呃今天我用了一天的 reason 啊呃开始是觉得挺惊艳的,然后功能呢,其实也挺好。呃但是这个跟它传说中的这个啊,这个 节省就是缓存这个命中率啊,也确实高啊。他确实高,但是啊他这个位就是这个,呃以命中的缓存然后花费的掏垦量啊,太大了。 我是觉得它它所谓的这个缓存命中率高,是不是因为它的这个呃以命中的缓存量 tucker 量太高了导致的 呃所以它的这个缓存呃缓存率才会高。因为我我之前就是一直用这个 cherry 啊 呃我来对比的话就是就是,同样我都是干一天的活,基本上干一天的活用这个瑞瑞斯那个他的这个呃以命中的缓存率啊呃他会高出拆瑞我看得将近一倍甚至两倍啊。 嗯其实总的算下来我感觉好像费用更更多。虽然说这个命中缓存的话 他的这个呃这个这个单价更更低吗?啊但是你总的算下来,因为他数量太大了,他这个多几倍的话你像他我基本上, 呃如果用拆瑞的话我一天也就一个多亿这个命中缓存,但是呢,如果用这个锐志 max 他一天今天我都达到四个多亿的就是命中换算了。其实总的算下来我感觉这个价格好像反而比用拆瑞这种方式虽然他命中率要低一些,但是也得也百分之九十以上, 呃差了那么几个点啊。但是你要总算总账的话,我感觉还是拆瑞 呃更便宜一点啊。相对来说,呃我不知道可能是用 pro 的 话可能会好一些吗?因为 pro 的 话它的这个未命中缓存跟命中缓存它的这个价差更大, 所以说可能是不是用这个 pro 版本 pro 的 这个模型啊,可能会好一些。这个我还没试过,但是我觉得我现在的项目好像也用不上 pro。 pro 我 感觉还是有点贵。 呃, pro 的 话我一天我要是这么啊完全算的话,我一天我感觉得三 得二,三十块钱都打不住。但是我用 flash 的 话可能一天也就十块钱左右分怎么用啊?就是我如果啊满打满就是一天我都在工作都在使用的话,一天可能也就十块左右就能打住了。那 pro 的 话可能得要二十或者三十。 呃,但是我如果是我今天用了这个,呃, rezenix 啊,呃,我用了 不到一天它就超过十块钱了。我是觉得好像是用这个东西有点贵,稍微比这个 cherry 有 点贵。 但是 china 呢?它现在的问题就是它没有这个多标签,还没有一个,就是比如说我输入一下,它能排序这个整体的界面上 read 那 个字要强一些。嗯, china 要加油啊。
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刚才我查了一下账单,发现自己用 deepsea 写代码花了将近二十三块钱,三千多次调用将近四亿 token, 同等量级扔到 gpt 上,一个月少说几百十几倍的差价,而且用起来说实话没感觉有什么区别。这就是我今天想聊的东西, resonix, 一个专门适配 deepsea 的 本地编程助手。先说清楚,这玩意儿不需要外网,装起来也很简单。 github 搜 resonix 小 白直接下桌面客户端,双击打开即可, 首次启动会让你填 a p i 密钥,据 deepsafe 官网注册一下,领个密钥粘进去一两分钟的事。界面就是个聊天窗口,有两个模式需要注意, review 和 auto 模式会申请工作区外的文件访问权限,而我日常电脑没什么重要的文件,所以一般直接开 ulog 模式,省事方便。 来实际带你们体验一下。比方说我想知道 ai 热点,用这个 ai 热点的 skill, 直接跟他说帮我搜今天 ai 圈有什么新闻,整理成精简文案,他自己就去抓信息了,不用写任何代码。 等了大概几分钟,结果直接出来了,可以看到这都是最新的资讯,时刻紧跟热点。我做自媒体内容的时候,给他搭了一套完整流程,从八视频素材提文案到改写预判数据表现,一条指令走通, 花费一两个小时搭建,就能节约以后我找素材的时间。而且如果你完全不懂代码,也能用它搭个人网站。 我试过用了开源的模板,借助 deep c 转化为我想要的样子,可以给大家稍微看一下成品纯前端,自己图一,乐呵乐呵的。当然运行中间报错了也别慌,它会自己看错误信息 自己修,修完继续跑。对新手来说,这体验确实可以。原作者我在评论区 a d 出来了,感兴趣的可以关注。下期的话,看评论区问的最多的问题,我挑一个话题继续深入。

