才的 later 按系数缩放的 later 输出连接到 k 采集器上, 哎,那么这 k 采集器我们也是二号 k 采集器,咱们可以建立一个组别,先在界面的空白处右键一下,然后点击添加组,哎,我们的这边就可以编辑组的名字,比方说一次放大,好的,我们接下来可以 设置这个组的大小,咱们在这蓝色框框的右下角可以拖动他哎,来控制他所覆盖的范围, 而被他所覆盖的所有节点都会跟着他一同进行移动。那同样呢,我们也为最开始的这个基础生图流程建立一个组别吧,添加组,然后命名为基础生图。 接下来我们就把刚才的节点都给覆盖了。随后为了让我们组与组之间更易于区分,我们可以右键这个组的任意位置,然后 看到编辑组,随后点击 color, 也就是颜色,我们可以在这儿去编辑组的颜色,哎,是吧,现在一个黄一个蓝,挺好看。然后我们在这个依次放大组,哎,怎么还没构建完呢?把 k 采集器的内存输出 添加一个 v 解码节点,然后这个 v 模型我们连哪?那肯定是连这个 v 加器的 eve 输出码,同样的连接在 ve 解码上。之后我们加载一个预览图像节点,来看看咱们的一次放大图片长啥样,对吧?那么此时我们的一次放大工作流就这么构建完了, 点击执行。哎,我们可以发现个事啊,咱们的生图怎么乱七八糟的呀,并且和我们的原图一点关系都没有,对吧?大家可以回想一下我们之前在图生图那节课所提到的降噪,那么我们此时啊降噪值为一代表什么呢? 代表着我们的 laten 输入,其实和一张空 laten 没什么区别吗?因为降噪值为一知识,整张前空间图像全是噪声,固然就和我们原图没有任何联系,所以我们这边需要把降噪值给设置成零点五, ok, 此时再次点击执行, 我们可以看到,对吧?现在在生成的过程中,咱们的原来图像的轮廓就已经非常相似了,而后续的只是进行一些细节的填充以及清晰度的提高。好的很快图片是成功生成了,我们一起来 品鉴一下,好吧,把这两张图给放在一起放大看,可以发现这张图添加了非常多的细节,清晰度也是得到了底下的提升。但是啊,我们仔细看可以发现 一次放大的这张图里边有很多像这样的矩形块,比方说像海浪的这里以及泳池内的这, 这是因为什么呢?它其实和两个参数有关,咱们先把这张图给缩小,看到 later 按系数缩放,那么首先第一个参数就是放大的倍数。 我们知道啊,如果说像这张原始图像吧,哎,这张图像它放大的倍数越高,那么它所传入这个 k 彩样器的 lat 图像也就越模糊,咱们可以实践一下, 这边我们把降噪值设置为零,就相当于直接输出这张图像的放大之后的前空间图像嘛,因为降噪值为零不会添加任何噪声。 ok, 咱们点击执行,我们可以看到哈,刚才 k 传感器这边是不是压根就没动,然后预览图像这边也是出现了, 哎,他经过二倍放大之后的未经降噪图像就长这个样子,里边其实是有很多矩形块的,对吧? 我们仔细看可以发现,原来这些丝滑的线条都变成了锯齿状。那么如果说我们继续把这个放大系数给调高,比方说四倍吧,咱们来看一下。 ok, 我 们可以看到,现在这些矩形块是不是变得更加明显了, 简直变成了一张像素风的画,大家可以想一想啊,如果说让我给这张图像进行降噪,并且把降噪值调成像刚才的零点五,带来了什么结果呢?会保留很多原先的这些 矩形块的特征,对吧?那么想要缓解这一点,我们就只能去提高降噪值,让 ai 改变的幅度变大一些。 好,我们这边还是同样做个例子,把系数给调成二,也就是调回去嘛,然后把降噪值我们设置为零点五五。 ok, 咱们再次跑一下,看一下此时还会不会有像咱们第一次做高清放大时的那些矩形块, ok, 现在我们可以看到,降噪值提高了之后, ai 确实发挥空间变大了嘛, 而此时张图像的那些非常明显的像素快就这么消失了。但是这其实是第一种方法,而这种方法带来的副作用很明显,我们的降噪值提高了,就和原图的特征 越来越远了,对吧?我们可以来对比一下他和我们原图,而我们还有第二种方法。什么方法呢? 就是改变我们像素快的大小吗?那比方说我们现在把这个系数给调成 一点五,把降噪指示成零,咱们来看一下。那么此时啊,这些像素快其实模糊化还没这么严重,代表着什么?有什么意义呢?代表着我们不需要像零点五五这么高的降噪程度,比方说调个零点五就能够让他给 非常丝滑的完全光线放大,因为我们的原始传入图像不算特别模糊吗?哦,此时我们再把这降噪值给调成零点五,我们来看一下怎么样啊?现在是不是 同样消除了那些非常明显的像素快?而这种方法优点当然就是更能够保留我们原图的特征,因为我们降噪值越低,往往也会和原图越相近。 但是这种方法也是有缺点的,也就是图片的尺寸没这么大,因为我们设置的放大倍数是一点五,相当于啥呢?相当于咱们原始图像的尺寸成个一点五倍,那肯定是不如成两倍大的。 细节方面可能也就没有系数为二的时候多,但是我们还是可以用其他方法来弥补。什么方法呢?那么就是我们接下来要讲的 二次放大,没错哈,咱们还有二次放大,双击空白处搜索 s d upscale, 咱们看到第一个奥特曼 s d upscale, 中文翻译就是 s d 放大,这个节点就是我们进行二次放大的关键节点了,咱们先为它新建一个组别吧,摁右键点击添加组,然后把这个组的名字命名为二次放大,随后先给他设置一个组别的范围, 然后调整一下组的颜色吧,让咱们工作流看起来好看一些。我们回到 s e 放大节点,可以看到它有非常多的输入,但它输出只有一个,对吧?而这些输入该怎么连呢?那么必然我们的图像就要连接着我们依次放大后的图像输出嘛,模型的话我们还是连回去,连接到哪呢? 那就是我们的 checkpoint 模型,但是大家可以发现啊,其实这个 checkpoint 加载器在这,而我们的模型输入在这,哎,是不是隔老远了拖过去很不方便,对吧? 哎,这边我们来介绍一个转接点,咱们看看。把模型拖出来之后,松开手可以看到有这个 reroute, 中文翻译是转接点的意思, 哎,那么这个节点就相当于我们这个模型输出的代理,就像个中转站一样吧,它的作用就是让我们整个工作流看起来更整洁,并且也能方便我们进行连线嘛。咱把这个转接点给拖过去,来,我们拖过来,随后把转接点和模型输入相连, 那同样的,我们正负面条件也可以用同样的方法,那么就是把这个条件给添加个转接点,当然这转接点其实还有个快捷方式,就是我们在这条件输出这边啊,摁一下鼠标中间就可以看到,哎,自动添加了一个转接点,那么下边这个也一样。好,我们接下来把这个转接点 给拖过来,之后再与正负面条件相连,注意不要连错之后的 v a e, 我 们也用类似的方法摁一下鼠标重键,接着把转接点给拖过来。好的,那么以上啊,我们基本连完了, 接着咱们看到放大模型,那么这个我们要新增个节点,叫做放大模型加载器,然后我们在放大模型名称这边点开来,可以发现也是有很多种类,对吧?比方说有放大四倍的,放大八倍的,还有放大两倍的以及放大三倍的, 大家可以根据自己的需求来进行选择,我这边的话就选一个放大四倍吧。