像这种炫酷的水墨动画怎么做?今天我来教会你,准备好你所用的素材,还有一个水墨叠层,这个叠层我会放在视频的结尾,先调整叠层的大小,再用时间重映设,选举合适片段时长, ctrl shift 快 速起用时间重映设。向前移动二十帧,注意本合成帧率是三十, 复制第一个关键帧,向后移动七帧左右, 然后拉一下曲线, 最基本的做好了。现在把素材的遮罩给到水墨,再点一下遮罩模式,更改为亮度遮罩并反转,然后就得到了最基本的效果。 现在我们给素材做一个简单的缩放动画, 不要忘记开启运动模糊, ctrl shift 加 c 创建预合成,加上投影效果, 投影颜色改成白色,不透明度改成一百。复制投影效果颜色改成黑色,距离十五,柔和度二十五。 再复制一层,不透明度改成五十,距离五,柔和度五十。 ok, 这就完成了。后续就是加上视频的运动和摆放位置了,如果对你有帮助,请多多支持。
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arc 几步调出水墨风格,复制原图,右键转为智能对象以便修改。从滤镜菜单进入 arc, 来到蒙版并选择背景。在这里可以对选区进行调整,比如这里选择画笔,通过涂抹将未选中的区域添加到选区。 先将蒙版复制并反转,这样就得到花朵主体,留作备用。先选中背景蒙版进行调整,去掉饱和度,得到黑白背景,适当提亮黑色,避免黑死。 再稍微降点纹理和清晰度,柔化细节。接着选中花朵的蒙版,提亮黑色,让边缘的岸边更加协调。根据需要微调一下色温色调,再降低饱和度,契合整体低饱和风格, 降低清晰度,平滑结构,提高纹理,强化质感。接着再创建新蒙版,并选择眩光区域,降低曝光,适当压暗, 提亮黑色,柔化暗部并避免黑死。再创建新蒙版,并选择镜像渐变,在光源方向会至高亮区域,来到曲线面板,提亮暗部,做出迷散光的效果。点击减去,并选择画笔,降低流动, 涂抹主体背光部位,减弱受光影响。完成后点击确定。

你们吹的水墨悬浮莲花灯照成下半部分来吗?我们先将材料包里面的铁丝捋直捋直,要裁剪的长度如图所示,拿出三十厘米的这个像这样, 这个需要能容纳进我们的手指,我们可以用钳子给他调整形状,调整的圆润一点,没有购买钳子的话,我们需要自备钳子啊, 另外一边同样的把它绕过来,这两根调整的一样长,大概像这个样子,一个小剪刀的形状。我们的铁丝是要和花托组装在一起的,我们像这样子一对一个,大概的尺寸超过一点点的距离,钳子掰弯两边拧成这样,然后花托直径一半的位置 向上摆一个直角,这样装上我们的花托。我们将铁丝和这个花托粘在一起,打上胶给他黏住 冷却,等它干,这里中间也可以打一点胶向上掰掰,在自己觉得合适的位置,我们的花瓣就做好了,我们来组装花瓣,差不多这个位置打上胶水 粘上,注意不要烫到手了,等它干干透以后,我们再粘上一片花瓣,我们要粘五片,把这个平均的分成五等份就可以了。 第一层粘九厘米的,我们花瓣都是从小到大的去粘,从第二层开始,我们的这个花瓣粉我们都需要这样给他折一下,越到后面折的越狠,我们来开始粘第二层,第二层在上面一层的两个花瓣中间 贴上我们的十厘米二号花瓣,两个花瓣中间依次贴上五片花瓣, 边贴的时候需要边去给他整理。第三四五层也是第二层一样的操作方法,贴在花瓣中间,然后我们将后面的给它全部给它贴好,粘好以后我们就根据自己的喜好去不断的调整我们的花瓣,调整到自己喜欢的状态就可以了。 然后有些地方没有粘好的,我们再给他补胶,固定下面不平整的地方,我们用剪刀给它修剪平整,我们的莲花就做好了三十五厘米铁丝,我们来给莲花做造型,大概像这个样子。银边网纱裁剪三十六厘米左右下来,我们像这样正反正反的穿到这个网纱的孔里面, 网纱是一格一格的,他就是会这样,我觉得缝隙是很正常的哈,我们尽可能的就是操作温柔一点,下面的往下推, 然后一直把这个给它穿完。