四个帮你搜三 d 模型的好网站。这两个老字号网站已经有十多年的历史,收入了 zeniverse、 my mini factory 等多家模型,优点是模型数量多,缺点是比较老。这两个新网站创立不到一两年, 除了收入了 zeniverse、 printables、 cut 三 d 等模型,还支持图片搜索、收藏模型、关注作者等等。
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这是一款专为机械设计和产品工程领域定制的专业三维 cad 软件。首先挤压安装包, 找到 app 文件夹,双击打开 sw 二零二六注册表,把 solidworks flexnet server 文件夹复制出来,粘贴到 c 盘根目录, 进入文件夹,用管理员身份运行 server install, 显示服务启动成功就关掉窗口。接着回到上一集,打开 c park 文件夹,一定要先断网, 在管理员运行安装程序, 点下一步,点下一步,再点取消。把三个安装位置都改成 d 盘, 勾选接受协议,开始安装,弹出提示就点确定,安装中出现提示,直接忽略。 装完选择完成,稍后重启电脑,再回到 crap 文件夹, 运行 solid sq, edit, loader and abler 注册表,把 solidworks core 里的文件全部复制,打开任务管理器,关掉所有 solidworks 相关进程, 粘贴到 d 盘对应的安装文件夹里。 最后双击图标,打开软件同一条款 solidworks 二零二六 s p 二点一最新版就搞定了。喜欢本教程记得点赞关注哦!

复杂造型一直是 solidworks 的 弱项,这类造型你依靠拉伸、放样等常规建模命令能做出来吗? solidworks 二零一九开始新增的三 d 纹理功能,基于贴图快速生成凹凸纹理。首先打开基础模型, 调取备用纹理贴图,直将贴图文件拖拽至目标建模表面,在弹窗内指定承载类型为面,完成贴图挂载。第二步,进入外观编辑界面,根据模型尺寸调整贴图的大小, 保证贴图完整,适配模型表面。第三步,进入印刷,设置面板印刷模式,选择投影,依据模型坐标系投影方向选择 y z 平面,建议开启固定宽高比, 微调参数后确认。第四步,在左侧设计处展开实体目标,选中目标实体,点击快捷工具栏中的三 d 纹理命令, 勾选起用纹理功能。这里重点把控两项关键参数,最大元素大小,控制纹理精细度、纹理偏移距离决定凹凸深浅,结合模型整体比例适配参数即可。 参数调试完毕,点击确认高难度的复杂凹凸造型,短时间内即可成型,效率翻倍。

这个 sally 的 works 更新了十年的核心功能,很多人都不知道干嘛用的三 d interconnect, 作用就是提升跨软件写作效率。零件场景下,比如我们导入 career 设计的零件文件,无需转换格式, 直接以外部参考形式载入 sallyworks。 你 可以直接在这个文件基础上做二次修改、设计调整,比如再次零件上进行打孔或者切除操作。 最关键的是,如果源头的 core 原文件更新改版,你的 solidworks 文件可以一键同步更新,不用重新导入转换,重新画图。装配场景下,以 inventor 举例, 我们可以直接把它的零件整套装配体直接载入 solidworks 装配界面中,使用体验和打开原声 solidworks 文件完全一样,内部装配体结构与 solidworks 原声格式完全一致, 装配等操作也完全相同,而且支持实时联动更新。一旦外部原始模型修改变更,只需在设计书中找到该零部件,右键点击选择更新模型, cdworks 装配文件就会同步自动更新,无需手动重新导入装配。以上就是本期全部内容,近十年使用新功能精选持续更新中。

这个我们也录一个视频啊,这是什么?旋转分配器上面的一个焊件 啊,这是一个锥度,怎么转换成带折弯线的钣金件啊?这个很简单,直接选择三 d 草图转换实际应用,转换出来里边的边线好,鼠标放在这条线上看一下,这是一个圆弧啊,带一个圆的标志,退出草图, 再起用三 d 草图转换实地引用,选择里边的边线好,鼠标放在上面也看一下啊,圆弧啊,如果是圆弧对圆弧,我们就可以创建带折弯选项的方向折弯就是带折弯线,剩下我们量量一下料厚 啊,一点五的厚度,选择钣金方向折弯,折弯选项选择上面这个草图,选择下边这个草图啊,略后一点五内二零点一啊, k 因子零点五 好,折弯刀数啊,这里给他一个十五刀,十五刀不够二十二刀啊,点击确定。好,现在就画出来了,那这上面的两个孔怎么去开啊?选择原来这个 啊,把它先过滤一下。好,我们这里用曲面等距,曲面等于零,把里边这个等距一下,这边也是一样等距一下 好,点击确定啊,那这个的话就不要了,直接编辑删除实体啊,这里注意啊,我们使用这个曲面做分割的时候, 好,选中它,切个零件看一下,什么都切不了啊,曲面做分割的时候边缘是不会延伸的啊,那这个时候怎么办?我们就要让这个曲面变大一点啊,选中这两个曲面,给他鼓励一下, 选择曲面延伸曲面啊,变大一毫米,两毫米都可以吧。两毫米啊,选择这里边线好,选择这边的边线啊,这边也选一下, 点击确定啊,这个曲面就变大了。这边也是一样,延伸曲面两毫米。好,这个边线啊,下边的边线。好,这边也选一下, 这边也选一下,点击确定,退出固力啊,接着用这两个曲面做分割,切割零件,我们要外边的,其他的全部可以删掉,直接编辑删除实体。这个,这个包括这个曲面, 点击确定啊,剩下的直接就可以展开啊,这是他的展开图,指方向都有啊,这是我们录一个小视频啊。

你敢用一个月的时间逼自己偷偷学习三 x, 成为三 x 建模高手吗?第一周,熟悉界面与基本操作,掌握核心思维,学习草图和三 d 特征命令。 第二周,学习高级特征命令,比如扫描、放样、抽壳、异形孔向导等等。第三周,学习装配体和工程图。第四周,选择专业模块深入学习, 比如钣金、曲面仿真等等。按照这个学习思路,坚持一个月,你就能够熟练掌握 x, 让你的老板眼前一亮。我把以上的所有学习内容全部录制成了视频放在这个 u 盘里,一百二十六节的视频课程给你从零开始讲解, 包括软件的认识,草图的绘制、特种工具、零件建模工程图、钣金零件装配、曲面建模、运动仿真。这里全部都有, 软件里面的每一个功能,每一个命令呢,都有详细的视频讲解,并且有配套练习题帮助你巩固和提高。没有软件也不用担心。 u 盘里还包含了软件的安装包,以及软件的安装教程,按照教程就可以轻松安装。 收到 u 盘之后,把这个 u 盘插在电脑上,打开即可学习,没有任何限制。想要学习四 x 同学,赶快点击下方小黄车,把它带回家学习起来吧!