接下来我们在图像输出加载一个预览图像节点,这么一来我们就完成了整一个二次放大工作流的搭建,咱们点击执行,我们可以看得到这个 s d 放大的工作原理, 哎,其实非常明显,就是他会分块进行放大,因为如果说我们用 sd 一 点五的模型或者说其他模型吧进行直接放大的话,效果会非常糟糕,因为咱们底膜并没有一次性直接生成四 k 图像的能力嘛, 所以说,哎,作者就用非常奇妙的方法进行分块放大,来把一个大任务分成非常多的小任务,就好像咱们 gpu 的 运行原理一样,这么一来完成了我们最终的放大过程,咱们一起来看一下吧。这个是进行过二次放大之后的图片,我们再把它 和原始图像进行一个对比来,咱们可以看到这张图像是不是整体的质感,图片的质量 提升了 n 个档次,对吧?无论是细节还是图片的明部暗部都得到了非常大的提升。比方说我们可以看到像他这个胸部上边的阴影,哎,这边只是非常潦草的 勾勒了一下,而咱们的二次放大之后,我们可以看到他还显现出了头发的阴影, 对吧?那么这些都是细节的体现,但是我们同时也能发现放大的过程中会造成图片 内容的变化,那比方说像这边泳池旁边的,哎,这个像是一个毛巾一样的玩意,在咱们最终放大之后,它变成了流水, 对,那这些都是放大过程中可能会造成的变化,所以我们就需要去抽卡,以达成我们最终想要的目标。好的,我们现在来概览一下目前已学的 二次放大。那首先我们一次放大用到的就是这个 laid 按系数缩放,把我们的 laid 图像 扩大了一点五倍嘛,同时把降噪程度设置为零点五到零点六之间,以确保和我们的原图特征相似。之后我们再用 s d 放大来完成我们的二次放大过程。而咱们的 s d 放大它的方法就是分块进行,哎,比方说把我们一张 可能是四 k 的 图像分成非常多的五幺二乘五幺二的小像素,快来一个一个的进行放大。那之后其实啊我们还有三次放大叫做使用模型放大,我们搜索节点, 使用模型放大图像,选择该节点,那么这个节点也是非常容易,并且它的处理速度也是比较快的,它就是较为简单暴力的把我们的原图给放大两倍,三倍甚至四倍, 放大的过程中不会用到像之前的降噪类似的方法,好,我们一起来看一下吧。先把这个图像给连接在二次放大的图像输出上,同时加载一个放大模型拖出来,选择放大模型加载器,这边我们也是保持默认即可, 随后拖出一个图像预览节点,这么一来我们的三次放大就构建完成了,我们先给他构建一个组别吧。好的,现在我们把这个相关参数 就是种子值给调成固定,不然的话每跑一次都会把之前的放大流程给执行一遍, 这样其实挺费时间的。同样的,我们的 s d 放大运行后,操作也是设置为固定, ok, 咱们点击执行好了,我们的最终图像也是成功生成了,我们可以一起来把它和我们的二次放大来做个对比。 我们现在不断的放大,可以发现这张图片的像素是非常夸张的,已经放的这么大了,但是还是没有看见那种模糊的像素快,而我们此时再看看咱们的二次放大图片,也是同样的位置,咱们不断放大,哎, 有没有感觉到这边明显比刚才的模糊,那么这就是我们三次放大带来的变化,不过这张图片的大小也是非常夸张的,通常都会达到几十 m, ok, 那 么以上啊,就是我们 三次放大的工作流,那么想要这套工作的小伙伴可以在评论区内领取。最后我们对比一下原始图像和三次放大图像之间的差距吧, 我们可以看到,那么经过了三次放大之后,图片的像素甚至有点过高了,而优化程度高的有点让人觉得不舒服,比方说我们可以看到这些线条 其实都是比较锐利的,所以我个人平常一般用二次放大即可,三次放大就有点过了,并且 图片尺寸太大,不太方便使用。好的,那么以上就是关于本期的三次放大全流程,我们下期一起来学习能够控制图像的 ctrl 键吧,咱们就下期再见,拜拜。 哈喽,大家好,这期视频我们一起来学习 control, 那 这 control 也是整个一个靠我以外中不得不品的一环,因为它功能实在太强大了,可以实现线条控制、姿势控制、深度控制、 面部参考、局部重绘等等功能,而这些功能目的都是为了更好的去帮助我们进行 图片的控制,从而让我们的 ai 绘画有更多可以商业落地的可能性。如果说咱们 ai 绘画一直处 于非常不可控的一段,那么提供的主要部分肯定集中于创意以及设计灵感,但是如果说像引入了 ctrl 代之后,它就可以投入到真正的生产流程中。 我们来到 configurator 的 界面后,那么首先我们腾出一些位置吧,把 k 采暖器以及后面的节点给拖动一下,然后在空白处双击界面搜索 control on 空格 a d v, 接着我们选择应用 control net 旧版高级,那么这一个啊,就是有关 control net 的 核心节点了,接下来我们要介绍的像什么 open pose, lie on, soft h dips 等等, ctrl 内有关模型都是搭载在这个节点上的,而由于我们有关 ctrl 的 内容比较多,所以我们一共分了上下两节课,那么本节课我们就一起来学习能够进行 线条控制的有关 ctrl 内模型。那么咱们第一个案例就是利用 ctrl 内来进行线稿上色, 这个过程其实是非常容易的,大家跟着我操作就好。我们先把这个 ctrl 应用的输入给连接一下,那么正负面条件当然就连接在文本编码器上吧。接着这个 ctrl 来输入啊,咱 们就拖出来加载一个 ctrl, 然后在 ctrl 里加载器里边选择 line on, 看到这个选项 s d 一 点五 line on, 那 么这个 control 内它对应的大模型底膜就是 s d 一 点五, 如果说我们用的是 s d 叉 l 的 底膜,那么就得换成 s d 叉 l 的 有关 control 内,待会儿我们再做个示范,咱们就先用这一个 s d 一 点五的 line on control 念,接着我们看到下边的图像输入,我们拖出来 按住 shift 键搜索 line on, 接着选择这一个颠倒 line on, 也就是标准线稿。那么这个节点的作用啊,就是为了预处理我们的上传图像,把我们上传图像的图片先加工一下,然后再传入到我们的 ctrl a 核心节点 中,所以说我们这个 line on 艺术线预处理器的图像输入,当然连接的就是我们的输入图像, 我们在这边上传一张动漫限稿图,注意限稿咱们最好上传的是白底黑边的图像,如果说是黑底白边的,我们就直接忽略这一个艺术线预处理器,让黑底白边图像直通我们的 ctrl 列核心节点即可。 好,我们接下来在这个预处理器的图像输出再连接一个预览图像节点,这样一来我们待会就能看到预处理之后的图像长啥样,然后就是把这个 control 内的正负面条件输出给连接在 k 彩样器上,这个也是非常容易。