尖尖的这边和做荷叶尖尖是一样的操作,将它捏尖打胶,用胶枪平铺,等胶稍微冷却一下,手指沾水给它搓尖,我们再 将铁丝给它穿过去,将铁丝和尖尖粘在一起固定上,中间也可以稍微的固定几下就可以了。尾巴这里给它收拢,打胶 捏扁,跟弯折的地方粘在一起,铁丝记得留一小点距离,大概像这个样子调整成一个大概这样的形状,还是按照之前的方法穿上我们这个网纱,我们可以将网纱给他这样旋转, 旋转到自己觉得喜欢的位置,同样方法固定好肩部和根部, 多打一点胶,像这样给它粘在这个莲花的根部,将多余的铁丝给它弯折,这样会更牢固一点,把它夹紧,打胶固定,两边都给它粘上,然后我们就是在自己喜欢的位置上去给它粘上我们这个珠链装饰就可以了, 这个上面和我们的莲花上面都可以给它装饰一下单串,我们像这样缠绕在这个盒子上面,可以给它缠绕几圈,可以打点胶固定, 注意不要粘到开关了。灯串给它放进花托里面,然后多余的这个灯串,然后我们给它缠绕在花瓣的根部就可以了。这些花边装饰上面呢,我们也可以去给它喷一点黑色的喷漆,给它装饰一下, 我们流苏给它随便粘在这个里面就可以了。像这样子我们的水墨悬浮烟花灯就做好了。

hey, 各位老铁大家好,这里是 i love, 那 么看小伙伴发来的啊,他会用冰霜的,像这种莲花一样的 用效果,能不能用 id 去模拟一下?我们一起来开之后呢,首先我们按 ctrl n 新建一个幺九二零 c 幺零八零的合成, 那这里要做莲花的这种花瓣呢,那咱们要画啊,在这要画一个这样的花瓣的一个大致的一个轮廓啊,就画一半就行了啊,但我这个手工绘制是比较呃不怎么样的啊,所以我给大家呢示范一个诗意啊,大概就是这样的吧, 对吧,应该是这样的一个花瓣的这种哎,造型好,然后我们有了一份之后呢,然后我们新建一个新的图层,改名叫 e 三 d。 呃,这个呢,我们改名叫花瓣轮廓啊,分开我们好热。 然后我们给当前的 e 三 d 图层呢,添加上 e 三 d 查找自定义图层,把刚刚的花瓣给它放进来。好, 这里呢,我们先挤出花瓣的一个横界面,待会我们要对它呢进行变形挤压,挤压之后现在很明显会发现它这个分段不够啊,分段不够呢,我们需要去把这里的路径分辨率加高啊,你看这地方是不很圆滑了呀, 然后我们让这里作为它的底部啊,我们把它的走心点呢挪到底面去啊啊,待会呢,它从这里做弯曲效果才是比较合适的。然后现在这花瓣肯定太厚了啊,所以说我们选中它 啊,变薄一点,然后花瓣的边缘呢,他是应该有那种比较圆润的倒角,所以倒角可以适当加大一点啊,然后半部分呢,应该也有啊,所以这样勾上,哎,这样形成这种圆润的花瓣倒角的感觉就可以了 啊,你可以根据自己需要呢来设置厚度啊,比如我们稍微再加稍微再加厚一点就行了,那把倒角 撑大一点好,然后我们在这呢还有一个很重要的操作,就是他等会变形的时候,他的中间分段可能不够啊,所以说我们选择他找到分段,我们给他加到两段吧 啊,让他的等会变形的时候中间分段能够去有合理的一个扭曲。那接下来呢,我们给他一个默认的材质,我们这呢刚好在自带的材质包里面有个这种半透明的啊,刚好你看他有这种类似于冰霜的一样的感觉的材质,看到了没? 这样的,然后你可以在这呢换一个环球,让他更适合,比如换成这样的一个环球,哇,很酷啊,看这样的环境效果就出来了,然后出来之后我们要把这个呢给他做环形的一个阵列啊,我们这 开启环形啊,你数量你得悠着点调,有花瓣六瓣吧,我们大概,哎,然后呢我们要让他呢中间往中心居中啊,所以选择粒子找到它旋转,然后找到合适的走, 这样的啊还大概,那你可以适当的转一点其他紫的,没关系啊,适当的带一点旋转也可以。