如果你用的是 c c j d s 的 vs code 的 端,那么你有可能会遇到这种 a p i 报错的情况。解决方法是在你的插件管理面板,打开 c c 插件的设置,选这个安装特定版本, 给它回退到之前的版本,然后把插件的自动更新给关了,大概率就解决了。当然前提是默认颗粒是正常的,如果颗粒出了问题,那么可能要手动回退了,不过可以试着让它自己回退一下, 虽然在报错,但也不是百分百不能用,或者直接换个思路用 resonix, 这就看个人喜好了。最后祝大家抠定顺利!

兄弟们,我又来了,我是没有想到呀,昨天我发了一个抖音,没想到评论区惊现了一位大佬在推广他的编程智能体,我就下载了, 于是我今天就试了一下,就是他 deepsea renaissance, 他 是 deepsea 原生的代码智能体,这个作者游戏出身,代码功底应该非常的扎实, 整个架构也非常非常的厉害。他有一个非常省钱的技术,就是可以让大量 token 乖乖的命中缓存。而这边呢,就是这两天比较火的 deepsea, 它虽然支持中文,但是呢不是原生中文,有的时候呢会不太方便。另外我使用下来,这个 token 消耗还是比较大的,我甚至都不敢用 pro 模型, 但是他从设置到配置全部都是中文的。他有一个我非常喜欢的地方,就是这里有一个 web 界面,我打开给大家看一下, 在这里大家看到了吗?这里我的对话是同步的,这里 这里是一个突兀的镜像,这边这里也可以实时的去调整一些强度啊,模式啊之类的, 然后这里有很多的,你可以去设置,这里可以获取余额啊,比如说像这里,我今天小跑了一下,那缓存的命中率是百分之九十五, 非常的强大。还有工具啊,基本上呃该有的都有了,非常好用, 虽然没那么火,但是我觉得这个项目的潜力也是非常巨大的。另外给大家看一下这两个呃, get up 的 地址,这个是兔翼的, 这个是 reasonx 的, 我个人觉得这个名字取得非常的不好,如果叫做 deep sea, cold 之类的名字,可能会比现在要火的多啊。哦,这是吐译作者,这是经常出现在新闻上 这个 reason 的 作者主页,他,他是游戏出身的,这是他做的一个框架,应该是一个关于游戏的,这是一个游戏框架, 这个作者大部分项目都是 ps 研,推荐给大家,大家可以试一试,支持国产作者。

并里面搜索 reasonix, 点第一个, 这里点 website, 点下载桌面端, 这里有三个平台可以选择。此次以 macos 为例, 下载完成后,打开 reasonix 安装包,直接拖动到应用程序,应用程序中打开 reasonix, 如果出现这个提示,不要慌,先点完成, 打开系统设置,选隐私与安全性, 滚动到下方会看到一组 z a s n x, 此时点人要打开, 输入密码后就可以正常打开了。 通用选项里面有个 api key, 把 deepsek 的 api key 粘贴上去即可, 这里必须有余额。点左侧的 api key, 然后创建 api key, 名称随意这里不要让别人看到。复制一下,关闭后就不能再复制了,粘贴到这里保存。 点账户计费选项,可直接看到余额。简单测试下写代码。 先点 workspace, 浏览本地,新建一个文件夹,并选择打开,然后就可以写代码了。这里测试下最简单的贪吃蛇 游戏,感觉风格还是不错的。进行测试下, 状态栏可以看到花费的金额以及账户余额。