好的,接下来我们工作流 已经构建完毕了,还需要修改的就是提示词以及 k 裁样器的相关参数,还有大模型,咱们先从大模型看起吧,因为我们要做的是动漫上色,所以说我们最好选择一个动漫线稿图,动漫大模型,那么这边用的是 primax, 然后我们把这个最终的 ve 解码的 ve 输入啊,我们自己添加一个 ve 模型节点,选择这个,哎,看到了吗? anime ve 这个 ve 是 对于动漫图像解码较为擅长的, 同样的,我们把这个 v a e 的 输出也连接在这个 control 链核心节点上,哎,给连过来,那接下来我们就可以放心的编写提示词了。那怎么编写呢?肯定就是先输入质量词汇嘛, masterpiece 杰作,然后就是 high race, 高清晰度, best quality 最高质量,然后我们才编写人物的主体,那么就来一个 one girl 以及火红的头发, red hair, 红色的头发,然后他有着一双金色的眼睛,那么就 golden eyes, 接着他的背景是大森林,我们可以输入 forest background 以及动漫风格嘛, anime style, 好的,互相提示词,我们还是一如既往来一个 easy negative, 选择 embedded easy negative。 这样一来我们是不是只剩下 k 采氧器了?咱们就把这个迭代步数给设置成二十五步,可以增加部分的细节,然后 c f g 值为六点,五 彩样器呢? d p n p p r n 调度器 color。 随后咱们按 ctrl 加 enter 执行一下,看一下我们初次的出图效果究竟咋样。哎,我们可以发现啊,这张图片怎么样?是不是和我们的线稿做到了百分之九十九的吻合, 但是我们能发现个问题,啥问题啊?哎,我们把这张图片给稍微放大一些。怎么回事?这张图片的比例好像和我们的原图尺寸不太对啊,怎么是一张正方形比例的图片对吧?你看他的手臂以及他的这个头顶都不见了,这是 怎么一回事呢?那么这边我们就要看到空雷特了,那么咱们之前也学过空雷特是控制图像的尺寸,对吧?不过问题又来了, 我们怎么才能知道这张图像的尺寸呢?难不成我们每一次进行类似的神图流程,每换一张新的图片,都需要去查这张图片是 a r 五幺二乘七六八,还是幺零二四乘以幺五三六。查完之后呢?咱们再输入进来,其实非常麻烦, 所以说我们需要构建新的节点,新的流程来把这一过程进行自动化。接下来就跟着我一起操作,咱们在这个加载图像的图像输出后边拖出来,按住 shift 键搜索 size, 也就是尺寸的意思,然后选择 get image size。 注意这个节点是 s 三轴节点包的,当然也有很多同样功能的节点,比方说下面这个 stability 节点包的 game size 也是有相似的作用。 好,我们选择第一个,然后就可以看到这样的节点,它是什么意思啊?一共有三个输出嘛,分别是 wide 宽度、 high 高度以及 count 数量。别的小伙伴就会问啊, up 主,我要这些东西来干嘛呀?你说我们怎么匹配到这空来头的数据上呢?哎, 这边我教大家一个方法,咱们在这空来特的节点上摁一下右键,随后看到将控件转化为输入。在这边我们可以发现一共有转化宽度为输入,转化高度为输入,以及转 p c 大 小为输入,所以我们就只需要把宽度以及它的高度都设置成输入,就可以和我们的这个获取图像尺寸节点进行匹配。 匹配呢,那必然就是宽度对宽度,高度对高度嘛,咱们连接一下 y 连接到宽度上, high 连接到高度上。这样一来啊,我们每一次上传的图像都能够自动匹配相应的尺寸,从而进行我们的 现稿上色流程。好,咱们构建完之后再次点击执行来看一下此事啊,经过了我们自动化流程之后,图片的生成效果咋样?哎,是不是这张图片啊,成功变成了竖屏的比例,证明我们刚才所做的一切是有用的,对吧? 而同时我们也能看到这一张预处理之后的图像就变成黑底白边图,而这也正如我之前所说,哎,如果我们的基础的上传图像就已经是像这样的黑底白边图,那么我们就不需要这个预处理器可以直接连接到这了。 我们预处理器在这的主要只能就是把我们的上传图像也变成黑底白边,从而方便我们的 ctrl n 来进行处理。好的,那么以上就是我们的第一个 ctrl n 叫做 line, 接下来我们来讲第二个 ctrl n, 它同样也是针对于 线条控制,名字就是 soft edge 软边缘,而不同 ctrl n 的 流程其实非常的近似 我们,其实啊,只需把这个预处理器给替换成 softedge 的 预处理器,以及把我们的 control 模型给替换成 softedge 模型,就可使用上我们的 softedge 功能,所以我们在这儿先搜索 softedge, 哎, 咱们可以看到一共有两个,分别是 s d 一 点五以及 s d 叉 l 的, 我相信呢,有的小伙伴可能对咱 s d 一 点五模型和 s c 叉幺模型的区别不太了解,我这边简单的表述一下, s d 一 点五用的是五幺二乘五幺二的训练级,所以说它的升图尺寸上限是有个限度的, 比方说让它生成幺零二四乘幺零二四的弧度就会非常的古怪。而因为我们 s d 叉幺是用的幺零二四乘幺零二四的训练级,所以说它可以 植出幺零二四乘幺零二四的图片,也就是说它的基础比 s e 一 点五要牢,能够植出的图片细节的上限也更高。好的解释完毕,我们重新回到刚才的 ctrl 点模型,那么在这边因为我们的大模型 是 s 一 点五嘛,所以说我们选择的是 s e 一 点五的缩减。接下来我们就替换一下这个预处理器吧,咱们先把它给删去,然后我们在这个 ctrl 啊图像输入按住 shift 键 拖出来,然后搜索 soft edge, 我 们可以看到一共有两个,分别是 s e d 的 预处理器,还有叫做 p d n 的 预处理器,咱一般选用的是 s e d, 然后再把这预处理器的图像输出连接在 control 内上,随后我 我们再把这个域处理器连接一个域栏图像节点。 ok, 这样我们就成功完成了从 line on 到 soft edge 的 转变。咱们点即直行来看一下此时的效果,我们可以发现个事,什么事情呢?实体域处理图像是不是和刚才的 line on 区别非常大呀?哎, 刚才的 line on 非常的细致,而此时的 soft edge 也就是软边缘,它是较为模糊,给予了 ai 更多的自由发挥空间,对吧?那同时呢,我们可以看到它生成出来的最终图像,哎,感觉到效果是不是也挺不错的?虽然说没有非常一比一的还原我们的 原始线稿图,但是呈现出给咱们观众的视觉效果也有不一样的风味。而我们这个 soft a 软边缘一般匹配的使用场景是怎么样的?那就是进行风格转会,或是基于原图的线条特征来对它进行大体不变细节改变的目标需求。 比方说我们这边上传一张蒙娜丽莎,哼,好吧,接着我们点击执行。哎,我们现在是不是可以看到成功的把我们的蒙娜丽莎匹配上咱们的正向提示词,哎,我们书写了啥呀?叫做红色头发 以及深处森林之中,对吧?