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本以为熊出没和达瓦的转场就已经够离谱的了,直到我看见雷霆所击,不顾迷恋, 不得不承认熊出没更朝换代的速度实在是太快了。前几天还是大崩注时代,熊大的一张紧张严肃表情横空出世,终结了网络大忧郁的环境,全网掀起了崩注挑战赛,熊大一时间竟成了崩注圈的开山鼻祖。但最近又突然跳转到了游戏转场时代 前有五位签约玩家发出熊出没满级转场就已经够震撼了。呆萌的狗熊领人物搭配硬核的枪战画面,动作卡点严丝合缝,低龄动画与竞技游戏的极致反差,瞬间撕开了熊出没二创的全新赛道。原本只是一些小众的爱看熊出没的游戏圈大神自娱自乐的剪辑方式, 谁料短短几天就疯狂出圈。当我以为五位七月玩家就已经够离谱时,没想到王者玩家也跳了出来,他们把熊出没动画中热度还没有完全退消的名场面翻了出来。再配上王者荣耀里帅气英雄皮肤的转场 前后,给人一种既抽象又挺燃的无语感。像特加火箭靴这一集,光头强出现了个挥句子的名场面,适配王者荣耀里大多数英雄的转场,光头强势不可挡, 尤其是吕布的皮肤转场丝滑的像吃了德芙一样。还有华龙舟这集熊大熊二由于利益闹翻,双方抛开了亲兄弟的情谊大打出手的时候,再一次丝滑的转场到了王者荣耀李信的皮肤上。 这种左右脑互搏的对抗实在太适合李信这个英雄,一半光明一半黑暗的设定, 上一秒还是低幼加抽象的动画片,下一秒突然化身游戏帅气的角色,这种反差略带抽象的剪辑风格迅速的在这个小圈子里爆火。各大网友争先恐后的想要自己本命英雄的转场,让熊出没彻底成了各大手游玩家的通用剪辑素材库。 纵观整场二创的演变,熊出没从来不是丹丹的童年怀旧动画,别家的动画二创热度只是昙花一现,唯有熊出没上千多集里海量数不清的神态动作名场面,源源不断的给全网创作者挖掘创作。大家会发现是不是隔一阵子就会被挖出一些热梗? 很多人都不理解,一部面向孩童的动画,为何他能拿捏当代年轻人的娱乐潮流呢?其实细细想来,一切就会豁然开朗。当年守在电视机前追熊出没的那群小孩,如今恰好就是这些沉静达瓦、 遨游在王者峡谷的年轻人。小时候捧腹大笑看狗熊林打闹的我们,长大后接着游戏释放压力的也是我们。 这场风波看似只是一段抽象搞笑的二创转场,本质上却是独属于一代人的双向奔赴。童年的动画陪伴着懵懂的少年,两段看似截然不同的时光,最后重合在同一批人的身上。原来从头到尾 玩梗的、感慨的、为之着迷的,一直都是一代人。熊出没从未过时,他只是陪着我们一起长大了。

