视频如何从一个画面非常自然的过渡到另外一个画面,而且看不出任何剪辑的痕迹,这种视频是怎么做到的呢? 三十秒你就可以学会直接上实操,打开剪,我们点击开始创作,导入一段我们需要添加的素材,咱们给他添加,比如说这一段素材,你想给他做一个过渡,然后你先找到你需要的分割点,然后我们给他选中,在这个位置,我们点一下分割,我们先对后面这一段视频进行一个修饰, 这样子他才能形成一个鲜明的对比。咱们选中这段视频,我们给他做一个调节,清晰度咱给他拉,拉到个四五十左右,锐化给他稍微拉到五以内,光感拉到五以内,饱和度拉稍微拉一点,对比度也稍微拉一点点,亮度的话根据你的情况咱们去增加,同样的还是选中这个视频, 那我们找到美颜媒体,咱们找到美颜给视频做一个处理,我一般会用这个粉白,然后把磨皮给他做一个处理,拉到二三十左右,同样打勾美妆这里咱们给他 稍微修饰一下,打个口红,然后同样的打勾。好,接下来我们再来看一下这个画面,就是没修饰的,这个就是修饰了的,从这一段突然到这一段, 他就会有一种突然变亮的感觉,是不是?所以他这种衔接性就不够,那这时我们怎么办?选中这个分割的这个点,咱给他选开,在这咱们做一个叠画的处理,你看他现在就是属于这种非常丝滑的给你衔接过来了,学会了吗?很简单吧。
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hello, 大家好,我是小涛,今天教大家最简单的分割功能,新手一学就会点开始创作, 选取素材视频,点击界面左下角的高清,这样视频素材在导入后才会保持较高的清晰度。然后点击右下角的添加 页面,就会跳转至我们的剪辑界面,我们点击视频素材,被选中的素材会出现白色边框,按住并左右拖动该素材到你想要剪掉的地方, 点击左下角的分割图标,选中要剪掉的片段, 我们选择这个片段,点击右下角功能区的删除图标就可以了。 是不是很简单呢,学会的可以去试一试。

今天我们学这种结尾,先看看效果吧。 首先我们导入素材,找到第一个卡点过渡的地方,我们把它分割一点时间,把分割的这段素材曲线变速按我的调整,记得补帧,把声音关了, 再返回双手放大时间轴,找到慢放,最后一针,把它定格,并调整定格的时间,这时候我们就得到一个丝滑的变速了, 但是还不够,后面我们删除前面多余的部分,保留切刀的时间点来做结尾。在中间导入一张黑色图片,并调整它的时间, 后面的素材我们保留一小段在前面,把后面的素材变速零点一,补针后,把前面的所有删除后导出, 返回刚才的草稿,撤销删除的,再删除刚才导出的和导入刚才导出的。把导入的再次慢放,把前面的素材复制,切入画中画,把时间轴拉长,就能慢放的同时保存声音了。 我们把后面慢放的素材复制一份,切入画中画,再在画中画进行扣除。 我们可以导入一个叠层混合模式,选择颜色减淡,再分别像我这样打两个关键针, 再加入震动特效,开头打一个关键针,速度六,强度三十二,后面再打一个,把强度拉为零,把它复制一份,添加发光特效,开头把发光拉到五十,后面拉到十二,并把其他参数调低, 复制一份发光,把前面第一个关键帧删除,第二个参数改为零,第二个拉远点,看自己喜好。作用,画中画添加一个模糊特效,作用主视频参数时添加一个调节,先在前面打一个关键帧,后面再打一个,并调整以下参数,本期的调色哦,放在这里了, 这是最终的效果,感谢观看。

最近来几期详细的基本功能,导入一段视频素材,前面是指针所在的时间,后面十六秒是指视频的时间, 这里就是零点二秒,时间轴放大就可以看到 f 针,这是一段火车行驶的过程,前面过渡有点长时间,指针一致,前面需要删除的位置,选中视频,点击分割, 移动后面的视频位置,前面的视频便不会改变。位置分割就是把一段素材分成互相独立的素材,也可以把前面的删除, 中间行驶过久可以分割出来,也可以按住交换位置,点击加号可以增加新素材,新素材可以放在中间位置,分割无处不在,每次剪辑都离不开的工具,你们觉得分割好用吗?