怎么样?我们最终生成的图像是不是非常有意思啊?并且它的整体轮廓和我们的原图是非常相近的,因为我们也可以看到他预处理之后的图像怎么 保留了我们脸部以及身体上主要的线条特征。但是咱可以发现一个问题,什么问题呢?咱们最终生成图像的手指是不是?哎?什么情况?怎么只有四根手指啊? 这很明显不对,因为我们都知道蒙娜丽莎她不是残疾人吧,对吧?我们来看看一二三四五五根手指,所以说该如何去改进这一点呢? 那么我们的下一节课就会提到有关人物姿态控制以及面部控制的 control 类型叫做 open pose, 而不同的 control 之间是可以同时 一起在工作流中运用的。那么除此之外,其实还有其他的线条处理,比方说像 kenny, 而这 kenny 我 一直不太推荐使用,大家可以看一下它们的对比图片,大部分情况下能用 kenny 场景咱们用 line on 即可, 还需要更多的 ai 艺术性,那么我们就是用 soft 在 这软边缘嘛。好吧,那么以上啊就是关于 ctrl 上半部分的内容,我们下节课继续来聊聊下半部分内容,咱们就下期再见了,拜拜。 哈喽,大家好,这节课我们一起来学习能够进行 ai 换脸的 ip adopt。 首先我们加载默认工作流界面,先为接下来的节点给腾出一些位置,然后在空白处双击界面搜索 ipa。 接着我们找到 ipad face id, 那 么这个节点就是我们今天要讲的核心节点了, 我们可以看到它的输入非常多,不过呢它的输出我们只用到这个默斗即可,那么我们一起来看一下它的这些输入该连到哪吧。首先我们要连的不是默斗,而是下边的 ipad, 我们在这儿给拨出来加载一个节点叫做 i p a 的 face id 加载器,然后我们可以看到这个加载器它一共有两个输入以及两个输出,那么针对于输入方面,下边的这个 ip address 输入啊,是方便我们与 其他 ipa 进行串联时候使用的,咱们这节课暂时不会用到。而另外一个书就是 model, 我 们只需要连接在我们的 jupiter 接收器上即可。随后我们把 model 输出连接在 ipa 上,当然我们也可以把这个 model 输入给添加一个 lora 加载器,然后在这边去添加我们想要风格的 lora。 好, 那么既然都讲到这儿了,我们就还是用个 lora 吧,比方说添加细节的 s d 叉 l lora, 我 们可以看到 像这些 lora 的 后边一般都有跟上什么 s d 一 点五或者说 s d 叉 l 的 标注,不同的 lora 对 应着不同的底膜。 如果说一点五是在选择好 lora 之后, 我们把路由加载器的模型以及客输入给连接在 checkpoint 加载器上。连过来之后,我们自然是要选用一款 s d h l 的 大模型,因为咱已经决定使用这个 s d h l 的 路由了嘛,所以我们在大模型这边选择一款 摄影写真的叉 l 大 模型。那么既然我们选择了草药,就代表着我们待会生图,可以直接把尺寸给拉到幺零二四乘幺零二四。 ok, 我 们接下来继续看到这一个 ipad face id 的 核心节点,我们要输入一张图像,那么这张图像想必也是我们的人脸参考图,我们拖出来,然后加载一个加载图像节点, 比方说参考哈利波特的赫敏吧。然后我们可以看到啊,这个 face id 下边还有一个 image negative, 翻译成负面图像,那这是啥意思? 其实它和我们的正负面提示词有点像,图像输入就是我们想参考的,而负面图像输入代表着我们 不想生成的图像,那我们不想生成什么样的图像呢?必然是扭曲的,变形的,充满噪波的,对吧?所以说我们这边呀,要给他添加这么一个图像输入, ok, 问题又来了,我们从哪去制造这么一张图像?好, 接下来啊,我们在这个负面图像的输入拖出来,按住 shift 键搜索 ipa noise, 也就是噪波, 我们可以看到有个节点啊,叫做 ipad noise, 选择该选项,随后我们在类型这边选择的是 java, 也就是反转,接着把这个 blur, 也就是模糊值设置为十,随后输入就连接在我们的原始图像上,而最下边的遮罩啊,这个输入是可怜可不怜的,啥意思?比方说我们想只参考这张图像的 人脸,不参考他的头发或者说服装,那么我们就可以给这张图像先加上遮罩,然后再用加载图像的遮罩输出,连接在注意力遮罩输入中。那么我们这边先不搞这么多复杂的操作,所以暂时先不连该节点。 然后我们看到下边还有两个输入,分别是 clip vision 以及 inside face, 这两个都是必要的模型输入,同时构建的方法也很简单,只需直接拖出来,然后选择 clip vision load, 也就是 clip 视觉加载器。 然后在这边我们要选择的是 b 幺六零 k, 看到了吗?这个 b 幺六零 k 后缀的模型,然后把 inside face 也拖出来,加载一个 ipad, inside face load 就是 该模型的加载器,其他我们什么都不用管,这么一来我们就成功的把 ipa 的 输入都给连完了。 接下来我们要看到刚刚构建的一个节点,也就是这一个 face id 加载器,在这边有多种预设,哎,我们点开来可以看到有 face id 以及 face id plus, 还有 face id plus v 二, 我们直接选择 plus v 二。之后我们再把核心节点的模型输出连接在 k 彩样器上即可。那么我们剩下的任务就是编写提示词以及 k 彩样器的调餐了。咱们就简单来一个起手视线 masterpiece high race 高清晰度 best quality 最高质量,然后 one girl 一个女孩在花园中 garden, 那 么 最好来一个写实风格吧。之后负面提示词我们就简单来一个 easy negative。 好, 我们再看到 k 裁样器,把步数设置成二十五步, c f g 值为六点五,裁样器 d p n p b r n 调度器为 cars。 点击执行。我们可以看到现在图片是成功生成了,我们一起来把它和原图进行个对比,怎么样? 人物的五官特征还是比较相像的,接下来我们一次性跑四张图,让出图效果更为全面一些,换一组提示词吧,把花园给替换成森林, 随后再次执行。好的图片是成功生成,我们一起来预览一下怎么样。这个五官特征大体来说还是比较相近的,虽然说可能会出现坏图,比方说像这张这个眼睛傻愣愣的,不过我们也可以看到这个出图质感堪比电影级。 那么我们接下来换一张参考人脸,再看看效果如何,比方说泰勒。接着 ctrl enter, 好 的图片出来了,我们可以看到这个眉眼还是比较相近的, 要提一嘴的是,当我们在进行 face id plus、 vr 以及 face id 的 切换时,可能会出现一些小报错,比方我们现在用 face id 来跑词图片。 