今天我们来学这个,先看效果,三十秒,教会你这种切刀抖动,结尾新手也能学会。 导入素材后,我们找到刀完全落下来的地方,点击定格,把后面多余的素材删除, 然后点击特效,添加震动,点击作用对象改为全局,然后把震动拉到分割处,中间长度大概一秒左右,然后在震动开头打个关键针,音量调为零,速度一百,强度八十 震动,最后打个关键针,把强度调为零,这样就可以了,也是非常的简单。
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剪辑时突然发现,如果你有这样一段非常帅气的击败素材,还不知道怎么让这个素材变得更加高级的话,不妨我们试着在切刀的位置给定格,然后我们在画面特效加入一九九八效果,接着再调整它的参数,再将纹理拉到四十。 接着我们选中上面的素材,然后给他复制一份,到后面继续切换到画中画,接着把画中画对齐,定格片段,将预览线回到开头,选中画中画,找到抠像,自定义抠像,然后涂抹出手臂和刀身,如果不小心涂抹多了,就用橡皮擦擦掉,继续给羽化拉到四十, 然后再导入一个玻璃破碎的叠层,同样把它切换到画中画,再修改它的混合模式为绿色,然后时常也给他对齐结尾。接着我们把这个视频导出备用,再 再给这个视频导入到新的草稿中,然后我们找到特效出来的地方,给他分割一下,接着点一下空白区域,再选中中间的小白块,加入扭曲弹动的转场,再将时长拉到一秒。这个时候我们将预览线来到分割处,再从特效里加入一个吞流冲击效果,然后调整它的数值模糊,拉到二十,再把声音去掉。 接着我们选中后面的素材,再点击上动画,然后选择上下抖动的动画,将时长拉到一点二秒,这样我们就做完了。我们来看成片。

今天我们来学这个,先看效果, 我们找到刀中机玩的地方,把它分割出来, 把后面多余的部分删掉,把分割出来的素材变速调成零点一,勾选智能补帧, 把其余素材删除,留下变速素材导出,导出完点击返回,点击撤销,把视频撤销回来,再把变速的素材删除,导入刚刚保存的视频,把它变速零点二,勾选智能补帧, 然后再新加个调节,缩短长度,在一秒以内把它移到变速视频对齐, 然后再调节开头、中间、结尾,各打个关键帧,点击中间关键帧,亮度三五左右,对比度三十五左右,光感五十,这样就有了闪光效果,慢动作。

哈喽大家好,我是小云者。这么帅这么忧郁这么有感觉的优娜瑶,我看谁还不会啊!今天我直接把教程告诉大家。 首先咱们一开始呢是无畏区瑞纳角色中一个抓 e 的 动作,然后准备开始跳, 手部动作一直朝左摆,脚尖朝地,脚后跟一直根据节拍往左扭,手是上面两下,下面两下,然后上下各两下,再转个圈比大拇指比出去, 然后单腿向上跳,接左右交叉步,另一边也一样,可以加上手部动作向两边划开,迅速切换成内外八角步,这就是左右左左蝴蝶步。左腿往前往后手一拍一下,同时向两边指, 然后重复四下。向后的蝴蝶步,手放在肩膀前一拍一夹额误顺序,右左右右切换,左右左左, 然后抓眼贴在胸上。 开头抓 e 的 时候,摄影师需要配合震一下,然后顺着动作带点角度追踪手部。全程摄影师需记动作,一直追踪手部,然后追踪胸部。 l 型运镜, 稍微带俯拍角度,能拍着巧的情况下前后运镜后退的动作跟进,并保持运镜往前额物边后退边左右摇晃运镜,抓眼的时候再震一下,然后跟随手部贴到手背上。开头一段瑞纳抓一的素材和一段盖亚五杀素材 和一段瑞纳混珠素材,想要获得人物抓取混珠的效果,只需把混珠提前放在人物手部前方, 混珠入场动画是渐显,出场动画是直接生切。 开头两段素材入场,出场动画均是渐显和渐隐 开头视频进入动画是渐显, 结尾出场动画是渐隐, 开头抓忆的时候加一段人物特效,妖气。