今天学习粉丝投稿的神人转场,害的我们出了车祸就就怎么样了!丢了?什么丢了? 看完还是学不会过来直接扇我的脸! 首先添加这段熊出没捏碎酒杯的素材,在酒杯捏碎的那一针分割,删除后面多余部分。然后再添加红狼捏碎玫瑰的素材,移动到捏碎玫瑰的那一针分割并删除前面部分,让两段素材无缝衔接。 然后再添加震动特效,放在两段素材分割处,后面短一些,前面长一些。在分割的位置添加关键帧速度五十,音量零,开头和结尾都为零。 再添加贪流冲击特效,与第二段素材对齐,时长缩短一些。接着给第二段素材添加动画震动波纹,时长零点四秒,再添加转场推进二,时长零点五秒。然后添加这首音乐, 在音乐高潮处按 m 键打上一个标记点,前面音频先缩短一些,把标记点对齐转场位置,再把音频拉长对齐就可以了。来看一下效果,猴子,哎,对对对,猴猴子害得我们出了车祸就就怎么样了! 丢了?什么丢了?

剪辑时突然发现当我导入一段视频,直接预览画面显得平平无奇,于是在视频两秒的位置点击分割,删掉了后面多余部分,接着新增视频,将它缩短至零点二秒,并疯狂复制,再用替换功能分别替换为不同素材。 此时点击转场,选择叠画并局应用,然后回到开头,将第一个视频添加水墨入场动画,最后添加这首背景音乐。突然发现你学会了枯木逢春转场。

今天我们学这个效果,相信你看完就会首先在音乐库搜索这个音乐,并添加到时间线,然后给他添加自动采集拍二, 全选所有视频素材,把他们拖到音频轨道的上方,松开鼠标就能自动精准卡点,将所有卡点素材一起嵌套成复合片段,倍数调到二倍或以上,以此加快画面切换节奏,然后删除之前的卡点音乐。接着导入落版画面与复合片段,预留二十帧间距,再导入片名 素材到落版画面的上层,然后添加透明素材到最顶层轨道对齐,落版画面的开头分割透明素材,片段衔接 的位置添加炫光二转场,在转场起始位置插入风铃声音效,同时在复合片段结尾添加转场音效,最后在复合片段的下方铺上这两个音效,时常与复合片段对齐,整个效果就完成了。是不是很简单呢?你也去试试看吧!

今天我们来学黑幕过渡结尾也是非常简单, 首先移动时间轴,在敌人快要走出来的位置点击分割,向后移动一点,再次分割,删除后面多余视频,然后点击变速,常规变速,将速度拉到零点一倍,勾选智能补帧,然后将时长缩短到一秒,后面添加一张黑底素材, 时长同样为一秒,后面再添加一段素水中切刀的素材,当然也可以用别的刀,然后我们在左手将要下滑的位置分割,删除前面视频,再滑到下面的位置,点击定格, 删除后面视频,接着将定格画面复制一份,然后切入画中画,然后找到抠像,自定义抠像,抠出刀和手的部分, 羽化拉到一百,边缘缩放拉到八,然后选中主轨素材,点击特效,添加模糊特效,把模糊度拉到十五,然后在切刀的位置添加丁达尔光线特效,作用对象选择全局, 接着转场处打上关键帧,速度拉到十,不透明度拉到二十五,往前移动一点,把所有参数拉到零,把层级拉到底部,然后添加发光二特效,发光和大小都是五。作用对象选择画中画,然后打上关键帧,操作和前面一样, 接着找到调节参数,大家自己参考。时长对齐结尾,同样在转场处打上关键针,向前移动,再把参数复原,然后结尾的位置添加键隐蔽幕特效,然后在切刀的位置添加键气的音效就做好了,接下来看效果。