ok, 图片出来了,我们也可以比较一下它和 vr 之间的效果对比,个人感觉 vr 可能效果更好一些。 我们可以看到啊,这个一代的 face id, 它的人脸比较僵,哎,这四张图片面部表情几乎都没什么差别。好,我们此时如果说要再调用 face id plus v 二的话,咱们点击执行可以看看就会出现这么一个报错,但是我们完全不用担心 把报错关掉,再一次点击执行又可以顺利跑通我们的工作流。我觉得这可能是 ipad 开发者在版本更迭中出现的一个小 bug 吧。 ok, 我 们现在用回了 vr 之后,感觉到图片相比一代更为自然了一些。 好的,那么以上就是关于本期的全内容了,我们下期一起结合前面所学知识来完成老照片修复工作流,那么我们就下期再见了,拜拜。 好,大家好,欢迎来到本期的康复 y y 教程,那么这节课我们一起来做一个老照片修复工作流,同时我们也会将前面所学的知识给融合进来。 我知道大家看到这一套工作流可能会觉得有点害怕是吧,因为它确实挺庞大的,但是如果我们细看的话,就可以发现它每一个构建 以及节点流程都是我们曾经所学过的。那么首先咱们从最左边看起第一个也就是提示词模块,这没什么好说的嘛,正负向提示词的输入,那接下来我们会把提示词传入到这个 control 模块中,那 control 我 们之前也学过, 这边我们一共用到了三个 control 类,分别是 line on, 线稿处理以及深度处理,还有姿态处理。咱们之前有提过深度以及姿态,但是万能的两个 control 类模型,所以说 其实特别要记得也就是这一个 line on 处理器。总之啊,这个 ctrl 内的作用就是为了保证我们生成图片和参考图片尽可能的相近,那么随后我们会进行第一次升图,而我们可以看到第一次出图的效果其实比较糟糕, 对吧?我们放大看看,哎,我们可以看到啊,只是保证了人脸的轮廓,还有他的发型以及服装特征线条上尽可能的相似,而以此深图做出的最大贡献,那莫过于给咱们的图片进行了一个上色处理,对吧? 我们可以看到上色效果还不错,只不过图片呢,还是有非常多的噪点。那么此时我们将 依次生图传入到换脸修复模块中,那么在这边我们可以用前面所学的 ipad 来进行面部特征参考进行换脸。那么我们也可以用这个较为简单的叫做 react 换脸,它的功能和 ipad 差不多, 只不过没有 ipa 大 成那么的全面,它是专门针对于人物换脸的一个节点,并不包括风格参考,那么我们可以看一下怎么样,这个换脸之后的效果还是非常不错的,同时我们可以看到 像这张图片吧,他把咱们人物脸上的这些折痕都给抹去,但是这张图片还是有非常多的噪点啊,对吧?比方说我们可以看到,哎,这个右上角有较为明显的折痕,还有这个人物的脖子上也有一些老照片的裂纹,那么如何 删去这些不必要的元素,同时增强我们画面的细节整体的清晰度?那这必然就是要放在我们的高清放大工作流嘛。我们顺着画脸修复模块往后看,可以看到 a, 那么就被导入到了我们的高清放大模块。那么在这边我们会对传入进来的图片首先进行一个一点五倍的放大,随后再次用刚才的 v i t 换脸,保证面部特征和我们的原图尽可能的接近。 我们现在把原图拖过来对比一下,来,我们一起看看这张人脸修复的效果,总体来说还是非常不错的,那么接下来我们就将从零开 开始去搭建这一套完整工作流吧。 ok, 那 么我们先在左上角点击工作流,最后点击浏览模板,选择一个默认工作流,然后 开始构建我们的完整流程。那么首先我们来选择一个大模型吧,这边可以选用 sd 一 点五,当然也可以使用 sd 叉 l, 我 的话就来一个写真的 sd 叉 l 大 模型。 好的,接下来我们就要添加第一个组建,也就是 ctrl 了,当然在我们添加 ctrl 了之前,我们先把整一个工作流给稍微整理一下,咱们把提示词 给放在一边,然后把这些基础的生图组建 a 给移动到另外一个小角落,接着我们在空白处点击双击界面搜索 ctrl n av 加载这一个应用, ctrl 内旧版高级节点,那么这个节点也是我们的老朋友了吗?之前也用过很多次,那么看到它的输入当然就是正面条件连在 文本编码器的正面条件,负面条件连在文本编码器的负面条件。随后在 ctrl 内这边拖出一个加载 ctrl 内模型节点。这边注意了,我们放大看看, 咱们在 ctrl 键名称这边选择的是这一个 s d 叉 l 通用型 ctrl n, 哎,这算是一个较为便捷的模型,它统合了所有主流 ctrl n 模型,比方说什么 line up, open pose, dips, soft h 等等类型全都包含。那么接下来我们就加载一个域处理器,这边我们第一个 control 栏用的是 line on, 所以 说我们搜索 line on 域处理器, 选择 realistic line are 真实现稿。接着我们在域处理器的图像输出按住 shift 键拖出来搜索缩放图像,选择该节点。那么这一个小节点的主要作用啊,就是约束我们的 输入图像尺寸,因为如果我们待会的输入图像尺寸过大的话,咱们在依次生图传入到 later 输入的时候,可能会因为尺寸过大而产生生图变形。所以说我们加载了一个图像缩放节点,在具体调参之前,先把我们的原始图像 给导入进来。 ok, 这边咱们上传了一张噪点非常非常多,以及图片破损较为严重的老照片,那么接下来我们先为它规范一个尺寸,因为我们此时其实并不知道这张照片啊,它的尺寸究竟是多少。我们直接在 图像缩放节点的高度输入幺零二四,就是我们希望待会啊它的高度能变成幺零二四, 宽度如果说要跟随着高度进行改变的话,咱们就把宽度设置成零,哎,那么意思就是说,待会啊,高度会按照一定的比例变成幺零二四,而宽度也会跟随着该比例进行变动, 就是保留我们原图像的宽高比。好了,既然现在已经把原始图像给处理好了,咱们就继续连 ctrl 键吧。我们来看一下,刚才这个 ctrl 键的核心节点还有个 ve 没有输入,那么这边我们可以选择 哎,直接把咱们 checkpoint 加载器的 ve 给连上来。不过这边啊,有一个其他方法,因为待会我们会构建三个 ctrl, 这么一来,咱们的 ve 其实啊连线非常多对吧,甚至后边的高清放大还需要用到该 ve, 那 么有没有方法可以节省这些连线呢? 哎,还真有,我们在 ve 节点的后边拖出来,按住 shift 键搜索 anything everywhere, 看到该节点选择它,那么这个节点呢?它的功能啊,就好像我们路由器的天线哎, wifi 信号发送到了局,此时我们可以发现这个 ctrl 内应用的 v a e 输入, 哎,这个点是不是变亮了?那么这就是接收到了我们局输入的信号,无需连线,就把咱们的 v a e 给输入到了该节点, ok, 同样的,我们也可以把这个 clip 输出也添加一个全局输入,那么咱们把刚才的 clip 连线都给取消连接,随后在 clip 输出端拖出来,按住 shift 键,同样也是搜索 anything everywhere, 选择该节点。