今天我们学一期丝滑慢放和三连正结尾 开始教学,首先找到挥刀的时间点,把它分割出来,把后面多余的删除。我们把这段素材曲线变速跟着我调,记得补帧和光音量变速后的时间控制在零点四到零点九,再把最后一帧定格,第一段慢放就完成了。 后面震动卡点,先把素材按照卡点去分割成三段,把它们转场动画加入震动, 加入一个震动特效,作用全局打三个关键帧中间的参数,速度八十,强度三十五,另外两个为零,可以把参数调小点,这个看个人审美。复制三个分别对应三次卡点, 添加一个闪飞两特效,跟震动一样的三个关键帧中间的参数按这样调,最后一个离关键帧距离远一点,还是复制三份卡好点。添加一个调节,也是跟前面一模一样的关键帧 中间的参数,把曝光改为曝光二十八,对比度三十一,饱和度十四,光感三十。复制三份,中间的关键针全部对齐,再添加一个调节,前面一点打一个关键针,后面再打一个。把以下参数调整一下, 再添加一个滤镜,跟前面的调节一样的关键针同样的位置。我这里用的是发光 c c 参数可以调为五十左右,可以加一个叠层,只需要把混合改为颜色减半,跟前面的三个关键针一样,左右改为零即可。 这是本期的全部教学了,感谢观看!

我们事先准备好游戏素材,然后在左上角找到官方素材,接着搜索照点素材,默认第一个就是我们想要的,扣入后素材长度保留三十帧, 相当于零点五秒的位置,搭配有裁切右边多余部分,点击素材右上角,找到混合,展开后在开头给混合打上关键帧,接着拉到照点素材结尾,把不透明度调为零,并且把混合模式改为叠加, 再按住 alt 键往上复制一份,把最上面的一份噪点素材混合模式改为正常,这样素材部分就处理完成了。接着我们在特效找到震动,拖到最上面,并且长度与噪点素材对齐, 特效开头把音量调为零,然后打上关键帧特效结尾位置,把全部数值调为零,这样其实就已经差不多了,我们还可以在特效找到抖动模糊,拖到两个噪点素材中间,长度保持一致,拉到特效开头,给参数打上关键帧结尾全部数值调为零, 这样就完成了。接着教大家怎么保存预设,方便下一次使用。我们空选这里的照点素材,看特效右键和新建包含片段,再右键保存为我的预设。接着点击左上角素材我的 个人预设,就可以找到刚才保存的片段了。我们拖入开头试一试效果怎么样,会发现没有震动焊抖动模糊的效果,这时候右键解除包含片段就可以了。 最后遇见个人预设,你的素材搜命名为黑色噪点开头。总结,利用噪点素材配汉特效就能实现本期开场效果。

我们先来学习全局调色部分,左上角找到调节,突入到时间轴内,这里先不用管长度多长,右上角往下滑,找到调整色温二十,色调十,饱和度十,亮度十,对比度十, 这样一个全局调色就完成了。点击这个调整会发现这里有保存预设在左上角的调节,我的个人预设里就可以找到这里我们可以拖入看看效果,这样以后需要就从这里拖入就行了。 接下来就是慢动作教学部分,我们先找到素材自焊定格的一帧,按 w 把右边多余的素材删除掉,然后我们在这个位置往前四十帧, 这里往前四十真不是固定的,往前的越少越慢进入慢动作,慢动作时间短,越多则反之。回到慢动作部分,在刚才的位置后,加 b 采集一下右上角,找到变速曲线,变速的闪出,把中间的两个节点删除掉,最后的节点拉到最低, 别忘记智能补帧光流法,我们来看一下慢动作效果,没问题后,我们右键变速片段新建富含片段,接着在结尾的位置定格播放,发现没有跳帧的情况,继续右键变速片段分离音频,然后删掉这段音频,右键前面的素材,分离音频,延长音频,这样就不会有违和感。 最后就是紧身教学部分,在刚才调色的基础上,把调整覆盖素材,在慢动作片段开头位置打上调整关键帧,拉到定格开头,把对比度拉到十五,阴影负十,白色五黑色负十,右键关键帧打上缓出, 接着特效找到模糊长度,覆盖慢动作焊定格特效开头打上关键帧,并且把模糊调为零到定格位置,把模糊调为十五左右。 右键关键帧打上缓出,切换到特效模糊的蒙版。利用钢笔把武器汗手臂部分画出来,记得首尾相连,不然不能反转。点击反转羽化七次左右, 这样一个基础的紧身结尾就完成了。最后我们空选全部右键,新建复合片段,右上角基础找到运动模糊,模糊程度五十。 最后拖入适合的音乐,把小点位置对齐定格,调整一下音频长度。总结,本期学习了简单的调色和基础的慢动作,这里的黑色哨点开头可以观看。上一期教程还剩一名三个。