今天我们学习的是收尾技巧。一、音乐即停收尾要想把播到一半的音乐自然收尾,直接拉个弹触效果根本不够。你不妨先把音乐多余的音段分割出来,先不要着急删除,再往前多分割一小段,把后面这段音频的音量适当压低, 接着把这两段音轨一起选中,右键点击新建复合片段,然后找到音乐效果里的场景音,点击模拟找到麦霸,将空间大小拉到八十,强弱五十,这方法是不好多了。 二、白线收缩闭幕先在素材结尾往前一秒的位置分割视频,给后半段素材开头打上位置和大小关键帧,把时间轴拖到末尾,将画面缩放到四十左右,此时系统会自动生成收尾关键帧, 右键结尾这组关键帧点开全部预设,选择三次放缓出,然后导入白底素材开头对其分割的位置时间轴往后挪一秒,把白底素材分割删掉后面多余部分给白底开头打上位置大小关键帧关掉,等底缩放,把高度拉到最低, 再把素材平移到屏幕外侧上方。教你个小窍门,按住 shift 再往上挪,画面不会左右乱跑。时间轴移到素材中间位置,按住白底,和画面素材底边对齐,把宽度调成和游戏画面一模一样。这组关键帧同样套用三次方缓出,再来到末尾位置,把宽度缩到最小,依旧加上三次方缓出, 下方叠上黑底素材,添加线性蒙版。先把蒙版拖到最顶端,在素材开头给蒙版打上关键针,时间轴挪到白底第二个关键针位置,把蒙版对齐,白线摆放,同样设置三次方框出,最后给白底加上发光描边样式,那么看看效果。 三、闪光闭幕,给画面添加镜面蒙版时间轴来到结尾前两秒,先打上蒙版关键针,把蒙版拉满全屏,往后挪动几针,把蒙版稍微收窄一点,再到结尾前几针继续缩小蒙版, 最后在末尾把蒙版完全闭合,画面就得到了先快待慢,最后收尾加快的节奏。选中第一个蒙版关键针, 把羽化数值调到十五,在后面两个关键帧处导入闪光叠层素材,给闪光添加上渐显入场动画。最后去音效中找到关机声音,看看效果吧。

嘿嘿嘿,还给我, 没看到你呢。首先我们准备三段素材,然后找到容易衔接选人素材的那一帧, 裁剪掉素材多余的部分。 嘿嘿嘿,还给我拖入我们的选人素材和操作素材比例不一样的话,可以在右上角关掉,等笔缩放, 然后找到选人素材适合转场的位置,裁剪掉多余的部分。然后我们点击左上角音频搜索 favor pitch, 把音频素材拖入轨道,找到音频卡点处,按 m 打上标记, 将这个音频标记和素材拼贴出对齐。紧接着点击转场,搜索震动二, 在第二和第三段素材之间添加震动转场。最后我们看看最终效果, 没看到你应该五十五五十瑞子, nice。

今天我们学这个游戏, 首先我们准备两种不同装备的入场动画和一段哥哥演讲的素材,然后选中第一段视频,将它复制一份,给复制的这一份视频点击倒放, 并且将这段视频的音量拉到零,之后将哥哥演讲的视频分割出合适的部分,将它放在倒放视频的前面。接着在倒放视频结尾将视频定格,将定格时长缩短到零点二秒。然后在第二段入场动画开头将视频定格,将定格时长缩短到零点六秒。 之后添加特效,马赛克闪切,将它缩短一些,保留一次效果。接着点击调整参数,将大小和速度拉满,然后找到马赛克刚刚出现的位置,打一个标记针,将标记针对其倒放视频的定格,之后添加特效弯曲故障位置,对其第一段视频添加特效发光, hdr 长度拉长至结尾,最后再添加上一首卡点的音乐,这样就做好了,彦祖一飞们学会了吗?