总之啊, 我们想让什么输出发送到节点,那么都可以连接这一个全局输入节点,但是 它也是有弊端的嘛,当然就是我们的连线不够明确,有时候如果出报错的话,可能素颜问题会较为麻烦,但这边只要跟着连,基本都是 ok。 好, 我们先把这些给放在一边,接下来我们要连接第二个 ctrl 内应用,那么选中刚才的核心节点 ctrl c, 然后在空白处摁 ctrl shift 加 v。 这快捷键之前也教过啊,就是带连线的,复制该节点之后,把正面条件与二号 ctrl 键相连。那么图像输入呢,我们当然要自己 另外选择一个预处理器,而我们的二号 ctrl 呢,咱们规划的是 openpos 嘛,当然 dips 也行,我们就搜索 openpos 选择该选项,接着再把这个预处理器的图像输入连接在图像缩放的图像输出端,大家可以发现呢, 此时我们的图像缩放就好像咱们原始图像的代理人嘛,我们接下来所需的所有 有关这张原图像的输入,肯定都是经过我们规划了尺寸之后,再参与到工作流中。好的,我们废话不多说,重新回到二号 ctrl n, 那 么有的同学可能会说,哎, up 主,不对呀,咱们的核心节点 ctrl n 模型怎么连到的是同一个 ctrl n 模型呢?那么刚才我也不是说了吗,咱们的这个 ctrl n 模型啊,是通用型, ctrl n 里边包含着各式各样的 c n 模型,所以咱们可以共用一个 ctrl 键加载器。而这么连接还有个好处,就是我们不需要分三次加载咱们的 c i 模型, 只需要加载一次哎,就可以供给给三个 ctrl 一 同使用,减少了升图的时间。那么在连接完二号 ctrl 内之后,咱们就开始连接三号 ctrl 内,同样的选中刚刚的核心节点,摁 ctrl shift 加 v 复制一份出来,然后正负面条件 简单链接。图像呢,也是拖出一个新节点,搜索 depths 深度,然后来一个 z o e depths 域处理器,图像输出自然而然就是连接在刚才的图像缩放上。这么一来,我们的三个 ctrl 键节点算是构建完了, 但是参数咱们要稍微微调一下。接下来我们把线稿还有深度的权重,也就是强度设置为零点五,看到身这边也是设置成零点五,随后我们再为他建立一个组别,命名为 ctrl net, 把工作留给稍微整理一下。好的,接下来我们来调整咱们 k 采样器有关的参数。这边我们的 later 输出当然要规范一下相关尺寸,咱们把空 later 的 宽高都转换为输入, 然后我们在图像缩放的后边拖出一个节点,叫做 get image size, 获取图像尺寸,选择该选项。那么这个节点啊,我们之前也用过嘛,我们把 width 连接在宽度上, high, 也就是高度连接在 calling 高度输入之后, 看到 k 采集器,我们稍微调整一下参数,比方说运行后操作一定要设置为固定,如果说是随机的话,那么我们接下来啊,无论工作流多庞大, 每生一次图都会整一套工作留在跑一遍。因为当我们设置为种子值是随机时,意味着什么?咱们种子值是变量啊,每生成一次之前都会发生改变吗?好在固定完种子值之后,把步数设置为二十五步, c f g 值为七 彩样器,还是选择 dpn p p r n 调度器 carras。 接下来咱们就来个预览图像节点吧,把这个保存图像给删去,我一般情况下用都是预览图像,直到生成出较满意图片再手动保存即可。这么一来,咱们的 一次生图工作流就这么完成了。同样的,为下边的 k 彩样器建立一个组别,命名为一次生图。 接下来在升图之前,我们得把关键词给调整一下,那首先是正下提示词,我们就简单地输入, 起手是 masterpiece 最高质量 best quality 极致的细节。接着一个男人多的描述词,我们也不用输入真实质感。然后在副象提示词这边还是来一个 easy negative, 好 的,编辑完后直接开始生成。 ok, 好 的,图片已经生成了,咱们一起来看一下。哎,这张图片我们可以看到他还是有非常多的噪点,不过这些我们都可以在下一步 进行去除。好了,那么接下来咱们在这个 v a e 结码后边添加一个新节点,把 图像拖出来,按住 shift 键搜索 react, 选择这一个快速换脸。有的笑话可能会说,哎,怎么又是一个新节点?但是啊,这个新节点它的功能非常好理解,以及它的整体操作 即为简易,咱们只需要连两个输入即可。那么现在已经连上了目标图像,原图像连哪?必然就是我们的老照片图像吧,连过来,哎,这样咱们的主要连线就已经连完了。 接下来我们在修复模型这边选择一点四点 p h 这个选项,其他的我们全都不用管,在图像输出,连一个预览图像节点就可以点击合成。 ok, 短短几秒钟啊,我们就可以看到啊,怎么样, 咱们的人脸特征是不是成功替换成了?哎,我们来对比一下咱们这张老照片的人脸特征,但是这张图像可以作为最终的输出吗?想必是肯定不行啊,因为图片还有这么多噪点 以及人物整体细节还不够,那么我们自然就要再添加一个高清放大节点嘛。但是在添加高清放大之前,咱们先给这个换脸小节点添加一个组别,命名为 ai 换脸。 好的,接下来我们就把这个画脸后的图像输出拖出来,加载一个 v e 编码器,那么这个 v e 编码器的 v e 输入是不是已经由我们刚才的全局输入节点成功导入了,对吧?我们可以看到,哎, 它是不是闪着红光?好,那么接下来我们就把这个 laten 输出连接一个节点,叫做 laten 缩放,选择这个选项 c 保持一点五不变,接着把刚才的 k 彩样器复制一份,然后按 ctrl shift 加 v 粘贴过来,那么关于这个 k 彩样器的模型以及正负面条件都保持原样即可。 但是 laten 输入肯定得换成缩放后的 laten 输入,然后降噪值我们设置为零点六五,咱们先跑一次图,看一下生图结果怎么样。 ok, 点击执行。好的图像也是成功生成了, 我们来看一下,那么这张图像是不是对比我们的输入图片噪点少了很多,但是有个问题就是它的面部特征,我们需要再连一个 react 换脸节点进行面部特征的替换,所以说咱们在 e a e 解码的后边需要再新建一个 react 换脸节点, 咱们就把刚才的给直接带连线粘贴过来,然后利用解码的图像输出连接在目标图像上,随后再换脸的图像输出连接一个预览图像节点。 这么一来,咱们再次点击生成,我们就可以看到面部特征成功被替换。现在对比一下他和我们的一次换脸后的差距,咱们可以看到整张图片的噪点少了非常非常多, 同时图片的整体像素以及人物的细节也得到一定程度的提升。接着我们把原始图像拖过来看一下,哎, 怎么样?这个修复效果还是非常不错的吧。好的,那么以上就是关于本期的全部内容了,我希望本套课程对你有所帮助,有所提高,而想要这套工作的小伙伴,欢迎在评论区内领取,那么我们就后会有期,拜拜!