今天我们学习如何通过抽帧达到这样帅气转头的效果,废话不多说,开始剪辑吧。首先我们导入素材,找到狙击枪开镜的过程,在适当位置删掉几帧, 这样就有了快速甩狙的效果。然后在狙完的位置点击分割,再在瑞纳做动作的地方点击分割,删掉中间多余部分, 点击变速曲线变速,删除中间三个点。将开头拉到三倍,在手完全变色的位置添加点拉到零点一倍,最后一个点也拉到零点一倍, 视频音量调零,最后将开镜过程音频分离出来,往后延长一点,这样效果就完成了。总结下来就是通过抽帧和对音频的处理来实现这样的效果,学会就去剪辑吧。

本期教学 l y 老师同款情绪风剪辑教程啊呦,我给你啦啊, 那 y 老师同款开场就做好了。接下来学 y 老师的调色,点击调节亮度九,对比度十一、饱和度九,光感四, 锐化四十五,清晰三十五, 高光负四,阴影负二,白色四,设为二十,我们就得到了 i o y 老师同款调色了。接下来做片尾,找到切刀位置,分割 给它变速拉到零,再智能补帧, 再添加特效,模糊特效,开头打个关键针, 往后移动一点,调成十五,看效果,拜拜。

下十八年级是我最后的希望,你们竟然把他毁掉,太可恶了!太可恶了 呀!今天教你们很火的熊出没开场,后续有话剧调色的看数,看完我的教程,你一定能学会!首先导入我们的 bgm 歌名为 fever pitch, 并添加我们的熊出没素材。 这里我们拿杰峰的开场举例,首先在光头强要飞起来的位置将视频分割,删除后面多余部分, 添加杰峰入场动画。在杰峰刚飞进来的地方分割一次视频,删掉前面多余部分,并在音乐卡点处将音乐分割与转场对齐,并将它向前拉。这样做是为了让转场与音乐卡的更精确,这个小技巧宝子们可以记住了,很实用的。 转场处添加别画时长零点二秒。为了让视频更高级,我们给后半段素材添加歌坛滤镜参数,像我这样调 亮度负五,对比度十,饱和度十,光感二十五,高光五零,这样开场效果就做好了。后续就是添加剂虾素材了,这里我就不详细说了。 总结,两个素材衔接的一致是重中之重,运用叠化转场会更加丝滑。同样的方法可以制作出不同人物的开场,十分简单,一些是用不同人开场的。熊出没的素材我已经放在粉丝群了,想要直接进下课。

剪辑时突然发现,如果你有这样一段求偶克秒的素材,还不知道如何去剪辑的话,不妨尝试着在结尾处给他分割一下,再给他进行变速零点一倍智能补帧。接着给前面的素材选中删除,然后关闭这边的声音, 在四 k 六十帧导出进行备用。点击这边两下,撤回刚刚的草稿,接着选中后面素材给删除掉,再加入刚刚导出的素材,继续给这一份素材变速零点一倍智能补帧。上,如果后面时长太长,可以分割删除一些, 继续复制一份变速,然后给这一份切换画中画,再拖动让它对齐。接着找到抠像,自定义抠像,再涂抹出手臂和刀身多出来的部分橡皮擦擦掉,在下划给边缘缩放拉大,返回到主界面,继续找到特效里的模糊,加入,将特效时长拉长对齐末尾在这个位置打上关键针,模糊拉到零, 来到后一秒的位置,模糊拉到二十。继续回到主界面,加入一个滤镜,选择伤感故事电影滤镜,开头打上关键帧,数值拉到零。预览线来到后一秒的位置,滤镜数值拉到一百。再回到分割处,继续加入一个落日暖金的滤镜, 同样开头打上关键帧,数值零,后一秒的位置滤镜数值拉到六十即可。这样我们就做完了,我们来看成片。

剪辑时突然发现,如果有这样一段上伯乐的游戏开局视频,同样还有一段光头强拿枪的片段视频,不妨试着在准备开枪的地方给他选中,然后给他分割,再删除掉后面素材, 接着导入我们的上伯乐的素材,然后拖动预览线,找到画面快要炸开的地方,接着给他选中,进行分割一下,再双击放大画面,给前面的素材删除掉,然后再从音频导入这一首 vivo pitch 的 bgm, 继续拖动预览线,找到音乐高潮的地方,再 再进行分割,删除前面的,然后将音频对齐转场的位置再给音乐进行补全,多余的部分也给分割删除掉,这样我们就做完了,我们来看成片。