呃,今天早上把这个编程工具啊切换到了这个 regionix, 哎,我感觉它真的是好像。 呃,我用 deepsea, 因为我主要用 deepsea 嘛,但是它是专门为了 deepsea 开发的。这界面一打开啊,我就感觉啊,这个就是原来 cherry 它还需要,比如说它,我需要那个 cherry 有 多标签的,横向的多标签呢?它现在没有, 然后还有要排队的,这个功能就是正在执行的过程中,然后我想要它啊,我突然又想到几个想法,我不断的推给他,但是这个它,这个 cherry 它也没有,但是这个 renegade 啊,我一打开这个界面,我就感觉,哎呀,这个东西设计的是真好,我给大家看一下啊, 那现在我用的就是这个 rezenix 啊,呃,然后我给大家说一下,它好好在哪啊?它现在正在工作啊,一个呢,是它,是啊,这边啊,比如说某一个项目, 某一个项目,然后它可以,比如说这一个项目,它可以新建多个绘画 啊,这个是大部分都有的,你说 cherry 那 里也有的,但是呢它还有一个好处呢,就是它可以新建标签,然后每一个标签它可以单独的设置它的工作目录。你比如说这个的话,呃,我专门针对这个 electric, 然后 专门我要要对他进行这个开发的话,那么我可以单独设一个目录啊,然后他呢也能够创建新的绘画, 这样的话就是我可以多个项目,然后同时搞了。 这个就比拆瑞要好很多了。拆瑞我听说他们是说 v 二版本,然后他们是支持,但是我等不了,那么我就用这个的话,用这个 reynolds, 他 就完全就自带这个功能了啊,这是一个, 然后还有一个我认为很好的地方,就是他这边你看看你可以清晰的看到他的上下纹用了多少, 缓存用了多少,然后已经用了多少,剩下来多少。然后呢?他还有这个记忆的功能啊,全局记忆的功能就是你可以让他加入到这个记忆,就加入到这个记忆, 所以说这个地方我就觉得啊这两个地方有胜处。然后还有一个很贴心的,就是有的时候说实话我们也都很在意我们花了多少钱吗?那么我之前用拆瑞的时候,他没有集成这个功能,我就得再开一个网页,然后 就说到这个网页里面来看,然后啊我实时的这个用量信息,但是你看他这个很贴心,就是他直接就把这个 这个返存用了多少,滔肯用了多少,然后你花费了多少直接就把这个东西弄完了。 所以说我觉得啊非常贴心,非常贴心,而且它是专门针对 deepsea 来做的,然后我觉得特别好啊。

reesnex 升级解读,从 v 零点四十六点零到 v 零点四十七点二三天,五个版本变化非常大。 v 零点四十六点零是一个 breaking 版本。 renex 移除了 rest 渲染器,回归纯 inknote t y 五个平台可选包和 nap 加载器全部删除,跨终端兼容问题同时消失。 m p m install 不 再拉取平台。二禁制,一个依赖数覆盖所有系统。 two e 全面翻新 card 组建,移除左侧装饰条,采用纯列盒子布局,统一图标词汇圆点表示运行中对勾表示完成,叉号表示失败。 composer 包裹圆角边框状态栏移至底部 窄终端上状态标签自动换行, dashboard 链接和 copy 命令更显眼。 v 零点四十七点零,桌面端成熟, 新增 about 弹窗和一键检查更新聊天。支持 syntax 数学公式渲染窗口标签绘画滚动位置跨启动恢复。 新增 compact retry btw feedback 斜杠命令,每条消息支持复制和文件导出。 macos 通用 node 捆绑, intel mac 不 再空白屏。 t u i composer 第二轮优化按键和视觉对其 cloud code ctrl r 切换详细模式显示推理和工具原始输出。 esc esc 打开最近五秒回退选择器 优撤销限制在五秒窗口防止误触鼠标滚轮默认开启。 i m e 光标贴附 搜索全面强化正则搜索迁移到 worker 县城。 redux 模式可干净终止 worker 超时从五秒延长到六十秒。 walk 超时从十五秒延长到一百二十秒。 table 新增为 web search 后端 mojic 四零三十自动切换。 esc, 抢占排队中的工具,调用 cloud 生态兼容 renesix 现在自动提取仓库中的 mcp, g, s, o n 和 cloud skills 目录,现有 cloud code 配置,无需二次复制。通用技能自断别名支持 v 零点四十七点一提示词预算大幅压缩。 code system prompt 压缩百分之五十一,每次请求节省约三千一百个 token。 工具规范描述压缩百分之二十八,每次请求节省约两千七百个 token。 自结预算回归测试锁定缓存前缀随之缩小。首轮请求更便宜。 shell 执行和 twoe 修复,逐次审批流程首次运行即可显示,不再禁摩失败就把 windows comast 降低刷新频率。浅色主题修复双斜杠注视,不再被误解为斜杠命令 架构。眼镜新增 coreutil 工作区块 face 一 内部分拆工具拦截器链支持排序 plan 模式持久化步骤证据,原数据 read file 大 纲域值从五百一十二 k 降到六十四 k。 multi edit 写入失败时自动回滚文件修复 edge 端点 table 引擎、全线星号前缀等多个问题。 v e 零点四十七点二热修复修复了 m p m install 时的 workspace 协议错误导致安装失败的 bug。 core utilities 从运行时依赖移至开发依赖。 v e 零点四十七点一,以在 m p m 标记为废弃,请直接安装。 v e 零点四十七点二 总结,从 v 零点四十六到 v 零点四十七, rezenix 完成了一次 u i 和架构的双重重塑。 two e 翻新,桌面端成熟搜索强化 cloud 生态兼容。提示词预算大幅缩减。 如果你还在 v 零点四十六,建议立即升级执行 m p m install rezenix at latest 即可。感谢观看!