这样的一个零件啊,它是由五块板组成的,但是它现在只有一个输入,对不对?那么我们怎么把它变成一个装备体呢?其实很简单啊,我们先点击分割,然后再选择这个面以及这个面 好,然后再点击切除零件,那么现在的话,我们就可以来选择两个实体,对不对?我们选择下面这个实体啊,然后在这里打开对勾,然后这里呢消耗切除零件,这个一定要把它给取消勾选啊,然后再点击确定, ok, 那 么这样的话它就分成了两个实体,是不是啊?我们把这个实体啊,我们把这个实体啊,把它给隐藏好,那么在在同类的操作啊,选择分割,然后再选择这个面以及这个面,然后再选择切割实体,那么我们在选择下面这个实体啊,然后再选择确定,那么同样的,我们把这个实体把它隐藏 好,那么我们再选择分割啊,然后再来选择这几个面,把这几个面全部选中啊, 好,那么选选中的话,我们再点击切割实体,那么现在的话他他有三个实体,这第一个,这第二个,第三个,那么很明显我们选择这个实体,对不对?然后再选择这一个确定好,那么再把这个实体把它给隐藏了啊? 好,那么再同样的选择分割,那么这里的话我们再选择这个面,选择切除,那么现在两个实体啊,有这个,然后再选择确定好,那么现在这样的话,我们就把这 个刚才这个零件,这个输入的零件把它分割成五个实体了,是不是啊?好,那么下一步的话,我们选择插入,选择特征,他这里有一个保存实体啊,这里我们选择自动分配标题, ok, 好, 然后再选择生成 装配体啊,这里他有一个生成装配体,然后选择浏览,那么我们来给他取个名字啊,一二三,好,保存,然后再点击确定 好,那么这样子之后的话啊,呃,我们再来看一下啊,那么这里的话,就是我们刚才啊所切割的一个装配体,是不是啊?那么这里的话,那么他就会有 呃,五个这样的一个零件了啊,形体装配体了,对不对?好,那么这就是切割这种多实体形体装配体的一个过程啊,如果说啊,同学们有什么问题,那么都可以在评论,都可以在评论区留言,好吧,那么同学们再见。

欢迎观看魔方云网络传媒 sirx 教学,这是 sirx 主程序打开以后的窗口,那么在这上面呢,有一个菜单,点三角形,那么会出现菜单。新建文件的方法,可以点文件新建, 我是点这里的新建,那么是同一个命令,新建以后出现新建的窗口,那么可能会看到两种界面,这是一种,那么点高级以后可以选择模板, 模板中可以根据图标来判断它是什么模板,一个黄色的凸台,这是零件。一个黄色的凸台,加一个蓝色正方体,这是装配体,方框里面有几个图标,那么这是工程图,一般建模是在零件中来建模,可以新建零件, 确定这是新建以后的窗口,那么这里呢可以保存零件, 关闭文件。另外在新建的时候,如果是这个窗口,那么可以直接选择零件装配体或者是工程图,这个窗口。点确定也可以新建,但是有可能会出现一个提示, 提示默认模板无效,因为这里的只用默认的模板。出现这一个提示,可以在这里设置指纹系统选项,默认模板,点击最后面的按钮,然后直接选一个模板确定,点击选择确定。 一般对于新安装的 select 可能会出现默认模板无效的情况,那我们可以设置一下确定,那么再次新建,使用这个界面就没有问题了。 那么打开文件建议的方法是,点击这边的一个三角形的箭头,那么它会出现菜单,再接这里可以把它盯住,这样它就固定了,再接着点文件打开, 那么来到提供的模型文件的压缩包这里呢?可能会看不到,因为 solex 是 不能打开压缩包的。好,这里呢,选择的是 solex 的 格式,所以我们查看不到压缩包。如果切换为所有文件会看到压缩包,但是也是不能打开 这里呢,我切换到电脑里打开的这一个文件夹,这是 select 的 一个打开命令窗口,这是电脑里的文件夹,我们可以把它整个用解压的方式解压出来,那么这是课程的配套模型。压缩包或者是双击打开, 在双击里面对应每一个章节对应的一个所需的文件或是图片。那么要注意的是不是所有的视频都会有模型或文件,因为有些视频它是直接操作就可以,不需要文件。 好,这里呢,我们第一个视频,所以可以进入第一打开模型,先把它解压出来,如果没有解压, select 是 无法打开的, 好解压,那么这个时候在这边就可以看到,即使它的类型选择是 solips 的 格式也可以看得到, 那么这是建议的打开方法。先把文件从压缩包解压出来,然后在这边文件打开,浏览到对应的模型所在的文件夹,点击打开, 打开以后才会看到上面有对应的命令,左边有设计数。 另外一种建议的打开方法,我们可以从文件夹中拖动到窗口打开。那么具体的操作,首先 solix 不 处于任何命令的状态, 其次是电脑的文件夹,而不是这边的一个打开命令的窗口。在处于处于打开命令窗口下拖动是无法打开文件的, 这个时候呢是选中,然后点打开,可以从左上角可以看到这里是 sirx 的 打开命令窗口。好, sirx 不 处于任何命令状态下,可以从电脑文件夹拖动模型放置到工具栏,那么记住是要放置到工具栏,可以打开这个文件, 那么这是建议的两种打开文件的方法。这里我们要先来认识一下 sirx 的 界面, 那么大家首先要认识的是三个地方,一个是工具栏,然后设计树试图区,工具栏是位于软件上方的这个位置, 那么工具栏呢,是位于软件打开以后上面的这个地方。当你是需要新建的零件,如果你没有新建零件,这些是看不到的。好,我们刚刚呢是打开了一个文件, 打开了这个模型,那么有打开零件,打开装配体,那么才会看到对应的命令上面,这里是工具栏, 那工具栏有什么作用?它是命令的归类,这里我们要学会的是如何打开或是关闭某个命令类别它的选项卡, 那这里我们看一下,这里是有多个命令的归类,比如说特征归类的特征命令,草图类别的草图命令等等。我们一开始呢只需要用到特征和草图和评估这些卡片, 那么如何去关闭其他卡片,或者说后续你需要用其他命令应该怎么去打开,这是大家基本你需要用其他命令应该怎么去打开,这是大家基本你要去打开的,我们可以右键点击某个卡片名称, 然后在右键菜单中找到选项卡,这里边打勾的就是已经打开的这个归类,比如说要把曲面这个归类关闭,那么曲面是这一个,对吧?好,我们来到这边把曲面的勾, 这里已经是打勾,我们再点一下,它就被关闭了。好,我们再右键选项卡。好,现在是没有打勾的,如果把它打勾,它就又出现了。 好,那么大家可以先操作一下,把其他的选项卡呢给关闭,只需要保留一下草图跟特征跟评估三个命令卡片就可以了。 好,第二个设计术,设计术位于软件左边这个区域,它是用来记录我们操作的每一个步骤,它是具有顺序,先后是有顺序的, 并且呢我们可以返回到某一步去修改之前做过的步骤。好,来到软件,那么软件的左边这里这里呢有一个按钮,那有可能你是这样的,那么可以找到这里有个按钮,点一下它可以拉出来,再点一下它会收回去, 那么左边这里呢就有多个卡片,我目前呢只需要先了解第一个卡片,第一个卡片就是设计数,就是这一部分。 好,这上面呢还有渲染的,标注的等等属性等等。那我们先了解是第一个卡片,这上面就记录了这个模型之前绘制的步骤和顺序,比如说这里我们可以看到有三个步骤, 那么可以拖动鼠标放到这一根横线上点击,然后拖动上来, 那么可以回到之前第一步时的状态。好,只要是拖动到这里,显示出了第二步,即拖动到下面,那么是所有步骤都显示出来了, 这是有顺序的。其次呢,我们可以对它进行修改,之前做过的步骤呢也可以修改,比如说我们可以右键点击它, 然后上面呢有一个编辑草图和编辑特征,这是修改它的一个草图轮廓和修改它的一个从草图是怎么去生成实体的一个特征, 这里呢大家先做了解,意思就是我们可以回去,回去到某个步骤去做修改,这是设计术, 那么我这里呢稍微点一下更改,大家呢可以作为了解,你呢可以不用点好点击这一个编辑草图,那这是第一步的一个编辑草图,就是它之前的一个轮廓。 好,我刚刚的这个旋转呢,是按住了鼠标的中键,是按住,不是滚动按住,那么可以旋转不同的角度来查看一下, 这是编辑他的一个草图,那么也可以呢右键,然后编辑特征,特征是这个草图他是怎么生成的?