能够通吃市面上 fps 游戏的 ai 质听战术耳机,就是这款小叮当和 zy y 都在推荐的西伯利亚 k 零六 f 搭载了 ai 零七动态算法,能够根据游戏场景自适应调音,简单的来说就是每当有人开枪或扔雷等刺耳的声音, k 零六 s 能在十五毫秒左右快速压制,能更清晰的听到对方的脚步或者换代声,还有智慧双模同频混音,也就是说不用摘下耳机就能同时连接电脑和手机,在匹配排队的时候刷刷视频,岂不美哉?
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包谷这期给大家带来西伯利亚 k 零三 s 的 三角洲调音教程, k 零三 s 耳罩外层采用蛋白皮,内部填充高度静音海绵,整体的佩戴很舒服,也不夹头, 而且还有一个非常实用的功能,那就是耳机的右侧还有电量显示,我相信市面上目前很多耳机都没有这个功能吧,这款耳机整体佩戴舒适,还采用四模连接,性价比极高。那么开始我们的一个调音教程,那么现在开始我们的 k d 三 s 的 一个三角轴调音教程, 因为主播的这款是七点一无线版,然后是可以用驱动的,然后为了就是方便大家使用, 所以就用 f 叉来调,然后如果说你的买的是普通版本不能去弄的话,那么也是可以参照我这个 f 叉来调节的。现在开始进入我们的一个教程,这个是我刚才用 f 叉已经给大家调节好了的,大家可以看一下。然后 我给大家清晰度拉的是三,然后环境环绕动态和低音全部都是零。西伯利亚肯定三,这款耳机呢,就是他的一个低频偏多,然后我给大家高频拉的比较多,一点 六十二到一百一十五,这个就是环境音纳,给大家拉的是二跟负二,二百五到四百五,这个就是我们的一个技能的声音,然后给大家拉的是一跟零这样的一个样子, 接着就是六百三到一点五吗?这个就是我们常说的一个打幺的休假的声音啊,然后听得更仔细点吗?拉的就是二跟一,然后就是二点七到五点三吗?这个就是我们常说的一个 敌人的脚步,还有人机脚,还有我们一个自己脚步的声音,为了大家在打游戏过程中听得更方便一点,然后我二点七给大家调的是二,然后五点三的话拉的是帅的一个样子,然后七点五到十三嘛,这个就是我们最常见的一个枪声了, 这款耳机我试了的,他的枪声有点偏闷,然后我给大家拉的是三跟一,这样的话他的枪声会非常的清脆,然后我去把它给大家试一下 啊,现在给大家听一下我们没调的音效啊,原版的音效,我们把这个给它关掉, 我们再听一下刚才我们一个调节后的音效是如何的,打开这个, 这个就是我们一个调节后的音效,它的枪声的话就是比之前原版的枪声会非常的清脆了许多,然后如果说打实战中的话也会非常的好使,那么这期我们的一个调音教程就到此结束了,我们下期见。

老背老六绕后瞬秒!想增强脚步声,学会调 e q, 就 等于自带四级听力头。本期小习教你用西伯利亚权自研驱动 x 号,调出专属你的三角洲 e q。 首先,我们要先了解什么是均衡器,横轴定频率、纵轴调音量 数值控制范围宽窄。在不同 fps 游戏中,脚步、枪声、技能声所分布的频段各有差异。以三角洲为例,三十赫兹到三百赫兹频段包含着爆炸声、引擎轰鸣声、环境背景声以及脚步力量感。比如开局远处的 c 四打招呼,要当就当第一 楼上木地板脚步声、户外脚步声、 远处手雷和技能等,主要传递大范围距离信息,如果听不清此类信息,可以适当加强频段增益,但如果这个频段过多,声音就会变得浑浊发闷,各音色之间的差异下降,像脚步踩在木板和水泥地等不同地形材质的辨识难度上升。 三百赫兹到两千赫兹频段是构建环绕感和掌控声场大小的关键频段,主要影响大部分武器射击声、室内脚步落地感。适当调整能更清晰的辨别近距离敌人的动向, 更好地实现听声辨位,预判对方走位并做出战术决策。两千赫兹到四千赫兹频段包含人物交流声、风噪声、打血包、止痛药等,同时与枪声、患难生存在重叠, 这是掌控部分声音细节的频段,适当调整能够更容易获取信息优势。如通过换弹声判断敌人状态、决定进攻策略,通过对方大招音效判断如何拉扯、抓住对方打药间隙追击等, 都能通过这些信息优势转化为搏弈优势。四 k 到十六 k 高频枪声、进步蹭草声、碎玻璃声以及金属碰撞声等等。适当上拉能增强这些声音细节的清脆感。比如对方靠近时踩到地上、碎玻璃、 金属板蹭到草丛,也能更快察觉到这些细微动静,做出提前预警。但过度拉高的话,也有可能出现尖锐刺耳的感觉。给大家总结一下,如果觉得声音发闷,不够干净,可适当下拉三十赫兹到三百赫兹低频段。觉得近处脚步弱, 就适当上拉三百赫兹到两千赫兹频段。觉得枪声炸耳,就适当压下两千到十六千赫兹频段。当然, 每个人的耳朵听感都不同,大家可以根据自身感受进行微调。在 x 号调试过程中,无需进入竞技场调试,可选择 x 号试听功能,免切频,边听边调,调出最适合你的 eq, 调完之后系统还会自动保存设置,非常方便。不过提醒一下,在开始调 eq 之前, 建议大家先在游戏界面完成基础音频设置,这里给大家准备了一图流,可以对照着根据自己的听感来调节。好啦,本期的 x hop 三角洲调音就到这里,欢迎评论区留下你的看法或说说你还期待哪款游戏调音,我们下期见!