喂喂,你好,你是谁啊? 你好,我是瑞斯克斯 cold。 很 高兴见到你。有什么需要帮忙的吗?尽管说。一加一等于几啊? 简单,一加一等于二。让我来回答。一加一等于二搞定,你会做什么啊?简单介绍一下呗。 好的,让我简单介绍一下我的能力。以上就是我会做的事情,随时吩咐。

reesnex 发布了零点五一点零到零点五三点二版本,在短短三天内密集发布了五个版本,带来了超过百项改进,包含桌面优化、全新功能和大量修复。 本次升级亮点包括 brave search 后端 for summary、 适配第三方模型 desktop、 工作区切换器、 per tab hook 触发数学定界符、支持 windows 路径修复以及 do d n s 回退等多项网络改进。 桌面方面大幅优化,新增工作区切换器侧边栏支持多项目根目录,无需重开应用。 per tabook 出发,确保 pre 和 post to use 等按标签页独立执行。 支持数学定界符渲染、 windows 路径标准化。同时修复了 context token 每轮刷新和 abort 上下文保留等问题。 功能方面, web search 新增 brave search api 后端 for summary, 现在使用活动模型,不再硬编码。 deepseek flash 兼容第三方端点 qq 命令默认改为 markdown 回复 in current time 完全内联为 workspace 包 acp 错误详情结构化传递贯穿整个流程。 修复方面, web fetch 在 系统 dns over http 传递贯穿整个流程。修复方面, web fetch 在 系统 dns over http 区块串截断边界对其 utf 十六编码点,防止乱码。 cartstream 测量循环被打破。 config c v p i key 覆盖过期环境变量, ui 保存即时生效, 立即升级到最新版本,在终端中运行 m p m update 及 resync 即可完成升级。