比如说生成深度是十五, 生成方向呢?是向上还是向下?这些是方向。设置好,这里呢大家不需要操作,先做了解,因为后面我们会具体去讲这些操作好点叉可以关闭退出。 那么第三个视图区就是模型的操作区域,就是这个地方,在软件中这个位置就是视图区,模型的区域,我们画草图或是做特征拉伸,那么是在这里操作,然后会被记录到这边。 好,那么这是最基本的三个地方的认识,上面呢是命令,那么这里呢是操作模型的区域,那么这里呢是记录操作步骤的设计书。好,再接着呢,我们还需要了解的,那么还有一些很重要的地方, 先来看一下插入跟工具这两个菜单。好,在 select 上面,这里呢会有一个三角形,我们把鼠标放上去,放到这个三角形上,他会拉出 往右拉出菜单,在最右边呢,有一个钉子,可以点一下这个钉子,把它固定,那他就不会收起来。好,如果取消钉子他就会收起来,那么又要放到这里才会拉出来。 好,这里呢有两个我们需要重点认识的,就是插入菜单跟工具菜单, 那么大家一开始做认识,你只需要了解什么是插入菜单,基本上所有的特征都可以在插入菜单这里去找到。什么是特征呢?就是创建实体就创建的一个方法叫做特征, 那么工具,基本上所有的工具都可以在这里找到,那比如说草图工具,那草图工具有哪些?比如说画圆呢,画画直线啊等等啊这些啊啊都可以在这里找到,这是工具, 当你画完一个圆,画完一个草图以后,那他不是实体,他要怎么变身?实体就是用到插入里边的叫做特征, 特征就是把它转成实体,变成实体的一个方式,大家认识这两个插入是所有的特征都可以找到,工具是所有的工具命令, 好,这是这两个。再接着在工具命令这里还有两个重点要关注的,最下边呢可以看到一个选项, 那如果你这里看不到的话,你看一下底下是不是有个三角形的箭头,可以点击往下拉,箭头往下拉了会看到下面的命令会有一个选项, 选项适用于设置我们的软件。那么还有一个呢是自定义,比如说你的操作习惯界面的习惯,界面命令的调整,快捷键,鼠标比试,这些都可以在自定义中去设置个人习惯。 好,当然这两个呢也可以在哪里找到呢?也可以在这里这个齿轮就是选项, 这里的下拉菜单,选项跟自定义好,当然菜单里的这个文件呢,就是我们软件一般都会有的一个命令,文件里面呢就可以去新建一个文件,或是打开某个已有文件 好,然后可以去保存或是另存为,那么这是任何软件都有的一个命令好,在文件里边 好,再接下来呢来看一个前导示图工具栏,那我们这个页面所提到的这些命令呢,都是非常重要的,后面呢都是经常会用到的 前导试图工具栏,是位于试图区的最上面中间这个位置,这个叫做前导试图工具栏,那如果你没有这个,你可以把鼠标放到最上面的这个位置,点右键, 然后在这里我们刚刚是有选项卡,对吧?下来还有一个工具栏,这里呢就可以看到试图前导,这个是已经勾选, 如果你没有,那就是这样,可以把它打开工具栏在这里签到打开。好,我们再快速的介绍一下这上面的命令。 第一个呢是整屏显示,那比如说你找不到你的模型了,好,现在看不到模型,但实际上是有模型的,他跑到外面去了,我们可以点一下整屏显示,他会把它放到中间的位置适合的一个大小来显示。 第二个局部放大,点击以后呢我们可以宽选来放大这个区域,好 再整屏显示。第三个呢是回到上一个试图就回到我们之前的试图,再回到之前的试图。第四个呢是抛面, 点击以后它可以使用一个抛面的操作属性,那我们也可以去拖动箭头去旋转, 那么是可以把模型抛开,看它内部的结构,然后你点确定以后呢就是属于抛开的一个方式,那么这里是凹下去的,我们可以再点一下,就取消了抛面。好,这是抛面。 再接着是一个试图定向,就我们从哪个方向去查看, 比如说是前四,这是模型的前四观察到的好,左四观察到的等等,那么当然也有等轴侧,等轴侧,等轴侧就是倾斜从上面看下去的一个角度, 那么这里呢我们也可以分多个窗口来观察我们的模型,当前呢是单一窗口,你可以从不同角度来查看,我们的模型 可以切换为两个这样子的,或者是切换成四个窗口,我们可以切换回去一个窗口。 好,这里呢还有一个叫做试图选择器,什么是试图选择器呢?是这个,首先这一些从哪个角度去查看,这个叫做试图,比如说当前是前试图 试图选择器也类似,我们在这里去选择,它,只是多了一个工具来方便我们选择。好,你可以点击这个,那么它就出现了一个这样的东西。 好,我们按住鼠标的中间,是按住,不是滚动,按住滚轮,那么可以来旋转,当我们旋转到某个需要查看的角度的时候,我们可以点击它,就会从这个角度来查看,这叫试图选择器 好,视图选择器,比如说我们要上市的角度,我们就点上面这个面,它就是上市, 也可以从不同的倾斜角度,比如说从这个面的倾斜角度,这个地方的倾斜角度来查看,这是某个视图方向,选择这个方向来查看, 当我们把这个按下去以后,那每次进行试图选择的时候,它都会出现试图选择器, 如果你不需要的话呢,可以把它关了,实际上这个呢后续呢还是不怎么会用到的,所以呢 可以把它关了。再接的是模型显示方式,显示方式用哪一种类型?第一种呢是带边线上色,带边线就是边线是黑色,然后模型是有颜色的,这叫带边线上色。第二个呢是不带边线上色就只有上色, 切换到这个我们会看到就只有上色边线呢没有凸显黑色。然后第三个是没有上色的好,是他一个边框,当然边框也有多种方式,比如说背后的一个边线可以用隐藏线方式,那就是背后的边线 好,也可以所有的边线都显示正常的黑色显示。这个方式就是边线显示, 我们可以恢复到一开始的带边线上色,那么这是前面的几个命令。这里再讲一个非常特别重要的是这个眼睛, 那么有些版本里边呢,这里显示的是一个眼镜,它是控制显示和隐藏的一个总开关。 从右边的下拉菜单,我们可以看到他对不同类型控制他是否显示,如果你直接点的话,就是这些类型都会被隐藏,他是凹进去的,我们可以再点一下就恢复是否显示的状态,那至于是否显示呢,就是在这个地方, 我这里呢做一个操作,大家也可以跟随着来操作,比如说这个东西呢叫做机准面,机准面我们可以右键呢在他的菜单里找到隐藏,那他就隐藏了, 再右键呢可以把它切换成显示。好,那这第一个显示以后,它图标是带颜色的,而第二个呢不带颜色实际上就隐藏,对于隐藏的,我们可以把它显示, 第三个呢也是隐藏的,但是呢我们不显示,让他是隐藏状态,也就现在是显示了两个基层面,而有一个基层面呢没有显示, 回到试图区,我们却发现呢,全部都没有显示,那为什么呢?因为基层面就是这个图标,它的开关没有打开,这是总的显示的开关,这是自己是否显示的开关, 它虽然自己显示,但总开关没有把这个显示类型打开,所以是看不到的。我们可以来到下拉菜单点击, 那么就会看到现在是显示的两个基准面,因为这两个基准面自身也是显示,而第三个基准面呢是在这里,但它没有显示,因为它自身是没有显示的。 好,这是总开关。当我们把总开关关闭以后,就不管你自身是否显示,他都是隐藏的状态。 好,那么我在这里举这样的个例子,和大家自己去操作一下,就是为了理解总开关的显示隐藏和自身显示隐藏他的一个关系,这个是非常重要的,后续呢会经常用到。 再接着下一个呢,就是外观的编辑,比如说它的一个颜色,它的一个材质类型的更改,那么是可以通过这个 好再接着呢,是场景的选择,比如说你场景的光照是怎样的,我们可以从这里去切换好这里呢?如果是显示管理文件夹,我们可以点击, 然后在这里呢可以把所需要的一个场景类型把勾选上,然后再确定 在下拉菜单里就可以找到对应的显示的场景,这些呢一般都不会去用到。在这右边是其他的一些命令,比如说阴影上色模式中的阴影,打开以后呢,就会有阴影 关闭就没有阴影,如果你的电脑比较卡,就不建议打开阴影,那么还有环境封闭,那么这是模拟现实中的一个暗面的环境效果,还有透视图的效果,就模拟我们眼睛看到的一个情况, 当然正常建模呢,不建议打开透视图的效果,那么这是其他一些命令,那么还有卡通的显示方式。 