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嗨,朋友们,又是一张暗区突围的稿件,这两把枪真的画的我半死不活,这真的是我目前画的最后一张游戏稿件了。然后最近比较忙,事情比较多,所以绘画教程这就就先不更新了,那我们就来看一下这张委托是如何完成的吧。呃,重点讲一下枪的质感 是如何表现出来的。首先这两把枪都是有模型参考的,所以我们只是错过了设计部分。首先我们铺一下大概环境的颜色,因为环境色会影响人物阴影的配色,我设置了一个光源,在画面的左后使用正片叠底,把身体压暗以后,再用鲜明加 深,就得到了人物大概的二分光影。然后就一边完善光影,一边刻画身体内部的物件。 我是没有用任何图层模式的,因为这样会让颜色看起来丰富一点,如果是新手怕颜色会乱的话,还是建议用图层模式来画。然后就开始刻画枪了,因为枪一般都是金属材质嘛,反光比较强。这张枪基本上都是同一种颜色, 所以我们可以直接用黑白灰三种颜色来画。可以在基本明暗正确的情况下,在枪的部件凸起来地方用白色表示,这是高光,高光的旁边加上比较深的阴影,也就是黑色。在枪上有很多螺丝,这些凸起来地方可以用白色标出来很多沟沟槽槽的线凹下去的地方 可以直接用黑色表示。然后其他地方就是枪原来的灰色,还可以在外面来一些反光,这样就完成了枪身上的基本的黑白灰。然后因为金属一般是平滑的嘛,我们就可以在平滑的地方把阴影稍微过渡一下,让阴影看起来比较柔和。 从画面上可以看到,我在很多金属边上画的高光并不是一整条的,而是一段一段或者一个点,因为这样看起来会比较自然。在画的时候也可以思考一下,哪个地方光照比较强,亮的地方就会比较多,这样的质感刻画大概就是这样子, 这个光影的刻画逻辑可以套用在一切反光比较强的物体上,然后就开始刻画身体的其他地方,这些地方就不多赘述了,大家自行观看 i love you。

兄弟们,军港回归了,今天必须重换一次军港男团。话不多说,看成品 evil empire laughing all the way to the ban。 一 落为尽刮亚伯攻进退公孙郎。

前面有一期说要画台呀,但是流量实在太差,有可能是因为只画了初稿,抖音流量不过百, b 站就两播放没办法,画都画完了,将就看吧。 还有就是主播不知道该剪什么了,大家有什么好的建议可以在评论区告诉我,我会采纳大家的建议。