最近那个 deep seek resynx 听说挺省钱的啊,我们看一下代码,看一下它为什么这么省钱啊?一般都是走 catch, 因为如果 deep seek 你 从官方价格来看,走 catch 的 话是只要付百分之十七的费用啊, 就靠这个就是靠命中 catch 来省钱啊。其实就是,那怎么尽可能的命中 catch 呢?这里关键其实就是像那个就是 system prompt 和 tools 这两个东西, 这两个东西因为它在对话比较靠前,嗯,它们如果发生了变化,那整段对话都无法命中,缓存了,就就废了,那你就得 掏更多的钱嘛。所以其实 deepsea consensus 就是 在这两个地方。嗯,下功夫啊。就是我们要想一个问题,就是为什么 system prompt 这个东西会发生变化呢? 或者因为我们之之前有一个东西比较火,就是叫 deepsea t u i 嘛,它你去看它的实现,你就会发现像像它的那个 mod 就是 它的模式,有 agent, 有 agent, ulow 和 plan plan 模式,对吧? 这三种模式啊,它在这三种模式中间切换的话,这个 system prompt 肯定要发生变化。那你不能不变化是吧?就是比方说 plan 模式,你在做任何操作, ai 在 做任何操作之前 是吧?你得制定个计划。我靠,是吧?你不告诉 ai 怎么行? 大家想想这个问题,但你如果告诉他 system prompt 就 变了,对吧?变了我就不命中 catch 了,我就要花更多的钱,那 deepsea t u i 他 就是不管了。但是我们这个 reasonix, 我 们看一下它代码怎么做的,对吧? 我们首先发现它这个 system prompt 都不变,你看它这里是不变的,哎,它不变,那问题来了,它不变,它怎么做?那个 play 模式是吧? 它这个 play 模式它直接告诉你,哎,它告诉你这个 play 模式怎么写,它这么做的呀? 当他发现是 play 模式的时候,然后这个 ai 是 吧? ai 如果还没制定计划,直接给你报错,对吧?这个就是他比较巧妙的一个地方,他直接给你报错,给你拦住,换句话说,他是 就是 deep seek ti 的 方式是,呃,我一开始就知道,我现在是 play 模式,我一开始就知道,所以我 a, 我 作为 ai, 我 知道我是 play 模式,我一定会先制定计划,然后再写, 但是对于对于那个 deep seek resynix 而言,我压根不知道,就你不告诉我,为什么呢?因为告诉我这个缓存就不命中了,这个就是代价。 那我如何知道呢?通过程序检测直接给你报错,哎,报错我就知道了,哎,我一看报错,哦,我知道了,换句话说,我我,我要多浪费一次请求,对吧? 但是我的 catch 保住了,就我,我这个是一个两害相权取其轻啊,这个就是他做的一个价值判断,就是这么一个 啊。同样啊,就是工具,工具描述,工具描述,呃,在 deep seek t u i 这里是会变的,为什么呢?因为模式变了,因为因为不同的模式下它用的工具都不一样,所以一切它全切了。 但是 deep seek resynix 就 这里就做了个取数,它它工具都是固定的,就因为,呵, ai 压根不知道现在是什么模式, 当然 ai 它知道每种模式下应该怎么用,但,但是它只能通过那种去试探性的,就是发现有问题,我有问题,哎,我就缩回来,哎,原来我现在是 plan 模式对不对?否则我就不把我自己当 plan 模式。就 它,它其实就是采取了一些这样的措施,换句话说它们俩价值,价值取向不一样,就是,呃, deepsea renaissance 它更加,它宁肯用更多的 request 来换取,换取 catch 的 命中率就是你们,你们试下来是不是更加省钱啊?是吧?

第四个 v 四本来就够便宜了,结果有人还嫌不够省,直接把缓存命中率干到了百分之九十九点八二。一亿 token 的 输入任务没做缓存优化,三百块缓存命中干到百分之九十九点八二,只要三块钱, 从三百到三,省了百分之九十九。我是老张,四十岁转型学 ai, 让 ai 搞定 ai 做到这件事的项目叫 reasonx, 一个专门给 do it seek 做的编程 agent。 但今天我不讲怎么装它, 因为工具会变,今天是 windows, 明天可能又来一个更强的。我们真正要学的,是它背后的方法论,别让 ai 每次都重新读一遍世界很多人用 ai 做长任务烧钱,不是因为模型贵,是因为你的上下文一直在乱, 每一轮重新组织提示词,重新塞工具说明,重新塞历史记录模型一看前缀变了,缓存并不重,只能重新算,这钱就是这么烧掉的。 reason 最关键的一招就是把上下文分成三块。第一块,固定前缀, 系统提示词工具说明,少量事例尽量固定不动。第二块,追加日制历史消息,直往后加,不反复重写,不每轮打乱顺序。第三块,临时草稿 模型中间想到临时式的,不要直接塞进正式历史,先整理再入库。你发现没有,这跟我们前面讲的数据中台多一阵调度是一回事。 任务中心要稳定,技能中心要稳定,数据中心也要稳定。不要让 agent 的 每次干活都重新问一遍,任务在哪,技能是什么,文件放哪。 所以这件事给我的启发不是赶紧换 business, 而是回头检查自己的系统,哪些内容应该固定成前缀,哪些过程应该只追加不重写,哪些临时结果应该压缩以后再放进长期记忆 缓存。命中的神不是某个工具,是稳定。 ai 长任务最怕的就是一边跑一边改规则,规则变了,缓存没了,历史乱了,成本上来了,上下文脏了,质量也掉了。记住这句话, 想让 ai 长任务省钱,就别让它每次重新认识你。固定的东西,固定住变化的东西,好往家,临时的东西先整理再进系统。 这才是我们从开源项目里真正应该学走的东西。不是照搬代码,而是把方法论喂回自己的系统。 我是老张,四十岁转型学 ai, 让 ai 搞定 ai 缓存命中自检提示词放在视频最后截图就能用,我们下期见!

