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大家好,这里阿良这期带来的呢是瑞文的光速 q a 教学,这个系列的教程呢,是为了让大家能够融会贯通,有自己的理解去学习瑞文,而不是身般硬靠,所以呢,咱们还是先从 q a 的原理说起, 这个知识点可能大部分的玩家都不知道啊,大家对日文的 q 的了解呢,一般停留在知道日文这个 q 可以重置普攻,所以在 a 出去之后呢,释放 q 可以快速的 a 出下一发普攻。这个层面上,那阿良呢,就给你们讲讲具体的 瑞文的 q 和普通的重置普攻技能,例如落实 w 贾克斯 w 剑姬的 e 并不相同, 这里给大家引入一个普攻计时器的概念,正常的普攻计时分为前摇,伤害和后摇三个阶段,前摇呢,就是这个挥刀的动作,伤害呢,就打出红字,这个伤害阶段后摇呢, 就是说在我们 a 完一道之后,我们需要收到等一会才能 a 出第二道,这就是伤害阶段,分为这三个阶段,在我们打出一发平 a 之后呢,必须得等着后摇阶段计时结束才能进行下一次计时,打出下一发普攻,这也是走 a 的原理,利用呢这个守卫来等待这个后摇时间的结束, 在下一次普攻计时器转好的时候呢,再次进行普攻。而上面提到了这些重置普攻的技能呢,能够取消后摇的计时,而迅速的抬手打出的是攻击。举个例子,诺手的 a w 计时器是这样运作的, 平 a 的前摇伤害,然后呢, w 的动画伤害和后摇,他不仅取消了第一发平 a 的后摇,同时将我们第二发普攻的前摇变更成了 w 施法动作,这里有同学就会问了, w 的施法动作难道不是前摇吗?这两者是不一样的,平 a 的前摇受攻击速度影响,攻速越快出手越快。 而重置普攻技能的施法动作呢,往往是固定食材,也就是说,一个零点七攻速和一个一点七攻速的诺手 同时开 w 挥出去的话,时间是一样的。懂得了这个机制之后呢,运用在实战中,就是你可以先捏着重置普攻的技能不放,等你被石头人 e 了或者被狗头 w 了,再释放该技能,跳过因减速啊,变长了前摇和后摇时间, 让这个技能的收益最大化。而瑞文的 q 技能呢,并不能无视攻击速度,他只能单纯的取消上一发普攻的后摇技术,直接进入下一发普攻的前摇阶段。他的计时器是这样运作的,平 a 的前摇伤害在 q 技能,平 a 前摇伤害 q 技能这样循环往复。这下大家都清楚了,这个前摇跟攻速有关,而 q 技能取消的是后摇。所以说瑞文的 q a 速度与攻速是挂钩的,这也就是大多数玩家不带攻速前期王瑞玩的会非常卡顿的原因,明白了吗?