嗨,朋友们大家好,六月上旬,苹果的系统又要迎来一次大的更新,因为苹果官方已经在本周官宣, w w d c 二零二六将在太平洋时间六月八号,也就是咱们北京时间六月九号凌晨一点正式开幕。 这次新系统更新绝对不是简单的缝缝补补,而是一次直击痛点的底层大成功。不过有个好消息,就在今天上午,苹果官网突然提前发布了一个新闻体, 官宣了一整套结合 iphone intelligence 的 全新无障碍的功能。那虽然这些功能原本是设计给残障人士用的,但是当我看完之后发现,其实咱们普通人的日常其实还是可以用的到的,很多功能非常的厉害,苹果真的是把 ai 揉进了系统里,那么咱们就先睹为快,看有哪些新的功能吧。 首先第一个功能就是把 ai 融入相机里面,增加了屏幕朗读功能,还有放大镜的功能,就是如果你用相机去拍照,或者是扫描文件呀,或者是啊拍发票,然后你不清楚这个内容是什么,或者你也看不太清楚,然后呢,这个时候呢,你就直接可以问说这个是什么发票,然后 ai 就 会帮你描述细节, 同时呢,你也可以说,哎放大一点,它就会通过这个放大镜自动的帮你放大,或者你可以直接去命令说打开手电筒,然后它都是帮你自动的去实现, 所以对一些有些示弱呀,或者是老花眼啊,上了年纪的朋友啊。当然这功能主要还是针对盲人朋友,当你面前摆着两件衣服,你如果想问哪一件是纯白色,然后用手机照他就可以完全识别到,然后告诉你左边还是右边这件是纯白色。 你找不到钥匙啊,或者是找不到物品的时候,也可以用手机去照一下,然后他会告诉你你的钥匙在什么样的位置。所以说如果是在马路上走啊,包括你看到一些标志, 或者是地铁的一些标识啊,你不知道,因为你也看不到,所以说啊,他就会可以帮你直接的去识别到,帮你读出来。还有一个就是全新的语音控制功能, 也就是说当你不方便动手的时候,或者是说有些惨障人士,可能他就是没法用他的手去做一些事情的情况下,你完全就可以用嘴巴去命令他帮你打开某一个 app, 或者是某张图片,某一个文件夹,就非常的方便,因为 ai 呢,就可以直接帮你去操作这些功能。 第三个就是智能阅读器,也就是帮你能搞定非常复杂的学术论文或者是多栏的排版,然后 ai 还可以帮你一键生成摘药,然后让你去读这个大纲,当然了还可以自带保留原格式的内嵌翻译功能。 第四个功能我认为非常的实用,叫做自动生成字幕功能,这个原本设计给听障人士的,但是呢,我认为普通人日常也绝对是用的到的, 就是无论是你朋友发给你的私人的视频啊,或者是自己录的短片,再或者是网上没有字幕的网剧,那系统都可以靠设备端测的语音识别,会帮你自动悄悄的在后台生成字幕。同时呢,这个功能是支持 iphone, ipad, mac 以及啊 apple tv 还有微声 pro, 它全系列都通用的,所以说是非常的方便。 还有就是名字识别功能呢,也进行了升级,比如说你在办公室,当你戴着耳机,可能周围有人喊你的时候,或者你的老板在叫你,你都不知道他在叫你,但是你的手机呢,会发出提醒, 而且这个功能呢是支持全球五十多种语言的。那另外一个就是针对手语用户,他也开放了新的接口,当你 facetime 的 时候呢,这个可以一键把真人手语老师呢拉进来通话,然后呢就是提供一个手语翻译。 那另外一个黑科技呢,是通过威神 pro 来实现的,也就是针对瘫痪或者无法用手来操纵轮椅的患者。当你戴上威神 pro 的 时候呢,你可以用眼神定位就能精准的控制兼容电动轮椅,即便是在黑夜呢,他也是可以用的。 那当然了,你戴上它,如果你怕晕车的情况下,这次系统是加上了防晕车的视觉提示,还支持动动面部表情,比如说你眨眨眼或者动动嘴呢,就可以代替你的手势去点击它。 看完这些新功能,真的不得不佩服苹果在无障碍上的死磕,抛开冷冰冰的科技名词,能用科技抹平身体上的不便,让每个人都能平等体面的享受数字时代,我想这才是科技进步造福人类,最酷也最具有温度的意义。 以前我们常说科技改变生活,直到苹果把 ai 砸向无障碍,我才真正看到了科技造福人类的终极意义,那就是用顶尖的算力去照亮每一个原本容易被忽略的角落。这一波必须给苹果点个赞,大家觉得呢?

当我也想要这个超帅的二零二六世界杯海报时,于是把我的帅照交给解密。

今天给大家带来二零二六年华强北悦虎六代一五七 em 开箱视频,升龙制造全新对标国二四降噪版,采用悦虎主板洛达一五七 em 芯片,加磁 半路耳式全能网,加上声镭定制包装。下面我们拆开包装看一下这款耳机,外观对照果折耳式做到一比一,真还原半路耳式设计,适配任何耳道佩戴,舒适度拉满,采用强铝磁洞圈加杜太球顶附痕震膜喇叭, hi fi 音质媲美千元耳机,四十五 db 深度降噪,开盖秒连空间音频,四适应,通透,对话感知,头部追踪统统都有。下面我们拿手机连接一下蓝牙,五点四开盖直接自动秒连,按照屏幕提示轻点耳机仓两次就可以自动连接, 等待连接中就可以。下面我们测试一下弹窗速度,可以看到弹窗速度反应非常的灵敏, 真正的做到一比一果子,包括蓝牙设置界面也是一比一对标果子,降噪通透,关闭模式可以切换,包括自动入耳检测, 下面的查找定位,这些最下面的型号续列号版本都能看。这款耳机是支持改名字的,下面我们给大家示范一下,而且我们改名字之后,耳机弹窗这里也会同步显示 我们修改后的耳机名字,这款也是支持三帧电量,我们把左耳拿出来可以看到弹窗的电量会自动更新,右耳拿出来也是自动更新,随着我们耳机拿出放回再自动更新显示真正还原果子非常的顶。下面我们把双耳拿出来模拟戴进耳朵可以看到 也会自动灵动导显示,我们再让我栏下滑,这里也可以切换降噪模式,通透模式,关闭模式,还有自适应模式,空间音频固定模式跟头部追踪,还有对话感知功能。下面给大家演示一下耳机按压切割暂停功能,按压一次歌曲可以暂停, 按压两次是切换到下一首歌,按压三次是切换到上一首歌,可以看到操作非常的丝滑方便。我们打开测试陀螺仪的 app, 这款耳机搭配双 s t 六轴陀螺仪, 实现真正的空间音频头部追踪,下面我们打开 flag 检测一下耳机真假。连接上 app 之后,我们看一下左上角是可以显示洛达芯片一五七 e r m, 包括滑到最下面可以显示 s w 的 编码,这个才是声控制造,用紫外灯照射一下耳机, 耳机上面也会有按码 s 六 a m, 大家要注意甄别,避免买到假货。今天给大家玩一下真实拆机看看,看一下有伤的这一强板,可以看到是软包电池跟劣质线材,跟我们这款对比可以看到是钢壳纽扣电池, 并且是加大加厚的,还有一体式排扣,保证续航稳定,并且更加耐用,耳机内部用料根本不是一个层级。我们再看下有伤的这一强耳机,软包电池加劣质线材,成本只有二三十的次货, 这种稳定性差,续航低,然后卖大家两三百块钱卖完直接跑路。如果你不想买到售后机翻新机,一定要认准生容定制原厂包装, 耳机上面的保护贴纸是可以撕掉的,撕掉之后就是纯白色的,跟果子是一模一样,我们给大家看一下效果,可以看到质感是非常的棒。你不说我不说,这个就是一千多,心动的话直接点击小黄车, 有七天无理由加运费险,是非常的棒。你不说我不说,这个就是一千多,心动的话直接点击小黄墙北耳机,我们一定要多买多对比。