好,那么这个呢,就是矢图区上方的这个命令,叫做前导矢图工具栏, 我们关键要记住的是总开关,这个命令好,再接着我们来看一下设计库和渲染的材质库,在软件的右边这里也有一排命令, 那么如果你没有看到,或者说你的软件里没有,那么可以右键点击上面这里,在工具栏这里找到一个任务窗格,当前是凹下去,就是打开一个状态,那如果没有没有勾选,没有凹下去,那右边这里就没有,没有的话你就可以在这里来打开, 在这上面呢有多个命令,我们大概的了解就可以了。那么第二个这里有三本书,这个叫做设计库, 点击一下这个菜单呢,会往左边拉出来,那么右边同样有一个钉子,我们可以把它钉住,那么他就不会收回去了,如果再点一下钉子,那你再点一下空白位置,他就会收回去。 在设计库这里就三本书这里我们可以找到一些软件的标准件,一些库文件,比如说后续的一个齿轮文件,那么也可以在这里找到,那么这个后续呢具体去讲,好,这里先做一个大概了解,这就是设计库,一些库文件、齿轮 等等。再接着呢下面有一个外观布景和贴图,那对应的是外观布景和贴图的库,这里呢外观布景贴图,比如说我们可以找到外观,那么这个模型外观 要设置成塑料的还是金属的还是什么材质的好,在塑料中呢又可以找到高光泽的还是低光泽的,那这就是库文件它的一个分类,比如说找到某个类型下的某个颜色,红色, 我们再拖动放置到这个地方,那么就会把整个零件呢改成这个颜色,那么这样呢,这里呢大家也是先做一个了解就可以了。再接着呢有一个非常重要的 特别重要的叫关联工具栏,这个是后面基本上每一步都会去用到它关联工具栏,关联工具栏是指我们左键或者是右键去点到某一个对象时,可以对这个对象进行的操作。 比如说我们鼠标左键点这个面,点完以后呢会看到右上角有一个半透明的菜单,好鼠标移上去,它就会显示 这一整个菜单,就叫做关联工具栏,是指对这个面的快捷的一些操作命令。我们鼠标移开以后呢,又没有了,可以再点一下,他又会出现, 我们再移开他又会没有,这个就是关联工具栏,那么如果右键点击某个对象也会出现,那么同时呢右键点击也会出现右键菜单,关联工具栏是上面这个也会出现, 比如说设计处上的对象,那我们也可以左键点击,对于基本面呢,他能操作的命令呢是四个,所以关联工具栏命令就会变少, 那不同的一个对象,他会有不同的一些可操作的命令,这是很快捷的去操作,比如说我们要对他更改草图,更改特征,让他这一个特征隐藏好,压缩等等的。对他的一个操作要对第三个操作呢,那就点第三个以后出现对他操作的一些命令, 这个就是关联工具栏。好,然后呢我们再大概了解一下,在软件的左下角呢,有一个模型卡片跟一个叫做 motion study, 这个是运动设置卡片, 模型卡片就是我们正常状态去建模,去做操作,对模型操作的一个卡片。而 motion study 运动呢,就是可以设置 你的一个运动动画这些内容的,那么这里呢,我们就做一个了解,好。回到模型卡片,那么这个呢是动画或说运动他的一个卡片,我们做了解就行。 那么还有两个重要的状态栏跟单位定义,这两个呢也是后面经常会用到的,在右下角这里显示着一个在编辑零件,这个是状态栏, 状态栏可以帮助我们去观察了解某些对象的状态,比如说我们选中了一段边线,他会显示这段边线的状态长度呢是六十五。 当我们需要查看某个对象,可能可以通过状态栏直接看到一些简要的信息,比如说这段线它的长度是十五, 这个圆,他的一个直径和他的位置是在哪里,这就是他的状态,所选对象的状态会显示在这,当然他只是简要状态,比如说一个面的状态,那么这也就不会显示,那么甚至后续呢, 我们在绘制草图的时候也可以查看。绘制草图的步骤呢,我们后面会详细去讲,这里大家先做一个了解,了解就是说,比如说我新建了一个草图啊,画了一段线 退出,然后选中了这段线,他也会显示他的一个状态,还有显示他没有完全定义这样的状态。我们要了解就是说状态栏是我们所选对象,他的一个减压状态的显示。 好点,这个叉退出。再接着呢,这里呢有一个自定义, 点击一下,上拉上来,他是单位的设置, ok, 设置,比如说米作为单位,那么重量呢?是公斤,时间呢是秒,比较常用的是以毫米克秒这个来作为单位。 好,那么这是界面介绍上的一些要点的位置,那我重新总结一下要点的地方,工具栏就是命令的归类,我们要学会如何去打开或关闭某个类别。好设计术就是这边是记录了设计的步骤, 试图区就是操作的地方。好,那么关键的地方呢?还有潜导试图工具栏,那么是这个试图区上面,这里这个工具栏主要了解眼镜或眼睛是一个总的开关。关联工具栏是当我们鼠标左键或右键去点某个对象时, 可以对这个对象进行操作的命令,右下角的状态栏是查看所选对象的状态。

今天我们一起来看一下微重力放三 d 打印出来的这个案例,我们先通过图纸把这个介膜做出来,做出来以后我们通过三 d 打印机把它打印出来,我们来一起做一下这个模型, 我们看一下他是通过这个图,这个图呢其实也是一个粉丝提供的,他在绘质的过程中呢,他发现绘质不出来,因为他觉得没有轴侧图,所以呢看不懂这样的图,就证明他的机械制图学的非常的薄弱啊,如果你的机械制图也是非常薄弱的,一定要学习我的系统课程, 我的系统课程专门有一章节是讲这个机械制图的,学完以后呢,这样的图你肯定是百分百能够看得懂的,因为这个图就是简单的三式图啊,主式图,然后投影过来是右式图,从上往下看下去,这边呢就是俯视图啊, 我在绘制的过程中呢,会用到一些快捷键,这个快捷键呢都会用这个表上的这些快捷键,这个表呢也是我多年总结的一个快捷键,非常好用的一套快捷键的方法,如果你还没有拿到啊,记得跟我要一下。好,我们来绘制啊,像这个图呢,其实我们先绘制一个长方体, 然后内部的这些结构,我们去切就可以了啊,非常简单啊,大概就是这样一个思路,我们从这一侧开始会制,那么这一侧呢,我们可以到右十九面, shift 加三就到右十九面,我们用矩形的方法, n 就是 我定义的矩形, 好,我们从这里会制出来尺寸,我们来给它标注一下,下面呢这个呢是三十六点五,侧面呢就是三十五,我们这里呢再输入三十五的尺寸,三十五 拉伸是 w, 我 们进行拉伸,这个呢我们从单侧拉伸就可以,拉伸的厚度呢就是五十五,我们这里直接给到一个五十五, 回车,点击确定好,这我们一个长方体就做出来了,然后切啊,我们先从这边切,我们进入到这边进行草绘啊,这个草绘我们直接用这样的一个圆弧, 圆弧呢我们就从这里啊到这里,好,我们标注一下尺寸,这个点呢到这边呢是一个九的尺寸,上面这块我们看这里啊,这里呢是一个四点五,那么这个边到这里呢就是一个四点五, 好,我们点击到这里啊四点五, ok, 这个半径呢我们看这个图啊,这个上面是二十五点五,二十五点五。好, ok, 好,这个做好以后,我们把这块啊用直线的方式给它框住,因为我们拉伸这一块啊,好,我们进行一个拉伸切除,这块是切啊, alt 加 w 的 方式, 这边啊十七点五,我们这里数到十七点五,好, ok, 好, 这块呢就切出来了,我们再看这边,这也需要切,所以呢我们在这个面上直接进行草绘,进来以后我们看一下这个草绘,就是这一部分啊,我们就用直直线的方法就可以啊,选择这里 再啊拉到这里,然后再到这里啊,好,我们把这个区域选择好,选择好这里自动约束了终点,我们给它删除掉,这里需要我们标注尺寸,这个到这里呢是二十五的一个尺寸,我们说二十五, 这个切呢,我们看一下,它是切七点五啊,七点五啊,它加 w, 我 们这里输入七点五。 好, ok, 这块呢做出来我们再看这边啊,这边是有一个虚线,这个虚线呢就是在机械制图当中,是我们看不到的,所以呢这块呢是在这半部分啊, 我们可以从这边开始会制也行啊,或者是你从这个面上也行啊,好,我们就从这个面上进来以后呢我们会制一个直线,因为他这边就是一个直线嘛,我们会制一个直线,这个呢是从这个点, 然后到这边,然后我们把这块啊合并上。好,那这个高度呢,我们看一下,这高度是在这里啊,这里是六,我们从这里到这里是一个六的尺寸。好,我们进行一个拉伸切除, alt 加 w, 这边呢就直接切通了啊, 成型到下面, ok, 好, 这面呢切出来就是这样效果好。