ok, 速览一下 razenix, 呃,一款为 deepsea 特调的 agent, 那 么它是做了缓衰循环优先,这样的话它的缓衰命中率会非常之高。 呃,一般都在百分之九十以上,我实测的情况是大部分在百分之九十九到甚至是到了百分之百,那么我开 pro 的 情况下是三十多轮对话,花了我二毛七分, 所以大家可以猛猛登。然后缺点不足的话也比较明显。第一个是 web ui, 它的交互并不是很好,有时候会有一定的 bug, 然后有时候会出现呃, 交互之后模式无法切换,或者然后无法正常切换模型的这个状况,然后在 c r i 上话,它反应是正常的。另一个的话就是 plan mode 并没有集集成到 shift table, 也就是它的 a 键的状态中。那么后面呢?我觉得它可以切换增加这种模式。目前的切换方式是使用命令行,并且还手动关闭的话也需要输入 play off。 ok agent 应该后续有开发 desktop, 也就是桌面版应用的计划,因为我已经在源码中找到 desktop 目录,并且现在应该是在开发中,我们后续可以期待一下。

reesx 发布了 v 零点四十八点一到 v 零点五十点一四个版本,带来大量新功能,性能优化和安全加固。 v 零点四十八点一引入 x 短别名,只需打五个字母,生命周期可观策划审批提示三端统一 composer 重构国际化中文支持以及安全加固。 v 零点四十九点零带来了静态历史渲染器和排队中继输入,默认搜索引擎切换到并 plan 证据摘要以及缓存对齐达到百分之九十九点六。 v 零点五十点零将桌面端仪表盘与 c l i 托管的 web 界面统一移除, preset 抽象用量统计持久化支持按 skill 覆盖模型选择以及大量界面打磨, 立即升级到最新版本。推荐使用 v 零点五十点一,运行 m p m install g resync 即可完成升级。


玛岛,我买的精彩足球比赛中断了怎么办?其实还有很多朋友不知道啊,比赛中断了,他分时间段, 比如三十六小时之内如果完赛了,那么按照正常的有效场次去计算,这个大家都能理解。其实还有一种就是如果三十六小时之内他没有完赛,也没有给出具体的比赛时间,那么这一场就按无效场次计算, 官方就按照赔率一的给大家计算,这个怎么理解呢?其实也就三种情况,如果你买的这一场比赛是当官的情况下,你买了多少他就退还给你。如果你买了这一场比赛是串官的情况下, 你第你第一场比赛猜对了,这一场比赛三十六小时没有开赛,那么用你第一场比赛的赔率乘以这一场的一,就是你得到的奖金。还有另一种情况啊,就是我另一场比赛猜错了,这一场比赛还和我有关吗? 如果说你打的闯关的情况下,那么这一场比赛就和你没有任何关系了。最后总结一下,三十六小时之内完赛的,按正常场次去计算,三十六小时之内没有完赛的,那么就按赔率一计算,这下大家明白了没有?

今天一早啊,就很多兄弟跑过来找小刘,问我什么时候给他派奖,那小刘一看啊,全部都含有零三这个场次的比赛。那众所周知,昨天的零三戈德堡因为球迷骚乱而腰斩了吗? 那像我们体彩啊,一般在三十六小时之内重新开赛的,我们就是继续结算,超过三十六小时没有重新开赛呢,我们就是按一结算的,那他就会是按照中段时间重新开始进行结算。 所以说啊,像这种腰斩比赛,我们店主啊是不能提前拍奖,因为我们不知道,我们也不知道他是不是要重新开赛或者是按一结算的。 那像这种有现场直播和现场观众呢?那我们题材也是承认他这个比赛的正规性的啊,像如果没有直播没有观众的情况下,那我们直接会按一进行结算。那兄弟们,你们觉得是继续比赛好还是按一结算好呢?你们发表一下你们的看法吧。