二零二六年, ai 编程工具呢实在太多了, cloud、 cloud code、 coder 等等,哪一个更好?到底怎么选?今天呢,我们来做一期年终的盘点,把主流的这些工具呢全部聊一遍啊,它们分别的定位,价格是怎么样的?有什么使用特点?怎么来用更省钱?帮你呢?搞清楚到底该选哪一个?先说一个现实问题,这些工具呢,它都不便宜, 想日常写代码,如果只用免费版的体验一下呢,是可以真正干活完全不够。 carter 免费版的 agent 请求次数卡的非常死。 windowsurf 免费版每月二十五次,请求我实测呢,一两天用完了,所以想靠 ai 编程真正提效,订阅费跑不掉。我翻了一下自己的订阅记录,同时呢,开了这几个订阅 carter 呢,开了 pro 加六十美金, cloud code 订阅版二十美金。如果你像我一样手痒呢,再开个 windowsurf 啊 code 啊体验一下,每月呢轻松上一百美金,一年一千二百美元, 折后呢大概八千多元。而且要注意的是呢, cursor、 cloud code, windows app 都有额度的限制,超了额度呢,要买 credit。 如果你是重度用户,升到 cursor ultra, 每月两百美元,一年呢两千四百美元,快两万元了。所以这期视频帮大家理清楚 怎么选才不花冤枉钱。试命一下,没有任何广告,全是我自己掏钱实测的真实体验。正式盘点之前呢,先给大家一个选择框架。选 ai 编程工具,本质上是在功能、强度、价格上手体验三个维度之间做取舍。想要功能最全,模型最多,价格肯定贵。想要便宜,就得接受某些功能的缺失,三者 不可兼得。带着这个框架,我们再来逐个看。首先呢,先说行业的标杆, coder 的 ai 原声编辑器,目前功能是最全 的,最大优势就是模型选择多, cloud code gpt 随便切换。 a 键的模式呢,能跨文件编辑好终端命令,自动修 bug, 体验呢,非常完整。而且呢,可以指哪打哪,可以更精细化的控制要修改的文件或者具体的段落。价格方面呢, pro 版呢,每月二十美元, pro 加是六十美元, 首款是两百美金。我自己用的是 pro 加,日常够用,但是跑大项目的时候呢,额度经常告急啊。 cost 的 坑在于什么?表面二十美元一个月,看着不贵,但是重度使用呢,你很难控制在 pro 的 档位,模型调用一频繁,实际花费呢,可能超预期啊,适合不差钱,追求极致功能的专业开发者。第二个, cloud code and safecake 自家出品。注意,这个工具呢,官方没有图形界面,全靠命令行操作。听起来呢,门槛高,但是效果确实强啊。两百可以 token 的 超大上下文窗口,整个项目直接塞进去,不用手动选文件。 价格呢,走 cloud code 订阅至 pro, 每个月二十美元。 max 有 一百美元和两百美元两档代码,质量在同类工具里面属于天花板级别。 在 s w e bench 好 分百分之七十二点五。根据 a c d i index 今年一月的调查,在 exotic coding 领域呢,使用率达到了百分之六十九,增长非常猛。但说实话, cloud code 呢,稍 token 是 真的快啊,因为它是 age 的 模式,运行每个任务呢,要自主规划执行,反思,调用次数远超普通的这种补 iso 官方数据,开发者日均消耗大概在六美元,团队每人每月一百到两百美元,如果不加控制的话,一个月 token 费呢,可能比订阅费贵好几倍。所以用 cloud code 呢,整 token 就是 个必修课,给大家分享几个实测有效的技巧啊。 第一个用 compact, 用 compact 的 命令定期压缩上下文,到百分之五十呢,就压一次,不要等满了再压。第二呢,不同任务用不同的窗口切换时呢,用 clear 清掉无关的上下文。第三个简单任务呢,手动切到 high cool 模型,不要什么活呢,都用 office 锁。 第四个配置 cloud excel 文件,把 load, modules, build 这些大目录呢排除掉,做好这一期呢,就能减少大量无效消耗。坑还有什么呢?纯终端交互习惯,图形界面的人呢,需要适应期,适合终端重度用户,追求代码质量且愿意花心思管理 token 的 人。第三个 server 桌板呢,每月只要十五美元,这是四个里面最便宜的 i d e 类工具。它的 a 键的模式呢,做多文件编辑很流畅。 u i 是 四个里面相对比较好看的,上手呢也最简单,两分钟安装就能用。但是呢,免费版二十五次请求基本当天就能消耗完。大型项目偶尔会卡, 模型选择呢,不如 curder 丰富。总的来说呢,适合预算有限项目呢,不算太大的个人开发者。最后一个可能很多人没有听说过,就是阿里做的 cooder。 这是四个里面最让我意外的。先看价格, pro 版每月只要两美元,之后呢,每月十美元。别的工具呢, pro 都是十五到二十美元 起步,它直接砍到一半 pro 加每月三十美元给两万的 credit, 对 比 curder 的 两百美元 roo 呢,差, 差距巨大。功能上呢,有几个独家的杀手锏啊,快速的模式呢,用自然语言描述需求, ai 自主完成从规划、编码到测试的全流程,支持十万文件级上下文解锁。 大项目呢,随便搜 rap wiki 呢,自动生成项目文档和架构图,测试自动生成,官方说覆盖率呢,能到百分之九十。 而且据说呢,它集成了多家的模型, cloud code, gmail 等混合使用,还能自动选最优模式。缺点呢,毕竟是个相对新的产品,社区生态跟 course 呢有差距,教程啊,插件资源偏少,稳定性还需要时间的检验。最后呢,帮大家总结一下, 追求最全功能不在于价格,能够精细化的控制,那么 course 呢,依然是最佳选择。终端重度用户,追求代码质量就用 cloud code, 如果把模型换成国产的质朴和 kimi, 可以 说 cloud code 目前性价比 也是很高的。预算有限的,想快速上手的,用 windows 五,每月十五美元,值得试一试,做大型项目或者想花最少的钱扣的呢,首月两美元几乎白嫖,强烈建 议试一试,不过这个赛道呢,真的卷得飞快。据统计呢,二零二六年初,已经有超过百分之八十五的开发者在用 ai 编程工具,百分之四十二的代码呢,由 ai 生成或者辅助。可能再过几个月呢,再给大家更新啊,你现在呢,在用哪个工具呢?还有哪些我没有提到的好用的工具,下面可以交流一下你的真实经验。

阿兜比今日正式推出 photoshop 二零二六一天分享一个宝藏软件。今天分享的是 本版本以集成最新的 firefly image 三模型为核心,并首次支持 gemini 等第三方大模型生成,是 ai 的 全面跃迁。 photoshop 二零二六实现了四 k 超清图像生成、智能修图与无损移除。新一代移去工具,凭借智能边缘识别技术,可 可一键移除画面杂物效果天衣无缝。专业即调色与光影融合、色相饱和度面板新增专业色彩预设与 ai 参数推荐,高效交互与精准选择, ai 对 象选择工具精度大幅提升,现已支持独立选取人物、五官、服饰等精细元素。 新增的调色功能更是决绝子自动识别重点颜色,每个颜色都能单独调试,方便到飞起神经。滤镜依旧是修图黑科技的扛把子,各种操作强到没边,安装教程和使用方法都在这了,自己拿回去尝尝。