当你一不小心录制了一段残局失利的视频,然后又将素材导入了软件,接着你找到被击败的地方,按 ctrl 加 b 分 割素材,接着按方向键右键移动五下,按 w 删掉后边多余素材,点击变速,选择零点一倍,勾选智能补帧,选择光流法。 选中刚刚的片段,按 shift 加 x 单独导出,将此片段替换成刚刚导出的素材,接着将其慢放零点一倍速, 勾选智能补帧,选择光流法。接着我们在分割的地方向前移动时针, ctrl 加 b 分 割一下,接着回到刚刚的位置,再向后移动五下,分割素材,放大时间轴放大时间轴,将中间两段素材新建复合片段, 选择曲线变速,点击闪出,删除所有节点,然后将曲线调成这个样子。勾选智能补帧,选择光流法。删掉所以慢放素材的音频,将前边的音频右键分离出来,然后拉到合适的时长,然后添加特效模糊,这个主包教过很多遍了,不会的可以看看主包之前的教学。 接着添加特效,荧幕造点。二拉长,与素材对齐,自行调整速度参数,主包这里是五。最后添加滤镜电影感大片,拉长时长,开头强度零,添加关键帧向后一秒左右,强度改为七十。最后我们导出看下效果。

火爆全网的黑幕过渡一期视频教会你,真的超级简单! 首先导入素材,找到敌人出来的瞬间,将该画面分割,接着右键选择音频分离,找到灰刀的画面,选择定格,将灰刀的动作分割出来,将定格和灰刀保留,其余删除。 找到黑色素材,拖到灰刀动作前面,保留一秒左右, 黑色素材前面添加闪黑时长,转场零点一秒。复制一份定格在上方轨道,选择画面里的抠图,自定义抠图,把人物、手和武器抠出来, 完成后点击应用效果。再把羽化拉到五十左右,给两个定格之间添加模糊特效,开头模糊拉到零,并添加关键帧,结尾拉到五十左右,关键帧会自己添加。 找到遇到敌人的视频,给他变速零点一倍。选择光流法,保留一秒左右即可, 记得对齐后面的定格和模糊特效。为了让画面有冲击力,我们添加团流冲击,将声音关闭。为了更有氛围感,我们添加滤镜,选择电影柔光滤镜,注意要盖住挥刀的动作。最后给我们整个视频调色,再加上音乐,大功告成!

这是一段平平无奇的击杀素材,我只需要一个技巧就可以让视频变高级。我们滑到人物出来的时候,点击分割,往后滑到开火前面点击分割,给分割下来的片段拉到零点一倍 勾选智能补帧,后面添加黑底素材,对齐卡点处点击黑底前的小白块,添加闪黑转场后半段找到切刀处,点击定格,给多余片段删除画中画,添加玻璃破碎素材,点击混合模式,选择绿色,去除黑色,点击小白块,添加图像模糊。二, 添加团流冲击,把扭曲拉到八十开头,打上关键针,把模糊拉满,往后滑一点距离,模糊拉到零。添加丁达尔悬浆模糊拉到十五, 添加梦幻灰光发光强度拉到二十,添加左右摇晃强度拉到十。最后添加一个歌坛滤镜,强度拉到五十,这样子就完成了。 有太多话想说给你听,就陷入旋涡。

剪辑时发现,如果你拿到一段魔王 faker 出场素材和一段疾风素材,你不妨在 faker 翻滚位置分割删除素材,同样在疾风翻滚位置向前分割删除, 这样两段素材就可以丝滑衔接起来。接着添加上这首音乐,在音乐重音处打上标记点,调整音频,让标记点对齐前面转场处后面也可以添加一段疾风实战画面,将中间素材时长缩短一些,点击转场添加,推进转场到后面素材中间看看效果。