今天我们来学这个,先看效果,三十秒,教会你这种超有感觉的慢动作,结尾新手也能学会。导入素材后,我们找到转刀的地方,把它分割出来, 后面多余的素材删掉,把分割出来的视频变速零点一,勾选智能补帧,把前面的素材删除,导出变速的视频 导出之后点击返回,再点击撤销,把删除的视频撤销回来,再把变速的视频删除,导入刚刚保存的视频,然后点击曲线变速,自定义变速,把第二个点跟第四个删除 变速像我这样调调完,勾选智能补帧,然后就做好了。

三十秒教会你这个效果,今天一条视频让你学会, 这期直接开始教三连阵的技巧,慢动作和滤镜,看我置顶那两条就能学会了。首先我们用双指把工程给撑开,这样子是不会改变时长的,只是为了剪辑时更方便。然后我们去特效里加一个震动,将它缩短,像我这样就差不多了。前周后分别打上关键针,一共要打三个, 第一个关键针和第三个关键针参数全部调零,第二个关键针像我这样子调节,随后将它复制三份,毕竟是三连阵嘛。 接下来去特效里加一个闪黑,二,把它的长度和震动对齐,继续打三个关键针,和上个步骤一样,前后关键针调零,中间那个对着我的调,最后复制两份出来,和震动一一对齐,大家学会了吗?

当你在残局顶住压力打出一打五的极限操作后,想要发出来炫耀一下,可是直接发布却显得平平无奇,那么今天主播一秒钟教会你各大主播都在用的剪辑技巧, 嘿嘿。素材导入进来后,我们点击变速,常规变速调节到一点一倍,然后点击运动模糊,模糊程度十二,融合程度十二,叠加次数两次,这样可以让画面更丝滑,更有质感。再找到切刀好看的位置,点击分割, 往后保留一点长度,删掉后面多余部分,之后点击变速零点一倍数勾选智能补帧,这样慢动作更丝滑。接着我们把前面的素材删掉, 把它单独导出来备用,随后返回草稿,点击撤回键,把原来的结尾删掉,导入刚刚备用好的,再变速一次,这样效果就完成了,学会就去剪辑吧!

剪辑时突然发现像这样的残局素材显得平平无奇,于是我就将视频改造了一下, 这样的效果怎么做?现在开始教学。首先导入击杀素材,滑动时间线,找到切刀重击的位置,分割在后面一点的位置,在分割中间的素材,变速零点一倍,并勾选智能补帧。 把第一段和第三段素材删除,导出,点击左上角的返回键回来,再点击两次撤销按钮,把中间的素材删除,添加刚刚变速的素材,将它变速为零点二倍,并勾选智能补帧。接着找到准备开火的位置, 定格此处,缩短至两秒。点击变速前面的素材,我们把击杀过程去掉,找到刚刚切刀的部分,分割删除前面部分,回到定格素材。在开头的后面一点的位置添加一个关键帧, 在末尾前面一点的位置也添加一个关键帧。将不透明度拉至零。接着添加一个叠化转场, 在变速素材的开头添加交叉震闪和喘流冲击特效,调整喘流冲击参数,速度十五,扭曲三十五,其他的拉为零。接着添加一个歌坛滤镜,参数拉为五十。 在调节里,对比度二十,饱和度二十,光感十五,锐化二十,高光负五十,阴影负十五,色温负十,暗角二十。再添加一首音乐,这样就做好了, 认识一下吧,我叫殷切,不会的问我。

先看效果, 三十秒教会你用剪映做慢动作。 大家好,我是初见,今天教大家做这个剪映的慢动作,非常简单。首先我们依旧是找到要做效果的部分,在即将要慢下来的位置, ctrl b 裁开,往后三针 踩开,后面的部分就不要了,只保留这三针。 点击变速,倍数拉到零点一, 选择智能补针光流法。但是剪映这个零点一倍数不够慢,我们还需要新建复合片段, 重复上面的步骤。倍数拉到零点一,智能补针光流法,这样一个丝滑的慢动作就做好了,等它渲染一下, 这个慢动作还是比较丝滑的。本期教程到此结束,谢谢大家的观看。