还有呢就是这个顶部这里有一块,那么我们进入到前四种面, set 加一啊,这面呢也是用一个矩形的方式来会制 好,我们拉出来,然后标注它的一个尺寸,这边呢是四一,我们看这个图好, ok, 那 么这个高度呢是八点五,这里啊 是一个八点五。好, ok, 我 们进行一个切除啊,这个切呢我是用的红程序啊,也是快捷键当中的一种,然后我们再来切这一块,这块呢我们在上十九遍啊,然后呢这里也是一个矩形啊,我们用矩形的快捷键。 好,这里画出来,然后呢我们乘以标注他的一个这个宽长是九点五,宽是七点五啊,这里九点五,这边是七点五,我们再标注这里啊七点五,下面这块呢是九点五,从这里到这里呢是九点五, 这边呢是六点五,这个边到这里呢是六点五,这是好拉伸切出,直接贯穿就可以了啊,啊,用我们的红顺序, 那么这个呢就做完了啊,很简单,做完以后呢,你要验证一下你会指的对不对。方法呢就是你和主视图对一下,主视图呢你就摆成这个样子啊,摆成这个样子的话,你看这里呢就能对的上了,对吧? 大家看到这里呢有虚线,对吧?这个虚线呢就是看不到的地方,我们从外面看不到虚线啊,我们也可以切换成这种方式啊,带斜框的,你看这里呢就有了虚线,包括这里也有一点虚线,这个虚线呢就是这个圆弧啊,下来一点, 因为这个底呢已经超过这个边,所以呢这一块呢是看不到的,所以呢这里呢是有虚线的。好,我们再看右视图,你摆到右视图,再和这个右视图进行对比,那么这边呢你看它是虚线,这里是一个弧啊,这里都有啊,证明没有问题。然后再看俯视图,这个俯视呢,你看 这个边有啊,然后这个孔,然后这里被切下去,这一块啊都是有,所以呢这个图是完全符合的啊, 这个方法呢也可以,大家在以后绘制所有的图的过程中有这样的工程图,画完以后你和这个工程图再对比一下啊,这样的话减少误差。 好,我们今天这个案例呢,就讲到这边啊,后面我们来看一下打印的一个过程,好,我们下节课再见,我们通过软件进行远程打印,我们先给它进行切片,然后点击远程打印,这个时候呢我们选择我们要 呃打印的打印机,然后自动调屏,然后点击发送打印任务,然后这个时候呢就发送到了我们三 d 打印机这个状态呢,就是一个打印的一个界面。

好,这里我们来看一下 solux 里边的几个基本操作,那么大家要掌握这几个基本操作,缩放、旋转、平移、鼠标比试。 同样我们可以先来打开对应第一章节的打开模型,这一个模型好,在这里呢可以点打开,同样是来到我们的配套模型压缩包解压后的这个文件,夹 好文件找到第一章节里边的打开模型打开,那么如果你上一个视频操作完以后,模型没有关闭,那么也可以 先来看第一个操作,缩放鼠标的滚轮,滚动就是以鼠标作为中心进行缩放滚轮,也就是鼠标中间的这个按钮,它可以按,也可以用滚动,那么滚动就是缩放 好,来到 select, 比如说我们把鼠标放在这里,然后鼠标的中间这个滚轮滚动, 它会缩放好,我们可以看到呢,它放大时候呢,是往鼠标所在的位置去放大,我们鼠标在哪里,它就往哪里放大,好反过来滚动,滚轮呢就是缩小, 所以你如果放在空白位置去滚动,他就缩放这里,然后你可能就会找不到模型,那么找不到模型呢,可以点一下整屏显示全图。好,鼠标放在哪里,那么就缩放哪一个位置, 第二个旋转按住鼠标中间,那么也是这个,但是呢这一次呢是按住,不是滚动了,然后按住不要放开移动鼠标,那么就可以旋转模型。 好,我们可以鼠标在旁边,然后按住中间,是按住不放开,然后鼠标移动,那么就可以旋转,那么上下移动,可以上下翻转,那么左右移动,可以左右旋转。 那么这里讲两个特殊的设置,关于缩放和旋转,首先来看一下缩放,那么你有可能呢?模型在旁边,不管你鼠标怎么放上去缩放,它都不会来到中间的位置,那么这是某些版本,在这里试图 下拉有一个修改,沿荧幕中心缩放,如果这个命令是按下去的状态,也就是打勾的状态, 那么这个时候模型在旁边,不管我们怎么缩放,它都是以荧幕中心进行缩放,而不是以鼠标作为中心来说放。这个时候缩放只会以荧幕中心缩放,即使我们把鼠标放在这里, 那么也不能说放这一个位置,如果出现这个情况呢,建议是把试图修改下面的这个取消,那么当前是打勾状态,再点一下就取消了,再看一下现在没有打勾了,这个时候呢,鼠标放到这里进行缩放, 那就可以放大这个位置,而不是荧幕中心是鼠标所在位置,那鼠标移动到这里可以放大这个位置。 好,这缩放的特殊情况,还有一个是旋转的特殊情况,我们正常情况下呢,我们可以逐步旋转,把模型呢整个给翻转过来, 从这个角度来查看底面,那有一种情况你是无法翻转过来的,比如说你在这里试图修改下面勾选上了旋转布景楼板, 好再查看一下,现在是按下去的状态,也就是打勾的状态,在这个状态下呢,我们的旋转会绕着这里的一个中心进行旋转,而他无法翻转,我们翻转到这里已经是极限,他不能再翻过来, 如果你出现这个情况,那么你就无法完整的把整个模型翻过来。好,要取消这一个呢,就是在试图修改旋转布景楼板,把它取消了,现在是按下去,我们点一下取消, 现在没有打勾了,我们就可以自由翻转,可以把一整个呢给翻转过来。好,这两个命令呢是部分版本里面才有,不是所有版本都有, 那么这两个呢,大家都可以先尝试操作一下。第三个平移 操作方法呢,和旋转是类似的,也是按住中间来移动鼠标,但是呢前提是再加上按住键盘上的 control 按钮,这一个 先按住键盘上的 control, 然后不要放开鼠标,按住中间也不要放开,然后移动鼠标,那么就是平移 好,然后再放开,如果单独按住鼠标中间是旋转,按住 control, 再按住鼠标中间,这是平移, 那么这是这个在这个鼠标比试,鼠标比试是可以用来快速起用某些命令的,按住鼠标的右键,然后拖拽,那么就会出现八个方向的一个命令, 然后我们超出这某个方向的时候,就会起用某个方向的命令。好,我们来看一下,按住鼠标右键 拖动右键是没有放开的。好,他会出现一个环,这个环有可能是四个,有可能是八个,那你可能一开始看到是四个方向,这个没有关系的,后面呢,我们会讲具体如何去设置成八个,和具体哪些命令可以设置成哪些命令。 简单啊,比如说我现在往下拖动,可以看到下面的这个图标是一个试图图标,鼠标要超出这个环,它就会起用这个命令,这一个命令的效果就是从底下观看的这个试图,那么你也可以尝试,一开始都是试图命令, 你可以尝试往别的方向拖动,那么你需要超出这个环,它才会起用这个命令, 那么你这里呢,可能看到只有四个,那么不用担心,后面呢会讲到如何去设置成八个和如何设置对应的命令 好,当然这个命令他在不同的状态下呢,也可以有不同的命令,那么大家可以尝试做一个操作,我们先右键点击某个面,比如说这里的底面,点击以后呢,这里有一个一部分的宽,还有一个星号点一下, 那么这个时候呢,实际上是进入了草图绘制状态了。再接着同样是鼠标,右键按住拖动,也会起用这个鼠标比试,当在草图状态下,他的命令呢就跟刚刚零件状态是不一样的。 好,我们可以快速起用草图对应的命令,比如说要画一个圆,往右边超出就得到一个圆的命令,鼠标上就会跟着一个圆,那证明当前正在处于会制圆的状态。我们可以鼠标点一下, 好,再点一下,那么就出现一个圆,再点再点它都会出现一个圆。好,这是点击,如果要退出这个正在会制圆的命令,我们可以再次鼠标右键拖动, 可以看到当前圆这个命令是凹下去的,再次启动这个命令,就会退出会制圆的状态。好,这个时候鼠标点了,因为没有会制任何的命令,你也可以尝试呢,往左边拖动,是画直线的命令,启动以后呢,我们就可以画直线, 那么要退出命令的方法呢?还有一种,我们可以按键盘左上角的 esc, 也可以退出命令,好比如说启动了圆形命令,那么带着一个圆的一个符号,我们按键盘左上角 esc 退出, 那么就变成了普通状态。好,启动了句型,那么可以画句型,符号上带着一个句型,那就是句型状态,按 esc 可以 退出。 好,除了按 esc, 除了往下去启动命令,也可以在这里看到它当前是凹进去的状态,对应的就是句型,鼠标上跟着句型,我们可以再点一下,就是取消这个命令,这里的一个画草图呢,大家可以尝试。呃,如何退出 再接着呢?从左到右把这些都框选,然后再按键盘上的 delete 删除, 然后这里呢是草图状态,我们可以按一下这个按钮,就退出了草图状态,再查看鼠标比试呢,就回到了一个零件状态的命令,它在不同状态下可以有不同命令, 那么这一个呢是鼠标比试,大家只要掌握鼠标比试是如何使用的就可以了。