狗熊岭的风水绝对有问题,你很难想象一个人看了两百多集熊出没,就为了找到一个转场来搭配他的精彩操作。当你以为周和瓦的转场牛大了的时候,王者的神人转场他来了 却为功名而战,你关羽叔叔这一跳直接也是打开了潘多拉魔盒,本来其他游戏最多也就二十来号角色,你王者叔叔却有一百多个英雄,我只能说熊出没的收视率还在提高,权威转场还在不断涌现,首先被使用最多的就是我们雄岭论剑的名场面。 好吧,强哥就陪你玩玩,奉陪到底,当你此剑斩尽,诸事不公。 我只想问,在露娜出来之前,你心里猜测的又是哪位角色?虽说露娜已经非常权威,但我心里还有一位英雄,我觉得他同样能胜任这个片段。 没错,理性一个双形态刚好复刻了这里双人对剑的立体感,这种神圣感是往后转场再难适配的感觉。虽然目前没有新英雄在这个名场面出现,但是熊出没的名场面可不止这一个。那么接下来即将登场的是卡牌转场 卡,二弟,哇,霸王卡好厉害呀,这算什么?给你们看看我刚抽到的卡片,哼哼, 这里的专场可以说非常的适配了,这两个画面的卡牌就那么刚刚好在同一个位置翻面,严重怀疑小王那晚看着熊出没睡的觉,因为这一段不仅仅适配元歌,还适配鬼魅之主联动下的所有角色。那么你西施大王也有话要说了,这算什么?给你们看看我刚抽到的卡片, 嗯, 而到了这里还没完,人类对熊出没的开发不到百分之一,就在你以为李信只有这一个转场的时候,又有一位天才网友端上了一道新菜, 可以说这个场面也是张力拉满了,但要说到张力,我还想到了一位英雄 在转场,这个赛道我们吕布好像从不缺席,只要玩点帅的东西,吕布玩家立马赶到现场,这就是三星家奴的实力。不过说到底还是对抗路玩家喜欢整活,接下来依旧是一位对抗路角色, 不得不说对抗路每一位角色的动作都十分的有张力,再搭配熊出没的这些动作,真给人一种不知道下一秒会是哪个角色的感觉。那么最后还有一个最佳马桶奖必须颁给我们的司马懿, 这个转场才是最有神性的,司马懿的阴险完全对上了可恶的萝卜头!



自量力,今天我们学这个,一定要防住你,嘿嘿嘿,我光头强势不可挡, 我们首先的准备一段王者英雄的出场和后面击杀素材,以及一段熊出没的素材,首先把我们的素材给拖进来,再把音乐进行节拍,方便我们后续卡点, 把这后面的素材也给拖下来,首先找到光头强适合转场的位置 给他分割一下,把前面多余的片段给删掉,我们先听一下卡点位置在哪里, 把前面多余的片段给删掉, 我们找到光头强锯子推过来的位置,我光头强势不可挡,给他拖到卡点位置 给他进行分割,把后面多余的片段给删掉,再把我们的王者素材给拖进来,找到适合转场的位置给他进行分割, 把前面多余的片段给删掉。打, 再把这个素材调整一下, 再把这个素材大小调整一下,势不可挡, 后面加击杀画面就可以啦。好啦,本期视频就到这。

俺揍扁你,嘿嘿嘿! 这个最近爆火的无缝转场怎么做?今天一个视频教会你并拆解它的逻辑,教会你它的实战运用。第一步,找准动作的发力点,找到光头强掷出飞镖的画面,让飞镖在空中飞出几针后切掉后半段。 第二步,在无名的素材里找到它自出飞镖,飞镖飞出的瞬间切掉前半段。这样利用相似物体的运动轨迹就形成了一个基础的匹配剪辑, 硬切会有点生硬,我们添加一个震动特效,做一组关键帧动画来优化效果。在两段素材的衔接处打上关键针,往前推六针, 所有参数归零,衔接处往后退六针同样归零,选中中间最高点,关键针给一个三次方缓出的曲线,这样震动的爆发力会极强,且收尾自然 ok。 来看效果啊 手法,学会了,实战怎么用?看这两段游戏原片,我方还剩一人, 画面里没有相似的物体,怎么做无缝衔接?别急,我们可以顺着画面的运动轨迹做切点。注意看这里,第一段打完人之后,镜头会有一个快速的原话,我们就在镜头晃动,画面产生模糊的瞬间,直接切一刀。 同理,在第二段的素材里找一个镜头,同样在快速晃动的起始点切掉前面,把两个晃动瞬间拼在一起来看效果。 这个原理就是利用了人眼的视觉残留和画面的动势遮蔽, 当画面发生快速剧烈的运动时,观众的注意力会被动势本身吸引,从而完美忽略掉场景更替的瞬间。懂了这层逻辑,万物皆可无缝关注我,带你用专业剪辑思维打通创作的人读二脉!
