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在 ae 中做出类似我的世界物品掉落的这个动画 新建项目,然后去新建一个合成,我这个合成长短是十秒钟,然后把素材给拨进来, 就把他拖进来,给他打个一合成我这个素材他是提前抠过图片的,把图给抠好,如果没抠好图的话,要用钢笔工具去把他给抠出来。 像我这种扣好图片,我们去点他,然后在图层这边选择自动追踪点,确定他就帮我们自动扣好图片了。然后新建一个纯色图层, 搜索 u 三 d 插电,把它拖到这个纯色图层。视频文理切图 效果和文本,然后视频文本与蒙版 打开,插电压一下, 然后取出模型下面打开它,点这个像相册一样的 慢色,设置一组,然后鼠标滚上去,只用图层 u v 点它,如果不追求那么精致的话,像这个样子就已经可以使用了。 中间这个要把它变的宽一点,把这个大表多放给他拉长,不追求精致的话,不在乎中间这个 就不用去管了。如果要追求很精致的话,就像这样,要把中间这个颜色和旁边的相互 盗版副本,把这个盗版副本他给调成三档,然后挤出模型这边选择第二个,重复刚才的操作, 只用 u v, 然后点击这个 b, 改这个偏零的数值,这个偏零要改它,改成五二负零点零的, 然后点击普通模式。第三个,把这个偏零改成负零点零一, 这个扩大边缘改它改成零点零, 然后找这个基本设置,把这个慢色颜色改成把这个边边这个牛肉它稍微相似的颜色, 嗯,像这个有跟针在闪一样的东西,我们去调一下它这个大小,大小 只要一点点就好,它就变成糖,然后点击确定,把原文文件给它这个隐藏一下,小眼睛给它隐藏一下,封住 逆子复制,然后把这个位置还有这个旋转的关键针给他打一下,按 u 调出关键针, 这个旋转十秒左右,差不多参数是二守时, 然后像这个上下的话,根据个人个人参数来 ctrl 加 c, 再 ctrl 加 v, 然后这样给它复制过来,我是没间隔一秒, 等它拉一下这个极限, 到这边其实就差不多了。然后我后面给他做一个阴影吧,让他更真实一些,更像我的世界中那个掉落的凤凰。 新建一个图层,然后点这个钢笔工具左边的椭圆工具大写,然后按 q 改改这个形状, 搜索投影, 点这个形影, 把它的位置靠中间一点, 后面再看情况给它修一下就行了。 教程就差不多到这边就结束了,感谢观看。

想要做好三 d 沙雕动画,氛围是一个重要的环节,而我们这个场景的氛围就是使用超级动态天空来完善的。超级动态天空是 ue 五的一款天空光照插件,能实时模拟天空、大气、太阳以及天气变化,所有参数动态可调,配合撸闷全局照明。使用时,光照数据无缝流转, 拖一下时间轴,直射反射,间接全部实时同步更新,不会出现天黑了场景还亮着的割裂感。用它来做环境氛围,有几个实打实的优势。第一点,时间一变,整个世界跟着变,从早上到正午, 从黄昏到深夜,太阳角度移动,色温、散射强度、天光颜色、阴影方向和软硬程度全部跟着走。做三 d 沙雕动画,经常要表现时间快速流逝的桥段,主角发个呆天就黑了,睡一觉醒来太阳出来了,等客人,等到日落西山。这类场景,你只要拖一下时间轴,剩下的光照、阴影、 天空颜色全部自动跟上,一针都不用回头补。第二点,画面不再扁平,而是真的有空间纵深感,它自带物理大气散射模型,光线怎么穿过空气怎么被散射,全都是真实模拟的。 再配合体积物使用,场景不再是那种角色好像抠图贴上去的扁平感,而是真的泡在一个有纵深的环境里。配合体积云系统,还能做出丁打耳光。光柱从云层缝隙中斜切下来, 厚的地方光弱,明,薄的地方光强,完全随天气状态实时变化,画面里那些穿透云层的光柱就是这套东西做出来的。第三点,省时间才是硬道理。 三 d 沙雕动画讲究高频产出,不可能每个场景都在灯光上慢慢磨。 u e 五,默认的天空系统要调出这种效果,你得拆开七八个面板方向、光强度和色温、大气层的密度参数,呃,指数高度、物 级云的类型和密度,而且他们各管各的,互相不联动,改了太阳位置,色温又不对了,调了云层密度,曝光又炸了一个场景,打光就得折腾半天。 超级动态天空的意义就在于他把这些全整合到了一起,选择天气预设,拖到适口,微调两三个参数,五分钟就能拿到一个足够好看、足够统一的环境底子。省下来的时间留给角色表演和剧情设计,这才是沙雕动画该花精力的地方。