大家好,这里是 solidworks 每日一练基础篇,今天我们来练习会制这个模型,这个模型我们主要用到曲线和曲面,我们需要会制出来 这个盘子的边缘曲线,这个边缘曲线我们可以通过投影曲线来制作,然后盘体里面的这个曲面我们需要用到曲面的一些知识,然后 底部的这部分,然后这个底部我们可以用到拉伸来制作,然后盘子中间的字我们用到文本工具和拉伸切。下面我们来看一下会制的步骤。新建零件,我们选择上世纪里面找出位置,我们先来画一个圆, 而直径我们给二百做一条直线,裁剪掉多余的部分,然后我们做一个旋转, 把它变成一个球,然后我们做一个图形,把这个投影在这个球体表面上,我们选择上式极准面草图绘制,这里我们可以绘这一个五边形, 这里我们给内结圆,直径一百五,这条线设置水平,然后这五条线都作为构造线使用。直线把点点一点之间互相连起来,做一个五角星,裁剪掉多余的部分, 然后给这个五角星做一下圆角,嗯,这里假设圆角十二,自己定啊,确定。接下来我们选择插入曲线,这里我们需要先保存退出,然后插入曲线 投影曲线,我们投影到面上,就投影到这个球体上,这里我们让他投影到下面吧。反转投影确认,然后我们需要把这个球体,这个球体就用不到了,我们把这个球体给删掉就可以了, 这里我们选择工具啊,这里我们选择插入特征,删除,保留实体,我们这里选择删除实体,把球删掉确认。好,这样就只剩下这个曲线了。这个盘子的边缘部分 我们可以用扫描来做,这里我们用圆形轮廓,这里给个直径五轮廓选这个曲线 确认,然后这个曲面呢?我们可以使用曲面工具,一个填充曲面边界线的话,我们就选这条曲线确认,这里这个曲面其实只是一个面,他不是一个体,这里我们可以用, 可以看到他并没有,并没有体积,他只是一个面,所以这里我们可以使用加厚命令,曲面的加厚命令,这里我们给厚度三吧,这个厚度 是加加厚一侧,然后是两侧对称,然后加厚另一侧,这里我们选择两侧对称。曲面的话,我们就选择这个面确认,我们看一下。 好,这里加厚的太多了,我们改成二吧。接下来我们来做这个底,底部我们还是选择上上世纪里面草图位置,嗯,制作两个圆 五十四十,然后我们选择特征拉伸出台,因为这里我们需要让它拉伸到这个底部,这里我们可以选择 等距,距离呢,比如我们下面底部的射点五毫米,这个球的直径是一百,那么等距一百零五,我们让他方向向下,然后给定深度 方向,这里可以点呈现到面,呈现到这个面这个角度我们可以选择一下拔模,这里比如说可以我们可以给十度拔模方向,我们让它向外拔模确定,然后我们再给这底部做一下,做一个圆角, 圆角这里我们给半径二,选择这两条,这两条边线确认好,这样这个盘子主体结构我们就做好了, 我们想在上面打上字,该怎么做?我们可以选择上世纪里面操作绘制我们字是让它围绕这个圈,我们需要先绘制一个圆, 这里我们给个直径四十,然后保存退出,重新选择这个上市基本面操作绘制。我们这次使用文本工具,文字的话我们随便打一遍,打一遍啊,比如说学习使我进步, 要围绕这个圈曲线这里我们选择这条线,然后文字这里我们可以改一下,比如用黑体字号的话改大一点, 好确认保存退出,然后我们对这个字体进行一个拉伸切除, 我们的目目的呢是在这个盘子的面上让它切下去,比如说一毫米,这里我们可以选择从草图到记准面这里到指定的距离,到这个面指定距离一反转方向 可以这么做,也可以我们选直接从这个曲面,从这个面,然后给定深度, 给定深度一毫米,这样也是可以的,确定好看着可以看到这样这个上面的字体你就做好了,最后我们可以给它加个颜色,好,这样这个模型我们就绘制成了。


solidworks 曲面怎么做?面怎么起?边怎么接?曲率怎么顺?明明看着不复杂,真上手却总是报错,翻面鼓不起来,别人已经开始做设备接项目教徒赚钱了,你还在对着一个造型键反复试拉伸修剪放样? 别急,我专门做了这套曲面建模实战系列,从基础命令到高级拆面逻辑配合真实案例和上万张二 d 三 d 练习图,还有常用插件和提速技巧,全给你拆的明明白白, 想真正拿下曲面建模,独立接活,六六六,我带你一步步砍下来。更多建模知识及资料都在公开群置顶,免费自取哦!话不多说,我们正式开始学习。 同学们大家好,我是小英老师,今天我们进入到这一个三 d 草图的实战的练习啊,那上节课的话呢,我们大概了解了一下三 d 草图他的一个基本的绘图方法。那今天我们呢来讲两个实力啊, 这两个实力的话,也是我们上节课所看过的两个图片啊,一个是这个管路,一个是这样的一个图形啊,那我们首先呢看到这个管路啊,这个管路的话呢, 嗯,上节课我也讲过啊,那他去建模的话呢,肯定要用到我们的这一个扫描,那扫描的话呢,肯定要有路径,那这个路径呢,去绘的话呢,因为他这个路径他不在同一个平面上,那我们用普通的二 d 草图是无法进行绘制的, 所以说我们就要采用到三 d 草图,那这个三 d 草图的话呢,我们今天呢就来演示一下啊。那首先还是一样的,我们进入到草图环境中的三 d 草图,我们进入到三 d 草图环境以后啊,我们就来开始呢绘制它的一个路径。 首先我们先来分析一下啊,啊,他是从这一个点呢,有一个往上走的一个三十这个点的话呢,往上走他是沿着我们的数值方向,那在我们的这一个三 d 草图环境中,数值方向的话呢,是沿 y 轴,是不是啊?那我们呢就可以使用直线命令 点击呢我们的这个圆点啊,然后呢沿我们的 y 轴呢先画一节向上的一节直线,是不是?这是我们的第一步啊? 然后我们再来看到啊,这里往上走以后,他有一个倾斜度啊,有一个倾斜角的一个这样的直线,而在我们这个树图也能发现啊,他并不是在我们的这个,比如说这个是我们的 y 轴的话,那这边的话如果说是 x 轴他是有一定的倾斜角的, 所以说在两个树图上面我们都能看得出来他是有一定的倾斜的。那如果说我们直接呢在这个三 d 草图里面呢去绘制这根直线啊,那好像是无法去补 捕捉他的一个位置的,因为你只能呢去画在什么画在我们的这一个,要么在这个平面,要么这个平面,要么下面这个平面,是不是啊?那我告诉大家还有一种方法的话呢,就是我们直接呢先把了,哎,这里还有一截直线,看到没有?就这一截直线, 我们先把这一节直接画了以后把他们两个呢连接起来啊,就是把这根线呢,我们把它连过来啊,就这样子去操作是最方便的啊,那怎么去画呢啊?我们可以看到在这个矢图上呢,刚刚我们这里是沿上走的话呢,是 y 轴,那这个方向的话呢,也就是在这个位置,这个位置的话呢是我们的 x 和 z 平面,那我们在这里的话呢,我可以在这个地方画一节啊直线,这节直线的话我们要用推背键呢去切换一下它的基础面啊,基础面我们切换成 x z 啊,那我们呢啊现在是 z x 啊,也就是在这个平面上面呢,我们在这个位置呢画一根直线 好在这里画一根直线,这根直线的话呢,目前他是在这个平面上面,是不是啊?那我们啊这里是圆点,那这根直线的话呢,是要有一个往上的一个六十的距离的,是不是六十距离,那我们要把这根线呢稍微往上,你可以去拖动一下啊,往上拖一拖啊,拖了以后我们再呢啊 来标注他的一个尺寸,或者说我们也可以直接先把这节线呢,我们给他连上啊,连上以后这样子的话呢,就是有一定的倾斜角的一根直线啊,就大概是这样的一个草图。接着呢就来定义他的一个尺寸了啊,首先的话呢我们定义,比如说这根直线,他的长度的话呢为三十,那我们知道这一根线啊,我们通过这根尺寸 定义他的长度呢画了为三十啊,这边我们定义好以后啊,我们可以通过了我们的仕途的方向来看到他的一个位置啊,首先我们可以从这个仕途来看到啊,也就是这个方向,是不是啊?就是我们的前世啊,也就是这个方向,这个方向这里是三十,这里是六十,是不是啊?