好,然后你可以根据自己需要呢让它聚合,然后我们这呢先把它捣鼓亮一点,找到选设置,因为它是靠环境来呈现的,因为它毕竟是一个基于反射的啊, 加曝光,加一点伽玛,哎,可以看到再加一点曝光,好,伽玛也加大, ok, 效果有了啊,可以看到,然后我们让他呢产生弯曲,那这里的这个弯曲呢就得要靠我们模型这里的变形找到这里弯曲激活,然后我们看轴啊好,这个轴明显错了,应该是 y 轴, 然后这里应该是九十度的歪走啊,然后负走,我们看看方向啊,哎,这样的,哎,这样往中心弯好,然后再调整朝向 看怎么样,对吧?喏,看很棒啊,好,然后可以把它聚合,稍微聚合一点, 可以根据自己的需要来调整这些旋转轴,然后这里有了一半之后呢,你就可以根据自己的这个想法呢,然后去驱动它的,比如说内外三层。看好了哈, 比如我们第二半可能就是八半啊,第三半十二半,这样的,我们可以同时在这呃,再复制 改成主二,再复制改成主三。好,然后我们把主二主一呢做 copy, 然后来到主二做粘贴。哎,你看他现在主一跟主二一样了啊,这个时候呢,你把他的旋转找到主二的这个旋转,再往外转一下, 好,再往外看,然后再把这个弯曲呢给他稍微释放一点啊,因为他外圈呢,他就弯的没这么厉害了 啊。看这样稍微打开一点,然后他的数量呢可以执行为八哎,看这样的,然后同时继续又把第二个组复制给第三个组做粘贴, 三组呢就是十二啊,好,增加,然后老规矩了呗。啊,找到我们的例子样式,找到这里的弯曲,适当的往下。 好,这些子你可以自己调啊。哎,稍微带点不一样的,然后再来找到变形,找到我们的弯曲啊 再往外释放,甚至你还可以让他的单体个头稍微撑大一点,哎,这样的话我们就能得到哇哦,比较酷的这种好,但这里呢建议可以给啊他呢转一下这种环境啊,你看你这个环境可以转一下啊, 好,非常棒的。好,然后加点旮旯这种曝光值,然后它的中间的花触花蕊啊,我们得自己做一个啊,这个呢,我们就用第四组来做花蕊吧,那花蕊呢,我们用一个文件夹 新建一个文件夹,拿出来放到第四组来做花蕊。好,这里面呢肯定得先有个棍子啊,这样的一个小棍子做小一点, 缩小它的半径。好,然后呢花蕊呢就用一个扁边的啊,这样的好, 大概是这么一个造型的一个扁球形的这样的,哎,然后同样的它也是这种呃,基于冰霜的一个材质,所以这个扔过来就行了,然后这个有了之后呢,你就可以出来对主视,然后选择我们的主视往外开正列,其实它也是环形啊, 好,找到我们例子复制也是做环形复制就行了,这个负量加多一点,然后改小一点,例子改小一点, 推进,然后这些,然后可以把它呢往中间并拢好,然后我们需要它散开,它不能完全并开啊,这里呢我们让它有规律的散,选择曲面偏移,然后调成这个值,这样的话它是基于一个环形,看它依旧是个环形,但是呢它会有落差。 好,然后我们可以让他呢稍微往外延,然后去做一下旋转这样,然后带一点旋转字稍微带一点,好让根据自己需要呢继续去加肤亮啊这些啊,哎,看花蕊的这种感觉出来了,然后甚至你还可以打点光啊,打点不一样的这种 灯光啊,这些啊,我们就加个点光呗,你看你就可以在这哎,根据自己需要 好把灯光复制过来,我们还可以弄到花纹中间,甚至你还可以给他呢上点不一样的光感和颜色啊,比如说你故意弄点什么红色的这种光,哎,可以让他呢,呃,有一点不一样的这种质感和差异,看到没?哇,非常酷的这种效果就出来 好让,当然呢,我们可以在这里呢整体啊,把他的呃这个曲线拉一拉 好,然后呢这时候呢,我们要注意啊,我们去去加高啊,他这里的这个冰方的这种 卡通材质,那我们可以对他呢整体执行一个 deep glow, 哇,很非常酷啊,然后你可以在着色这里呢,根据自己的需要去更改成单一的着色,比如说把它往某一个方向那蓝调子,或者往某一个调子,然后去染色啊,好,这样的话你再根据自己的调节, 哎,那我们可以在 a 里面呢得到一个模拟出冰霜感觉的一个简单的啊,这种外轮廓的一个造型。好吧,算是一个小技巧,分享给大家,希望大家喜欢,咱们下期再见。