有粉丝问怎么下西伯利亚耳机的驱动?首先打开我们西伯利亚的官网,点击右上方的服务与支持,根据你的电脑系统和耳机版本下载驱动系统是 w 十,点击 然后下载安装,下载完成后会有 wn 版压缩包,需要解压再打开,解压完成,打开文件,找到 set, 点击安装,安装完成,需要重启电脑,重启完成后,驱动就安装完成了,打开试试,你学会了吗?快下载个试试。

现在的耳机厂商也是越来越抽象了,这年头连上线个驱动都要大肆做营销推广,驱动存在的意义在训哥眼里无非是提升耳机功能和性能释放的工具,但当下依旧有不少国产耳机厂商用着光板驱动稍改外观,这 这也确实很难让用户相信。看着像是上个世纪出土的驱动能提升耳机功能和性能释放,那本期讯哥就针对近期闹得沸沸扬扬的 x hub 驱动来深度剖析一下到底怎么样的驱动才算过了合格线。注册后直接就是一个使用教程说明。首先从页面首页上看一 依旧是西伯利亚的经典配色,深蓝配色谈不上好看与否,只能说能接受中间这耳机居然只是贴图,而非三 d 建模可滑动的设计,这种设计在讯哥在其他厂商的驱动上也有见过类似的,在驱动内当下属于主流,不能说不满意,只是没做到最好,这有点不够西伯利亚了。 左侧耳机调节面板依旧是常规的电影、音乐、游戏三个面板,从内置的方案库预设 e q 可以 看到适配的 f p s 游戏还算多,基本上主流的 f p s 都有了,但是也能发现这款驱动目前只支持 t 幺零有线无线版本以及 k 零六 s, 至于 k 零三 s 及更早期的西伯利亚耳机型号,目前是没适配的,就直接测试一下这内置的 e q 预设在游戏里到底有没有用。同时要说一下这个驱动有一个讯歌觉得算是很方便的功能试听,区别于常见的音频试听的甚至是没有试听功能的驱动来说, x hop 驱动的试听部分是音化结合的,给人的感觉会更直观,实时调节或者预设切换时,都能通过画面和声音结合的方式来判断调整是否有效,而且主流的 fps 游戏也都包含上了,这算是个不错的创新部分。接着往下走,给大家一起过一遍 西伯利亚声学团队的水平做出来的四大 fps 预设是什么效果? 只针对 t 幺零的情况下, e q 开启前后很明显也确实有用,符合弱化枪声高频和提升脚步低频的效果, 大幅度地优化了 t 幺零默认响度过高的问题。单从这点上看,西伯利亚的升学团队是具备经验且相对专业的,能有效地倾听用户的反馈,然后做到升级优化。不 过 x h u b 驱动内的预设 e q 是 没办法看到具体数值的,看来西伯利亚对于自家的升学调教的保密程度还是挺高的。从 从自行创建的 e q 方案进入,可以看到是有三段可调数值以及低音增强和空间增强以及整体响度增益的调节功能很全面,同时三段可调节数值能自行输入数值进行调节,这就可以很精准调节不同频段了,对比 f x 的 旋钮式调节更为方便一些。 以上就是 x hub 驱动在游戏模式以及麦克风的体验,有优点也有缺点,在试听以及有效的内置预设上看,给到 t 幺零有线版的提升是巨大的, 优化了 t 幺零原本薄弱处,使得 t 幺零更全面也更具性价比。但是从驱动角度看还不够完善,内置的 e q 方案仅有游戏模式,而且对西伯利亚自家产品的适配并不完全, 目前仅适配 t 幺零和 k 零六 s 系列,对于西伯利亚其余系列的耳机以及有伤的耳机的目前都是不支持的,估计这一点会让不少用户失望。这款驱动整体能给到七到八分的成绩,希望后续西伯利亚能继续完善,不足之处最好是能开源兼容多品牌的耳机,毕竟试听功能和三段调节确实很实用。