就是底部这里化为 从底到往上走是六十。那我们也可以标注一下啊,这个点呢,距离这个点啊是六十,但啊 六十,但是的话呢,它标注的时候它是一个对齐标的,那我们要怎么去对齐轴去标呢啊?我们也可以同样的按我们的 tab 键啊,按 tab 键的话,你可以看到现在就是对齐的我们的 x 轴去标, 然后我们再按一下就是对齐。什么?对齐我们的 y 轴标,那我们这里肯定是对齐 y 轴标,是不是啊?那我们这句话呢,就直接对齐 y 轴标啊,这句话呢,高度为六十。 好,这里高度为六十啊,这样子话呢,我们呢就,哎,从前世能看到啊,就是这个高度为六十。哎,标注好以后,我们再来看到其他的尺寸啊,其他的话在这个视图上面啊,这个视图的话呢,他们这个方向的距离话呢为六十五, 那我们就能得到这根线啊,这根线的这个点呢,距离这一个点呢,它的是六十五,但是的话呢,因为又没对齐,是不是?那我们按 tab 键啊,对齐一下,对齐了我们的 x 轴啊,这边对齐 x 轴啊,它的长度的话呢为六十五 啊,它长度为六十五,是不是啊?这样子,我们呢标注好以后啊,接着再来看到这里的一个宽度啊,就是这个上方啊,从这个上市基础面上面来看的话呢,就是这个地方呢,有一个五十,以及这里的长度为二十,那我们先把这根线的长度我们定义到一个二十 啊,先定一个二十,然后的话呢就是这个点啊,这这这一个点呢,距离我们这一个点啊,他之间的距离的话呢是五十,那我们标注他距离到他啊是五十。但是的话我们按 tab 键啊,按 tab 键先对齐的,我们的 啊,看一下是哪根轴啊?应该是对齐的,我们的 z 轴啊,看到没有对齐我们的 z 轴啊,这样的一个方向是五十。 好,这样子话呢,我们呢就把杆,我们可以看到我们从前式啊,也就是这一个仕图啊,就是这一根直线,然后我们从上式来看的话呢,就是这样的一段直线从这个点出来到这里啊到这里啊,然后我们从右式来看的话呢啊,我们从右式来看的话, 哎,我们切换一下啊,右视来看的话呢,就是这样的一个线条啊,就这样的一个路径啊,和我们这个视图来看的话是一样的,只是我们现在呢没有添加圆角啊,那我们接着啊就是来添加圆角了啊, 圆角的话呢是多少啊?是 r 二十五下方的话呢也是 r 二十五,那我们呢这句话添加一个圆角啊,这句话呢我们添加到这个位置和这个位置,然后呢半径我们输入了二十五 啊,输入二十五,然后点击确定啊,这样的话我们就添加进来了,然后我们退出这个草图啊,退出这个三 d 草图,我们就可以使用什么使用这一个扫描了去创建它的管路了啊,首先它的管路的大小是多少呢?管路大小的话呢,这里是二十啊,外径的话呢好像是没有标注的 啊,内径的话呢是十五啊,在这里啊内径是十五。那我们呢就能通过特征啊,通过扫描啊,然后我们选择圆形轮廓,选择这个路径, 好,然后我们输入外径呢为二十,然后内径的话呢是十五,那他他的臂厚的话呢,就是二点五,那我们选择薄臂特征啊,给到二点五啊,要注意下要反向啊,因为我们刚刚二十是控制的他的外径 啊,那现在的话,他朝外拉的话来来我们的就要把他反向啊,我们是控制内径的话呢,为二点五,然后点击确定, 这样的话呢,这个管路的话呢就创建出来了,然后是接着是这边的两个法拉盘,法拉盘的话我就不画了啊,这个呃和我们这道课程没有太大的关系啊,这就是一个特征的一个建模了啊,但是我们还是要对比一下啊。首先我们从前式上面来看啊, 是不是呢?一个这样的管路,是不是一个这样的管路?然后我们从上式来看的话呢,是这样的一个圆弧啊,到这个位置啊,然后我们从右式来看的话呢啊,也就是这样的一个 一个关注,是不是啊?所以说这就是呢,我们哎通过什么通过我们的这个三 d 草图呢去创建呢 一些呢?比较在空间中啊,就是说你二维草图画不出来的这样的一些路径的情况下啊,我们可以通过在空间的三维草图来获取他的一个空间路径,是不是啊?这是这一道题啊,这是这道题。然后我们再来看到第二道题啊,第二道题,我们先新建一个零件, 好好,我们新建一个零件以后,我们来分析一下这道题啊,这道题的话呢,它是一个矩形啊,它是一个矩形啊,啊?看一下啊,还不是个 正方形啊,它是一个长方形啊,一个长方形,然后切了一个这样的面,是不是啊?那这个题我们该怎么做呢?首先第一步肯定是先把这一个长方体的给它创建出来啊, 这个长方底的话呢,它是四十八乘四十八,高六十。那我们可以通过上式基本面,通过草图绘制啊,然后我们使用一个中心矩形啊,从中心矩形这里拉出来,然后我们通过这张尺寸标注,这边话呢是四十五,然后这根线的话也是四十五啊,当然也可以给了两根线给相等啊, 然后这边两个,呃,四十八啊,忘记错了啊,四十八,那我们改一下四十八啊,这边的话呢也是四十八。 好,我们得到这样的一个矩形以后,我们可以找到特征中的拉伸,给他拉伸的高度为六十啊,拉伸的高度为六十 啊,这里话我们给高度六十,是不是啊?这里我们第一步也就做好了。好,第一步我们这个零件的话呢,做好以后,我们接下来就是要去切这样的一个面呢,是不是这个面的话呢?怎么去切?我们可以通过三 d 草图去做啊,因为我们这边可以看到啊, 首先的话呢,这是他的第一个点,那在这个位置,然后他可以沿这边过来啊,一个六十二度角,然后,嗯, 长度的话呢为二十六,是不是啊?那我们呢通过进入到三 d 草图环境中啊,通过这个环境中,我们呢来通过直线啊,首先的话,我们从哎这个角啊,就是从这个角的这个点啊,连一根直线出来,连到哪里呢?连到这个位置 是不是连到这根边线上面啊?连到这一根边线,这根边线我们连到了以后啊,我们可以定一下他的嗯嗯尺寸啊,比如说他这里是个六十二度角,是不是我们通过智能尺寸啊?通过智能尺寸标注这根线距离的这根边线啊,他的角度呢?为六十二度 啊,角度为六十二度啊,其实一个六十二度就完全的去定义出了他的一个位置的啊,这个二十六我们都不用标了啊,我们可以看到二十六都不用标了啊啊,而且他的这个实际尺寸应该是二十五点五二啊,不是这一个二十六,他是约了啊,他是约了,那我们用角度控制是最好的啊,角度才准确一点啊。 好,然后这边我们定义好以后,我们接着看到啊,这根线啊,到达这个点以后,然后是朝下走,也就朝这一边啊,这一边的话呢,是一个六十度角,是不是六十度角,那我们呢就能通过什么呢?在这个位置这根线这一个点啊,往下走啊,走到我们这边边线啊,走到这根边线的这个位置, 是不是走到这根边线这个位置啊?走到这个位置以后啊,我们再来定一下他的尺寸,他是往下走六十度,那我们得到他到他为六十度 好,为六十度。确定好,这样子话呢,我们呢就得到了什么呢?得到了三个点啊,虽然我其实我们做到这一步啊,同学们注意一下, 就是实际在这个建模过程中做到这一步其实就不用做了,就是后面的这些线条我们都不用画了啊,都不用画了,为什么不用画呢?因为我们这一画呢要用到一种方式,叫什么叫用? 就是用曲面去切除,就是用曲面去切除吗?但是这个用曲面去切除的话呢,我们要创建一个面,是不是这个面的话呢?就是我们的基础面,但是基础面的话呢,我们几点控制一个面?有没有同学知道啊? 其实就是我们在数学几何中所说过的啊,两点确定呢?一个线段,三点呢确定一个面,那这里话呢,我们有一个一二 三有三个点呢,其实就是能把这个机整面创建出来了,是不是啊?所以说其实在画三 d 草图画到这一步其实就不用画了,但是我们这句话呢,主要是练习三 d 草图,所以说呢,我这里的话呢,把多余的这几根线条呢,我们也一起呢给它画了啊,那我们可以看到这个点距离这以后啊,这一根线到这个位置啊,到这个位置 啊,那我们呢通过直线从这个点距离呢,他到这里啊,这个地方的他的夹角的话呢?为啊多少度?为六十二度 啊,我们注意看到啊,这里的夹角为六十度啊,这个六十度是这里的啊,还不是这个位置啊,那我们看到这里的尺寸是多少呢啊?嗯,首先的话呢,这里我们下来以后啊,下来以后 好像是没有给的啊,好像是这个长度是没有给,没有给的话肯定是通过其他的尺寸我们统一来控制啊,那我们可以一次性的给它全部画出来啊,这里线的话呢,从这个位置下来到这个边点,然后这边过来,然后这里有一个 啊,有一根线啊,这根线到这个位置,然后连上去,是不是?那我们一次性呢?给他全化了啊?就是说从这个位置,哎, 过来到这里,然后我们这里线上去啊,是不是就是这样的一个封闭的一个轮廓,这个封闭轮廓我们现在就是来控制他的尺寸呢?首先我们知道这个地方有个六十二度角,也就是从这个视图上面来看的话呢,我们从这个地方 到这边的这个边线这里啊,他们之间的夹角的话呢,为六十二度啊,为六十二度,是不是啊?然后我们看到这里无法控制啊,这里无法控制,那肯定是这个地方应该有一个角度啊,这个地方哎,有一个六十度角,那我们得到这根边线的距离它为六十度 啊,为六十度,是不是?这样的话,我们整个草图的话呢,就完整的定义了啊,整个草图就完整定义了,所以说这就是了啊,我们的三 d 草图的应用啊,当然这个图的话我们要完整的去做的话,还要 后面的话呢,首先呢我们要通过三个点呢去创建一个基础面,采用曲面切除啊,那我们选择基础面啊,然后我们通过选择三个点,一、二、三,所以说我们刚刚画这个草图说其实画这两根线就够了啊,这边都不用画了,是不是啊?点击确定 我们有这个基础面以后,我们就通过曲面来切除啊,找到我们的插入,找到这个切除里面的使用曲面啊,然后我们直接使用这一个面啊,然后上方这一不要,然后点击确定就可以了啊,当然我这一的话呢,没有详细给大家来讲解这一个延曲面切除啊,就是使用曲面切除,因为我们后面的课程中啊,讲解 第三章讲解曲面的命令的时候的话,这一个沿使用曲面切除的话呢,会有详细的一个内容啊,会有详细的这个课程给大家讲解的这句话呢,主要是给大家演示的什么这个三 d 草图的一个应用啊,演示三 d 草图应用,所以说这是呢, 我们呢这一个啊,两个案例啊,这是我们这里的两个案例。那今天这节课的话呢,主要内容的话呢,就讲解到这里啊,同学们的话呢,课后的话呢,也可以多去使用一下这个三 d 草图啊,多去找一下他的方向啊,找一下他的基础面啊,让多加练习一下啊。 那这时呢,我们这一节课的内容,那老师呢就讲解到这里,我们下节课再见。

为什么别人的三 d 图纸一打开一眼就知道上下左右前后,而你的图纸旋转半天还分不清方向? 是你不够严谨,还是不知道三大基本要素的正确使用方法?我们来看一下这两台机的图纸有什么区别?我们打开这台机,我们点等轴式图,我们一眼就知道啊,这台机器是怎么摆放的, 上下左右前后,这个不用多解释,其实你打开图,你一点啊等轴式图, 基本上你就知道啊,这台机器是怎么摆放的?除了机器啊,里面的模组也是一样的道理,比如说啊,这个模组在这个机器上面,他是他是这么摆放的,他也是这样子这个方向摆放,我们打开这个模组, 然后点等轴式图,你会发现它也是跟主机的摆放方位是一样的。我们再看另外一个模组,像比如这个这个搬运的模组, 它在机器上它就是这个状态,然后实际我们的食物装出来,装配出来,它也是这个状态,你一眼就可以看得出啊,它就这样子坐在机器上面的,然后这个面朝着我们, 然后左左右右前后移动。好,那我们看另外一台机器是怎样的一个状态。 我们这台机按经验来说它它应该是这么摆放的,因为这些是料架,它应该是这么摆放,所以料架应该是站着的,然后我们打开的料架,其实我点等轴试图,这个料架是躺着的, 然后别人叫你解释啊,审图的时候叫你解释啊,怎怎样工作的,你旋转半天,然后还讲不清楚。我们再看其他的一些模组,比如这个 这台机的这个模组里面的这些配件,按经验来说,从上面看就是这个样子,然后啊,从左到右,或者从右到左,然后我们点等轴式图,你就会发现这个底板是立着的。 我们再看看其他模组,比如说像这种一个模组,我单独发给你,你点等轴式图,你就知道这个模组是怎么摆摆放的。 点前机准示图你就知道哦,这台机是哪个,面朝你点顶部示图就知道哦。从上面看这个模型是怎样的,点右边示图就知道这个模型是从右边看是什么样子的。 所以当你把这个三大基本原则使用正确了,你的图纸其实不用你去解释,很多别人一点开这些对应的试图按钮,他就知道你想表达什么, 这就是我想要表达的三大基本原则在我们实际工作中的作用和优点。三大基本原则作为设计的统一语言,它方便我们沟通,方便我们定位模组方向,定位零件的方向。 如果你觉得我说的有用,点个关注,下个视频,我们接着讲开始建模的时候怎么选基础面,选哪个基础面应该做什么样的草图轮廓。好啦,今天就讲到这里,拜拜。

如何通过一个三 d 模型表达你的设计意图?而你怎么通过一个三 d 模型读懂别人的设计意图? 我们先来看看三 d 模型设计意图的定义。三 d 模型设计意图是指在参数化建模中构建模型时预设的几何行为规则, 只在确保模型在修改尺寸或参数时能按预期保持形态关联性,如对称、共线及功能特性。其核心在于构建智能模型,通过参数驱动实现高效率的设计更改, 避免重建。他的定义是这样子,你们可以在网上能查的到的,我们继续通过这个手机模型来了解设计意图。我们的三 d 模型的话,里面会有很多特征,每一个特征都有他的参数, 他的参数就是他的设计意图。我们看看这个锁屏键,我们双击这个锁屏键的特征, 他就会显示出他的所有参数。这个尺寸表达的意思是啊,手机底部到锁屏键底部的啊位置距离,然后这个是手机屏幕到这个锁屏键的中间距离。 通过修改这两个尺寸,我们的锁屏键就会随着这个参数变化而变化。比如说我们修改成九十,这个锁屏键就会下移到九十的位置,我们返回一百, 我们接着来看多功能按键的设计意图,我们双击这个特征,我们就会看得到它的所有参数, 它参数包含从手机顶部到这个按键中心的位置和从手机屏幕到这个 按键中心的位置,也就是一个确定了水平方向,一个确定了垂直方向。如果我修改了这些尺寸,它就会随这些变化而变化,比如说我修改我减五毫米, 这个智能按键就会,就会往这个手机顶部偏移五毫米,我加五毫米, 那么它就会偏移这个手机顶部加长五毫米,那么这两个按键一个以底部作为基准,一个以顶部作为基准。我们修改一下机身尺寸,然后 我们观察一下这两个按键有什么变化,我们加十个毫米,加十个毫米, 你会发现锁屏键是不动的,但是这个多功能按键会随这个 手机的顶部变化而变化,因为它是以顶部作为基础,所以我修改了这个机身尺寸之后,它就会随顶部变化而变化。如果我想 让它不要随顶部变化而变化的话,我应该把那个尺寸拉到以底部作为基准,那我们现在再把它还原一下,然后看一下它是什么状态。 我们把这个尺寸改变回来,我们发现这个按钮会随这个机身的长度变化而变化, 这就是这两个按键的设计意图。好了,我们这个视频就讲到这里,拜拜。

朋友们大家好,今天给大家分享一下如何快速的复制左侧这个图纸的三 d。 首先我们要复制一个矩形, 然后标注尺寸八十二,宽度十毫米, 再拉伸中间凸台,选择上色的这个面,选择前面这个面,再选择上面,把它摆正,对置九成, 再建了一个控制线, 后面我们去标注这个拉伸尺寸, 高度,尺寸三十二,加上二十八的一个半径,三十二加十四, 然后拉伸两侧对称,然后二十八,二十八尺寸,再倒八角, 输入十四, 拉伸中间缺口,选择它草图快速摆正键,空白键 对准矩形,设置对称啊,输入马虎,这个尺寸二十二, 拉伸切出,再打大于十二的孔, 大于十二位置我们可以捕捉这个, 再下一步就是打这个四个共和大尾巴的共和 大小,找不到大尾巴 位置,选这个面,快速的建一下构造线,然后标注尺寸,我们选这个尺寸标注,在选择这个构造线的时候,如果我们放左侧,它只有一半尺寸,如果放在右侧就会体现出对称尺寸六十六, 输入三个四框,选这两个,然后进降框,他选他进降,下一步就打中间这个异形孔, 选他,选择长度孔,然后这里通通是十, 完全拌团,这里拌团,然后是上面的,正好是画一二十二,三十四个毫米,因为它是平面,我们这里输入一百八十度的位置啊,摆正, 然后我们让这两个视频抓住尺寸看一下, 退出。最后一步是四个二角,选择这个面的数量,选择八角, 然后输入八这个八角,这样的话我们这个把这个绘图完成,希望对大家有帮助啊。